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https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1663.html
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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3905.html
ガード状態が強制的に解除される事。 通称「ガークラ」、またガードクラッシュする事を「割れる」と表現する。 作品によっては「ガードブレイク」などの名前が付いている場合もある(←これについては後述)。 システムとして一般的なのは、打撃や飛び道具をガードさせる事で相手に与える「ガードクラッシュ値」の蓄積が、 ガードする側の「ガード耐久値」の限界を超えると発生するというもの。 クラッシュ値は技によって異なり、ガード耐久値もキャラごとに異なる値が設定されているのが普通。 耐久値は基本的に時間経過で徐々に回復するが、クラッシュすると一定時間無防備になり、その間に追撃を加える事ができる。 クラッシュするとガードが割れるようなエフェクトと共に、キャラが仰け反りモーションを取る事が多い。 守り主体の戦法へのペナルティ的なシステムで、所謂「ガンガード」や「待ち」や「逃げ」を不安定化させるために登場した。 特徴付けとしてガークラを狙いやすい(狙われやすい)性能を持っているキャラも少なくない。 『ワールドヒーローズパーフェクト』で「ガードはじき攻撃」というガードクラッシュの先駆けのような要素が登場し (特定の通常技に付属する属性のようなもので、蓄積という概念は無く一発でクラッシュするが、追撃が確定する訳ではない)、 『THE KING OF FIGHTERS 96』でシステム体系としてのガードクラッシュが成立。 『ストリートファイターZERO3』でガード(クラッシュ)ゲージが登場し、より戦略に大きな影響を及ぼすようになり、 クラッシュする度にガード耐久値の上限が下がるというフィーチャーも採用された。 以降はガードクラッシュがあるゲームには、大抵ガードゲージもセットで存在する。 『北斗の拳』ではキャラの組み合わせ次第でガークラの有無が決まるという特殊なシステムが採用されている。 またこれとは別に、一部の「打撃投げ」のようにガード不能技に近い性質を持つものや、 柳生十兵衛の「柳生双月陣」のように「相手がガードモーションを取っている場合のみ発動する」という特殊な技も存在する。 『ポケットファイター』ではシステムにガード不能技が組み込まれており、そのまんま「ガードクラッシュ」という名前が付いている。 ガードクラッシュの登場により、ガードを続ける事に削りダメージ以外のリスクも生じるようになったため、 「クラッシュを防ぐために攻める、または逃げる」「その攻め・逃げを読んで狩る」といったより動的な駆け引きが生まれた。 一方で、固めの延長として「ガークラ確定連係」と呼ばれる、その名の通り最初の技をガードした時点で ガードキャンセルなどを行わない限り100%クラッシュ(と、そこからの最大追撃)が確定する連係が生まれる場合もある。 これに対抗する手段としては、相手が想定していない(であろう)ポイントであえてガードを解除する事で、 クラッシュから追撃を入れられるよりも被害を少なく抑えようとする「食らい逃げ」や、 ジャストディフェンスのようにガークラ値を無効にする防御システムがあるが、 理不尽な攻めを生む場合も往々にしてあるため、慎重な調整が求められる部分である。 参考動画1:ガークラ連係 参考動画2:食らい逃げ 『ストリートファイターEX』シリーズ(『EX3』除く)では「ガードブレイク」というシステムが存在しており、 ゲージを1本消費してガード不能の攻撃を繰り出し、地上にいる相手に当たれば一定時間よろけ(気絶)させる。 なおガード中云々は一切関係無く一発でよろけさせるため、上記のガードクラッシュとは根本的に異なる。 そのためガードの固い相手の不意を突いてうまく用いる事で、そこからの駆け引きが熱く、 『EX2』では更に必殺技やスーパーコンボにスーパーキャンセルで発動(キャンセルブレイク)可能となっている。 MUGENにおけるガードクラッシュ デフォルトでの共通システムとしては存在しないため、再現するにはキャラ内部で処理する必要がある。 常時ステートでガークラ値を管理し、ガードゲージがある場合はExplodなどで表示させるというのが基本だが、 「自分がクラッシュする」のか「相手をクラッシュさせる」のか、或いは「双方クラッシュさせる」のかで処理方法が異なる。 自分をクラッシュさせる場合はHitOverrideやChangeStateなどで比較的簡単に再現できるが、 相手をクラッシュさせる場合はP2StateNoやTargetStateでステートを奪う必要があるため、少々面倒。 クラッシュした際のモーションは5910~5930番に設定される事が多い(こちらを参照)。 原作にガークラが無いキャラでも、エフェクトを表示させて仰け反りモーションを流用するなどすれば 比較的違和感無く表現させられるので簡単。 ただし、気絶や根性値と同じく、どの方法を使うかで特に統一された決まりが無いため、様々なガークラシステムが混在しており、 ガークラを搭載したキャラ同士が対戦すると、異常にクラッシュが頻発するといった問題が生じやすい。 割合としては「自分がクラッシュする」もしくは「双方クラッシュさせる」ものが多いが、 MUGENの仕様上、相手側の技に細かくガークラ値を設定できない、AIに認識させるのが難しいという問題もある。 設定によっては多段ヒットの超必を1回ガードしたらガークラした、なんて事態もあるので、 「相手のみクラッシュさせる方が安定する」という考え方も一理ある。 尤も、ガークラを搭載しているキャラは、殆どの場合これらの切り替えができるようになっているので、 キャラクターを使う側できちんと設定すればそれらしい挙動にできる事が多い。 Gal129氏やrei氏の『CAPCOM VS. SNK 2』仕様キャラや、GM氏のキャラが実装しているため、 ニコニコMUGENでもそれなりに見かける機会は多いだろう。 オリキャラ界隈では島村鰐氏のキャラ群が(版権キャラも含め)相手側をクラッシュさせるタイプのガードクラッシュを標準装備している。 『ストEX』方式で再現する場合、たとえ一発でも当たりさえすれば即ガードを崩して気絶へ追い込むため、 処理としては比較的簡単であり、こちらの方式を採用しているキャラも意外と多い。 関連項目 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/190.html
スマフラに関するよくある質問をまとめたページです この他に不明なことがあれば当Wikiコメント欄にてどうぞ Q.これはどんなゲーム? Q.このゲームは無料なの? Q.どうやってプレイするの? Q.ゲームがプレイできないor画面が乱れる Q.操作方法がわからない Q.選べるモードこれだけ?シンプルとかアドベンチャーは?(スマフラ2) Q.隠しキャラはどうやって出すの? Q.ゲームパッドには対応している? Q.多人数プレイは出来るの? Q.英語で何なのかよく分からない Q.これはどんなゲーム? A.あの『スマブラ』をフラッシュゲームで再現した作品。 特に2作目は操作方法やルールも本家と一緒で、それとほぼ同じ感覚でプレイできます。 1・2共に本家にはないキャラやステージが数多く登場します Q.このゲームは無料なの? A.1作目・2作目共に無料です。ゲーム内にも、もちろん課金要素は一切ありません。(もっとも、あったら鬼だが) Q.どうやってプレイするの? A.下記リンクよりプレイできます。 スマフラ1 スマフラ2 この他ダウンロード版も存在します。内容は上記のブラウザ版と同じですが それと比較するとロードが早い・動作が軽い・ゲームページにアクセスする必要がなくなるなどの利点があります ダウンロード版は↓こちらのページから入手できます http //www.mcleodgaming.com/games.php Q.ゲームがプレイできないor画面が乱れる A.フラッシュプレイヤーが最新のものではない可能性があります。 下記リンクより最新のものをインストールしてください http //get.adobe.com/jp/flashplayer/ また、ブラウザ版は製作者サイト側の都合などにより一時的にプレイ出来なくなる場合もあります Q.操作方法がわからない A.下記ページにて操作方法を掲載しております。 スマフラ1 操作方法@1 スマフラ2 操作方法@2 Q.選べるモードこれだけ?シンプルとかアドベンチャーは?(スマフラ2) A.スマフラ2に関してはまだデモ版の段階なので選べるモードも多くはありません。 今後の更新に期待しましょう Q.隠しキャラはどうやって出すの? A.下記ページにて出現方法を掲載しております。参照してください スマフラ1 隠しキャラ@1 スマフラ2 隠しキャラ@2 Q.ゲームパッドには対応している? A.スマフラ1・2共に非対応ですが、「JoyToKey」等の割り当てツールを使用することでゲームパッドでもプレイできます Q.多人数プレイは出来るの? A.スマフラ1は2人まで。 2は最大4人までプレイできますが、キーボード一つでは2人までが限界でしょう。 それ以上でプレイするとなると複数のキーボード、もしくはPC用ゲームパッドが必要になってきます Q.英語で何なのかよく分からない A.下記ページでモード解説を掲載しています。参照してください スマフラ1 モード解説@1 スマフラ2 モード解説@2
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/14.html
★:メイン、サブどちらでも使えるキャラ。 ベルク メーア★ エインガング パルフェ★ グレル★ トルネード★ ネルケ★ オスト★ リーリエ★ ノルデン★ シュネル グローリエ ガイツ サブパイロット専用 ムート アッソー ノア
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/30.html
クラッシュモブ(CLASHMOB) クラッシュモブとは? クラッシュモブとはオンラインでの多人数間接協力型イベントである。 オンラインプレイヤーの総クリア数が条件を満たせば賞品・賞金がもらえる 参加するにはフェイスブックのアカウントが必要 プレイ方法 ゲームプレイ中に画面中央上部の剣マークにタッチ CLASHMOBを選択 フェイスブックアカウントでログイン 一覧からプレイしたいクエストを選択しプレイする 条件を満たせばクリア フェイスブックの「いいね!」やツイッターのRT等でボーナスプレイも可能 クエストに関して (表示されている日本語が色々おかしいがそこは目をつぶろう。英語表記もある。IB運営頑張れ) 一定期間毎に追加される 「報酬」お金・鍵・ルーレット・装備、がある。 「残り時間」この期間内に総プレイヤーの完了数が条件を満たす必要がある。 各クエスト毎に完了条件が異なる。 期間内にクエスト条件が満たされれば報酬をもらえる。クエスト画面で「報酬」ボタンを押そう。 注意点 自分1人がクエストを「完了」しても報酬はもらえない。 例えば「5000匹の敵を撃破」というクエストがあるとする。自分が敵を一匹倒せば、自分のクエストは「完了」だが、クエスト「クリア」にはならない。総プレイヤーの撃破合計数が5000匹に到達し、はじめてクエスト「クリア」となる。 基本的にクエストは1回「完了」すれば再プレイはできない。ツイッターやフェイスブック連動による「ボーナスプレイ」は、クエストをプレイし「完了」ボタンを押す前に、結果画面で選択する。 報酬は「通常回」と「ニューゲーム+」の両方のインベントリに送られる。 報酬には受け取り期間が定められている。期間内に受け取らないともらえなくなるので注意。 報酬受け取りボタンを押したら、一度インベントリ画面に戻る事。受け取りボタンを押し、そのまま別のクラッシュモブクエストを行った場合、報酬がインベントリに送られないバグが発生する。
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/311.html
. 【作品名】亜妖精物語 Fairy s Whisper 【名前】パルパラッシュ 【属性】妖精 【大きさ】人の人差し指並の背丈の女性の姿、背に半透明の羽がある。 【攻撃力】大きさ相応の女性並。 体当たり:窓ガラスを割ったり、急所に当たれば人を気絶させれる威力。 光:全身から光を発して触れた相手をビリビリと痺れさせる。 痺れたショックで人を気絶させた。 【防御力】素早く上記の体当たりしても平気な程度。 【素早さ】普段は人並だが猛スピードで飛び出すと数人の常人では捕らえたり、 体当たりを避けたりできないほどの速度。反応は常人並 【特殊能力】 不可視:常人には妖精の姿が見えない。 姿を見るには特殊な才能か、特殊な眼鏡が必要。 変身:一言唱えると生き物を別の生き物に変えれる。射程は数m。 他の妖精は自分の姿を動物や怪物に変えたり 数十人で一斉に唱えて人間を強制的に動物に変化させたりしていたが パルパラッシュは草を魚に変えたことがあるだけ。 【長所】ひそかに攻防が悪くない、おまけに不可視 【短所】小さい 【戦法】光を発しながら体当たり。相手が雑草並に小さいなら魚に変身させる。 【備考】妖精環境シミュレーションゲーム「ピクシーガーデン」のイメージをもとに つくられた小説「PIXY GARDEN 亜妖精物語」の加筆・修正、登場人物の一部変更版。 31スレ目 716 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 21 21 59 ID YWKQ+ENW パルパラッシュの考察 幽霊が見える能力者には姿が見えるとする 同じく不可視な霞刑部の上の殺人鬼の壁くらいから ×零崎人識 相手には気配感知がある ×Eve1 倒せないし、相手が発火してると不利 ×罪炎 触ると負け ×桐生相馬 電撃がやっかい ○上島 気絶させて勝ち △山童 中に届かない △申公豹 追いつけない △×炎人 燃えてると無理 ○ホリィ 気絶させて勝ち ○ガッソ 気絶させて勝ち ×高取皓平 最初の火炎で負け △×カラミティ 炎で不利 ×水樹 霊が見れるから姿が見えるかも やっぱ殺人鬼は無理だな 霞刑部とは互いに姿が見えなくて分けなので 零崎人識(殺人鬼の壁) >霞刑部=パルパラッシュ .
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/249.html
前提条件:<ブリンク>取得 ニンジャを経由して<スニークアップ>を取得する余裕がない場合、このスキルの出番となる。 こちらは上級クラススキル枠なので、やや分が悪い。MP節約にはいいけど。 スキルガイド導入によって<ブリンク>は「効果が弱体化しつつ応用の幅を広げた」ため、 このスキルの使い勝手も微妙になった。 前衛型パラディンは敵のエンゲージから逃げ出す必要がないはずだ。魔導銃の使い手も同じ。 <ブリンク>の機動力を必要とするような、射程の長い射撃型パラディンかな? ‥‥エンゲージされてる時点でダメじゃないのか。それは。 エネミーの大半は飛ばないので、 自身が「飛行状態」になら「離脱」の必要なくエンゲージから移動できる。覚えておこう。 [上級クラス/パラディン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10min/
10分でフラッシュを作れ!まとめウィキ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ /⌒ フ.,. ⌒〉 、,、,、 、 , ☆--―――‐===≡≡ ┃ ┃ _ノ ̄ / 〈__,ノ // 〈 / /´し ,r-― / _, / ┃ ┃FLASH + . +゜ 。 /-― / ,二フ 〈 ` /へ ┃ ┃BOARD S +゜ .。 + . / / 〈_,人 、__〉./ 〈_ ┃ ┃THREAD Don t you challenge a barrier of 10 minutes !? ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 現行スレ 【時間と】10分でフラッシュを作れ!part41【戦え!】 常識の範囲内でどんどんご自由に編集してください。 管理人:柿の種 ◆KAKI/QbCxk @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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作る? 初版と最新版 初版:2015/01/12 (月) 10 40 24 最新版:2015/03/14 Sat 11 13 26 タイトル:ソニックラッシュ 説明文 世界最速のハリネズミ、ソニックと、ちょっとドジなフクロネズミ、クラッシュ。 互いは足が速い、泳げない、スピンアタックを使う、悪の科学者が宿敵、数色の宝石を集めるなど、共通点が若干多い。 そんな2人の元に、たくさんのソニックとクラッシュがやって来た! ソニックとクラッシュは1人ずつで十分! 本物の力を見せ付けてやれ! リード文 使用ファイター(ストック) 1P:ソニック(2) 2P:クラッシュ(2) 敵キャラクター ソニック軍団(5) クラッシュ軍団(5) ステージ BGM ソニックヒーローズ 成功・失敗 成功条件 敵を全員倒す。 失敗条件 こちらが全員倒される。 報酬 フィギュア「ブレイズ」 その他の特徴 敵のソニックとクラッシュはふっとびやすい。 攻略法 Xにあった「ソニックとマリオ」のソニック クラッシュ版。別名「ソニックとクラッシュ」とも言う。 あちらでは敵は3人ずつだが、こちらでは敵は2人ずつ増えており、5人ずつになっている。 関連 新イベント戦妄想 イベント戦リスト コメント 名前 コメント
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スプラッシュ2 原題:Splash, Too 放送:1988年5月1日 - 1988年5月8日 ストーリー 前作から4年。マディソンとともに人魚の世界で暮らすことを決意したアランだったが、彼の不在によって兄のフレディの事業が上手くいってないことを知り、再びニューヨーク*へと向かう。 概要 映画『スプラッシュ』(1984年)の4年後を描くテレビ映画。初回放映時は『The Disney Sunday Movie*』で二週連続放送。 前作の登場人物が再登場するが、ドディ・グッドマン*以外のキャストは一新されている。 キャスト アラン・バウアー トッド・ウェアリング* マディソン・バウアー エイミー・ヤスベック フレディ・バウアー ドノヴァン・スコット* ファーン・フーター リタ・タガート スティムラー夫人 ドディ・グッドマン* オットー・ベヌス博士 マーク・ブランクフィールド