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レアリティ:C 絵師:K2商会 番号:BS19-108 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:3 カラー:白 種類:マジック 『フラッシュ』 自分の白のスピリットすべてを回復させる。 このターンの間、この効果で回復した、コスト10以下のスピリットはアタックできない。 『連鎖:条件《緑シンボル》』 (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [緑]:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。 備考/性能 全体回復/攻撃制限/「友好色・緑」参照/比較:連鎖/ピュアエリクサー/キャバルリー/リブートコード/ソーンプリズン 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-白へ戻る
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ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。
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読み ゴールドラッシュ 正式名称 別名 金鉱熱 和了り飜 役満 2飜 牌例 (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(9)発発発ロン(9) 解説 発を使った筒子の混一色一気通貫。西も必要であるという説もある。 成分分析 ゴールドラッシュの47%は優雅さで出来ています。ゴールドラッシュの19%は蛇の抜け殻で出来ています。ゴールドラッシュの15%は雪の結晶で出来ています。ゴールドラッシュの13%はスライムで出来ています。ゴールドラッシュの2%はお菓子で出来ています。ゴールドラッシュの2%は株で出来ています。ゴールドラッシュの1%は夢で出来ています。ゴールドラッシュの1%は果物で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 一気通貫の付加役。 採用状況 雀友会で採用 しない 役として明記されている( ソース )。
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ステージ10「水中秘密基地」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは0:37.23 編集者の自己ベストは0:36.98 世界記録は0:35.52だと思われる。 00 アクアクは必ず2人持参すること。 01 サブマリンの部分は通路が狭いが、ノンストップで進む。ゆらゆら海底探検と同様、無駄な動きはしないように。進み方は動画を参照してください。 02 陸に上がって最初の2秒箱を壊したときに大体21.3~6あたりであれば理想的です。 03 (1回目の無敵) これで最初の電流地帯を突破しましょう。 無敵はだいたい最初の電流地帯の終わりあたりで終わります。 無敵終了前に素早くジャンプして陸に上がること。 04 2回目の電流地帯を突破する時は、最初の3秒箱を踏む時は大ジャンプ、それ以外の箱は小ジャンプまたは反動的なジャンプで通過します。 05 (2回目の無敵) これで3番目の電流地帯を突破しましょう。 左側から入り、1秒箱の左にあるニトロに体当たりしてその爆風で1秒箱を破壊します。 2秒箱は直接体当たりで。 電流地帯を抜け、高い位置にある3秒箱を壊す時点まで無敵が続いているのが理想です。 その下の1秒箱は着地スピンで壊します。 06 ブロックの後ろにニトロが6個ある部分の走法 06-1 直前にある所の1秒箱を壊す。 06-2 左には行かずそのまま右側を走行。 06-3 ブロックを小ジャンプで飛び越える。 06-4 一番右奥のニトロ箱にスピンを当てる(アクアクが犠牲になる) 06-5 爆風で、左側にある2秒箱が壊れる(上手く行けばこの停止タイムがゴールまで止まりっぱなし) 06-6 そのまま真っ直ぐ次の1秒箱へ。 という過程で進んでください。 上手く行けば、2秒箱が壊れた時のタイムでゴールできます。 07 もちろん、最後のビームの所はジャンプしない。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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《「恵」の頂 クラッシュ・ラッシュ》 (SR) (無色) (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス (15000) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出たとき、相手のマナゾーンにあるカードを4枚まで選び持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から4枚までマナゾーンに置く。 ■エターナル・Ω 作者:ゼニスな旅人 レディオローゼスの手札に干渉する能力が、そのままマナに干渉する能力になったかんじのゼニスです。一部のゼニスの名前はバンド名から来ているので、このクリーチャーの名前の元ネタ(?)もバンド名にしました。 評価 名前 コメント
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ギガスラッシュ No 名前 対象 属性 S-001 ギガスラッシュ 敵全体 物理/耐性無視 ギガソード No 名前 対象 属性 S-001II ギガソード 敵全体 物理/耐性無視 補足 必ず先制して敵に合計500程度のダメージを与える。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 物理攻撃なので、せいどうのたて、勇者のたて、おなべのふたでガードされたり、SPカード大ぼうぎょ、仁王立ちで無効化されたりする事もある ギガソードの方がスターターセットで簡単入手。何も考えずに使っていいので初心者から上級者まで扱いやすい。威力自体はビッグバンの方が上だが、入手できなければこちらで問題はない。 -- 名無しさん (2010-01-09 18 25 27) ギガスラッシュは廃盤ゆえにレートが比較的高いので、同効果のギガソードを入手するのがオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-09 20 40 21) ギガデイン、ビッグバンは魔法。ギガスラッシュ、ギガソードは物理。対人戦ならこの違いは重要。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 38 24) ライバル相手でも盾を鑑みれば重要だな -- 名無しさん (2010-01-29 22 34 32) 相手が、魔法の盾もしくは水鏡の盾を装備していたら、このカードを、青銅、聖女、勇者の盾だったら、ビッグバン、ギガデインのが効果的。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 57 12) ギガソードはアルバム、スターターセット、レジェンドセットⅣ、Vジャンプの掲載者プレゼントと、さまざまな手段で手に入れられるため、実質的には1/200より価値がない。 -- 伝説の死体 (2010-04-02 21 42 22) ↑500枚しかない裏にVジャンロゴのあるギガソードはプレミア物です。 -- 名無しさん (2010-04-02 21 56 47) 青銅の盾と不思議なボレロ両方装備した相手が出たらギガソードもギガデインもビッグバンも使いづらいと思う・・そうしたら稲妻の剣、ドラゴラム、グランドネビュラぐらいしかガードされないSPがないし・・ -- 名無し3 (2010-04-04 21 25 05) ↑なら状態異常系を使えばいいだけです。 -- 伝説の死体 (2010-04-04 22 51 05) ↑3 確かにそれはそうだ…。でも、ロゴなしのギガソードはもはやレアでも何でもない。 -- 伝説の死体 (2010-04-04 22 53 24) 非常に細かいところだけど、カード裏の「SQUARC ENIX」って書いてあるところの下の年号で媒体排出のものかスターティングキット付録かが判断できる。08年なら媒体、09年ならキット付属。他は一目瞭然なので省略。 -- 名無しさん (2010-05-20 22 31 38) 名前 コメント
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ひらめく炎で地上の全ての敵を焼き払う術式 ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵地 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 75 1 100 0 300 30 5 Lv10 85 120 100 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター キャペルウェイト コメント 名前 コメント 炎熱 魔力
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Mystery Circle Vol.10提出作品 お題 起の文:「ただただぐるぐるぐるぐる」あたしはそうありたくてここに来たのに、たとえばアスファルトの光を見ただけで中途半端に感傷に浸れる余裕を、贅沢を、何でまだ持ってんの? 挿入文:そんなはずじゃなかったのに。そんなんじゃここに来た意味がないのだ。 結の文:あんたはあたしにしかなつかないと思ってた。 「ただただぐるぐるぐるぐる」 あたしはそうありたくてここに来たのに、たとえばアスファルトの光を見ただけで中途半端に感傷に浸れる余裕を、贅沢を、何でまだ持ってんの? 自問自答。狂おしい慈しむべき日々はとっくに収束し、衰退し、退化してしまったのだと………そう確信していたのに。 ここに来てなにを躊躇ったのだろう? 空想の言語に捕らわれて、甘美な虚実になびかれて、ここまで我を捨てて決意を固めて、あたしはなにを足踏みするのだろう? あたしの思考は今、ぐるぐると回転している。そこは少し前まで、愛情と光が渦巻いていた。今は違う。今は劣情と激情だけ。 私怨と私恨の交錯した、理性もが押し流される奔流。 そこにあるのはあたしではなく、今のあたしは鬼になっていた。いや、鬼になっていた「つもり」だった。 理性と言う名の枷を切り捨てて、憎悪と言う名の外套をまとったあたしは、もう恐怖など抱かない。畏怖もだ。あたしにとって上位級はなく、あるのは下級のみ。 今の世界はあたしが最上位。それ以外の概念はない。場所も、時間も、なにもかも。 なぜか? それはあたしが絶対者であるからだ。全ての基準はあたしが決める――そんな境地にいる。 ああ、異常者だってことは分かってる。多分、正気を取り戻したあたしが今のあたしを顧みたら、顔面蒼白になって倒れるかもしれない。 だがしかし、今のあたしが正気を取り戻すことなどないに違いない。そんなことあってはならないのに、どこかで正常な思考で冷静にあたしを見つめられているのはなぜだろう? そんなはずじゃなかったのに。そんなんじゃここに来た意味がないのだ。なにも考えるな。今は激情に身を任せろ。 研ぎ澄ませろ。感性をではなく、感情を。槍のように尖らせて、切っ先を鋭く研ぎ上げろ。 幻想のラブソングは終わったのだ。残るは後始末。罵倒はいらない。一撃加えてさようなら。 後ろ手に隠したナイフの柄を握り締める。迷いは消えた。あとは帰り道を待ち受けて、凶器を突き立てれば終了。 そう、全て完了。彼の人生もあたしの人生も、もろとも弾けてパーだ。 あー、まったく。笑い話になりそうなくらいアホなことやってるな、自分。でも、こうするしか選択肢がないなんて辛い自分にも別れを告げたい。 遠くから見ている冷静な自分は知っている。冷笑するくらいあたしが矮小なんだってこと。屑鉄ならいいさ。リサイクル出来るから。あたしはもう、自己をサルベージする気はない。全ては叶わぬことだから、いっそのこと葬りたい。 彼が帰り道にこの公園を抜けることは知っている。恐らく、今日しかチャンスはないだろう。明日になったら決意が覆りそうな、短期的で瞬発的な激情でしかないから。 要は鉄砲水。ダムが決壊して溜まった水が押し寄せるように、今のあたしを突き動かす。しかし、溜まったものがなくなれば、あたしはもとの情けない自分に戻るだろう。 その前にやることがある。その前に殺る者がある。 ザッ、ザッ―― 足音。ここは公園、地面は細かい砂利で覆われている。誰かが通るたびにその存在は筒抜けである。 帽子で隠した目線で窺う――彼だ。 立ち上がる。帽子を投げ捨てる。アッ、と彼があたしに気づいたようで、立ち止まったのが足音の停滞で知れた。結末は揺るぎはしない。ほんの一秒、このナイフの到達が遅れるだけ。 軽やかではなく、鉛を仕込んだように重い一歩。エピローグに向けて加速する。 トンッ、という感触。ズズズッ、と差し込まれる手応え。 ………………………………ガバッ!!! おぞましい感触を掌に覚え、思わず重力に逆らって背筋を直立させた。 「…………あー、そうか」 記憶を辿って思い当たる。ここは1LDKの部屋の真ん中。大学の試験が近いので、勉強を伝授してもらっていたのだ。人に頼まなければならないくらい、あたしは頭が悪い。しかも短絡的。人間出来てない、The End。 フローリングに落ちている毛布に気づく。はて、こんなものをかけて寝た覚えはないのだが。 「お、起きたー?」 声にドキリとする。ビックリしたからではない。あの声にはいつも陶然とさせる、麻薬のようなものが仕込まれているのではないかと思う低い声。 「……今、何時?」 「六時半ちょっと過ぎ」 「二時間も寝てたのか、あたし……」 大ショック。二十歳になってとうとう、自慢の体力も衰えてしまったか……脳みそが足らない分、体を資本にするしかないのに。変な意味ではなく。 「気にすんな。試験まで一週間あるし、余裕だって」 「頭がいい人はすぐそう言うんだよねー」 「頭を良くしたんです。最初からいいんではなく」 むう、これは一本取られたのやもしれぬ。 「……で、夢見てたの? うなされてたけど」 うん、と少し恥じらいながら頷く。それが恥じらいで済めばいいものだ。あの時、幾つかの偶然が重ならなければ本気でお互いに三途の川を渡っているところだ。 先程見ていた夢は、途中までは真実に基づく回想である。違う点は、あたしがナイフを持って突進しようとした時、彼がいきなり土下座をして「ごめん!!」と猛省し始めたからだ。 もともとのことの始まりは、あたし達があともうちょっとでカップルになりかけだった、そんな不安定な時期。頭が足らないくせに妙な引っ込み思案をしたあたしは、彼にラブレター――面と向かって言える自身が欠如していたのでメールでだが――を送ったのだ。胸が張り裂ける思いがして待ち侘びた二日後、実にとんでもない返事がメールの文面に踊っていた。 正直、あの直後に理性と言う理性が吹き飛んでしまったので、内容は覚えていない。ただ、やれ「ストーカーのように付きまとうのは辞めろ」だの「君に女性としての魅力を感じない」だの、根源から全否定されたような、そんな衝撃が視覚から全身へと回ったのを、今でも記憶している。 そしてあたしは、果物ナイフを持って怒り心頭、決死覚悟で公園で待ち伏せた訳だ。しかし、彼は土下座した。ものの言い方が悪かったことへの侘びではなく、メールの誤送信であったことに。 要約すると、彼には付きまとわれている女性がいて、あたしとそのストーカー女はほぼ同時期にラブレターを送ってしまったと。彼はその女からの執拗な迷惑メールに悩まされていたらしく、うっかり送信するメールを取り違えてしまったらしい。急いで弁解のメールを打ったのだが返信がなく、血の気が引く思いを体験した、ということだ 「さすがに、俺を殺そうとしてるなんて思わなかったけど」 「あんたが悪いんでしょうが!」 「まあ、そうなんだけどね」 苦笑する彼。今となっては笑いの種。わだかまりはスッキリ解消して、今は円満な未来が見えているということだ。 「あの誤送信は本当に効いたよ。だって――」 思い出を懐かしむように。記憶を噛み締めるように。 「もうあんたは、あたしにしかなつかないと思ってたから」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45263.html
○○F・バックNする。(○○F・バックN:自分の山札からコストN以下の○○を二枚選ぶ。そのうちの一枚を見ずに選び、使う。残りを山札に加えてシャッフルする。) 作者:小野隆明 DMOT-01で登場したキーワード処理。 山札から指定されたコスト以下の特定のカードタイプのカード2枚を選び、その内ランダムな一枚を使う能力。 山札からの使う扱いの踏み倒しは強力だが、2枚のうち一枚という絶妙に扱いづらい縛り効果がある。 しかしその前段階を選ぶのは自分のため、どちらが出ても自分に対して有効になる選択肢を選ぶと、かなり強力な動きをすることができる。 また、同型再販や《サイバー・ブレイン》と《王立アカデミー・ホウエイル》、《エナジー・ライト》と《「見よ、これぞ超科学の神髄なり!」》のようなその時に使うのなら違いのない上位・下位の関係にあるカードを使うと確実に使いたい効果を使うことができる。 強力だがかなりクセの強い能力のため、デッキビルドの段階から意識して作り上げていきたい。 名前 コメント
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[mA,-,U,-,18,3/MnpShAk→RA’R不可(SL/Sr)] ☆☆ スカウトの命中値はギルドで1、2を争うはずだ。敵に反撃系がいたとしても《トリックショット》で十分だろう。というわけでSLは《ロングレンジショット》に回すことを勧める。 ちなみに判定を行えないか放棄した際の達成値は0となる。達成値に下限はないので、極端なペナルティを受けると対決に負けることも有り得るぞ。 -- 灯 (2009-11-25 17 01 47) 名前 コメント