約 1,788,948 件
https://w.atwiki.jp/first_dragon521/pages/17.html
【第2回東北セミナー】D表検定 指導案 09.07.12 What’s this? It’s a ~. 福島大学学生サークル「FUN」 福島大学人間発達文化学類3年 髙島竜一(31級) 学習活動 留意点 1、新出単語の練習 ①教師に続いて2回ずつ T(C) dog(dog) dog(dog) cat(cat) cat(cat) pig(pig) pig(pig) cow(cow) cow(cow) horse(horse) horse(horse) ②教師に続いて1回ずつ T(C) dog(dog) cat(cat) pig(pig) cow(cow) horse(horse) ③子どもだけで C dog cat pig cow horse T Very good! 2、状況設定 (カードを伏せた状態からちらっと見せて) T What’s this? C Dog! T Good! It’s a dog. C It’s a dog. T It’s a dog. C It’s a dog. T What’s this? (1番前に白いカードを置き次のカードを後ろから上にちらっと見せる) C Cat! T Very good! It’s a cat. C It’s a cat. T It’s a cat. C It’s a cat. T What’s this? (1番前に白いカードを置き次のカードを後ろから下にちらっと見せる) C Pig! T Great! It’s a pig. C It’s a pig. T It’s a pig. C It’s a pig. 3、ダイアローグの習熟練習 (1)答え方の練習 ①教師に続いて答えを繰り返す。 T(C) It’s a cow. (It’s a cow.) It’s a cow. (It’s a cow.) T(C) It’s a horse. (It’s a horse.) It’s a horse. (It’s a horse.) ②教師が尋ね、子どもが答える。 T What’s this? C It’s a dog. (5単語) ③スポッツカードで練習する。 T Revel up! (スポッツカードを用いて) T What’s this? C It’s a dog! T That’s right. What’s this? C It’s a cat! (5単語) ④一人ずつ答える。 T One,two,three,stand up. What’s this? C It’s a dog. T Good! What’s this? C It’s a cat. T Nice! What’s this? C It’s a pig. T Very good!(ゆっくり言う) (2)尋ね方の練習 ①教師に続いて尋ね方の練習 T What’s this? C What’s this? ×4 T Nice! ②子どもが尋ね、教師が答える。 T (子ども全体に手を差し伸べて) Question answer. “What’s this?” One,two! C What’s this? T It’s a dog. (5単語) (3)子ども同士で対話練習する。 ①グループ対グループで練習する。 T This side, raise your hand. Question. This side, raise your hand. Answer. What’s this? one two… A What’s this? B It’s a dog. (5単語) T Switch. “What’s this?” one two… 4、アクティビィ― ジェスチャーつきで、動物のまねをして、その動物を当てさせる活動。 ①教師が子ども1人とペアになり、実際にやって見せる。(デモンストレーション) T ○○, please come here. What’s this? C It’s a pig. T Good! Question. C What’s this? T It’s a cat. ②全員にやらせる。 T Three people and sit down. Stand up, please. Ready go! Five, four, three, two, one, time up! Sit down. ③前で挑戦 T Any challengers? Please come here. C1 What’s this? C2 It’s a pig. T Great! Thank you. That’s all for today. Good bye! ・立ち位置、持ち方、持つ位置を確認し、笑顔で子どもの方を見てスタート。 ・第一声を意識し、明るく、はっきりと声を出す。 ・カードがぶれないようにする。 ・カードが全員に見える位置でめくる。 ・リズムとテンポを意識する。 ・教師が楽しそうにしてじらしながらめくっていく。 ・褒め言葉のバリエーションを変える。 ・カードの一部を見せ”What’s this?”と尋ねることで、「分からないものが何かを尋ねる」ダイアローグであることを直感的に理解させる。 ・すぐに答えられた子どもを笑顔で褒め、リピートをする。 ・カードは一瞬だけ見せたらすぐ戻す。 ・状況設定からのスムーズな流れを意識する。 ・①では、状況設定のときのリピート練習よりやや早める。 ・①と②の間は、指示の言葉や褒め言葉を入れずに、自然に授業が流れるようにする。 ・最初の”What’s this?”の尋ねる感じを強調する。 ・スムーズにテンポよくカードがめくれるようにする。 ・カードがバラバラにならないように気をつける。 ・スポッツカードを使ってもリズムが崩れないようにする。 ・適度な緊張感を持たせるために、一人ずつを入れ、成功体験を作る。 ・答える人だけでなく、全体にもカードが見えるように心がける。 ・自分が言うときは手を自分の方に、みんなが言うときは手をみんなの方に差し出す。 ・リズムに乗って、テンポよく言わせる ・声の強弱を変える。 ・ジェスチャーを大げさにすることで子どもに何をするのか理解させやすくする。 ・分ける境界ははっきりと示す。 ・手を挙げさせることで自分がどちらのグループに属すのか明確にする。 ・どちらのグループにもカードを見せるようにする。 ・アクティビティーはデモンストレーションにより理解させる。 ・尋ねる前に答えてしまうのを防ぐため、”What’s this?”と先に尋ねてからジェスチャーをする。 ・ジェスチャーや鳴き声で動物を当てる。 ・子どもに問題に対して教師はすぐに答えず、考えるそぶりをする。 ・挙手した子どもを当て、前で発表させる。 【参考文献】 ・向山浩子氏 「TOSS英会話指導はなぜ伝統的英語教育から離れたか」 ・柴山悠氏 「What’s this? It’s a ~.」 ・海野彩花氏 「FCを使った進出単語指導の基本的な流れ」 ・TOSSランド 伊藤真純氏 「TOSS英会話でWhat s this?」(No.3452697)
https://w.atwiki.jp/undertakerz/pages/28.html
正式名称 セツゲンラッシュ 提案者 setugen
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/68.html
ボスラッシュボスエリア1 エリア2 エリア3 ボス(ハードモード)エリア1 エリア2 エリア3 規定タイム 規定スコア ボスラッシュ 天上の楽園2クリアで解放。 全てのボスとの連戦。今回は全てのボスの合間にリトライマーカーがあるので、クリアはかなり楽になっている。 ハードモードでは1UPアイテムはなし。残機をある程度用意してから挑戦することを推奨。 クリアすると、前作「白き鋼鉄のX」のロロの歌7曲が解放される。ステージセレクト画面の「歌の設定」から選択可能。ハードモードでも選択可能。 ボス エリア1 デイサイト ヴェスパ ヘイル スラグ オートクロム ブリガド エリア2 最上階への通路のボス イプシロン三戦目(セラフィックデス) ブリガド改(3ゲージ目の制限時間は40秒) エリア3 ラスボス ボス(ハードモード) エリア1 デイサイト@ハード ヴェスパ@ハード ヘイル@ハード スラグ@ハード オートクロム@ハード ブリガド@ハード エリア2 最上階への通路のボス@ハード イプシロン三戦目@ハード(セラフィックデス) ブリガド改@ハード(3ゲージ目の制限時間は40秒) エリア3 ラスボス@ハード 規定タイム ノーマル ハード ☆3 ~xx xx ☆2 ~xx xx ノーマル 19 41 18で星3確認 ハード 22 59 06で星3確認 規定スコア ノーマル ハード X x,xxx,xxx以上 S x,xxx,xxx以上 A x,xxx,xxx以上 ノーマル 2971312でX確認 2779324でS確認 2446297でA確認 ハード 2451814でA確認
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/139.html
シールドクラッシュ パック:機械の心は眠らない:チェッカー・フラッグ 30683373 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5166.html
【名前】 ハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュ 【読み方】 はいぱーれっしゃていおーじゃいあんとふらっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第32駅「決意」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ハイパーレッシャテイオー 【詳細】 ハイパーレッシャテイオーの必殺技。 両腕のハンドランチャーから金色の強力なビームを発射し、標的を倒す。 ジャイアントフラッシュとのみ発言する場合もある。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/646.html
リクラッシュ メーカー yoyorecreation ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 超々ジュラルミン 重さ 64.0g 直径 55.0mm 厚さ 42.0mm ギャップ幅 ?mm(固定) 握り心地が独特で「なにこれ」ってなるが慣れると使い易い。独特の形状からくる音が良い。粘りはそこそこでかなり動かしやすい部類。スピードは出そうと思えばって感じ。ラセ系の滞空時間が長い気がする -- 名無しさん (2012-12-04 16 55 52) キャッチの感触が面白い -- 名無しさん (2012-12-04 20 13 31) 見た感じどっしりとした感じを想像していたが、実際に振ってみると数値通りの少し軽めの感触フィーリングは柔らかく動かしやすい 万人にうける機種だと思う -- 名無しさん (2012-12-05 09 51 36) 追記 スプラッシュカラーでありながら14800円据え置きなのでちょっとお得感がある -- 名無しさん (2012-12-05 09 54 43) 独特な握り心地だがくせになる。スピードも出しやすくコントロールがしやすい。軽い割に粘りは抜群で名機だと -- 名無しさん (2013-01-08 15 48 42) YJKRのウロボロスニッケル版をややシャープにしたようなフィーリングで、大きく動かすと言うよりは、細かく切り返すような動きに強いように感じる。動かし始めの加速の良さは特筆もの -- 名無しさん (2013-10-05 16 06 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2813.html
概要 Ⅷに登場する敵専用の呪文。 呪文なのに【無属性規定ダメージ攻撃】で、攻撃呪文にも補助呪文にも該当し、その上イベントにまで関連するという変わり種。 DQⅧ 敵専用の呪文で、【海竜】と【深紅の巨竜】、【黄金の巨竜】が使用する。 敵全体に15~25ポイントのダメージを与えると同時に100%の確率で【幻惑】状態にする。 簡単に言うと「100%成功する上にちょっとだけダメージがついた【マヌーサ】」みたいな呪文。 海竜のボスっぽい外見と【ジゴスパーク】を髣髴とさせるその恐ろしげなネーミングから、初見では確実にビビるだろうが、ダメージ自体はショボい。 無属性という仕様上ダメージを軽減することはできないものの、せいぜいベギラマ以下である。 が、追加効果の「幻惑」の発生率が100%なので、【マジックバリア】でも【破幻のリング】でも防げないという結構嫌らしい特性がある。 とは言え海竜は所詮雑魚なので、幻惑状態になったところでそこまで苦労しないだろう。 何でこんな呪文が出てくるのかと思うが、海竜のこれを【まほうのカガミ】に当てることで光を吸収し、【太陽のカガミ】が完成する。 つまりはイベント用呪文。 その後、プレイヤーがすっかり存在を忘れた頃である竜の試練で再登場。 同じく強制的に眠らせる【あやしいひとみ】よりは行動できる分マシといったところだが、深紅の巨竜戦では物理攻撃がダメージソースとなるので、嵌ってしまうと非常に厄介である。 幻惑を防ぐには【チーム呼び】や【マホカンタ】で呪文自体を避ける必要がある。 ちなみにマホカンタで跳ね返せば、逆に相手を強制的に幻惑状態にすることも可能。 上手く利用できれば相手のミスを誘う事もできるようになっている。 DQMB 【海竜】が登場してるので、第一章から登場している呪文。 今回は珍しい光属性の呪文である。そして幻の追加効果がある。 しかし、光属性が入ったために、弱点のモンスターがいるのに加えて、耐性を持つモンスターも出てしまった。 おまけに威力は低く、追加効果の幻も確実ではない。そのため、使い勝手は悪いと思われる。 使用者は海竜や【ヘルビースト】の他に、僧侶や賢者と組ませた【クックルー】や【しにがみきぞく】、【ファーラット】辺りも使ってくる。 極力かしこさの高いモンスターに使わせるとダメージも少なからず期待出来るのだが… なお、魔王・大魔王は誰も使わない。
https://w.atwiki.jp/dragonmaster/pages/13.html
ドラッシュ解説①ライトニング編 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①上の対空砲②左下の対空砲③右下の対空砲の3ケースあります。 ①上の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 6時から9時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合、左下の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし左下の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②左下の対空砲をライトニングで倒す場合 上の対空砲へは、防衛施設間の距離が絶妙な間隔になっており、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 0時から3時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合も、上の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし上の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③右下の対空砲をライトニングで倒す場合 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、上の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、11時大砲へバルーンを出します。 この場合、対空砲の射程外で防衛援軍を釣りだして処理ができるので、効率が良いと考えられます。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュをする(ドラッシュで倒す対空砲がある9時側をドラゴン多め) 対空砲の射程外で防衛援軍を処理する。ライトニングで右下の対空砲を倒す。 上の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが上の対空砲を破壊する 残った施設を破壊していく 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49180.html
ラッシュ・クラッシュ・六四(ラシュ) ラッシュ・クラッシュ・六四 P ︎︎ ︎︎火文明 ︎︎ ︎︎3 3000 クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー/スペシャルズ/ザ・リバース ■スピードアタッカー ■マジボンバー5 ■各ターン、はじめて自分のマジボンバー能力を使った時、それをもう一度使ってもよい。 作者:炬燵 解説 十王SRリメイクシリーズ+αです。各チーム/王国ごとに作りたいです。 このクリーチャーはロック・クロック・六九を悪いやつが凶悪に複製したクリーチャーという設定です! 盾割るまで無限攻撃はなくなりましたが、その分ビッグバンフレアと同コストでいきなり殴れるようになりました。 鍵の奥の奥に閉じ込めていた炎をイメージ。本体はアルコールランプ風(→ラシュの名前の要素) キキカイカイ揃う!とかあるけど、結局そんなに強くなくて、でも赤単のレパートリーのひとつぐらいにはなって欲しい。 関連 《叛拾億 べゴマ壊ン》 《阿修羅の楔 ハヤブサドライ》 《聖板の楔 ジークシュトルツ》 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (1) まぁまぁ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shibui1216/pages/156.html
トラッシュ・アンド・トラッシュ! 作詞・作曲・編曲 和田たけあき(くらげP) 編詞 なっち 唄 鏡音リン いらないモノはどんどん持ってきて 僕はいま 七筒嫌悪の大トップ 筒子の上は嫌うのが理想でしょ? 大切に抱えてるそれ必要かな? がんじがらめ持ってる物が 君の信仰奪ってく! だから トラッシュトラッシュ何もかも 何もかも捨てちまえ! トラッシュトラッシュ投牌は ゴミなら良いんです 使ってないならステマショネー!! もったいなくてもステマショネー!! 面子に成りそうな 赤いドラ?捨てましょねー いらないでしょ? ほら僕が捨てたげる 2枚切れ 対子の北は必要かな? ほれ捨てろ やれ捨てろ 誰も立直は掛けないさ だから トラッシュトラッシュ誰もかも 誰もかも捨てちまえ! トラッシュトラッシュ麻雀の 大半 クソゲーム! めっちゃ嫌いだからステマショネー!! 危険な牌でもステマショネー!! 聴牌取れない あの局も?捨てましょねー 4順で張ってる7pのスジ(笑)は ホント、ウザいからステマショネー 「自分が一番のトップなんだ!」と 勘違いのバカ(;^_^Aステマショネー 手役を忘れて点数落とした 翻数知らずもステマショネー! そうやって否定ばっかしてる奴 ステマショネー そしてトラッシュ・トラッシュドラだって ドラだってゴミになる トラッシュ・トラッシュいらないや やなとこばっかりさ とっくに気づいていたけれどー 使う気ないから捨てましょねー 欲しくなる要素あるわけないから トラッシュトラッシュさようなら さようならはい、さようなら 捨てたモノがゴミ過ぎて 煽りが来るんです。 今更気づいたところでねえ 仕方がないよね?さようなら 世界で一番いらん奴さ 捨てましょねー いらない 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2017.08.07 014曲目(ねこだま。) 2018.02.07 055曲目(なっち) 履歴へ戻る