約 1,789,645 件
https://w.atwiki.jp/pale_moon/pages/97.html
ここに体を付ける 小窓の左上に合わせて通常投げ ここに落下。フラッシュでも青りんごでも可能(フラッシュ推奨) オリジナル品だからもっと簡単なの有るかと。 青リンゴが使いたくない人向け。 そして結構当たる
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1184.html
英名:Felarl Slash レアリティ:U 絵師:浅川圭司 番号:BS07-068 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『メイン』 BP2000以下の相手スピリットすべてを破壊する。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 20000℃を越える灼熱のマグマを原料とする、『天槍フェラール』。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」赤の断章― 備考/性能 BP参照/スピリット破壊効果/敵全体火力/敵全体破壊/カード名:「勇者」参照:カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110107/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天槍の勇者アークでも天剣の勇者リュートでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天槍の勇者アーク 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。参照:龍星皇メテオヴルム/隕石落下地点 ここを編集 BS07-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/79.html
スラッシュ蒼式 別名・・・幻想、固定蒼式 切り落とし→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→(以下省略 ジャンプ→ガードキャンセル無しでの2回スラッシュ を利用して切り続けます。 案外シビアだったり。 切る速度が遅く、タイミングも独特なので、視点の角度調節が難しいです。 相手の位置が下がりすぎたと思って上を向いても、切るのが遅いので間に合わない事はよくあります。 2回目のスラッシュは低い位置になるので気をつけましょう。 他の人やリプの視点だと、ジャンプ→2回スラッシュはモーションが固まって見えるので、上手くやると「動きキモいwwww」って言われます。 そう言われたらこの技はマスターしているはずです。 自分で撮ったリプのせいかあまり動きがキモくない・・・。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/904.html
EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時にこのカードがセットされたチームの手札を1枚捨てる。 自チームに張っても選択肢を狭めるだけで全く利点がないので、やはり相手チームに張って防御アクションカードを捨てさせるのが主な使い道になる。 しかし捨てさせるカードがランダムというのが難点で、期待した効果を発揮しない事の方が遥かに多い。その場合は張った分のコスト損になる。 コストが軽いので狙いが外れたとしてもそこまで致命的な損になる事はないだろうが、その分盤面に与える影響もそれ相応に小さい。 一方、チーム戦ではそれなりに強力なカード。 単純に効果が2倍になるため、繰り返し使っていれば最終的に結構なアドバンテージに繋がる…かもしれない。 2人合わせて使えば更に強力。ただしトラッシュ1のコストを攻撃アクションカードに使った方が総ダメージでは上回る、という可能性も勿論ある。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 N1 1 アシストカード・チーム・1回 トラッシュ1
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1207.html
英名:Turon Slash レアリティ:U 絵師:槻城ゆう子 番号:BS07-072 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットがブロックされたとき、 そのブロックした相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 夜の星を砕いて作り、千夜に及ぶ儀式で仕上げた、『天鎌トゥーロン』。 恐るべき退魔の力ゆえに、貴族たちに封印されていた。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」紫の断章― 備考/性能 コア除去/カード名:「勇者」参照:カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110113/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天鎌の勇者ザンバでも天槍の勇者アークでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天鎌の勇者ザンバ 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 ここを編集 BS07-紫へ戻る
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/318.html
作る? 初版と最新版 初版:2014/12/12(金)18 38 52 最新版:2015/02/19 Thu 07 28 41 キャラ名:ニセクラッシュ 登場作品:クラッシュ・バンディクー3 クラッシュ・バンディクー フェスティバル クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 ニセクラッシュについて 「3」が初登場の、太い眉と出っ歯が特徴のクラッシュの偽者。隠れキャラクターとして、こっそり出演する事が多い。 条件を満たすと本編中に登場するようになる。「レーシング」の隠しムービーでは打倒クラッシュのために努力する姿を観ることができる。 本物をライバル視しているが、「ニトロカート」では「アドバンス2」でエヌ・トランスの洗脳を解いてもらったことがきっかけか本物のチームメイトになっている。 解説 その名の通り、クラッシュのニセモノだ。 ホンモノに比べると、眉毛が太く、鼻も一回り大きい。さらには出っ歯まである。 「レーシング」などではホンモノが毎回初期キャラであることに対し、コイツは毎回隠しキャラである。 ホンモノをライバル視しており、特に「レーシング」の秘密のムービーでは打倒クラッシュのために努力していた。 しかし「アドバンス2」では間違ってエヌ・トランスに掛けられた催眠術をホンモノに解いてもらい、助けられた経験も持つ。 代表作 クラッシュ・バンディクー3 1998/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 関連 なんでもフィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bintoro/pages/23.html
ドララッシュとは 大量のドラゴンで焼き尽くす攻め方です。 適当に出すだけでもドラゴンの性能である程度勝ててしまい、「簡単」と誤解されがちです。 しかし、ドラゴンの「対象無差別」「空中」という特性から狙い通りにコントロールするのは難しく、対策された村を落とすには繊細な技術を要します。 部隊編成 全部ドラゴンが基本です。 敵の配置によってはドラ1匹分をアチャ・ウィズに置き換えることもあります。 (サイドカットや離れた大工小屋処理) この場合対地設備に瞬殺されることが多いので、全ドラとどちらがよいかトータルで考えるとよいです。 やりかた ルートを選んで、ドラを出して、呪文で援護。 手順はシンプルだがそれぞれ考えることは多いです。 それぞれの詳細は次の項で述べます。 尚、ドラゴンは敵援軍ごと施設を焼くため、援軍処理はする必要がないです。 (むしろすると時間切れのリスクが高まる) ポイント とにかく「対空砲から攻撃を受ける時間を短くする」これに尽きます。 対空砲以外からの攻撃は相対的に小さいのでまずは無視してよいです。 ルートの選び方 「硬い」施設を意識する 厳密に言うとそれぞれ微妙に違うが、ざっくりと下記のように覚えるとよいです。 超硬い タウンホール 硬い 金庫, エリクサータンク, ダクエリタンク, クランの城 ふつう その他 対空砲に向かう途中にこれらの硬い設備があると、そこで時間がかかってる間に対空砲に撃たれ続け、ドラがやられてしまいます。 硬い設備が無い側から攻められる配置ならそちらから対空砲を落としたいです。 また、対空砲の射程範囲外に硬い設備がある場合、最初に破壊してしまうとよいです。 後回しにすると、はぐれたドラゴンがそこで足止めをくらってしまいます。 サイドカット 対空砲は基本的に村の内部にあるため、外側から出したドラゴンにはどんどん中に進んでもらいたいです。 が、ドラゴンは対象無差別のため、中に入らず外側をぐるっとまわってしまうことがあります。 これを防ぐためのテクニックがサイドカットです。(ドララッシュに限らずホグラッシュ等でも使われる) 多数のドラを出す前に、少数のユニットを使って、狙った場所の両脇を先に破壊します。 その後にドラをまとめて出すことによって、中の方向に進むしかない状況を作ります。 同時に対空砲圏内に入る ドララッシュの失敗パターンの1つに、対空砲の射程圏内に1匹ずつ順番に入ってしまって1匹ずつ倒される、というものがあります。 対空砲の射程外の施設をタイミングがあうように破壊し、10体同時に対空砲の射程圏内に入るようにできれば、対空砲まで素早くたどりつくことができます。 敵援軍を意識する ドラゴンは敵援軍に引き寄せられやすいです。クラン城の位置を考慮しないと思わぬ方向へドラゴンがそれる場合があります。 呪文のポイント ヒーリング派・レイジ派・ライトニング派 それぞれいて、それぞれにメリットがあります。 ヒーリング 基本的に、対空砲からの秒間ダメージの方がヒーリングの回復量より大きいです。 よって、対空砲から撃たれはじめたら迷わずにヒーリングを撃ってしまう方がよいです。 「ダメージがたまってから撃つ」必要はないです。 スロットあたりの攻撃力が低いドララッシュでは時間切れのリスクが大きいため、ドラの数を極力減らさないようにするのが重要です。 ヒーリングはレイジに比べ操作ミスが少なく、比較的安定する。逆に瞬発力に欠ける面もあります。 ドラゴンが援軍(特にwiz)から受けたダメージを回復させると安定します。 レイジ 対空砲に撃たれている 対空砲の前に硬い施設がある ドラゴンが複数(3体はほしい)範囲に入る という条件をなるべく満たすときに撃つとよいです。 対空砲の範囲外で急ぐ意味はないです。 硬い施設が無い状態で撃つと、その場の施設をあっさり破壊してすぐレイジの範囲外に出てしまいます(もったいない) 瞬発力は抜群だが、使いどころの見極めによって大きく効果が左右されます。 ライトニング 一番いやな位置にある対空砲を、ライトニング3発で最初に破壊してしまいましょう。 (何発で壊れるかは事前に調べておくこと) 対空砲が1本減ることによってかなり楽に攻略できることも多いです。 ただし、最初に呪文を使いきってしまうので、ドラを出したあとは動きに関与できないため、出し方がかなり重要となります。 ドララッシュ対策 対空砲のまわりを硬い施設で守る 4隅に施設を配置 - ドラゴンはスロットあたりの攻撃力が低く移動も遅いため、時間切れを狙いやすい ドラゴンが中ではなく横にそれるように、内側にすきまをあける 防衛援軍に多量のアチャを入れる。なるべくクラン城は村の中心に配置し、アチャとドラが出会う所を対空砲の射程範囲内とする。 ドラがアチャをオーバーキルしている間、時間を稼げるのでその内に撃墜しましょう。
https://w.atwiki.jp/my_ps3/pages/18.html
うちの CECHA00 は 60GB HDD となんとも少ない容量。昔、linux 入れようと考えてたので、40GB + 20 GB にパーティション分割したので、さらに少ない状況。なのでとりあえず、内臓 2.5 インチ HDD を購入する前に外部にストレージを接続してみる。 FAT32 でフォーマットされたフラッシュメモリ
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1198.html
英名:Maclarn Slash レアリティ:U 絵師:斉藤和衛 番号:BS07-078 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『メイン』 『このスピリットのブロック時』効果を持つ自分のスピリット1体を指定する。 このターンの間、そのスピリットの『このスピリットのブロック時』と指定されている効果はすべて、 『このスピリットのアタック時』に発揮される。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 満月の夜に降り注ぐ光雨を束ねて作った、『天弓マクラーン』。 魔女の体内に封じられていたが、その死により解放された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」白の断章― 備考/性能 効果変更/カード名:「勇者」参照:アタックシフト/カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110111/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天弓の勇者ウルでも天槍の勇者アークでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天弓の勇者ウル 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 ここを編集 BS07-白へ戻る
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1512.html
英名:Blue Splash レアリティ:C 絵師:村瀬倫太郎 番号:SD03-017 収録:馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン コスト:4 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のコスト3以下のスピリット1体を破壊する。 または、自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。 備考/性能 二択発動/コスト参照/ハンドブースト:捨て札回収/ネクサスサポート参照:ハンドブースト 公式Q&A/ルール 無し:100915 エピソード/キャラクター イラスト:戦竜エルギニアス ここを編集 馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴンへ戻る