約 1,267,938 件
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/125.html
【ベアクロウ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にRP 下CS,特殊CS 19 21 -15 +21G +21G ダブルベアクロウの強化に伴い、選択意義が薄れてしまった技。 ヒットすると21F有利になり、一方的な二択がかけられる。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/131.html
【マッドアングラー】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 立ち途中にRP 中 20 15 -12 U U しゃがみからの基本的な浮かせ技。発生もそこそこ早く、リーチも長い。 浮きが多少低く、直でアンガーが繋がらないので注意
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/190.html
24 00あたりから vs ロウ vs カズヤ vs マードック vs カズヤ vs クリスティ vs デビル仁 vs ミゲル vs キング vs カズヤ vs デビル仁 vs ミゲル vs エディ vs ラース vs ファラン
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/124.html
【ベアスピアー~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中に1or2or3WP 中JS,特殊CS 21 18 -5 +2 +18(ND) ハンティングスタイルからのメイン中段。ただし横には極端に弱いので注意。 カウンターヒット時はビッグツリーが繋がるが、相手は下方向を入れる事でダウン選択が可能。 熊三宝龍〆からの起き攻めのメイン選択肢。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/166.html
【ローキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 2RK or しゃがみ中にRK 下CS 12 16S -9 +2 +2 通称生ロー。 ガードされても確反が無く、HITで有利と優遇されている下段。 発生もそこそこで横にもある程度強いが、リーチの短さが致命的。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/122.html
【紅返し】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 44RP+LK ガ不CS 240 100(101~) TD TD TD 当れば即死の鉄拳上最大ダメージを誇る技。 とは言え、狙って当てるのは難しい。というより無理。 対ナンシー戦で使うくらいが関の山だろう。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/112.html
【ベアラリアット】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 1RP 下CS 14 18S -13 +1 +1 ヒットして有利な削り下段。リーチは長いが横には弱い。 相手の横移動に気をつければ、メインの削り技として使っていける。 【ベアラリアット~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 1RP,WK 下CS 14 18S -17 -3 -3 HSに移行する事でフレームは悪くなるが、一部反撃を食らいにくくなる モーションで見切られる事はなさそうなので、相手が固まったらHS移行もありか
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/105.html
【熊鉄山靠】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 2WP 中CS 30 14 -22 KFD KFD ポールの鉄山靠と似たような性能の技だが、同じような使い方をすると痛い目にあうかも 相手のダウン状態にHITする為、主にダウン追撃で使用する。