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【ベアバイツ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 接近してLP+LK or 接近して6LP+LK 上投 7,7,7,7,7 12(14) D D D 基本左投げ。抜けはLP。 投げ後の状況がよく、その場起きに確定する技はないものの起き攻め可能。 抜け状況:-3 投げ後状況:近距離足側仰向けダウン
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バウンドから熊三宝龍で叩きつけた場合の置き攻め 1刻みバウンドから 1刻みバウンドの場合は、相手の後転にベアスピアーが刺さる 後転 起き蹴り その場起き立ち その場起きしゃがみ 横転 寝っぱなし ベアスピア ○ ◎ × ○ × × メリーゴーランド × ×? ○ × × × ちょっと歩いてダブルベアクロウ × ×? ○ × △? ○ ちょっと歩いて熊ちゃぶ台返し × × × ◎ ○ ○ こんな感じだろうか スプリングキックには全ての選択肢が負けるので、後退して浮かせよう 2刻みバウンドから 相手の後転にベアスピアーが刺さらないので後転にリスクを与えられないが、それ以外は同じ ベアスピアーで追いかけて起き上がりに直接二択を迫ろう
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【ラビットベア】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 66WP 中JS 28 21~22? -5~6? FD FD リーチの長い突進技。確反が無く、ノーマルヒット以上でダウンが奪える。 横にはスカスカなので注意。 7~16Fあたりに潜り性能があるらしい。 【ラビットベア~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 66WP,WK 中JS,特殊 28 21~22? -7~8? FD FD ラビットベアからのHS移行。
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【ベアスライディング】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にLK 下 25 49AD -18 UD UD 前転からの唯一の下段。 ガードされた場合はダウン状態で-18になるが、一部キャラ相手だと拾われて痛い。
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ワンツーベアクロウ1発目 LP 上 10 11 ±0 +6 +6 30 ワンツーベアクロウ2発目 LP,RP 上,上 10,12 -5 +6 +6 48 ベアヘブンキャノン1発目? 6LP 上 7 10 +1 +8 +8 27 ベアヘブンキャノン2発目? 6LP,LP 上,中 7,8 -15~-14 -4~-3 -4~-3 ベアヘブンキャノン3発目? 6LP,LP,LP 上,中,中 7,8,14 -16~-15 NTU NTU アッパーラッシュL 1発目? 3LP 中 6 15~16 -9~-8 +2~+3 +2~+3 43 アッパーラッシュL 2発目? 3LP,RP 中,中 6,9 S -13~-12 -2~-1 -2~-1 アッパーラッシュL 3発目? 3LP,RP,LP 中,中,中 6,9,9 S -4~-3 +7~+8 +7~+8 アッパーラッシュL 4発目? 3LP,RP,LP,RP 中,中,中,中 6,9,9,10 S -11~-10 ±0~+1(U) ±0~+1(U) ワイルドビンタ? 1LP 上 14 12~13 -7~-6 ±0~+1 ±0~+1 47 ダブルワイルドビンタ 2発目? 1LP,RP 上,中 14,20 -13~-12 +4~+5S TU ベアピッチャー? 4LP 中 27 22~23 -13~-12 TKUD TKUD 49 PC8~21 ベアピッチャー~HS? 4LP 中 27 22~23 -15~-14 TKUD TKUD 49 PC8~21 ホーネットスイープ? 7or8LP 中 18 26~28S -6~-4 +4~+6 +4~+6 57 JS9~ ホーネットスイープ? 9LP 中 20 26~28S -6~-4 YKD YKD 57 JS9~ バイオレンスアッパー? 立ち途中にLP 中 14 13 -7 +4 +4 42 バイオレンススクラッチ2発目? 立ち途中にLP,LP 中,上 14,25 -9~-7 +7~+9k +7~+9k S バイオレンスクロー2発目? 立ち途中にLP,RP 中,中 14,34 +5~+6 D KFD ベアラッシュ1発目? しゃがみ中1or2LP 下CS 12 19~21S -8~-6 +2~+4 +2~+4 46 CS1~ ベアラッシュ2発目? しゃがみ中1or2LP,LP 下CS,下CS 12,8 S +1~+3 +12~+14G +12~+14 ベアラッシュ3発目? しゃがみ中1or2LP,LP,LP 下CS,下CS,中 12,8,12 S -12~-11 -1~±0 -1~±0 ベアラッシュ4発目? しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP 下CS,下CS,中,中 12,8,12,12 S -8~-7 +3~+4 +3~+4 ベアラッシュ・ハイ5発目? しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,6LP 下CS,下CS,中,中,上 12,8,12,12,12 -10~-8 +1~+3 +1~+3 ベアラッシュ・ミドル5発目? しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,3LP 下CS,下CS,中,中,中 12,8,12,12,15 S -1~±0 +10~+11 +10~+11 ベアラッシュ・ロー5発目? しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,2LP 下CS,下CS,中,中,下CS 12,8,12,12,8 S -10~-8 ±0~+2 ±0~+2 CS10~ ショートベアラッシュ1発目? しゃがみ中に6LP 中 12 17~18S -6~-5 +5~+6 +5~+6 42 ショートベアラッシュ2発目? しゃがみ中に6LP,RP 中,中 12,12(7) S -8~-7 +3~+4 +3~+4 ショートベアラッシュ・ ハイ3発目? しゃがみ中に6LP,RP,6LP 中,中,上 12,12,12 -10~-8 +1~+3 +1~+3 ショートベアラッシュ・ ミドル3発目? しゃがみ中に6LP,RP,3LP 中,中,中 12,12,15(12,7,12) S -1~±0 +10~+11 (U) +10~+11 ショートベアラッシュ・ ロー3発目? しゃがみ中に6LP, RP,2LP 中,中,下CS 18,14,9 S -20 ±0 ±0 ワイルドスイング1発目? しゃがみ中に3LP 中 8 24~25 -22~-21 -12~-11s -12~-11s 54 ワイルドスイング2発目? しゃがみ中に3LP, RP 中,中 8,12 -22~-21 -12~-11s -12~-11s ワイルドスイング3発目? しゃがみ中に3LP, RP,LP 中,中,中 8,12,12 -11~-10 KZD KZD ワイルドスイング4発目? しゃがみ中に3LP, RP,LP,RP 中,中,中,上 8,12,12,45 +21 YKFD YKFD デッドリーステップ? 相手ダウン中に 2LP+RK 下,ガ不 (ダウン攻撃) 16,48 114~131,176~178 +16~+18s +16~+18s +16~+18s デッドリーステップ ~キャンセル? 相手ダウン中に 2LP+RK 直後WK 特殊 B
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【ベアラッシュ1発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP 下CS 12 19~21S -8~-6 +2~+4 +2~+4 しゃがみからしか出せない上に発生も遅いが、ガードされても確反が無く、リーチもあり横にもある程度強い。 基本的には一発止めで出していく。 【ベアラッシュ2発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP 下CS,下CS 12,8 S +1~+3 +12~+14G +12~+14 フレーム的には優秀だが、1発目がカウンターヒットしても下段捌きが可能。 ジャックと違い中段派生もないので、知っている相手には使えない。 【ベアラッシュ3発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP,LP 下CS,下CS,中 12,8,12 S -12~-11 -1~±0 -1~±0 状況が悪い為、ここで止める事は少ない。 【ベアラッシュ4発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP 下CS,下CS,中,中 12,8,12,12 S -8~-7 +3~+4 +3~+4 確反はないもののやはり状況があまり良くない。 【ベアラッシュ・ハイ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,6LP 下CS,下CS,中,中,中,上 12,8,12,12,12 -9~+8 +1~+3 +1~+3 ミドルと比べてダメージも状況も悪いのでいらない 【ベアラッシュ・ミドル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,3LP 下CS,下CS,中,中,中,中 12,8,12,12,15 S -1~±0 +10~+11 +10~+11 出し切る場合は基本的にこの派生を。状況が良く、ガードされていても強気に行けば攻め継続も可能。 【ベアラッシュ・ロー】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH しゃがみ中1or2LP,LP,LP,RP,2LP 下CS,下CS,中,中,中,下 12,8,12,12,8 S -10~-8 ±0~+2 ±0~+2 ガード時のリスクが少ないので最後の削り択にはいいかもしれないが、基本的にこんなとこまで出さない
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【スピンナックルジャブ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 背向けLPorRP 上 15 8 -8 +3 +3 振り向きジャブ。 発生は早いが、技硬直がやや長め。
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ベアプッシュ 前転中にLP 上 31 15~16(46~) +15~+16G TD TD ベアアッパーカット 前転中にRP 中 21 17~19(48~) -17~-15 U U 79 ベアスライディング 前転中にLK 下 20 18~27d(49~) -18~-9 UD UD 88 ベアニールキック 前転中にRK 中 20 26~30d(57~) +7~+11 TD TD JS13~ ジャイアントロール 前転中にWP 中CS 22(+3) 25~40d(56~) -15~+1 TKFU TKFU ハンティングスタイル 前転中にWK 特殊CS
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【ベアニールキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にRK 中 33 57AD +5~6 TD TD 発生は遅いが、ガードさせて有利になる中段。有利といってもダウン状態なので出来る事は少ない。 HIT時は起き上がり下段が連続ヒットする。
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【チョークラスラム】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 右側から接近して投げ掴み 上投 40 12(14) D D D 右側面投げ。抜けはRP。 左側面投げよりもダメージが低い。 抜け状況:-4 投げ後状況:近距離側面仰向けダウン