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忍者について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 7 693 攻撃力 8 792 防御力 7 693 すばやさ 10 990 回復力 6 594 うんのよさ 7 693 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 1 99 転職に必要なステータス 集中力:100 てごわさ:40 にんたいづよさ:60 合計200点(ランク5) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 火遁の術 01 50 1.1 1 0.8 火 無し 無し 手裏剣 01 40 1 0.8 1 無 無し 無し 煙玉 01 30 0.8 1.2 0.7 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 兵糧丸 01 10 0.9 無し 無し 回復 飢渇丸 00 50 0.6 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 火遁の術 @You は火遁の術を使った! 手裏剣 @You は手裏剣を投げた! 煙玉 @You は煙玉を使った! 兵糧丸 @You は兵糧丸を使った! 飢渇丸 @You は飢渇丸を使った! ===取得可能なステータス=== +... いじらしさ いそくささ いなかくささ いぶかしさ いまいましさ いろっぽさ いんきくささ おとこくささ おとこらしさ きそくただしさ けいさんだかさ けだかさ けちくささ こざかしさ さりげなさ しつこさ すさまじさ ずるがしこさ するどさ せつなさ ぞくっぽさ そっけなさ ちなまぐささ つちくささ つみぶかさ てごわさ どくどくしさ とげとげしさ としよりくささ なまあたたかさ なまなましさ なまめかしさ にくたらしさ にんたいづよさ はかなさ バスト はらぐろさ ハンドパワー はんぱなさ ヒップ プライド ほこりっぽさ みえにくさ みがるさ みずみずしさ ややこしさ やりにくさ 演技力 身長 責任感 突破力 免疫力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定134,023文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。回復が弱い印象が先行するが、全体的に硬直が短く先行入力を使い先読みして戦えば強力な職業。 体力もそこそこ長くもつため、回復は危なくなるまでは使わなくてもいいかもしれない。 攻撃力とすばやさを活かしたヒット・アンド・アウェイ戦術が、まさに忍者的に有効だろうか。 要求ステータスはいずれも、無職をはじめとする低級ステータス取得の下級職で獲得しやすい。 ただし必要数が高いため転職するまでに時間がかかる。 ちなみに回復スキルの読み方は「ひょうろうがん」「きかつがん」。 ウィキペディアによると兵糧丸も飢渇丸も同じものであるが、きっと調合を変えて作ったので別の物なのであろう。 どちらにしろ食料であることには変わらないので使ったという表現はいかがなものか。 ただこの表現のおかげで他人を回復させるときはしっくりくるのだが。 自分で食べておいてほかの人が回復するわけないか。あっ、バックラー……。 また、「煙玉」も本来は逃走等に用いるもので、直接攻撃するものではないのだが、姿を隠して不意打ちするために用いているのだろう。なにか怪しいものを混ぜ込んでいるとすれば、こちらも逃げなければ危険である。 コメント 名前
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忍者漫画 14 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 28 18 ID QpmJQZzD0 全忍者漫画入場!! 作家殺しにあったけど生きていた!! 更なる研鑚を積みウルトラジャンプで甦った!!! 干支忍!! 忍空だァ――――!!! 萌え忍者漫画はすでに我々が完成している!! 電撃大王『ニニンがシノブ伝』だァ――――!!! 事件が起きしだいかき回しまくってやる!! 忍者探偵代表 『そんな御無題な!!』だァッ!!! 魔球の投げ合いなら我々の忍術がものを言う!! ダイヤモンド上の殺し合い バトルベースボール 『かっとび!童児』!!! 真の萌えを知らしめたい!! まんがタイムきらら 『隠密☆少女』だァ!!! ドラ・ハッ・パーは3作品揃い踏みだったが実写なら全ツッコミどころ香取慎吾のものだ!! 藤子プロの名作 『忍者ハットリくん』だ!!! おすぎ対策は完璧だ!! 波乱の少女忍者 『あずみ』!!!! 全ギャグ王のベスト・エロスは私の中にある!! 変装名人の月影様が来たッ 『半熟忍法帖』!!! 宇宙空間なら絶対に敗けん!! MS乗りの忍法見せたる 宇宙風下 『Gの影忍』だ!!! 実験漫画(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 唐沢なをきのピュア・チャレンジャー 『カスミ伝』だ!!! アメリカから炎のカメが上陸だ!! 突然変異 『Mutant Ninja Turtles 』!!! 金属を使う忍法が見せたいから金忍(歯車)になったのだ!! 聖プロのコミカライズを見せてやる!!『忍者キャプター』!!! めい土の土産に跳ね頭とはよく言ったもの!! 生存への執着が今 実戦でバクハツする!! 相原コージ 『ムジナ』だ―――!!! NHKのアニメこそが地上波最強の代名詞だ!! まさかこの作品がきてくれるとはッッ 『落第忍者乱太郎』!!! 魔子ちゃんがいじめられたからここまできたッ 体重一切不明!!!! 忍ノ者高校のハリケーン(神風)ファイター 『さすがの猿飛』だ!!! アイツらはちんちんだるま党ではない新血達磨党なのだ!! 御存知たがみよしひさ 『お江戸忍法帖』!!! 忍者漫画の本場は昔から赤目プロにある!! コイツを殺せる奴はいないのか!! 『影丸伝』だ!!! 熱ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! カラダ手裏剣!!! 術に著作権は無い!!! 『炎のニンジャマン』だ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦変化術!! 本家虫プロから『オレは猿飛だ!!』の登場だ!!! 焼きそばはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 田舎育ちの食欲魔人 『伊賀野カバ丸』 蘭丸を倒しにアステクターを着たッ!! 短期打ち切りチャンプ 『変幻戦忍アスカ』!!! 色仕掛けに更なる磨きをかけ ”石ノ森”『009ノ一』が帰ってきたァ!!! 今の自分にやる気はないッッ!! いしいひさいち『忍者無芸帖』!!! さぶろく老師直伝の伝統芸能が今ベールを脱ぐ!! ケエカア王国から 『さいばぁふぉーす』だ!!! 姫の前でならオレ達はいつでも全盛期だ!! 燃えるアホ 『こいつら100%伝説』 文庫版で登場だ!!! 妹萌えの展開はどーしたッ 姫の行方 未だ追えずッ!! 騒ぐも隠れるも思いのまま!! 『影ムチャ姫』だ!!! 特に理由はないッ 猫島がエロのは当たりまえ!! PTAにはないしょだ!!! 成人指定! 『またたび忍法帖』がきてくれた―――!!! バードスタジオで磨いた実戦忍者漫画!! 鳥山明のデンジャラス・アシスタント 『忍者ボーイとんとん飛丸』だ!!! 横山ファンだったらこの人を外せない!! 超A級マスク・ザ・レッド 『仮面の忍者赤影』だ!!! 超一流火影候補の超一流の忍術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッてばよ 九尾の封印!! 『NARUTO』!!! 甲賀忍法帖はせがわまさきが完成させた!! 講談社の切り札!! 『バジリスク』だ!!! 若き庭師が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ね太郎ッッ 俺達は君を待っていたッッッ『忍者飛翔』の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! コミックボンボン 『ニンジャじゃ阿仁丸』!! ネンガ流 『忍ペンまん丸』!! 露出狂の抜け忍!『忍法乱れからくり』! ……ッッ どーやらもう一名はゼロ忍気の修行が遅れているようですが 黄金の忍気に目覚めしだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 新スレおめ。 しかし…こうして並べてみると、結構現代が舞台の奴も多いんだなぁ。 関連レス 18 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 55 31 ID 3kSaAH7t0 はせがわまさきって、ラノベの某純文学の人を思い出してしまった。 せがわまさきね。 19 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 58 45 ID c10aqRcW0 カムイ伝がないな・・・ 20 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 07 49 40 ID skHYVuy40 15 忍者飛翔で締めるとは思わなんだ。意表をつかれたよ 21 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 09 08 01 ID ES8ihiZE0 「こいつら~」は文庫版出てないはずだが… しかし「半熟忍法帳」懐かしいな。最後知らないんだよなぁ。 そのうち古本で見てみるか。 22 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 09 48 09 ID VBmF2L3V0 伊賀野カバ丸があって伊賀の影丸がないのはなぜよ。(赤影があるから?) 23 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 12 10 54 ID Op7jAs0+0 山本賢治の 「くの一乱風帖」がない。 148 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 10 38 00 ID R9id9JiX0 17 超遅レスだがGJ!オチは俺たちチャンピオン信者を震撼させたアレか。 しかし『ニンジャじゃ阿仁丸』が分からなかった・・・ ボンボンなら『おきらく忍者ハンゾー』か『疾風ウルトラ忍法帖』じゃないのか orz 149 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 14 26 22 ID XV4L6doB0 148 (´д`) 人(´д`) 308 名前:14-17 :2005/09/13(火) 00 40 46 ID 0w1JxyD10 ぬぁ、暫らく来ないうちにレスが。どもっす。激しく亀だが一応。 19,22 一作者一作品で纏めたんで。全部挙げてくと白戸&横山だけで半分近く行きそうだし。 21 あれ、文庫本でてなかったか…不覚っ! じゃあ、下ので脳内補完よろ。 姫の前でならオレ達はいつでも全盛期だ!! 燃えるアホ忍 『こいつら100%伝説』 ターミネーターも登場だ!!! コメント 名前
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「忍者」スキル 「蜃気楼・不知火」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「忍者」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 畳返し 1 自分と隣接するプレイヤーに対する遠距離、魔法攻撃を短時間の間、一度だけ無効化する。 影飛び 5 補助 指定したセルまで移動する。移動途中に歩行不可能なセルがあっても、遠距離攻撃が可能なセルであれば移動することができる。 紅炎華 5 攻撃(火属性) 火の花びらを飛ばして目標と周囲の敵に火属性魔法攻撃を加える。 氷閃槍 5 攻撃(水属性) 地面から氷の槍を出現させて対象と周囲に水属性魔法攻撃。 風刃 5 攻撃(風属性) 真空の刃を飛ばして対象と周囲に風属性の魔法ダメージを与える。 土龍 5 攻撃(地属性) 目標と周囲の敵に地属性魔法攻撃を加える。 空蝉の術 5 補助 自分の分身を作り出して、一定回数物理、魔法攻撃を無効にする。 「蜃気楼・不知火」スキル ※性別で名前が違いますが性能は同じです スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 闇雲 1 姿を隠して移動する。敵の探索スキルで発見される。 八卦無刃殺 5 攻撃 自分の周囲を攻撃する。二刀時はHIT数が増加する。スキル習得時、TA発生時に追撃として発動するようになる。 夢幻四段 5 アクティブ 対象に素早い4連撃を与える。二刀時はダメージが上昇し、QA発生時に追撃として発動する。 火符 炎天 1 アクティブ 火の霊符から火の霊を召喚し、自身の武器に火属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで火の霊を召喚する。火の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 氷符 吹雪 1 アクティブ 氷の霊符から氷の霊を召喚し、自身の武器に水属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで氷の霊を召喚する。氷の霊の数に応じて水属性攻撃で与えるダメージが増加する。 風符 青嵐 1 アクティブ 風の霊符から風の霊を召喚し、自身の武器に風属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで風の霊を召喚する。風の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 土符 剛塊 1 アクティブ 土の霊符から土の霊を召喚し、自身の武器に地属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで土の霊を召喚する。土の霊の数に応じて地属性攻撃で与えるダメージが増加する。 術式 -解放- 1 召喚している全ての霊を消費して対象を攻撃する。攻撃する属性は召喚した霊によって変化し、消費した霊の数に応じて威力が増加する。ATK、MATKのうち高いほうの影響を受ける。 血花五月雨 5 アクティブ 自分の周囲に苦無を一斉に投げ範囲内のすべての敵にダメージを与える。ATK、MATKの両方の影響を受ける。 風魔手裏剣 -乱華- 5 アクティブ 対象に風魔手裏剣を投げて、対象と周囲に武器属性魔法ダメージを与える。 忍ぶもの 5 パッシブ 移動速度上昇、完全回避上昇、移動速度が低下しない。二刀流を使用する際のASPDを増加させ、確率でダブルアタック、トリプルアタック、クアドラプルアタックが発生するようになる。 スキル詳細 調整が入り一部スキルがバリアブルスキルとなった。 →バリアブルスキル 戦い方 〇二刀 空蝉を張りつつ敵に張り付く。範囲火力が欲しいなら解放も絡めるといい。 フリーキャストとの相性がいいので付けとくのが吉。 自身の低耐久や空蝉の仕様上、出来るだけタゲを取らない立ち回りが理想。 〇風魔 乱華- 解放- 小忍術連打のループ。キャスターの割には範囲はそれほどでもない点に注意。 空蝉で詠唱を挟むとDPSが下がるので、無詠唱となるタイミングで使用するか、もしくはLvを下げて要所でのみ使用するのもあり。 ビルド 編集ヨロリ 装備例 編集ヨロリ
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+ 目次 黒忍者/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ/コメント 黒忍者 クラス 入手先 冒険者募集ビラ レア度 ★1 絵師 所属 実装ver Lv.1 Lv.■ ランクアップLv.1 ランクアップLv.■ 好感度ボーナス HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 攻撃範囲 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.3 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時: バトル敗北時: + ランクアップ ランクアップ + 交流 交流 交流 プレゼント + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド? / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ? / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン? / ルーク / ロマネス / ギャンブラー? / カジノSP? オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ? / ドワード? / バクウ? / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ? / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン? / スピカ? ヴェルダンシア大陸 フォルテ? / アズモンド / アニマ? / ウォルサー? / シドレー / シャルロッテ / ドミノ? / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ? / サタン? / バラン / フォーカー? / マシュトラ? / ユーノ? アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント? / サーヴァントガード? / サーヴァントキャスター? / シールズ / ジャラム / シンバット? / ゼベク? / ソルベ? / ヒュブリス? / ポロンとオルタ? / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート? / ヤブサハ / ラジーン? セパイア商会 トーマス / カザード? / カレトビ / ディオン? / ニトロ / バカラ? / ブルート アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ? / スノーウルフ? / スノーバンディッド? / トルケル / パティ / バルト / ハロルド? / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ? / コンゴウ / サルトビ / シャオロン? / テンゴ? / ハバキ? / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者? / 青忍者? / 白忍者? / 黒忍者? コメント 名前
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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忍者屋敷 (にんじゃやしき) 場所 伊賀 (いが) : 『は−ホ』付近 旅マップは→こちら←からご確認ください。 敵NPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 北山家忍 27〜32 1-7 ● 南山家忍 30 1-7 ● 荘内家忍 31 1-7 ● 柏木家忍 32 1-7 ● ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 上野ノ左 34 7 加藤翁 35 7 本館最奥 暗殺術伍改【目録】忍び里の忍者鎧【忍者鎧】 ゾーンドロップ 入魂材 : 各・入魂材+2or3 他 : 格式帳 関連情報 その他情報 Nのレベル下がってました。加藤翁35でした。忍び里の忍者鎧ドロップ確認しました -- 名前 コメント
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ニンジャ(忍者)/NIN 実装 2013年3月26日 忍者スキル スキルツリー ニンジュツ シークレットスキル 忍具作成 ステルス ┏ ━ ┻ ━ ┓ ┏ ╋ ┳ ┓ 手裏剣 ハイドアタック ヘイト蓄積量減少 コーショナリィムーブ 揺さぶる スニークビハインド ┏ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ まきびし 煙玉 微塵隠れ サドンストライク ヘイトブレイム クイックムーブ 聞き耳 空蝉の術 ┃ ┃ ┣ ┓ ┣ ┓ ┃ ┃ ┃ 影縫い バックアタック アサシネイト ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ピッキング 忍びの極意 ┣ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ 風遁 土遁 火遁 水遁 クリティカル ウィークネスレシーブ 交渉術 職業特性 特性名 習得Lv 備考 シーフ/ニンジャ用攻撃スキルのダメージ値上昇 1 ハイドアタック・ワーゼンブロウ・サドンアタック・バックアタックなどのDEX補正が有効になり基礎ダメージが上昇する。 クリティカル耐性上昇Lv1 4 旋回スピード上昇Lv1 7 ステップ時のOD消費減少Lv1 10 暗器攻撃力上昇Lv1 13 ダッシュ時OD消費量減少Lv1 15 双刃攻撃力上昇Lv1 17 最大重量上昇Lv1 19 ステップ時のOD消費減少Lv2 21 ステップ時のOD消費量を約60%カット 被略奪時間延長Lv1 23 ルートされる際にかかる時間+10秒? 暗器攻撃力上昇Lv2 25 バインド系スキル効果時間減少Lv1 27 旋回スピード上昇Lv2 30 通常時の移動速度と同程度まで上昇 宝箱開錠成功率上昇Lv1 32 クリティカル耐性上昇Lv2 35 双刃攻撃力上昇Lv2 38 最大重量上昇Lv2 40 ダッシュ時OD消費量減少Lv2 42 ダッシュ時のOD消費量を約60%カット 暗器攻撃力上昇Lv3 45 ステルス効果時間延長Lv1 47 ステルスの効果時間が20%or2秒上昇(煙玉には効果なし) ステップ時のOD消費量減少Lv3 50 ステップ時のOD消費量を90%カット 移動速度上昇Lv1 52 通常攻撃ハードヒット率上昇 55 通常攻撃のハードヒット率が約5%上昇する。 空蝉の発動率上昇Lv1 58 クリティカルヒット発生率上昇Lv1 60 双刃攻撃力上昇Lv3 63 ダッシュ時OD消費量減少Lv3 65 空蝉の発動率上昇Lv2 70 その他 ステップのモーションが他職と異なる(当たり判定などは同じ~大差なし?) メインターゲット使用時に画面前方を除く全方向へステップが出来る(他職はターゲットに対して後方と左右のみ)。 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ヘッドギア(Gr8兜) 頑丈なヘッドギア(Gr9兜) ビギナーズサークレット(Gr1頭巾) アゲートコサージュ(Gr1頭巾) レッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) 特別なレッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) トンガリ帽子(Gr1頭巾) 特別なトンガリ帽子(Gr1頭巾) 腐ったかぼちゃ帽子(Gr1頭巾) ウィザードオーナメント(Gr11頭巾) ハイウィザードオーナメント(Gr12頭巾) 輝宝の宝冠(Gr12頭巾) クールデューサークレット(Gr14頭巾) デモニックサークレット(Gr15頭巾) ディミルアーサークレット(Gr17頭巾) エンヴィウスミトラ(Gr17頭巾) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) パニッシュオーナメント(Gr19頭巾) フィリアスオーナメント(Gr20頭巾) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) M用防具の一部 名前
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アイテム>近接武器>忍者刀 [#w9636fdc] 生産品 [#yc3b7508] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>近接武器>忍者刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+8 回避+4 物理+10 妖術--- 武器・生産品の忍者刀は【こちら】 生産品 視覚効果は必ずつくわけではない 視覚効果装備のソースはオフィシャルガイド07.2.28 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 光情熱夢現 13 攻撃70 耐久69 五5□5 忍 秘伝之い 視覚効果あり 闇獅子刀 14 攻撃75 耐久70 五7□5 忍 秘伝之ろ 唐繰刀 15 攻撃79 耐久72 五9□6 忍 秘伝之は 視覚効果あり 狂牙刀 16 攻撃84 耐久73 五11□8 忍 秘伝之に 視覚効果あり 星喰剣 17 攻撃90 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ 紫炎刃 17 攻撃89 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ その他情報 名前 コメント
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【名前】 宇宙忍者 【読み方】 うちゅうにんじゃ 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 文字通り宇宙の忍者。 広義では二の槍 チュウズーボの部下の忍者以外、宇宙忍群ジャカンジャ所属の忍者を指す。 実際に『ハリケンジャー』のED前には『宇宙忍者ファイル』が紹介される。 シリーズ第1作目『秘密戦隊ゴレンジャー』などにも登場している。 【忍風戦隊ハリケンジャー】 狭義ではチュウズーボが宇宙から集めた様々な惑星のエリート忍者。 以下、狭義について書く(広義についての詳細はこちらを参照)。 主に生物や植物をモチーフにし、和風の出で立ちに身を包み、名前の最後にある種の職業の漢字が入っている。 当初は巨大化できなかったが、後にチュウズーボは古代ジャカンジャ呪文が彫られた石版を発見する。 「宇宙忍法・呪文写し」で巻物にその呪文を書き写し、呪文の効力によって再生巨大化が可能となった。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 第25・26話で宇宙帝国ザンギャックの行動隊長として2名が登場。 【余談】 巨大化時の声はエコーで加工されている。
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役職説明 毎晩誰かを偵察することができる。 夜に行動をする役職(狼、占、霊、狩、逃、吸、忍)を偵察すると、行動していると判定される。 夜に行動をしていない役職(村、狂、もどき、ハンター、パン屋など)を偵察すると、行動していないと判定される。 0日目の夜のみ行動する役職(小悪魔など)は、夜に行動していないと判定される。 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:あり 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 役職者を偵察するのか役職者ではに人を偵察するのかは、レギュレーションによってどちらが有利になるか判断したほうを偵察しましょう。 役職者を偵察すると誰かが破綻するかもしれませんが、対抗の忍者が出てきた場合は複雑なライン戦になります。