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【各勢力の城】 忍者兵 レベル 36 1体 職業 忍者 配置 各勢力の城内 構成 名前 職種 レベル 初期付与 使用技 忍者兵 忍者 36 連撃〜四連撃、五連撃、小細工無用、奪命斬・弐、看破、気合充填・弐、致命傷、雷鳴丹 特徴・詳細 戦闘に入り逃亡以外の行動をすると、お尋ね者プラス1日(倒すと+19日) 霊視持ち 変装では友好度が上昇しない(説法と和みの唄は有効) 開幕に四連が1〜2回、三連が数回くるが、それをしのぐと気合切れになり以後は火力が低くなるため楽 しばらくすると気合充填して再度三連を連発。 神職は反射結界と治身丹を使うとLv35程度でもある程度楽に倒せる。 倒すと勲功+13。 ドロップアイテム 八方手裏剣の型 情報募集中! 名前 コメント
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忍者 ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、HP…10000以上、MP…500以上、AGI…35以上、DEX…35以上 ジョブボーナス 物理回避+20 手裏剣系の消費MP半減 ステータス補正 攻-1 防-2 避+6 命+4 説明文 隠密をもって由とする戦闘員。武器を離れた敵に『投げる』ことができる。 アビリティ:忍術 名称 必要AP 種別 効果 投げる:手裏剣 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:16000 命中:120 攻撃回数:1 消費MP:200 投げる:風魔手裏剣 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:25000 命中:150 攻撃回数:1 消費MP:300 火遁 アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:10000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 水遁 アクションアビリティ 属性:水属性 攻撃力:10000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 雷迅 アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:10000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 分身 リアクションアビリティ 物理回避+30 二刀流 サポートアビリティ 片手武器装備時、予備スロットの最上段の片手武器の性能も加算します。盾効果封印。(予備武器なので、武器経験値は入りません。)
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火焔忍者 忍者砦 レベル:数 37-40:4-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 火焔忍者 忍 40 ▲ 氷雨忍者 忍 40 ▲ 雷鳴忍者 忍 39-40 ▲ 昇嵐忍者 忍 40 ▲ 備考 ドロップアイテム 苦内
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忍者屋敷 L:忍者屋敷 = { t:名称 = 忍者屋敷(施設) t:要点 = 和風の家,掛け軸の裏に通路,日本庭園 t:周辺環境 = お庭番 t:評価 = 住み易さ14 t:特殊 = { *忍者屋敷の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *忍者屋敷の位置づけ = ,,,家。 *忍者屋敷の設置 = ,,,設置された国。 *忍者屋敷の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *忍者屋敷の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *忍者屋敷の面積 = ,,,200m2(屋根裏、隠し部屋含む)。 *忍者屋敷の構造 = ,,,忍者屋敷は原則1階建てまでだが、例外的に屋根裏や床下に部屋や通路を作ることができる。 *忍者屋敷の特殊1 = ,,,この家の所有者は隠し通路を使うことで家の中を隠匿状態で移動することができる。 *忍者屋敷の特殊2 = ,,,この家は2階を増築できない。 *忍者屋敷の特殊3 = ,,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 } t:→次のアイドレス = 忍犬or忍猫(ACE),世界忍法(技術),隠し部屋の増設(イベント),隠し部屋の探索(強制イベント) } 土地代 75マイル 設計施工費 20マイル 特殊費用 *この家の所有者は隠し通路を使うことで家の中を隠匿状態で移動することができる。+30マイル*この家は2階を増築できない。-5マイル*建設に庭用の土地100m2が別途必要である。0マイル 資源代 10マイル※不動産購入価格 計 130マイル こちらの忍者屋敷は東国に伝わるものを模して作られました。 家のいたるところに抜け道や隠し部屋があって、 ちょっとしたアトラクションみたいですよね。 あ、ご購入の際はお気をつけくださいね。 隠し部屋はなにせ隠しなので間取りには載っておりませんから…。
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忍者 説明 闇の中から静かに敵を始末する暗殺者。 素早い動きで連続で道具を使用する。転職条件 ウォリアーとシーフをマスターする。 アイテム所持数 アイテム 10 フィールド魔法 6 給料 基本給:1,200G / 昇給率:1.5倍 ボーナス 1回店を襲う / ボーナス率:給料×3.5倍 LVUPポイント HP AT DF MG SP 0 2 0 0 2 マスターボーナス レベルアップごとにSP+1 熟練度条件 バトル勝利8回ごとに熟練度Lv.1アップ 得意武器 ダガー系 フィールド特技 連続使用 アイテムを連続で2回使用できる。 バトル特技 暗殺 現HPの半分のダメージを与える。たまに相手を即死させる。(確率1/10) 熟練度2 分身 すばやい動きで残像を作り、魔法をふくむ全ての攻撃を1/2の確率でかわす。 熟練度4
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忍者役場とは? 村Lv.2から利用できる施設だよ。 別名「忍者ハローワーク」と呼ばれていて、仕事を求める忍者たちが集まっているよ。 一定時間ごとに仕官してくる忍者が更新されるので、たまにチェックしてね。 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 1 2 - 13 5 877,713両 25 8 9,000,802両 2 2 800両 14 5 1,131,428両 26 8 10,214,341両 3 3 2,450両 15 6 1,430,192両 27 8 11,532,604両 4 3 10,000両 16 6 1,777,727両 28 8 12,959,941両 5 4 25,350両 17 6 2,177,759両 29 8 14,500,701両 6 4 51,200両 18 6 2,634,011両 30 9 16,159,234両 7 4 81,588両 19 6 3,150,210両 31 9 17,939,889両 8 4 135,368両 20 7 3,730,082両 32 19,847,015両 9 4 209,077両 21 7 5,106,912両 33 両 10 5 305,949両 22 7 5,945,042両 34 両 11 5 490,545両 23 7 6,870,501両 35 両 12 5 877,713両 24 7 7,887,638両 36 両 ※忍者役場は施設Lv1から始まります。 徴兵令【残念】 忍者役場に新しい忍者(いつも通り微妙な感じの)が集まるよ! - ㈲徴兵令【愚直】 1日1個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(最低1人は愚直以上)が集まるよ! 200魂 ㈲徴兵令【平凡】 1日1個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(最低1人は平凡以上)が集まるよ! 800魂 徴兵令【非凡】 忍者役場に新しい忍者(最低1人は非凡以上)が集まるよ! 新規応援キャンペーン(以前は10000魂で販売されていた) ㈲徴兵令【全員愚直】 1日20個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(全員愚直以上)が集まるよ!役場の施Lvを高めて集う忍者の数が増えてから検討してね! 4000魂 電撃ゲーム読者特典! ★2011年12/14(水)発売の電撃ゲームアプリVol.1、2012年2/14(火)発売の電撃ゲームアプリVol.2に記載されているシリアルコードを入力して、限定アイテム徴兵令【電撃ゲーム】をGETしよう! ★受取が完了したら、忍者役場からアイテムを使えば、特別な忍者が現れるよ! 徴兵令【電撃ゲーム2】 忍者グラ ステータス 徴兵令【電撃ゲーム】 忍者グラ ステータス ファミ通とのコラボイベント開催! 2011年12/8(木)発売のファミ通Appにて「煙に巻かれてさようなら。」のシリアルコードが記載されているよ!! ゲーム内でオリジナルデザインのファミ通App限定忍者をGETできるチャンス!! 徴兵令【ファミ通】 忍者グラ ステータス 情報をお待ちしています 徴兵令(残念)でも20回ほど使用したら非凡の忍者が見つかりました。おそらく時間ごとの求人は徴兵令(残念)を使用するのと同じなのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 07 17 11 まだ解放されていないLvまで含め計算式で求めた役場の求人数&更新間隔の関係です。 あくまで計算式による物なので、実際はどうかはわかりませんが、 もしよろしければ参考にどうぞ。村Lv, 施設Lv, 求人数, 更新間隔(時 分 秒) 1~3, 1, 3, 6 00 00 4~6, 2, 3, 5 54 33 7~9, 3, 3, 5 49 06 10~12, 4, 3, 5 43 38 13~15, 5, 4, 5 38 11 16~18, 6, 4, 5 32 44 19~21, 7, 4, 5 27 16 22~24, 8, 4, 5 21 49 25~27, 9, 4, 5 16 22 28~30, 10, 5, 5 10 55 31~33, 11, 5, 5 05 27 34~36, 12, 5, 5 00 00 37~39, 13, 5, 4 54 33 40~42, 14, 5, 4 49 05 43~45, 15, 6, 4 43 38 46~48, 16, 6, 4 38 11 49~51, 17, 6, 4 32 44 -- (にたのら) 2011-12-09 15 47 44 52~54, 18, 6, 4 27 16 55~57, 19, 6, 4 21 49 58~60, 20, 7, 4 16 22 61~63, 21, 7, 4 10 54 64~66, 22, 7, 4 05 27 67~69, 23, 7, 4 00 00 70~72, 24, 7, 3 54 32 73~75, 25, 8, 3 49 05 76~78, 26, 8, 3 43 38 79~81, 27, 8, 3 38 11 82~84, 28, 8, 3 32 43 85~87, 29, 8, 3 27 16 88~90, 30, 9, 3 21 49 91~93, 31, 9, 3 16 21 94~96, 32, 9, 3 10 54 97~99, 33, 9, 3 05 27 100~102, 34, 9, 2 59 59 -- (にたのら) 2011-12-09 15 47 56 施設lv25に必要な金額9,000,802 -- (名無しさん) 2012-04-28 08 10 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界忍者 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・世界忍者(職業) 要点:・世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目 周辺環境:・城の屋根 評価:・体格(評価-1)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価2)・器用(評価-1)・感覚(評価2)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *世界忍者の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。 *世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 →次のアイドレス:世界貴族(職業)、エミリオ・スタンベルク(ACE)、世界侍(職業) 派生元リスト 忍者 モシン・イブラヒム→食糧供与 ヤガミ(サラリーマン) 瀬戸口高之 コメント どっかの国の象徴とも言えるアイドレス。夜間、白兵、侵入行為が可能であり建築物破壊ができる。実際国同士が戦うような状況だと陣地破壊ができるんだろうねぇ。 世界忍者になると一心不乱の友情のために動くようになるのだろうか?(旧コメント) そういえば例のイギリス忍者って? と検索モミモミ……あ~そういうことね。というか○ライヤはなんかちっちゃいころに見たような記憶あるけど、よく覚えてないやね。 #書いた後でアイドレスWIKiさんとこの関連FAQを見ると……伏せ字にしなくてもいいのかも? と思いつつもそのままにしておくっと 工兵系の職業と同じく建築物破壊行為が可能である。もっともさらに侵入行為ができるところ、夜間でも戦闘可能な事を考えるとスパイというか潜入系は忍びにお任せといえるかもしれない。 ところで城の屋根と言われると真夜中に三日月をバックに高笑……かどうかはともかくそんなイメージあるさね。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/33.html
名称:忍者装束 アイテム種類 衣類(装束) レア度 B 必要ステータス 心1/技3/体2 詳細 HP8 回避0 移動0 いわゆる黒い忍者装束一式。忍者専用。 夜間での隠密性を高め、警戒者の視認能力を半減する。 ★☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:忍者装束(業 アイテム種類 衣類(装束) レア度 B+ 必要ステータス 心1/技4/体3 詳細 HP14 回避3 移動3 いわゆる黒い忍者装束一式。忍者専用。業物。 夜間での隠密性を高め、警戒者の視認能力を半減する。 ★★
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/70.html
忍者刀一覧 武器 Lv スロ数 ATK MATK 重量 要求Lv 入手方法 備考 阿修羅 1 2-3 50 50 60 12~ s2 転職クエ報酬s3 子デザートウルフ、アイテム交換 阿修羅R 0 110 98 60 1~ ラグくじ【強化装備系】 村雨 2 1-2 95 121 70 24~ s1 カラ傘、アイテム交換s2 カブキ忍者 水属性人間種族にCri+10 十手 0-1 70 126 40 35~ s0 アイテム交換、s1 河童 攻撃時、敵の武器を破壊 白刃 3 0-1 120 157 80 42~ s0 雅人形、アイテム交換s1 彷徨う者 物理攻撃時ヒールLv1発動 黒鱗 0 150 135 60 65~ 空プティット、アイテム交換 闇属性、攻撃時敵に呪い 鎌鼬 4 0 125 162 90 70~ 一反木綿 風属性 攻撃射程2、Cri+3、ASPD+3% 忍者刀 阿修羅[s2-3] RでMATKがある忍者が装備可能な武器はこれとバゼラルドのみ。術忍の武器はほぼこの2択となってしまった。 低Lvから装備できるためかMATKの基本値が低く、+10まで過剰してもバゼラルドにMATKは追いつかない。 阿修羅R Rで一応ATKとMATKは強化された…がやっぱりあえて欲するものではない。 村雨[s1-2] ほぼ水スチレの代用品。 十手[s0-1] 忍者専用ソードブレイカー。 s0作成より河童からs1ドロップを狙ったほうが楽。 白刃[s0-1] ヒール発動率は微妙。Rでヒールが弱体化され、さらに微妙になった。 術忍ならヒール1の回復量はそこそこと思われるが、そもそも殴らない。 黒鱗 ATKは高いが闇属性のためやや使い道が限られる。ゲフェニアに行く機会があるなら有効に使えるか。 妙にOC売り価格が高い。そのためか空プティドロップ品は露店に並べられずそのままNPC直行となることも。~ 鎌鼬 単純に風ダマの上位性能。地味に他の短剣に比べ射程が1長い。 産出量はお察し。
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忍者 型によって随分と様相が違う。 忍術は魔法型 手裏剣はアクティブスキルの遠距離物理 体術型はアクティブスキルでの近距離物理 外国で人気なニンジャとサムライのように、外連味のある雰囲気を持ってくれば良いのだろうか。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 投擲修練 手裏剣投げ 苦無投げ 風魔手裏剣投げ 銭投げ 畳返し 影跳び 霞斬り 影斬り 空蝉 影分身 一閃 忍法修練 紅炎華 火炎陣 氷閃槍 水遁 風刃 雷撃砕 回避率増加 シーフから追加 闇雲 朧・影狼から移動 森羅万象・壱式 オリジナル 虎影斬 オリジナル 呪縛剣 オリジナル 雷閃 オリジナル 削除候補 変更予定 霞切り: 後ディレイを短縮。影切り、影飛びへ繋ぎやすく。 影切り: HIT補正または必中へ。 影分身状態の場合ハイドでなくても使用可能。 影分身: 効果時間を短縮。 念: 効果時間を2倍に。 一閃: 物理部分(ATKダメージ)+魔法部分(MATKダメージ/2) 単体、必中、防御無視SkillLV×5% 無詠唱、ディレイなし、消費SP10~15 追加(上位職からの移行含む) 闇雲 本来ここにあるべきスキル 装備品 育成ガイド 編集