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忍者 型によって随分と様相が違う。 忍術は魔法型 手裏剣はアクティブスキルの遠距離物理 体術型はアクティブスキルでの近距離物理 外国で人気なニンジャとサムライのように、外連味のある雰囲気を持ってくれば良いのだろうか。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 投擲修練 手裏剣投げ 苦無投げ 風魔手裏剣投げ 銭投げ 畳返し 影跳び 霞斬り 影斬り 空蝉 影分身 一閃 忍法修練 紅炎華 火炎陣 氷閃槍 水遁 風刃 雷撃砕 回避率増加 シーフから追加 闇雲 朧・影狼から移動 森羅万象・壱式 オリジナル 虎影斬 オリジナル 呪縛剣 オリジナル 雷閃 オリジナル 削除候補 変更予定 霞切り: 後ディレイを短縮。影切り、影飛びへ繋ぎやすく。 影切り: HIT補正または必中へ。 影分身状態の場合ハイドでなくても使用可能。 影分身: 効果時間を短縮。 念: 効果時間を2倍に。 一閃: 物理部分(ATKダメージ)+魔法部分(MATKダメージ/2) 単体、必中、防御無視SkillLV×5% 無詠唱、ディレイなし、消費SP10~15 追加(上位職からの移行含む) 闇雲 本来ここにあるべきスキル 装備品 育成ガイド 編集
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(大体15分くらい経ったかな?そろそろ動くか) 森の中、全ての準備を整えたセシル、時間もちょうどいい頃合だ。 セシルはすうっと息を吸いこむと、大声で森の奥へと叫ぶ。 「エッジ!エッジだろ?、僕だよ!セシルだよ!」 こだまが森の中へと響き渡り、それが聞こえなくなってしばらく経ったころ 不意にセシルの頭上の木々ががさがさと揺れたかと思うと 「セシル!ああ良かった!お前に会えるなんて」 ようやく頼れる仲間にめぐり合えた、その喜びを隠しもせず、エッジはセシルの目の前へと舞い降りる。 「エッジ!僕も君に会えて本当に良かったよ!心細かったんだ、それより」 ここからが本題だ、無駄話をしていれば感づかれないとも限らない。 「そうだエッジ、さっき誰かに襲われて、ここまで追ってきたんだけど見失ってしまったんだ」 「俺の仲間を襲ったのもきっとそいつだな、気をつけろ奴は銃を持っているぜ」 今だ。 一瞬、自分からエッジが視線を逸らしてのを見て、セシルは左足に括りつけたロープを操作する。 と、雪の中に埋めたロープを伝い、左手の茂みの奥深くに設置したギガスマッシャーの撃鉄が落ちる。 「あぶねェ!」 エッジはセシルを突き飛ばし、辛くも弾丸を回避させる。 計算通り!次だ。 セシルはさらに雪の中に隠したロープを引く、と今度はセシルの背後で弓矢の弦音が聞こえる。 「もう1人いやがったか!ちくしょう!」 何の疑いも無くセシルの背中へと飛ぶ弓矢を手刀で叩き落すエッジ、その時であった。 ズブリ 自分の身に何が起こったのか、エッジがまずそれを理解するのには数秒の時間が必要だった。 (おかしいな……なんで俺の胸から剣が生えてやがるんだ、俺の後ろにはセシルしかいねぇし まさか…….そんな……はず、いや、そんな) そして胸から生えた切っ先がくるりと回転し、同時に大量の血潮がエッジの視界を赤く染める。 (そうか……セシル、お前だったんだな、クラウドを射ったのも、今、俺を後ろから刺したのも) ようやく現実を受け入れたエッジ、だがそれでも納得の行かないことがある。それを聞かないと 死んでも死にきれない。 「手の込んだ真似しやがって、なぁ……理由聞かせてくれねぇか?」 「こうでもしないと君は楽には倒せないと思ったから、1歩間違えれば僕の方が死んでいたかもね」 ギガスマッシャーと弓矢、どれも狙いは罠を仕掛けたセシル本人に向けられていた。 もしエッジがセシルの考えるよりも未熟な忍者なら、セシルは自分の仕掛けた罠で死んでいただろう。 すでに血の気の引いたかさつく唇を振るわせ、エッジは再度セシルに問う。 「んなこたぁ……いいから..よ、はやくワケを言え、俺が……生きてる間によ」 「ローザの為なんだ、僕が最後まで生き残れば彼女は甦るんだ」 それを聞いてエッジは納得したかのように目を閉じる。 「そうか……ローザのためか………ならよ、しかたねぇ……な」 「けどよ……もしできるなら……リディアだけは……」 そこで言葉を止めると、どこにまだそんな力が残っていたのだろうか?エッジは渾身の力で 自分の身を剣から引きぬき、ふらふらとセシルから離れていく、セシルも追おうとはしない。 エッジの傷が致命傷であることを承知しているからだ。 「へへ……忍者の最後は、これと……相場が決まっているからな、派手に……行くぜ!」 仁王立ちしたエッジは忍者装束をはだける、と、ベルトから無数の導火線が生えているのが見える。 本来単発の煙玉の導火線を震える指で一つにまとめると、そのまま火種を導火線へと導く。 (本当はよ、お前もろとも吹っ飛ぶつもりだったけどよ、ローザのためなら仕方ねぇよな カインの奴はきっと泣いて怒るだろうが、俺にはお前の気持ち……わかるぜ) 導火線が火花を散らしていく、何故だか妙に遅く感じる。 (ああ、ティファって娘にも会いたかったなァ、胸が大きいんだっけ、そういやあの レオタード娘、名前聞いてなかったな、エアリス、約束守れなくってすまねぇな、 クラウド、エアリスを泣かせるんじゃねぇぞ、それから最後にリディア...俺の) どばぁん!! 彼の最後の回想は最後まで達成されることなく、エッジの五体は粉みじんに吹き飛び。 大量の黒煙が空へと舞いあがる。 その黒煙はトンネルの出口から顔を覗かせるアリーナにもはっきりと見て取れた。 そして彼女は悟った、もうあの男は2度とここには戻る事がないと。 アリーナの瞳から涙が溢れ出す。 「何よ……名前だってちゃんとまだ聞いてないのに!あたしの行為で死ぬこと無いじゃない! リディアちゃんのことやギルバートさんのこと、伝えなきゃいけないことがたくさんあったのに!」 泣くのはこれで何度目だろう? トンネルの壁をばむばむと叩きながら、アリーナはただ泣きつづけていた。 そして、火薬の匂いが立ちこめる中、焼け焦げた地面を眺めながら、ぽつりとセシルは呟く。 「エッジ、最期まで君は忍者らしくない忍者だったね、本当に単純でお人よしで……でも… それでも君は僕の大切な……」 そこから先は言葉にならなかった、しばし立ち尽くすセシルの頬にもまた、何時の間にか涙が流れていた。 【セシル(やや体力を消耗) 所持品:暗黒騎士の鎧 ブラッドソード 源氏の兜 リフレクトリング 弓矢(手製) ギガスマッシャー 第一行動方針:その他の参加者を殺す(エドガーorハ-ゴンを優先) 最終行動方針:勝利する 【現在位置:大陸北部山脈、西の湖側】 【アリーナ 所持武器:イオの書×3 リフレクトリング ピンクのレオタード 第一行動方針:クラウドを救う 第二行動方針:ソロを止める(倒してでも) 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【現在位置:地下通路(大陸北部山脈、西の湖側)】 【エッジ 死亡】 【残り 57人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エッジ NEXT→死亡 ←PREV セシル NEXT→ ←PREV アリーナ NEXT→
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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「忍者」スキル 「蜃気楼・不知火」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「忍者」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 畳返し 1 自分と隣接するプレイヤーに対する遠距離、魔法攻撃を短時間の間、一度だけ無効化する。 影飛び 5 補助 指定したセルまで移動する。移動途中に歩行不可能なセルがあっても、遠距離攻撃が可能なセルであれば移動することができる。 紅炎華 5 攻撃(火属性) 火の花びらを飛ばして目標と周囲の敵に火属性魔法攻撃を加える。 氷閃槍 5 攻撃(水属性) 地面から氷の槍を出現させて対象と周囲に水属性魔法攻撃。 風刃 5 攻撃(風属性) 真空の刃を飛ばして対象と周囲に風属性の魔法ダメージを与える。 土龍 5 攻撃(地属性) 目標と周囲の敵に地属性魔法攻撃を加える。 空蝉の術 5 補助 自分の分身を作り出して、一定回数物理、魔法攻撃を無効にする。 「蜃気楼・不知火」スキル ※性別で名前が違いますが性能は同じです スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 闇雲 1 姿を隠して移動する。敵の探索スキルで発見される。 八卦無刃殺 5 攻撃 自分の周囲を攻撃する。二刀時はHIT数が増加する。スキル習得時、TA発生時に追撃として発動するようになる。 夢幻四段 5 アクティブ 対象に素早い4連撃を与える。二刀時はダメージが上昇し、QA発生時に追撃として発動する。 火符 炎天 1 アクティブ 火の霊符から火の霊を召喚し、自身の武器に火属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで火の霊を召喚する。火の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 氷符 吹雪 1 アクティブ 氷の霊符から氷の霊を召喚し、自身の武器に水属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで氷の霊を召喚する。氷の霊の数に応じて水属性攻撃で与えるダメージが増加する。 風符 青嵐 1 アクティブ 風の霊符から風の霊を召喚し、自身の武器に風属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで風の霊を召喚する。風の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 土符 剛塊 1 アクティブ 土の霊符から土の霊を召喚し、自身の武器に地属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで土の霊を召喚する。土の霊の数に応じて地属性攻撃で与えるダメージが増加する。 術式 -解放- 1 召喚している全ての霊を消費して対象を攻撃する。攻撃する属性は召喚した霊によって変化し、消費した霊の数に応じて威力が増加する。ATK、MATKのうち高いほうの影響を受ける。 血花五月雨 5 アクティブ 自分の周囲に苦無を一斉に投げ範囲内のすべての敵にダメージを与える。ATK、MATKの両方の影響を受ける。 風魔手裏剣 -乱華- 5 アクティブ 対象に風魔手裏剣を投げて、対象と周囲に武器属性魔法ダメージを与える。 忍ぶもの 5 パッシブ 移動速度上昇、完全回避上昇、移動速度が低下しない。二刀流を使用する際のASPDを増加させ、確率でダブルアタック、トリプルアタック、クアドラプルアタックが発生するようになる。 スキル詳細 調整が入り一部スキルがバリアブルスキルとなった。 →バリアブルスキル 戦い方 〇二刀 空蝉を張りつつ敵に張り付く。範囲火力が欲しいなら解放も絡めるといい。 フリーキャストとの相性がいいので付けとくのが吉。 自身の低耐久や空蝉の仕様上、出来るだけタゲを取らない立ち回りが理想。 〇風魔 乱華- 解放- 小忍術連打のループ。キャスターの割には範囲はそれほどでもない点に注意。 空蝉で詠唱を挟むとDPSが下がるので、無詠唱となるタイミングで使用するか、もしくはLvを下げて要所でのみ使用するのもあり。 ビルド 編集ヨロリ 装備例 編集ヨロリ
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※本項目のネタ分の多さは確定的に明らかなので、冗談のつもりで軽い気持ちで笑い飛ばすのが最善策である。 ネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「汚いは…褒め言葉だ」 ブロントさん発祥の地である某板の某MUGENスレで生まれたキャラ。ブロントさんの永遠のライバル(?)。 元々は2chスレで、あるスレを立てた1に対し、52レス目に返された発言が由来になっている。 + 簡易名言録(詳細は下の方で) 52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/29(木) 12 18 59 77V/Lx2S これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ (原文ママ) ネトゲ実況板にて「ブロントさん」というキャラクター像が独り歩きを始める中、「汚い忍者」の認知度も高まっていくが、 あくまでいくつかのコピペの中に登場する存在だったため、具体的な外見や性格といった設定が付与される事はなかった。 後に動画「ブロントファンタジー」にてヒューム♂、F4茶髪、忍者AFという姿で描かれたため、これがスタンダードとなった。 二次創作・三次創作がなされていく内に本名が「タツヤ」であるという設定となったものがあるが、 これも実在のプレイヤーを直接的にモデルにしているわけではなく、マンドラフ氏製作の汚い忍者に、 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」という、ある実在『FFXI』プレイヤーのマクロに付いていたセリフを元ネタとしたものがあったため、 そこからの連想ゲームである。 + ブロントさんの謙虚な元ネタ集 ■元ネタ1 ナイトと忍者のLS信頼度は違いすぎた ■------------------------------------------------------------------- やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした 忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された 「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った ブロントさんの代表的な武勇伝の一つ。ナイトに比べ信用されていない忍者のアワレさとブロントさんの優しさが良くわかる。 ■元ネタ2 さすがにナイトは格が違った ■------------------------------------------------------------------- LSのナイトがこのLSでは俺はおさまらぬだろうとLSを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで LS人は「ナイトさんが抜けるならわたしも抜ける」「ナイトがいないLSに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 ナイトはどこでも引張りたこでつい先日もHNMLSに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた ナイトは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはLSを壊さないでと泣いてきたがナイトに未練は無かったナイトはパールを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 忍者は関係ないがブロントさんという存在の大きさがオーラになって見えそうになった名シーン。 ■元ネタ3 汚いなさすが忍者きたない ■---------------------------------------------------------------------------- これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ ナイトが稼ぎに向いていないという屈辱的なスレを立てた忍者に対する怒りが炸裂した名言。 ■元ネタ4 恥知らずなカイ使いがいた!! ■------------------------------------------------------------------- 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。 おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。 「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り 5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。 そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。 ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから 狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。 あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる 今尚伝説として語り継がれるブロントさんの華麗なる戦いぶり。MUGENでも馴染みの多い名セリフばかりである。 もちろん、『GUILTY GEAR』プレイヤー及びカイ好きの方には非常に不快な発言なので、関係ない所での使用は厳禁である。 ■元ネタ5 汚いボーナスゲーム■--------------------------------- 『FINAL FANTASY XI』におけるジョブ「忍者」 当初FF11には忍者というジョブは存在せず、追加ダィスクディスク「ジラートの幻影」により追加されたエキストラジョブである。 片手武器二刀流と忍術「空蝉の術」により、高い攻撃力と物理攻撃回避を持つのが持ち味である。 設計思想としては、2つの武器を持って攻撃間隔短縮を活かして手数でダメージを稼ぎ、敵の攻撃は空蝉の術で回避する…というはずだったのだが、 実際には実装当初は非常に火力が低く、しかも手数が多いせいで敵に大量のTPを稼がせる(=ゲージ献上)という欠陥が存在した。 ジラートの幻影で追加されたジョブ全般が非常に弱い事が多くのユーザーから指摘された結果、後に様々な修正が入っていく事になるが、 忍者は「空蝉の術が盾役として使えるのではないか」という点に着目したユーザーによって「空蝉を用いた、通称『忍盾』」という戦略が編み出される。 空蝉の術の効果は 自身に向けられた 効果範囲が単体の攻撃および魔法を絶対に回避 する 空蝉の術;壱と弐をタイミング良く重ね掛けすれば最大で7回の攻撃を避けることが可能 そしてその間に空蝉の術のリキャストが終わればまたそれを唱えて攻撃を回避 ダメージを受けないため、ヒーラーの負担も大幅に軽減される …と、戦士やナイトがその身でダメージを受ける盾が主流だった時代としては凄まじいオーバースペックな性能であった。 このため、防御力が高く盾役として設計された戦士・ナイトよりも忍者の方が生存力が高くなってしまい、 さらに忍者のジョブ人口を増やす目的もあったのか空蝉の弱体は行われなかった。 その結果空蝉前提のバランスで敵の強さを設定せざるを得なくなってしまい、開発者をして「もし過去に戻れるなら空蝉を調整したい」とまで発言する始末。 当然物議を醸す事になった。 ただし、こう書くと忍者は物凄く強そうに見えるが、実際には扱いが非常に難しい面もある。 空蝉の術は確かに高性能なものの所謂「変わり身の術」なので、自分の身代わりとなる人形(ひとがた)が必要である。 こいつらは適当に拾った丸太で誤魔化すが代わりに低性能、本作でのそれは「紙兵」と言う専用の消費アイテム。 当然それを調達するための手間や資金が必要になるし、鞄も圧迫される。 また、素の防御力自体はかなり低いため、空蝉が切れてしまったり上手く回せないと即死同然で戦闘不能になってしまったり、 敵によっては空蝉を貫通する攻撃や、空蝉を複数剥がす技を持っていたりするので、そうした敵への知識も求められる。 火力もそれほど高くないうえ、元々盾役としては設計されていないため、敵の注意を引きつける為の挑発技をデフォルトでは所持していない (効果は低くなるがサポートクラスで使う事は可能)。 そのため敵の注意が火力職(黒魔導士やエース達等)に向いてしまったら再び忍者に戻す事が難しく、パーティーメンバーにも慎重な行動を求められる。 この「慎重な行動」としてアタッカーは態と攻撃の手を緩めるわけだが、 当然DPS(ダメージ/秒)が減るので戦闘が長引いてしまうと言う弊害がある (敵は挑発による補正がなければ「一番ダメージを与えてきたキャラ」を狙うAIになっている。 実はそれ以上に回復魔法を使ったキャラの方が狙われ易いのだが、 空蝉が効いている限りは回復魔法を使う機会は少ないはずなので、そちらはまぁ)。 忍者の強さに関しては「難易度や手間・コスト的に適正である」とする人が居る一方で、「強すぎて他のジョブのお株を奪っている」とする人もいるなど、 度々プレイヤー間で論争が起こり続けてきた。戦士・ナイト盾派vs忍盾派という対立も少なからず起こり、 そうした流れの中でページトップのコピペが登場した事により、爆発的にその認知度が高まる事となった。 時代が下るに連れて手数が多い、空蝉貫通・消去技を持つ敵には素の耐久力が高いナイト、 空蝉が十分機能する敵には攻撃力と圧倒的な回避力を併せ持つ忍者を使う…という使い分けが定着していった (というか、敵の仕様によりそうせざるを得なかった)。 + 現在のジョブ事情 レベルキャップ75時代には上述のように絶大な人気を誇っていた忍者だが、レベルキャップが解放された現在は、 相対的に見劣りしてしまう場面が多くなった結果、かつて程ナイトのお株を奪うという立場ではなくなった。 忍者自体も強化が入っており、弱体化はしていないが周囲のジョブが強化された事で以下のような部分が目立つようになった。 強敵の中には「オートアタックが特殊技扱い」のものが多い。要するに範囲技を通常攻撃として繰り出してくる上、魔法「スロウ」でそれを遅らせる事もできない。結果、空蝉があっという間に剥がされる 敵の攻撃力が後述するナイト前提で調整されているため痛すぎる。忍者の防御力では3~4発も攻撃をもらえば漏れなく死が待っており、下手をすると一瞬で死ぬ。 攻撃力の上昇具合が他の前衛ジョブに比べて低いため、強化された前衛ジョブにフルパワーを出されると忍者のターゲット固定力が追い付かず、他のメンバーに敵の標的が移ってしまう。 その結果、忍者はエンドコンテンツでは火力で見劣りし、盾としての運用も難しいという微妙な立場になってしまった。 そして一方のナイトはと言うと、 攻撃魔法にすこぶる強い盾「イージス」と物理攻撃にすこぶる強い盾「オハン」の登場被物理・被魔法ダメージ軽減装備で全身を固め、敵や攻撃に合わせて2つの盾を持ち替える事で、極めて強固な耐久性能を持つ「イーハン」というスタイルが確立。 エンドコンテンツでは盾ジョブはイーハンナイトがド安定、そうでない場合は勝率がかなり低下するというナイト大勝利のバランスになっている。 さらに被物理ダメージ軽減率上限を引き上げる唯一無二の片手剣「ブルトガング」や、被物理・魔法共に10%も(※単体では最高峰)軽減する「守りの指輪」などが存在する。これらを全部付けてしまえば装備を外してくる脱衣技やデス、死の宣告で事故る以外で死ぬ事が滅多に無くなる。 異常なまでのダメージカット率を持つ「スヴレン装備(通称SV装備)」の存在 弱点としては装備の入手難易度が高く、ハードルが高い …と、かつての忍盾とナイト盾の立場が逆転したような格好になっている。 開発陣は「イージス、オハンの所持を前提としたバランス調整はしていない」と言っているものの、 どう考えてもイーハンナイトでない場合、 敵の攻撃があまりにも痛すぎる(前述した通りで3~4発ももらえばもれなく死、無策では10秒と保たない)ため、全く説得力がない始末である。 ブロントファンタジーでの扱いとキャラクター化 上述のようにこれといった容姿などの設定がなされなかった汚い忍者だが、動画「ブロントファンタジー」にて、 ヒューム♂、フェイス4、茶髪、忍者AFという出で立ちの忍者が登場した事からこの印象に固定化された。 使用人口が非常に多かった顔である事から、人口に比例して痛いプレイヤーの数も多かったため、 この顔自体が地雷の代名詞などと言われてしまう事もあった(内藤も同じフェイスの金髪である)。 + ... + ブロントファンタジー 汚い忍者のモデルになった忍者が登場する「ブロントファンタジー」(非MUGEN動画)。 ブロントさん達のパーティメンバーとして登場するも、キングベヒんもス相手に役に立たず噛ませ犬となる。 遅刻したブロントさんは大急ぎでベヒーモスの縄張りへ向かう途中 忍者は「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」と遅刻したブロントさんを責めるtell(チャット)を送るが、 「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と、流される。 そしてとんずらを使いカカッっと到着したブロントさんはキングベヒんもスをあっさり倒す。 役目と見せ場を奪われた忍者は「勝ったと思うなよ…」とブロントさんを逆恨み、目線で正体を隠し(バレバレだが)FF11ボス陣の中に紛れ込む… というのがブロントファンタジーの大体のストーリー。その為メンバーとしての忍者は目線を入れていない。 その後、マンドラフ氏によりこの忍者をモデルとしてMUGENキャラ化・設定の肉付けが行われ、 長編ストーリー動画などでは以下のような設定が付与される場合が多い。 常に目線を入れている(自動的に入る)ため、素顔は知られていない。 正面から正々堂々と戦う事を好まず、ヒキョウな真似ばかりする。 ブロントさんに勝つ事ができず、捨て台詞を残して逃走する。 小物だが、忍者としての実力は高い。 効率厨であり、効率の悪い行動をするプレイヤーを許さない(当時の『FF11』に漂っていたムードへの風刺)。 弱ジョブ扱いされていた時代から忍者を使い続けてきた or 最強厨のためその時強いジョブを使う。 普段は猫を被っており、ブロントさんに対してのみ本性を表す。 ブロントさんとは幼馴染・あるいは親友だったが、それぞれナイトと忍者という別の道を歩んだ事でライバルとなった。お互いピンチの時には憎まれ口を叩きつつも共闘するという展開が組み込まれた作品も多い。 からくり士をこっそり上げている。マンドラフ氏の愛用ジョブがからくり士だったため。 「汚い忍者」というキャラクターの誕生はブロントさんと比べるとかなり後発となり、知名度はどちかというと低い(readme記述の作成日は2008年10月5日)。 二次創作絵で描かれる場合は、目線がサングラスのように外せる装飾品扱いされている事もある。 持ってる武器は右手に【鬼哭】、左手に【秋水】の二刀流であるとされる場合が多い。 どちらも非常に優秀な性能、かつレアリティが高く、秋水が百万G以上、鬼哭に至っては入手に一億G以上必要とも言われていた。 なお、実装時期的にはグラットンソードの実装よりも遥かに後であり、装備可能レベルもグラットンソードがLv57~なのに対し、 鬼哭・秋水はLv75~/Lv72~と、当時のLv75がキャップだった環境での最終装備候補。当然スペック的にはグラットンソードは型落ち品となる。 後発の動画作品しか知らない人からは勘違いされる事も多いが、武器としてのスペックはどう考えてもこの2本の方が上である。 ブロントさんとの関係 ブロントさん視点で書かれた一連のコピペでは、忍者=汚い・卑怯者として描かれている。実力的にも一歩劣るらしい。 同じLSに所属しているらしく、ナイト盾のブロントさんと忍者盾の汚い忍者の間で盾役を巡るライバル意識が存在あり、 ページトップにあるキングベヒんもス事キングベヒーモス討伐PTでは、遅刻したブロントさんを置いて出発している。 ブロントさんには「忍者は性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 」などという程度に扱われており、 忍者がナイト(ブロントさん)の立場を妬んで粘着行為などをしてきても、あまり相手にせずに適当にあしらう描写も散見される。 しかしながら、そもそもキングベヒんもス討伐PTに遅刻しているのは当のブロントさんであり、 ブロントさんが現場に急行して不意だまスウィフトを数発撃つ間に倒せるまで削っている(=その間盾役としてきっちり立ち回っている)事から、 破天荒な性格をしているブロントさんに対し、汚い忍者の方が常識人なのではないかというツッコミ所や、 文中にしれっと登場している戦/忍が一番頑張っていたのではないか、という指摘も存在する。 MUGENにおける汚い忍者 マンドラフ氏によるものが2種類存在していたが、現在はいずれも作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 一応、後述のT版が紹介動画からDL可能なのだが、古いバージョンであるため運送流が搭載されていない。 + 汚い忍者 汚い忍者 動画公開、改変等は自由。 ボイスはマンドラフ氏とその娘さん。 かなり良い感じの声(いろんな意味で)であり、一度は聞いてみる事をお勧めする。 勝利セリフなども程よくウザく、明らかに例の忍者を意識したセリフもある。 また、恥知らずなKY使いのセリフもあり、ブロントさんファンなら思わずニヤリとしてしまうだろう。 ただ、キャラとしてはあまりブロントネタは重視されていない様だ。 性能としては、攻撃力と回避力に重点を置いたキャラに仕上がっている。 基本的に『MVC』に似たシステムを持ち、それにブロッキングや空中ダッシュがプラスされている。 必殺技のほとんどに「汚い」という形容詞が付いており、その名が示す通りかなり嫌らしい。 しかしながら自爆技も多く、自分の出した設置技やストライカーにやられる姿も珍しくはない。汚い忍者ハーレムの時に出てくるLSメンは…。 忍者が汚いと言われるに至った最大の要因である「空蝉の術」も勿論使用可能。 発動すると一定時間ほとんどの攻撃を回避できる(制限時間はゲージ下に「汚い空蝉〇枚」とカウントされてるので分かりやすい)、 初期バージョンでは発動演出中に時間が停止するため、安全に貼り直しが可能だったが、流石に汚すぎたのか、暗転は削除された。 発動まで約3秒ほど必要なため、タイミングを誤ると詠唱が中断されて忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでしまう。 また、当て身技に非常に弱く、当て身技を食らうと空蝉の残り枚数を無視して全消費され、強制解除されてしまう。 上述の空蝉の術を再現した結果との事で、ブロントさんの「黄金の鉄の塊」など当身ブロッキングを取ってくる相手には相性が悪い。 そしてウロボロスのパロディ技の「モグボロス」は色んな意味で必見。 このモグボロスは投げも効くし飛び道具にも当たると「元ネタ」に比べると全然ダメ技のように思えるが… 実はこのモグボロス…なんと空蝉と併用できるのである!! なので使い方次第では「ウロボロス」以上に恐ろしい超殺戮兵器と化す…忍び故致し方無し。 汚いなさすが忍者きたない 「貴様らにそんな玩具は必要ない…なんちゃって(笑)」 また、大変嬉しいボーナスゲームも搭載…意味が分からない?…ぜひその眼で見てみよう。 ちなみにタッグ戦の場合、このボーナスゲームは敵味方関係なく全員強制参加です…主催者除く(本当に汚いな忍者さすがきたない さらなる更新で七星ゲージならぬ汚ゲージが搭載され、最大まで溜まると究極奥義「汚いガマガエル(微塵隠れの術)」を発動する事ができる。 AIだと溜りが遅くなるように調整されており、1試合に1度発動できるかどうかというレベル。ラブサバイバーはそんな事言わない。 当身や弾き等の行動を取られるとヒットしない不具合があったが、 最近の更新で投げ技に変更され当身で回避される事はなくなり、 また、モグボロスと同時ヒットすると外してしまうバグ回避のためモグボロス中は出せなくなった。 「貴様にはお仕置きが必要のようだな(笑)」 AIはLV別に分けられていて、ブロントさんと同じく11段階ある。 高レベルAIになると、「空蝉」も自重しなくなり、さらにストライダーよろしくモグボロスの鬼畜固めを行うようになる。 そして「モグボロス+空蝉」の威力は凄まじく、「汚ねぇwwww」と思う事請け合い。 ちなみにAILVMAXの11にすると、モグボロスの重ね掛けを行うようになり、かなりの鬼畜と化す(重ね掛けは人操作ではできない)。 その強さはMAXブロントさんを倒す時もあるほど。汚いなさすが忍者きたない…まあ勝率は低いのだがそこはご愛敬。 しかし、ムラッ気がかなり激しい上にガードもかなり甘めなため(AIが攻め重視でブロッキングなどあまりしてこない)、 圧勝した相手に次のラウンドで大敗北する事も多いため、ブロントさんほど安定してはいない模様。 先手必勝タイプと言えるだろう(というか忍者の性能で勝ちに徹したAIができたら汚いどころの騒ぎではない)。 更新により、LV11にすると「邪悪なオーラ」を纏う様になった(スイッチ式なので纏わないようにもできる)。 プラズマっぽいものを体に纏い、邪悪な雰囲気を漂わせる…が、別に性能が変化するとかそういう事はない (ただLV11だという事が分かりやすくなる)。 + ちるちゃん 「よろしくですしおすし」 汚い忍者のイントロで忍者が変身しているヒュームの女性忍者。愛称は「ちるちゃん」。 2ちゃんねるのネトゲ実況板に出入りするFF11プレイヤー達の(ある意味)アイドル的存在。 実在するFF11プレイヤーであるが、PCの正式なネームは事情によりここでは割愛する。 「~ですし。」という語尾が特徴的で、命中系のステータスを一時的にアップさせる食事「お寿司」が大好き。 パーティーの前衛ジョブがお寿司を食べていないと陰口を言ったり、 自分が食べる分のお寿司は、料理スキルの高い知り合いに無理矢理材料費も渡さず握って貰っていたりする。 実際「前衛はお寿司食べろ」というのはこの時期のFF11では割りと的確な指摘だったが (ダメージを上げる肉系の食事よりも命中アップのお寿司の方が時間当たりのダメージ期待値が高い)、 前述のようなツッコミ所のある行動や、漢字変換が苦手なのでひらがな主体の喋り方などから、 ネ実民の間ではアイドル的な存在となり、彼女の語尾と「~ですし」を合体させた「ですしおすし」という言い回しが生まれた。 当時のとにかく「お寿司食べろ」という風潮を彷彿とさせる一方で、気の抜ける語尾な事から、 角を立てないようにまとめたい時に用いられる事もある。 恐らくメインジョブ忍者繋がりでのMUGENへの友情出演だと思われる。 あまり相手のイントロが長いと、彼女が相手の足元に投げたグレネード弾が爆発しダメージを貰ってしまう。 「ざまぁw」 + フライングした結果がこれだよ!(大会ネタバレ注意) ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱに参戦した際、ランダム流派設定というハンデを背負いながらも順調に生き残っていった。 そして11回戦において、フライングペナルティを持った数少ない選手の1人天地と対峙するハメになってしまった。 開幕でいつもの様におすしという名のフライングを実行、その結果……? 2 22~ + 最新版・汚い忍者-T(天元突破) 最新版・汚い忍者-T(天元突破) スプライト・音声、CNSの全てを一新した、全く新しい汚い忍者。 最終新版は2014年4月17日にリリースされたver.1.2。 旧版との大きな違いは写輪眼を使った流派(モード)の変更があり、 汚忍流・波動昇流・極限流・待ちガイ流・赤嵐流・草薙流・漢流・運送流の8つが実装されており、 これを変更することで様々な技を使う事ができる。 流派はさらに増やされる予定があったため、ver1.2では機能しない流派やAI未対応の流派がある。 また、それとは別に天元突破ゲージが搭載され、 これを使った一撃必殺技「天元突破正者必滅」が使えるようになった。 鬼哭についているレリックWS(武器に付与された技)「生者必滅」のもじりである。 非常に多くのスプライトと音声が足され、旧verとは比べ物にならいほど滑らかに動くようになったが、 全体のサイズが`'約200MB''と低スペックPCには少々辛い容量であるが、ワープスター氏が軽減パッチを公開している。 また、この最新版に対応したてづこ @にょ氏による狂化パッチが存在する。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦ではブロントさんとタッグを組み、主人公側の「門番」という立ち位置で登場。 ライバル同士の強力なコンビネーションが光る……かと思いきや、 互いが互いの戦いを邪魔したりという状況になり、その戦いぶりは物凄いものとなった。 ころしてでも うばいとる ばとるでは、どういうわけか一緒に組んだギースとカインをそれぞれ先鋒、次鋒に、DIOを副将にチーム「黒幕」を結成。 強力な先鋒、次鋒に支えられつつも、残り9チームの中に残る。その後は優勝候補に名が挙がるチーム達とぶつかりながらも勝ち続け、 イベント戦において大将の名に恥じぬ大活躍を見せた。 汚い忍者の汚いコンボ 「勝ったと思うなよ…」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 小汚いトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル タッグ 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ヴァナ・ディール★スターカップ 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! コンボムービー杯 タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) チーム 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決お祭りトーナメント 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(第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 (主役) よろず屋『わふぅ!』
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忍者(略称:忍) 空蝉、一閃、火炎陣など和風スキルを活かした前衛キャラクター 長所:どの型でも空蝉による完全回避が強力。また転生が必要ないため、育成の手間の面ではすぐに攻城戦に参加したいという人におすすめ。 一閃で威力を出す場合は高VITが必要となるため、攻城戦の環境と相性が良い。回避スキルの空蝉は3次スキルまで含めても上位に入る性能を持つ。忍術では火炎陣が足止めに最適で、TEではチェイサーやアサシンクロスなども炙り出せるのが大きい。火力から足止めまでコンスタントに活躍が見込める。ちなみに女忍者はとてもカワイイ、騎乗時の姿もカワイイのでおすすめ。 短所:一次職ということもありHPSPは低くく、忍術スキルは現在の環境では威力を出し難い。 転生出来る職業に混じると、どうしてもHPSPの面で見劣りしてしまい、立ち位置的には前衛だが囲まれると脆い。MATKなどの仕様上、忍術スキルで敵を倒しきるほどのダメージは期待できない。 しかし耐久力の面は空蝉という強スキルがあるため、(プレッシャーなどの必中スキルを除き)タイマンにはかなり強く、忍術も妨害特化と考えるなら使い道も多い。活躍するには一工夫必要なため中級者向けキャラクターとなる。 ■攻め とにかく空蝉は切らさない、これは攻めでも守りでも変わらない。攻めの起点は一閃となる。一閃の仕様上、一閃を一度撃ってすぐ退場という事も大いに考えられるため、倒せる職を見極めていく必要がある。一閃はニュマーで完全に防がれてしまうのでアコ系から優先して倒していくことも良いが、一閃に特化した忍者ならば念鎧を着ていなければLKでも落とせる威力を出せるため、中衛・後衛職はまず間違いなく倒せるため積極的に狙っていこう。WP防衛突入の際には空蝉、影分身を徹底し、被弾時に状態異常をバラ撒く装備で前衛の手助けをするのも良い。 ■守り 火炎陣がWPロキ防衛と相性が良いため、WPロキ付近では常に置いておくくらいでも良い。しかしロキがない場合はプラチナシールドの反射の発動の起点となってしまう可能性もあるため注意が必要である。防衛の場合は生き残ることが大切となるのでまず空蝉の確認、そして一閃の発動はここぞという時か、安全が確保出来る時に使っていくようにしたい。 ■ステータス HP量で一閃の威力も上がるためVITは99まで振り切ってしまっても構わない。STRは補正込み80~90で調節し、一閃の威力だけ追求するならSTRも99まで振り切ってしまっても良いが、INTが低すぎると火炎陣でダメージが与えることができなくなるため、ある程度INT、念などの詠唱速度目的でDEXに割り振っても良い。 ■装備 ●武器 武器は一閃のスキルの関係上、アーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュが最も良い。一閃で最大威力を出すならアーチャースケルトン4枚挿し大車輪だが盾が持てなくなるため安定性が下がる。耐久目的のコンバットナイフと持ち替えて使おう。 ●HP増加装備(一閃特化装備) 上段 +7派手なファントムマスク※上中段装備 中段 +7派手なファントムマスク※上中段装備 下段 チョコドーナッツ 武器 アーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュ 盾 +6アンドレの卵カード挿しスヴェル 鎧 +6ペコペコ挿しネクタルスーツ 肩 巨大ウィスパー挿しスキンオブベントス 靴 +6グリーンペロス挿し希望の上履き アクセサリー1 ホロン挿し回復の指輪 アクセサリー2 スモーキー挿し回復の指輪 一閃のスキルの仕様では、遠距離%UPとHPの部分での威力の増加が大きい(威力への影響力は 遠距離UP>HP )。そのため耐久力UPも兼ねてHP増加装備で固めるのも良い。上記はHP増強装備で固めた例で、遠距離%UP装備で固める方が威力が上がる事もあるため手持ちの装備と相談して決めよう。 しかし、このままでは耐性に対しかなり不安があるため、 盾:タラフロッグ挿しヴァルキリーシールド 鎧:マルク挿しネクタルスーツor属性鎧 肩:フリルドラ挿しスキンオブベントスorたれドモヴォイ+ドモヴォイマントセット に変更する事で安定度を上げる事も考えられる。 靴は希望の上履きではなくヴィダルブーツでも良いし、アクセサリーにルードカード、キューブカードセットを使う場合はスモールブックペンダントとクイールペンリングのセットの方が安価に装備を揃えることが出来る。 回復の指輪に挿すカードは使用しなくなった場合の転売も考えるなら、ホロンカードとスモーキーカードが良い。 ●被弾装備と空蝉 空蝉は「攻撃を回避する」スキルではなく、正確には「攻撃によって受けたダメージを強制的に0にする」スキル。そのため被弾した事実には変わりがないため、被弾発動型のASが発動する。そのため空蝉を常に発動させつつ、アヌビス帽子、フレームスカル挿し盾、黒の書、ペスト挿し服などを装備することで被弾発動ASを効果的に使用することが出来る。 特にフレームスカルカードは「スタン・暗黒・呪い・石化」と発動するスキルが優秀なため、ぜひ盾に挿して一つは持ち歩いておきたい。 ■スキル ●一閃 自分のHPを消費して敵に一撃を加え、大ダメージを与える。HPが高いほど大ダメージを与えることができる。スキル使用後、自分のHPが 1%残る。影分身を使用中の場合、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加する。 DEFの影響を受ける、必中、属性は乗らず、強制無属性と阿修羅覇凰拳と似た性能を持つ。阿修羅がSPをすべて使用するのに対して一閃はHPをほぼすべて消費する。威力は特化装備よりも遠距離UP装備とHP増加装備の方が上がり幅が大きい。 VIT100でアーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュがあれば威力は10Kほど。一閃に特化すれば15K~20Kは出すことが出来るため念鎧でさえなければ騎士系も一撃で倒すほどの威力を出すことが出来る。 遠距離攻撃のためニューマで無効化、ホルンcで軽減、リフレクトシールドで反射されない、セイフティウォールは貫通。ニュマで完全に無効化にされてしまうためアコ系には注意が必要。 一閃を使用するには(例:Lv1念20+Lv9影分身46+Lv5念60+Lv10一閃100=226)となるため消費SPが重くなりがち。連射するためにはHP・SP回復剤が必須。影分身なしでの運用でも良いが撃った後に退場しやすい事を考えると、影分身も入れて確実に落とせるようにしておきたい。 ●影分身 自分の分身を作り出して、一定回数物理攻撃を回避する。近距離及び遠距離物理攻撃は回避できるが、魔法攻撃に対しては無効。このスキルは「念」状態でのみ使うことができ、影宝珠を1個消費する。 回避効果も優秀なのだが、重要なのは「影分身を使用中、残っている分身の数によって一閃のヒット数とダメージが増加する」ということである。 分身の数はレベル9で最大数の5となる。レベル10との違いは今のところ効果時間のみなのでスキルポイントを節約するなら9止めでも良い。 ●念 使用すると念状態となる。念状態ではSTRとINTが増加する。 多少紛らわしいが攻撃・防御属性が念属性になるわけではないので注意。 「影分身」と「一閃」を使うためには必ず念状態でなければならない。「影分身」と「一閃」を使用すると念状態は解除される。 レベル1でも運用出来なくはないがレベルにより詠唱が一気に短くなるので、一閃の回転率を上げるためにもレベルMAX推奨。 ●空蝉 スキルを使うと「空蝉」状態となり、物理攻撃されても自動で回避しつつ7セル後方に移動する。一定回数攻撃されると「空蝉」状態が解除される。※攻城戦環境ではノックバックが発生しないため空蝉の移動も発生しません 石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で、阿修羅覇凰拳まで回避できる強スキル。忍者の耐久力を支える重要なスキルのためMAX必須。レベル5で回避回数は3回。常に空蝉状態を維持するようにするとかなり耐久力が上がる。 ●火炎陣 自分の周囲5×5セルに攻撃判定がある炎を設置するスキル。スキルの持続時間は20秒であり、新しく設置した時点で古い火炎陣は消えてしまう。烈火石を1個消費する。魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル。 複数設置できないがヒットストップの妨害スキルとしてはかなり優秀、攻め防衛問わず活躍できるスキル。攻め時には細道に置いておくと敵の後続の到着を遅らせる事ができ、WP防衛時にはWP付近に置くことでチェイスウォーク対策にもなる。 一閃10、影分身9、空蝉5、念5と一閃型に必要なスキルを習得するとMAXでも7までしか習得出来ない。火炎陣もレベルで詠唱が短くなるため、レベルが低いと詠唱の間に敵に抜けられてしまうという悲しい事が起こったりする。そのため出来る限り高レベル習得推奨。 ●苦無投げ 装備している苦無を1個消費して遠距離攻撃を行う。ダメージは全て必中。 以前はバグ(?)で超威力スキルであったが、現在は通常のダメージに修正された。 ダメージに期待するのではなく、苦無投げには状態異常カードが乗るため、連射して遠距離からの牽制に使っていこう。
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忍者について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 7 693 攻撃力 8 792 防御力 7 693 すばやさ 10 990 回復力 6 594 うんのよさ 7 693 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 1 99 転職に必要なステータス 集中力:100 てごわさ:40 にんたいづよさ:60 合計200点(ランク5) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 火遁の術 01 50 1.1 1 0.8 火 無し 無し 手裏剣 01 40 1 0.8 1 無 無し 無し 煙玉 01 30 0.8 1.2 0.7 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 兵糧丸 01 10 0.9 無し 無し 回復 飢渇丸 00 50 0.6 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 火遁の術 @You は火遁の術を使った! 手裏剣 @You は手裏剣を投げた! 煙玉 @You は煙玉を使った! 兵糧丸 @You は兵糧丸を使った! 飢渇丸 @You は飢渇丸を使った! ===取得可能なステータス=== +... いじらしさ いそくささ いなかくささ いぶかしさ いまいましさ いろっぽさ いんきくささ おとこくささ おとこらしさ きそくただしさ けいさんだかさ けだかさ けちくささ こざかしさ さりげなさ しつこさ すさまじさ ずるがしこさ するどさ せつなさ ぞくっぽさ そっけなさ ちなまぐささ つちくささ つみぶかさ てごわさ どくどくしさ とげとげしさ としよりくささ なまあたたかさ なまなましさ なまめかしさ にくたらしさ にんたいづよさ はかなさ バスト はらぐろさ ハンドパワー はんぱなさ ヒップ プライド ほこりっぽさ みえにくさ みがるさ みずみずしさ ややこしさ やりにくさ 演技力 身長 責任感 突破力 免疫力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定134,023文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。回復が弱い印象が先行するが、全体的に硬直が短く先行入力を使い先読みして戦えば強力な職業。 体力もそこそこ長くもつため、回復は危なくなるまでは使わなくてもいいかもしれない。 攻撃力とすばやさを活かしたヒット・アンド・アウェイ戦術が、まさに忍者的に有効だろうか。 要求ステータスはいずれも、無職をはじめとする低級ステータス取得の下級職で獲得しやすい。 ただし必要数が高いため転職するまでに時間がかかる。 ちなみに回復スキルの読み方は「ひょうろうがん」「きかつがん」。 ウィキペディアによると兵糧丸も飢渇丸も同じものであるが、きっと調合を変えて作ったので別の物なのであろう。 どちらにしろ食料であることには変わらないので使ったという表現はいかがなものか。 ただこの表現のおかげで他人を回復させるときはしっくりくるのだが。 自分で食べておいてほかの人が回復するわけないか。あっ、バックラー……。 また、「煙玉」も本来は逃走等に用いるもので、直接攻撃するものではないのだが、姿を隠して不意打ちするために用いているのだろう。なにか怪しいものを混ぜ込んでいるとすれば、こちらも逃げなければ危険である。 コメント 名前
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忍者漫画 14 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 28 18 ID QpmJQZzD0 全忍者漫画入場!! 作家殺しにあったけど生きていた!! 更なる研鑚を積みウルトラジャンプで甦った!!! 干支忍!! 忍空だァ――――!!! 萌え忍者漫画はすでに我々が完成している!! 電撃大王『ニニンがシノブ伝』だァ――――!!! 事件が起きしだいかき回しまくってやる!! 忍者探偵代表 『そんな御無題な!!』だァッ!!! 魔球の投げ合いなら我々の忍術がものを言う!! ダイヤモンド上の殺し合い バトルベースボール 『かっとび!童児』!!! 真の萌えを知らしめたい!! まんがタイムきらら 『隠密☆少女』だァ!!! ドラ・ハッ・パーは3作品揃い踏みだったが実写なら全ツッコミどころ香取慎吾のものだ!! 藤子プロの名作 『忍者ハットリくん』だ!!! おすぎ対策は完璧だ!! 波乱の少女忍者 『あずみ』!!!! 全ギャグ王のベスト・エロスは私の中にある!! 変装名人の月影様が来たッ 『半熟忍法帖』!!! 宇宙空間なら絶対に敗けん!! MS乗りの忍法見せたる 宇宙風下 『Gの影忍』だ!!! 実験漫画(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 唐沢なをきのピュア・チャレンジャー 『カスミ伝』だ!!! アメリカから炎のカメが上陸だ!! 突然変異 『Mutant Ninja Turtles 』!!! 金属を使う忍法が見せたいから金忍(歯車)になったのだ!! 聖プロのコミカライズを見せてやる!!『忍者キャプター』!!! めい土の土産に跳ね頭とはよく言ったもの!! 生存への執着が今 実戦でバクハツする!! 相原コージ 『ムジナ』だ―――!!! NHKのアニメこそが地上波最強の代名詞だ!! まさかこの作品がきてくれるとはッッ 『落第忍者乱太郎』!!! 魔子ちゃんがいじめられたからここまできたッ 体重一切不明!!!! 忍ノ者高校のハリケーン(神風)ファイター 『さすがの猿飛』だ!!! アイツらはちんちんだるま党ではない新血達磨党なのだ!! 御存知たがみよしひさ 『お江戸忍法帖』!!! 忍者漫画の本場は昔から赤目プロにある!! コイツを殺せる奴はいないのか!! 『影丸伝』だ!!! 熱ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! カラダ手裏剣!!! 術に著作権は無い!!! 『炎のニンジャマン』だ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦変化術!! 本家虫プロから『オレは猿飛だ!!』の登場だ!!! 焼きそばはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 田舎育ちの食欲魔人 『伊賀野カバ丸』 蘭丸を倒しにアステクターを着たッ!! 短期打ち切りチャンプ 『変幻戦忍アスカ』!!! 色仕掛けに更なる磨きをかけ ”石ノ森”『009ノ一』が帰ってきたァ!!! 今の自分にやる気はないッッ!! いしいひさいち『忍者無芸帖』!!! さぶろく老師直伝の伝統芸能が今ベールを脱ぐ!! ケエカア王国から 『さいばぁふぉーす』だ!!! 姫の前でならオレ達はいつでも全盛期だ!! 燃えるアホ 『こいつら100%伝説』 文庫版で登場だ!!! 妹萌えの展開はどーしたッ 姫の行方 未だ追えずッ!! 騒ぐも隠れるも思いのまま!! 『影ムチャ姫』だ!!! 特に理由はないッ 猫島がエロのは当たりまえ!! PTAにはないしょだ!!! 成人指定! 『またたび忍法帖』がきてくれた―――!!! バードスタジオで磨いた実戦忍者漫画!! 鳥山明のデンジャラス・アシスタント 『忍者ボーイとんとん飛丸』だ!!! 横山ファンだったらこの人を外せない!! 超A級マスク・ザ・レッド 『仮面の忍者赤影』だ!!! 超一流火影候補の超一流の忍術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッてばよ 九尾の封印!! 『NARUTO』!!! 甲賀忍法帖はせがわまさきが完成させた!! 講談社の切り札!! 『バジリスク』だ!!! 若き庭師が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ね太郎ッッ 俺達は君を待っていたッッッ『忍者飛翔』の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! コミックボンボン 『ニンジャじゃ阿仁丸』!! ネンガ流 『忍ペンまん丸』!! 露出狂の抜け忍!『忍法乱れからくり』! ……ッッ どーやらもう一名はゼロ忍気の修行が遅れているようですが 黄金の忍気に目覚めしだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 新スレおめ。 しかし…こうして並べてみると、結構現代が舞台の奴も多いんだなぁ。 関連レス 18 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 55 31 ID 3kSaAH7t0 はせがわまさきって、ラノベの某純文学の人を思い出してしまった。 せがわまさきね。 19 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 02 58 45 ID c10aqRcW0 カムイ伝がないな・・・ 20 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 07 49 40 ID skHYVuy40 15 忍者飛翔で締めるとは思わなんだ。意表をつかれたよ 21 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 09 08 01 ID ES8ihiZE0 「こいつら~」は文庫版出てないはずだが… しかし「半熟忍法帳」懐かしいな。最後知らないんだよなぁ。 そのうち古本で見てみるか。 22 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 09 48 09 ID VBmF2L3V0 伊賀野カバ丸があって伊賀の影丸がないのはなぜよ。(赤影があるから?) 23 名前:水先案名無い人 :2005/09/01(木) 12 10 54 ID Op7jAs0+0 山本賢治の 「くの一乱風帖」がない。 148 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 10 38 00 ID R9id9JiX0 17 超遅レスだがGJ!オチは俺たちチャンピオン信者を震撼させたアレか。 しかし『ニンジャじゃ阿仁丸』が分からなかった・・・ ボンボンなら『おきらく忍者ハンゾー』か『疾風ウルトラ忍法帖』じゃないのか orz 149 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 14 26 22 ID XV4L6doB0 148 (´д`) 人(´д`) 308 名前:14-17 :2005/09/13(火) 00 40 46 ID 0w1JxyD10 ぬぁ、暫らく来ないうちにレスが。どもっす。激しく亀だが一応。 19,22 一作者一作品で纏めたんで。全部挙げてくと白戸&横山だけで半分近く行きそうだし。 21 あれ、文庫本でてなかったか…不覚っ! じゃあ、下ので脳内補完よろ。 姫の前でならオレ達はいつでも全盛期だ!! 燃えるアホ忍 『こいつら100%伝説』 ターミネーターも登場だ!!! コメント 名前
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いがにんじゃ【伊賀忍者】 伊賀忍者とは、甲賀忍者と並んで有名な忍者。伊賀流。
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雑賀衆 中郷忍者 レベル 44:6 職業 忍者 配置 敵中備陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 中郷忍者 忍者 44 十ヶ郷衆 槍侍 44 三上郷土豪 薬師 44 熊野神主 神主 44 社家郷衆 陰陽師 44 十ヶ郷衆 槍侍 44 備考 ドロップアイテム 情報募集中 1中郷忍者(忍者) 2十ヶ郷衆(槍侍) 3三上郷土衆(薬師) 4熊野神主(神主) 5社家郷衆(陰陽師) 5十ヶ郷衆 -- 遠征さも 3は三上郷土豪でしたorz -- 遠征さも 名前 コメント