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○フリッツラント子爵家 オットー・フォン・フリッツラント 男62歳 ロード フリッツラント家の当主。英明な君主として知られていたが、数年前に病に倒れて以来国務を執る事が出来なくなっている。 マクシミリアン・フォン・フリッツラント 男27歳 ロード フリッツラント家の後継者。オットーが健在の間は勇敢な騎士という評判だったが、突然大きな責任が降りかかると優柔不断で決断力が無い事が露呈してしまった。従属君主たちをまとめ上げる事が出来ず国内が混乱する元凶となっている。 カルラ・フォン・フリッツラント 女21歳 アーティスト オットーの第三子。幼いころ混沌災害に巻き込まれて邪紋使いとして覚醒してしまい、爵位継承権を失った。中央で政務をとる事が多くなった兄に代わってシュヴァーレン家との戦線に出ている。 エリーザベト(エルザ)・フォン・フリッツラント 女 15歳 ロード 特技:庇護の印 治癒の印 防壁の印 防具の印 城塞の印 応急処置 カリスマ オットーの第四子。PC1の婚約者。カルラの事もありやや箱入りで育てられた為若干世間知らずな所がある。 ユルゲン・フォン・フンター 男 51歳 ロード フリッツラント南部に広い所領を持つ男爵。オットーの従弟にあたり、彼の右腕として活躍してきた。現在はマクシミリアンの指導力不足で混乱するフリッツラント諸侯のまとめ役となっている。あくまでマクシミリアンを立てる形をとっているが、諸侯の中にはいっそ彼を君主として擁立しようという動きもある。 娘が一人いる。 ヴィルヘルム・フォン・ナハティガル 男 49歳 ロード ナハティガル砦の城代。最初に砦を築いたのは彼の家系であり、現在は形式上の砦の城主はフリッツラント伯であるが、実質的にはナハティガル家が世襲で城代位を受け継いでいる。 ヴァイス砦城代のギュンターとは親戚関係にあり仲がいい。 カール・フォン・レルヒ 男 73歳 ロード 北部出身の信頼篤い騎士。子爵家に忠誠を誓っており、クーデターの際はエルザ姫を守って北へと逃れた。領地には息子たちがいる。 ブリュンヒルデ・フォン・レルヒ 女 8歳 ロード カールの孫。父や伯父達が皆死んだ為、レルヒ家の後継者。 ハンス・コードナー 男 39歳 メイジ アカデミーからフリッツラント家へ派遣されているメイジ。 内乱中は玉座を保持したマクシミリアンに仕えることを選んでいた。 ジョルジュ・ルオー 男 52歳 ロード フリッツラント駐在のダルタニア大使。
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スペクトラルフォースジェネシスwiki ここはニンテンドーDS用ゲームソフト『スペクトラルフォースジェネシス』の情報整理を目的としたWikiです。 ページは自由に編集可能です。Wiki編集方法はヘルプをご覧ください。 公式サイト スペクトラルフォースジェネシス アイディアファクトリー 過去スレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1202893914/l50 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214835794/ 自分でフラグを解明したい方のヒントにどうぞ 編集に関する意見、要望、提案、まどろっこしいから俺に代われ等ご自由にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 全ての国イベントにコメント欄を設置しました。公式からの情報も無く、2chの過去スレの書き込みが情報の全てなので、主観的意見も貴重な情報です。主観的意見はコメント欄に記載出来るようにしました。発売から8年経っても手探りでフラグを見つけるもはや推理ゲー状態です…。 -- (更新履歴) 2016-07-28 01 51 06 イベント、エンディング、キャラなどをデータを回収したい場合、従国で領地支配(君主、他国初期キャラを説得、外交で従属)、他国兵数0 で攻め込むなどし 会話やフラグイベント派生なし) 自国メインキャラでなく 説得した他国のキャラ、残野キャラで 攻め込み支配。 ←の行為で支配国を増やす行為はしないほうがよい。他国が強く、自国が弱くて 初期キャラで勝てない場合 初期キャラに兵数10もたせて 会話をみてから撤退。その後 強いキャラで攻め込む方法をしよう。 -- (管理人が放置してるので) 2011-01-17 00 46 07 wiki系ゲームサイト 特にマイナーゲームの場合投稿者への 禁止事項などを 作るのは 放置につながる。サイト作りをweb上で行いたいくてツールとして使いたい場合は 完成させ 権限を投稿者にあたえない方向かどちらかにしたほうがよい -- (管理人へ) 2011-01-16 23 54 41 バトルイベント等の台詞の掲載はご遠慮ください -- (管理人) 2008-07-06 01 15 01 ネウガードもムロマチも、キャラはいるのに「10カ国制覇イベント」が起きません。此所が「特定の戦闘をする」になるのでしょうか? -- (ちもん) 2008-06-26 16 18 54 test -- (管理人) 2008-06-25 01 07 25
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他の勢力 マケドニア 「栄光。秩序。力。」 背景 アレクサンドロス大王の死後、マケドニアは過去の栄光を取り戻そうと躍起になっていましたが、現在彼らはイリュリアやトラキア、そしてギリシア諸都市の勢力圏に閉じこめられています。大王の後継者のもと、マケドニア帝国は再興を果たせるでしょうか? マケドニアの王は王権を保持してはいますが、実際の統治は民衆の名の下に行われています。この区別は国の収入にも及んでおり、農業や林業、港から得られる税収は全て国庫に入り、王の権利下にある収入は銀山と金山から得られる利益だけです。 マケドニア軍はフィリッポス2世とアレクサンドロス大王によって確立された軍制を未だ踏襲しており、歩兵と騎兵に重点を置き、その部隊を英雄的な指揮官が率いています。マケドニアが世界を制覇した時代から戦術や軍事技術、攻城術は進歩しておらず、大王が改革したホプリタイや有名なヘタイロイ、テッサリア騎兵を頼りとしています。海軍力は決して十分とはいえず、軍船の運用に関しては長い間アテネやロードス島のようなギリシア内の属国に任せていました。 大王の後継国として、マケドニアは他のギリシア勢力に対しては優位を得られ、支配下にある様々な従属国は発展して豊かな地方となり、収入は拡大していきます。同様に蛮族との戦いにおいても、経験豊かな戦士であるマケドニアの兵士は戦況を有利に運ぶことができるでしょう。 アンティゴノス2世ゴナタスの優れた指導のおかげで、マケドニア人は礼節ある主権者であると同時に賢明な商人であり民衆の幸福度は高く収入にもボーナスを得られます。しかしながら、他のギリシア勢力はマケドニアの覇権を容易に認めようとはしません。彼らの信頼と忠誠を獲得するためには、プレイヤーには忍耐と努力が求められるでしょう。 文明ボーナス 継承者の闘争 ヘレニズム勢力との戦闘時に全部隊の士気+10% アレキサンダーの遺産 外国の侵略に対する抵抗-20% アンティゴノス朝 商業契約の賃貸 工業施設の収入+10% ギリシャとの対立 全ヘレニズム勢力との外交関係に大程度のペナルティ(文化的嫌悪) 蛮族を制する者 蛮族との戦闘時に士気+10%
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第12-201章.第12-202章.第12-203章. 第12-202章. マヌは言った、「その永遠で劣化しないものから、まず空間が生まれ、空間から風が生まれ、風から光が生まれ、光から水が生まれ、水から宇宙が生まれ、宇宙からその中で起こるすべてのものが生まれた。すべての(地上の)ものの身体は、(溶解後)まず水に入り、そこから光や熱になり、そこから風になり、そこから宇宙になる。解放を求める者たちは、宇宙から戻る必要はない。一方、彼らは梵天に到達する。解脱の帰依者、すなわち梵天は、熱くも冷たくもなく、温和でも獰猛でもなく、酸っぱくも渋くもなく、甘くも苦くもない。音も香りも形もない。これらすべてを超越し、次元を持たない。 皮膚は触覚を、舌は味覚を、鼻は香りを、耳は音を、目は形を知覚する。アディヤートマに通じていない者は、これらの上にあるものを見ることに成功しない。舌を味覚から、鼻を香りから、耳を触覚から、目を形相から離すと、(感覚や心、したがって属性から独立した)自分自身を見ることに成功する。 行為者、行為、行為の素材、行為の場所と時間、幸福と不幸に関する傾向と傾向の原因であるものは、自己(または魂)と呼ばれると言われている。すべてを貫くもの、すべてを行うもの(生き物の形をとる)、マントラが宣言するように宇宙に存在するもの。 マントラが宣言しているように宇宙に存在するもの、すべての原因であるもの、高いものの中で最も高いもの、二番目になく一つであり、すべてのことを行うものが原因である。他のすべては結果である。人が行った行為の結果、善と悪の両方の結果を得ることがわかる。実際、自らの行為によって生まれた善と悪の果実が、その避難所である被造物の身体に共に宿るように、知識も身体に宿る。 火を灯したランプが燃えている間に、その前に他の対象を発見するように、高い木の上に置かれたランプのような五感も、知識によって照らされると、それぞれの対象を発見する。 王のさまざまな大臣が一体となって王に助言を与えるように、肉体にある五感はすべて知識に従属する。後者はそれらすべてに優る。火の炎、風の流れ、太陽の光線、川の水が行ったり来たりを繰り返すように、具現化された生き物の身体も行ったり来たりを繰り返している。 人が斧を手にして木片を切り開いても、その中に煙も火も見つけることができないように、人の腕や足や腹を切り開いても、知識の原理を見ることはできない。木片を別の木片にこすりつけることによって、木片の中の煙も火も見ることができるように、知性と叡智を十分に備えた人は、(ヨーガによって)感覚と魂を一体化させることによって、至高の魂を見ることができる。 夢の中で、人は自分の身体が地面に横たわっているのを、自分自身とは異なるものとして見るように、五感、心、理解力を備えた人は、(死後)自分の身体を見て、その身体から別の形へと移っていく。魂は、誕生、成長、腐敗、破壊を受けない。生きている行為に効果が伴う結果、肉体を身にまとった魂は、この肉体から(肉体を奪われた時)、別の形へと移り変わる。 この肉体から(生気を奪われたとき)、他者には見えない別の肉体へと移り変わる。 魂を目で見ることはできない。魂はまた、誰にも触れられることはない。それら(すなわち感覚)によって、魂はいかなる行為も成し遂げない。感覚は魂に近づかない。しかし、魂はそれらすべてを理解する。観衆の前で燃え盛る火の中に置かれたものが、光と熱の作用によって、他の色相や属性を帯びることなく、ある特定の色を帯びるように、魂の形は肉体からその色を帯びるのがわかる。同じように、人間は肉体を捨てて別の肉体に入る。実際、自分の肉体を(5つの)偉大な原初の要素に投げ捨てると、同じ(5つの)要素でできた同じような形をとる。具現化された被造物は、(肉体が破壊されると)空間、風、火、水、土の中に入り、そのようにして、体内の各特定の要素が、(体外にある)その性質に合致する特定の要素と混ざり合う。五感もまた、さまざまな仕事に従事し、(その機能を発揮するために)五つの要素に依存しているが、その機能を呼び起こすこれらの五つの要素に入る。耳は空間から、嗅覚は大地からその能力を得ている。目の特性である形は、光や火の結果である。火または熱は水の従属的な原因であると言われてきた。味覚を持つ舌は水に溶け込む。触覚の性質を持つ皮膚は、その性質を持つ風の中で失われる。五重の属性(音など)は、(五つの)偉大な被造物(五大元素)の中に宿る。五感の五重の対象(空間など)は(五つの)感覚に宿る。これらすべて(すなわち、五重の属性、五重の要素、五感)は、心の導きに従う。心は「理解」の導きに従い、「理解」は真の汚れのない本性で存在するもの(すなわち至高の魂)の導きに従う。 新しい身体で行う者は、自分が行ったすべての善行と悪行を受け取り、過去の存在で行ったすべての行為も受け取る。現世と来世で行われたこれらすべての行為は、水生動物が気流に沿って通り過ぎるように、心についてくる。素早く動いて落ち着きのないものが視覚の対象となるように、(眼鏡を通して見ると)微小なものが大きな寸法を持っているように見えるように、鏡が(他の方法では見ることのできない)自分の顔を人に見せるように、魂も(微妙で目に見えないが)理解する対象となる」。 第12-201章.第12-202章.第12-203章.
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かりそめの名:東野 十字郎 PL名: 表の職業:法王庁13課(社会注目: 社会地位: ) 年齢:40 性別:男 容姿:大柄でふっくらした人のよさそうな神父 魔の名:マルティヌス アーキタイプ:鬼 魔の性:男 魔の齢: 魔の姿:巨大な十字架を金棒がわりに振るう巨大な鬼 (現在人間性:48) 人間 345/350 魔物 350/350 ■人の能力値150 知性:【7】 感情:【4】 肉体:【4】 ■魔の能力値170 知性:【3】 感情:【3】 肉体:【12】 ■絆(人間-30/魔物+50) 知性: 感情:フロスティ(家族)6/法王庁(従属):10 肉体: ■エゴ(人間+50) 知性:神の敵の殲滅:3 感情:フロスティへの偏愛10/家族の喪失への恐怖3 肉体:フロスティへの肉欲12 ■血と肉: +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:巨大十字架 (3D6+5+5/SR/光)40 ■防具:0+修正値 ■技100 【知性】知識:キリスト教2 神の教え2 【感情】神の奇跡2 【肉体】回避1 神の癒し1 神の福音1 【特殊】聖なる結界1 ■業130 【知性】 【感情】 【肉体】〈鬼に金棒〉3〈怪力〉5 【特殊】《巨体》5 ■所持品60 聖別された十字架:攻撃力1 ただし魔物には3D光(30) 携帯電話(5)自動車(5)法王庁支部の教会(20) ■設定 大昔に討伐され、日本から逃れた鬼。 大陸に逃げそこでも好きに暴れていたが旅の聖堂騎士に討ち倒される。 が、命まで奪われること無く、今までの罪を赦され彼の従者として付き合うことに。 旅に付き合っている内に教化され、今までの罪を赦され、神と信徒の為に戦うようになった。 現在は古巣の日本に戻り、支部の1つを任されている。 性格は温厚でのんびりとしているが、時折鬼の血の暴走を抑え切れないこともある。 ■変異 ■性嗜好など注釈 ■成長 ■アーツデータ
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「まあ…そうだな、ここにいると退屈はしないよな。する暇もないんだが」 ササラの手持ちの1人で、「ジムリーダーとしての」彼女の相棒。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 名前❖アンダー 種族◆ガブリアス 年齢◆29歳 背丈◆173cm 好きな物◆静かな場所・子供 嫌いな物◆メガシンカ・飛行機(浮遊感がダメ) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ササラやシナ、ランディからは「アンダーさん」と呼ばれている。 幼少の頃ササラの祖父に厳しく躾けられているため、ガブリアス本来の狂暴性は少なく穏やかで落ち着いた性格のお兄さん。 先代ジムリーダーのオオカには一貫して敬語で話し、姿勢を崩さないが (今はただのトレーナーとパートナーの関係なため)ササラの元では普通に砕けた言葉で喋る。 基本的によほどのことが無い限りササラについていくので ササラが建築様式を学びに行く度慣れない土地に振り回され、 彼女の唐突で自由な発想に振り回され、彼女の建築病に振り回され、 更にはパーティの元気な連中にも振り回される。苦労人。 それでも責任感が強く面倒見がいいため、行き過ぎた時など必要な時はきちんと締めてくれる。 ただ周囲に振り回されては叱る様が傍から見ると 兄というよりも父親に近いイメージを抱かれがちなのが悩み。 (後述のシナとの関係性から余計にそう言われるが本人は否定している。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昔暴れまわっていたガブリアスをササラの先祖が抑えこみ 監視という名目で手持ちに加えられ、ササラの家系に従属した関係となっていた一族の青年で、 元々はササラではなく彼女の父親であるオオカの手持ちの1人だったが アンダー自身の性格は監視する必要がないものであると感じ、代々の関係性にも終止符を打つ気持ちと 1人の頼れる仲間として、新しくジムを経営する娘の助けになってやってほしいという望みからササラの元に送られた。 本人の性格に加え、当時は従うことを自分に課していたため感情の抑揚をあまり出さないようにしていたが いざ久しぶりに会って見るとササラがあまりにもアレだったので 最近では大人しくしている暇もない程忙しい毎日を送っている。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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【名前】 ??(不明) 【性別】 男 【年齢】 多分12歳くらい 【容姿】 かわいい。真っ白な肌にぴかぴかの金髪で大体肩くらいまでのふわふわショートボブ、目の色は言うなればネイビーブルー、吸い込まれそう。 140後半くらいでちっちゃくて同年代の男の子に比べて貧弱、でも厚手の白いインナーに黒いローブで全身を完全防備してるのでパッと見そんなにわからない、こうなったのは主に体の傷を隠すため。あんまり良い素材では無いらしい。 男の子だけど半分女の子、物静かな性格と仕草が災いして本当の性別を間違われる事の方が多い。 つまりかわいい、かわいいは大正義。 右手の焼印を隠すために何かをする時はいつも左手で。利き手じゃないから不器用、健気。 【性格】 怖がり、臆病、我が弱くて何かあったら取り敢えず落ち込む、感情の波が平坦で、怒ってても悲しんでても何でもない時もみんな一緒に見える。 優しくて思い遣りもあるけど、それ以上に超が付く引っ込み思案。 【得意魔術】 「従属し、崇拝し、心血の一切を我が眼前に差し出せ。『久遠の不変律』」 数節の詠唱の後、右手の甲に刻まれた十字架の焼印を源として"縛る力"を持つ鎖を掌から生み出し操る事が出来る。 その鎖は物質の壁を飛び越えて、実体のない存在ですらも縛り付けて囚える事ができる。 しかし同時にこの鎖は自身をも縛る諸刃の剣であり、縛る相手の力や概念が強大であればあるほど右の刻印は広がっていき、限界を超えて使役すれば右腕だけでは飽き足らず、全身を覆い尽くしやがて心臓を鎖が縛り潰してしまう。 彼が生来から有する魔術はあるものの、その身に掛けられた"オリジナル"の久遠の不変律によって刻まれたルールに封じられている。 ゆえに彼の行使する力は贋作であり、与えられたモノ。行使すればするだけ自分の寿命を縮めるこの特異な力は魔術というより呪いに近い 【簡単なプロフィール】 森の外れにある大きな屋敷に奴隷として住む少年。 奴隷という身分にありながら魔法学校に通っている彼はどうやらワケアリのようで、その理由や、自分の事についてはあまり話したがらない。
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名前 ホウオウ 資質 SS 属性 攻 タイプ クリティカル型、最強ダメージ 性別 ♂ 種族値 680 性能元 K <宿命> 従属 ホウオウ、サナギラス、ゲンガーを同時に持つと攻撃力が25%アップ キミに決めた ヒトカゲ、ミュウツー、ホウオウ、ピカチュウを同時に持つと攻撃力が25%アップ 聖痕 ホウオウ、ライコウ、スイクン、エンテイを同時に持つと攻撃力が25%アップ 虹の七色 聖なる虹色の羽を覚醒して、ゴッドバードが超・ゴッドバードに変化 浴火重生 カントーバッジを覚醒して、HPが15%アップ 鳳凰涅槃 イッシュ攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ひばねのいましめ ホウオウの羽には不思議な力が秘められている。聖なる炎を纏った羽を敵単体に飛ばす。この攻撃は敵のガードを無視する。双方のポケモンの数が少ないほど、ダメージが増加する。防御型ポケモンに60%の追加ダメージを与える。 ゴッドバード 翼を広げて、1列の敵に虹の力を纏った攻撃。大ダメージを与える。双方のポケモンの数が少ないほど、ダメージが増加する。後列の味方のクリティカル率を15%増加させ、敵の防御力を30%減少させる。専用持ち物覚醒後、自身のクリティカル率が大幅に増加する。 伝説攻撃強化 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 せいなるほのお ホウオウの羽は神聖な炎に包まれており、天候の影響を受けない。大気の流れのように、空気と熱の交換システムとなっている。戦闘中、味方のダメージ増加率が増加する。味方にルギアがいる場合、自身の与えるクリティカルダメージが5%増加する。 <闘志> 【危機】プレッシャー(黒虎) 味方死亡時、怒り+175。敵死亡時、怒り+味方死亡時の3/4 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 死者をよみがえらせる不思議な力を持つ。ホウオウが飛び去ったあとには虹ができる。天候の影響を受けない。大気の流れのように、空気と熱の交換システムとなっている。 <装備> 虹色の羽→聖なる虹色の羽 ハジツゲキャップ→サンヨウキャップ セキチクスカーフ→ソウリュウスカーフ トウカベルト→シッポウベルト ポケモンバッジ→カントーバッジ ポケモン攻略本→イッシュ攻略本 <メモ> 依頼におけるタイプは「ほのお/ひこう」。
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#blognavi 自民党国会議員らと共同で韓国・鬱陵(ウルルン)島を視察する予定だったものの、7月31日に仁川空港で入国を拒否された拓殖大学の下條正男教授は1日、産経新聞の取材に応じた。 今回の訪韓は、自民党の国会議員と共同で鬱陵島を視察するほか、知人を訪ね別の調査研究を行うことも目的だった。にもかかわらず、現地では勝手に「日本の右翼国会議員の先遣隊」と決めつけられ、国外「追放」された。 鬱陵島には3度訪れたことがあるが、実はここにある「独島博物館」には、竹島が韓国領であることを示す文献は何一つ展示されていない。「視察されては困る」というのが韓国側の本音だったのではないか。 新藤義孝衆院議員らの顔写真を燃やすといった抗議活動をはじめとする韓国内の「騒動」は、日韓双方のマスコミに大きく報じられたが、来年12月に迫った次期大統領選を念頭に置いた冷静な分析が必要だ。李明博大統領側が、竹島問題を自らの支持率アップや対日穏健派の対立陣営批判のための「パフォーマンス」に利用している側面は見落としてはいけない。 新藤氏らの行動は、問題解決の手がかりを得るため自ら現地に赴く、という至極当然の考えに基づくものだ。目的は達成されなかったが、圧力に屈せず粛々と行動に出たことで、今回、外交をめぐる諸判断はすべて韓国側が行うこととなった。そして結果として、韓国内の意見対立があぶり出される形となった。 現在の韓国の内部分裂は、自主独立を掲げた独立党と宗主国の清に従属することで政権を維持しようとした事大党が激しく対立した約100年前の李氏朝鮮末期を見ているようだ。今回の経験は、日本の国益に立って今後の日韓外交を見直す上で意義あるものとなったのではないか。 いずれにしても、自分たちと違う意見や学術研究さえも認めようとしない「入国拒否」「追放」は、韓国の外交体質を改めて明らかにしたといえる。今回の一件が韓国の本質を示していると見るべきだろう。 (産経ニュース 2011.8.2 00 04) カテゴリ [ニュース] - trackback- 2011年08月02日 11 17 05 #blognavi
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大方針:北条とは将来決裂と考え、最優先同盟国を芦名に変更する案 【62年】伊達・相馬を攻略する。陸奥(権)守就任を目指す。 【63年】春に大宝寺を攻略し、防衛拠点を建設。夏・秋は芦名と連携して、常陸と下野を切り取る。 【64年】同盟勢力と連携し、上杉との決戦に勝利して越後を制圧。朝倉と同盟。 【65年】北陸は朝倉、甲信は芦名に任せる。北条・今川を倒して東海道を西進。 【66年】機内制圧。 【67年】四国・中国に侵攻。 【68年】天下統一へ。チルノ関白就任 【重要案件】 芦名を優遇して下野や上野の領地は多めに渡す。 北条とは常陸や上野の領有で揉めて決裂すると予想。 朝倉とは上杉を倒した後なら同盟を申し込んでも舐められない。 甲信や北陸の制圧は面倒なので同盟国に丸投げ。 関東から東海道ルートで上洛する。 ○仲間 最上 北条 武田(ただし、当主は義信) 朝倉 今川 伊勢北畠 ※国司大名。御所様の親戚。史実で織田と敵対してる 本願寺 浅井 土佐一条 ※国司大名。親戚の一条さんが公家 西園寺(伊予) ※親戚の西園寺さんが公家 大友 尼子 ●敵対 織田・徳川 三好 毛利 島津 竜造寺 河野(伊予) 長宗我部 1560~1568年の歴史イベントと、ゲームクリアに向けての大目標まとめ 年代 史実イベント 実際の出来事 クリア目標 1560年 イオン党、檜山安東家に仕官 1561年 第四次川中島の戦い 安東家、浅利家を従属させる 1562年 安東愛季、浅利領を併呑 織田家と徳川家の清洲同盟 1563年 1564年 第五次川中島の戦い 1565年 足利義輝暗殺 1566年 松平家康が三河制覇 1567年 三好3人衆と松永が決裂 1568年 織田信長が上洛 産業振興計画 年代 農業 工業 海事、流通 軍事 1560年 裏作作物の作付 1561年春 あきたこまち初作付、甜菜栽培開始 鉱山開発開始 鰊粕の供給ルート確保 ミニエー銃の完成 夏 秋 甜菜製糖 冬 1562年春 安東領全土にあきたこまち作付 夏 秋 12万石の余剰米発生予定 冬 1563年春 夏 秋 冬 1564年春 夏 秋 冬 1565年春 夏 秋 冬 1566年春 夏 秋 冬 1567年春 夏 秋 冬 1568年春 夏 秋 内政計画の覚え書きにご利用ください 意見の提示は本スレでやりましょう。 名前 コメント