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登録日:2012/05/21(月) 02 11 47 更新日:2024/05/22 Wed 02 39 38NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH No.1 なのに不遇 ガンマン コヨーテ ブリーチ リリネット リリネット・ジャンジャーバック 一心同体 切ない最期 十刃 十刃最強 ←ヤミー「粋がるなルーキー」 単行本の表紙を飾れなかった男 哀しき悪役 孤独 小山力也 最強の十刃 狼 破面 群狼 長身 1人じゃない もう 1人じゃないんだ… #1 コヨーテ・スターク Coyote Starrk [種族]破面(アランカル) [階級]第1十刃(プリメーラ・エスパーダ) [司る死の形]孤独 [帰刃]群狼(ロス・ロボス) [解号] 蹴散らせ「群狼」 [虚の孔]胸 [刻印]左手の甲 [CV]小山力也 漫画『BLEACH』の登場人物。 目次 † 人物◇従属官 † 能力◇─ リリネット・ジンジャーバック ◇─ 帰刃「群狼」(ロス・ロボス) ◇技 † 活躍 † 人物 十刃の1人であり、階級はなんと#1(プリメーラ)。つまり破面の中で彼より強い者は居ない事を意味している。 ヤミー「あぁ!?」 見た目は、ミディアムのロングヘアーと薄い顎髭が特徴的な中年男性。 狼の顎の様な仮面が首に存在する事を除けばほぼ人間と同じ姿をしている。 身長/体重は187cm/77kg、誕生日は1月19日(やぎ座)。 従属官はリリネットという子供をたったの1人連れてるだけ。 他の好戦的な十刃と違ってあまり戦いを好まない。しかし、これは彼が面倒事が嫌いな性格だからであり、別に平和主義者な訳ではない。 戦いたくないという思いは確かなので、虐殺ではなく戦いを望む相手からするとやりにくい相手。 藍染に対する忠誠心は結構高く、現世に来た時は面倒ながらも藍染の為に戦っていた。 そんな彼だが、普段は枕がいっぱいある自分の部屋で寝ており、全然仕事をしていない様に見える。 しかも十刃の集会に来た時もやる気が無さそうであった。 一応力への興味が全く無い訳ではなく、隊長達の卍解には興味を示していた。 連載当初、そのやる気の無さそうな態度やリリネットの発言から早くも1番だと予想する読者も多かった。 藍染の命により、未解放でも卍解一護や剣八が反応出来ない速さの響転(?)で織姫を拉致した。 ◇従属官 #1 リリネット・ジンジャーバック Lilynette Gingerbuck [階級]No.1(プリメーラ) [司る死の形]孤独 [虚の孔]腹 [CV]浅井清己 スタークの従属官である幼い少女の破面。誕生日はスタークと同じで、身長/体重は142cm/31kg。 ヴァイキングヘルムと左目を覆う仮面が一体化したような兜を被っている。 言動はガサツで奔放。争いを好まないスタークに発破をかけるなど、十刃と従属官という間柄ながら二人の関係は対等であることがうかがえる。 スタークが十刃の会議に参会する際などは、その時間の暇を持て余し、戻って来たスタークにどんなイタズラをしてやろうかなどと考えている。 先端が異様に湾曲したサーベルを得物にしているが、リリネット自身はあまり戦闘力が高くない。 † 能力 俺たちは二人で一人だ ◇─ リリネット・ジンジャーバック 実は彼の斬魄刀といえる存在は、自分が持っている刀ではなくリリネット本人である。 破面の斬魄刀は、破面として進化する際に自らの力の核を武器の姿に封印したもの。そして斬魄刀の解放は、それぞれの真の姿と真の力の解放を意味するのだが、スタークとリリネットはこれにあてはまらない。 彼らは破面として進化する際に刀ではなく2つの身体に分けた。いわばリリネットはスターク自身でもある(その逆も然り)。なのでリリネットが居なければ解放が出来ない。 リリネット自身も刀を持っているがこちらの詳細は不明。 もしかしたらリリネットがベースとなる帰刃もあるかもしれない。 ◇─ 帰刃「群狼」(ロス・ロボス) 解号は「蹴散らせ」 自分自身の魂を分かち、引き裂き、同胞のように連れ従え、それそのものを武器とする。 解放後は狼を模したマントの様な物を羽織ったガンマンの姿になる。 彼が持っている二丁の銃がリリネットであり、会話も可能。 ◇技 ◇─ 無限装弾虚閃(セロ・メトラジェッタ) 銃から虚閃を無限に連射する技で、その連射はなんと一度に千発以上。 連射速度も非常識なもので、彼の発言通りなら一瞬のうちに千発以上叩き込める。一回の連射数や連射速度の上限は不明。 単純なだけに対処法はほとんどなく、スタークは身体能力・動体視力も優れているため回避も限りなく困難。 そのためこの攻撃は京楽でも浮竹が助けに入らなければ危なかったようで、更に相性が悪い浮竹の能力(始解)すら時間次第で打開していた可能性がある。 助けてもらった際に京楽は卍解を出すような発言も浮竹にしていたので相当厳しかったことがうかがえるが、卍解の能力による周囲への影響の懸念のため浮竹に止められた。 また、虚閃による攻撃に特化した能力故か、解放前にも虚閃をノーモーションで撃っていた。 それずっと連射してるだけで勝てるんじゃ…… しかし本人曰く「ただの虚閃なら元隊長にして仮面の軍勢のような強い連中に致命傷を与える力はない」とのことで下記の奥の手を使用している。 ◇─ 名称不明 スタークの奥の手。 リボン式の弾倉から炎のような狼の集団を生み出す。 ラブはこれを追尾式の虚閃の一種と考えたが、厳密には異なり、自らの魂の一部を引き裂いて行使している。 「群狼」という名前や、スタークの能力説明からこれが群狼(ロスロボス)の真骨頂と思われる。 そうであれば、文字通り自らの魂を対価に行使する力であるため破壊力が高いのは当然だろう。 スターク曰く、この狼の弾頭はスタークでありリリネット。また、二丁拳銃はこの能力発動時に消失している。 狼たちは標的に喰らい付くと大爆発を引き起こす能力を持っており、その威力は1~数匹で隊長格を戦闘不能にする程に強力。 狼の意思はリリネットが司っており、狼の全滅はリリネットの消滅を意味する。 作中ではこの技で、虚閃ぐらいでは致命傷を与えられないラブとローズにかなりの傷を負わせた。 ◇─ コルミージョ スペイン語で「牙」という意味。 弾倉から霊子で構成された武器を生成できる技。 様々な武器を形成でき、作中では銃を失った後に双剣を生成して使用している。 これらの能力と圧倒的な身体能力や判断力により、真っ向勝負では何度か不意をつかれても全て凌ぎきっており、致命傷どころか軽傷すら負わずに戦い続けていた。 そして逆に不意討ちした形だが、京楽を一度は戦闘不能にし、更に虚化したラブとローズをも倒し、合計4人もの隊長と戦い善戦した。 重症を負ったきっかけも、隊長格を複数同時に相手しなければいけなくなった時に隙をうかがっていた京楽の不意打ち 初見殺し能力のコンボというダーティーなものである。 なお、スタークを討った京楽も、もちろん真っ当な勝ち方とは考えておらず、不満げなラブ(何も言ってないがローズも)に戦争なんてどっちも悪だよと説いていた。 また浮竹の双魚理の能力や京楽の花天狂骨の遊びのルールを即座に理解し、即座に的確な反撃に移るなど、花天狂骨の発動後も決して押されっぱなしというわけではなく、戦闘力だけでなく浮竹と京楽さえも称賛するほどの高い洞察力と対応力を合わせ持つ強敵であった。 † 活躍 上述の通り善戦したものの、ラブとローズに止めを刺す寸前、後ろから京楽の花天狂骨の能力である影鬼による不意討ちを腹に喰らい、最終的には艶鬼に敗れる。 正確に死亡したシーンは無い為、生存してる可能性もあるが、「1番と2番亡き今……」というセリフが出てきてしまった為、死亡してしまった可能性が極めて高い。 そのまま原作が終了した上、スタークが京楽に不意討ちの影鬼で腹を刺された時のコミックスの余白の挿絵、そして狼の集団が全て消滅してしまったという事実を考えると、少なくともリリネットは…… 破面になる前の彼はそのあまりの霊圧の高さ故か、側に居た仲間達(霊圧に耐性のある虚)は1人残らず魂を削られ死んでしまった。 その孤独から逃れる為に魂をスタークとリリネットの2つに分けた過去がある(元々の姿がどちらだったのかは本人達も知らない)。 故に彼は孤独を嫌い、弱い者に憧れていた。 孤独から逃れる為に魂を分けた彼だったが、その最期は最愛の相棒であるリリネットをも亡くしてしまい、孤独の中で斬られるというなんとも悲しい最期だった。 戦いを好んでいたわけではないのだが、その強さから強い者と戦わざるを得なくなったことも悲劇と言える。 スタークとリリネットが藍染と出会った時には既に成体の破面となっており、またその際の藍染の髪型や服装を見る限りでは彼が尸魂界を離反した後に出会ったようなので十刃の中でもまだまだ新参であったようだ。 それでも彼は十刃の他のメンバーのことも孤独だった自分を受け入れてくれた”仲間”として大切に思っていた。彼が十刃のメンバー達のことを思い出すシーンで何故かヤミーだけがハブられてたのは内緒です アニメでは、京楽の不意討ちを喰らった時にリリネットが死んだということが明言されており(コミックスの空白部分に描かれている二体の狼の絵もその時リリネットが死んだことを示唆している) 更に本気を出した場合にもリリネットが消えてしまうという設定が加えられている。 1人じゃない もう 1人じゃないんだ これから何するの…? 何だってできるさ じゃあ どこへ行くの? どこへでも …一緒に行こうぜ 「どこまでも」 追記・修正は孤独な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-10-27 20 44 50) 短編集とかあったら表紙飾ってほしい -- 名無しさん (2016-10-31 13 26 03) 十刃の中で藍染に心の底から忠誠を誓ってたのって実はこの人だけなんじゃ -- 名無しさん (2017-01-31 06 32 05) ↑ゾマリさん -- 名無しさん (2017-05-17 01 19 55) 享楽がもっと前に始解を見せていれば、恐らく卍解で倒していたろうに -- 名無しさん (2017-11-01 05 09 49) 強いっちゃ強いけど始解状態で倒されたからなぁ -- 名無しさん (2017-11-24 19 05 54) ↑そもそも京楽の卍解って互いの霊圧を削る我慢比べだから霊圧が高いスタークに使うのは悪手だったんだよなあ -- 名無しさん (2018-02-23 22 02 13) ↑↑始解に負けたとはいえそもそも戦ってる相手がヤバすぎるからなぁ。百戦錬磨の京楽、浮竹、あんまり強いイメージ持たれてないけど仮面の軍勢のローズとラヴ。この連中相手に有利に進めてたとはいえ連戦してるんだから仕方ないと思う。そして不意討ちで力半減してなかったら勝てなさそうな相手だったってのも。 -- 名無しさん (2018-04-04 07 01 00) 藍染は霊圧だけで虚の屍の山を築いた第一印象と、忠誠心皆無のバラガンより自分に恩義抱いてるスタークをトップにした方が好都合と考えたんだろうな -- 名無しさん (2018-06-01 20 12 10) 隊長格4対1で戦ってたからな、攻撃はラブやローズが犠牲になってくれたし。一対一だったら享楽も卍解使わざる負えなかったろう -- 名無しさん (2018-06-16 17 24 01) リリネットとの過去回想好きだった…あとどうでもいいけど名前の由来はエスタークとリリパットだと思ってる。全然関係違うけど -- 名無しさん (2018-08-04 00 10 02) 1000発ぶち込めば倒せるだろ→ワンダーワイス乱入 隊長2人に止め→ -- 名無しさん (2018-09-04 15 25 41) ↑2作者がドラクエ大好きだしどっちも初登場がⅣだから可能性はありそう -- 名無しさん (2018-09-11 15 44 15) 隊長格4人も相手したのはよく考えたらめちゃくちゃ凄いんだけど誰も卍解しなかったのが派手さに欠けるのがな。やっぱ演出って大事ね -- 名無しさん (2019-01-30 18 29 09) ↑始解で致命傷受けたり、零距離虚閃でも京楽仕留めきれなかったり上位十刃と思えないほど攻防力が低すぎたのがなあ -- 名無しさん (2019-01-30 18 48 33) 艶鬼の最大威力だしあれで防御力低いとは言えないでしょ -- 名無しさん (2019-01-31 01 35 46) リリネットがいなくなったから弱体化して負けたってよく聞くけど、逆に不意打ち一発食らっただけで自分の半身が死んで能力半減って紙すぎん? -- 名無しさん (2019-02-19 21 05 22) 2番が頭吹っ飛ばされたり身体消えかけてもまだ動けるタフネスなのにこっちは不意打ちと斬撃一発で絶命した残念耐久。まあ耐久よりも仮面連中に直撃させても致命傷すら与えられん狼爆弾が最大火力技ってことのほうが酷いけど -- 名無しさん (2019-02-22 00 59 26) 霊圧が高すぎて雑魚ホロウは近くにいるだけで死ぬから大勢部下のいたバラガンより霊圧が高いとか言われるけど、バラガンの部下はポウみたいにバラガンが直々にスカウトしたやつとか、アニオリだけど破面化したらハリベルを圧倒するレべりに成長したやつとかいたし、霊圧に当てられたくらいじゃ死なないホロウしかいなかったんじゃね?だからスタークがバラガンより遥かに霊圧が高いのかというとそうでもない気がする。 -- 名無しさん (2019-03-12 14 13 43) 京楽に始解で負けたから弱いって言うやつ居るけど、京楽1人ならセロメトラジェッタに対応できないし狼の攻撃だって人柱いなくてくらわざる終えなかったぞ -- 名無しさん (2019-04-02 03 12 40) 愛染一派にいるとき周りの迷惑とか特に考慮してる様子ないし近くにいると死ぬのは従属官未満の雑魚くらいじゃないの? -- 名無しさん (2019-08-23 11 45 31) ずっと気になってるんだけどなんでこの人苗字で呼ばれてるんだろう。というか破面(虚)の苗字ってなんなんだ…… -- 名無しさん (2020-01-02 21 55 22) なお、この霊圧をあてただけで死ぬという特性は奇しくも後に藍染様も経験することに。 -- 名無しさん (2020-01-19 11 20 54) ↑↑ハリベルも苗字で呼ばれてるね(フルネームがティア・ハリベルだし) -- 名無しさん (2020-02-16 20 37 32) スタークが弱いと言うかリジェとも戦える始解京楽が強すぎただけ、ただ狼爆弾の威力はラブローズを戦闘不能にするレベルに盛っても良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-02-17 22 07 34) ↑一応スタークは最後の警告まで相手を気遣ってる。手加減したまま京楽の奇襲で深手を負った上にリリネットを失ったので、全力の威力は最後まで不明だった。 -- 名無しさん (2020-02-19 23 49 30) ↑↑↑↑↑↑どのみちそんな雑魚も垂れ流しの霊圧で屠れないバラガンがスターク以上になる事は無いんだよなあ。 -- 名無しさん (2020-02-19 23 51 31) ↑↑全開の狼弾は雷霆の槍レベルの火力はあったと思いたいな。最終章で再登場してリジェとの射撃対決とか見たかった。 -- 名無しさん (2020-02-20 22 05 46) バラガンの方が強いってよく言われるけど、冷静に考えたら存在してるだけで周囲の虚が削られて死ぬ霊圧に加えて千単位で一斉に発射できる虚閃の存在考えたら、砕蜂の卍解で普通に大ダメージ食らうバラガンじゃ勝てない気がする -- 名無しさん (2020-04-08 14 51 28) ↑バラガンの死の息吹は別にノータイムで対象を消滅させる技じゃないからね。無限装弾虚閃と狼軍団で物量攻撃を仕掛けられるスタークには分が悪いと思われる -- 名無しさん (2020-04-08 15 07 32) スタークならバラガンに勝てるという話になると大抵バラガンが何故かスタークの攻撃をただ黙って喰らい続ける前提になるよね。砕蜂より遅い京楽にも不意打ち以外で一度も攻撃アテられたこと無いスタークじゃバラガンにセロをいくら撃っても当たるとは思えないし、スタークの霊圧がいくら高いと言っても、描写的にバラガンの老いを無効化出来る程じゃない。京楽やラブ達でも接近戦が出来るからバラガンだってスタークには普通に近づいてレスピラなり攻撃を当てることは可能なはず。しかもスタークは再生能力もないし、腹を切られたら普通にそのまま死ぬくらいだからバラガンの攻撃の当たりどころでは即死もありえると思う。 -- 名無しさん (2020-06-12 14 19 41) そんな長文で書かなくても。陛下応援なら当該項目かキャラスレに行った方が。自分はハッチの結界術よろしく死の息吹には当たり判定あると思うから、虚閃と押し合いになればスタークに分があると思う。 -- 名無しさん (2020-06-12 15 43 44) 正面から戦えばスタークに分があると思う。まあ実際この2人が戦ったらそもそも押し合いにならないとも思う。わざわざ正面から戦うなんて不利になることしないだろうし -- 名無しさん (2020-10-07 21 12 05) 近寄ったら死ぬほど霊圧高いなら遠くからでも感じ取って近寄らないようにすると思うけどな。それが分からないくらい知能の低いマジの雑魚がスタークの周りで死んでってるって大した設定でもないような。バラガンはバラガンが強さを見込んでスカウトした奴もいるようなホロウの中でも強い奴らが軍にいたわけだしバラガンのほうが強そう -- 名無しさん (2020-10-16 15 34 23) 十刃の順番は強さ順ではなく霊圧順だと思うんだよね、藍染本人が十刃の強さを把握してなかったし、そこに能力とか相性とかも絡んでくるし、別に序列(霊圧順)はスターク バラガンでも納得できるけどね。 -- 名無しさん (2020-11-14 20 53 00) バラガンは死神が肩タッチにギリギリ気付くレベル、スタークは死神2人が斬りかかって「消えた」となるレベル。スタークのほうが速くてもおかしくはないし、バラガンでさえ反応できないレベルのスピードと火力があってもおかしくはない。 -- 名無しさん (2021-09-22 15 56 11) スタークなら一護の全力の黒い月牙が白哉の白帝剣に勝てたときのように、バラガンの死の息吹に無限装弾虚閃のゴリ押しで勝てたとしてもおかしくはない。スタークなら尸魂界篇の卍解一護が千本桜景義を全てかわしたときみたいな感じで、死の息吹を全てその速いスピードでかわせてもおかしくはない。 -- 名無しさん (2021-09-22 16 02 13) ↑砕蜂より遅い京楽でも余裕で応戦可能なスピードしかないんだよなあ -- 名無しさん (2021-10-24 10 52 04) 放送前は狡噛慎也の声で脳内再生してた -- 名無しさん (2021-11-13 23 18 16) ↑×2 京楽のスピードが砕蜂より遅いってどこソース?仮にも京楽は後に総隊長に任命されたお方だし、個人的には砕蜂以上だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-13 23 19 52) ↑曲がりなりにも現隠密機動の軍団長だし、SS編じゃ夜一ともやり合えてたからな。大前田の発言だからって信憑性が無いと一概に切り捨てるのことはできない -- 名無しさん (2021-11-13 23 33 06) 本人の能力は極めて高いんだろうけど、性格や願望が絶望的に「全力の殺し合い」に向いてない。 -- 名無しさん (2022-03-25 08 49 47) 名前 コメント
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カノン 太守(国王)エゾール三世。 人口5万人。 詳細はエキスパートP279 ルード 太守サガシ・ゲルシター侯爵。城代オズワルド・フォン・ヴェルトナー子爵。 人口3万人。 詳細はエキスパートP283 ルヴェン 太守サガシ・ゲルシター侯爵。城代グチェス・シバーニ子爵。 人口2万人。 ルードの北に位置し巨大なカジノや娼館などがある都市。 背徳の街との異名もあるが豪商や貴族などの訪問が絶えない。 歴史的背景 この地はエルベク王国時代からロックハウゼン家とゲルシター家に因縁がある土地でもある。 220年頃まではフィッターラント領主であるウォルコット子爵の祖先が統治していたが 西進するゲルシター家と対峙し撃退するがカノン王家らの援軍もありウォルコット家はエルベク王国へ亡命。 その後エルベク王国に亡命していたウォルコット家はエルベク王国(リチャードら)の援軍を得てこの地を奪還。 エルベク王国からシャール大公国を経てウォルコット家が領主となるも 現シャール自治領がカノン王国に従属した際にゲルシター家の領地となる。 そのため、現在でもゲルシター家を快く思わない村などが多いという。 ヴォーン 太守マルセロ・コロネッティ侯爵。 人口4万人。 サウスケープ河の河口に位置する商業都市。カノンの軍事上でも重要な都市でもある。 特産品は特にないが西にルード、北にカノン、東にフランページ(至アラニア)という三叉の拠点 であるため常に行商人が入り組む城砦都市である。 歴史的背景 この都市の歴史は古く古代王国時代に遡る。 ファザンを中心とするダークエルフがマーモから侵攻した際に要塞として基礎が作られた。 度重なる戦闘で幾度も破壊されるがその度に修築や増改築を繰り返した。 カノン国王エゾール一世は当時エルベク王国領であったアダンからの南進を防ぎながら自身は南進を開始。 諸豪族や周辺小王国を併合し、ついには最終的にヴォーンを無血平定することに成功した。 これは同時期にエルベク王国がルードに侵攻を開始したからでもある。 エルベク王国がルードを占拠するとエルベク王国の東進阻止に貢献した。 フランページ 太守アンリ・ボワール公爵 人口3万人。 パストールと同じく北にムルトゥ山地、南にダンテル山地の狭間にある丘陵地帯にある。 北のムルトゥ山地では主に鉄鉱石が、南のダンテル山地は主に金や銀などを産出している。 歴史的背景 古代王国期は金などの貴金属は貨幣として扱われていなかった。 当時は魔晶石が貨幣として扱われていたためである。 そのため、古代王国期においてはさしたる重要な土地ではなかった。 古代王国が滅んでも当初は貨幣制度なく物々交換が主流であった。 アラニア王国やライデン王国が勃興すると次第に大陸との貿易が行われるようになる。 大陸での貨幣制度をアラニアが取り入れるとそれと同時に 金や銀を貨幣として使用することが主流になっていった。 当初はしがない閑散とした村であったがダンテル山地にて金鉱脈が発見されると人口は飛躍的に拡大する。 やがてエルベク王国が東進を開始しルードを占拠すると怯えた当時のフランページ国王はカノン国王 エゾール一世の次男であるオルセーを養子に迎え入れに自分の娘と婚姻させた。 パストール 太守マイケル・ガラハム侯爵 人口2万5千人 フランページの北東に位置し、同じく両山地の狭間の丘陵地帯にある。 フランページと同じく特産品は鉱物資源である。 歴史的背景 フランページと同じく南のタンデル山地にて銀が産出したことにより発展した街。 タンデル山地は当初ゴブリンなどの妖魔が多かったがフランページと同盟を組みこれらを破る。 その後、フランページがカノン王国に従属するとこれにならい続いて従属した。 テシドナ カノン王国直轄地。代官ロドニー・バートン男爵 人口6千人 北にカノン、南東にルヴェン、南にヴォーンがある三叉の地にある宿場町。 カノンにおける交通の要衝で昨今は妖魔帝国の肥大化に伴い城砦都市となりつつある。 歴史的背景 エゾール一世率いるカノン王国が南進し始めた際に小豪族がひしめいていた土地。 カノン王国が友好的な豪族らと手を結ぶと敵対勢力は当時それらの豪族と敵対していた ケンタウロスらと同盟を結んでこれに対抗した。 その後、カノン王国は敵対していた豪族らを討伐し近隣のケンタウロス達の追放に成功した。 アラニア アラン 太守(国王)カドモス三世。 人口7万人 詳細はエキスパートP229 ビルニ 太守カイン・ビルニ公爵 人口5万人 アラニア第2の港町。アランよりも大陸から近いためここからオランやライデンなどに貿易する商船も多い。 輸出はドワーフの鉄の王国で作られた武器や細工物やカノンのタンデル山地などで産出された金など。 歴史的背景 ロードスとアレクラストとの交易を初期からライデンと共に始めた街。 ムディール産の陶磁器なども主に輸入していたがシャールのクランベール陶磁器の開発により その貿易量が減ったため不満に思う商人も少なくなかった。 現在は絹織物なども主要輸入品の一つだがシャール自治領の生糸生産稼動の情報があり不安視されている。 詳細はSWロードス島ワールドガイドP7 ボルディン 太守ドノヴァン・ゴードン伯爵 人口4万人 カノンとの国境沿いにある街で傍には静寂の湖や帰らずの森が広がっている。 静寂の湖での漁業や狩猟が盛んな街であるだけでなく稀に帰らずの森に住むエルフが訪ねてくる街でもある。 歴史的背景 アラニア全体がそうだが古代王国期に穏健派の領主が多数いたため魔術師に関しての偏見は少ない。 また、帰らずの森も近くにあるため僅かながらエルフとの交流がある。 古代王国期に作られた街で建国王カドモス一世の下ナニール率いるカーディス教団の争いに巻き込まれる。 その際に古代王国の生き残りである魔術師が助力し教団のアンデッド軍を破ったと言われる。 その魔術師は謎が多いが一説にはマトラセウスであるという説もある。 オルバノ 太守ヘンリク・スヴェンボリ伯爵 人口3万人 北にアラン、南にボルディンがある交通の要衝。 ボルディンと同じく西に帰らずの森が広がっている。 古代王国期に作られた街の一つで今でもその名残を留めている。 歴史的背景 ナニールが手始めに侵攻した街で住民が虐殺されアンデッドにされたという血塗られた伝説を持つ。 カドモス一世がマーファ教団の助力を得てカーディス教団から奪取した初めての街でもある。 中央広場にはその時に建てられた慰霊碑がある。 ヴァリス ロイド 太守ウェルグ国王 人口7万人 ヴァリスの王都。 詳細はエキスパートP272 歴史的背景 エルベク王国発祥の地でもある。ラザード家の始祖がここを治めていた。 当時古代王国側の残党討伐をファリス教団はしており兵糧や武具を援助して密接な関係となる。 ラザード一世が「正義の名の下に島を統一する」と宣言するとファリス教団もこれに追従した。 ラザードが己の野心を明確にし出すとファリス教団は次第にラザードに反発するようになった。 アスナームらが蜂起すると同時に大規模な内乱が勃発。 一時は壊滅寸前まで追い込まれるがラザードが崩御したと同時に彼の遺児による 継承戦争も起きたため壊滅の難を逃れた。 その後ラザードの遺児らを主軸とするエルベク王派を一掃するとヴァリス王国と名称を変更した。 リスモア 太守フェルディナンド・リスモア侯爵 人口4万人 ヴァリスの最南端にあり、対岸にシャール自治領ファーレンブルグがある都市。 アダンと同じく農耕が盛んでヴァリス第二の食料庫とも呼ばれる。 歴史的背景 エルベク王国がロイドから南進した際に激しく抵抗したが リチャードらの活躍によりエルベク王国に併合された。 付近にはファラリスを信奉する豪族やダークエルフの村などもあったが当時権威があった ファリス教団により尽く焼き尽くされたという言い伝えがある。 一時期リチャードが統治し農耕を精励したため飛躍的に開墾され現在の基礎を築いた。 その後もリチャードの配下である代官ローガン男爵の下で発展を続けた。 ロイドでファリス教団やアスナームによる内乱が勃発するとこれに反発するも リスモア出身のコーラル将軍がアスナーム側についたことによりリスモアは エルベク王国派と反エルベク派に別れる内乱状態に陥る。 その後、エルベク王国派(リチャード派)である市民はこぞってポートシャールへと亡命した。 現在でもラコール河での交易は行われるもののその確執はまだ続いている。 アダン 太守マーカス・ボルティモア公爵 人口5万人 北にアラニア領ノービス、東に王都カノンへと続く交通の要衝に作られた街。 現国王ウェルグが穀倉地帯化に尽力したことでリスモアを抜きヴァリス第一の食料庫と言われるようになった。 詳細はエキスパートP276 歴史的背景 エルベク王国時代はアラニアとカノンに対する要衝でもあったため重要な軍事都市であった。 ルードを占領されたと同時にラザード一世の苛烈な猛攻で当時のアダン国主であったヘスラー家を追放する。 ヘスラー家の人々はほぼ尽く虐殺されるのも若干の遺児達がカノンへと落ち延びた。 激しく抵抗したアダンの住民も虐殺されたがこのことがファリス教団と ラザート一世の間に大きな溝をつくった原因と言われている。 その後、エルベク王国に内乱が勃発するとヘスラー家の遺児達はアラニアとカノンの援軍と共にアダンに侵攻する。 新たに入植していた市民を逆に虐殺してしまう。 一時は遺児達がアダンを占領していたが彼らが略奪を繰り返したためアスナームの侵攻を受ける。 当初、アラニアとカノンはアダンに援軍を出そうとするがこれを諦めアダンは陥落。 遺児らは捕えられて磔にされたという。
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オブジェクト指向以前は、いわゆる「構造化プログラミング」時代と呼ばれ、機能分解(functional decomposition)の手法がとられていました。問題を小さな機能にブレークダウンしていき、複雑さを回避しようとするアプローチです。図にするとピラミッドストラクチャのようになります。ブレークダウンされるごとに凝集度は高まり、見通しも良くなるので自然と複雑度は下がります。 だけど、ここには落とし穴がありました。このアプローチでは、結果的に「メイン」モジュールが必要となります。機能の組合わせとその呼び出し順を正しく制御する、大きな責任を持ったモジュールです。こういった構造になっていると、モジュールの変更が制御できなくなります。「他の関数」「データ」「やり取り」「順番」等、注意を払うべき項目が多すぎるからです。 機能やデータを変更すると、他の機能や他のデータに影響が及び、それがまた他の機能に影響を及ぼすという修正の連鎖が「芋蔓式」に発生し、「将棋倒し」が起こります。その中でも特に影響が大きいのが「データ」の変更についてで、データが機能に従属して拡散してしまっているため(方々で使っているだけでなく、引数による上下渡り歩きも含む)、影響範囲の見極めが非常に困難になります。 好ましくない副作用 この時代、多くのバグが、変更によって生み出されていました。変更による不具合のことを「好ましくない副作用」といいます。機能に注力することは、発見しにくい副作用を生み出す近道になってしまうのです。そして保守作業とデバッグ作業にかかる時間の大半は、バグの除去に充てられる時間ではなく、バグの発見、および修正によって生み出された好ましくない副作用の回避手段を考え出す時間に充てられていました。 つまり、ソフトウェアライフサイクルに必ずある変更において、例えばバグ修正時であれば二次バグ、機能追加時であればデグレードの発生など、常に危険に晒されている手法だということです。そして、本来使うべき開発そのものの時間ではなく、この副作用の収束に多くの時間を取られるという形で問題が顕在化したのです。 オブジェクト指向へ 変更は必ず発生するものです。ただ、そのことが直ちに負けを意味している訳ではありません。どう変わるかはわかりませんが、どこが変わりそうかはある程度予想できるのです。 参考 開発手法の目的 オブジェクト指向とは
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___ ,ィ<´ `ヽ ,. >'"´ ̄ ` \ / / \ ,. / / / // / ,. ‐ァ=- ヽ{i/_ Name... ドクターウエスト(小山秀綱) / / >=-  ̄ フ Title..... 越前国人(鬼丸家従属) ,. / / >=- Job...... 武士 町人 i , / / / ヾミx、 政治 77(42) -良 | / / j/| // / ハ ', .. 外交 03(48) -悪 | / /, / | //{/! /\/∧ ∧ ', 、 統率 32 -劣 <¨ ̄三ニ≠=-j / {{ i./ |/ j豸于x }/∧ V i 武勇 48(45) -普\`ー=ニ _\ \ // /ハV/ ハ | ヾ // Ⅵ } | 兵科適正 なし \ \ ヾミ // / /} | / |Ⅳ f芹ミjハ j .. | \ ⌒> //_,/{/ j | i/ | .., {'ノ } }/ i| スキル ヽ、< /_〃=} /l j lハ.|´ヽ\ ´ 人 i | / リ 【斬込1】 武:武士攻撃力アップ >=- ¨ ∧j ハ | { \ \ ,ィ小 リ ; 【工業3】 工業系特産品開発にボーナス < ∧7x | ヽ `´/}/ } / / 【大!天!才!】 オ:外交-45、政治+35 \ }/ハ{ \ _/l7777/} . / 【弾き語り】 オ:自部隊および敵味方問わず \,. ‐= ー=ミ {//// / i///// / | / 隣接する部隊の士気低下(1回/季) >=-¬≧ ⌒ミ=-x_ ヾ{///{ { {////// } / 【ミスカトニック医学】 クトゥルフ系:冒涜的な医術。治ることは治る?/ \ i }_ ;_ }/∧ヽ V //__ j / アイテム -‐==ミx V{{ { { V//{ }/ ヽ`ヽ /`ヽ 【デスペラード】 武器:武勇+3. / >=-ヽ V j _ム、_ノ \{ { { }\}{ ',`ヽ 【スーパーウェスト無敵ロボ28号虎改ドリル・エディション / ,. ‐=' 二ニ=-‐ r {ヽ´ \_ノヽ \\j ヾ }} } ~男の夢よ永久に~】乗馬:武勇+2
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※寺社のマスにいるコマは、(敵勢力の)切札の影響を受けません。 切札名 効果 主な習得武将 補足 飯綱法 使用ターンに行動順最速、戦力+2 上杉謙信 大泥棒 敵勢力の所持金を4分の1盗んでくる 石川五右衛門 隠れ道 自勢力のコマをすべて入城状態にする 雑賀孫市 刀狩 敵勢力のコマ-1、自勢力のコマ+1 羽柴秀吉 自軍の同盟勢力には効果なし 奇跡の光 自勢力のコマの戦力を3回復する、上限を超える ルイスフロイス 霧隠れ 自勢力の周囲にいる敵のコマの移動を混乱させる 霧隠才蔵 軍学の極み 使用ターンに交戦相手から特技を受けない 島左近 牛頭の息吹 出陣中のコマに-2の被害 風魔小太郎 自勢力のコマ含む 七福神 使用時に7ヶ月分の収入を得ることができる 本願寺顕如 将軍の威光 同盟を解消させる 足利義昭 シナリオ、従属には効果なし 猛き魂 自勢力のコマを1段階クラスアップさせる 高坂昌信 魂冷え 敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる 鬼庭良直 自軍の同盟勢力には効果なし 築城の匠 自勢力の城の防御度+1 丹羽長秀 自勢力の城全てに効果 天眼 使用ターンに特技100%発動 黒田官兵衛 天魔の炎 敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害 織田信長 自軍の同盟勢力には効果なし 同盟の勅令 次の評定まで1位の勢力と強制同盟 北条幻庵 自勢力が1位だと効果なし ど根性 使用ターンに戦力が倍、ターン終了後戦力は1に 武田信繁 忍従権現 使用ターンは行動が最も遅くなるが移動後に戦力が全回復する 徳川家康 平蜘蛛 味方全滅、所持金0となるが城の周囲にいるコマを全滅させる 松永久秀 メガンテ 風林火山 コマの最大戦力+1、戦力を全回復 武田信玄 入城状態のコマも含む 豊饒の海 自勢力のコマが全回復 香宗我部親泰 ベホマズン 山津波 敵勢力の城に対して防御度の3分の1の被害を与える 猿飛佐助 自軍の同盟勢力にも効果有り 雷切 出陣中のコマの戦力を1にして最大戦力を1あげる 立花道雪 落城の時 居城ではない敵の城を1つ乗っ取ることができる 真田幸隆 対象はランダム 城が空いていないと効果なし 竜の毒 敵勢力のコマの戦力を-1、増強した最大戦力を-1とする 伊達政宗 自軍の同盟勢力には効果なし 輪廻凍結 自勢力以外のコマを1ターン動けなくする 北条氏康 ザ・ワールド
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王様が従属ww -- 名無しさん (2008-06-20 20 10 46) 王様最初のクリボーしか見せ場無かったねw -- 名無しさん (2008-06-20 20 12 24) 先ほど33話を見て描きたくなってしまいましたw -- Pen (2008-06-20 20 14 39) ↑2 ひそかにドジリスで攻撃弱体化してる…が、谷口の影に… -- 名無しさん (2008-06-20 20 14 57) あのパーティではたぶん最速だったからアイテム係としてもちょくちょく動いてたね。しかし前髪伸びてないか王様w -- 名無しさん (2008-06-20 20 17 49) 王様見事に回復要因だったししょっちゅう混乱(洗脳?)されてましたねwww -- ながれ (2008-06-20 21 30 47) 完全にサポート側だったよなあ。マイクラの効果がそろそろ知りたいところだぜ。 -- 名無しさん (2008-06-20 21 33 11) 谷口とピコ麻呂に完全に持ってかれた -- 名無しさん (2008-06-20 21 45 37) 完全に補助でしたね。やたらと異常食らってたけど。ライフ1で耐えたのは感動した! -- ちゃなな (2008-06-20 22 02 14) でもフィニッシュはちゃっかり持っていく王様 -- 名無しさん (2008-06-20 23 03 47) しっかりと遊戯王伝統の鉄壁を披露して行ったよな -- 名無しさん (2008-06-20 23 08 02) カレー配膳係だったな、混乱してちょくちょく谷口殴りに行ったりww -- 名無しさん (2008-06-22 00 56 47) 3000年前のエジプトの王様が現代のサラリーマンに支配されるって構図は言われてみるとシュールだw -- 名無しさん (2008-06-22 02 07 05) たしか冥王戦の時も残りHP1で攻撃を耐え抜いたこともあったな。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 12 36) ポーズが「ふんどし!」を彷彿とさせるw -- ショーン (2008-06-25 23 21 05) ↑2 鉄壁ですね、わかります -- 名無しさん (2008-06-26 06 41 57) おや?体が勝手n・・・オールハイル ブリタニア!!(洗脳完了) -- 死神さま (2008-06-26 21 16 42) さすがの豆腐メンタルですぐに洗脳される王様wwww -- 名無しさん (2008-06-27 00 56 01) 名前 コメント
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半人半霊の庭師 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) 【種族】 人間と幽霊のハーフ 【能力】 剣術を扱う程度の能力 『妖々夢』5面ボス。 冥界の白玉楼に住まう西行寺家の庭師。西行寺幽々子の警護役と剣術指南役でもある。 妖夢は2代目にあたり、祖父である先代・魂魄妖忌の後を継いで今の役職に就いている。 技量は先代に及ばない未熟な存在であることと、ストレートで真面目な性格であることから、幽々子をはじめ、周りに振り回されがち。 とはいえ、決して力が無いわけではなく、瞬発力と集中力に優れており、二刀流も易々とこなす。 手持ちの二振りの刀は、幽霊十匹分の殺傷能力を持つ「楼観剣」と、人の迷いを断ち切る「白楼剣」。 感受性が強い。また、半分幽霊という存在でありながら、意外にも怪談や肝試し、暗闇が苦手。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する 魂魄 妖夢の本ロワにおける動向 初登場話 12 矛盾~ほこたて 死亡話 84 うたかたのゆめ(前編) 登場話数 4話 スタンス マーダー(奉仕型・幽々子) ランダム支給品 八雲紫の傘、不明支給品0~2 現在状況 一日目午前に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 フランドール・スカーレット 敵対→共闘? 開始直後に奇襲をかけるも失敗 その後、香霖堂で再度襲撃するが、スターサファイアに庇われて失敗、チーム瓦解のきっかけとなってしまう 12 矛盾~ほこたて ルーミア 敵対 魔法の森で交戦 やや劣勢に立たされるも、幽々子に助けられる 死後、彼女にお弁当にされる 68 108式ナイトバード 西行寺 幽々子 従属 自らの主 ルーミアとの交戦中に助けられ、以後行動を共にするが、彼女の反魂蝶により命を落とすこととなる 68 108式ナイトバード 霧雨 魔理沙 共闘 香霖堂で合流し、半ば不服ながらも幽々子の仲裁もあって共闘を誓うが… 84 うたかたのゆめ(前編) 八雲 藍 共闘 香霖堂で合流し、チームを結成するものの… 84 うたかたのゆめ(前編) 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■■□■ 4■■■■■□■ 5■■■■□■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G E-5→F-4→F-3→F-4 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 第十四期新生アルカ 比較 第九期新生アルカ概説 この記事は2009/02/03 (火) 10 23 58のアルカ概説の転記である。 第九期新生アルカからの編集履歴 2008/11/30 (日) 19 41 49 イントネーション_na9が2008年11月26日のアクセント改定により旧記事に 2008/11/30 (日) 19 42 24 古いイントネーション記事を旧イントネーションというタイトルの新規ページに転記し、新たに「イントネーション」に新記事追加 2008/12/08 (月) 14 29 31 「アクセント」を追加 2008/12/27 (土) 06 35 40 魚楠氏による速習(外部リンク)を追加 2009/02/03 (火) 07 49 28 魚楠氏による速習(外部リンク)を撤去 2009/02/03 (火) 07 56 06 音節・アクセントを撤去。音節を追加 2009/02/03 (火) 08 16 18 ユンク代詞を撤去 2009/02/03 (火) 09 20 52 法副詞を撤去 2009/02/03 (火) 10 23 58 ユンク不定詞、旧イントネーションを撤去 新生アルカの概説です。 新生アルカとは_na14 音と文字_na14 音節_na14 品詞・語順_na14 代詞_na14 指示代詞_na14 指示形容詞_na14 所有代詞_na14 所有形容詞_na14 動詞_na14 テンス_na14 アスペクト_na14 再帰動詞_na14 繋辞_na14 自動詞_na14 形副詞_na14 前置形副詞_na14 命令_na14 格詞_na14 よく使う格詞_na14 格詞の順序_na14 純詞_na14 接続詞_na14 連言と選言_na14 同格の接続詞_na14 括弧を意味するtie, tun_na14 格詞から作る接続詞_na14 接続表現の強さ_na14 比較_na14 関係詞に相当するle_na14 whoseに当たる表現_na14 代動詞_na14 死生動詞_na14 受身_na14 使役_na14 従属節の時制_na14 数_na14 イントネーション_na14 アクセント_na14 メルテーブル_na14 時間_na14 色_na14 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 第十四期新生アルカ 比較 第九期新生アルカ概説
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前回やぶれたせかい(1戦目)、次回ルルーシュ(2戦目) 基本情報 テンガン山(1戦目) 飛鳥がヌシから称号を奪った…… ヌシ 飛鳥(トレーナーとしての数値) 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する L【指揮】:D→C L【育成】:E→C(使用しないので意味なし) L【統率】:C L【能力】:未実装 L【固有】:未実装 バックアップ:未実装 ポケモン 飛鳥LV100/【草/悪】/【山のヌシ・深度2】/HP12/攻撃力補正+3 元ヌシLV96/【水/エスパー】/HP5/攻撃力補正+3 ジバクくん:LV78/【エスパー/ゴースト】/HP10/攻撃力補正+2 ジュウシマツ:LV68/【飛行】/HP6/攻撃力補正+2 イタチPT L【指揮】:B L【育成】:A L【統率】:B L【能力】:未実装 L【固有】:未実装 バックアップ 未実装 バトル概要 イタチPT ポケモン ライーサ:LV/エース/【飛/霊】 大鳳:LV94/トップバッター/【水/電】/HP9/攻撃力補正+2 ギルス:LV99/アヴェンジャー/【草/妖/δ炎】/HP15/攻撃力補正+3 ゲインズ:LV/二枚看板/【草/飛行】 ゲシュペンスト:LV/ブロッカー/【霊/毒】 ドム:LV/アシスト/【炎/地面】 イタチPT先発:大鳳 敵PT先発:元ヌシ 1T:大鳳先手急所で元ヌシ瀕死 2T:死に出しジバクくん 大鳳先手でジバクくんダメージ 3T:大鳳先手でジバクくん瀕死 4T:死に出しジュウシマツ 大鳳先手でジュウシマツ瀕死 5T:死に出し飛鳥 山のヌシ発動 山のヌシ:場に出したとき達成値+15補正を受ける 飛鳥先手急所で大鳳瀕死 6T:死に出しギルス アヴェンジャー発動 ギルス先手急所で飛鳥瀕死 イタチ勝利 「全員のLV+5」 「…イタチは飛鳥LV100/【草/悪】/山のヌシ・深度2を捕獲した」 「元ヌシこと「いろは」LV96/【水/エスパー】を捕獲した」 「従属のポーズ」(飛鳥) 「イタチはこいつと仲良くなった幼い自分を恨んだ」 存在すら確認されていなかった【黒の王】を発見 歴史書に記述があるかどうかの異界を発見 そこに生息する新種、深度2のヌシを捕獲 これらの成果からハイパーランクへ昇格
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