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オリジナル職業 オリジナル職業闇転生の説明 アビスナイト(闇騎士) ドルイド(闇聖職者) オーガー(闇魔術師) シーカー(闇商人) ポーチャー(闇弓手) ミセリコルデ(闇盗人) スペルシェイパー Nosferatu(ノスフェラトゥ) 闇転生の説明 ◦Lv99まで達成した状態で、ウンバラのバンジージャンプの高台から飛び降りる 極稀にメッセージが出現し、ヘルのいる城に到達する 所持金とアイテム、ペコペコや鷹をはずしてヘルと会話すると 価値無き死人のスキルを習得したノビに戻ることができ、前の職のまた違った転職ができるようになる ハイドで隠れた敵も見る事ができる ブレスをかけられると、ステータスは上がるがASPDが下がってしまう 転生交換アイテムは「価値無き死人」のLv2から交換出来るようになる(Lv1だとあなたが消えてしまうと言われて交換不可) アビスナイト(闇騎士) 闇転生後、闇ノビをJOB10まで上げ、剣士転職所で闇ソードマンになりJOB40以上にする ゲフェン←←↑←のグラストヘイムマップにて転職NPCと会話をする 座標はテンキーで7の位置(44,361) 転職試験あり PEASENT(見習い騎士) 所持限界量増加 前提条件無し ファーマシー 前提条件無し 2次職:アビスナイト(Abyss Knight) 防御力を武器に他職を牽制します 特殊:闇属性の鎧を着るとステータスアップ(未実装) 特殊2:ソウルリンカーの魂状態時にカーリッツバーグを従える(未実装) スピアクイッケン 槍修練 10 スパイラルピアース 槍修練 10 スピアスタブ 5 ライディング 1 スピアクイッケン 5 オートガード 所持限界量増加 5 ダブルアタック スパイラルピアース 1 回避率増加 ダブルアタック 3 白刃取り オートガード 5 オーラブレイド ? アシッドテラー ファーマシー 5 マインドブレーカー オートガード 5 プロボック5?10? ブレイクタックル マインドブレーカー 5 転生ボーナス 攻撃時、3秒間相手を恐怖を与える。転生回数が多いほど相手に与える恐怖の値は増加する 恐怖状態だと相手のすべてのステータスがダウンする スペシャルアビリティ 従属: アビスナイト用の武器の中にはモンスターを従属させる武器がある。使用ポイントと表記されたものはそのマップ内でモンスターの数を減らした場合、次に戦闘するモンスターを強制で従属モンスターに変化させる 従属モンスター: 1.イービルドルイド 使用ポイント 25 25匹モンスターを倒すと次に戦闘するモンスターはイービルドルイドになる ただしそのモンスターはイービルドルイドよりもレベルが高いモンスターに限る レベル: 武器に指定されたモンスターを一定数倒すと従属させるモンスターの力を底上げできる さらにそのモンスターを従属させてられる時間も増加する 特殊能力 リビングアーマー この鎧(魔王の鎧?)を着けて戦う際、鎧が経験値を吸収する 吸収された経験値の量によりこの装備品のレベルが上がる 最大Lv9レベルの度の上昇率HP1%/SP4% アビスナイト専用装備 アビスアーマー→DEF8、HP10%増加、SP15%増加。アビス地形でHP+VIT*30、SP+INT*7 重量200 アビシディアンシールド→DEF5。アビス地形でさらにDEF+5、全種族から10%減少。アビス地形以外だと反撃オートスペルメテオアサルト(10%)。 重量50 交換アイテム 縫合した魂 魂1個 アビスヘルム 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 マントフロムアビス 魂10個 ウィルドの脅威 魂30個 グルヴェイグ 魂99個 ドルイド(闇聖職者) 闇転生後、闇ノビをJOB10まで上げ、アコライト転職所で闇アコになり JOB40以上にしてラッセルに行く。リヒタルゼンホテル転送NPCの最後の項目の街 ラッセルの中心から真上に向い、大階段の途中を右に降りた民家のポータルに入る 座標はテンキーで9付近 転職は会話のみだが、アイテム「サタニックペイン」がないと話が進まないので注意 1次職 SATANIST(信仰を捨てた者) レックスノングラーダ 前提条件無し 2次職 ドロイド(カルト司教) ダークリチュアルにより、マグヌスを通常モンスターにも当てる事ができるようになる また、サクリファイスにより従来の殴りプリの能力を強化することができる 特殊:鈍器の攻撃速度が速い(未実装) 特殊2:ソウルリンカー時、鈍器修練10を所持していた場合、バッシュLv10を修得する フェイス 前提条件無し プロヴィデンス ヒール 5 魔法力増幅 ブレッシング 10 キャストキャンセル 速度増加 10 ブレッシング 6 ヒール 6 メモライズ ワープポータル 4 ソウルドレイン 魔法力増幅 10 サクリファイス フェイス 10 プロヴィデンス 5 メイス修練 10 ダークリチュアル ヒール 10 フェイス 5 プロヴィデンス 5 レックスノングラーダ 1 シークレットスキル:ディザスターLv5 転職NPCに言われるスキル取得等で出現と思われる(未確認) マスターアビリティ チャンネリング Lv1は精霊系モンスターを吸収する。精霊系モンスターはサラマンダー、インプ、バンシー、イフリート Lv2以上はそれぞれの能力を駆使して戦える。(イフリートの場合はソウルブレイカーやアースクエイクを使うことができる。)また、チャンネリングは重視するが重視させる度にステータスに-5の補正を受ける。(Lv2とLv5の重視の場合、STRなどのステータスが5ダウンする。) 特殊能力 ドルイドロッド ドルイド専用の杖。装備することでサンクチュアリやMEなどのジェム消費スキルをジェム使用せずに扱える。ただし、風属性に弱くなる。 交換アイテム ドルイドロッド 魂1個 精霊の盾 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 精霊の冠 魂10個 ティールの涙 魂30個 精霊王の鎧 魂99個 オーガー(闇魔術師) 転職先はウンバラ左下 転職試験は無く、転職後3つのWPのうち[あたり]に入ればウンバラに帰れる もし[ハズレ]に入ればMOBのいる場所に飛ばされてしまい、WP入れば帰れる 1次職:BLACK MAGE(黒魔術師) 所持限界量増加 前提条件無し プロボック 前提条件無し オーガー(預言者) ミラーポートにより、全職業最大の移動速度を出すことができます またウェザーロッドというアイテムにより地域の特性でスペルを強化するができます(未実装) 特殊:スクロールを使うとLV+3のスキルになる(未実装) ダブルキャスティング ファイアボルト10 コールドボルト10 ライトニングボルト10(ベースレベル80?) マナリチャージ SP回復向上10 レックスディビーナ サイトブラスター1 プロボック3 インデュア プロボック5 マジックロッド レックスディビーナ3 オートカウンター マジックロッド3 テレポート セーフティウォール1 レックスディビーナ1、ミラーポート1 ワープポータル テレポート2 ミラーポート 前提条件無し [相手の攻撃を受けた場合、位置に瞬時に移動する] [ミラーポート状態になった場合、自力で解除することはできない] [移動速度が大幅に増加し、まるで常時テレポートしているように錯覚させる] 上記3つの説明は今のところ不要、説明では水晶鏡が必要とあるが今の所不要 成功確立は50%位でテレポート先は完全ランダム(っぽいw) ミラーポート使用後敵が目の前にいて、ミラーポートが成功し飛んだ先に敵がいた場合、 飛んだ先の敵が見えずHPだけ減っていくように見える(多分不具合かなぁ・・・) アンクル、クァグマイア状態の時は使用不可能 転生ボーナス 特殊なアイテムを使えるようになる グラヴィティロッド 重力の力で相手の接近を阻む ウェザーロッド 天候の力を味方につける 特殊能力 オーブ(両手武器):自分の完全回避が大幅に増加する 魔力の増加は杖に比べて劣る 自分の得意属性を持つことができる マスターアビリティ 自分が使用するボルトで一番回数の多いものの威力が1.1倍に変更される また、天候によりボルトの能力が変化する 交換アイテム ウェザーロッド 魂1個 森羅万象 魂2個 フォーチュンテラー 魂5個 ラプラスの目 魂10個 ペオースの伝来 魂30個 スクルドのオーブ 魂99個 シーカー(闇商人) 転職場所は夕方のリヒタルゼンのレッケンベル本社 転職試験は会話試験で、朝と夕方にそれぞれいる ※朝・夕の場所にいますが、全て「夕暮れのリヒタルゼン」MAPにいます。 同名のNPCの会話を聞きそれぞれが何を言ってたかを、 覚える試験。朝と夕方のNPCの会話をメモっとけば大丈夫。 1次職:DEALER(ディーラー) 斧修練 スティールコイン5 スティールコイン オーバーチャージ10 シーカー:ブラックスミスの特性に魔法攻撃に追加されます また味方のキャラクターLv4までのボルト系スキルを覚えさせる事ができます 特殊:製造可能アイテムが多く、他者に影響を持たせることができる(未実装) 斧修練 カートブースト1 or スティールコイン5 カートブースト ヒルトバインディング1 プッシュカート5 カートレボリューション1 チェンジカート1 武器精錬 武器研究10 オーラブレイド 武器精錬3 斧修練5 ランドマイン 前提条件無し ブラストマイン ランドマイン1 ファイアボルト1 クレイモアトラップ ブラストマイン ライトニングボルト トマホーク投げ 斧修錬5 ファイアボルト オーラブレイド1 コールドボルト オーラブレイド1 サンダーボルト オーラブレイド1 エンチャントオートボルト コールドボルト1 ファイアボルト1 ライトニングボルト1 オーラブレイド3 オートスペルをパーティ全体に付与する エンチャントされるボルトはスキルレベルによって変わる さらにエンチャントオートボルト状態になったパーティは各種のボルトをLv4まで覚えることができる モンスター情報 クエスト レッケンベルグ開発室で作れるアイテムが増加する マスタースキル:カートギミック カートで色々な効果を出す。 アドレナリンラッシュ5 オーラブレイド3 交換アイテム カートキャノン 魂1個 エレメントルアー 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 マジックアバター 魂10個 ベオークの法衣 魂30個 パンツァー 魂99個 ポーチャー(闇弓手) 闇転生後、闇ノビをJob10まで上げてアーチャ転職所で闇アーチャになり Job40以上になったら、転職場所フォルクハオスで ポーチャーに転職できる SHOOTER(射手) HP回復力向上 前提条件無し 2次職:ポーチャー(密漁者) 武器破壊により遠距離攻撃に特化された職業になります 特殊:弓の攻撃速度は遅いがスキルが充実している(未実装) 特殊2:ハンターの魂状態になるとゴールデンアーチ状態でも移動可能になる。ただし強制無属性となる。 気功(モンクスキル) HP回復力向上3 三段掌(モンクスキル) HP回復力向上10(10無くても出る)、気功1 残影(モンクスキル) HP回復力向上5、気功5 ハイディング(シーフスキル) 前提条件無し グリムトゥース(アサシンスキル) ハイディング10 リジェクトソード(チェイサースキル) グリムトゥース3 ウインドウォーク(スナイパースキル) リジェクトソード2 暖かい風(テコンキッドスキル) 三段掌2 (HP回復力10 HPでは書いてないが10で出る) メルトダウン(ホワイトスミススキル) ランドマイン5、HP回復力向上5 バーサーク(ロードナイトスキル) 三段掌5、メルトダウン5、アローシャワー5 ゴールデンアーチ(オリジナルスキル) バーサーク1、集中力向上10、ディテクティング2 ゴールデンアーチ使用後は移動不可になり弓のASPDが少し下がり、FLEE・DEFが0になる クリティカル+1000の補正が付く もう一度使用するか継続時間が来れば解除されるが、継続時間がきれて解除されると移動できない マスターアビリティ フォーレストウォーカー マップ条件が森の場合、自分の移動速度が増加する ビーストストリフィング マップ条件が森の場合、ビーストストリフィングを使用できる また転生回数が4回以上ならばマップに関係なく修得することができる 交換アイテム 古いカード帳 魂1個 黒いアタッシュケース 魂2個 山賊の弓 魂5個 偽造された証明書 魂10個 望遠鏡[1] 魂30個 ギューフの力 魂99個 ミセリコルデ(闇盗人) 1次職:GANG(チンピラ) ギャングスターパラダイス 前提条件無し 2次職:ミセリコルデ 影に潜み、混乱を目的としたスキルを覚える事ができます また、コンテミネーションを使い、MVPモンスター以外のモブを殲滅する事ができます 特殊:移動速度が遅いが毒に完全耐性がある(未実装) 転職先は[トロメイン]とありますがMAP別のMAPでは名前が[アプフェルの森]となっており モロクの様な町並みが転職先です 中央の湖よりやや11時方向の宿屋に入り、右側のWPに入って歩いていると試験開始です 試験時[毒]に見舞われますが、HPが赤い状態で歩き回っているか、時間が経てば試験終了でミセリコルデに転職します グロリア ギャングスターパラダイス1 トンネルドライブ ハイディング5 サプライズアタック トンネルドライブ4 集中力向上 グロリア3、カタール修練3 バックスタブ 右手修練4、左手修練2 霞斬り サプライズアタック2、ハイディング5 影跳び 霞斬り1 影斬り サプライズアタック1、バックスタブ1 コンテミネーション ベナムスプラッシャー5、ベナムダスト7、影跳び5、トンネルドライブ2 毒瓶を相手に投げつけ、相手にダメージとコンテミネート状態にします この状態になると5秒毎に666のダメージを与え、また一定確立で即死効果 コンテミ状態の相手にさらにコンテミネーションを使用した場合、 3×3の範囲攻撃コンテミ状態で毒にすると2秒ごとに666ダメージ コンテミ状態は対象のHPの1割秒+スキルLv×12 MVPボスモンスターには1~20秒間沈黙状態。即死、コンテミ状態にはならない 専用装備 ブーメラン DEX依存型の武器です DEXとATKで攻撃力が上昇、上昇率はDEX5 ATK2程度、射程4~6 80%の確立で2回攻撃を行います、15%の確立でキャッチ失敗となり相手にDEF無視ダメージ、自分に出欠+ダメージを与えます。さらに5%未満で4回攻撃を行う場合があります 特殊異常ブーメラン ブーメランによっては特殊な状態異常にするものがあり、効果は時間差で発動します マスターアビリティ シャドウリスペクター 霞斬り1、クローキング3 自分の血を地面に捨て、影で相手を惑わす この影は自分のステータスの1/4程度の能力を持つ スレイブは転生回数によって能力を大きく変化させる 特性 シャドウウィングを使うことで対人戦の能力が変化。相手とダメージを共有することで相手の一撃必殺攻撃を利用することができる。ただし一撃必殺にならなかった場合は大損害。 交換アイテム シャドウガントレット 魂1個 実際に貰えるのはシャドウブレイド シャドウステップ 魂2個 シャドウバロン 魂5個 ロックピック 魂10個 シャドウハンド 魂30個 クアタムスライサー 魂99個 スペルシェイパー 概要 強い魔力を体内に留める技術により、魔法の本質を自由自在に変化させたり、様々な魔法を複合した上級支援魔法を操ることが出来る。特に他人の魔力への干渉を得意とするスキルが数多く存在する。 装備特性:グラブがメインの武器に。盾が装備できない、ただしs2の肩にかけるものを装備することができる。 スペルシェイパーについて注意!:スペルシェイパーはリンカーからなりますが、リンカースキルは使えなくなります。しかし転生時はまたリンカー系列なのでリンカーかスペルシェイパーの選択は何度でもできます。 転職方法 ベインスの中央建物内部に転職NPCがいる。JOB50のソウルリンカーのみ転職可能。 スキル [リストリクション]:パッシブ最大Lv10 グラブの扱いとその知識を深める。 [アストラルプリディクション] アクティブ 相手をスペルでターゲットし、もし相手の属性が対応されたスペルならばアストラルチャージポイントを1つ自分に加える。失敗した場合、自分に状態異常がかかる。 条件無し [ライティングスクロール]アクティブ最大Lv5 自分の所持する魔法スキルを書き出すことができる。スペルシェイパが使用するとLv5の場合すでに書いてあるスクロールをを無印スクロールにすることができる。 アクアベネディクタ1 [カードコーティング]パッシブ最大Lv5 恐怖のカード系をコーティングすることでカードを外しても消えなくする。また一部の効果が変更される。 ライティングスクロール3 [レックスノングラータ]パッシブ最大Lv1 レックスと付くスキルの効果を無効果する。 カードコーティング1 リストリクションLv3 [ガイディングスペル]アクティブ最大Lv5 味方一人の次の攻撃を必中に変える。また30秒間SLv*20相当のHIT増加効果。 レックスノングラータ1 リストリクション4 [スペルレデュース]アクティブ最大Lv10 相手がスキルを使う時、3*スキルレベル%の確立で失敗する。 リストリクション5 ガイディングスペル2 [レインフォーススペル]アクティブ最大Lv6 様々な支援効果を対象一人に与える。 スキルLv1]:アスムプティオ状態にする。 [スキルLv2]:エナジーコート状態にする。 [スキルLv3]:エンジェランス・ブレッシング・速度増加状態にする。 [スキルLv4]:ウィンドウォーク状態にする。 [スキルLv5]:爆裂波動状態にする。 [スキルLv6]:アスムプティオ・エナジーコート・エンジェランス・ブレッシング・速度増加・爆裂波動・ウィンドウォーク状態にする。 スペルレデュース7 [スペルリンカネーション]アクティブ最大Lv10 このスキルは一度相手からヒールを受けないと使えない。受けたヒールを味方全体に送信する。 ガイディングスペル4 リストリクション6 [スペルシェイピング]アクティブ最大Lv10 アクティブ魔法の効果を変更させるスペルシェイパーの奥義。ライティングスクロール5 スペルレインフォース3orスペルリカネーション5 [アストラルクラウド]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"暗闇"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに暗闇ならその半分の確立で盲目状態にする。盲目状態の相手は60秒間時間が経過するまで治らない アストラルプリディクション 10 [アストラルレイン]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"沈黙"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに沈黙ならその半分の確立で疲労状態にする。疲労状態の相手は5秒毎にSPが1/5減り、疲労状態が続く限り沈黙状態は治らない。SPが空になると疲労は解除される。 アストラルクラウド1 [アストラルサファー]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"毒"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに毒ならその半分の確立で猛毒状態にする。 アストラルレイン1 [アストラルメデューナ]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"石化"を6%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに石化していたらその半分の確立でメデューナ状態にする。メデューナ状態だとSTRとLUKが減少する。さらに一定の確率で再び石化してしまう。 アストラルサファー3 [アストラルヒピュノーシス]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して|相手に状態異常"睡眠"を4%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに睡眠していたらその半分の確立で昏睡状態にする。昏睡状態の相手は3回攻撃を受けないと解除されない アストラルクラウド3 [アストラルクラッシュ]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"出欠"を4%*スキルレベルの確立で与える。さらに様々な状態異常を無効化する。 アストラルショック3 [アストラルチェイン]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に無属性攻撃を仕掛ける。攻撃が当たった場合、連続してアストラル系スキルを使うことができる。 すべてのアストラルスキルLv1 [リムーバルヴァイタリティ]アクティブ最大Lv1 自分の最大HPの25%程度を指定したキャラクターの最大HPに付与する。 [ディザスター]:アクティブ最大Lv10 ブレッシングの効果をまったく逆にしたものを相手に与える。 また、5%の確立で相手に呪いをかけることができる。ブレッシングによって解除される。 カードコーティング5リストリクション8 [アストラルファウンデーション]マスタースキル アクティブ最大Lv10 アストラルを5つ消費、アストラルボディ状態を消費して自分の周囲に結界を敷く。 その結界内部では味方のHPが倍増する。敵が取り巻きモンスターならばすべてが凍結される。 Nosferatu(ノスフェラトゥ) 1次職 ヴァンパイア 2次職 Nosferatu モスゴビアで転職可能です。 ノスフェラトゥについて注意!:ノスフェラトゥはどの職業からでもなることができますが、習得していたスキルは使えなくなります。また、転生後は元の職業に戻ることはできません。ただし、JOB補正値はうけつがれるので、(LKならLKのjob補正値がつきます)自分の型を考えて転職させるキャラクターを選ぶと良いでしょう。 ノスフェラトゥスキルツリーはこちら
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第328時点でのステータス 名前 :ユウ・サトウ 種族 :人間 ジョブ:魔法戦士・付与士・剣聖 LV :69 HP :4752 MP :5307 力 :922 敏捷 :848 体力 :967 知力 :869 魔力 :938 運 :1 パッシブスキル 剣術LV8 斧術LV7 短剣術LV6 棍術LV6 体術LV8 槍術LV7 槌術LV8 盾術LV7 杖術LV6 投擲LV7 豪腕LV5 身体能力激化LV4 敏捷激化LV3 索敵LV7 統率LV7 威圧LV6 夜目LV6 属性耐性LV9 HP回復速度激化LV3 MP回復速度激化LV4 罠発見LV6 忍び足LV6 状態異常耐性LV9 剥ぎ取りLV6 皮膚硬化LV3 魔龍眼LV5 高速再生LV6 料理LV5 魔法耐性LV9 軽装備時、敏捷強化LV3 重装備時、防御力強化LV5 重装備時、筋力強化LV5 回避LV7 詠唱破棄 魔力強化LV7 消費MP激減LV3 調教LV7 騎乗LV5 剣装備時、攻撃力強化LV2 クリティカル確率上昇LV3 クリティカル威力上昇LV3 光の加護 闇の加護 アクティブスキル 剣技LV8 聖剣技LV4 暗黒剣LV3 闘技LV6 短剣技LV4 棍技LV5 杖技LV5 格闘技LV5 魔拳LV8 槍技LV6 盾技LV7 斧技LV6 槌技LV7 武技LV6 戦技LV5 白魔法LV8 黒魔法LV8 死霊魔法LV8 付与魔法LV7 暗黒魔法LV7 精霊魔法LV5 時空魔法LV7 召喚魔法LV7 古代魔法LV5 龍魔法LV5 神聖魔法LV3 魔法剣LV8 鍛冶屋LV5 錬金術LV8 盗むLV4 隠密LV6 鑑定LV4 解析LV3 咆哮LV6 開錠LV5 罠設置LV5 罠解除LV5 結界LV8 魔力覚醒LV7 ブレスLV5 従属強化LV7 従魔強化LV7 使役LV6 状態異常攻撃LV8 固有スキル 異界の魔眼LV5 強奪LV4 眷属従属LV3 ビーストキラー 聴覚上昇 再生 剛力 精霊の囁き 並列思考 開門 インセクトキラー 龍殺し 聖獣殺し 疾空無尽 虚空拳 装備 武器:黒竜・燭(3級): 攻撃力激化・自動修復・黒竜の息吹 防具: 飛行帽捌式(1級): 自己再生・全耐性激化・物理耐性激化・魔法耐性激化・龍絶界 龍晶ミツハのゴーグル(1級): 盲目無効・龍眼癒リジェネイ・テリ・龍破眼 アダマンタイトの鎧(3級): 物理耐性激化・HP回復速度強化・MP回復速度強化 黒竜鱗のガントレット(3級): 物理耐性激化・魔法耐性激化・闇耐性強化 聖獣革のブーツ(3級):聖耐性激化・聖の加護 黒竜鱗の盾(3級):物理耐性激化・魔法耐性激化・闇耐性強化 装飾: ミラージュの指輪(3級):解析に対して偽って表示する 薄倖攻転の指輪ペッヒ・リング(3級): 運のステータスが低いほど攻撃力が上昇する 堕罪だざいのイヤーカフ(3級): 猛毒耐性激化・麻痺耐性強化・睡眠耐性強化 黒竜剣・濡れ烏(3級): 呪詛(遅延) 攻撃時にMP吸収(大) 斬撃時に対称の魔法耐性を半減 呪い(精神汚染・激痛・意識混濁・呼吸困難) 名前 :ニーナ・レバ 種族 :人間 ジョブ:シーフ・暗殺者・影法師 LV :46 HP :1611 MP :802 力 :508 敏捷 :734 体力 :465 知力 :195 魔力 :394 運 :22 パッシブスキル 索敵LV7 罠発見LV7 短剣術LV7 忍び足LV6 短剣二刀流LV6 暗殺術LV7 回避LV7 敏捷強化LV6 剥ぎ取りLV6 クリティカル確率上昇LV1 NEW! クリティカル威力上昇LV1 NEW! アクティブスキル 盗むLV5 潜伏LV7 罠解除LV7 隠密LV6 闘技LV3 短剣技LV7 ↑UP 暗殺技LV6 開錠LV7 鑑定LV6 罠設置LV5 影転移 影技LV5 固有スキル 魔導縮地 装備 武器: 黒竜・爪(3級): 切れ味激化・攻撃時に一定確率で猛毒状態 黒竜・牙(3級):貫通力激化・攻撃時に一定確率で麻痺 防具: 聖獣革の鉢金(3級): 攻撃力強化・防御力強化・HP回復速度強化 聖耐性激化・聖の加護 黒竜革のジャケット(3級): 竜耐性激化・物理耐性激化・自己修復 カンダタの篭手(3級):斥候職系のステータス強化 大盗賊の靴(3級):敏捷激化・斥候職スキル強化 装飾: 鬼の腕輪(3級):腕力激化 シスハのペンダント(5級):解析LV3まで防げる。 またステータスの部分だけにブロックを掛けることも出来る 竜の腕輪(4級):全能力上昇 韋駄天のピアス(3級):敏捷激化 幻魔のピアス(3級):幻惑無効 闇烏の襟巻き(3級):暗闇無効・夜目強化・気配遮断 予備武器: 白竜光牙はくりゅうこうが(3級): 聖光属性・攻撃時にHP・MP吸収(中) ミスリルダガー(4級):攻撃時にMP吸収(微小) ダマスカスダガー(4級):攻撃時にHP吸収(微小) 予備装飾:黄金糸のスカーフ(4級): 物理耐性強化・火水耐性強化 妖精のピアス(4級):幻惑耐性強化 小人のピアス(5級):敏捷上昇 名前:レナ・フォーマ 種族 :人間 ジョブ:魔術師・魔女・賢者 LV :47 HP :710 MP :3041 力 :119 敏捷 :180 体力 :144 知力 :738 魔力 :773 運 :16 パッシブスキル 杖術LV6 詠唱破棄 MP回復速度激化LV2 魔力強化LV7 消費MP半減 杖装備時魔力強化LV4 杖装備時知力上昇LV2 ↑UP ローブ装備時、知力強化LV2 ローブ装備時、魔力上昇LV3 ↑UP 魔法耐性LV7 知力強化LV1 アクティブスキル 白魔法LV6 黒魔法LV7 付与魔法LV3 古代魔法LV2 ↑UP 精霊魔法LV1 神聖魔法LV2 ↑UP 暗黒魔法LV1 召喚魔法LV1 結界LV7 魔力覚醒LV6 杖技LV3 固有スキル なし 装備 武器: 龍芒星りゅうぼうせいの杖・五式(2級): 魔力激化・知力激化・消費MP激減・四大属性激化・精魂 ミスリルの箒(4級): 魔力強化・詠唱速度上昇・MP回復速度上昇・風の加護 防具:黒竜の帽子(3級): 竜耐性強化・MP回復速度激化・物理耐性強化 ミスリルのローブ(4級):魔法耐性強化 天魔ゾフィーヌの手袋(3級): 魔眼無効・魔耐性激化・黒魔法強化・暗黒魔法激化 アークデーモンのマント(3級): 魔法耐性激化・MP回復速度強化・消費MP減少 大魔女の靴(4級):魔力強化・MP回復速度強化・魔法耐性強化 装飾: 木龍の指輪(3級):魔法耐性強化・体力激化 木龍珠のアミュレット(3級):物理耐性激化・体力強化 強命の指輪(3級):HP500増幅・HP8%上昇 聖天使のピアス(4級):白魔法上昇・神聖魔法強化・聖耐性強化 闇のピアス(4級):闇耐性強化・呪い耐性強化 闇のネックレス(3級):闇耐性激化・呪い耐性激化 闇のアンクレット(4級):闇耐性強化・呪い耐性強化 魔王セーンの指輪(3級):第5位階までの魔法攻撃吸収MP変換 闇シリーズのセット効果 地水火風耐性強化・MP300上昇 名前 :マリファ・ナグツ 種族 :ダークエルフ ジョブ:調教士・虫使い・樹霊術士 LV :46 HP :1189 MP :1225 力 :394 敏捷 :434 体力 :451 知力 :404 魔力 :502 運 :3 パッシブスキル 弓術LV3 マリスの魔眼LV6 調教LV6 操虫術LV6 身体能力強化LV3 木の加護 詠唱速度強化LV2 NEW! 無詠唱LV4 料理LV2 アクティブスキル 弓技LV3 精霊魔法LV3 従属強化LV6 使役LV6 従魔強化LV6 騎乗LV4 樹霊魔法LV5 ↑UP 虫召喚 固有スキル なし 武器: 神霊樹の弓(3級): 幽体系に大ダメージ・身体能力強化・命中率激化・樹霊魔法強化 防具:風竜革のジャケット(3級): 敏捷激化・重量軽減・魔法耐性強化 霊樹の靴(4級):恐慌耐性強化・魔力上昇 女王蟲クインの手甲(2級):斬撃半減・打撃半減 従魔(虫・蟲系のみ)激化・従属(虫・蟲系のみ)激化 装飾 黒竜のチョーカー(3級):筋力激化・竜耐性強化・物理耐性強化 黒竜のバングル(3級):物理耐性激化・魔法耐性激化 アーティスのアミュレット(4級): 聖・闇耐性上昇・恐慌耐性強化 木龍の腕輪(3級):全能力強化・魔法耐性強化 獣魔の指輪(4級):従魔強化・使役強化 使役の指輪(4級):従魔の支配力強化 名前 :コロ 種族 :大魔焔狼 ランク:7 LV :1 HP :34398 MP :2003 力 :1565 敏捷 :1348 体力 :1630 知力 :356 魔力 :741 運 :23 パッシブスキル 敏捷激化LV3 ↑UP 忍び足LV7 嗅覚LV7 ↑UP 火属性無効 NEW! 統率LV3 アクティブスキル 咆哮LV8 ↑UP 噛み付きLV8 ↑UP 隠密LV5 闘技LV4 灼熱のブレスLV1 NEW! 焔鎧LV1 NEW! 固有スキル なし 装備 武器:なし 防具:なし 装飾:王銀の首輪(3級):身体能力激化・魔法耐性強化 セット装備 王金・王銀の首輪を装備している者同士が近くにいる際、 HP・MPが一定時間ごとに回復する。 名前 :ラン 種族 :金豹雷キンホウライ ランク:7 LV :1 HP :7892 MP :6127 力 :933 敏捷 :1785 体力 :887 知力 :724 魔力 :968 運 :32 パッシブスキル 敏捷激化LV5 ↑UP 嗅覚LV5 気配察知LV7 魔法耐性LV7 ↑UP 雷耐性LV7 NEW! アクティブスキル 隠形LV7 闘技LV4 ↑UP 噛み付きLV5 付与魔法LV6 ↑UP 雷毛帯 NEW! 雷爪 NEW! 固有スキル 雲海 装備 武器:なし 防具:なし 装飾:王金の首輪(3級):身体能力強化・魔法耐性激化 第137話時点のステータス 名前 :デリッド・バグ 種族 :ダークエルフ ジョブ:精霊術士・召喚士・守護騎士 LV :52 HP :2363 MP :4088 力 :540 敏捷 :492 体力 :593 知力 :697 魔力 :898 運 :63 パッシブスキル 弓術LV4 棍術LV7 魔眼LV4 詠唱破棄 MP回復速度強化LV4 HP回復速度強化LV3 盾術LV6 心眼LV3 重装備時防御力強化LV4 状態異常耐性LV5 アクティブスキル 弓技LV4 棍術LV6 精霊魔法LV7 召喚魔法LV7 盾技LV6 闘技LV3 結界LV7 固有スキル 森林浴 装備 武器: 聖樹のフレイル(3級):聖属性・聖属性強化・腕力強化 防具:アダマンタイトのフルプレートアーマー(3級): 物理耐性激化・防御力強化 霊樹モルゴーティアの盾(3級): 精神耐性強化・体力強化・防御力強化 霊樹モルゴーティアの靴(3級): 精神耐性強化・敏捷強化・身体能力強化 装飾: 覗き見の眼鏡(4級):常時解析LV5が発動 霊樹モルゴーティアのアミュレット(3級): MP回復速度強化・精神耐性強化 霊樹モルゴーティアの腕輪(3級): 精神耐性強化・物理耐性強化・体力強化 霊樹モルゴーティアのセット効果 HP2000上昇・力、敏捷、体力の各ステータス200上昇 第349話時点でのステータス 名前 :メリット 種族 :竜人 ジョブ:竜拳士・重拳士・轟拳士・龍拳士 LV :76 HP :19943 MP :1571 力 :3946 敏捷 :1762 体力 :3608 知力 :152 魔力 :230 運 :99 パッシブスキル 竜躯LV7 体術LV13 豪腕LV7 身体能力激化LV9 状態異常耐性LV10 魔法耐性LV7 高速再生LV10 龍眼LV3 クリティカル確率激化LV6 クリティカル威力激化LV7 会心蓋然かいしんかいぜんLV8 耐性貫通LV11 アクティブスキル 武技LV12 闘技LV10 盡龍拳じんりゅうけん 固有スキル 大器晩成 装備 武器:なし 防具:綿の服 :綿の靴 装飾:なし
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動乱が続くブレトランドにおいて次々と名乗りを上げる新世代の君主達。だが、そんな彼等の中には、既に村や国を治める身でありながらも、未だ契約魔法師を持たぬ者達もいた。一方で、既に契約魔法師となるに足る実力を持ちながらも、未だ君主との契約を果たさぬ魔法師達もいる。これは、そんな彼等の「出会い」の物語である。 第1話「新興国家の契約事情」 ランス・リアン・メイジ/サモナー・14歳・男性・実家は聖印教会の信者・自称「堕天使ヤマトゥ」 ローラ・リアン・メイジ/プロフェット[夜藍]・15歳・女性・実家は女神ヘカテーを信奉する一族・基本的には苦労人気質 ラナ・S・リアン・メイジ/エレメンタラー・22歳・女性・以前の契約相手は混沌災害で戦死・割と周囲に無頓着 メーベル・リアン・メイジ/アルケミスト・22歳・女性・以前の契約相手とはセクハラ問題で破局・実質的なまとめ役 エディ・ルマンド・ロード/キャヴァリアー・22歳・男性・トーキーの領主・マーチの領主セシルの従兄 SFC・プロジェクション/オルガノン・24歳・女性・マーチの領主セシルの親衛隊長・正体は1990年代の地球の玩具 アロンヌ西沖のクロノス島にて、君主と魔法師による契約相手探しのための「無人島合宿」が開催されることになった。魔法師側の参加者はリアン一門のメーベル、ラナ、ローラ、ランスの四名。一方、君主側の参加者はグリース傘下のエディとセシル(および保護者のSFC)、そしてアロンヌの地方領主ルイ(メーベルの元契約相手)とフィリップ(ルイの弟)であった。 だが、彼等の到着と時を同じくして、島の周囲では急激に混沌濃度が高まり始める。これは、島の中央部で復活しつつある強大な「邪神」と思しき投影体の影響であった。更に、その「邪神」を倒すために、ラナの仇敵である巨大亀の投影体(およびその眷属の金槌亀)や、ローラやランスと因縁の深い聖印教会の過激派集団が島に乱入することで、状況は更に混乱していく。互いに相手の正体も目的もよく分からないまま疑心暗鬼の空気が広がる中、聖印教会の者達は魔法師達に討たれ、フィリップは逃亡し、ルイは虜囚となり、更には巨大亀が「邪神」に倒された後に、最終的にはグリース組と魔法師達が力を合わせて「邪神」とその眷属を倒すことに成功する。 そして戦いを終えた後、エディとセシルが(SFCも交えて)協議した結果、セシルはメーベルを、エディはラナを自身の契約魔法師として迎える決意を固め、彼女達もそれに同意する。こうして、波乱万丈の無人島合宿は、無事に二組の魔法師契約を成立させて、幕を閉じるのであった。 →詳細はこちら 第2話「伝統国家の契約事情」 グラン・マイア・ロード/アーチャー・18歳・男性・自力で聖印を作った青年・パンドラへの復讐を目指す ボリス・オクセンシェルナ・メイジ/エレメンタラー[朽葉]・18歳・男性・亡国の元君主・世界の真理を追い求める ヴェルナ・クアドラント・メイジ/プロフェット・19歳・女性・エーラム魔法学院の学生・常識を超越する味覚の持ち主 フリック・アーティスト/アンデッド・23歳・男性・カナハの自警団の副団長・混沌を察知する嗅覚の持ち主 ヴァレフールの新伯爵に就任したレアの祝賀会を名目とした、同国の君主達への契約魔法師斡旋の機会がエーラムの迎賓館で設けられることになった。君主側からはレアに加えて、リューベン、ダンク、ウォート、ラファエル、クリフト、ユイリィ(および護衛のフリック)、そして飛び入りでレアの従属君主となったグランが参加し、魔法師側からはランス、ローラ、ボリス、ヴェルナ、カナン、ルナ、ユニス、そして進行補佐役としてヴェルナの義弟のユタが同席する。しかし、このうちカナン、ルナ、ユニスの三人は偽物で、その正体は女神ヘカテーの従属神達であった。 この世界におけるヘカテーには、かつてルシフェル(堕天使)という夫がいたが、息子のユタの出産後に二人は破局し、ユタはヘカテーによって人間の夫婦に託され、人間として育てられることになった。ルシフェルはそのユタの中に封印された邪悪な力を呼び起こした上で自らの傘下に置こうと企んで迎賓館に潜入し、従属神達はそれを防ぐために派遣されていたのである。最終的にはルシフェルは魔法師達およびグランとフリックの手で倒され、ユタの魔覚醒は阻止される。 その後、ローラはラファエルと、ボリスはウォートと、そしてヴェルナはレアと契約を果たし、ユタはリューベンとユイリィから実地研修の招聘を受ける。そしてランスにはダンクから心の矯正を目的とした契約申請が出されたが、ランスの師匠によってその申請は断られたのであった。 →詳細はこちら 第3話「覇権国家の契約事情(前編)」 ジーク・サジタリアス・ロード/マローダー・15歳・男性・カレ村の領主・魔法師時代はウィザード候補 ラーテン・ストラトス・メイジ/サイキック・21歳・男性・アントリア預かりの未契約魔法師・実は幼少時代のランスとは面識がある スュクル・トランスポーター・メイジ/プロフェット・31歳・男性・クワイエットの領主ファルコンの契約魔法師・実は元召喚魔法師 レイン・J・ウィンストン・ロード/セイバー・21歳・女性・白狼騎士団の軍楽隊の指揮官・マージャ村の領主 ティリィ・アステッド ※飛び入り・アーティスト/レイヤーヒロイック・15歳・女性・白狼騎士団軍楽隊員/マージャ孤児院の院長・前回の音楽祭の優勝者の一人 アントリアのマージャ村を長年苦しめていた魔境が消滅したことを機に、この地で「大工房同盟会議」「第三回国際音楽祭」「契約魔法師斡旋会」が同時開催されることになった。エーラムからはランス、オラニエ、ヒルダなどが先行来訪し、アントリア国内からはジーク、ミネルバ(および保護者のスュクル)、マルグレーテ、マリベル、そして再就職先を求めるラーテンなどが早目に現地入りした上で、領主であるレインの主導でささやかな歓迎会が開催されることになった。 だが、その頃、村の近辺では音楽関係者が次々と行方不明になる事件が発生しており、その調査をしていたティリィは、オラニエの影の中に不気味な混沌の気配が眠っていることに気付く。その混沌の正体は「音楽と相撲を愛する悪魔」であり、音楽関係者の失踪事件を引き起こしていたのは、その悪魔が歪んだ形で投影された「音楽を憎み、相撲を愛する悪魔」であった。レイン達は前者の悪魔の協力を得た上で後者の悪魔を倒し、行方不明だった人々の救出にも成功する。 そして再開後の宴の席で、マリベルとラーテン、ジークとオラニエ、マルグレーテとヒルダの契約が発表された。一方で、レイン、ミネルバ、ランスなどはこの場では明確な契約意思を表明せぬまま、まもなく来訪予定の大工房同盟諸侯や、エーラムから追加で参加予定の魔法師達を加えた上で改めて開催される「新人魔法師のお披露目会」にて、改めて契約相手を探すことになった。 →詳細はこちら 第4話「覇権国家の契約事情(後編)」 ヒュース・メレテス・メイジ/サモナー・21歳・男性・グリース魔法師団の筆頭魔法師・ランスにとっては大先輩 ヴェルディ・カーバイト・メイジ/サイキック(山吹)・11歳・女性・ウリクル村の領主の契約魔法師・最近実家からの難民を受け入れた ボニファーツ・ヴェッセルス・アーティスト/レイヤーヒロイック・27歳・男性・スパルタ村の沿岸警備隊長・非公認カニミソ大使 プロキオン ※開始直前飛び入り(データ有)・アーティスト/ライカンスロープ・18歳・男性・ウィンザレア遠征軍部隊長・変身後の姿は秋田犬 リッカ(白神陸華) ※開始後飛び入り(データ有)・プロジェクション/地球人・26歳・女性・エルマ村の酒蔵の番人・祝い酒の運び屋その1 ベアトリス・バランカ ※開始後飛び入り(データ無)・ロード/パニッシャー・21歳・女性・エルマ村の領主・祝い酒の運び屋その2 ミレーユ・メランダ ※開始後飛び入り(データ無)・アーティスト/ライカンスロープ・16歳・女性・ロザン一座の歌姫・エンディングフェイズのみ登場 大工房同盟会議を前日に控えたマージャに、各国の代表者や音楽家達が続々と来訪する。その中には、同盟会議出席者の護衛として随行したプロキオン、音楽祭出場者の護衛として同行したメーベルやボニファーツ、師匠の極秘生誕祭のために来訪したヒュース、先代領主の遺児を探しに来たヴェルディ、祝い酒の配達を依頼されたリッカとベアトリス、といった面々も含まれていた。 各国の女性首脳陣が集まった同盟会議では、クリフォード子爵領の加盟承認などの決定が下され、その日の夜に開催された新人魔法師のお披露目会では、エーラムの高等教員カルディナが「特殊な本の力で召喚される異界の魔法師達」を「新カーバイト一門」として紹介する。彼等の正体はカルディナが元パンドラの魔法師から奪い取った投影体であり、お披露目会の最中に彼等を奪い返そうとする元の持ち主からの襲撃を受けるが、出席者達の尽力により難なく撃退し、新カーバイト一門の魔法師達(を呼び出す本)は、それぞれに「新たな主人」の手に託された。 翌日の音楽祭では、飛び入り参加のミレーユ達の奮闘もあり、激戦を極めるが、最終的にはティリィ率いるマージャ少年音楽隊が二連覇を飾り、その一員であったビート(ヴェルディが探していた遺児)は魔法師修行のためにリアン一門への入門を決意する。そしてランスはレインの契約魔法師として迎えられることになり、ここに長きに渡る彼の就職活動は幕を閉じるのであった。 →詳細はこちら
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ゆう ◆Z7XlQ8Oe2E 概要 2012年現在、自己板最強の固定の一人である。 何が最強かは、あえて説明しない。 仲良くなった次の日に、仲が悪くなり 仲が悪くなった初日に、仲直りし また次の日に、仲違いをして その次の日に、仲直りして、相手は納得する そんな固定である。 名無しちゃんもお気に入りの固定ではないだろうか? ダックとバフェットとセットで叩きたがるのは、よくわからない 自己板将軍 2012年における自己板家の当主。 ゆうと名乗っているが、ゆうくんの化身ではなく、ゆうくんとはまったく関係ない。 自己板家当主は代々「尊氏」の名を襲名するが、「神に選ばれた自分に尊氏という名は似合わない」と考え、ゆうと名乗っている。 上沢家に一時従属させられており、その事を屈辱的に感じている。 歴代自己板当主の中でも群を抜いて無能なため、民からの信頼は非常に低い。 かなり特異な美的センスを持っており、自分を美形だと思っていて、彼にかかればぁぃこさんも美形に見える。 三種の神器の一つである自己板リングを所持している。 名言 「人の不幸ほど面白いものはないからなWww おまえらもそうだろう」 スキル 転嫁?(リンク未作成;;) ド忘れ?(リンク未作成;;) 交流固定 ダック 上沢晴雄 極東守護神 綺羅君?(リンク未作成;;) 加藤 コメント 名前 コメント ゆうの53%は勢いで出来ています。ゆうの26%は理論で出来ています。ゆうの8%は覚悟で出来ています。ゆうの3%は信念で出来ています。ゆうの3%は度胸で出来ています。ゆうの2%はミスリルで出来ています。ゆうの1%は祝福で出来ています。ゆうの1%は記憶で出来ています。ゆうの1%は心の壁で出来ています。ゆうの1%は睡眠薬で出来ています。ゆうの1%は知恵で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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1542年8月 美濃の蝮 シナリオ概説 斎藤道三の国盗りの直後を描くシナリオ。 また、東北は天文の乱で真っ二つに割れている。連合は組まれていない。 松平家は人材豊富だが今川家に従属しており、城も岡崎ひとつしかない。数年たつとイベントで今川家に吸収されるが、その前に織田家に滅ぼされる事もあり、どちらが松平を取るかによって情勢はかなり変わる。 本作では長尾為景の没年がこれまでより遅い1543年に設定されているため、まだ隠居として健在なので注意。ただし長尾家でプレイする場合は冒頭のイベントで一足早く没する。(代わりに景虎が登場) 武田家と諏訪家、長尾家と上田長尾家の婚姻同盟が破棄されるイベントは他家では発生しない。そのため、武田家が引き篭もりっぱなしという事も。 開始直後に発生するイベント 織田家:戦国伝(大)「美濃侵攻」。 武田家:戦国伝(大)「諏訪侵攻」。 長尾家:戦国伝(大)「為景の死」。 毛利家:戦国伝(大)「月山富田城の戦い」。 プレイ勢力別解説 長尾家 大名録「為景の死」は、景虎と黒田隊が接触すれば即終了する。 「景虎立つ」は「家中統一」の内容も含んでおり、これをクリアすると次は「義戦」が始まる。 なお、途中のイベントで越後上杉家が吸収される。 このシナリオで義戦が始まった場合、S1とはやや状況が異なってくる。 椎名家が吸収されない 山内上杉家の憲政以外の家臣は、長野家臣として箕輪城所属になる 箕輪以外の山内上杉・村上の旧領は、信濃は武田領に、上野は北条領になる そして最大のポイントは長尾家と長野家に同盟関係が存在しない事。 しかも真田一族も武田家ではなく長野家におり、これを吸収すればその後の北条征伐が一気に楽になる。 というか、関東に進軍する為には倒さざるを得ない。義とは一体…とか気にしてはいけない。 PKDL1(軍神、降臨す)では既に長野家と同盟済な上、真田幸隆も武田所属になっている もちろん対北条戦を見据えての、武田との同盟工作は忘れずに。
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政略ターン 全体的に成功すると微々たる名声上昇効果がある。 奉行コマンド 奉行は、個人ターンの最後に行われるので、その時に30以上の行動力が必要。 通常、警邏と諜報で計略から身を守り、城周辺の情報を得る為のもの。 開発値は農業・商業・防御・鍛冶・牧場に変える事が出来る。 城に特性がない限り、NPCは警邏・諜報・農業or開拓に金3000は使用しています。 優先順位は警邏>諜報>農業>改修>>その他 農業 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 9月の糧収入を上昇させる。 直轄は当主に、軍団長管轄は軍団長の城に多少収集される。 NPCは特性がない限り、農業値を10000まで優先して上げきり、その他は軽視されます。 糧収入が糧支出を上回っていないと、部下に知行分の糧が支払えなくなるので注意! また足りていない場合、減封が発生し、払えない場合は忠誠がガタ落ちします。 →自身が減封される場合も同様。当主直轄の城が減った時など。 商業 【商才/理財家/補佐/教養人/倹才】 ターン毎の金収入を大きく上昇させる。 NPCは、糧収入が増えてくると糧を売って金に換えるので 最初だけ上げて、その後は商業値に割り振る事はありません。 金が足りない時に、必要に応じて上げると良いです。 防御 【建設/築城名人/補佐/教養人/倹才/理財家】 合戦時の城防衛値を上昇。 NPCは、最初の本拠地以外、大体800位使用。 前線の城に主がいる場合は、警邏諜報とある程度、民政治安を上げてから改修が優先的に行われる。 城の耐久のない場所は、合戦ターン時に執拗に狙われますので..ある程度は必要。 鍛冶 【職人/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と鉄砲・大砲等の生産・収入力を上昇させる。 鍛冶値が500から軍船、1000を越えると鉄砲、3000から大砲、4000から鉄船が作成可能になる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 牧場 【馬牧/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と軍馬の生産・収入力を上昇させる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 開拓 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 小9000→中12000→大16000→巨20000(18000)と規模を上げる事が出来る。 NPCは、開拓が終えると、改修値を800以上を優先に、農業値が10000以上になると、 開発値が200未満でない限りは新たに開拓をしなくなります。 故に特性有の城以外、ほぼ大規模で終わってしまいます。 規模を上げるメリットは、城兵の収納上昇と開発値のが増える事、1月の人口増加上昇。 人口は全体の各収入(金、兵糧)に影響します 規模小:次の規模上昇まで9000。 城兵が少ないため合戦時に出陣出来る部隊数が多くても3なので、NPC城主の防御・攻撃力が増す事が多い。 規模中:次の規模上昇まで12000。 規模大:次の規模上昇まで18000。5部隊を出陣するに十分な規模。 規模巨:兵強が強い所がこの規模だと輸送に便利。 警邏/諜報 【警邏・諜報/補佐/教養人/倹才/理財家】 治安と警邏・諜報により計略防御力が上昇。諜報により、周辺の情報が得られ、また情報を隠す。 何某に任せた場合、金9000位投入すれば100になります。 暗殺には警邏が有効で、その他は諜報により軽減される。 買取コマンド 【倹才/理財家】 城にある物資を売ったり、城下にある物資を買ったりするコマンド。 倹才に頼むと、安く買え、高く売れる。 NPCが頼んでくる事は無い..はずで、全て何某が担当。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-30、金+150 徴収コマンド 民衆から金穀等を取り立てます。 依頼主:行動力-50、悪名+100、名声-200前後・家名声-400前後 物資:人口に比例して金と兵糧がっつり貰えますが民政-60に... 入○コマンド 自分の所有している物資を城に入れる為のコマンドです。 城主じゃない場合は、発言力と勲功に変わります。 外交に使う金や兵糧を自分で入れて使うと、発言力に困る事はないでしょう。 出金コマンド 城にある金を自分のものにするコマンド。 大名5000・軍団長3500・城主2000を出金できる。 また、住居変更・移動を行った場合は出す金が減ったり、出金できなくなるので注意! 外交系コマンド 外交禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。諸勢力禁止は諸勢力が消失。この系列は当主との友好度が必要になる。また、自分が当主の場合は発言力は必要としない。 注意1:目標とされる国は、隣接した上方にある小国なので、それに注意されたし。 注意2:外交を行う場合は、出来るだけ参謀の意見を確認してから! 音物コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との友好度を物資(金・兵糧)によって上げるコマンド。 [政治が高く、外交特技が多いほど、成功し友好度上昇値が高くなる。 相手がコチラを敵視(目標と)している場合は、発言力を多く必要とし受付けにくい。 また、友好度が低い場合は、多くの物資を必要とする。]※1 主に、そのままでは同盟しにくい相手の同盟に持って行くための友好度上げと なかなか援軍を出してくれない相手との国的友好度あげである。 また、友好度を上げておくと目標から外れたり、破棄されにくくなる。 NPC当主は、隣接した同盟国や、主に大国などに行う事が多い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 同盟コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との対等の同盟締結する為のコマンド。 ※1 に同じ 領土数が近いほど同盟を結びやすい。 結んだ相手との合戦を回避し、共に戦う事が出来る。 ただ、自家同士の戦闘でない場合は、戦う事になるので、あくまで不可侵条約。 また、天下統一するには従属・隷属関係でのみ他家が許されるので、最終的には同盟は敵である。 NPC当主は、隣接した領土数の近い相手と同盟を結ぶ。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 従属コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 自国より領土を持った相手の傘下に下るためのコマンド。 これを行った場合、自国の領土は、従属した国の領土に数えられる事となる。 NPC当主は、あ・く・ま・で・隣接した領土数の多い相手に下る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 勧告コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 小国を自家の下に付かせ、また隷属を家臣にするためのコマンド。 これを行った場合、隷属した国の領土は、自国の領土に数えられる。 家臣にした場合は、城主に、領土2以上は軍団長に、他国で軍団長だったものは自家の軍団長になる。 部下に知行を払っていた場合は、それに上乗せて1200の知行があてがわれる。 相手当主の野心が低いほど成功し、野心が高いほどし難い。 軍団長が必要な場合は、野心低めの領土持ちに勧告すると○ 忠誠は、友好度がない限り初期50。流言と登用に注意が必要。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 失敗時:国友好度-10(関係ないとこは下がらない) ※計略無しで友好度を下げられるのは、勧告と救援失敗のみ。 婚姻コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国の御曹司と自家の姫を結婚させ、縁者になるためのコマンド。 国的には、たいした意味を持たないらしい…。 婚姻してても、同盟・従属破棄されます。 容姿端麗が付いていると、効果が高いらしい。 NPC当主は、主に暗殺等から姫を守るために他国に出している...らしい? 計略無しの場合は、あまり婚姻を使わない。 また、出て行く前に姫が挨拶をしてくれます。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 援助コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国から、物資(金・兵糧)を恵んで貰うためのコマンド... マニュアルには「成功すると名声が低下し、対象の名声が上昇します。」とあるが 何故か名声が上下する事はない...<バグ? 最高で、糧消費分のみを残した、全てをもらう事が出来ます。 また、少なすぎると貰えない場合があるので、貰う時は少し多めに どうぞ! 主に、同盟と隷属に行うコマンドらしく、従属には何故か入りにくいと言う.. NPCは貰う時には、部下をフル活用して貰えるだけ貰うので、部下の行動力が無くなっている。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破棄コマンド 同盟・従属・隷属の関係を破棄するためのコマンド。 その国との友好度が高いほど、悪名が上がります。 NPCが行う場合は、難易度によって破棄する相手が変わる。(目標とは限らない) 破棄されたくない場合は、友好度を上げておきましょう。 また、領土1の国は破棄されない事が多いです。 破棄主:行動力-50、悪名-200以上 他国との友好度:強制-10 諸勢力コマンド 諸勢力との交渉を執り行うコマンド。 贈物をする事で貢献度と友好度が上昇し、貢献度を消費して種類に応じて依頼が出来る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 依頼 消費 朝廷 地侍 忍者 海賊 商人 僧侶 調停 300 ○ 宣伝 100 ○ ○ ○ 悪評 100 ○ ○ 物資 300 ○ ○ ○ 攻撃 200 ○ ○ ○ 調略 200 ○ 略奪 200 ○ 貿易 100 ○ 合戦 100 ○ ○ ○ 勅使 100 ○ 依頼時、貢献度が足りていない場合は友好度を消費。 朝廷 貢献度-300、友好度50以下の国と友好度50の強制同盟。 ただし、規模が低かったり、その国が朝廷との友好度がマイナスの場合は不可。 宣伝 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の宣伝(民政・他諸勢力友好度を上昇)をしてくれる。 悪評 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の敵国の悪評(民政・他諸勢力友好度を低下)を撒いてくれる。 相手国より友好度がないと頼めないし、相手国の友好度(145以上)が高くても頼めない。 物資 貢献度-300、規模に応じて、物資(糧・鉄砲・軍馬)と交換してくれる。 友好度が100以上無いと、貢献度が有っても頼めない。 攻撃 貢献度-200、所在地と隣接した他国に攻め入ってくれる。 相手国との友好度(170以上)が高いと断られる。 また、兵力差がありすぎると断られる。 調略 貢献度-200、3ターンの間、敵城に調略(破壊・放火・煽動)を仕掛けてくれる。 規模に応じて距離と成功率が変わる。 略奪 貢献度-200、距離に関係なく他国の城から規模に応じて物資を盗んできてくれる。 また、頼んだ所在地の隣接地も盗む対象となるので、注意が必要。 城兵や民政・治安が低いほど成功しやすい。 略奪が断られる時は、その海賊の兵力が足りていない.. 又は盗んで帰ってこれない場合、成功するまで再度頼む事が出来ない。<かバグ 取り敢ず、バグが多い.... 貿易 貢献度-100、金10000で海外へ貿易船を出して貰い、規模に応じて金と物品を得る事が出来る。 舶来品は規模高めの貿易でしか得られない。規模が低いと難破しやすい。 勅使 貢献度-100、自家の名声+1000?と忠誠+10 合戦時 NPCは友好度を消費して、主人公は貢献度を消費して、共戦させる事が出来る。 ただし、敵国との友好度がない事が条件。 帰農 城兵に兵糧をやり解散させます。兵1人につき兵糧が10必要。 人口0になった城の人口を回復させるのに有効。 人口が少ないと金と兵糧の収入に影響します。 奪還されやすい城や前線の城は比較的に募兵の機会が多いので、人口回復の選択の視野に入ります。 配属 兵士や物資を配下に与える。最大宿料階級の1000まで可能。 NPC城主は、城が規模大以上だと、知行が階級に見合って有るキャラに物資と兵を配属する様になる。 すぐに合戦できる体制を調えれます。 募兵 【人望/補佐】 金で兵を募集します。金が多いほど効果が上昇します。 武勇と政治でも効果上昇。募兵をする事で政治が上昇。その代り、治安と人口が低下。 ※人口が少ないと金と兵糧収入が低下するので注意。 城兵がMAXで練兵も100以上にならないと、合戦時にあまり攻撃に行かないようだ…。 …練度の高い城兵を輸送して上げて下さい。 訓練 【猛練/補佐】 城と在城している人物の兵の錬度を上昇させます。実行には金1500が必要。 軍采により効果上昇。訓練をする事で軍采が上昇。 城主以外は、自力で練度100までは上げる様になっている。<タダで出来るのもその為か? 城兵練度は150がMAXで、個人は200まで可能。 練度が高ければ高いほど、混乱しなくなり、攻撃と防御力が上昇する。 練度150以上の諸勢力はかなりの強者になる! 入兵 自分の持ち兵を城に入れます。 用途としては、合戦に出ない場合に0にする。 城主(上司)と共に出陣(同部隊)したい場合は兵300以下にする。(部隊長は300以上必要) ただし、配下(上司)の元に主人公が仕えてる場合は兵数関係無く同部隊になる。 宿老階級の糧消費が辛い時は、兵を少なめにする。因みに私兵のみ1ターン(2か月)兵数5名につき1糧の糧消費がかかる。 また、城主のターンで募兵が追いついてない場合に、募兵→入兵を繰り返して城兵を増やす。 城兵の糧消費は1ターンで10名につき1糧の城の糧が消費される。(城主の私兵のみ個人ではなく城の糧消費に含む) 巡察 【人望/警邏/補佐】 城下の治安と民衆を上昇させます。実行には金1000が必要。 主人公のみ、自腹100で民政上げが可能。(城主時は不可 故に!巡察は主人公に頼む城主も多い…。 民政効果系が付いていないと民政も上がらず行動力だけが奪われる場合も有; 調略系コマンド 調略禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。(偵察含む)治安と民政値、警邏・諜報、看破により効果が影響する。 流言 【流言上手/謀才】 対象人物と上司との友好度(忠誠)を低下させ、登用・出放・離反しやすくする。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し友好度低下の効果が高まる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 煽動 【煽動家/僧兵/謀才】 対象城下の民政と治安を低下させ、一揆を起こす。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し民政低下の効果が高まるが、 もっとも成功しにくい計略である。 最初の民政が低いうちにしか、まず成功する事はない。 同じ民政下げなら、放火の方が早いし、成功しやすい。 最初使えば、他の特技で上書きしてしまっても構わないであろう...。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 放火 【火士系/謀才】 対象の城に火を放ち内政値と民政・治安も低下させる。 もっとも、効果がある計略。 NPCがよく、破壊→放火→盗むで、領土1つの国を袋叩きにしている… 放火は民政も下げるので、次のターンには民政上げで治安も上がってることも多い; 長期に調略をするなら、破壊の方がオススメである。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破壊 【破壊工作/謀才】 対象の城の防御(下限100)と治安を低下させる。 この調略が一番入れやすい。 防御が高い所をひたすら殴ると、かなり攻めやすくなる。 また、他の調略を入れるには破壊からすると良い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 強奪 【盗技/謀才】 対象の城の物資(金・兵糧・鉄砲・軍馬)をランダムで奪う。 大名以外は奪った物資の半分は城に、残りは命令者の物になる。 物資を買う余裕がないのなら、他国から盗む…戦力低下にもなる。 主人公が大名や当主でなく配下プレイなら一番の収入原になります。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、物資半分入手。 担当:行動力-50、金+250 暗殺 【謀殺/謀才】 対象人物を殺害する。 謀才と武芸で成功率上昇。また、謀殺は暗殺の防衛効果もある。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 武芸差があるほど、確実に仕止める事が出来る。謀殺は大体+30位の効果。 余談だが、架空人物無し設定だと、身内が居ない当主を討つ事で、滅ぼす事も可能である。(保存→終了→読込) また、能力が高いキャラだと、負傷状態になる。 流言が効かない時なども使える。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、悪名+25。 担当:行動力-50、金+250、悪名+100 離反 【流言上手/謀才】 対象の城主以上を唆し謀反を起させる。謀反に成功すると同盟扱いとなる。 離反したキャラは独立と同じで、悪名+500上昇し、与力は全て戻り当主となる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 登用は効かないが、離反は可能な場合もある。 その後の勧告は効いたりすることもある。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 偵察 他家の城の情報を得ます。 情報を得る事によって調略成功率も上昇。 偵察がめんどくさい人は、謀才150以上の持込部下を作って指示の偵察をさせておけばよい。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+150 登用 他家、在野の人物を引き抜きます。野心0は、登用不可。 ※城主、軍団長以上はこのコマンドから。 委任 管轄の城をCOMに操作させるかどうかを設定します。 「無し」は操作しません。 「自由」はCOMに自由に操作させます。 「防衛」は募兵や改修を行い防衛に専念します。 「輸送」は内政に専念し物資が足りない城に輸送します。 独立 所属する大名家から独立します。 悪名+500、当主との友好度0・最険悪関係に 人物 城に居る人物の情報を見ます。他国は偵察する必要があります。 合戦ターン 編成 最大で5部隊の編成可能。部隊長と同部隊の編成は必ず上司と部下の関係になってることが条件。 同僚同士で1部隊に組み込みたいなら、余力か直臣下しで上司部下の関係にする必要がある。 合戦中の兵糧について 攻めの時は指令を出した城兵糧。 守りの時は受けた城兵糧。 ※集中で連戦防衛になったら金は無くなり、増援も含めて兵数が多いと兵糧はあっという間に尽きます。 参謀は主に戦術の選択肢増加に繋がります。勲功は参加するだけで少ないですが入ります。 合戦 退却及び敗北の時、例え無傷でも兵数は減少されます。 最大日数制限は60日まで。 兵糧が0になっても合戦は続きますが、士気が全部隊かなり下がります。 ※よって、合戦中の兵減少による不利があっても逆転の可能性はあります。 戦闘で重要なのは基本的に特殊戦術です。 部隊の大技ですので使用不可にならないよう各小隊兵科の残存に注意。 ※逆に敵の特殊戦術を使用不可になるよう適確に敵小隊を潰せば、敵部隊の大技は出せないのです。 野戦 開戦直後の日数 攻めの移動距離が長いほど初期の日数経過と兵糧消費が多い。 水上戦 馬関係の戦術と鉄砲関係の戦術は不可になります。 足軽、弓、大砲可能。 ※軍船や鉄船がないと水上戦では例え兵がまだ居ても部隊壊滅になります。 士気 最大50以下になった場合、再出撃が出来なくなります。 野戦の攻めと守りの基本 攻めの場合は、とにかく日数を掛けないで勝利し攻城戦に入ること。 防衛の場合は、敵の物資と行動力が続く限り防衛成功しても連戦に来るので、資金の根競べになる前に敵の兵を減らし、あえてすぐに勝利せず 敵兵力を削ぎ落とすことに全力を尽くし、連戦を防ごう。 役に立つ戦術(野戦) 混乱工作(敵を1ターン無力化できます)他部隊と連携に有効。 鈍足の計(敵を数ターン移動力1歩まで下がる)囮や足止めに有効。 奮起(大幅に士気が上がる) 城攻戦 野戦と違って城、城下町、農家があります。 城攻めの戦術 城攻めの戦術は猛攻城 火攻め(猛攻城の上位) 水攻め(猛攻城の上位)、 流言攻め(士気の低下と被害最小限)。 遠距離と無傷で殴れる、大砲があれば便利です。 略奪 城下町と農家の場で出来る行動。 その城の商業、農業、鍛冶屋、牧場の 各数値を大体100位下げる効果と部隊長の悪名100(同部隊は30) 上昇し、治安を下げます。 士気、金、兵数は一切影響ありません。 ※減少した内政値(防御値も同様)は開発値に戻ります。 ※ある一定の見えない数値を減らし切ると兵糧を奪えるようになります。 農家を略奪(農業牧場値、兵糧奪い(条件付き)) 町を略奪(商業鍛冶値) 部隊長は実行する度に勲功50は入ります。 ※部隊に追従者には勲功10は入ります。 勲功の荒稼ぎ出来、相手は弱体化^^ 国盗り豆知識(敵人材の崩し) 対象の城に所属する武将の切り崩しには 敵の大名の城か当主の城が効率良いです。 農場略奪(合戦)と放火(政略忍び)と諸勢力(政略忍里)がお勧め 農業の数値を狙い下げましょう。 忍里に調略依頼で数ターン自動放火&略奪&放火の集中攻撃で 農業が深刻に低下した場合はその城で支払ってる糧の知行の支払いが 未払いになり、忠誠心が大幅に下がります。 人事関連に影響が特に大きい(離反や人事異動など)。 9月近くになると出奔、寝返り、独立、上司へ部下の推挙で 人事移動などが起きる。 金も少ないと合戦時の参加部隊数が減る。 兵糧攻めはどうやって? 「籠城中の武将」は通常より「兵糧の減り」が早い。この2点が大事。 つまり敵を城から出さない! わざと城を攻めない! ひたすら略奪! 城を囲んだらひたすら防御し日数60まで過ごす! 余った味方は農場&町略奪、野戦の時に少数で突破し攻城戦へ! 政略ターンで強奪コンボもお勧め。 個人ターン 訪問 雑談 友好を上げる基本項目です。 ※たまに仕事の依頼をされることがある。 勧誘 浪人、一般身分の人物を登用します。 ※城主、軍団長以上は政略ターンの「登用」コマンドから。 求婚(友好150以上) ※求婚の際、主人公に上司か部下が居た場合はお祝い金と品物が贈られる。 贈り物 (バグなのか?能力上昇系は影響無し) 手合せ(名声上げが利点) ※ただし、手合せの相手との友好が下がることがある。 紹介文 (金100と行動20必要) 大名や階級持ち相手と個人の訪問が可能になります。 (茶会は見知りになってから可能) 直臣誘い (血縁でも嫡子、嫡孫、伴侶以外なら条件を満たせば成功する確率はあります。) ※成功時に知行は0(主人公が仕官なら100)になる。 配下願い 大名と当主以外の時、実行可能。 配下願い相手に対して自分から配下になる。 ※悪名高いと成功率低く、必要友好が高くなる。 師事 (100以上の友好と金50は必要)行動30消費。 教育 (上司か直部下にのみ可能) (同僚か直部下でない相手とは出来ない) 上司か身分の上相手だと金50貰えます。行動30消費。 茶会 見知り済みの相手なら誰でも可能で、茶器装備、金250必要で5名(自分含め6名)まで同時友好上げできる。 部隊編成や直臣下しや推挙の時の前準備使う または行動数値の消費抑えになる。 移動 活用方法は様々。偵察や、個人稼ぎ、配下探しなど。 名声が1000以上と、ある条件を満たした時になると 7月に御前試合(槇島譲 まきしまじょう)に参加可能になります。 酒場 酒を飲むと金5と行動5消費します。様々な情報がランダムで手に入ります。(浪人、物品、物資の値段、城の情報など) 仕事は個人稼ぎで賊退治、運搬、物探し、売却で少し多く金を稼ぐことが出来ます。 用心棒は賊退治にのみ影響有り。 道場 雑談は行動消費しません。浪人の情報がたまに手に入ります。 武芸、特技師事は修行です。 稽古をつけるには一回でも賊退治したなら参加可能です。金250固定で手に入ります。 ※ここで大会参加可能条件を満たした時 道場へ行くと「最初の1度だけ」7月の大会参加可能ですと教えてくれます。 更に自分の地位が高いと道場の口調が変わるようになります。 ※大会参加の為には名声と稽古の達成回数です。 詳細の達成回数は不定。 売買 物資、物品の売買出来ます。 募兵 行動50と金300は必要で私兵を募兵出来ます。練度はその城によって違います。
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神獣王(しんじゅうおう)バルバロス:Beast King Barbaros 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200 このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。 この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。 また、このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。 この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 解説 絶対に事故の原因にならない最上級モンスター。 攻撃力1900は、下級アタッカーとして十分な数値。 効果自体はオマケのようなものだが、早すぎた埋葬等で攻撃力3000のモンスターを特殊召喚できるのは魅力。 月の書・亜空間物質転送装置等によりステータスをリセットできる。 スキルドレイン下では生け贄無しで召喚できる攻撃力3000のモンスターとして主役を張る。→【スキドレバルバ】 ★8なので、トレード・インで墓地に送ることができる。 関連カード ―類似効果 可変機獣 ガンナードラゴン ギルフォード・ザ・ライトニング モイスチャー星人 ―従属神の王 神機王ウル 神禽王アレクトール 獣神機王バルバロスUr ゲーム別収録パック No.78651105 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:空を翔る七色の光(P)08 PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2010(OCG):LIMITED EDITION(OCG) 10 HOLY WHITE ご購入はこちら クリック!クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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名前 ルイス・マサチューセッツ=アンダーソン 性別 男 年齢 46 種族 人間 職業 薬師(31)/魔法使い(26) 技能 探索Ⅲ 釣りⅠ 料理Ⅱ 騎乗Ⅰ パルクールⅡ 魔物知識Ⅴ 水泳Ⅱ 勤勉Ⅳ 健康体Ⅱ 投擲Ⅲ 演技Ⅲ 裁縫Ⅰ 商人Ⅲ 生存本能Ⅰ 採取Ⅴ 交渉Ⅲ 製薬Ⅴ 植物学Ⅴ 薬学Ⅴ 栽培Ⅲ ドーピングⅤ 話術Ⅲ 応急処置Ⅱ 野営Ⅰ 動物会話Ⅴ ナビゲートⅠ 魔法の素質Ⅴ 呪術知識Ⅱ 眷属Ⅴ 感覚共有Ⅲ 遠隔会話Ⅰ 主従の絆Ⅴ 瞑想Ⅳ 魔法 生命 招待 従属 盟約 1日9回使用可能 奇跡 無し 関係者 ゲオルグ(お得意先) 設定 町にて小さな薬屋を営む中年。情緒がやや不安定気味なところがあり、偶によく分からない匂いを店の奥から漂わせるなどしでかしたり住処が店のスペースよりも不自然に広かったりちょくちょく怪しげな素材を仕入れたりしているためちょっとアブナイ人なのでは?という疑惑が持ち上がっている。薬に関しては健全な物で特に危なくも無いはずなのだが買う時不思議と不安になると専ら噂である。だが効果は非常に優れている。実際偶に言動が危ない。薬学に関しては非常に熱心で、日々探究に勤しんでいる。が、「こっそり客を実験台にしている」などという噂が流れてしまっている辺り日頃の態度はお察しである。しきりにオマケの薬を付けようとするから強ち間違いではないのかもしれない。魔法に関しては少し遅れて魔法学院に入学し薬学の勉強と共に心血を注いだ、が方向性がやや独特で、眷属関連の物ばかり学んだ。卒業後もひたすらに召喚と眷属のみ研究し一部からは「才と時間の無駄遣い」と陰口を叩かれている。 基本的にフランクであり、当人の性格自体は接しやすい物である。 と、いうのは表の顔。その学術的好奇心は殆どが薬学の発達にのみ向けられており、それで人の役に立つことについては二の次。召喚術のみをひたすらに探究したのも言ってしまえば投薬実験の手っ取り早いサンプルの調達の為……であったのだが取り憑かれたように学んでいたあたり単純に気に入った可能性もある。 基本的に人体実験はしない主義の為その辺りは安心して欲しい。
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モンスター ここではモンスターのデータを紹介解説します。 ここに記載されているデータはあくまで目安でGMは都合によって数値を上下させても構いません。 スキル【妖魔判定】によって分かるのは以下のデータとなります。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る データ内容 ・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。 ・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に 妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。 ※例 知名度:12 以下の判定で12以上なら知っている スキル【妖魔判定】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」 スキル【妖魔判定】が無い 「『知力』+2D6」 ・IV :イニシアティブ値です。PCやNPCがPT内にいる場合は「2D6」になります。 ・HP :0になると生死判定です。重要NPC以外は死亡にして構いません。 ・MP :0になると昏倒状態になります。魔法やスキルで消費します。 ・AV :防護点(アーバーバリュー)です。 ・知能 :知能の高さです。 人間並 :自分で有利不利を判断し行動します。 高い :ともすれば人間以上の知能を持っています。 低い :人間よりは愚かですが有利不利は認識できます。 臆病者 :集団で自分より弱そうな者を狙います(小さい・女性など) ケモノ並:空腹度合いで襲います。身近にいる対象に攻撃します。 命令遵守:命令を守ろうとします。命令に違反する行動はしません。 本能のみ:動くものに対して攻撃します。 ・移動 :1Rに移動できる距離です。 ・攻撃手段:何を使って攻撃をするかです。 ・命中判定:命中判定の値です。PCはこの値を目標値として回避判定を行います。 ・ダメージ:発生ダメージです。この値から装甲値を差し引いた分だけHPを減らします。 ・攻撃回数:1Rに攻撃してくる回数です。スキル【連続攻撃】とは違いMPを消費しません。 ・回避判定:攻撃を受けた際、回避判定に使用する値です。 ・抵抗判定:魔法を受けた際、抵抗判定に使用する値です。 ・CRT :命中判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際の対応方法です。 ・魔法発動:魔法を使用する際の発動値と使用できる魔法です。 ・捕縛対抗:ウィップの捕縛やギャロットの組み付きを振りほどく際に『体力』の能力値です。 ・生息地 :主に出現する場所です。召喚された場合はこれに当てはまらないことがあります。 ・特殊能力:モンスターに備わっている特殊能力と修得しているスキルです。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【動物】自然界を生きる動物達は人間以上に頑強です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ジャイアントセンチピード 20 肉弾戦・即効毒アリ・転倒なし ジャイアントワスプ 30 肉弾戦・飛行能力・遅効毒アリ ウルフ 30 肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚 ウォーホース 30 肉弾戦・移動60m・騎乗攻撃の補助・転倒なし ベア 60 2回攻撃・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・etc... リンクス 30 肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚 リンクス セージ 100 暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・精霊魔法Lv2・etc... ・ジャイアントセンチピード (Exp 20相応 知名度:15) IV:6 HP:20 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛対抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:転倒無し/即効毒(知名度10) ──────────────────────────────────────────────────────────── 体長2mに成長した巨大ムカデです。 動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。 牙には即効毒が含まれており噛まれて1点でもダメージを受けると、 防護点無効の1D3のダメージを追加で受けます。 Topへ戻る・ジャイアントワスプ (Exp 30相応 知名度:15) IV:7 HP:14 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・平原 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/遅効毒(知名度15・毒強度12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 体長1mの巨大ハチです。自分の縄張りを侵されると襲い掛かってきます。 動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。 尻の針には遅効毒が含まれており攻撃が命中した場合、難易度(12)に対して抵抗判定を行います。 抵抗判定に失敗すると徐々に身体が毒に侵されていきます。詳しくはコチラを参照ください。 巨大なので周囲30mに接近されると羽音で気が付きます。 Topへ戻る・ウルフ (Exp 30相応 知名度:10) IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+5 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:転倒無し/暗視能力/超聴覚/超嗅覚 ──────────────────────────────────────────────────────────── オオカミです。数匹から数十匹の群れで生活をしています。 暗視能力を持ち、聴覚・嗅覚に優れます。 またケモノの中ではかなり賢く、人間の仕掛けた罠を回避する事もあります。 Topへ戻る・ウォーホース (Exp 30相応 知名度:10) IV:7 HP:30 MP:8 AV:2 知能:命令遵守 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 踏みつけ 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:5 抵抗判定:2D6+2 生息地 :戦場・軍宿舎 CRT :朦朧状態 特殊能力:転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 軍馬です。戦場で遭遇する騎士が乗っています。 戦闘訓練をされた立派な体躯の馬で主人と一緒に活躍します。 軍馬用の装甲(バーディング)を装備させる事が出来ます。 騎乗しているPCまたはNPCの攻撃後、軍馬による追加攻撃が可能です。 Topへ戻る・ベア (Exp 60相応 知名度:10) IV:8 HP:30 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 2D6+2 噛み付き 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:6 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 熊です。空腹時や子連れの母熊は襲い掛かってきます。 非常に強靭な肉体を持っています。単独で戦うのは危険です。 もし戦いに巻き込まれたら魔法や射撃武器を駆使して倒すべきでしょう。 Topへ戻る・リンクス (Exp 30相応 知名度:12) IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── オオヤマネコ、黒のマダラ模様、行動範囲が広く雪の上でも自由行動可能です。 ネズミ、リス、ウサギが主食ですがシカなどの大きな獲物も狙うことがあります。 天敵はパンサーなどのより大型のネコ科動物です。 動物の中では非常に賢く、人間の意思を汲み取る事ができると言われています。 Topへ戻る・リンクス セージ (Exp 100相応 知名度:18) IV:9 HP:30 MP:18 AV:7 知能:高い知能 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 1D6+6 噛み付き 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2) 回避判定:2D6+9 捕縛対抗:6 抵抗判定:2D6+7 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し/時読み ──────────────────────────────────────────────────────────── リンクスをひと回り大きくしマダラ模様が濃い目の姿をしています。 生活もほぼ同じですが一般のリンクスを従えている場合があります。 リンクスの中に極々稀に現れる特別な個体で人間並以上の知能を持ちます。 「時読み」という特殊能力を持っており慈愛や思いやりといった精神も持っています。 攻撃しようすると相手の動きを読んでいる為、大変素早く回避することが可能です。 その高い能力からなんらかの神獣の従属獣ではないかと言われていますが定かではありません。 普段は猫の言葉を話しますが他の動物とも意思疎通が可能です。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【妖魔】呪縛の神に生み出された邪悪な生物です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ゴブリン 20 肉弾戦・暗視能力 ゴブリン スピリツア 30 精霊魔法Lv1・暗視能力 ゴブリンチーフ 30 肉弾戦・暗視能力 ゴブリンロード 40 肉弾戦・暗視能力 ホブゴブリン 40 肉弾戦・暗視能力 コボルド 20 肉弾戦・暗視能力 コボルドチーフ 30 肉弾戦・暗視能力 ハーピー 40 飛行能力・奇声(12) セイレーン 60 飛行能力・歌声(14) オーガー 60 肉弾戦・暗視能力・全力攻撃Lv1 ・ゴブリン (Exp 20相応 知名度:11) IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔です。 みすぼらしい衣類にゴツゴツとした肌をして醜悪な姿をしています。 繁殖力に優れ1度に5匹程出産、成長も早く10年程で成体になります。 弱いものに対して残虐な行為を働きますが強い相手には隷属します。 Topへ戻る・ゴブリン スピリツア (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:12 MP:16 AV:2 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1) 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種ですが精霊魔法を操ります。 ゴブリンの群れに稀に生まれる事があり、群れの指導者になります。 一般のゴブリンより賢く、ゴブリンの群れ同士で連携を行ったり、 より強力な妖魔と協力体制をとるようになります。 Topへ戻る・ゴブリンチーフ (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── ゴブリンの群れの中にいるひと回り大きな種です。 ほとんどゴブリンとの能力差はありませんが少しだけ知能が高く、 ゴブリンを指揮するコトがあります。 Topへ戻る・ゴブリンロード (Exp 40相応 知名度:13) IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ブロードソード 2D6+5 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── ゴブリンを率いるゴブリン族の王様、またはゴブリン族の英雄です。 臆病で卑屈なゴブリンも彼がいると結束力が強くなり少し勇敢になります。 多くの部下を率いている立場で服装も少し派手です。 ゴブリンチーフよりも更にひと回り体格が立派です。 Topへ戻る・ホブゴブリン (Exp 40相応 知名度:13) IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ハンドアクス 2D6+4 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 名前にゴブリンと付いていますがゴブリンとは少し異なる種です。 体格が大きく力が強い上に知能も少しだけですが高めです。 ゴブリンの群れの用心棒やダークエルフの護衛をする事が多く、 それ以外では人里離れた遺跡などで数匹の群れを作って生活します。 Topへ戻る・コボルド (Exp 20相応 知名度:11) IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 粗末なダガー 2D6+3 1D6+2 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+1 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種です。 犬や狼の頭部、体毛に覆われた人間のような姿をしています。 臆病ですが多少は知能があり粗末な衣服を着て群れを作って生活します。 他の妖魔の奴隷として生活することも多いようです。 非常に繁殖力が強い上に成長も早い特徴があります。 伝説では金属を腐らせると言われておりドワーフにとっては忌むべき存在です。 Topへ戻る・コボルドチーフ (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── コボルドをひと回り大きくしたような姿をしています。 コボルドのなかで稀に生まれる上位種でコボルドの群れを率います。 とはいえ他の妖魔に比べるとやはり貧弱であり、 ダークエルフなどの奴隷として扱われます。 Topへ戻る・ハーピー (Exp 40相応 知名度:14) IV:8 HP:16 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+5 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/奇声(発動値12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥の姿をしています。 獰猛な肉食で、醜く不潔なため魅力的には思えません。 鷲と交わり卵を産む為、鷲と一緒に行動することがあります。 知能は低いですが群れを作って生活しています。 また非常に喧しい鳴声をあげます。 この奇声は発動値12で抵抗に失敗すると集中の必要な魔法は解除され、 次の行動ラウンドの全ての行為判定に-2のペナルティが発生します。 奇声は耳を塞いでいても聞こえてきます。 Topへ戻る・セイレーン (Exp 60相応 知名度:15) IV:8 HP:20 MP:20 AV:2 知能:人間並 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+5 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2) 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+6 生息地 :海辺 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/歌声(発動値14) ──────────────────────────────────────────────────────────── 頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥のような姿をしています。 ぱっと見はハーピーと似ていますが非常に美しく清潔です。 人間の男性と交わり卵を産みます。知能も高く規律ある社会生活を営んでいます。 性格も比較的温厚で縄張りを荒らしたりしない限りは争いにはなりません。 遭難しそうな船乗りを助けてくれることもあり、普通の妖魔とは少し違う存在です。 ただし、一度争いになると精霊魔法と歌声を駆使し死力を尽くして戦います。 歌声は発動値14で抵抗に失敗すると魅了されセイレーンの味方として行動します。 毎ラウンド抵抗判定をして成功するまで魅了され続けます。 歌声は耳を塞いでいても聞こえてきます。 Topへ戻る・オーガー (Exp 60相応 知名度:15) IV:7 HP:50 MP:16 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 巨大なクラブ 2D6+6 2D6+8 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :朦朧状態 特殊能力:暗視能力・全力攻撃Lv1 ──────────────────────────────────────────────────────────── 筋肉が発達している身長250~300cmの食人鬼です。 筋骨隆々で頭部は禿げ上がり鋭い牙が口からはみ出しています。 ある程度の知能はあるのか巨大なクラブ(棍棒)で襲い掛かってきます。 場合によってダークエルフの奴隷になっています。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【妖精】PCになれる妖精以外にも妖精は存在します。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ サチュロス 40 角笛による特殊攻撃 マーマン 40 遊泳能力・転倒無し マーメイド 60 精霊魔法Lv3・遊泳能力・転倒無し1 ・サチュロス (Exp 40相応 知名度:18) IV:7 HP:24 MP:24 AV:3 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 角 2D6+4 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1) 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳 CRT :防護点無視 特殊能力:角笛(発動値12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 上半身が毛深い人間男性で頭部から鋭い角が生えています。 左手には角笛を常に携帯しており、下半身は山羊のようになっています。 主食は木の実やキノコで比較的温厚な性格をしていますが酒乱、祭好き、好色です。 戦闘になれば角で攻撃したり精霊魔法を使いますが、それ以上に厄介なのが角笛です。 角笛からは不思議な魔力のあるメロディーが流れてきて冒険者の精神に作用します。 「性欲が高まり淫らになる」「愉快になり踊りだす」「恐怖を感じ逃げ出す」 という効果があり発動値12の抵抗に失敗すると上記の行動を取ります。 角笛の音色は耳を塞いでも聞こえてきます。角笛を吹いている間、効果は持続します。 Topへ戻る・マーマン (Exp 40相応 知名度:16) IV:7 HP:24 MP:20 AV:3 知能:人間並 移動:水中60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 銛(ショートスピア) 2D6+5 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中 CRT :防護点無視 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 皮膚が鱗状で手足の指の間に水かきが背中には背びれがあります。 海中で社会を構築しており高い知能を持っています。 遊泳能力に長けており非常に素早く泳げます。 武器は銛やトライデント(三又の銛)を使用します。 水の中でも会話が可能です。 Topへ戻る・マーメイド (Exp 60相応 知名度:16) IV:7 HP:20 MP:24 AV:2 知能:人間並 移動:水中60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 銛(ショートスピア) 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+7(精霊魔法Lv3) 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+5 生息地 :海中 CRT :防護点無視 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── マーマンの女性種で上半身は美しい人間の姿をしています。 海中で社会を構築しており高い知能を持っていて精霊魔法を使います。 マーマンとマーメイドの社会に置いては女性が長を務めることが多いようです。 護身用に短めの銛を持っていますが、主に精霊魔法を使って戦います。 水の中でも会話が可能です。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【精霊】狂った精霊は凶暴になります。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ サラマンダー 150 炎の吐息・通常武器無効・転倒なし 精霊魔法Lv5(火のみ)・炎無効・水無効 ・サラマンダー (Exp 150相応 知名度:12) IV:8 HP:40 MP:30 AV:6 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 1D6+6 尻尾 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:2D6+12(精霊魔法Lv5・火のみ) 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+9 生息地 :様々 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:炎の吐息(発動値18/打撃力2D6+7) 転倒無し・精神魔法無視・通常武器無効 炎無効・水無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 本来はトカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。 稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せますが、 ここでは人間大の炎のトカゲのデータを扱います。 召喚者に酷い扱いを受けた、召喚者が命令を与えずに死んだ場合、 精霊は理性を失い狂ったケモノのように暴れる危険なモンスターと化します。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【魔獣/幻獣】魔力をもった獣、または神話時代に生まれた獣です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ヒポカンポス 40 肉弾戦・遊泳能力・転倒無し ヒポグリフ 50 肉弾戦・飛行能力 ・ヒポカンポス (Exp 40相応 知名度:14) IV:7 HP:30 MP:18 AV:4 知能:ケモノ並 移動:水中60m(12マス) 陸上20m(4マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足蹴り 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中 CRT :朦朧状態 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 前半分が馬、後半分が魚の姿をしています。水の中では素晴らしい動きを見せます。 ただし陸上では動きが大幅に制限されてしまいます。 移動力低下の他にも命中判定、回避判定-2のペナルティが課せられます。 マーマンはヒポカンポスを飼育し乗馬とする場合があります。 Topへ戻る・ヒポグリフ (Exp 50相応 知名度:16) IV:8 HP:40 MP:24 AV:4 知能:本能のみ 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 蹴り 2D6+5 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳 CRT :朦朧状態 特殊能力:飛行能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 前半分が馬、後半分が鷲の姿をしています。 グリフォンが雌馬と交わって生まれます。 知能が低く獰猛です。動くものを全て攻撃します。 時折、妖魔が飼いならし騎乗します。その場合は少し賢くなります。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【不死属】邪悪な者が創造したり、強力な無念が現世に残ったり…… モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ スケルトン 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ゾンビ 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 グール 35 2回攻撃・精神魔法無効・軽マヒ毒 ゴースト 40 精神魔法無効・通常武器無効・飛行能力・etc... ・スケルトン (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:12 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。 人間の遺体から作られます。みすぼらしい武具は創造主が与えたモノです。 「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。 Topへ戻る・ゾンビ (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:20 MP:0 AV:3 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 腐敗した手足 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。 人間の遺体から作られます。死亡した時の衣服のままです。 「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。 スケルトンより動きは緩慢ですが、腐敗した肉がある分だけ頑強です。 Topへ戻る・グール (Exp 35相応 知名度:14) IV:6 HP:18 MP:0 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+3 1D6+3 噛み付き 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+8 生息地 :墓場・腐敗した人肉を探す CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 軽マヒ毒(知名度10・毒強度10) ──────────────────────────────────────────────────────────── 身体は骨と皮だけです。頭髪は無く目が白く濁っています。 牙は鋭く骨をも砕くチカラをもっています。爪が非常に長く殺傷能力を持っています。 またグールには軽マヒ毒がありダメージ1点以上を受けると抵抗判定が必要です。 抵抗判定の難易度は毒強度10です。失敗すると全ての行為判定に-2のペナルティです。 ただし毒性はあまり強くないのか1時間程で回復します。 Topへ戻る・ゴースト (Exp 40相応 知名度:14) IV:7 HP:20 MP:0 AV:0 知能:様々 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 念動波 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:0 抵抗判定:2D6+7 生息地 :様々 CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 通常攻撃無効・飛行能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── いわゆる幽霊です。生前と同じ姿ですが透けています。 実体が無いため触れることは出来ませんし通常の武器では命中しません。 しかしゴーストは念動波を飛ばして冒険者を攻撃するコトが出来ます。 ゴーストは無念が強いと成仏できずに生まれることがあります。 無念を晴らしてあげると成仏し消え去ることもありますが、 死後時間が長くなると何に対して無念が残っているのか忘れてしまいます。 このように長い間ゴーストの状態でいると凶暴化して人々に襲い掛かってきます。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【魔法生物】古代タイタニアのソーサラーが作り出した擬似生命体です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ウッドパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ストーンパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ボーンパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ・ウッドパペット (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:14 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 木の腕 2D6+3 1D6+2 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:2 抵抗判定:2D6+2 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔樹」から生み出される木製人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 腕を振り回して攻撃しますが実際にはそれほど強くありません。 ウッドパペットは3時間有効で壊されない場合「魔樹」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔樹」に戻ってしまいます。 Topへ戻る・ストーンパペット (Exp 40相応 知名度:13) IV:5 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 石の腕 2D6+4 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+3 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔石」から生み出される石人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 腕を振り回して攻撃します。材質が石であるため非常に頑丈です。 ストーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔石」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔石」に戻ってしまいます。 Topへ戻る・ボーンパペット (Exp 50相応 知名度:14) IV:7 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 骨の剣 2D6+6 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:6 抵抗判定:2D6+5 生息地 :命令による CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔骨」から生み出される骨人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 「魔骨」は魔獣や幻獣の骨をマナで加工したモノです。 ボーンパペットはスケルトンのような姿で骨で作られた剣と盾を持っています。 しかしその姿と違いかなり頑強、俊敏、魔法にも強い作りです。 ボーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔骨」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔骨」に戻ってしまいます。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【従属獣】神獣に従う特殊な獣です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ブラックパンサー 150 肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し ツインテイルフォックス 150 肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し ・ブラックパンサー (Exp 150相応 知名度:18) IV:9 HP:46 MP:22 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+10 1D6+8(通常武器無効の敵にダメージ) 体当たり 2D6+10 1D6+8( 〃 ) 噛み付き 2D6+10 1D6+8( 〃 ) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:3 魔法発動:なし 回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚 急所攻撃/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 真実の女神獣(漆黒石の雌豹)イリーシアの従属獣です。 漆黒石の部族の優秀なシャーマンはブラックパンサーに変身することが出来ます。 普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。 Topへ戻る・ツインテイルフォックス (Exp 150相応 知名度:18) IV:9 HP:42 MP:24 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+10 1D6+7(通常武器無効の敵にダメージ) 噛み付き 2D6+10 1D6+7( 〃 ) 尻尾 2D6+10 1D6+7( 〃 ) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:3 魔法発動:なし 回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚 急所攻撃/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 夢現の女神獣(黄石の双尾狐)ルメルアの従属獣です。 黄石の部族の優秀なシャーマンはツインテイルフォックスに変身することが出来ます。 普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【ドラゴン】アルディナ世界に君臨するモンスターの王者です。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【デーモン】異世界に住む恐るべき殺戮者です。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る
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アルファベット ←前 ★ 次→ 動詞と時制 エスペラントで友達はamikoっていうのよね。 猫はkatoで、犬はhundoで、男の子はknabo……。 なんだかoで終わるのが多いね。 エスペラントでは名詞はoで終わるからよ。 Lidiaのような人名は必ずしもそうではないけどね。 男性名詞も女性名詞もoで終わるの? エスペラントにはそもそも名詞の性がないのよ。日本語とかと同じね。 フランス語ではLa lune(月)は女性で、Le soleil(太陽)は男性でしょ。 でも、そういうのは覚えなくていいの。 あと、語尾で品詞が分かるのは名詞だけではないよ。 形容詞は必ずaで終わり、副詞は必ずeで終わる。 例えば「長い」はlongaといい、「長く」はlongeという。 英語だとlongとlonglyというけど、あれと同じね。 エスペラントのいいところは、例外がないところよ。 「良い」と「良く」は英語だとgoodとwellで、規則性がないでしょ。 エスペラントだとbonaとboneで、とても覚えやすいの。 へぇ、単語の最後を見れば品詞が分かるんだ……。 じゃあ動詞や接続詞の語尾も決まっているの? 動詞はiで終わるわ。過去形や現在形といった時制によって多少変化するけどね。 あと、語尾で品詞が分かるのは名詞・動詞・形容詞・副詞の4つだけよ。 ちなみにエスペラントの品詞は名詞、代名詞、形容詞、副詞、動詞、数詞、前置詞、等位接続詞、従属接続詞、間投詞、冠詞の11種で、このほかに相関詞というのもある。 だが、わざわざすべて覚える必要はないから安心していいよ。 なお、冠詞は英語のtheに当たるもので、laしかないから、今覚えておくといい。 (注)出典 よかった。全部覚えろって言われたらどうしようかと思っちゃったよ(^ω^; 今のところ覚えておくのは名詞がo、動詞がi、形容詞がa、副詞がeで終わるってことだね。 動詞の単語例をまだ聞いてないんだけど、どんなのがあるの? 一番使うのは英語のbe動詞にあたるestiね。 estという語根に動詞語尾のiが付いているの。 次回はこのestiを使って、時制について説明するわね。 アルファベット ←前 ★ 次→ 動詞と時制