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政略ターン 全体的に成功すると微々たる名声上昇効果がある。 奉行コマンド 奉行は、個人ターンの最後に行われるので、その時に30以上の行動力が必要。 通常、警邏と諜報で計略から身を守り、城周辺の情報を得る為のもの。 開発値は農業・商業・防御・鍛冶・牧場に変える事が出来る。 城に特性がない限り、NPCは警邏・諜報・農業or開拓に金3000は使用しています。 優先順位は警邏>諜報>農業>改修>>その他 農業 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 9月の糧収入を上昇させる。 直轄は当主に、軍団長管轄は軍団長の城に多少収集される。 NPCは特性がない限り、農業値を10000まで優先して上げきり、その他は軽視されます。 糧収入が糧支出を上回っていないと、部下に知行分の糧が支払えなくなるので注意! また足りていない場合、減封が発生し、払えない場合は忠誠がガタ落ちします。 →自身が減封される場合も同様。当主直轄の城が減った時など。 商業 【商才/理財家/補佐/教養人/倹才】 ターン毎の金収入を大きく上昇させる。 NPCは、糧収入が増えてくると糧を売って金に換えるので 最初だけ上げて、その後は商業値に割り振る事はありません。 金が足りない時に、必要に応じて上げると良いです。 防御 【建設/築城名人/補佐/教養人/倹才/理財家】 合戦時の城防衛値を上昇。 NPCは、最初の本拠地以外、大体800位使用。 前線の城に主がいる場合は、警邏諜報とある程度、民政治安を上げてから改修が優先的に行われる。 城の耐久のない場所は、合戦ターン時に執拗に狙われますので..ある程度は必要。 鍛冶 【職人/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と鉄砲・大砲等の生産・収入力を上昇させる。 鍛冶値が500から軍船、1000を越えると鉄砲、3000から大砲、4000から鉄船が作成可能になる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 牧場 【馬牧/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と軍馬の生産・収入力を上昇させる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 開拓 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 小9000→中12000→大16000→巨20000(18000)と規模を上げる事が出来る。 NPCは、開拓が終えると、改修値を800以上を優先に、農業値が10000以上になると、 開発値が200未満でない限りは新たに開拓をしなくなります。 故に特性有の城以外、ほぼ大規模で終わってしまいます。 規模を上げるメリットは、城兵の収納上昇と開発値のが増える事、1月の人口増加上昇。 人口は全体の各収入(金、兵糧)に影響します 規模小:次の規模上昇まで9000。 城兵が少ないため合戦時に出陣出来る部隊数が多くても3なので、NPC城主の防御・攻撃力が増す事が多い。 規模中:次の規模上昇まで12000。 規模大:次の規模上昇まで18000。5部隊を出陣するに十分な規模。 規模巨:兵強が強い所がこの規模だと輸送に便利。 警邏/諜報 【警邏・諜報/補佐/教養人/倹才/理財家】 治安と警邏・諜報により計略防御力が上昇。諜報により、周辺の情報が得られ、また情報を隠す。 何某に任せた場合、金9000位投入すれば100になります。 暗殺には警邏が有効で、その他は諜報により軽減される。 買取コマンド 【倹才/理財家】 城にある物資を売ったり、城下にある物資を買ったりするコマンド。 倹才に頼むと、安く買え、高く売れる。 NPCが頼んでくる事は無い..はずで、全て何某が担当。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-30、金+150 徴収コマンド 民衆から金穀等を取り立てます。 依頼主:行動力-50、悪名+100、名声-200前後・家名声-400前後 物資:人口に比例して金と兵糧がっつり貰えますが民政-60に... 入○コマンド 自分の所有している物資を城に入れる為のコマンドです。 城主じゃない場合は、発言力と勲功に変わります。 外交に使う金や兵糧を自分で入れて使うと、発言力に困る事はないでしょう。 出金コマンド 城にある金を自分のものにするコマンド。 大名5000・軍団長3500・城主2000を出金できる。 また、住居変更・移動を行った場合は出す金が減ったり、出金できなくなるので注意! 外交系コマンド 外交禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。諸勢力禁止は諸勢力が消失。この系列は当主との友好度が必要になる。また、自分が当主の場合は発言力は必要としない。 注意1:目標とされる国は、隣接した上方にある小国なので、それに注意されたし。 注意2:外交を行う場合は、出来るだけ参謀の意見を確認してから! 音物コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との友好度を物資(金・兵糧)によって上げるコマンド。 [政治が高く、外交特技が多いほど、成功し友好度上昇値が高くなる。 相手がコチラを敵視(目標と)している場合は、発言力を多く必要とし受付けにくい。 また、友好度が低い場合は、多くの物資を必要とする。]※1 主に、そのままでは同盟しにくい相手の同盟に持って行くための友好度上げと なかなか援軍を出してくれない相手との国的友好度あげである。 また、友好度を上げておくと目標から外れたり、破棄されにくくなる。 NPC当主は、隣接した同盟国や、主に大国などに行う事が多い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 同盟コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との対等の同盟締結する為のコマンド。 ※1 に同じ 領土数が近いほど同盟を結びやすい。 結んだ相手との合戦を回避し、共に戦う事が出来る。 ただ、自家同士の戦闘でない場合は、戦う事になるので、あくまで不可侵条約。 また、天下統一するには従属・隷属関係でのみ他家が許されるので、最終的には同盟は敵である。 NPC当主は、隣接した領土数の近い相手と同盟を結ぶ。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 従属コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 自国より領土を持った相手の傘下に下るためのコマンド。 これを行った場合、自国の領土は、従属した国の領土に数えられる事となる。 NPC当主は、あ・く・ま・で・隣接した領土数の多い相手に下る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 勧告コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 小国を自家の下に付かせ、また隷属を家臣にするためのコマンド。 これを行った場合、隷属した国の領土は、自国の領土に数えられる。 家臣にした場合は、城主に、領土2以上は軍団長に、他国で軍団長だったものは自家の軍団長になる。 部下に知行を払っていた場合は、それに上乗せて1200の知行があてがわれる。 相手当主の野心が低いほど成功し、野心が高いほどし難い。 軍団長が必要な場合は、野心低めの領土持ちに勧告すると○ 忠誠は、友好度がない限り初期50。流言と登用に注意が必要。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 失敗時:国友好度-10(関係ないとこは下がらない) ※計略無しで友好度を下げられるのは、勧告と救援失敗のみ。 婚姻コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国の御曹司と自家の姫を結婚させ、縁者になるためのコマンド。 国的には、たいした意味を持たないらしい…。 婚姻してても、同盟・従属破棄されます。 容姿端麗が付いていると、効果が高いらしい。 NPC当主は、主に暗殺等から姫を守るために他国に出している...らしい? 計略無しの場合は、あまり婚姻を使わない。 また、出て行く前に姫が挨拶をしてくれます。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 援助コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国から、物資(金・兵糧)を恵んで貰うためのコマンド... マニュアルには「成功すると名声が低下し、対象の名声が上昇します。」とあるが 何故か名声が上下する事はない...<バグ? 最高で、糧消費分のみを残した、全てをもらう事が出来ます。 また、少なすぎると貰えない場合があるので、貰う時は少し多めに どうぞ! 主に、同盟と隷属に行うコマンドらしく、従属には何故か入りにくいと言う.. NPCは貰う時には、部下をフル活用して貰えるだけ貰うので、部下の行動力が無くなっている。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破棄コマンド 同盟・従属・隷属の関係を破棄するためのコマンド。 その国との友好度が高いほど、悪名が上がります。 NPCが行う場合は、難易度によって破棄する相手が変わる。(目標とは限らない) 破棄されたくない場合は、友好度を上げておきましょう。 また、領土1の国は破棄されない事が多いです。 破棄主:行動力-50、悪名-200以上 他国との友好度:強制-10 諸勢力コマンド 諸勢力との交渉を執り行うコマンド。 贈物をする事で貢献度と友好度が上昇し、貢献度を消費して種類に応じて依頼が出来る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 依頼 消費 朝廷 地侍 忍者 海賊 商人 僧侶 調停 300 ○ 宣伝 100 ○ ○ ○ 悪評 100 ○ ○ 物資 300 ○ ○ ○ 攻撃 200 ○ ○ ○ 調略 200 ○ 略奪 200 ○ 貿易 100 ○ 合戦 100 ○ ○ ○ 勅使 100 ○ 依頼時、貢献度が足りていない場合は友好度を消費。 朝廷 貢献度-300、友好度50以下の国と友好度50の強制同盟。 ただし、規模が低かったり、その国が朝廷との友好度がマイナスの場合は不可。 宣伝 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の宣伝(民政・他諸勢力友好度を上昇)をしてくれる。 悪評 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の敵国の悪評(民政・他諸勢力友好度を低下)を撒いてくれる。 相手国より友好度がないと頼めないし、相手国の友好度(145以上)が高くても頼めない。 物資 貢献度-300、規模に応じて、物資(糧・鉄砲・軍馬)と交換してくれる。 友好度が100以上無いと、貢献度が有っても頼めない。 攻撃 貢献度-200、所在地と隣接した他国に攻め入ってくれる。 相手国との友好度(170以上)が高いと断られる。 また、兵力差がありすぎると断られる。 調略 貢献度-200、3ターンの間、敵城に調略(破壊・放火・煽動)を仕掛けてくれる。 規模に応じて距離と成功率が変わる。 略奪 貢献度-200、距離に関係なく他国の城から規模に応じて物資を盗んできてくれる。 また、頼んだ所在地の隣接地も盗む対象となるので、注意が必要。 城兵や民政・治安が低いほど成功しやすい。 略奪が断られる時は、その海賊の兵力が足りていない.. 又は盗んで帰ってこれない場合、成功するまで再度頼む事が出来ない。<かバグ 取り敢ず、バグが多い.... 貿易 貢献度-100、金10000で海外へ貿易船を出して貰い、規模に応じて金と物品を得る事が出来る。 舶来品は規模高めの貿易でしか得られない。規模が低いと難破しやすい。 勅使 貢献度-100、自家の名声+1000?と忠誠+10 合戦時 NPCは友好度を消費して、主人公は貢献度を消費して、共戦させる事が出来る。 ただし、敵国との友好度がない事が条件。 帰農 城兵に兵糧をやり解散させます。兵1人につき兵糧が10必要。 人口0になった城の人口を回復させるのに有効。 人口が少ないと金と兵糧の収入に影響します。 奪還されやすい城や前線の城は比較的に募兵の機会が多いので、人口回復の選択の視野に入ります。 配属 兵士や物資を配下に与える。最大宿料階級の1000まで可能。 NPC城主は、城が規模大以上だと、知行が階級に見合って有るキャラに物資と兵を配属する様になる。 すぐに合戦できる体制を調えれます。 募兵 【人望/補佐】 金で兵を募集します。金が多いほど効果が上昇します。 武勇と政治でも効果上昇。募兵をする事で政治が上昇。その代り、治安と人口が低下。 ※人口が少ないと金と兵糧収入が低下するので注意。 城兵がMAXで練兵も100以上にならないと、合戦時にあまり攻撃に行かないようだ…。 …練度の高い城兵を輸送して上げて下さい。 訓練 【猛練/補佐】 城と在城している人物の兵の錬度を上昇させます。実行には金1500が必要。 軍采により効果上昇。訓練をする事で軍采が上昇。 城主以外は、自力で練度100までは上げる様になっている。<タダで出来るのもその為か? 城兵練度は150がMAXで、個人は200まで可能。 練度が高ければ高いほど、混乱しなくなり、攻撃と防御力が上昇する。 練度150以上の諸勢力はかなりの強者になる! 入兵 自分の持ち兵を城に入れます。 用途としては、合戦に出ない場合に0にする。 城主(上司)と共に出陣(同部隊)したい場合は兵300以下にする。(部隊長は300以上必要) ただし、配下(上司)の元に主人公が仕えてる場合は兵数関係無く同部隊になる。 宿老階級の糧消費が辛い時は、兵を少なめにする。因みに私兵のみ1ターン(2か月)兵数5名につき1糧の糧消費がかかる。 また、城主のターンで募兵が追いついてない場合に、募兵→入兵を繰り返して城兵を増やす。 城兵の糧消費は1ターンで10名につき1糧の城の糧が消費される。(城主の私兵のみ個人ではなく城の糧消費に含む) 巡察 【人望/警邏/補佐】 城下の治安と民衆を上昇させます。実行には金1000が必要。 主人公のみ、自腹100で民政上げが可能。(城主時は不可 故に!巡察は主人公に頼む城主も多い…。 民政効果系が付いていないと民政も上がらず行動力だけが奪われる場合も有; 調略系コマンド 調略禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。(偵察含む)治安と民政値、警邏・諜報、看破により効果が影響する。 流言 【流言上手/謀才】 対象人物と上司との友好度(忠誠)を低下させ、登用・出放・離反しやすくする。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し友好度低下の効果が高まる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 煽動 【煽動家/僧兵/謀才】 対象城下の民政と治安を低下させ、一揆を起こす。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し民政低下の効果が高まるが、 もっとも成功しにくい計略である。 最初の民政が低いうちにしか、まず成功する事はない。 同じ民政下げなら、放火の方が早いし、成功しやすい。 最初使えば、他の特技で上書きしてしまっても構わないであろう...。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 放火 【火士系/謀才】 対象の城に火を放ち内政値と民政・治安も低下させる。 もっとも、効果がある計略。 NPCがよく、破壊→放火→盗むで、領土1つの国を袋叩きにしている… 放火は民政も下げるので、次のターンには民政上げで治安も上がってることも多い; 長期に調略をするなら、破壊の方がオススメである。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破壊 【破壊工作/謀才】 対象の城の防御(下限100)と治安を低下させる。 この調略が一番入れやすい。 防御が高い所をひたすら殴ると、かなり攻めやすくなる。 また、他の調略を入れるには破壊からすると良い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 強奪 【盗技/謀才】 対象の城の物資(金・兵糧・鉄砲・軍馬)をランダムで奪う。 大名以外は奪った物資の半分は城に、残りは命令者の物になる。 物資を買う余裕がないのなら、他国から盗む…戦力低下にもなる。 主人公が大名や当主でなく配下プレイなら一番の収入原になります。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、物資半分入手。 担当:行動力-50、金+250 暗殺 【謀殺/謀才】 対象人物を殺害する。 謀才と武芸で成功率上昇。また、謀殺は暗殺の防衛効果もある。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 武芸差があるほど、確実に仕止める事が出来る。謀殺は大体+30位の効果。 余談だが、架空人物無し設定だと、身内が居ない当主を討つ事で、滅ぼす事も可能である。(保存→終了→読込) また、能力が高いキャラだと、負傷状態になる。 流言が効かない時なども使える。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、悪名+25。 担当:行動力-50、金+250、悪名+100 離反 【流言上手/謀才】 対象の城主以上を唆し謀反を起させる。謀反に成功すると同盟扱いとなる。 離反したキャラは独立と同じで、悪名+500上昇し、与力は全て戻り当主となる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 登用は効かないが、離反は可能な場合もある。 その後の勧告は効いたりすることもある。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 偵察 他家の城の情報を得ます。 情報を得る事によって調略成功率も上昇。 偵察がめんどくさい人は、謀才150以上の持込部下を作って指示の偵察をさせておけばよい。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+150 登用 他家、在野の人物を引き抜きます。野心0は、登用不可。 ※城主、軍団長以上はこのコマンドから。 委任 管轄の城をCOMに操作させるかどうかを設定します。 「無し」は操作しません。 「自由」はCOMに自由に操作させます。 「防衛」は募兵や改修を行い防衛に専念します。 「輸送」は内政に専念し物資が足りない城に輸送します。 独立 所属する大名家から独立します。 悪名+500、当主との友好度0・最険悪関係に 人物 城に居る人物の情報を見ます。他国は偵察する必要があります。 合戦ターン 編成 最大で5部隊の編成可能。部隊長と同部隊の編成は必ず上司と部下の関係になってることが条件。 同僚同士で1部隊に組み込みたいなら、余力か直臣下しで上司部下の関係にする必要がある。 合戦中の兵糧について 攻めの時は指令を出した城兵糧。 守りの時は受けた城兵糧。 ※集中で連戦防衛になったら金は無くなり、増援も含めて兵数が多いと兵糧はあっという間に尽きます。 参謀は主に戦術の選択肢増加に繋がります。勲功は参加するだけで少ないですが入ります。 合戦 退却及び敗北の時、例え無傷でも兵数は減少されます。 最大日数制限は60日まで。 兵糧が0になっても合戦は続きますが、士気が全部隊かなり下がります。 ※よって、合戦中の兵減少による不利があっても逆転の可能性はあります。 戦闘で重要なのは基本的に特殊戦術です。 部隊の大技ですので使用不可にならないよう各小隊兵科の残存に注意。 ※逆に敵の特殊戦術を使用不可になるよう適確に敵小隊を潰せば、敵部隊の大技は出せないのです。 野戦 開戦直後の日数 攻めの移動距離が長いほど初期の日数経過と兵糧消費が多い。 水上戦 馬関係の戦術と鉄砲関係の戦術は不可になります。 足軽、弓、大砲可能。 ※軍船や鉄船がないと水上戦では例え兵がまだ居ても部隊壊滅になります。 士気 最大50以下になった場合、再出撃が出来なくなります。 野戦の攻めと守りの基本 攻めの場合は、とにかく日数を掛けないで勝利し攻城戦に入ること。 防衛の場合は、敵の物資と行動力が続く限り防衛成功しても連戦に来るので、資金の根競べになる前に敵の兵を減らし、あえてすぐに勝利せず 敵兵力を削ぎ落とすことに全力を尽くし、連戦を防ごう。 役に立つ戦術(野戦) 混乱工作(敵を1ターン無力化できます)他部隊と連携に有効。 鈍足の計(敵を数ターン移動力1歩まで下がる)囮や足止めに有効。 奮起(大幅に士気が上がる) 城攻戦 野戦と違って城、城下町、農家があります。 城攻めの戦術 城攻めの戦術は猛攻城 火攻め(猛攻城の上位) 水攻め(猛攻城の上位)、 流言攻め(士気の低下と被害最小限)。 遠距離と無傷で殴れる、大砲があれば便利です。 略奪 城下町と農家の場で出来る行動。 その城の商業、農業、鍛冶屋、牧場の 各数値を大体100位下げる効果と部隊長の悪名100(同部隊は30) 上昇し、治安を下げます。 士気、金、兵数は一切影響ありません。 ※減少した内政値(防御値も同様)は開発値に戻ります。 ※ある一定の見えない数値を減らし切ると兵糧を奪えるようになります。 農家を略奪(農業牧場値、兵糧奪い(条件付き)) 町を略奪(商業鍛冶値) 部隊長は実行する度に勲功50は入ります。 ※部隊に追従者には勲功10は入ります。 勲功の荒稼ぎ出来、相手は弱体化^^ 国盗り豆知識(敵人材の崩し) 対象の城に所属する武将の切り崩しには 敵の大名の城か当主の城が効率良いです。 農場略奪(合戦)と放火(政略忍び)と諸勢力(政略忍里)がお勧め 農業の数値を狙い下げましょう。 忍里に調略依頼で数ターン自動放火&略奪&放火の集中攻撃で 農業が深刻に低下した場合はその城で支払ってる糧の知行の支払いが 未払いになり、忠誠心が大幅に下がります。 人事関連に影響が特に大きい(離反や人事異動など)。 9月近くになると出奔、寝返り、独立、上司へ部下の推挙で 人事移動などが起きる。 金も少ないと合戦時の参加部隊数が減る。 兵糧攻めはどうやって? 「籠城中の武将」は通常より「兵糧の減り」が早い。この2点が大事。 つまり敵を城から出さない! わざと城を攻めない! ひたすら略奪! 城を囲んだらひたすら防御し日数60まで過ごす! 余った味方は農場&町略奪、野戦の時に少数で突破し攻城戦へ! 政略ターンで強奪コンボもお勧め。 個人ターン 訪問 雑談 友好を上げる基本項目です。 ※たまに仕事の依頼をされることがある。 勧誘 浪人、一般身分の人物を登用します。 ※城主、軍団長以上は政略ターンの「登用」コマンドから。 求婚(友好150以上) ※求婚の際、主人公に上司か部下が居た場合はお祝い金と品物が贈られる。 贈り物 (バグなのか?能力上昇系は影響無し) 手合せ(名声上げが利点) ※ただし、手合せの相手との友好が下がることがある。 紹介文 (金100と行動20必要) 大名や階級持ち相手と個人の訪問が可能になります。 (茶会は見知りになってから可能) 直臣誘い (血縁でも嫡子、嫡孫、伴侶以外なら条件を満たせば成功する確率はあります。) ※成功時に知行は0(主人公が仕官なら100)になる。 配下願い 大名と当主以外の時、実行可能。 配下願い相手に対して自分から配下になる。 ※悪名高いと成功率低く、必要友好が高くなる。 師事 (100以上の友好と金50は必要)行動30消費。 教育 (上司か直部下にのみ可能) (同僚か直部下でない相手とは出来ない) 上司か身分の上相手だと金50貰えます。行動30消費。 茶会 見知り済みの相手なら誰でも可能で、茶器装備、金250必要で5名(自分含め6名)まで同時友好上げできる。 部隊編成や直臣下しや推挙の時の前準備使う または行動数値の消費抑えになる。 移動 活用方法は様々。偵察や、個人稼ぎ、配下探しなど。 名声が1000以上と、ある条件を満たした時になると 7月に御前試合(槇島譲 まきしまじょう)に参加可能になります。 酒場 酒を飲むと金5と行動5消費します。様々な情報がランダムで手に入ります。(浪人、物品、物資の値段、城の情報など) 仕事は個人稼ぎで賊退治、運搬、物探し、売却で少し多く金を稼ぐことが出来ます。 用心棒は賊退治にのみ影響有り。 道場 雑談は行動消費しません。浪人の情報がたまに手に入ります。 武芸、特技師事は修行です。 稽古をつけるには一回でも賊退治したなら参加可能です。金250固定で手に入ります。 ※ここで大会参加可能条件を満たした時 道場へ行くと「最初の1度だけ」7月の大会参加可能ですと教えてくれます。 更に自分の地位が高いと道場の口調が変わるようになります。 ※大会参加の為には名声と稽古の達成回数です。 詳細の達成回数は不定。 売買 物資、物品の売買出来ます。 募兵 行動50と金300は必要で私兵を募兵出来ます。練度はその城によって違います。
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武将名 とくがわいえやす 戦国鬼札 SJ徳川家康 はじめ今川家に従属していたが、桶狭間の戦いで今川義元が討死したのち自立。永禄五年に織田信長と結んだ同盟は、信長の死まで続いた。律儀に、誠実に同盟を守り通したことが家康の名声を高め、信長亡き後、徳川家を天下の一大勢力に押し上げていく。「関八州の地より、天下泰平を目指す 我らの新しき戦いが始まるのだ」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 翠葵の采配 【三葵 翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 一徳 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 翠葵采配 5 +4 - - - 5.6c(統率依存0.2c) - (以上2.10A) 解説 鬼札の家康。おなじみの7/7スペック。 特技を持たない上に弓であり、数値だけを見るとSRの自分の完全下位互換。 計略はまさに「采配」の翠葵verだが、SRの自分がやはり同士気でデッキコンセプトになり得る威力の計略を持っている。 葵ゲージを灯しつつ無条件+4という特性は他にないもので、兵種が違えばチャンスがあったかもしれない。 備考 鬼札だが通常排出でしか手に入らないため結構貴重。 ただしSRの自分も同コストなので群雄であえて使う理由もあまりないという1枚。 台詞 \ 台詞 開幕 関八州より、徳川の新たな戦いが幕を開ける……! 計略 忍耐の先に巡りくる好機、今この手に!! タッチアクション - 撤退 再び雌伏の時か…… 復活 時は訪れた! 伏兵 - 虎口攻め 時代は変わるのだ! └成功 泰平の世へ、また一歩近づいたか 攻城 皆の力、今こそ解き放て! 落城 忍び、耐えた先に見えるは我らが天下よ! 熟練度上昇 着実に歩もう
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ごくふつうの女性たちは…… 女性たちは現実にはどれほど男性に比べてひどい条件におかれていたのか 女性が活躍する場所はあったのか 世俗女性の立場に、当時の女性観はどのような作用をおよぼしているのか 女性にもおおきな権利 女性をかこんでいた法の網の目についての観察 慣習法では女性におおきな権利←ローマ法の男女平等相続思想 ex)南仏ラングドック:公的な場では、男におおきく劣った権利のみだが、私法では独立した権利主体 北フランスでも、女性にある程度の権利 近代のほうが権利がなかった 都市における女性の権利……参政権・公職就任権はないが、かなりの法的権利 ←「家」に属している=結婚しているかぎりにおいて、家ないし家族の連合体であった中世都市の保護を受けられる 家は男の家長が支配←女性が家長になれば市民権は完全なものになりえた しかし、後期中世の都市で一種の「民主革命」が起こり、家ではなく「個人」が都市の単位に ⇒下層の男性にも権利があたえられる一方で、女性の権利はそこなわれていった 16cには妻は法的に無能力化 盛期中世以前に女性がもっていた権利のおおきさ、多面性⇔ 絶対王政期の家父長制絶対化による男性の権利・権力伸長と、女性の権利の縮小 女性は永遠の未成年で、法的に無能力かつ無責任 教会法は二つの基準 しばしば世俗の法律に対立した教会法における女性の権利 福音書にもとづく男女の根本的平等=目に見えない霊的教会⇔ 理想的存在である男性に女性を従属=地上の可視的な教会 聖職につけない女性、修道女であっても祭壇に近づけない 処女、寡婦、そして妻 教会法が区別する女性の生のありかた ①聖なる処女 ②結婚している者(妻) ③寡婦 霊的地位:①→③の貞潔の誓いを立てた者→③の再婚者とただの寡婦→② 教会法によると結婚生活においては男女平等 ←救済史においては処女や寡婦よりいっそう劣った地位 ⇒世俗の法に比べて教会法ではずっと低い地位しかあたえられていなかった
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神獣王(しんじゅうおう)バルバロス:Beast King Barbaros 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200 このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。 この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。 また、このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。 この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 解説 絶対に事故の原因にならない最上級モンスター。 攻撃力1900は、下級アタッカーとして十分な数値。 効果自体はオマケのようなものだが、早すぎた埋葬等で攻撃力3000のモンスターを特殊召喚できるのは魅力。 月の書・亜空間物質転送装置等によりステータスをリセットできる。 スキルドレイン下では生け贄無しで召喚できる攻撃力3000のモンスターとして主役を張る。→【スキドレバルバ】 ★8なので、トレード・インで墓地に送ることができる。 関連カード ―類似効果 可変機獣 ガンナードラゴン ギルフォード・ザ・ライトニング モイスチャー星人 ―従属神の王 神機王ウル 神禽王アレクトール 獣神機王バルバロスUr ゲーム別収録パック No.78651105 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:空を翔る七色の光(P)08 PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2010(OCG):LIMITED EDITION(OCG) 10 HOLY WHITE ご購入はこちら クリック!クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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オリジナル職業 オリジナル職業闇転生の説明 アビスナイト(闇騎士) ドルイド(闇聖職者) オーガー(闇魔術師) シーカー(闇商人) ポーチャー(闇弓手) ミセリコルデ(闇盗人) スペルシェイパー Nosferatu(ノスフェラトゥ) 闇転生の説明 ◦Lv99まで達成した状態で、ウンバラのバンジージャンプの高台から飛び降りる 極稀にメッセージが出現し、ヘルのいる城に到達する 所持金とアイテム、ペコペコや鷹をはずしてヘルと会話すると 価値無き死人のスキルを習得したノビに戻ることができ、前の職のまた違った転職ができるようになる ハイドで隠れた敵も見る事ができる ブレスをかけられると、ステータスは上がるがASPDが下がってしまう 転生交換アイテムは「価値無き死人」のLv2から交換出来るようになる(Lv1だとあなたが消えてしまうと言われて交換不可) アビスナイト(闇騎士) 闇転生後、闇ノビをJOB10まで上げ、剣士転職所で闇ソードマンになりJOB40以上にする ゲフェン←←↑←のグラストヘイムマップにて転職NPCと会話をする 座標はテンキーで7の位置(44,361) 転職試験あり PEASENT(見習い騎士) 所持限界量増加 前提条件無し ファーマシー 前提条件無し 2次職:アビスナイト(Abyss Knight) 防御力を武器に他職を牽制します 特殊:闇属性の鎧を着るとステータスアップ(未実装) 特殊2:ソウルリンカーの魂状態時にカーリッツバーグを従える(未実装) スピアクイッケン 槍修練 10 スパイラルピアース 槍修練 10 スピアスタブ 5 ライディング 1 スピアクイッケン 5 オートガード 所持限界量増加 5 ダブルアタック スパイラルピアース 1 回避率増加 ダブルアタック 3 白刃取り オートガード 5 オーラブレイド ? アシッドテラー ファーマシー 5 マインドブレーカー オートガード 5 プロボック5?10? ブレイクタックル マインドブレーカー 5 転生ボーナス 攻撃時、3秒間相手を恐怖を与える。転生回数が多いほど相手に与える恐怖の値は増加する 恐怖状態だと相手のすべてのステータスがダウンする スペシャルアビリティ 従属: アビスナイト用の武器の中にはモンスターを従属させる武器がある。使用ポイントと表記されたものはそのマップ内でモンスターの数を減らした場合、次に戦闘するモンスターを強制で従属モンスターに変化させる 従属モンスター: 1.イービルドルイド 使用ポイント 25 25匹モンスターを倒すと次に戦闘するモンスターはイービルドルイドになる ただしそのモンスターはイービルドルイドよりもレベルが高いモンスターに限る レベル: 武器に指定されたモンスターを一定数倒すと従属させるモンスターの力を底上げできる さらにそのモンスターを従属させてられる時間も増加する 特殊能力 リビングアーマー この鎧(魔王の鎧?)を着けて戦う際、鎧が経験値を吸収する 吸収された経験値の量によりこの装備品のレベルが上がる 最大Lv9レベルの度の上昇率HP1%/SP4% アビスナイト専用装備 アビスアーマー→DEF8、HP10%増加、SP15%増加。アビス地形でHP+VIT*30、SP+INT*7 重量200 アビシディアンシールド→DEF5。アビス地形でさらにDEF+5、全種族から10%減少。アビス地形以外だと反撃オートスペルメテオアサルト(10%)。 重量50 交換アイテム 縫合した魂 魂1個 アビスヘルム 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 マントフロムアビス 魂10個 ウィルドの脅威 魂30個 グルヴェイグ 魂99個 ドルイド(闇聖職者) 闇転生後、闇ノビをJOB10まで上げ、アコライト転職所で闇アコになり JOB40以上にしてラッセルに行く。リヒタルゼンホテル転送NPCの最後の項目の街 ラッセルの中心から真上に向い、大階段の途中を右に降りた民家のポータルに入る 座標はテンキーで9付近 転職は会話のみだが、アイテム「サタニックペイン」がないと話が進まないので注意 1次職 SATANIST(信仰を捨てた者) レックスノングラーダ 前提条件無し 2次職 ドロイド(カルト司教) ダークリチュアルにより、マグヌスを通常モンスターにも当てる事ができるようになる また、サクリファイスにより従来の殴りプリの能力を強化することができる 特殊:鈍器の攻撃速度が速い(未実装) 特殊2:ソウルリンカー時、鈍器修練10を所持していた場合、バッシュLv10を修得する フェイス 前提条件無し プロヴィデンス ヒール 5 魔法力増幅 ブレッシング 10 キャストキャンセル 速度増加 10 ブレッシング 6 ヒール 6 メモライズ ワープポータル 4 ソウルドレイン 魔法力増幅 10 サクリファイス フェイス 10 プロヴィデンス 5 メイス修練 10 ダークリチュアル ヒール 10 フェイス 5 プロヴィデンス 5 レックスノングラーダ 1 シークレットスキル:ディザスターLv5 転職NPCに言われるスキル取得等で出現と思われる(未確認) マスターアビリティ チャンネリング Lv1は精霊系モンスターを吸収する。精霊系モンスターはサラマンダー、インプ、バンシー、イフリート Lv2以上はそれぞれの能力を駆使して戦える。(イフリートの場合はソウルブレイカーやアースクエイクを使うことができる。)また、チャンネリングは重視するが重視させる度にステータスに-5の補正を受ける。(Lv2とLv5の重視の場合、STRなどのステータスが5ダウンする。) 特殊能力 ドルイドロッド ドルイド専用の杖。装備することでサンクチュアリやMEなどのジェム消費スキルをジェム使用せずに扱える。ただし、風属性に弱くなる。 交換アイテム ドルイドロッド 魂1個 精霊の盾 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 精霊の冠 魂10個 ティールの涙 魂30個 精霊王の鎧 魂99個 オーガー(闇魔術師) 転職先はウンバラ左下 転職試験は無く、転職後3つのWPのうち[あたり]に入ればウンバラに帰れる もし[ハズレ]に入ればMOBのいる場所に飛ばされてしまい、WP入れば帰れる 1次職:BLACK MAGE(黒魔術師) 所持限界量増加 前提条件無し プロボック 前提条件無し オーガー(預言者) ミラーポートにより、全職業最大の移動速度を出すことができます またウェザーロッドというアイテムにより地域の特性でスペルを強化するができます(未実装) 特殊:スクロールを使うとLV+3のスキルになる(未実装) ダブルキャスティング ファイアボルト10 コールドボルト10 ライトニングボルト10(ベースレベル80?) マナリチャージ SP回復向上10 レックスディビーナ サイトブラスター1 プロボック3 インデュア プロボック5 マジックロッド レックスディビーナ3 オートカウンター マジックロッド3 テレポート セーフティウォール1 レックスディビーナ1、ミラーポート1 ワープポータル テレポート2 ミラーポート 前提条件無し [相手の攻撃を受けた場合、位置に瞬時に移動する] [ミラーポート状態になった場合、自力で解除することはできない] [移動速度が大幅に増加し、まるで常時テレポートしているように錯覚させる] 上記3つの説明は今のところ不要、説明では水晶鏡が必要とあるが今の所不要 成功確立は50%位でテレポート先は完全ランダム(っぽいw) ミラーポート使用後敵が目の前にいて、ミラーポートが成功し飛んだ先に敵がいた場合、 飛んだ先の敵が見えずHPだけ減っていくように見える(多分不具合かなぁ・・・) アンクル、クァグマイア状態の時は使用不可能 転生ボーナス 特殊なアイテムを使えるようになる グラヴィティロッド 重力の力で相手の接近を阻む ウェザーロッド 天候の力を味方につける 特殊能力 オーブ(両手武器):自分の完全回避が大幅に増加する 魔力の増加は杖に比べて劣る 自分の得意属性を持つことができる マスターアビリティ 自分が使用するボルトで一番回数の多いものの威力が1.1倍に変更される また、天候によりボルトの能力が変化する 交換アイテム ウェザーロッド 魂1個 森羅万象 魂2個 フォーチュンテラー 魂5個 ラプラスの目 魂10個 ペオースの伝来 魂30個 スクルドのオーブ 魂99個 シーカー(闇商人) 転職場所は夕方のリヒタルゼンのレッケンベル本社 転職試験は会話試験で、朝と夕方にそれぞれいる ※朝・夕の場所にいますが、全て「夕暮れのリヒタルゼン」MAPにいます。 同名のNPCの会話を聞きそれぞれが何を言ってたかを、 覚える試験。朝と夕方のNPCの会話をメモっとけば大丈夫。 1次職:DEALER(ディーラー) 斧修練 スティールコイン5 スティールコイン オーバーチャージ10 シーカー:ブラックスミスの特性に魔法攻撃に追加されます また味方のキャラクターLv4までのボルト系スキルを覚えさせる事ができます 特殊:製造可能アイテムが多く、他者に影響を持たせることができる(未実装) 斧修練 カートブースト1 or スティールコイン5 カートブースト ヒルトバインディング1 プッシュカート5 カートレボリューション1 チェンジカート1 武器精錬 武器研究10 オーラブレイド 武器精錬3 斧修練5 ランドマイン 前提条件無し ブラストマイン ランドマイン1 ファイアボルト1 クレイモアトラップ ブラストマイン ライトニングボルト トマホーク投げ 斧修錬5 ファイアボルト オーラブレイド1 コールドボルト オーラブレイド1 サンダーボルト オーラブレイド1 エンチャントオートボルト コールドボルト1 ファイアボルト1 ライトニングボルト1 オーラブレイド3 オートスペルをパーティ全体に付与する エンチャントされるボルトはスキルレベルによって変わる さらにエンチャントオートボルト状態になったパーティは各種のボルトをLv4まで覚えることができる モンスター情報 クエスト レッケンベルグ開発室で作れるアイテムが増加する マスタースキル:カートギミック カートで色々な効果を出す。 アドレナリンラッシュ5 オーラブレイド3 交換アイテム カートキャノン 魂1個 エレメントルアー 魂2個 金色の眼鏡ケース 魂5個 マジックアバター 魂10個 ベオークの法衣 魂30個 パンツァー 魂99個 ポーチャー(闇弓手) 闇転生後、闇ノビをJob10まで上げてアーチャ転職所で闇アーチャになり Job40以上になったら、転職場所フォルクハオスで ポーチャーに転職できる SHOOTER(射手) HP回復力向上 前提条件無し 2次職:ポーチャー(密漁者) 武器破壊により遠距離攻撃に特化された職業になります 特殊:弓の攻撃速度は遅いがスキルが充実している(未実装) 特殊2:ハンターの魂状態になるとゴールデンアーチ状態でも移動可能になる。ただし強制無属性となる。 気功(モンクスキル) HP回復力向上3 三段掌(モンクスキル) HP回復力向上10(10無くても出る)、気功1 残影(モンクスキル) HP回復力向上5、気功5 ハイディング(シーフスキル) 前提条件無し グリムトゥース(アサシンスキル) ハイディング10 リジェクトソード(チェイサースキル) グリムトゥース3 ウインドウォーク(スナイパースキル) リジェクトソード2 暖かい風(テコンキッドスキル) 三段掌2 (HP回復力10 HPでは書いてないが10で出る) メルトダウン(ホワイトスミススキル) ランドマイン5、HP回復力向上5 バーサーク(ロードナイトスキル) 三段掌5、メルトダウン5、アローシャワー5 ゴールデンアーチ(オリジナルスキル) バーサーク1、集中力向上10、ディテクティング2 ゴールデンアーチ使用後は移動不可になり弓のASPDが少し下がり、FLEE・DEFが0になる クリティカル+1000の補正が付く もう一度使用するか継続時間が来れば解除されるが、継続時間がきれて解除されると移動できない マスターアビリティ フォーレストウォーカー マップ条件が森の場合、自分の移動速度が増加する ビーストストリフィング マップ条件が森の場合、ビーストストリフィングを使用できる また転生回数が4回以上ならばマップに関係なく修得することができる 交換アイテム 古いカード帳 魂1個 黒いアタッシュケース 魂2個 山賊の弓 魂5個 偽造された証明書 魂10個 望遠鏡[1] 魂30個 ギューフの力 魂99個 ミセリコルデ(闇盗人) 1次職:GANG(チンピラ) ギャングスターパラダイス 前提条件無し 2次職:ミセリコルデ 影に潜み、混乱を目的としたスキルを覚える事ができます また、コンテミネーションを使い、MVPモンスター以外のモブを殲滅する事ができます 特殊:移動速度が遅いが毒に完全耐性がある(未実装) 転職先は[トロメイン]とありますがMAP別のMAPでは名前が[アプフェルの森]となっており モロクの様な町並みが転職先です 中央の湖よりやや11時方向の宿屋に入り、右側のWPに入って歩いていると試験開始です 試験時[毒]に見舞われますが、HPが赤い状態で歩き回っているか、時間が経てば試験終了でミセリコルデに転職します グロリア ギャングスターパラダイス1 トンネルドライブ ハイディング5 サプライズアタック トンネルドライブ4 集中力向上 グロリア3、カタール修練3 バックスタブ 右手修練4、左手修練2 霞斬り サプライズアタック2、ハイディング5 影跳び 霞斬り1 影斬り サプライズアタック1、バックスタブ1 コンテミネーション ベナムスプラッシャー5、ベナムダスト7、影跳び5、トンネルドライブ2 毒瓶を相手に投げつけ、相手にダメージとコンテミネート状態にします この状態になると5秒毎に666のダメージを与え、また一定確立で即死効果 コンテミ状態の相手にさらにコンテミネーションを使用した場合、 3×3の範囲攻撃コンテミ状態で毒にすると2秒ごとに666ダメージ コンテミ状態は対象のHPの1割秒+スキルLv×12 MVPボスモンスターには1~20秒間沈黙状態。即死、コンテミ状態にはならない 専用装備 ブーメラン DEX依存型の武器です DEXとATKで攻撃力が上昇、上昇率はDEX5 ATK2程度、射程4~6 80%の確立で2回攻撃を行います、15%の確立でキャッチ失敗となり相手にDEF無視ダメージ、自分に出欠+ダメージを与えます。さらに5%未満で4回攻撃を行う場合があります 特殊異常ブーメラン ブーメランによっては特殊な状態異常にするものがあり、効果は時間差で発動します マスターアビリティ シャドウリスペクター 霞斬り1、クローキング3 自分の血を地面に捨て、影で相手を惑わす この影は自分のステータスの1/4程度の能力を持つ スレイブは転生回数によって能力を大きく変化させる 特性 シャドウウィングを使うことで対人戦の能力が変化。相手とダメージを共有することで相手の一撃必殺攻撃を利用することができる。ただし一撃必殺にならなかった場合は大損害。 交換アイテム シャドウガントレット 魂1個 実際に貰えるのはシャドウブレイド シャドウステップ 魂2個 シャドウバロン 魂5個 ロックピック 魂10個 シャドウハンド 魂30個 クアタムスライサー 魂99個 スペルシェイパー 概要 強い魔力を体内に留める技術により、魔法の本質を自由自在に変化させたり、様々な魔法を複合した上級支援魔法を操ることが出来る。特に他人の魔力への干渉を得意とするスキルが数多く存在する。 装備特性:グラブがメインの武器に。盾が装備できない、ただしs2の肩にかけるものを装備することができる。 スペルシェイパーについて注意!:スペルシェイパーはリンカーからなりますが、リンカースキルは使えなくなります。しかし転生時はまたリンカー系列なのでリンカーかスペルシェイパーの選択は何度でもできます。 転職方法 ベインスの中央建物内部に転職NPCがいる。JOB50のソウルリンカーのみ転職可能。 スキル [リストリクション]:パッシブ最大Lv10 グラブの扱いとその知識を深める。 [アストラルプリディクション] アクティブ 相手をスペルでターゲットし、もし相手の属性が対応されたスペルならばアストラルチャージポイントを1つ自分に加える。失敗した場合、自分に状態異常がかかる。 条件無し [ライティングスクロール]アクティブ最大Lv5 自分の所持する魔法スキルを書き出すことができる。スペルシェイパが使用するとLv5の場合すでに書いてあるスクロールをを無印スクロールにすることができる。 アクアベネディクタ1 [カードコーティング]パッシブ最大Lv5 恐怖のカード系をコーティングすることでカードを外しても消えなくする。また一部の効果が変更される。 ライティングスクロール3 [レックスノングラータ]パッシブ最大Lv1 レックスと付くスキルの効果を無効果する。 カードコーティング1 リストリクションLv3 [ガイディングスペル]アクティブ最大Lv5 味方一人の次の攻撃を必中に変える。また30秒間SLv*20相当のHIT増加効果。 レックスノングラータ1 リストリクション4 [スペルレデュース]アクティブ最大Lv10 相手がスキルを使う時、3*スキルレベル%の確立で失敗する。 リストリクション5 ガイディングスペル2 [レインフォーススペル]アクティブ最大Lv6 様々な支援効果を対象一人に与える。 スキルLv1]:アスムプティオ状態にする。 [スキルLv2]:エナジーコート状態にする。 [スキルLv3]:エンジェランス・ブレッシング・速度増加状態にする。 [スキルLv4]:ウィンドウォーク状態にする。 [スキルLv5]:爆裂波動状態にする。 [スキルLv6]:アスムプティオ・エナジーコート・エンジェランス・ブレッシング・速度増加・爆裂波動・ウィンドウォーク状態にする。 スペルレデュース7 [スペルリンカネーション]アクティブ最大Lv10 このスキルは一度相手からヒールを受けないと使えない。受けたヒールを味方全体に送信する。 ガイディングスペル4 リストリクション6 [スペルシェイピング]アクティブ最大Lv10 アクティブ魔法の効果を変更させるスペルシェイパーの奥義。ライティングスクロール5 スペルレインフォース3orスペルリカネーション5 [アストラルクラウド]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"暗闇"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに暗闇ならその半分の確立で盲目状態にする。盲目状態の相手は60秒間時間が経過するまで治らない アストラルプリディクション 10 [アストラルレイン]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"沈黙"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに沈黙ならその半分の確立で疲労状態にする。疲労状態の相手は5秒毎にSPが1/5減り、疲労状態が続く限り沈黙状態は治らない。SPが空になると疲労は解除される。 アストラルクラウド1 [アストラルサファー]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"毒"を10%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに毒ならその半分の確立で猛毒状態にする。 アストラルレイン1 [アストラルメデューナ]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"石化"を6%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに石化していたらその半分の確立でメデューナ状態にする。メデューナ状態だとSTRとLUKが減少する。さらに一定の確率で再び石化してしまう。 アストラルサファー3 [アストラルヒピュノーシス]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して|相手に状態異常"睡眠"を4%*スキルレベルの確立で与える。もし相手がすでに睡眠していたらその半分の確立で昏睡状態にする。昏睡状態の相手は3回攻撃を受けないと解除されない アストラルクラウド3 [アストラルクラッシュ]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に状態異常"出欠"を4%*スキルレベルの確立で与える。さらに様々な状態異常を無効化する。 アストラルショック3 [アストラルチェイン]アクティブ最大Lv5 アストラルを1つ消費して相手に無属性攻撃を仕掛ける。攻撃が当たった場合、連続してアストラル系スキルを使うことができる。 すべてのアストラルスキルLv1 [リムーバルヴァイタリティ]アクティブ最大Lv1 自分の最大HPの25%程度を指定したキャラクターの最大HPに付与する。 [ディザスター]:アクティブ最大Lv10 ブレッシングの効果をまったく逆にしたものを相手に与える。 また、5%の確立で相手に呪いをかけることができる。ブレッシングによって解除される。 カードコーティング5リストリクション8 [アストラルファウンデーション]マスタースキル アクティブ最大Lv10 アストラルを5つ消費、アストラルボディ状態を消費して自分の周囲に結界を敷く。 その結界内部では味方のHPが倍増する。敵が取り巻きモンスターならばすべてが凍結される。 Nosferatu(ノスフェラトゥ) 1次職 ヴァンパイア 2次職 Nosferatu モスゴビアで転職可能です。 ノスフェラトゥについて注意!:ノスフェラトゥはどの職業からでもなることができますが、習得していたスキルは使えなくなります。また、転生後は元の職業に戻ることはできません。ただし、JOB補正値はうけつがれるので、(LKならLKのjob補正値がつきます)自分の型を考えて転職させるキャラクターを選ぶと良いでしょう。 ノスフェラトゥスキルツリーはこちら
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 除霊建築士 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 詠唱定規 30 29 28 27 27 27 54 48 26 26 26 52 46 25 25 25 50 45 24 24 24 48 43 23 23 23 46 41 22 22 22 44 39 21 21 21 42 37 20 20 20 40 36 19 19 19 38 34 18 18 18 36 32 17 17 17 34 30 16 16 16 32 28 15 15 15 30 27 14 14 14 28 25 13 13 13 26 23 12 12 12 24 21 11 11 11 22 19 10 10 10 20 18 9 9 9 18 16 8 8 8 16 14 7 7 7 14 12 6 6 6 12 10 5 5 5 10 9 4 4 4 8 7 3 3 3 6 5 2 2 2 4 3 1 1 1 2 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 銅鑼 30 29 28 27 18 18 59 35 26 18 18 57 33 25 17 17 55 32 24 16 16 52 31 23 16 16 50 29 22 15 15 48 28 21 14 14 46 27 20 14 14 44 26 19 13 13 41 24 18 12 12 39 23 17 11 11 37 22 16 11 11 35 20 15 10 10 33 19 14 9 9 30 18 13 9 9 28 16 12 8 8 26 15 11 7 7 24 14 10 7 7 22 13 9 6 6 19 11 8 5 5 17 10 7 4 4 15 9 6 4 4 13 7 5 3 3 11 6 4 2 2 8 5 3 2 2 6 3 2 1 1 4 2 1 0 0 2 1
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名前 ルイス・マサチューセッツ=アンダーソン 性別 男 年齢 46 種族 人間 職業 薬師(31)/魔法使い(26) 技能 探索Ⅲ 釣りⅠ 料理Ⅱ 騎乗Ⅰ パルクールⅡ 魔物知識Ⅴ 水泳Ⅱ 勤勉Ⅳ 健康体Ⅱ 投擲Ⅲ 演技Ⅲ 裁縫Ⅰ 商人Ⅲ 生存本能Ⅰ 採取Ⅴ 交渉Ⅲ 製薬Ⅴ 植物学Ⅴ 薬学Ⅴ 栽培Ⅲ ドーピングⅤ 話術Ⅲ 応急処置Ⅱ 野営Ⅰ 動物会話Ⅴ ナビゲートⅠ 魔法の素質Ⅴ 呪術知識Ⅱ 眷属Ⅴ 感覚共有Ⅲ 遠隔会話Ⅰ 主従の絆Ⅴ 瞑想Ⅳ 魔法 生命 招待 従属 盟約 1日9回使用可能 奇跡 無し 関係者 ゲオルグ(お得意先) 設定 町にて小さな薬屋を営む中年。情緒がやや不安定気味なところがあり、偶によく分からない匂いを店の奥から漂わせるなどしでかしたり住処が店のスペースよりも不自然に広かったりちょくちょく怪しげな素材を仕入れたりしているためちょっとアブナイ人なのでは?という疑惑が持ち上がっている。薬に関しては健全な物で特に危なくも無いはずなのだが買う時不思議と不安になると専ら噂である。だが効果は非常に優れている。実際偶に言動が危ない。薬学に関しては非常に熱心で、日々探究に勤しんでいる。が、「こっそり客を実験台にしている」などという噂が流れてしまっている辺り日頃の態度はお察しである。しきりにオマケの薬を付けようとするから強ち間違いではないのかもしれない。魔法に関しては少し遅れて魔法学院に入学し薬学の勉強と共に心血を注いだ、が方向性がやや独特で、眷属関連の物ばかり学んだ。卒業後もひたすらに召喚と眷属のみ研究し一部からは「才と時間の無駄遣い」と陰口を叩かれている。 基本的にフランクであり、当人の性格自体は接しやすい物である。 と、いうのは表の顔。その学術的好奇心は殆どが薬学の発達にのみ向けられており、それで人の役に立つことについては二の次。召喚術のみをひたすらに探究したのも言ってしまえば投薬実験の手っ取り早いサンプルの調達の為……であったのだが取り憑かれたように学んでいたあたり単純に気に入った可能性もある。 基本的に人体実験はしない主義の為その辺りは安心して欲しい。
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中黒(なかぐろ)「・」は,並列点などに使用する印刷用活字です(*1)。 目次 「科学技術」「科学・技術」論争 参考文献 関連文献 関連ウェブサイト 関連ブログ コメント メール 「科学技術」「科学・技術」論争 asahi.comによると,現在,「科学技術」か,中黒「・」を入れた「科学・技術」か,どちらにするかで論争が起きているそうです。論点は「科学技術」だと技術が科学に従属すると解釈されがちになるが,技術と科学は対等なものだから「科学・技術」とした方が良いと日本学術会議が主張しています。しかし,現在の科学技術基本法では「科学技術」と表記されており,文部科学省も中黒「・」のない「科学技術」で統一することを主張しています(*2)。 参考文献 (著者・編者の五十音・アルファベット順) ウェブサイト asahi.com “譲れない「・」 科学技術か科学・技術か、専門家バトル(1/2ページ)” 2010年12月16日10時23分。2010年12月16日(木)閲覧。 辞書 新村出 編『広辞苑 第五版』岩波書店〈シャープ電子辞書 PW-9600 収録〉,1998年,ISBN 978-4000801119。 関連文献 (著者・編者の五十音・アルファベット順) ウェブサイト 総務省「科学技術基本法」(平成七年〔1995年〕十一月十五日法律第百三十号),最終改正:平成一一年〔1999年〕一二月二二日法律第一六〇号。2010年12月16日(木)閲覧。 asahi.com “譲れない「・」 科学技術か科学・技術か、専門家バトル(2/2ページ)” 2010年12月16日10時23分。2010年12月16日(木)閲覧。 関連ウェブサイト (表題の五十音順) 日本学術会議。2010年12月16日(木)閲覧。 文部科学省。2010年12月16日(木)閲覧。 関連ブログ #bf コメント ぐっじょぶ(´-ω-)★ http //gffz.biz -- (ありません) 2012-03-04 10 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る メール 名前 メールアドレス 内容 更新日:2010年12月16日
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. -=ミ 、 \ヽ. __Vム ,- 、 / ヘ', } 7 \. / ∧ Ⅳ,i| ! ヽ. / i .} ミ∨f千 } 、 / i ,'| ! l 'Ⅵ \. / ;' | ト.L__, __,|/≦| |\\ {/| i 弋り 弋り|. | `丶. | |  ̄  ̄ | .! |. | ハ .| ’ _, !.i | i 工業化……いい響きだぜ!. |′∨.|、 ー  ̄ リ| ,'り ', !、{ ヽ__, ィヘ,. イニ!' Y ', | } / ∠_}|ニニ}>、__ /フ´ iリ.!{i′ ー、.}L_ニ! y \ / { |〈 j r-|==}7 / Y _{ | |_/ rチr==' , ' >'∧ / V i / {{ ≠ニ||ニi / / / ̄ ム. { ∨ Y ∧ ヾ __,.イニニ||ニj / / / }. }' ', ´ ∧\\}}ニニ||=' // ,' / / i ', ' \≧チ∨「||7 / レ i l 冫 >='リ二|! i { ,' |. | / /二.|| | レ ! 【エドワード=エルリック (北条氏綱)】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エドワード=エルリックは戦国時代の武将。出羽の国人の家に生まれ、入速出家の 北陸・関東進出を受けて、出羽国人衆を説得しこれに従属。入速出家臣物部布都の与力となる。 物部布都と来水美樹の戦いは熾烈を極め、エドが作戦に従事する際は常に涙目だったという。 戦後、出羽一国32万国を安堵される。 入速出家、筆頭若年寄 玖渚友と仲が良く、ともに日本国内での各種マニュファクチュア (家庭内手工業)の普及および鉄道網の設置、航海路の整備に力を尽くした。 出羽藩は丁寧な政治を行うことで知られ、何度か日本を襲った大凶作にもかかわらず、 エドが設置した義倉からの緊急支援を行うことにより、幕藩体制期を通じて一人も餓死者を 出さなかったという。 北羽県・南羽県の小学校にはほぼ全ての学校にエドの銅像があることで知られる。
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名前 ジャンホリック•エーゲルハイト 性別 男 年齢 94 種族 エルフ 職業 魔法使い(79)/薬師(67) 技能 釣りⅤ 魔物知識Ⅴ 歌唱Ⅲ 飼育Ⅳ 勤勉Ⅲ カリスマⅢ 星見Ⅴ 芸術家Ⅳ 採取Ⅳ 教育者Ⅴ 孤児Ⅳ 従者Ⅲ 魔法の素質Ⅴ 呪術知識Ⅴ 眷属Ⅲ 感覚共有Ⅴ 遠隔会話Ⅴ 転身Ⅲ 魔力付与Ⅴ 製作Ⅴ 瞑想Ⅴ 精霊会話Ⅴ 魔力感知Ⅴ 魔力波Ⅴ 呪指Ⅴ 製薬Ⅴ 植物学Ⅴ 薬学Ⅴ 栽培Ⅳ ドーピングⅢ 話術Ⅴ 動物会話Ⅳ 応急処置Ⅳ 魔法 10回 『火石』 『増大』 『射出』 『矢』 『追尾』 『水』 『霧』 『拡散』 『魔術』 『阻害』 『消滅』 『生成』 『拘束』 『対象』 『睡眠』 『展開』 『付与』 『天』 『呪い』 『招待』 『生命』 『従属』 『重力』 『点火』 『回収』 『湧水』 「隔離」 「精霊壁」 「降下」 「隧道」 「水中呼吸」 「水上歩行」 「霧隠」 「降雨」 「水流」 「鬼火」 「鎮火」 「送音」 「束縛」 「種砲」 「静寂」 「幻影」 「閃光」 「阻害」 「放心」 関係者 リカルド(信頼) シャルル•エーゲルハイト(親、魔法の師) アリアナ(教え子) キャルル(教え子) マティアス(教え子) 設定 ピリンから北西に一月以上離れたジジルという街の町長をしていたエルフの老人。 集落が魔物に襲われた際に孤児となってしまうもジジルの町長であり魔法使いの家系であったシャルル•エーゲルハイトに拾われ魔法を教わりながら育てられる、その後エルフの性か植物に触れるように薬師としても活動を行いつつエーゲルハイト家の執事として過ごすも子孫を残せず潰える前に当時の当主にエーゲルハイトの姓を授かり町長業務に励む、先代達の仕事ぶりを見様見真似でぎこちなくだが上手いこと行っていた矢先に魔物達の侵略を受け逃げ延びた地がピリンであった。 現在は町長団体の一員かつ魔法院の校長として活動していてエーゲルハイト家で教わってきた魔法をそのまま生徒達に教えていて、老体故に戦場に立つことはないがその知識を他者に与えることに抵抗が無く多くの生徒を抱えるのと同時に長年染み付いた従者としての癖でリカルドを支えるようにしながらその手腕を学んでいる。