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2004-12-09 (木) 11 49 39 - パフォーマンスチューニング 2004-12-09 (木) 11 48 33 - サーバ基礎 2004-12-09 (木) 11 47 34 - PL/SQL 2004-12-09 (木) 11 46 36 - J2EEパターン 2004-12-09 (木) 11 45 21 - JSP 2004-12-09 (木) 11 44 52 - サーブレット 2004-12-09 (木) 11 44 14 - セキュリティ 2004-12-09 (木) 11 43 43 - データと演算子 2004-12-09 (木) 11 42 52 - Javaプログラム 2004-12-09 (木) 11 33 15 - INTERNET 2004-12-09 (木) 11 32 11 - ネットワーク運用 2004-12-09 (木) 11 31 00 - ネットワーク関連知識 2004-12-09 (木) 11 30 11 - ネットワークアーキテクチャとLAN 2004-12-09 (木) 11 29 13 - ネットワーク仕様 2004-12-09 (木) 11 27 29 - 待ち行列理論 2004-12-09 (木) 11 25 54 - ネットワーク理論 2004-12-09 (木) 10 56 41 - コンピュータシステム 2004-12-09 (木) 10 21 04 - 技術情報 2004-12-09 (木) 10 16 39 - コメント/トップ 2004-11-30 (火) 23 56 46 - Wiki化計画 2004-11-29 (月) 22 51 23 - Java 2004-11-29 (月) 22 46 36 - Oracle 2004-11-29 (月) 22 45 51 - ネットワーク 2004-11-14 (日) 22 32 01 - ネットワークの理論 #norelated
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- 情報セキュリティアドミニストレータとは… 情報処理技術者試験の1区分。情報システムの利用者向けの資格。詳細はこちら で。 平成17年度(秋)試験について 午前問題 午前問題の検討は,こちらでしています。得点は670点でした。 午後問題 午後1問題についての検討は作成中です。得点は655点でした。 午後2問題についての検討は作成中です。得点は700点でした。 情報セキュリティアドミニストレータ試験ノート 試験対策で勉強したことをノートにまとめたモノです。 午前問題独自の範囲 キャッシュメモリのヒット率について 待ち行列理論 機械語命令の実行サイクルについて マイクロプロセッサの高速化の手法 CISC型MPUとRISC型MPUについて アムダールの法則 UNIXについて プリエンプション方式 ページ置換えアルゴリズムについて クライアントサーバシステム 業務の改善・分析の手法 オブジェクト指向設計 テストの種類と技法 ソフトウェア開発モデル 伝送制御 サンプリング定理 電気通信事業法 シングルサインオン 経営管理 情報化戦略 企業会計・リース 経営工学 午後問題と共通の範囲 RAIDについて システムの信頼性について 通信プロトコル ネットワークアドレス ファイアウォールについて 暗号についての総復習 デジタル署名関係の総復習 RADIUSプロトコルについて SSLについて コンピュータウイルスについて コンピュータ犯罪について リスクマネジメント ISO9000シリーズについて SLCP-JCF98 ISMS適合性評価制度 無線LANのセキュリティ クレジット決済のプロトコル セキュリティと法整備 著作権・産業財産権等 監査 午後問題対策 ポイント1 実践編 ポイント2 心がけ その他 用語集 豆知識
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forExpert その2 Noob様用とは名ばかりで実際には私の各種実験用サーバ2台は 昨日より夏休みスペシャル仕様に変更致しました。 チケットが増えただけですが。 Conquestの方はマップも増やしても良いかもしれませんね。 さて本題。 [JPN] GoodGames Conquest for Expertについて。 i3Dとの次回契約更新が2012/07/26なのでこの日までfor Expertな構成で稼働させます。 翌日以降も契約は継続すると思いますが、全く別の用途に転用する予定です。 残り5日間となりましたがこちらも夏休みスペシャル仕様に変更致します。 ランクリミッタ廃止 AdjustedSPM(以下、ASPMと記述)によるリミッタ投入 サーバ名の表記は常時forExpertとする(実態と名称が異なる状況が想定されるが5日間限定のため妥協) 開始時ASPMリミットは暫定的に200とする 満員になったラウンドの終了時にリミットを20ずつ上昇させる(上昇値も暫定) 満員にならなかった場合はリミットを40ずつ低下させる(これも暫定) 無人になった場合はリミットを初期値の200に戻す Kick処理は新規接続時とラウンド終了時のみ ラウンド中のKick処理が存在しないため強制的にQuitが増える事態は避けられるが、待ち行列が出来ることが想定される VIPスロットについては高ASPM順に上位500名とする(集計方法の詳細は別途検討) 稼働開始日時 道具の用意が出来た時 懸念事項 試験環境が無いので直接本番投入される ( - )
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2004-12-09 (木) 11 49 39 - パフォーマンスチューニング 2004-12-09 (木) 11 48 33 - サーバ基礎 2004-12-09 (木) 11 47 34 - PL/SQL 2004-12-09 (木) 11 46 36 - J2EEパターン 2004-12-09 (木) 11 45 21 - JSP 2004-12-09 (木) 11 44 52 - サーブレット 2004-12-09 (木) 11 44 14 - セキュリティ 2004-12-09 (木) 11 43 43 - データと演算子 2004-12-09 (木) 11 42 52 - Javaプログラム 2004-12-09 (木) 11 33 15 - INTERNET 2004-12-09 (木) 11 32 11 - ネットワーク運用 2004-12-09 (木) 11 31 00 - ネットワーク関連知識 2004-12-09 (木) 11 30 11 - ネットワークアーキテクチャとLAN 2004-12-09 (木) 11 29 13 - ネットワーク仕様 2004-12-09 (木) 11 27 29 - 待ち行列理論 2004-12-09 (木) 11 25 54 - ネットワーク理論 2004-12-09 (木) 10 56 41 - コンピュータシステム 2004-12-09 (木) 10 21 04 - 技術情報 2004-12-09 (木) 10 16 39 - コメント/トップ 2004-11-30 (火) 23 56 46 - Wiki化計画 2004-11-29 (月) 22 51 23 - Java 2004-11-29 (月) 22 46 36 - Oracle 2004-11-29 (月) 22 45 51 - ネットワーク 2004-11-14 (日) 22 32 01 - ネットワークの理論 #norelated
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4月29日は、羊肉(ようにく)の日だそうです。そんな羊肉の日限定で、「ラムバサダーフェスティバル」という羊肉をたくさん食べよう!な食イベントが開催されます。 会場は中野セントラルパーク・なかのアンテナストリートで、昨年も同じ場所で開催されていたようです(飲食系店舗の全てが終了時間前に売り切れになったとか)。 昨年は健康診断が近づいているので行きませんでしたが、今年は健康診断の時期を一月ずらした(詳細な日程はまだ未確定)ので、連休中に開催される飲食イベントを我慢する必要はありません! そういえば、昨年の11月に行った「羊フェスタ」の会場もここでしたね。 今回の「ラムバサダーフェスティバル」では、6つのブースが飲食物を提供しています。うち1つは物品販売メイン(ドリンクも売っている)なので、羊肉が食べられるのは5つのブースになります。 開場してから1時間程度で売り切れになることはまずないと思いますが、さっさと飲食に移りましょう。 味坊を酸っぱくしました まずは、羊肉の串焼きになります。公式HPでは2本セットと記載されていたのですが、何か2倍になっていて、お値段は変わりません。 右側2本は、千代田区神田にある実店舗で名物となっているラム肉の串焼きです。とってもスパイシーですね。 左側2本は、トマトをベースに、ヨーグルトと酢を混ぜた酸っぱいソースがかけられています(これが名前の由来)。刻んだ大葉も入ってさっぱりとした感じ。 「ちょっと、そこのおにーさん。羊肉食べてかな~い?」 先日行ってきた 宇都宮餃子祭り にゲスト枠(?)で出店されていた味坊のブース前にいた羊たちですね。 ラムバクテー シンガポールのローカルフード「肉骨茶(バクテー)」を豚肉ではなく羊肉で。化学調味料は一切使わず、ラム肉、ニンニク、各種スパイス(漢方とかも入っていたような)だけなのでとってもヘルシー。 油揚げのように見えるのは油条と呼ばれる揚げパンです。スープを吸うのでとても美味しい。 ラムブリト― グリークヨーグルトソース たっぷりのラム肉をグリークヨーグルト(ギリシャヨーグルトとも呼ばれる甘くないヨーグルト)&バジルのソースと共にブリトーで巻いた一品。 仕上げに乗せられたミントによって爽やかさもアップ! チョップマン with カレーソース 今回の5店舗の中で一番人気(待ち行列が長かった)のラムチョップ。オレンジ色のソースは「カレーソース」です。 ここではソースを【カレーソース】【ザータソース】【チャルモラソース】の3種類の中から選ぶことが出来、フムス(ひよこ豆をペースト状にしたもの)をトッピングすることも可能でした。 それぞれのソースはどんなソースなの?って聞いている方が何人かいて、 カレーソース みんな大好き、カレー味。選べる3種類の中では辛さがダントツ ザータソース 主に、イスラエルで食べられている、マジョラムと白ごまのソース チャルモラソース モロッコ料理で一般的なコリアンダー・オリーブオイル・クミン・レモンなどを混ぜたソース な感じだったので、カレーソースを選択してます。辛くて美味い! パスチャーフェッドラムと土浦産レンコン パスチャーフェッドラム = マメ科で栄養価の高い牧草を与えて飼育した羊の肉で、日本ではかなり希少性の高い部位だそうです。 他のブースと比較すると若干お値段高めですが、これはこれで美味しいし、付け合わせの土浦産レンコンもイイ味だしてます。 ここまで、続けて5品のラム肉料理を頂いてきましたが、冒頭に書いたとおり料理はこれで終了です。無事、売り切れになる前に制覇できました。 自分が買った時は約1時間弱待った「ラムチョップ」の待ち行列は、勢いが全然衰えないですね。右端の白い車の先まで続いています。 しかし、会場内の放送で「食材を前回の倍用意した」とか聞こえてきたので、これから並んでもまだ売り切れで買えない・・にはならないんじゃないかと。 色とりどりのテントの向こうでは、ラーメン女子博2018@第1部が開催されています。女性限定ではなく男性も入場することができます(女性限定のエリア@テーブルもあります)。 ラーメンのイベントだと1杯の量が普通に多いので、空腹だったとしても1~2杯が限度なんですよね。4年前 に行った茅ヶ崎でのラーメン祭りでも2杯しか食べられませんでしたし。 ただ、女性をターゲットにしたイベントだから、量は控え目になっている可能性は高いですね。 いつか機会があったらそちらのイベントにもお邪魔するかもしれません。
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『第6試合:遊園地その1・試合後のおまけ』 ■▼■▼■▼■▼■ 妹とのあれこれを終えた俺・矢塚 一夜とその弟・白夜は、炎天下の中ジェットコースターの順番待ち行列に並んでいた。 俺たちの前には無数のババアと海坊主の群れが行儀よく列を作っているのが見える。だが、肝心のジェットコースターの姿はまったく見えない。遠すぎるのだ。俺たちはかれこれ三週間は並んでいるが、いつまで経っても到着する気配はなかった。 どうやらこれは夢の戦いにおける敗者へのペナルティらしい。白夜に協力していた俺も参加者扱いで引きずり込まれたようだ。本戦の時に入れてくれればもっと活躍できたのになあ…… しかし暑い。むしろ熱い。直射日光とコンクリートの照り返しで二倍熱い。俺の全身から汗が滝のように流れるが、夢の中なので脱水症状で倒れるようなことはない。ひたすらに熱いだけだ。悪夢か。悪夢だった。 列が動く。少しだけ前に進むが、目的地はまだまだ遠い。 俺は横の白夜を見る。我が弟は俺と一緒に三週間立ちっぱなしの並びっぱなしだが、その顔はジェットコースターへの希望に満ち溢れている。そうだよなあ。楽しみだよなあ。ガキのころ遊園地に行ったときは身長制限に引っかかって乗れなかったもんなあ。 そもそも、俺の能力を使えばここから脱出することも可能だろう。だが俺はそうしなかった。今回もいろいろあったが、正直戦いに貢献できていたとは言い難い。むしろ足を引っ張っていたのかもしれない。だから、一緒にペナルティを受けてやるのも当然といえば当然だ。 それに、弟がこんなにも目を輝かせてジェットコースターを心待ちにしているんだ。いまさら乗らずに帰るだなんて、兄貴として恰好がつかないじゃあないか? 列が動く。少しだけ前に進むが、目的地はまだまだ遠い。 ■▼■▼■▼■▼■
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通称,菅1(すがいち),sd1研などと呼ばれる。 B棟4Fに存在。 概要 企業経営にとどまらず、社会の幅広い分野で有効的に活用されるヒューマンインターフェースやユーザビリティを意識した研究 やること 2~3年(情報システム演習) -一人一人のシステムを開発 例)高校制服販売システム 家庭教師支援システム etc →企画力とプログラミングの基礎能力が身に付く ※各自自由なテーマで開発でき、最終的に一冊の本にまとめられる -要求定義書・外部設計書の作成 -システム開発 4年~(プロジェクト参加) -外部の企業・団体と共同で、実社会の問題の解決に取り組む -様々なプロジェクトがあり、対象分野は幅広い プロジェクト紹介 幼稚園プロジェクト 産直経営支援プロジェクト 水産物プロジェクト 高齢者福祉プロジェクト 商店街活性化プロジェクト 観光プロジェクト 酪農業務支援プロジェクト 郷土文化アーカイブプロジェクト 子育て支援ネットプロジェクト 学童保育プロジェクト NPO活動支援プロジェクト 陸上競技結果配信プロジェクト 得られること ソフトウェア設計や開発工程の理解 プロジェクト管理能力を見に付ける 企業活動支援を目的とした情報システムの構築力 数理的思考能力 行事 新入生歓迎会(4月) ボーリング大会(6月・11月) 後期歓迎会(10月) 追いコン(2月) 授業 2年生後期 -システム演習A -システム開発 -要求定義書作成 -外部設計書作成 -アプリケーション演習A -データ管理システム -ビジネスルール -企業情報システム -生産情報システム 3年生前期 -システム演習B -システム開発 -要求定義書の完成 -外部設計書の完成 -開発言語 -Visual Basic -Java -MySQL -アプリケーション演習B -PERTによる日程計画 -シミュレーション -企業経営と経営科学 -在庫管理 -時系列・回帰分析と需要予測 -線形計画法 -待ち行列理論 -統計的推測
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ルール 主催中ルール 両サイド開始する。近距離は全員左開始、遠距離は右開始と左開始PTに分ける。 誘惑PTのDK、BSに明確な役割を割り当てます。 左開始DK 誘惑対象者専属、黒ワイ対処時のHB連打役 左開始BS 誘惑対象者専属、団体の時も個人誘惑の人をサポート 右開始DK 誘惑以外サポート、黒ワイわいたときは下に移動し攻撃役 右開始BS 誘惑以外サポート、団体の時は団体誘惑の人を優先しサポート 卵ルール 卵は、待ち行列のような形で、先頭から順に取得権利が与えられる 取得権利を使い、自分、サブ、もしくは友達を連れてくることができる。この場合、取得後に行列の末尾に移動する 取得権利を使わない場合は、次の人に権利が回る。行列は移動しないため、次回取得が可能である。 また、しばらく取得しない場合は、保留扱いとし、取得希望が出た段階で優先的に卵を取得できる 取得権利を得た回は、固定のサブは分配ありで参加できる。 取得権利を得た回にキャラが落ちた場合は、落ちる可能性があるものとし、さらに次の人も取得キャラで参加してよいものとする。 ネックレスルール 固定の人が所有するサブキャラについて、標準ネックレスを取得するまで分配ありで参加することができる。 他人のキャラに入って参加するのは別人扱い。 固定の人が呼んだ別の人は、通常通りの分配ルールで判定する。 分配ルール 参加レベルはLv150。満たない人は分配なし。ただし、誘惑斬り・DK・BSは制限ナシ。 中央頭を倒した段階で生存扱いとする ただし、主催の許可なく最後の腕で水晶等を使い外に出た場合は、離脱扱いとする 分配率 離脱:生存:誘惑生存=1:9:10 ただし臨時参加者には離脱分の分配はなし 誘惑は、頭で実際に個人誘惑がかかった人とする 露店・露店の電気代・拡声器、ふくろう代含め、2%の手数料をいただきます。つまり、露店の手数料とあわせ、5%手数料をいただきます 分配は、固定の人は直接渡し、臨時参加の人は直接もしくは宅配渡しをします。基本、臨時参加の時のキャラに宅配するので、他のキャラを希望される場合はご連絡下さい
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1097.html
AFKに御注意 【Battlefield4 PC版のプレイヤーさんとって重要なお話】 ※一度、未確認情報を記載致しましたが詳細を確認致しましたので、 下記の通り改めて記載致します。 「特定のサーバだけ何度リトライしても接続出来ない」 画面右上に_のようなカーソルらしきものが点滅するだけで、 その先に進まないケースですが... これはそのサーバにて自動または手動でBANされています。 理由は色々と考えられますが、何も心当たりの無い方は 以前にAFKでKick(実はラウンド数制限付きBAN)されていることが原因と考えられます。 AFKはPC用語であり、 PCゲームはBattlefield4が初めての方もいらっしゃるでしょうから、 珍しくゲーム用語解説などしてみると... 単純なお話ですが"Away From Keyboard"の略で、 一定時間何も操作しなかった場合、 その人はゲームに参加していないと評価されます。 参加していない人が接続されているのはスロットの無駄なので、 自動的にKickしてしまうのがこの種の機能です。 「私はAFKなんてしてません」 このような方も多いと思いますが、 接続待ち行列に並んでいる際、知らぬ間に接続され数分後にAFKでキック。 こんなケースもあると思います。 以下、サーバ側ディフォルト設定について確認しました - AFKまでの猶予時間 300秒 - AFKされた場合の再接続可能待ちラウンド数 0 つまりディフォルトでは5分放置するとキックされてしまいますが、 直後に再接続可能な設定となっています。 初稿時点では再接続可能となるまでのラウンド数が ディフォルトで1以上になっていると予想致しましたが、 調査の結果、ディフォルトでは0(無効)となっているため、 接続出来ない場合はサーバ管理者による意図的な設定と考えられます。 反省して出直せとの意味でしょう... 意図的か偶発的かは問わず、極力AFKな状態にならないよう心掛けましょう。 ( - )
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for Expert その13 先週木曜日(2012/10/04)にEAにて臨時メンテナンスが行われたようですが、 その影響でfor All Playersからfor Expertへの切り替え処理が行われなくなっておりました。 本日より再開致しましたが、どうも以前よりチケット残が多い。 これは本日に限った話ではなく、for Expert復活以来続いている問題なのですが... プレイヤー層は徐々に高ランク化されつつあり、 以前の様にクランタグの付いた方々が多く見受けられるようになりましたが、 内容がこれでは楽しめませんね... 調査の結果、原因が判明致しました。 プレイヤー数にアンイーブンが生じた場合の対応は大きく分けて2種類存在します。 プレイヤーの新規接続によるアンイーブンの解消を待つ方法 プレイヤーを強制移動させることによりアンイーブンを解消する方法 言うまでも無く理想的な対応は前者になりますが、 プレイヤーの新規接続が発生するまで待ち続けることになります。 もちろん長時間新規接続が無い場合にはタイムアウトし、 やむを得ずプレイヤーを強制移動することになりますが、 「よっぽどのこと」が無い限りこのような自体には陥らないよう設計されています。 しかし... [Rank 45 Kick]モードにて稼働している場合、 大変恐縮ながら低ランクのプレイヤーさんの接続はお断りすることになります。 このお断りが連発してしまうことにより、新規接続者によるアンイーブン解消が速やかに行われず プレイヤー数の差が長時間解消されず大きなチケット差になってしまうことが多発していました。 過去にfor Expertを試行した時代には 高ランクのプレイヤーさんが待ち行列から溢れるほどいらっしゃったため、 このような問題は表面化しませんでしたが 現状では少々対策が必要なようです。 大がかりなアルゴリズム修正を短時間で行うことは困難ですので、 新規接続待ちのタイムアウトを短縮し、 やむを得ず強制移動を行う頻度が上昇するよう設定を変更致しました。 これにより大変恐縮ながら強制チーム移動の対象となるプレイヤーが増えるはずですが、 あらかじめ御了承頂きたく存じます。 ( - )