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AFKに御注意 【Battlefield4 PC版に関わる全ての方にとって重要なお話】 以下、一部の記述に付きましては裏付け調査を行っていない情報もありますが、 状況的に考えて大ハズレではない様ですのでこちらに記載させて頂きます。 「特定のサーバだけ何度リトライしても接続出来ない」 画面右上に_のようなカーソルらしきものが点滅するだけで、 その先に進まないケースですが... これはそのサーバにて自動でBANされています。 理由は以前にAFKでKick(実は時間制限付きBAN)されているから。 AFKはPC用語であり、 PCゲームはBattlefield4が初めての方もいらっしゃるでしょうから、 珍しくゲーム用語解説などしてみると... 単純なお話ですが"Away From Keyboard"の略で、 一定時間何も操作しなかった場合、 その人はゲームに参加していないと評価されます。 参加していない人が接続されているのはスロットの無駄なので、 自動的にKickしてしまうのがこの種の機能です。 「私はAFKなんてしてません」 このような方も多いと思いますが、 接続待ち行列に並んでいる際、知らぬ間に接続され数分後にAFKでキック。 こんなケースもあると思います。 時間が無いので未確認ですがサーバ側のディフォルト設定は Kickではなく時間(ラウンド数)制限付きのBANらしい しかも、この機能を無効にしても不具合により正しく設定が反映されず、 サーバ再起動時にまた有効になってしまうらしい。 (一説によるとi3D限定の不具合とのこと) さらに驚くべき(べき、と言われなくてもディフォルト値はなんと14,400とのこと。 つまり、一度AFKでキックされると、 そのサーバには14,400ラウンドもの間接続不能に陥る恐れがあります。 GSをお使いの管理者の方は ディフォルトをDisable(0)にしてしまえば良いでしょう。 i3Dの場合には少々問題ですが、 再起動後に手動でDisable(0)にすれば良いのですが... プレイヤーの方はそのサーバの管理者へ連絡すれば 恐らく解除してくれるでしょう。 i3Dの環境に不具合がある場合、影響は国内サーバだけでなく 世界中の膨大な台数のサーバとプレイヤーが対象となるため、 さすがに不具合の存在を把握していないとは考えにくいのですが... 実際に現状でも不具合事象が改善されておらず、 その見込みも無いようであれば不具合回避用の道具を用意します。 が、時間が無くてやるやる詐欺の予感。 以上、時間と環境の不足により正確ではない情報を含んでいる恐れがありますが、 少なくとも設定次第ではAFKによりBANとなるケースがあることは確実ですので、 意図的か偶発的かは問わず、極力AFKな状態にならないよう心掛けましょう。 ( - )
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三日月館【別館】開発・制作Tips集へようこそ ここは管理人が開発・制作やその他いろいろな事柄のTipsを書き溜めるウェブサイトです。 主にC/C++関連のプログラミング、3DCGツールの使い方やSDK関連、スクリプト関連の記事が多くなると思われます。 基礎中の基礎からニッチな用途までいろいろと。誰かの役に立てたなら幸いです。 自分用のTips集をせっかくだから公開しておこうというだけなので、編集可能なのは管理人のみです。悪しからず。 なお、それぞれの記事にはさほど詳細なことは書いてありません。 さらに詳細な情報は、関数名やらクラス名のキーワードを頼りにマニュアルを漁ってくださいな。 バージョン情報 本Wikiで書かれている内容は概ね下記のようなバージョンのツール、環境で確認したものです。 他のバージョンでは異なる挙動となっている場合があります。 また、記事ごとに確認したバージョンがまちまちであり、明らかにバージョンごとに差異のありそうな点については、記事内にどのバージョンでの挙動か記載しているものもあります。 Maya2008~2011、2014、2017 3dsMax2008~2011 Softimage2011 Nuke9.0v8 AfterEffects CS6~CC2012 Photoshop CS6~CC2015 VisualStudio2008~2012 UnrealEngine 4.15.3 Python 2.7系 タグ一覧 @wiki プログラミング C/CPP CRT 3dsMax MAXScript Maya MEL Softimage VisualStudio Excel IllustStudio イラスト Python WinAPI .NETFramework Softimageオブジェクトモデル Unity Windows 数学 Word AfterEffects コマンドプロンプト CLIP STUDIO PAINT C# Visio astah Mac NUKE Photoshop ExtendScript JavaScript Markdown チートシート 正規表現 UnrealEngine Blueprint PySide バッチファイル ImageMagick WPF PlantUML VisualStudioCode Illustrator Xcode CLIP PAINT STUDIO 人気のページ [Maya] ビューポートに法線を表示する (14384) [Maya] 「元に戻す待ち行列がオフになっています」というエラーで元に戻せなくなった場合の対処 (9210) [正規表現] 改行を含む任意の文字列とマッチさせる (7236) [3dsMax] アニメーションをサンプリング(ベイク)する (6435) [Python] ElementTreeで作成したXMLの改行やインデントをコントロールしてファイルに書き出す (6092) [Maya] MELで文字列配列中に特定の文字列が含まれているか検査する (5517) [Python] printf関数のように書式付文字列を作成する (4915) [Unity] ポーズ処理(ゲームの一時停止)を行う (4583) [CLIP STUDIO PAINT] レイヤーをキャンバスサイズに合わせて拡大縮小する (4539) [Maya] MELで特定の名前のオブジェクトが存在するか検査する (4475) 最近更新されたページ 取得中です。 最近追加されたページ 取得中です。
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#blognavi maf です. 東京のチベットと呼ばれる我が町にも, 電車から牛が見える牧歌的な地と呼ばれる我が駅にも, ついにチェーン系の居酒屋がオープンしましたよ. こりゃ行かねばなるまいて. 地元民として,お金を落としに行かなきゃなるまいて. ということで地元民に電話連絡. オープン三日目に,お座敷テーブル占拠に成功. なんのサービスディでも無いのに 17 時開店と同時に雪崩れ込むオバカっぷり. チェーン系なので,大ハズレも無く普通の居酒屋. 居酒屋になる前は弁当屋だったりコンビニだったりと コロコロ変わってきたんだけど,今回はどれくらいもつかなぁ などと心配していたら,お店の外には待ち行列が作成されていました. 米焼酎をボトルで入れて,いい感じに酔っ払ってきたところで 目の前の人がオーダーしたのが ラーメン パフェ 何,その組み合わせ. ふざけてるの ? あぁ,でもそのラーメン,美味しそうデス. ちょっと分けて欲しいデス. [ 恵まれない子供に愛の手を ] [ パフェならあげよう ] (;゚д゚) ジョッキかよ... パフェを皆でやっつけたあたりで初期メンバーが帰宅し, 同じテーブルでメンバー入れ替えで二回戦. [ maf !! 飲んでるか !! ] [ 飲め !! とりあえずやっとけ ] この人たち,乱暴です. ボク,一回戦から戦ってるのに,容赦ありません. このままではボクの貞操が危険です. 土に還る.もうボクは原始の世界に還るヨ... それでも家まで徒歩 5 分. なんてステキな環境なんだろう. なんでボクはうまい棒がぎっしり詰まったコンビニ袋を 2 袋もぶら下げて歩いているんだろう. うん,正直,この日の宴終了付近の時間帯. ワタクシ,全く記憶がございません. ほんと,道端とかで寝てなくて良かったデス. カテゴリ [Alcohol] - trackback- 2006年02月11日 23 59 59 なぬー?!うまい棒を、2袋・・・。TVチャンピオンうまい棒編があったら、絶対王者だ。笑 -- take (2006-02-14 11 56 02) 家近の飲み屋はいいよねぇ。っていうか最近はメッキリ家飲みなんだ -- y-ta (2006-02-14 12 28 51) いや,でも今現在うまい棒が何種類リリースされているのかは知らないんだ.家飲み用のおつまみは大量にゲットできたんだ.笑 -- maf (2006-02-14 13 08 56) 往年の「野球チップス」が今売っていたら、カード全種類集めそうなんだ。 -- take (2006-02-14 14 22 59) 野球チップスは 30yen だから,あまり大暴れできないんだ. -- maf (2006-02-14 14 51 02) 今でも30yen?50yenぐらいするだろー -- y-ta (2006-02-14 16 11 56) 今でも...って,今でも売ってるの ? -- maf (2006-02-14 16 42 10) 名前 コメント #blognavi
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伝説の記念撮影日記、復活!! 2011年03月11日 東北地方太平洋沖地震/麺処花田@池袋にて辛味噌七の味玉/東北地方太平洋沖地震/ 今日、こんな大地震が起きるとは誰一人として予想できなかったことでしょう。 午前中の仕事を切り上げてお昼、ここ何日かで急に思いたった随分と伺っていない麺処花田@池袋(豊島区東池袋)へ向かいました。 池袋駅から向かうと最後に左手に曲がってお店なのですが、曲がろうとして徐々に店先が見えるはずが徐々に待ち行列が見えてきました。 数えてみると店先に十人、店内も数えてみると十人、ちょうどランチタイムとは言え、並んでいますねぇ。 しばらくして店内へ、ネット情報だと店主さん以外が調理されている時間帯もあるらしいので右手の厨房に目を向けると店主さんがいらっしゃいました。 「ずいぶんと久しぶりじゃないですか」と視線を向けてきたので、「こんにちわ」と会釈しました。 厨房は店主さんと開店当初からの店員さん、接客をメインにこなす店員さんの三人体制、もの凄く忙しい中でもお客さんに対する声かけは忘れていません。 テーブルの様子がだいぶ変わっていて、テーブル下に荷物置きも用意されていました。 入り口近くの調理場近くにやっと席に座れ、渡されたお冷やで一息ついて出来上がりを待ちます。 一杯作るの十分程度かかるのですが、並んでいる間に食券を渡してあることもあって、席に着いて数分で辛味噌七百九十円の味玉百円が目の前の厨房から直接、手渡しされました。 野菜とニンニクは大盛りサービスなのですが、野菜だけ大盛りをお願いし、ランチタイムはサービスされる半ライスはお願いしました。 食材の構成は開店当時と同じように思えましたが、スープの粘度は同じままで味がより一体感を増した感じ、以前も旨かったけどさらに旨くなっていて、これだけお客さんが並ぶのも納得してしまいます。 三河屋製麺製の中太麺がこれまたスープに合っていて旨い、やっぱりラーメンだから麺が旨くあるべきだよな。 柔らかいチャーシューは相変わらず旨い、大盛りを頼んだ野菜は殆どがモヤシだけれども味噌スープが良く馴染んでいてとっても旨い。 麺を殆ど食べたところでライスンイン、かなりスープが多いのでおじやにもならないけれどもとっても美味しかったです。 最後はドンブリを持ってスープまで飲み干してしまってご馳走様でした。 さすがにランチタイムでは店主さんと話す時間は取れないですね、夜の遅い時間なら少しはお話しできそうかな。 会社で仕事をしていると、十五時頃(正しくは十四時四十五分頃)、突然揺れ出して「また揺れているなぁ」と構えていたらちっとも揺れが収まらなくて、椅子が動いて机に掴まっていないと離れていってしまいそうなくらい。 いやぁ、これはまずいなぁと立ち上がって椅子から離れるとパソコンは倒れる、棚からバインダーは落ちてくる、と人生始まって以来の立っていられない地震。 揺れが止まるとすぐに館内放送が入ってビルの外に出るようにと、エレベーターは当然使えなくて歩いてビル裏の駐車場に行くと見渡す限りの人が避難していました。 ツイッターやワンセグで宮城県沖で地震があったことが分かっていたけど、東京が無事だという保証はない。 しばらくして少しずつビルに戻るように指示があり、通りかかった飲食店のテレビを見たら現地の映像が流れていました。 東北地方太平洋沖地震、映画とかテレビの企画番組ではない、本当に揺れて、震源地近くでは数え切れない人が亡くなっているのだ。 既にJRは全線で運休停止しており、我が小田急線も同じように止まっている、再開予定は未定で踏切事故とかポイント故障とは違って全路線を再確認しないと運転再開できない状況でしょう。 こんな状況で仕事を出来るほどの精神は持ち合わせておらず、通り一辺倒の情報収集をする間に自分はどうしたものかと考えました。 安全第一ならば速攻で近場のホテルやカプセルホテル、ネットカフェに泊まるべきだけど、東京ってホントに安全なのか思った。 本当に安全だとしても、どうしても宿泊施設に泊まらざるを得ない人もいるはずだから、そういう人のために一室空けることにして、自分は歩けるところまで歩くことにしました。 終電までの間には小田急線も復旧するだろうという甘い読みもあって、先ずは下北沢駅まで歩くことにしました。 途中、たまたま公衆電話があったので自宅に電話してみると一発で繋がり、お互いの無事を確認し、歩けるところまで歩いて泊まるか電車が復旧したら帰るよと。 アイフォーンの地図機能に従って下北沢駅に着いたのは一時間半後、線路の上を歩く人を防ぐために小田急線の工事関係者が線路を見張っていました。 その後、豪徳寺駅を過ぎて山下駅にさしかかるとホームに電車が止まっていました。 ちょっと一休みも兼ねて一枚、記念撮影。 住宅街を歩いているときはひとりぼっちが多いけど、駅の近くでは大勢の人が歩いて帰宅しています。 休憩無しで歩き続けることは不可能なので、経堂駅近くのドトールに入りました。 なんだかんだで二時間半歩いたことになるのですが体力も足の調子も全く問題ありません、けれど問題が出てからでは遅いのでコーヒーで暖を取り、バームクーヘンを食べました。 三十分ほど歩いて出発、店内は近場の人がのんびりとコーヒーを飲んでいました。 成城学園前駅を過ぎて歩いていると、知らないけれどもそれなりにしっかりしていそうなラーメン屋さんが何軒もあって、でも、お店の存在を知らなくて。 駅からちょっと距離があるから中々来られないけど、いつか食べてみたいなぁと歩き過ぎていると、ついに多摩川が見えてきました。 時計を見ると「まだこんな時間かよ」とがっかりしてしまうから見ないようにしていたんですけど、アイフォンでマップを見ればつい時計に目がいってしまうし、こんな私にも安否を気にしてくれる人が少なからずいて連絡が入ってくるし。 携帯電話や携帯メールは全く使い物になりませんが、ツイッターのTLやDMは普通に使えるので、連絡したりされたり。 そして多摩川を渡れば神奈川県です。 まだまだ歩けそうでしたけど、もし余震が来て「絶対に歩かなければならない」状態になったときのことに備え、全ての体力と気力を使い切ってしまうわけにはいきません。 当初、町田まで歩いて中本町田でラーメン食べてからネットカフェかビジネスホテルに泊まろうと考えていたのですが、(多摩川を越えて最初の駅である)登戸駅で町田駅までの徒歩時間を調べてみると三時間、既に五時間近く歩いて二十一時半過ぎ、閉店時間に間に合いません。 仕方なしに登戸駅周辺を散策したけど宿泊施設は見つからず、二十二時過ぎに向ヶ丘遊園駅に着いてやっと一軒のネットカフェを見つけました。 が、満席らしくて外待ちが出来ていて、あんまりお腹は空いていないけど軽く食べておくかと、近くの吉野家に入りました。 牛鍋丼二百八十円の豆腐増し五十円、いつもなら紅生姜をたっぷりのせて食べるのですが、今日はそのまま何も掛けずにゆっくりと租借して食べました。 ツイッターを見ていると小田急線は本日中の運転再開を断念したとのことで、残念だけどここまで、とネットカフェの待ち行列に並びました。 並んで待っていると少しずつお客さんが帰っていくらしく、少しずつ店内に呼ばれます。 時々アイフォーンでツイッターを見ていたのですが、「小田急線、運転再開の目処が立った」と流れてきて、線路に止まっている電車を見ると車内灯が点いています。 慌てて改札に行って駅員さんに確認すると二十四時に発車するとのこと、小田急線ありがとう、ツイッター万歳。 どうしても帰りたかったワケじゃないけど帰れてしまった。 最寄り駅からはタクシーで、帰宅したら二時を過ぎていました。
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『IT研究者のひらめき本棚』 情報処理学会 会誌編集委員会編 近代科学社 2017.9 1 ハッカーと画家 (中島秀之) け (関連)零の発見 吉田 2 プログラム書法(第2版) Kernighan(久野靖) The elements of programming style 大学 ×2-1 ビューティフルコード Kernighanほか 2-2 ビューティフルコードのためのN個の指針 久野靖 2-3 リーダブルコード Boswell 大学007.64B66 3 コンピュータネットワーク 第5版 Tanenbaum(佐藤文明) 県立 ×4 数理最適化の実践ガイド 穴井(森信一郎) ×5 ディジタル作法 Kernighan(高岡詠子)D is for Digital ×6 珠玉のプログラミング (松崎公紀) 7 Computer Architecture 5th, Hennessy '94なら、県立、大学 ×8 Operating Systems Design and Implementation 3rd、 Tanenbaum(山口実靖) ×9 SQLパズル第2版 セルコ 10 Lisp 3rd, Winston(Lisp 原著第3版 培風館)(伊藤毅志)(著作)Artificial Intelligence 大学 11 機動警察パトレイバー 伊藤(金岡晃) ×12 ピープルウエア 第3版 デマルコ(吉岡信和) 13 Computer Lib /Dream Machines Ted Nelson(角康之) 注文はhttp //hyperland.com (参考)リテラリーマシン、the new media reader MIT press 2013 ×14 混雑と待ち 高橋(加藤由花) 済 15 ポスト・ヒューマンタン誕生 カーツワイル(塚本昌彦) ×16 To Mock a Mockingbird, Smullyan(松田一考)論理パズル SKKユーザにおすすめ(http //opnelab.jp/skk/SKK.html) 17 未来の二つの顔 ホーガン(谷幹也) 7FB933ホ 18 待ち行列理論の基礎と応用 共立出版(峰野博史) 19 マーク・ザッカーバーグの思考法 Walter(三輪忍) 市立 ×20 Database Systems The Complete Book, Garcia-Molina(西澤格) ×21 Webの創成 バーナーズ(濱崎雅弘) 22 キャズム Ver.2 Moore(川口信夫)(初版 県立) 23 プランと状況的行為 サッチマン(田村大) 大学 24 生体用センサと計測装置 山越(村上和子) 大学492.8Y28 25 Bold How to Go Big, Create Wealth and Impact the World, Diamandis(辻田) ×26 Algorithms Unlocked, Cormen(鶴岡慶雅) 27 Cooking for Geeks、Potter(土井千章) 料理 7FP596ホ 28 理科系の作文技術 木下(永野秀尚) 29 ハッカーのたのしみ ウォーレン(西山博泰) 原著第2版では追加 30 ぼくの命は言葉とともにある 福島(坊農真弓) ×31 API デザインの極意 Tulach(木村功作) 32 LEAN IN サンドバーグ(五十嵐悠紀) TED http //digiatlcast.jp/v/11752 33 部分と全体 ハイゼンベルク(入江) 34 現代倫理学入門 加藤尚直(辰巳丈夫) ×35 発想法の使い方 加藤(伊藤雅弘) ×36 たいていのことは20時間で習得できる カウフマン(酒井洋平) プログラミング、タッチタイピング 37 タックス・イーター 志賀(末永俊一郎) 38 コンピュータを使わない情報教育 Bell(坂東宏和) 39 立川文学Ⅳ 収録(ルート 1) 斎藤準 39-1 超マシン誕生 キダー 39-2 闘うプログラマー ザカリー 40 夜明けのロボット アシモフ(金子格)
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2006-07-27 23 48 56 (木) - タンゴ歌詞勉強会/2006-07-27 2005-09-07 00 40 59 (水) - 日記/2005-01-02 2005-09-07 00 40 42 (水) - 日記/2005-01-07 2005-01-15 13 09 28 (土) - NOVA/2004-9-8 2005-01-09 00 33 35 (日) - NOVA/ピンイン 2005-01-05 23 30 04 (水) - トップ 2005-01-05 14 12 52 (水) - コラム 2005-01-05 11 47 14 (水) - 習い事 2005-01-05 11 46 12 (水) - config/plugin/tracker/習い事/page 2005-01-05 11 46 04 (水) - config/plugin/tracker/習い事/list 2005-01-05 11 45 52 (水) - config/plugin/tracker/習い事/form 2005-01-05 11 45 36 (水) - config/plugin/tracker/習い事 2005-01-04 18 57 39 (火) - Tips/2005-01-03 2005-01-04 17 47 42 (火) - 整形済み/技術情報/エンベデッドシステム/コンピュータシステム 2005-01-04 17 47 11 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/XML 2005-01-04 17 46 46 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/インターネット 2005-01-04 17 46 24 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/ネットワーク運用 2005-01-04 17 45 57 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/ネットワーク関連知識 2005-01-04 17 45 33 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/ネットワークアーキテクチャとLAN 2005-01-04 17 45 06 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/ネットワーク仕様 2005-01-04 17 44 34 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/待ち行列理論 2005-01-04 17 43 39 (火) - 整形済み/技術情報/ネットワーク/ネットワーク理論 2005-01-04 17 42 58 (火) - 整形済み/技術情報/Oracle/パフォーマンスチューニング 2005-01-04 17 42 09 (火) - 整形済み/技術情報/Oracle/サーバ基礎 2005-01-04 11 12 53 (火) - 整形済み/技術情報/Oracle/PLSQL 2005-01-04 11 12 19 (火) - 整形済み/技術情報/Java/J2EEパターン 2005-01-04 11 11 59 (火) - 整形済み/技術情報/Java/JSP 2005-01-04 11 11 36 (火) - 整形済み/技術情報/Java/サーブレット 2005-01-04 11 11 11 (火) - 整形済み/技術情報/Java/セキュリティ 2005-01-04 11 10 46 (火) - 整形済み/技術情報/Java/データと演算子 2005-01-04 11 10 23 (火) - 整形済み/技術情報/Java/Javaプログラム 2005-01-04 (火) 10 19 51 - 日記/2001 2005-01-04 (火) 00 56 22 - 趣味 2005-01-04 (火) 00 56 03 - 学習項目 2004-12-16 (木) 00 54 15 - aaa 2004-12-13 (月) 16 56 44 - 日記/2004-12-01 2004-12-13 (月) 16 56 07 - 日記/2004-12-02 #norelated
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二郎レビュー(2013年上期) 2013年4月~2013年9月分 二郎日記 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 2013/08/21 品川店 2013/07/22 三田本店 2013/07/03 小岩店 2013/05/04 凛 渋谷店 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 土曜の昼に友人を連れて蓮爾に行ってきました。 12時頃に着いた時にテーブルは自分たちで丁度埋まるくらいの混雑ぶりでした。 この日は豚入りラーメンがありませんでしたが、普通のラーメンで十分に豚が入っていました。 トッピングは野菜カラメ。量としては丁度よいくらい。 この日の豚もとても美味しかったです。 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 今日は昼食兼夕食として蓮爾に行きました。 開店時間の17時に行って私は3番目でした。 今回は豚入りに野菜多めにしました。 やはりすいとんのような太い麺と生味が強い野菜。全体的に脂っこいこともあり、量以上の食べごたえがあります。 豚はいつものように美味しかったです。沢山食べたいのですが沢山は食べられないというジレンマ。 2013/08/21 品川店 今日は仕事帰りに友人と一緒に品川の二郎に行きました。 18時45分頃に到着した時点で店の外に5人ほど待ち行列が。程なくして店内へ。 久しぶりの二郎だったので、小豚+ヤサイニンニクアブラカラメにしました。 やはり品川店の量は多かったです。豚は小さめのがそこそこ入っていました。 何とか完食できて良かったです。 2013/07/22 三田本店 12時頃に着いて、店の外には5~6人ほどの列が。時間の割に人が少ないのは平日だからでしょうか。 いつものように小豚、ヤサイニンニクカラメを頼みました。 久しぶりに見た二郎は思ったよりも量が多くて焦りました。 でも食べきることができて良かったです。 ちょうど豚を死ぬほど食べたかったので、とても幸せになれました。 2013/07/03 小岩店 今日は午前中お休みをもらっていたので、少し遠出をして小岩店に行ってみました。 実に2ヶ月ぶりの二郎になります。 店は駅から歩いて5分くらいのところにあります。二郎の中ではかなり駅から近い方だと思います。 11時45分くらいに訪れたのですが空席が3~4席。でも12時を過ぎる頃には店の外に行列ができていたので、やはりそれなりに人は来るのだと思います。 今回は小豚、トッピングはヤサイカラメにしました。 豚は1cmほどの厚みをもつ豚が4枚。もやしとキャベツが少し特徴的な味でした。漬物っぽい風味がありました。 久しぶりに食べましたが量はそこそこ。辛くはないが楽でもない感じでした。 スープはあまり飲みませんでしたが非常に満腹感のある一杯でした。 2013/05/04 凛 渋谷店 久しぶりに渋谷の凛という店に行きました。 食べた感じ、二郎っぽくはあるのですが、自分の好みとは若干違うと思いました。 渋谷で二郎系を食べようと思ったらこじろうしか無いのか・・・でもあそこは遠いんだよなぁ。 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 今日は代々木の某まぜそば店に行きました。 まぜそば(醤油)に肉増しを付けました。トッピングはヤサイアブラカラメ。 朝食を食べていなかったので昼はがっつりしたものを食べたくてこの店にしたのですが、結局夜も食べなかったのでこの一杯だけで一日を過ごしました。 結果カロリー的には適正量だと思いますが、健康的にはあまりよろしくない気がします。
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Message Queueとは Message Queue(以下、MQ)とは、言葉の通り「システム間で流れるデータ(メッセージ)をためておくキュー」です。 ログや通知などのさまざまなメッセージをシステム間でやりとりする際に使用されます。 MQを利用することでシステム間のメッセージのやりとりにどのような変化が生じるか見ていきましょう。 MQを実装しない場合 送信側システムからのメッセージをそのまま受信側システムが取得して処理を行っています。 そのため、メッセージのやりとりを行う際に相手側システムの状況を確認するといった実装が必要になり、システムの独立性は低いと言えます。 このようにMQを実装しない場合はシステム間が密結合となり、互いのインターフェースや処理時間などを意識した実装をする必要があるサーバーの増設などのシステム構成の変更が互いに影響を与えてしまうといった制約が発生します。 MQを実装した場合 送信側システムからのメッセージはMQにためられます。 受信側システムは任意のタイミングでMQからメッセージを取得し、それを使った処理を行います。 間にMQが挟まれたことで、各システムはMQに対してメッセージの送受信を行うだけでよく、相手のシステムの状況を知る必要はありません。このため、システムの独立性が高くなります。 MQを実装した場合はシステム間が疎結合となり、上記の制約を気にすることなくメッセージの伝達が行えます。 メッセージキューイング(MQ)とは、異なるソフトウェア間でデータを送受信する手法の一つで、直接データを渡すのではなく一旦第三者のソフトウェアに預けることで、送信側も受信側も好きなタイミングで送受信処理をおこなうことができるようにする方式。 通常、実行中のプログラム間でデータの受け渡しを行うには、データの送信処理と受信処理をタイミングを合わせて同時に行う必要があり、お互い相手側の処理が開始あるいは完了するのを待たなければならない。 一方、メッセージキューイングでは両者を媒介するメッセージ指向ミドルウェア(MOM:Message Oritented Middleware)あるいはメッセージブローカ(message broker)などのソフトウェアが「メッセージキュー」(message queue)と呼ばれる専用のデータ保管領域を管理している。送信側はキューに接続して一方的にデータを書き出すことができ、受信側も好きなタイミングでキューに接続して一気にメッセージを読み出すことができる。 メッセージキューはその名の通りキュー(queue/待ち行列)構造となっており、複数のメッセージを預かる場合は先に書き込まれた方から順に読み出すFIFO(First-In First-Out:先入れ先出し)方式でメッセージを送り出す。受け渡しが完了したメッセージは消去され、次のメッセージの送受信に備える。 キューを管理するミドルウェアの中には、ネットワークを介して異なるコンピュータ間でメッセージをやり取りしたり、複数の受信者に同じメッセージを届ける一対多の出版-購読モデル(Pub-Subモデル)による受け渡しに対応しているものもある。 メッセージキューイングは同じコンピュータ上で受け渡しを行う小規模なものはOSの機能として提供される場合もあるが、大規模なものやネットワーク対応のものは専用のソフトウェアを導入することが多い。 著名なミドルウェアにはMicrosoft Message Queue Server(MSMQ)やIBM WebSphere MQ、Apache ActiveMQ、RabbitMQなどがある。
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Since 2021/10/22 (52日間経過) - Update 2021/11/27 研究テーマ Update 状態 区分 項目 概要 Since 20211024(50) 子頁作成 分析 確率論 統計学の基礎。確率論を如何に生活へ応用できるか? 20211022(52) 20211103(40) 子頁作成 分析 統計学 色んなツール(回帰分析等)について。射幸心・ギャンブル等の研究。 20211022(52) 20211111(32) 記事更新 分析 論理ツール 例えばマインドマップとか。 20211023(51) 20211109(34) 子頁作成 物理 流体 待ち行列・渋滞・人の動線等について。 20211022(52) 20211111(32) 記事更新 物理 気象 天候・雷雨・台風・地震等について。 20211022(52) 20211111(32) 記事更新 物理 宇宙 宇宙に関係することなら、何でも。 20211109(34) 20211109(34) 記事更新 社会 お金 お金とは何か。ミクロ(身の回り)・マクロ(経済?)の視点。 20211022(52) 20211109(34) 記事更新 社会 昇降機 エレベーター・エスカレーター・バリアフリー等について。 20211022(52) 20211107(36) 記事更新 社会 道路交通 横断歩道・歩道橋・2~3輪車・信号等について。 20211022(52) 20211109(34) 記事更新 社会 交通手段 マイカー・タクシー・バス・電車・新幹線・飛行機等について。 20211107(36) 20211108(35) 記事更新 社会 色んな相対性 歩行者同士の位置・速度、電車の駆け込み、産まれた時期・場所とか。 20211022(52) 20211109(34) 記事更新 疑問 曇り問題 眼鏡や鏡が曇る問題について。 20211022(52) 20211107(36) 記事更新 疑問 細かいこと メニュー化するほどでもない小さな疑問について。 20211107(36) 20211028(46) 子頁更新 Tool WFL Work Family Life→略してWFL。その3つのバランスが大事。 20211023(51) 20211111(32) 記事更新 Tool カウンター 日々のルーチンワーク等の記録。 20211023(51) 20211111(32) 記事更新 創作 お絵描き 気が向いたら何か描いてみる? 20211023(51) 20211031(43) 子頁更新 創作 世界観 もう漫画は描かないと思うけど、設定が思い付いたら…。 20211023(51) 20211029(45) 記事更新 創作 打込 打込作品について、作らなくとも環境・ツールの調べモノ等。 20211023(51) 20211109(34) 記事更新 興味 音楽 音楽鑑賞や好きな楽器について。 20211023(51) 20211111(32) 記事更新 興味 エンタメ 漫画・映画・小説とか。 20211023(51) 20211115(28) 子頁更新 興味 ゲーム デジタル(ファミコン等)とアナログ(将棋等)について。 20211024(50) 20211108(35) 記事更新 心身 凝り・張り 首の痛みが主。症状・原因・ケア・他。 20211023(51) 20211120(23) 記事更新 心身 LifeHack 脳内の片付け。ストレス緩和・低減、幸福度アップ・維持等。 20211023(51) 20211109(34) 記事更新 心身 おなか事情 昔から下痢と便秘の繰り返しや併発、排便時の眩暈に悩まされています。 20211023(51) 20211113(30) 記事更新 心身 片付け 物理的な片付け。 20211109(34) 20211111(32) 記事更新 etc. お茶 Tea・Coffee等について。 20211109(34) 20211114(29) 記事更新 etc. 言語の違い 言語そのもの、思考の違い等。複数言語を使いこなす人。 20211022(52) 20211108(35) 子頁更新 etc. お蔵入り 没になったモノも記録としては残しておきたい。 20211107(36) ※状態:記事=そのページの記事|子頁=子ページの記事