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for Expert その13 先週木曜日(2012/10/04)にEAにて臨時メンテナンスが行われたようですが、 その影響でfor All Playersからfor Expertへの切り替え処理が行われなくなっておりました。 本日より再開致しましたが、どうも以前よりチケット残が多い。 これは本日に限った話ではなく、for Expert復活以来続いている問題なのですが... プレイヤー層は徐々に高ランク化されつつあり、 以前の様にクランタグの付いた方々が多く見受けられるようになりましたが、 内容がこれでは楽しめませんね... 調査の結果、原因が判明致しました。 プレイヤー数にアンイーブンが生じた場合の対応は大きく分けて2種類存在します。 プレイヤーの新規接続によるアンイーブンの解消を待つ方法 プレイヤーを強制移動させることによりアンイーブンを解消する方法 言うまでも無く理想的な対応は前者になりますが、 プレイヤーの新規接続が発生するまで待ち続けることになります。 もちろん長時間新規接続が無い場合にはタイムアウトし、 やむを得ずプレイヤーを強制移動することになりますが、 「よっぽどのこと」が無い限りこのような自体には陥らないよう設計されています。 しかし... [Rank 45 Kick]モードにて稼働している場合、 大変恐縮ながら低ランクのプレイヤーさんの接続はお断りすることになります。 このお断りが連発してしまうことにより、新規接続者によるアンイーブン解消が速やかに行われず プレイヤー数の差が長時間解消されず大きなチケット差になってしまうことが多発していました。 過去にfor Expertを試行した時代には 高ランクのプレイヤーさんが待ち行列から溢れるほどいらっしゃったため、 このような問題は表面化しませんでしたが 現状では少々対策が必要なようです。 大がかりなアルゴリズム修正を短時間で行うことは困難ですので、 新規接続待ちのタイムアウトを短縮し、 やむを得ず強制移動を行う頻度が上昇するよう設定を変更致しました。 これにより大変恐縮ながら強制チーム移動の対象となるプレイヤーが増えるはずですが、 あらかじめ御了承頂きたく存じます。 ( - )
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はじめに J2EEサーブレットアプリケーションで、処理中のページから別のページへ処理を移す場合は、次の2つの方法がある。 リダイレクト response.sendRedirect("遷移先のページ"); フォーワード application.getRequestDispatcher("転送先のページ").forward(request,response); ユーザからみると同じ動作であるが内部動作はまったく異なる。 内部動作の違い ここは記述中 結果として発生すること リダイレクトよりもフォワードの方がパフォーマンスが良い リダイレクトがクライアントとサーバ間を2往復(ラウンドトリップ)する非効率な処理であるのに対して、フォワードは通常のリクエスト同様に1回のリクエスト/レスポンスで処理が完結します。これは、単純に2倍のトラフィックが発生するというだけのことではありません。リダイレクトによって発生した2回目のリクエストは、待ち行列の末尾に配置されるため、特にトラフィックの多いサーバにおいては、要求待ちによる遅延が発生する可能性があります。一方、フォワードは、1つのリクエスト処理内の連続したロジックとして処理されるため、こうした遅延の心配はありません。 フォワードはサーバ内部の転送にのみ使用できる 遅延が起こらないからといって、ページの自動的な転移を常にフォワードで行えば良いというわけではありません。フォワードは、「サーバ内」で処理を転送するというその性質上、同一サーバ内ページ(クラス)間でしか利用することができません。外部のサーバ上のページに対して移動したいという場合には、リダイレクトを使用する必要があります。 リクエスト情報を引き継げるのはフォワードのみ リダイレクトでは、ページA、Bへの要求はまったく独立した「2つの」リクエストとして扱われるため、リクエストパラメータやリクエスト属性などの情報を両者で共有することはできません。しかし、フォワードでは、ページA、Bの処理は「1つの」リクエスト処理として扱われるため、リクエストパラメータやリクエスト属性はすべて引き継がれます。
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タイプバー トランザクション 吉川英治宮本武蔵の畦道戦術もアクセス トランザクション コントロール制約ボトルネック律速クリティカルパス戦術?戦略? 吉岡道場門弟達の「想い」あだ討ち本願成就サイドに立った解決か、宮本武蔵サイドに立ったソリューションか、、http //b.hatena.ne.jp/raycy/20090104#bookmark-11529102 このあたりは以前、http //blog.goo.ne.jp/raycyで書いたはず、、なんて書いただろう、、 2007-07-28 23 15 18 http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/b20af09e0501a8580fe38e7b37f85c88 →typebar式←(別称を(仮に)タイプアーム式マシンをも許容しうるか) の基本経済構造は、 一文字ずつ印字すること。印字スペースは、一文字分しかない。 この一文字分スペースを、タイムシェアするのである←。 方法は、宮本武蔵では、田んぼの畦道に誘い込んだ? 待ち行列は許されない。というのは、ほぼ同時打鍵はジャム、スタックする。 だから、一列に並んで、順に、印字希望者typebarがやってきて欲しいものである。← typebarタイプアーム式マシンメカの基本経済構造 2007-07-27 05 14 58http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/1dc1a310537c3907be0330affa61aadc typebarタイプアーム式マシンメカとそのヴァリエージョン包摂関係は Type-bar machinesタイプバー・メカニズム、タイプバー機構採用機種 (引用注、タイプバー式)タイプライターが進化して来た三楷梯 @霊犀社22007-07-18 @黒澤貞次郎 原著 第一図は盲型 Blind Model でタイプはプラテンの底を打つべく仕組まれました。 第二図は半ビジブル型 Semi-visible Model でタイプはプラテンの頂を打ったのであります。 第三図は全ピジブル型すなわち Full visible Model の最新式の機構でタイプはプラテンの前側面を打つ仕組であります。 counter -
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雑感 0060 一段落でございます。 ■室温38度 本日(2014/06/01}の東京地方は最高気温が32度まで上がったとのこと。 光化学スモッグ注意報が発令されたと防災放送が注意を呼びかけていました。 今のところエアコンレスなマシンルーム兼、私の居室は室温が38度まで上昇。 でも恐らく多くの方とそんなには変わらないと思います。 先日も軽く触れましたがサーバマシンにはGPUが無い(あっても発熱量が少ない)ため、 1台当たりの消費電力はゲーム用のPCと比較すると数分の一程度に留まります。 現在、この部屋では6台ほどのマシンが稼働していますが、 それでも合計800W程度で収まっているはずです。 GPUが2つあるような豪華な環境でゲームをプレイ中の方のほうが、 部屋は暑く(熱く)なるかも知れませんね。 但し、24時間ゲームをプレイされる方はいらっしゃらないでしょうが、 こちらの環境は24/7で800W級の電力消費が続くので、 トータルでは多くの方よりも大きな消費電力になります。 今月こそ電気料金が下がるはずなので、 次回検針日まではエアコンを我慢する生活が続きます。 ■おかげさまでは一段落いたしました 皆様に御協力いただきましたおかげで、 StatsNow(仮称)のデータ収集部は「動けばよい」ならほぼ100%完成となりました。 精度、性能に信頼性などについてはまだ改善の余地はあるものの、 後日対応でも良いと考えられる水準にはなりました。 またProconなどゲームサーバ制御系に於ける「日本語対応」のテーマも一段落となりました。 次はStatsNowのフロント(Web)機能かTeamControler連動部か。 サーバ紹介ページを先に進めたいところですが Webの画面案が残念ながら一つも寄せられていないため暫時保留となっております。 それとこのサイトを大掃除したいですね。 大部分はいらない話ですが、一部はまとめれば使える話題もあると思いますので... しかしBattlefield3の人気は凄いですね... 常時20%の方が待ち行列状態です。 ( - )
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スプリングウォーター第1回ゴルフコンペ スプリングウォーター第1回ゴルフコンペが8名の参加により、栃木県にある唐沢ゴルフ倶楽部唐沢コースで開催されました。あいにくの雨模様でしたが、途中からはほとんど止んで何とか無事に実施することができました。 男性6名、女性2名。 初心者が多いとは思いましたが、まさかあそこまで初心者とは。。。。。 女性陣を心配していましたが、強烈だったのは男性陣の3名! 個人の名誉のため実名は伏せておきます。 ボールが前に飛んでいかないどころか、ボールにクラブがあたらない。。。。 ティーアップを知らない人、1ホールで20以上ボールを打つ人、ものすごい力でクラブを振るのですが、全然ボールに当らない人。 スタートホールでは、後方には、後続の他のグループの待ち行列が。。。。ゴルフ場のおじさんがバイクで駆けつけ、早く進めと怒られてしまいました。 恐るべし「スプリングウォーターゴルフコンペ」!! しかし、次第にコースにも慣れ、徐々にゴルフらしくなり、後半は楽しいゴルフを満喫することができました。皆さん一応はゴルフの楽しさを体感することができたようです。 ゴルフは、長時間にわたりコミュニケーションを図れるスポーツです。懲りすぎると仕事に支障をきたしますが、たしなむ程度で、有効なコミュニケーション機会を作ることができます。 「ゴルフなんで、オヤジのスポーツだ!!」 「道具が高い!!」(中古なら安いのが出回っています) と、敬遠しないで、身体能力が衰えないうちに覚えておいた方がいいと思います。くどいですが、くれぐれも懲りすぎないように!! ゴルフ場の方々、他のラウンドされている方々には、本当にご迷惑をおかけしましたが、8名は楽しいゴルフをすることができました。帰り際には、「また行きましょう!!」が飛び交いました。 次回までに、しっかり練習をしておきましょう。 ゴルフコンペというよりも、ビギナーデビューでドタバタだったため、写真を撮り損ねました・・。残念。 文責:代表理事 金田 浩邦 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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337.50 その1 NVIDIAの新ベータドライバR337.50のお話。 世間ではMantle対抗だとか、Battlefield4でも大幅性能向上だとか、そんな怪しい記事が多数見受けられますが... 公式には一言もそんなことは謳われておらず... だったら試しましょうか。 比較対象ドライバ 1. GeForce 335.23 WHQL (旧版) 2. GeForce 337.50 Beta (新版) 試験環境 Motherboard MSI Z87-G45 GAMING CPU Intel Core i7 4770K @3.5Ghz Memory Elixir W3U1600HQ-4G (DDR3-1600/CL9 4GB) * 4 = 16GB Storage Intel SSD 530 Series EPS CORSAIR HX750 Case なし (いわゆる「まな板」状態) 室温 摂氏20度前後 GPU/VideoCard NVIDIA GeForce GTX 780Ti / ASUS GTX780 TI-DC2OC-3GD5 OS Windows7 Professional 64bit SP1 Battlefield4 Client Module International版 (DLCやPremiumなどの追加は含まず) user.cfg PerfOverlay.DrawFps 1 PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1 PerfOverlay.DrawGraph 0 Render.DrawScreenInfo 1 GameTime.MaxVariableFps 1024 (*1) (*1) フレームリミッタを無効化することが狙いであり、-1を指定する無効になるとの情報がありますが、 公式には-1で無効とは発表とされていないようですので、今回は大きな値を設定して実質的にフレームリミットを無効としています。 マップなど 使用マップ Siege of Shanghai ゲームモード Conquest Large プレイヤー数 64人程度(必ず接続待ち行列に並んでから接続することにより、64人近いプレイヤー数が接続していることを担保) フレームレート算出方式 Battlefield4純正機能によるFrameLatencyの記録機能を使用。 但し、本機能が記録するのはフレームレートではなく、1フレームの描画に要する時間であるため、 連続するフレームの描画時間から1秒間に描画可能なフレーム数を算出し直している。 また接続開始直後(ロード中)に記録が開始されるため、記録開始直後は適正な値が記録されない。 そのため、記録開始から180秒までの記録は全て削除し、そこから360秒間のフレームレートを採用している。 その他 設定変更時はOS再起動を必ず実施 (続きは次のページ)
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#blognavi maf です. 個室の人気店は 1 週間前から予約で一杯の忘年会シーズン. 予約にテンパっております. なんとか取れたお店で日本酒をキューっと. 越乃寒梅でキューっと. お酒さえあれば幸せなワタクシ. 月曜は健康診断なのですが,そんなのは知ったこっちゃありません. 合鴨の炙り焼きやら漬けマグロのマリネやらを肴にガソリン満タンです. 暖気も済んだトコロでダーツでも,と電話攻勢. 忘年会シーズンの金曜にも関わらず,一軒ゲット. ビリヤードは待ち行列のバグース靖国通り店. ダーツ人気が下火になってきたのか このお店の経営が危ないのか そんなことはお構いなく,CU を数回. 出ました.久しぶりのハットトリック.ヤッタ !! 暖気運転のしすぎで細かい数字は記憶にナシ. ハットトリックが出た以外は どのゲームを遊んだのかすら覚えてません. 帰宅と同時にガス欠. すなわち爆睡. お疲れ様でした. カテゴリ [Darts] - trackback- 2005年12月16日 23 50 50 てやんでぃ!(死語)ハットは俺も年末までに1回、いや2回は出す予定だ! -- y-ta (2005-12-20 09 03 14) 会社の近くにダーツバーを発見しましたぞ。今度立ち寄ったときは是非。 -- take (2005-12-20 20 50 10) え!それドコですか? -- y-ta (2005-12-21 09 01 34) 詳細希望ー.投げに行きましょう.年内でも,新年会でも !! -- maf (2005-12-21 09 53 14) えっとね、大きな通り沿いのお店。3回も通えば「常連!」と呼んでくれそうな、こじんまりとしたお店です。表がガラス張りになっていて、中で投げている姿が外から見ることが出来そうな間取りだったので、連続ブルをかましたら通行人が立ち止まるカモ?! -- take (2005-12-21 12 30 07) うーん,恵比寿ビギナーのボクは良く分からないけども...よし,いつ行きましょうか !! ヘヘヘ -- maf (2005-12-21 13 36 18) 恵比寿なら、たぶん Seems ってところがうまい人いっぱいな気がしますよ? -- Ys (2005-12-22 16 11 47) そう!先日確認しに行ったら、Seems というお店でした。繁盛してました。2006年はいよいよダーツデビューしようかしら! -- take (2005-12-26 12 31 28) 名前 コメント #blognavi
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プリファレンスウィンドウの「元に戻す」の項目で「元に戻す」のラジオボタンがオフになっている可能性がある。 オンに設定すれば元に戻せるようになるはず。 (プリファレンスウィンドウは、メニューの「ウィンドウ」→「設定/プリファレンス」→「プリファレンス」で開く。) 原因はよく分からないが、上記の「元に戻す」設定は知らないうちにオフになっていたりする。 このページのタグ一覧 Maya
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いつものようにイベント情報チェックしていたら、横須賀でカレー祭りが行われるという耳寄りな情報がありました。 まだ行った事がないのと、とても多くのカレーが集結しているようなので、ちょっと見に行ってみましょう。 意外と近くにあるのにまだ来たことがない横須賀。春頃には桜もすごいキレイという話も聞いています。 ちょっと、そこのキミ!ベンチをずっと占有しちゃいかんよ。って、熱っ、すごい熱じゃないか!!・・・ みたいな茶番はこれ位にしておき、、、少し進んだ所にある市役所前公園では、今回行こうとしている「よこすかカレーフェスティバル」とは違う何かが開催されているようです。 南国に来たようなイメージがしますね。 「日本丸」の模型。ここまで来たら、会場の三笠公園はあと少し。 ここまで来る途中には三笠公園への案内が幾つかあったので、初めて来る場合でも多分迷うことはないでしょう。 マスコットキャラ(スカレー)もカレーを標準装備しています。 護衛艦「ちびしま」。右下にはこの隣で販売しているレトルトカレー(缶入り)も。 上写真だと、ちびしまの上に乗っているように見える東郷元帥の像。 会場内は【横須賀市関連エリア】【全国カレーエリア(上写真)】【カレーの街よこすかエリア(下写真)】【カレーバイキングエリア】に分かれていて、多くの人で賑わっています。 ちなみに【全国カレーエリア】では、全国ご当地カレーグランプリが 前日 に行われていたようです。その翌日となるため、今回は投票云々は一切ございません。 さて、そろそろカレーを食べに行きましょう。お腹減ったし。 まずは、鹿児島黒豚カレー 。黒いです。しかも、見た目からは想像できない位、スパイシーです。 量は少な目な気がしますが、ここではそれが逆にありがたいですね。がっつりな量だったりすると、他のカレーが食べられなくなってしまいますので。 続いて、宮崎マンゴー de チキン南蛮カレー 。こちらは見た目が鮮やかですが、かなり甘いです。辛いの苦手な方やお子さん向けですね。 少し休憩(食休み)します。 奥の方にある野外ステージでは Eye's のライブが行われていますが・・、観客席は芝生&日向だ(日陰がない)!!、長時間いるのはかなり大変そうです(暑いから)。 その近くにはご当地(?)キャラ達がいました。丸い白いのはJC○Mのアレですね。謎な四角いやつは何だろう。 その奥の方には、よこすか海軍カレー10種の中から2種、横須賀海上自衛隊カレー10種の中から2種、合計4種のカレーが戴ける【カレーバイキング】の会場があるのですが、この時点でかなりの人数がいるのと、 待ち行列がまだこんなにあります。高いオブジェの後ろ辺りが受付なので、かなり待たされる&幾つかのカレーは既に完売しているようなので、今回はスキップとさせて頂きました。 そろそろ次のカレーに行きたいと思いますが、多分量が多いので、ここで食べるカレーとしてはラストとなります。 トッピングの有無で若干お値段が変わりますが、100時間カレー、チーズ&アボカドをトッピング を。 ここの店は、東京・神田で行われている「神田カレーフェスティバル」の常連店です。 毎回長蛇の列が出来ているので食べるのを躊躇していましたが、ここだとそんなに多く並んでないような気がしたので購入に踏み切った次第。 お味の方はかなり濃厚ですね。カレーは作った翌日の方が美味しく感じますが、100時間ってことは丸4日と4時間。比べものにすらならないです。 カレーも食べ終わり、もうお腹いっぱいです。ここまで華麗にスルーしていましたが、コレの存在を忘れてはいけません。 べっ、別に入場料が半額だから観覧していくとかそんなんじゃないんだから、勘違いしないでよねっ! 艦内はこんな感じになっています。 「ほらっ、早く弾をこめろ!、急げ!!」 みたいなやり取りが行われていたと思われる15センチ砲室。 スカッパー・∀・ 主砲の40口径30cm連装砲塔。後ろ側(入場直後)にも同じものがあります。上の方に人が集まってるので行ってみましょう。 良い眺めですね。 90度回れ右すると、猿島も見えます。 内部も一通り見て回って後方の主砲の所まで戻ってきました。 ここには簡易的な売店があり、こんな感じの海軍ラムネとかも売られてます。 ん?、海に何かいたような・・・ ビニール袋かー。 いや、海月だ!! 長崎のハウステンボスの時も似たようなのいたなー。 退場して、カレーフェスティバル会場に戻ってきました。 謎なキャラが台車でドナドナされていきます。 来た当初と比べると、各カレー店舗の待ち行列も落ち着いて・・というか、ココは完売したので、撤収してますね。 少しだけお腹に余裕が出てきたので 唐揚げ串 をゲット。カレーに使われるようなスパイスが振りかけられています。 ステージではフラダンス踊ってます。 フラダンスには目もくれず、寝ている人もいます(てか、この暑い中何しに来てんの?) 会場入り口付近の【横須賀市関連エリア】にある「ハイスクール・フリート~横須賀女子海洋学校 模擬店~」 確か、ここでもカレーを売っていて、買うと何かグッズがもらえるとかそんな感じだったと。 三笠公園を出て、この用水路(?)みたいなのに沿って歩いてきました。終端辺りが三笠公園になります。 ここからは、食イベント恒例の「来た駅とは違う駅まで歩いてみよう」のコーナー。 この道を進んでいくと、JR横須賀駅に辿りつけるようです。流石に横浜まで歩くのはかなり厳しいですね。 歩道橋の上から。スシローの左に見えるのはヴェルニー公園です。 ここも代々木公園みたいに多種の薔薇が植えられていますね。 噴水みたいなのもあったり。 6月頭とは言え、かなり暑いので、あのような海上散歩(船)はとても気持ちがよさそうです。 (横須賀海軍工廠で製作されて)2016年にこの場所に帰ってきた「戦艦陸奥」の主砲。 三笠公園を出て約50分くらい。JR横須賀駅に到着です。途中、色々と撮影しながらだったので、ただ歩くだけならもっと早いですね。 今回は、何かポケモン居るかな? → ポケモンGo起動 → すぐ熱くなって画面の明るさ制限発動 → 画面が見づらい → もういいや みたいな感じだったので、殆どポケモンはやってないのですよ。 次は6月末頃に、まだ行ったことのないイベントに行く予定です。 おまけ 3つで1000円。ネット通販で買うと1つ500円(税抜き)相当の品なので少しだけお得。 しかし、元海自の方とお話する機会があったので聞いてみたところ、特別なレシピがある訳でもないので、普通のレトルトカレーだよと・・。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/28.html
スタック・キュー (画像などを入れて解説してくれると助かります。私はうまいこと画像を用意できませんorz あと、読みづらいところ、間違ってるところあったらバッサリ書き換えちゃっていいですよ。) スタック スタック (stack) とはデータ構造の一つです。スタックにデータを追加することをプッシュ (push) と言い、スタックからデータを取り出すことをポップ (pop) と言います。後にプッシュしたデータほど先にポップされるという特徴があります。これを Last In, First Out (LIFO) といいます。 イメージとしては、筒を思い浮かべるとわかりやすいと思います。ここでいう筒とは、有限長の円柱や多角柱の一方の端に、その角柱の断面と同形状の壁がついているもののことをいいます。筒の開いている端から物を入れていくと、先に入れた物ほど後で取り出せ、後に入れた物ほど先に取り出せるのがわかると思います。 なお、スタックは C++ の STL ですでに実装されています。 STL のスタックを使うときは、 #include stack でクラステンプレートを読み込み、 std stack データ型 スタック変数名 で実際にスタックを使います。 プッシュは スタック変数名.push(データ) 一番上のデータを調べるときは スタック変数名.top() ポップは スタック変数名.pop() です。 キュー キュー (queue) もデータ構造の一つです。キューにデータを追加することをエンキュー (enqueue) と言い、キューからデータを取り出すことをデキュー (dequeue) と言います。先にエンキューしたデータほど先にデキューされるという特徴があります。これを First In, First Out (FIFO) と言います。 イメージとしては、レジの待ち行列を思い浮かべるとわかりやすいと思います。順番に並んでいて、先に並んだ人が先にレジのサービスを受けられるのがわかると思います。(横入りなどはないものとします) なお、キューは C++ の STL で実装されています。STL のキューを使うときは、 #include queue でクラステンプレートを読み込み。 std queue データ型 キュー変数名 で実際にキューを使います。 STL のキューはメソッド名がスタックと同じで、push でエンキュー、pop でデキューとなっています。 キュー変数名.push(データ)// エンキュー キュー変数名.pop()// デキュー また、先頭のデータ (デキューすると取り出されるデータ) を返すメソッドは front() で、末尾のデータ (直前にエンキューされたデータ) を返すメソッドは back() です。 キュー変数名.front()// 直前にエンキューされたデータ キュー変数名.back()// デキューすると取り出されるデータ ...