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◆クロスシューター ←戻る(Lv15+アーチャーCLv3+弩Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +5 +1 +6 +4 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 連撃ちLv1 通常攻撃時、40%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 2 2 - 連撃ちLv2 通常攻撃時、44%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 クロスシューターCLv3 連撃ちLv3 通常攻撃時、48%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 クロスシューターCLv5 精神統一Lv1 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の50%分、さらに攻撃力が上昇する 2 0 命中力アップLv3 精神統一Lv2 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の53%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv2 精神統一Lv3 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の56%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv3 精神統一Lv4 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の59%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv4 待ち伏せLv1 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が10%上昇する 3 2 - 待ち伏せLv2 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が12%上昇する 1 2 クロスシューターCLv3 待ち伏せLv3 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が14%上昇する 1 2 クロスシューターCLv5 待ち伏せ撃ち 『待ち伏せ』発動中、敵の攻撃行動に対し、 待ち伏せを解除して先制攻撃する / 射撃武器限定 / ガード 2 2 待ち伏せLv1 - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 クロスシューターCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 クロスシューターCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 クロスシューターCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 クロスシューターCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 クロスシューターCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 クロスシューターCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 クロスシューターCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 クロスシューターCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 クロスシューターCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 クロスシューターCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 クロスシューターCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 クロスシューターCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv4 - - - アーバレスト 『アーバレスト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + クロスシューターCLv5 ※連撃ちLv2以降の強化条件は、5/1のお知らせにより変更された。
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ダスト・ディガー Dust Digger 巨大なヒトデに似たクリーチャーが砂の中から現れた。5本の長い腕が歯の生えた丸い口を囲んでいる。 ダスト・ディガー 脅威度4 Dust Digger 経験点1,200 N/大型サイズの異形 イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ) hp 42(5d8+20) 頑健 +5、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 10フィート、穴掘り20フィート 近接 噛みつき=+5(1d8+3、加えて“つかみ”)、触手(×5)=+3(1d4+1、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 陥没穴、飲み込み(2d8+4殴打、AC 13、4 hp) 一般データ 【筋】17、【敏】11、【耐】18、【知】2、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +7;CMD 17 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+5(待ち伏せする場合は+13)、〈知覚〉+5;種族修正 +8待ち伏せする場合の〈隠密〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体、2体、または共棲集団(3~10) 宝物 なし 特殊能力 陥没穴(変則)/Sinkhole ダスト・ディガーは砂、柔らかい土、泥を掘り、待ち伏せのために地中に潜むことができる。獲物が機会攻撃範囲に歩み入って来たことを(振動感知で)感じた場合、割り込みアクションとして体をしぼませ、体の上にある砂や柔らかい土を動かし、ずらすことができる。ダスト・ディガーの間合いの中に立っている全てのクリーチャーは、DC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合はダスト・ディガーの間合いの中に留まる限り、絡みつかれた状態となる。ダスト・ディガーが実際に占めている所に(少なくとも一部が)立っている全てのクリーチャーは、DC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は絡みつかれた状態になり、伏せ状態となる。そのようなクリーチャーがこのセーヴに成功した場合は、即座に最も近隣の他のものに占められていないマス目に移動する。この結果5フィートを越える移動をすることになった場合は、クリーチャーはその距離を移動し、その後伏せ状態となる。このセーヴDCは【筋力】に基づいている。 ダスト・ディガーは巨大なヒトデに最も似ており、分厚い砂色の外骨格が大雑把なギザギザ状の棘に覆われている。その5本の腕は細長く、クリーチャーが移動や、獲物を掴んで組みつくために使う、棘の生えた管状の数百の繊毛に覆われている。クリーチャーの体の肉質の中央部には、大きな鋭い歯が列になっている円形の口が開いている。 待ち伏せ型の捕食者として、ダスト・ディガーは砂の下に埋まって、獲物が待ち伏せ場所に踏み込むのを辛抱強く待つことに人生の大部分を費やす。 ダスト・ディガーは無性である。彼らはその10年の人生で3回から4回、幼体を発芽、分裂することで増殖する。彼らの小型版は、捕食されることを避けるためすぐに親から離れなければならない。ダスト・ディガーの幼体は差し渡し4フィート余りで、砂の中を比較的素早く移動できる(穴掘り速度40フィート)。通常、ダスト・ディガーの幼体は最初の待ち伏せ場所を造るために落ち着くまで、親から少なくとも1マイルは離れる。住処に選んだ地域の生物の量は、新たなダスト・ディガーが生存するか餓死するかをしばしば決定する。というのも最初の待ち伏せ場所を掘った後は、その人生の間、数百フィート以上移動することは稀だからだ。
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マチュア セティの指令の下牢獄にとらわれたリーフたちを助けるべく派遣されたマギ団のメンバーの一人。~ マンスター生まれで、マギ団結成当初からのメンバー。~ その後はリーフの下で戦いに参加する。~ 自軍初のソードファイターであり、待ち伏せのスキルを持つ。 ただ、クラスチェンジ先はマーシナリーとなっており、能力値は剣士型だが、兵種は剣斧型となる。 他のソードファイターと比べて特殊剣や見切りなどの強力スキルがない点は見劣りするが、加入が早く戦闘機会が多いマンスター脱出行を共にする事から、経験値を稼ぎやすいのが強み。 成長率にも大きな欠点がないため、聖戦士の書の内容もあまり吟味の必要はないが、幸運はそこまで高くないのでヘズルの書(幸運-10%)は慎重に扱ったほうが良いかもしれない。 クラスチェンジしたら手斧をもたせて積極的に武器レベルをあげてマスターアクスを使えるようになれば、~ 初期スキルである待ち伏せを最大限に利用することができる。~ ただ、マスターアクス使用まで育てるのはなかなか長い道のりになるので、早期から待ち伏せを活用したいなら、連続をつけるのもよいだろう。~ 待ち伏せ使いとして競合するのはハルヴァンだが、彼と比べて斧運用が後期になり、反撃地雷として機能させられるのは終盤になるものの、育成期間中も剣士として運用していけるのが強み。 エンディングの後日談に「かつての戦友と結婚、出産する」とあり、~ ブライトンが相手なのでは? と推測する声がある。~
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剣? 太刀? 大剣? 槍? ランス? ガンランス? 斧? スラッシュアクス? ハンマー? ◆狩猟笛? 弓? 大弓? ◆戦闘靴? 石弓? 軽弩? 重弩? 軽器? 双剣? 片手剣? ◆暗殺器? 魔道書? 炎書? 風書? 雷書? ◆禁書? 杖? 鈍器? ◆錫杖? すくみ すくみグループ1 > すくみグループ2 > すくみグループ3 > すくみグループ1 剣>斧 弓>石弓 炎書>風書 斧>槍 石弓>軽器 風書>雷書 槍>剣 軽器>弓 雷書>炎書 禁書・杖 すくみで有利な側は切れ味+1、不利な側は切れ味-1。 切れ味差による補正は以下のとおり。 高い側のメリット 低い側のデメリット 切れ味差1 命中+10 命中-10 切れ味差2 命中+20 命中-10、命中させても反撃を受ける。増幅補正が最低値で固定 切れ味差3 命中+30 命中-10、反撃を受ける、増幅補正が*0.5で固定 【剣】 俊敏な攻撃を得意とし、「連続」「待ち伏せ」のスキルを発動させやすい。 ユクモノ剣 ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆回数 1 2 3 【連続】 +1 R1剣 ◆命中率 80% 75% 70% 【待ち伏せ】 +1 100EXP ◆増幅率 *1.0 *1.2 *1.3 【太刀】 剣より更に流麗な動きを突き詰めた武器。 固有技【大回転斬り】 1度の攻撃で4Hit以上攻撃命中で「練気カウンター(現在でいうおはじき)」が追加される。 練気カウンター1つにつき、◆切れ味+1、◆増幅率+0.2の効果が受けられる。 練気カウンターの使用は任意で選択でき、最大3段階まで溜められる。 練気1 3フェイズで-1 練気2 2フェイズで-1 練気3 1フェイズで-1(溜まった次のターンで使わないと-1) 使用 フェイズ終了後に強制的に0 【溜め短縮】発動時は3Hit以上の攻撃命中で練気カウンター+1。 ハイパーグレート太刀 ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆回数 1 2 3 4 【連続】 +1 ◆命中率 80% 75% 75% 70% 【待ち伏せ】 +1 1000EXP ◆増幅率 *1.0 *1.2 *1.4 *1.6 【大剣】 剣より更に一撃の威力を追求した武器。 少しのガード能力を持つ。 固有技【強溜め斬り】 2Hit命中後、3Hit目を任意で追加できる。 1撃目の命中率で、増幅率*2.0の攻撃を行える。 隔ターン使用。 凄く長い名前の大剣 ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆ガード性能 40% ◆回数 1 2 【連続】 +1 ◆ガード値 7 ◆命中率 80% 60% 【待ち伏せ】 +1 1000EXP ◆ガード反撃 無 ◆増幅率 *1.0 *1.5 【槍】 ガード能力を持ち、攻撃よりも防御に向いている武器。【ガード性能】や【防御】を発動させやすい。 凄く長い名前の槍 ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆ガード性能 40% ◆回数 1 2 【連続】 +1 ◆ガード値 7 ◆命中率 80% 75% 【待ち伏せ】 +1 1000EXP ◆ガード反撃 有 ◆増幅率 *1.0 *1.2 【ランス】 槍を更にガード能力に特化させた武器。 攻撃性能はあまりないが、【突撃】により後衛を狙い撃ち可能。 固有技【突撃】 攻撃時、任意で発動。 射程が一時的に+2される。攻撃時は射程1-2攻撃であるが、戦闘時は射程0攻撃とみなされる。 アルトラス ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆ガード性能 40% ◆回数 1 2 【連続】 +1 ◆ガード値 7 ◆命中率 80% 75% 【待ち伏せ】 +1 1000EXP ◆ガード反撃 有 ◆増幅率 *1.0 *1.2 【ガンランス】 槍より更に一発の威力とロマンを追求した武器。 固有技【竜撃砲】 攻撃時、任意で発動。 攻撃を以下の能力で行うことが可能変更可能。 ◆回数 1 ◆命中率 武器命中+20% ◆増幅率 *2.5 使用後、3ターンの冷却時間が必要。 【砲術】発動時は、増幅率が*3.0になり、冷却時間が2ターンとなる。 凄く長い名前の銃槍 ◆攻撃力 7 lllllllllllllllllll ◆ガード性能 40% ◆回数 1 2 【連続】 +1 ◆ガード値 7 ◆命中率 80% 75% 【待ち伏せ】 +1 1000EXP ◆ガード反撃 有 ◆増幅率 *1.0 *1.3
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「ポケモン対戦かかってきなさい!」バリバリ 属性-智·剣 ペットモンスター-黒免(混沌形態※それ以上進化しません!) 好きなもの-ポケモン、たらこ 顔文字-´ω` 二つ名-無音の円環 サイレントフープ 最初の名前は狂月だった。何回か改名を行って今はこの名前になっている 依然にアリスという名前だったからか愛用武器は[智]アリスインワンダーランド 雰囲気が結構今時な感じ。OoB内に多数の知り合いを誘って一緒に戦ってきた 熟練度はバランス良く全てが伸びており、全てをこなせるオールラウンダー 一方で部隊は暗殺の上位である隠密機動部隊。待ち伏せに引っかかると最大六割の兵がいきなり殺される。今は階級が低いためなんとかなるかもしれないが…… (※ちなみに一般的な軍隊に置ける全滅の定義は部隊の三割が消滅すること。五割で壊滅と言われる事からとの凄まじさが理解出来るだろう。にわか知識だから修正あればどうぞ) 廃人モード大司教で12万人の兵士を洗脳する目標を建てている。悪魔期に10万洗脳は記録した しかし居間はそれを達成することなく廃人モードを抜け出して隠密待ち伏せで敵兵士の抹殺を試みている。待ち伏せ効果は上記の通りだから忘れた頃に待ち伏せ受けて泣く羽目になるかもしれない ちなみにポケモンは現在離れてるっぽい。別ゲーをやっているらしい 筆者とは数回対戦しています 感情の振れ幅が大きいのは彼女にとって長所でもあり短所でもあろう 現在PL名は 閻魔あい。ネタは地獄少女より 廃人モードはまだ解けない
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☆4 鉄の弓 威力4 射程2 飛行特攻 鋼の弓 威力6 射程2 飛行特攻 勇者の弓 威力4 射程2 飛行特攻 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 体当たり 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる 攻撃1 攻撃+1 SP30 攻撃2 攻撃+2 SP60 攻撃3 攻撃+3 SP120 待ち伏せ1 自分のHPが25%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃 SP50 待ち伏せ2 自分のHPが50%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃 SP100 ☆3 鉄の弓 威力4 射程2 飛行特攻 鋼の弓 威力6 射程2 飛行特攻 勇者の弓 威力4 射程2 飛行特攻 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 SP200 体当たり 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる SP150 攻撃1 攻撃+1 SP30 攻撃2 攻撃+2 SP60 待ち伏せ1 自分のHPが25%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃 SP50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/176.html
◆アーバレスト ←戻る (Lv35+クロスシューターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +7 +1 +7 +5 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 無心 強化 『精神統一』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の15%分、さらに攻撃力と命中力が上昇する ただし、被クリティカル率が20%上昇する 2 0 CLv1 『精神統一』修得 無心Lv2 強化 『精神統一』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の18%分、さらに攻撃力と命中力が上昇する ただし、被クリティカル率が20%上昇する 1 0 CLv3 - - - - - - サイドアタック 強化 『奇襲』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 奇襲成功時、25%でサイドアタックを仕掛ける 2 0 CLv1 『奇襲』修得 - - - - - - - - - - - - バックアタック 強化 『奇襲』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 奇襲成功時、20%でバックアタックを仕掛ける 2 0 CLv1 『奇襲』修得 - - - - - - - - - - - - 待ち伏せ撃ち 強化 『待ち伏せ』専用強化アビリティ / 『待ち伏せ』のAC+1 『待ち伏せ』中、20%で射程内の敵行動時にその行動をキャンセルさせる 『待ち伏せ』での回避が成功すると解除される / 射撃武器限定 2 0 CLv1 『待ち伏せ』修得 非LvUPアビリティ - - - - - - - - - - - - カタパルト 一般 オープニング時、攻撃力とクリティカル率が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 / 弩限定 3 2 CLv1 カタパルトLv2 一般 オープニング時、攻撃力とクリティカル率が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 / 弩限定 1 2 CLv3 カタパルトLv3 一般 オープニング時、攻撃力とクリティカル率が14%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 / 弩限定 1 2 CLv5 カウントダウン 一般 通常回避成功時、自身の待機ゲージが10減少する 2 2 CLv1 カウントダウンLv2 一般 通常回避成功時、自身の待機ゲージが12減少する 1 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 精神統一Lv4 強化 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の48%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv1 精神統一Lv5 強化 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の54%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv3 精神統一Lv6 強化 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の60%分、さらに攻撃力が上昇する CLv5? 連撃ちLv4 一般 通常攻撃時、48%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 CLv1 連撃ちLv5 一般 通常攻撃時、54%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 CLv3 連撃ちLv6 一般 通常攻撃時、60%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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異伝 金と銀 マップ情報 マップ 初期配置ユニット アイテム 攻略ポイント マップ情報 勝利条件 敵全滅 出撃数 10人(任意) 初期敵数 18 増援敵数 0 マップBGM 草原の風(『烈火の剣』リン編 PLAYER PHASE) 戦闘BGM 攻撃(『烈火の剣』攻撃時BGM) マップ 初期配置ユニット 敵軍 番号 名前 クラス Lv スキル 所持品 所持金 1~18 屍兵 盗賊 1 すり抜け 鉄の剣 or鋼の剣 1000G 屍兵 蛮族 1 すり抜け 鉄の斧 or手斧 屍兵 ダークマージ 1 すり抜け サンダー orミィル 屍兵 盗賊 10 移動+1すり抜け 鋼の剣 orサンダーソード 3000G 屍兵 蛮族 10 一発屋すり抜け 鋼の斧 orショートアクス 屍兵 ダークマージ 10 呪いすり抜け エルファイアー orリザイア 屍兵 トリックスター 5 移動+1ラッキー7すり抜け 銀の剣 orサンダーソード 5000G 屍兵 バーサーカー 5 バイオリズム・奇数一発屋すり抜け 銀の斧 orショートアクス 屍兵 ソーサラー 5 呪い赤の呪いすり抜け ギガウインド orルイン 屍兵 トリックスター 20 移動+1ラッキー7すり抜け待ち伏せ 銀の剣 orサンダーソード 7000G 屍兵 バーサーカー 20 バイオリズム・奇数一発屋すり抜け待ち伏せ 銀の斧 orトマホーク 屍兵 ソーサラー 20 呪い赤の呪いすり抜け待ち伏せ ボルガノン orイル アイテム イベントマス - (16,11),(7,18) 攻略ポイント このマップの敵は全員下方向へ逃げるように行動し、攻撃はしてきません。 よって、勝てそうな敵を倒していくのがセオリーとなります。 敵の中には上級Lv.20がいるので経験値を稼ぐことはできますが、下手に体力を半分以下にしたあと攻撃すると、"待ち伏せ"の効果により返り討ちの危険性があるのでその点だけは注意しましょう。
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【犯罪について】 RPサーバーでは一番ライン引きが難しい部分になります。 ルールはもちろんお互い楽しめるように思い合ってより一層濃いRPするようにお願いします。 夢の世界での揉め事に繋がったり、RPが崩れて世界観ぶち壊すシーンになりやすいので、 気をつけて犯罪するようお願いします。 ルール違反者やこれってどうなん?ってことがあったら、その場で喧嘩せずすぐに運営にご連絡ください。 【ギャングについて】 きのぐらではギャングの活動を認めています。 ギャング設立を希望のかたは市長までお知らせください。 【強盗について】 【強盗が可能なタイミング】 きのぐらでは様々な強盗があります。 いくつかの強盗には実行できるタイミングやクールタイムが設けられており、 [Home]キーを押すことでその強盗が実行可能かクールタイムかをメニューで確認できます。 このメニューに掲載されていない犯罪以外(大型を除く)はいつでもできます。 ※ATM強盗は表示がないですが、以下条件を満たしていれば実行可能です。 【人質について】 コンビニ強盗や宝石店強盗する前に、住民(プレイヤー)を人質にとることが可能です。 人質がいれば、強盗中に警官が来ても人質を盾に店舗突入を防ぐことが出来たり、 強盗後必ずチェイスをすることになります。 (逆を言えば、人質がいないと強盗中に警官は突入できます。) さらに、人質開放を条件に警察官にチェイス時の要求ができます。 チェイス開始前にきちんと話し合いましょう。 例: チェイス開始後2分アタック禁止、ヘリ禁止、逃走車両の燃料補給等 ただし、あきらかにバランスを崩壊させるような要求は禁止です。 例: 無罪にしろ、金をよこせ、人質を連れて逃走させないと人質殺す等 【強盗時の人質について】 住民/無の民どちらも人質にできますが、犯行側の人数によって設定できるかが変わります。 また解放条件は人数にかかわらず1つになります。 人質を取る際に同一ギャングでの人質は禁止です。同一ギャングとすぐわかる場合はその場で逮捕します。 すぐわからなくても警察側が人質に事情聴取は可能です。 その結果指紋照合とうで同一ギャングとなった場合はそのまま逮捕し、共犯で同一強盗で罰金を取ります。 【人質を取った際のチェイスについて】 原則チェイスに参加できるのは犯行した人に限ります。 人質がある犯罪では逃走補助はできません。 【強盗時のチェイス、犯人護送について】 ①人質解放条件を設定した際のチェイス時の外部介入について 現場にいた犯人以外のチェイスへの介入はNGとします。 警察官は、市を守る立場として現着した警官以外も追いかける場合があります。 ただしその際に人質解放のルールには乗っ取るようお願いします。 例:解放条件がヘリ禁止の場合、別件対応していたヘリは該当犯人は追跡しない。 警察側も現着の人数と犯罪に対しての警察の人数を考えて人員の追加等きめてください。 ②逃走補助について ①の決定に伴い「逃走補助」は人質がある犯行には適用しません。介入NGです。 ③犯人護送襲撃について 犯人護送襲撃行為は人質がある犯罪にはNGです。 人質がいない犯罪時には可能です。 ④警察署襲撃について 警察署に犯人が護送される関係上、警察署付近での戦闘が今後予想されます。 原則警察署での待ち伏せ行為は禁止とします。 ただし、護送されている味方を助けるために追いかけていくうちに警察署に行きつく等は自然な流れであるため問題ないです。 禁止例1: 宝石店強盗を人質無しで行う、それにあたり前もって警察署近辺に一人配置し待機させる。 捕まった際に警察所に入るタイミングで姿を出し射撃し殺害する 禁止例2 これからパシフィック銀行強盗を行うつもりである、実行前に警察署入り口を抑える人を配置、 パシフィック銀行強盗開始と同時に署の前の警察を殲滅する。 これらはすべてモラルによるところがあります。 運営が判断して問題がある場合は双方に注意を行う場合があります。ご了承ください。 【待ち伏せ人員の配置について】 各店舗系強盗を複数名での犯行の場合、 警察を迎え撃つために【店舗外に1名だけ】待ち伏せ人員をつけることが可能です。 待ち伏せ人員は現場に到着した警察官をカウント無しで発砲可能です。 発砲次第警察も即座に応戦しますので覚悟を決めてください。 また、【人質を取っている場合待ち伏せは禁止】としますので、 人質をとってチェイスか、待ち伏せをして銃撃戦か判断をしてください。 【スーパーカーについて】 強盗時における使用台数について。 大型の強盗以外は原則1台までの使用を許可します。 こちらに関しては状況を見て調整します。 【Homeキーでの表示のアイコン詳細】 出勤している警察官の数を確認して強盗は実施してください。 🕐:クールタイム中です。 ✅:実行可能です。 【強盗可能時の取り決め】 ※犯行側の人数が足りない場合は警察側は警告ののち無力化を試みる可能性があります。 コンビニ強盗(店舗強盗)実行可能 警察1名から 人質設定条件 犯行側1人から人質設定可能 待ち伏せ人員 1名まで可能 宝石店強盗実行可能 警察3名から 人質設定条件 犯人側2人から人質設定可能 待ち伏せ人員 1名まで可能 銀行強盗実行可能 警察2名から 人質設定条件 犯行側1人から人質設定可能 待ち伏せ人員 1名まで可能 空き巣強盗実行可能 警察1名から 人質設定条件 人質設定不可 待ち伏せ人員 禁止 ATM強盗実行可能 警察1名から 人質設定条件 人質設定不可 待ち伏せ人員 禁止 パレト銀行実行可能 警察3名から 人質設定条件 犯人側2人から人質設定可能 待ち伏せ人員 特に設定なし パシフィック銀行実行可能 警察4名から※警察が逃走車両への細工はしません 人質設定条件 人質設定不可 待ち伏せ人員 特に設定なし ※以下の強盗は人質を設定できません テルミットミッション 豪華客船強盗(ギャングのみ実行可) アーティファクト強盗(ギャングのみ実行可) 【犯罪後の自宅、アジトへの退避について】 強盗等、薬売買等の犯罪を犯した後に5分以内は自宅、またはアジトへの退避を無しとします。 程よく時間がたってから逃げ込んでください。 【強盗の開始後の注意】 一度強盗を開始した後に現場を離れた際は再度同じ店舗の強盗は原則やらないようにお願いします。 歪みの原因にもなるので気を付けてください。 【現場の車について】 事件対応後に現場撤去の際に、犯人側が残していった車両にロックがかかっていた場合、解錠して中身を確認します。 【大型犯罪について】 【ギャングの大型強盗の開始条件について】 1日2回のローテーション式クールタイム制です。 平日:21時~22時、23時~24時 休日:16時~17時、21時~22時、23時~24時 【大型の実行期限について】 大型犯罪に関して制限時間を設けました。 受注開始から30分でアイテムの取得、アイテムの換金が行えなくなります。 その犯罪自体が進行不能になります。 準備を完了→受注→開始の順番で実行をよろしくお願いします。 手に入れたダーティーマネーは持ち帰れるのであきらめずに逃げましょう。 【大型強盗実施時の救急隊員の派遣について】 逃走補助システム(救急2人以上で実行可能) ※複数個所同時実施の場合、どこか1か所のみの派遣となります。 ①大型犯罪計画時にギャングから救急にお電話をください ②ギャング側に1名救急を派遣します ギャング側の救急はギャングのカラーを身に着けることが条件です ③犯行現場に同行して治療を行います。 逃走補助システムの実際の流れ ギャング側の医療は一時的にギャング側のメンバーとして参加していただき、任意のタイミングで蘇生治療ができます。 ただし警察からも撃たれますし、一時的に拘束されます。(犯罪に関連した罰金は発生しません。) 大型の現場に向かう際に見つかった場合も拘束の対象になります。 救急から警察を撃つことはできません。武器も持ちません。 ギャング側は所属医療の治療を受けることができます。(金額は普段と変わらないですが、後ほど請求します) ※※蘇生、治療を受けたのちは、現場への復帰はできません。銃撃戦に参加できません。逃走のみできます。 救急の目的は逃走補助です。また、救急から警察の居場所を教えることはできません。 【銃の発砲について】 発砲したら撃たれる覚悟を持ちましょう。 警官は基本テーザー銃で相手を無力化を心がけ、殺傷は基本的にしません。 ですが、あなたが一発でも発砲したら全力で武力行使をします。 一人殺せても捕まれば警官殺傷やその他諸々の罰金や刑が加算され、 酷い仕打ちを受けるかもしれませんので、発砲するときは覚悟を決めてください。 ・銃の発砲は基本的に警告からの3カウント発砲が原則です。(警官はもちろん実銃の先発砲はしません) 例:「動くな!動いたら人質を撃つ!3・2・1」→発砲 ただ相手が警告を聞いているのに無駄に発砲するのはやめましょう。 また、しっかり相手に聞こえるようにはっきりとお願いします。 難しいラインのルールですが、楽しくプレイするためお願いします。 ・以下の場合には【3カウント無しで発砲】しても良い 1.店舗強盗系で、人質がいなく、警察が突入してきた時 2.チェイスで車両が壊れて走って逃走する時 3.強盗の待ち伏せ人員である時(店舗外待機している待ち伏せ人員が発砲すれば、店舗内の人も即時発砲できます) 【警察からの所持品強奪について】 銃撃戦になり警官を倒しても、警官からアイテムを奪うことは禁止です。 警官のアイテムを住民が持つことによってパワーバランスが崩れてしまう為、必ず守りましょう。 【ROB(恐喝行為)について】 かなり難しいラインの取り決めになるので、現在は禁止とします。 今後法律やルールがしっかり決まってからの対応となります。
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称号名 取得条件 報酬金 ★永遠の証★ すべての称号を得る 0G 覇者 統一した回数1回 100000G ★覇王 統一した回数2回 300000G ★覇王神★ 統一した回数3回 300000G 破壊者 滅亡させた回数1回 50000G ★罪と罰 滅亡させた回数3回 100000G ★デストロイヤー★ 滅亡させた回数5回 100000G 救世主 復興させた数1回 50000G ★ミラクル 復興させた数3回 100000G ★ファンタジスタ★ 復興させた数4回 100000G 貴族 世代交代3代目 50000G ★名門 世代交代10代目 50000G ★世界貴族★ 世代交代20代目 50000G 特攻隊長 戦争勝利数20勝 50000G 百戦錬磨 戦争勝利数100勝 100000G ★国土無双 戦争勝利数300勝 250000G ★無双将軍★ 戦争勝利数500勝 250000G 剣豪 闘技場熟練度50 100000G ★王者 闘技場熟練度150 250000G ★キング★ 闘技場熟練度350 250000G 修行僧 修行熟練度200 20000G ★我唯独尊 修行熟練度1000 100000G ★破戒僧★ 修行熟練度2000 100000G ハンター 討伐熟練度200 20000G ★英雄 討伐熟練度1000 100000G ★勇者★ 討伐熟練度2000 100000G ニート カジノ熟練度200 20000G ★勝負師 カジノ熟練度1000 100000G ★ギャンブラー★ カジノ熟練度2000 100000G 大地の恵 農業熟練度50 50000G ★太陽の恵 農業熟練度200 200000G ★巫女★ 農業熟練度400 200000G 繁栄の糧 商業熟練度50 50000G ★大富豪 商業熟練度200 200000G ★億万長者 商業熟練度400 200000G 徴集の柱 徴兵熟練度50 50000G ★カリスマ 徴兵熟練度200 200000G ★スペシャリスト★ 徴兵熟練度400 200000G 交渉人 外交熟練度50 50000G ★国務秘書 外交熟練度200 200000G ★メイド長★ 外交熟練度300 200000G 強奪王 強奪熟練度50 50000G ★王泥棒 強奪熟練度200 200000G ★ルパン★ 強奪熟練度300 200000G 諜報委員 諜報熟練度50 50000G ★闇組織 諜報熟練度200 200000G ★ザ・ボス★ 諜報熟練度300 200000G 催眠術師 洗脳熟練度50 50000G ★教祖様 洗脳熟練度200 200000G ★イエス★ 洗脳熟練度300 200000G 情報屋 偵察熟練度50 50000G ★裏スパイ 偵察熟練度200 200000G ★007★ 偵察熟練度300 200000G 門番 待ち伏せ熟練度30 50000G ★守護神 待ち伏せ熟練度150 200000G ★ガーディアン★ 待ち伏せ熟練度250 200000G ペテン師 偽計熟練度50 50000G ★ペルソナ 偽計熟練度200 200000G ★クロサギ★ 偽計熟練度300 200000G 支配者 魔物熟練度10 50000G ★暗黒騎士 魔物熟練度50 200000G ★ダークマター★ 魔物熟練度100 200000G 内政大臣 農業・商業・徴兵の合計数が100 100000G ★内政王 農業・商業・徴兵の合計数が500 150000G ★ザ・サポート★ 農業・商業・徴兵の合計数が1000 250000G 軍事大臣 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計500 100000G ★軍事王 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計1000 150000G ★Military affairs★ 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計2000 250000G