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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 城壁を破壊 他国の城壁を減少させます。 相手国の城壁がある一定以下になると、奪国力が上昇します。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。
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参考テンプレート集:【演習ルール&告知】 ※表記の参考集(修正・追加・削除はご自由に) [1]演習ルール [2]国単位の告知 ▼テンプレートへのリンク [1]演習ルールサンプル 基本ルール テンプレート 演習パターンサンプル演習パターンA:進軍待ち伏せ無し 演習パターンB:進軍待ち伏せあり 演習パターンC:軍事のみ演習(待ち伏せ無し) [2]国単位の告知 告知の見出し 演習ルール ルールサンプル ▲ 【1】停戦ライン・進軍・軍事・待ち伏せ・交戦状態・ペット・同盟・物資援助について、それぞれの可不可と連絡の有無 【2】各国が共通認識を持つための連絡方法 【3】不測の事態が起こった時の対応について テンプレート ▲ ※ 内は補足説明 ======= ▼目的 明確な目的がない場合は必要無い ▼内容 【進軍停止/再開ライン】 国力(数値)/国力(数値) 【軍事停止/再開ライン】 (総兵糧/国家予算/総兵士数/友好度など)(数値)/(停止ライン同文)(数値) 進軍/軍事ラインの各項目は、ない場合は「なし」と表記 ※(進軍/軍事の停止ラインを越えて攻撃してしまった場合の対応について) 【行動の可・不可】 可は「○」、不可は「×」、その他「△」は補足説明をつけ使用 進軍(少数精鋭/通常戦争/長期遠征) 軍事(強奪/諜報/洗脳/偽計/偵察) 待ち伏せ(進軍/軍事) 交戦状態(宣戦布告/停戦) ペット(奪国力UP/奪物資量UP/他国影響系/その他) 同盟(物資援助) ※演習参加国外への進軍/軍事 【連絡方法】 (国外一括送信/大陸掲示板/特定の代表者連絡など) 【連絡(必要なもの)】 (停戦ライン・進軍・軍事・待ち伏せ・交戦状態・ペット・同盟・物資援助などで連絡が必要なもの) (演習の中止/続行/再開に関わるものなど) ※不測の事態 不測の事態の定義/対応に連絡が必要な場合はこの項目内に合わせて良いのでは ・(演習参加国外から進軍/軍事行為が為された時、ルール違反時など) 国単位の告知 参考見出し ▲ ●●● 適宜 ●●● ■■■ 適宜 ■■■ ★★★ 適宜 ★★★ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変態紳士教団のオアシス的な農民 ちゅっちゅとは相思相愛 とてつもなくかわいいかもしれない グッとガッツポーズしただけで3国ほど滅亡するかもしれない 進軍待ち伏せしてるはずなのに、軍事待ち伏せに効果があるかもしれない 待ち伏せしてるのに戦争で勝った事があるかもしれない 敵国をにらみつけただけで敵兵が洗脳されるかもしれない んにゅ鯖が滅亡したのはあかねちゃんのあくびのせいかもしれない
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加入条件:11章外伝・好きな季節で「春」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 初期装備:凍結追尾弾、追尾錯乱弾、治療薬 固定共鳴:ルナサ、リリーホワイト、静葉、穣子、レティ、映姫 固定三位一体:静葉+レティ、穣子+レティ 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 春告精 13 30 12 4 10 12 7 11 5 6 追C 一回休み、待ち伏せ CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 春を運ぶ黒い妖精 21 +4 +4 +2 +4 +2 +0 +3 +1 +1 +魔E +守り手、+便乗 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 59 47 25 19 45 19 28 9 100回 2.51ピン 0回 10回 1.05a 雑感 春告精コンビの黒い方。実はブルマー派。 同時加入するリリーホワイトとは対極的に、物理寄りの能力となっている。 特に待ち伏せのスキルを覚えているため、加入直後から存分に見せ場を作ることができるだろう。 妖精の中では随一の耐久力を持ち、打たれ弱い妖精のイメージとは程遠い。 とは言え、既に加入済みの他の主力キャラに比べると、初期値がどうしても心許ない。 魔防が低く育ちにくいという懸念材料も存在する。 そのため育成を敬遠する人も多いと思うが、相方のリリーホワイトと共にしっかり育てれば、それら主力組に勝るとも劣らない性能を発揮できる。 何故なら、リリーブラックはCC後に守り手を、リリーホワイトは加護を修得するからだ。 CC後は前衛リリーブラック、後衛リリーホワイトでタッグを組めば、共鳴時の補正が飛躍的に上昇する。 本来伸びにくい魔力や魔防といった能力値は、リリーホワイトにとっては非常に伸びやすい能力なので、足りない部分をうまく補ってもらう事ができる。 何より魔力を大きく補正してもらうことで、CC後に修得する魔術弾の使い勝手も更に向上する。 待ち伏せで魔術弾を使うのは、実にリリーブラックにしか出来ない戦法なのである。 単体での運用にも十分に足る能力だが、素の能力では魔力がそこまで伸びない為、魔術弾の使い勝手があまり良くない。 この場合は、もとより良く伸びる力の数値を生かして、追尾弾による待ち伏せ戦法で活躍させてあげよう。 幸い速さもよく伸びてくれるので、追撃される心配もあんまり無い。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 56 40 21 26 40 21 32 18 攻めも守りも物理寄りなリリーB。 待ち伏せを持っているというだけで十分強い。 リリーWとの共鳴か三位で運用といきたいところだが、四季組を全員使おうとするとバランスが悪くなるところが難しい。 移動力、単体能力、待ち伏せ重複を避けることなどを考えると静葉との共鳴が無難だろう。 加護込で薄めな魔力や魔防をカバー出来るため吸奪系や魔法弾も使いやすくなる。 ただし支援も考えて四季組は固まって行動する方がいい。 2枚待ち伏せ、共鳴組には癒し効果も入るため安定した活躍が見込める。 共鳴相手考察 前述のとおり、リリーホワイトとの共鳴がベストと言えるだろう。 しかしそれをサポートするスキルは両者ともあくまでCC後の修得なので、固定共鳴を組むのはある程度育ててからの方が良い。 幸い加入直後の章は待ち伏せ戦法もうまく活かせるので、育成自体はそこまで難しくない筈だ。 ルナサ・映姫との共鳴もそこまで悪いものでは無いが、リリーホワイトと比較するとやはり旨味は少ない。 両者とも恐怖を修得してくれるので、待ち伏せの安定性は更に向上するだろう。 また、逆にリリーブラックを後衛にするのなら、この二人との共鳴も視野に入る。 守り手が発揮できないのは辛いが、もう一つの追加スキルである便乗がこの場合は活かされる。 力や速さの補正も大きく、また移動の面でもサポートができるのはこの二人にとってもメリットとなるだろう。 支援会話 リリーホワイト(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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戦闘・奇襲系《アンブッシュ(待ち伏せ)》 形式:常時 前提スキル:《サプライズアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵と遭遇した瞬間、身を隠す高度な隠密技術。以下にその手順を説明する。 ①何者かと遭遇した際に、《アンブッシュ》の使用を宣言する。「正体判別チェック」や「不意打ち判定」を行う前に宣言すること。スムーズに進行するために、GM側から《アンブッシュ》を修得しているキャラクターに対して、「何者かと遭遇したけど、《アンブッシュ》は遣いますか?」と確認すると良いだろう。 ②-4のペナルティを受けて、即座に「隠密行動」判定を行うことができる。 ③《アンブッシュ》を行うと【疲労】Lvが+2される。 ・スキルが2Lvになると、「隠密行動」へのペナルティが-2に緩和され、【疲労】Lvの増加も+1に緩和される。 ・また、あらかじめ準備して「待ち伏せ」を行う場合、「隠密行動」の判定にスキル1Lvにつき+4のボーナスを得る。 ただし、「待ち伏せ」状態では「忍び歩きも含めて)一切の移動を行うことができずない。移動を行うと「隠密」達成度から「待ち伏せ」によるボーナスは全て失われる。
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配信チーム 概要 ユニット一覧 概要 戦って勝利するか、お金を支払うことで仲間にすることができます。(勝利、スカウトのいずれかで名声50上がる) スカウトに必要な資金は、下表の「資金」を参照してください。 持ち物を購入することも可能です。(購入すると立ち去る、名声は上がらず) 買える物も、下表の「販売アイテム」を参照してください。 ユニット一覧 暗黒竜と光の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ニーナ 1 賢者 祈りいやしの心深窓の令嬢 5800 鉄の槍手槍鉄の弓エルサンダーリライブ シーダ 10 ペガサスナイト 速さ+2回避+10 6200 鋼の剣鋼の槍ショートスピアキラーランスファイアーエルファイアーサンダー リンダ 14 魔道士 魔力+2集中後の先 7200 鋼の剣キルソード鋼の弓キラーボウギガサンダー マリク 19 魔道士 魔力+2集中疾駆 9000 ギガファイアーボルガノンギガサンダーリザイアルイン チキ 25 マムクート バイオリズム・奇数竜特効スロースタート 14000 銀の剣キルソード銀の斧ショートアクス真竜石 ミネルバ 9 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタートカリスマ 11000 銀の槍ビーストキラーキラーランス銀の斧トマホーク オグマ 15 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し怒り 14200 銀の剣キルソード銀の斧トマホークハンマーキラーアクス ナバール 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人疾駆 17200 銀の剣キルソードサンダーソード銀の弓 ガーネフ 20 ソーサラー 呪い赤い呪い生命吸収復讐魔殺し 19000 ボルガノントロンレクスカリバーイルスライム マルス王子 25 スターロード カリスマ幸運+4デュアルアタック+デュアルガード+デュアルサポート+ 18900 銀の剣ノーブルレイピア銀の槍ビーストキラーキラーアクスロングボウリブロー 外伝 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム クレア 6 ペガサスナイト 速さ+2スロースタート 3900 鉄の剣鉄の槍鉄の斧手斧 ボーイ 11 魔道士 魔力+2集中魔防+2 4600 鋼の剣キルソード鋼の斧エルファイアーエルサンダー マイセン 1 グレートナイト 練磨屋外戦闘守備+2 5300 銀の槍ショートスピア銀の斧ハンマー バルボ 20 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘リフレッシュ 6600 銀の槍ギガファイアーギガサンダー リュート 4 賢者 魔力+2集中赤の呪い 8800 銀の斧キラーアクス銀の弓聖なる弓レクスカリバー クレーベ 9 パラディン 練磨屋外戦闘守り手太陽 12800 銀の槍銀の弓 ノーマ 15 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人回復 14600 銀の剣銀の槍ボルガノンギガサンダーギガウインドリカバー ディーン 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人カウンター 15800 銀の剣勇者の剣銀の斧トマホーク セリカ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人デュアルサポート+ 17700 銀の槍スレンドスピア銀の斧セリカの疾風リブロー アルム 20 勇者 最大HP+5熱い心太陽斧殺し聖盾 17600 アルムの覇剣銀の槍スレンドスピア銀の斧銀の弓トロン 紋章の謎 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ノルン 7 アーチャー 技+2速さ+2 3600 キルソード鉄の槍手槍キラーランス鉄の弓ファイアーサンダー カチュア 11 ペガサスナイト 速さ+2リフレッシュ集中 5300 鋼の剣ドラゴンキラー鋼の槍鋼の弓 マリス 16 傭兵 武器節約後の先回避+10 7700 アーマーキラーキルソードサンダーソード鋼の槍手槍極太の斧キラーボウ アテナ 2 ソードマスター 回避+10待ち伏せすり抜け 8200 鋼の剣銀の剣銀の弓 ホルス 8 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び魔防の叫び 10800 銀の剣銀の槍銀の斧ギガファイアーギガサンダー エッツェル 11 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐月光 12900 銀の槍銀の斧ギガファイアーギガウインドイル ローロー 15 バーサーカー 強奪一発屋怒り斧の達人剣殺し 11300 キラーアクス カタリナ 18 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人魔殺し 14300 銀の剣キルソードサンダーソードキラーボウカタリナの雷糸 ハーディン 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾復讐 18300 銀の槍勇者の槍スレンドスピア銀の斧勇者の弓 マルス王 30 スターロード 太陽月光流星聖盾王の器 22700 銀の剣銀の斧 聖戦の系譜(親) リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ディアドラ 7 ダークマージ 呪い祈り 4200 ファイアーサンダーミィルリザイア アーダン 12 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘待ち伏せ 3900 鋼の槍ショートスピア ジャムカ 15 アーチャー 技+2先の先疾風迅雷 6900 鋼の斧ハンマー鋼の弓聖なる弓キラーボウ ラケシス 17 トルバドール 魔防+2深窓の令嬢カリスマ 7600 銀の槍リカバー エスリン 5 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫び集中 10300 鋼の剣アーマーキラー鋼の槍キラーランスギガサンダーリブロー キュアン 12 パラディン 練磨屋外戦闘守り手太陽 10600 銀の剣銀の槍キラーランス銀の弓キラーボウ アイラ 14 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星移動+1 12700 勇者の剣銀の槍ビーストキラーレクスカリバー レヴィン 19 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人一発屋 15800 銀の剣銀の斧レクスカリバー アルヴィス 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し大盾 20900 銀の槍銀の斧ボルガノントロン シグルド 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾デュアルサポート+ 17500 銀の剣勇者の剣銀の槍勇者の槍シグルドの鋼槍勇者の斧銀の弓トロンレクスカリバー 聖戦の系譜(子) リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム フィー 4 ペガサスナイト 速さ+2疾駆 3200 アーサー 9 魔道士 魔力+2怒り 6000 スカサハ 15 剣士 回避+10待ち伏せ後の先 6700 ラクチェ 5 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星ホットスタート 10300 アルテナ 8 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート月光 12200 セティ 12 賢者 魔力+2集中魔力の叫び回避+10 11300 ユリア 15 賢者 魔力+2集中魔力の叫び移動の叫び 9600 アレス 18 ダークナイト 呪い赤の呪いスロースタート生命吸収復讐 16800 ユリウス 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し怒り 19700 セリス 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人カリスマ 20700 トラキア776 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ナンナ 3 トルバドール 魔防+2カリスマ 2900 ダグダ 1 ウォーリアー 強奪一発屋熱い心 4100 セイラム 14 ダークマージ 呪い赤の呪い強奪 5800 オルエン 2 ダークナイト 魔力+2集中待ち伏せ 7800 エーヴェル 6 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星祈り 12900 フィン 12 パラディン 練磨屋外戦闘守り手祈り 13900 サイアス 17 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人七色の叫び 11000 マリータ 19 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人月光 13300 レイドリック 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾聖盾 16100 リーフ 20 トリックスター 鍵開け移動+1ラッキー7軽業回復 21000 封印の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ウォルト 4 アーチャー 技+2集中 1200 シャニー 10 ペガサスナイト 速さ+2リフレッシュラッキー7 5500 ルゥ 16 魔道士 魔力+2集中移動+1 7700 レイ 16 ダークマージ 呪い赤の呪い移動+1 7200 ソフィーヤ 3 ソーサラー 呪い赤の呪い深窓の令嬢 8000 セシリア 13 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫び魔の達人 13900 パーシバル 18 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾デュアルガード+ 15400 リリーナ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人月光 16500 ゼフィール 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾覇王 20900 ロイ 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し聖盾 17600 烈火の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム フロリーナ 3 ペガサスナイト 速さ+2運び手 2500 ニノ 10 魔道士 魔力+2集中先の先 5800 セーラ 14 シスター 祈りいやしの心幸運+4 6600 マシュー 17 盗賊 鍵開け移動+1怒り 6000 カレル 8 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星月光 11700 ジャファル 15 アサシン 鍵開け移動+1滅殺すり抜け疾風迅雷 16500 リン 18 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人軽業 16000 ヘクトル 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾斧の達人 15500 ネルガル 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し生命吸収 20000 エリウッド 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾剣の達人 19100 聖魔の光石 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム エイリーク 5 剣士 回避+10祈り 2300 アメリア 7 アーマーナイト 守備+2幸運+4 3300 モルダ 14 僧侶 祈りいやしの心最大HP+5 7400 ルーテ 17 魔道士 魔力+2集中戦知識 6800 マリカ 5 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星疾駆 12600 ヒーニアス 12 スナイパー 技+2先の先命中+20デュアルガード+ 13000 ラーチェル 18 バトルシスター 魔防+2深窓の令嬢幸運の叫び回復魔防の叫び 15600 ゼト 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾槍の達人 16700 リオン 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し魔の達人 17500 エフラム 20 グレートナイト 練磨屋外戦闘月光デュアルガード+王の器 18000 蒼炎の軌跡 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ミスト 1 シスター 祈り魔力+2 2000 セネリオ 12 魔道士 魔力+2集中戦知識 6900 ワユ 14 剣士 回避+10待ち伏せ先の先 5400 ツイハーク 19 剣士 回避+10待ち伏せ疾駆 7400 ティアマト 6 グレートナイト 練磨屋外戦闘月光カウンター 12300 エリンシア 11 ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ速さの叫び回復 11400 ジョフレ 15 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾ホットスタート 13000 ルキノ 19 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人デュアルサポート+ 14100 アシュナード 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し回復 20500 アイク 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し天空 20600 暁の女神 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム エディ 4 剣士 回避+10熱い心 2600 レオナルド 7 アーチャー 技+2練磨 4200 チャップ 14 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘下剋上 8700 ネフェニー 18 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘怒り 10200 サナキ 5 賢者 魔力+2集中魔力の叫び月光 10900 シグルーン 12 ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ速さの叫びいやしの心 16300 サザ 15 トリックスター 鍵開け移動+1ラッキー7軽業守り手 14800 漆黒の騎士 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾月光 21100 セフェラン 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人復讐 25000 ミカヤ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人幸運の叫び 19800 その他 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム カミュ 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾疾風迅雷 20400 トラバント 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し回復 18200 イシュタル 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人流星 22000 ナーシェン 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し復讐 17900 ロイド 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人すり抜け 17200 ライナス 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺しカウンター 16600 ウルスラ 20 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫びデュアルサポート+魔の達人 18300 セライナ 20 ダークナイト 魔力+2集中スロースタート生命吸収魔防の叫び 19200 プラハ 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾槍の達人 19100 オリヴァー 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し月光 21200
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基本的な戦法 タイマンを除くチーム戦や個人戦ではとにかく弱い人を集中的に狙う事です。 そしてアイテムの先取が重要ですレーザーUP系のアイテムはなるべく取りましょう、チーム戦の場合は相手に取られるのを防ぐために撃破覚悟でアイテムを取る戦法もあります。 ダッシュがあればアイテムの為に使うのも少なくはありません。 タイマン時の戦法 なによりもアイテムを取る事が優先取られたら負けと思っても良い。 戦法は基本的に大きく4つほどに分けられます。 突撃 とにかくkill数を稼ぎたいという方の戦法です。 相手にどんどん向かって行って次々と敵を倒します。 この戦法の欠点はkill数を稼ぐには良いですがとにかく相手に向かっていくので非常に死にやすくなってしまい アイテムを拾ってもすぐに撃破されてしまう ということがよくあるということです。 さらに周りに注意を配らないとすぐに待ち伏せの餌食になります。 待ち伏せ 相手に撃破されないように狙われにくいところに隠れてさりげなく相手を撃破する戦法です。 他の敵に集中している敵をほぼ確実に倒すことができるので上手くいけばkill数を稼ぐことができます。 この戦法の欠点は狙いやすい敵がいないと何もできないまま終わってしまうということです。 さらに敵に気付かれてしまうと真っ先に狙われてしまいます。 バランス 状況に応じて突撃したり待ち伏せしたりします。 色んな敵に対応できるので非常に使い勝手が良いです。 この戦法の欠点はどれも中途半端になってしまうということです。 慣れれば確かに強いのですが突撃や待ち伏せするタイミングをすぐに考えなければいけないので どっちかに絞った人よりも若干反応が遅くなります。 さらに突撃と待ち伏せの両方が注意しなければいけないところを注意する必要があるので大変です。 ギブアップ待ち 基本的タイマン専用の戦法です。装備は基本的にダッシュやジャンプ。 相手に1killも与えずに永久に逃げ惑い、相手のギブアップを待つ戦法です。 タイマンで最も必要な「殺傷能力」が必要ないので誰でも使える戦法ではありますが。嫌われ易いので注意しましょう。
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BlindJustice†たぬきそばの独自要素です。 人気度を上げる利点 人気度の増減給与 内政 外交 軍事待ち伏せを除く軍事 待ち伏せ 開発 戦争戦争での救出 大陸を統一 牢獄への幽閉 闘技場 特定のペットを使用 ※人気度の基準値(人気の補正が出ない)は50%です 人気度を上げる利点 給与額が上がる 給与ボーナスが発生しやすくなる 育て屋の料金が安くなる ガチャタマの当たり率が上がる 一部のペットの能力が強化される など 人気度の増減 給与 給与を貰うと、人気度の 1~10% 程度が下がります。 下がる人気度は現在の人気度と乱数に依存します。 ただし、一定値以下になると少しだけ上がったりします。 内政 低確率で1%上がります。規模が大きいと確率も少し上がります。 ※長期内政の場合は 0~3% 上がります。 外交 低確率で1%上がります。外交に失敗した場合は上がりません。 軍事 待ち伏せを除く軍事 成功すると確定で 1% 上がります。 大成功(5連続以上)で成功すると更に 3% 上がります。 ただし、敵兵に見つかってしまうと 3% 下がってしまいます。 待ち伏せ 待ち伏せで迎撃した人数と同じだけの人気度が上がります。 1人も迎撃できなかった場合でも、人気度が下がることはありません。 開発 確率で 1% 上がります。 戦争 勝利すると 2~3% 上がります。逆に敗北した場合は2%下がり、 引き分け・退却の場合は 1% 下がります。 一騎打ちで決着を付けた場合は更に 1% が増減します。 戦争での救出 戦争に勝利し、救出に成功すると人気度が 2% 上がります。 大陸を統一 ユグドラル大陸を統一すると人気度が 10% 上がります。 牢獄への幽閉 軍事・戦争での失敗や、特定ペットの使用で牢獄に幽閉された場合は人気度が 3% 下がります。 ただし、ペット「アルカトラズ」などに巻き込まれて幽閉された場合、人気度は下がりません。 闘技場 闘技場で優勝した場合は人気が 4% 上がります。優勝以外では上がりません。 また、負けてしまうと人気が 1% 下がります。 特定のペットを使用 主に [x自国] または [x世界] と書かれているペットが対象です。 ただし、人気度が増減しないペットも存在します。 使用することで人気度が上がるペットがいれば、下がるペットもいます。
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◆クロスシューター ←戻る(Lv15+アーチャーCLv3+弩Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +5 +1 +6 +4 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 連撃ちLv1 通常攻撃時、40%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 2 2 - 連撃ちLv2 通常攻撃時、44%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 クロスシューターCLv3 連撃ちLv3 通常攻撃時、48%で二連撃の攻撃を行う / 弩限定 1 2 クロスシューターCLv5 精神統一Lv1 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の50%分、さらに攻撃力が上昇する 2 0 命中力アップLv3 精神統一Lv2 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の53%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv2 精神統一Lv3 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の56%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv3 精神統一Lv4 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の59%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 クロスシューターCLv4 待ち伏せLv1 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が10%上昇する 3 2 - 待ち伏せLv2 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が12%上昇する 1 2 クロスシューターCLv3 待ち伏せLv3 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が14%上昇する 1 2 クロスシューターCLv5 待ち伏せ撃ち 『待ち伏せ』発動中、敵の攻撃行動に対し、 待ち伏せを解除して先制攻撃する / 射撃武器限定 / ガード 2 2 待ち伏せLv1 - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 クロスシューターCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 クロスシューターCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 クロスシューターCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 クロスシューターCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 クロスシューターCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 クロスシューターCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 クロスシューターCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 クロスシューターCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 クロスシューターCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 クロスシューターCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 クロスシューターCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 クロスシューターCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 クロスシューターCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 クロスシューターCLv4 - - - アーバレスト 『アーバレスト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + クロスシューターCLv5 ※連撃ちLv2以降の強化条件は、5/1のお知らせにより変更された。