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Separate Story 用語設定辞典「ま行」 魔導師 ある程度の魔力・知識や才能を持つと「魔導師試験」というものを受験することが出来る。 試験内容は『魔力量判定』『魔法試験』である。 『魔力量判定』は、その階級の魔導師になる際に、その階級の魔法が使えるくらいの魔力があるかの判定をする。 判定を超えるには、その階級の魔法を最低5発放てるくらいの魔力が必要である。 これを超えない限り、その階級の魔導師試験は失敗する。(魔力は鍛えれば少しずつ増えてゆく) 『魔法試験』は、その階級の魔法が使えるかの試験。 人間は試験に合格しない限り、その階級の魔法や特技は使えないようロックが掛かっている。 魔法試験では、そのロックを外し、その階級の魔法が使えるかどうかを試験する。 この二つに合格すれば、その魔導師になれる。 「下位魔導師試験」 「中位魔導師試験」 「上位魔導師試験」 「最上位魔導師試験」 の魔導師試験を受けることが出来る。 試験に合格したものは、受験した試験レベルの魔導師となり、魔法が使えるようになる。 中位魔導師に合格した者は、派生職業になることも出来る。 主な派生職業一覧 法術師 合成魔導師 魔法剣士 etc...? 魔法一覧 ※製作途中 下位、中位の魔法には ○○~ と書かれますが、 ○○にはその魔法の属性の基本となる名前。 ~ には形状の名前が書かれる。 形状は自分自身で決めることが出来るため、さまざまな形を成すことが出来る。 だがどんな形になっても威力はその階級に基づく。 良く使われる六大元素(火、水、風、土、雷、氷)を中心。 名前 属性 階級 ファイア~ 炎 下位 ウォーター~ 水 下位 ウィンド~ 風 下位 ストーン~ 土 下位 サンダー~ 雷 下位 アイス~ 氷 下位 フレイム~ 炎 中位 アクア~ 水 中位 ブリーズ~ 風 中位 ロック~ 土 中位 ライトニング~ 雷 中位 アイシクル~ 氷 中位 幕炎「クローズフレア」 炎 上位 海水「シースプラッシュ」 水 上位 烈風「サイクロンショット」 風 上位 銃岩「ガングレイブ」 土 上位 電雷「ボルテッカー」 雷 上位 氷槍「アイスバーグスピア」 氷 上位 光雨「ジャッジメント」 光 上位 暗闇「ディストーション」 闇 上位 業火「クリムゾンロード」 炎 最上位 水剣「アピアエクスカリバ」 水 最上位 裂空「ニードルストーム」 風 最上位 神鳴「ライジングボルテージ」 雷 最上位 岩砕「バングランディル」 土 最上位 氷界「クリスタルシア」 氷 最上位 神鳴「インディグネイション」 光 最上位 断罪「エグゼキューション」 闇 最上位 時止「タイムストッパー」 時 最上位(使用者?) 時止「TheWorld」 時 最上位(使用者?) 時止「TheWorld21」 時 最上位(使用者?) 熱風「ブレアブレイズ」 炎風 上位(S) 熱風「ファイアホワール」 炎風 最上位(S) ⑨(きゅう) 本名:チルノ(ナインボール・セr(ry(違) 職業:商人(魔法剣士) 女性 あたいったら最強ね!な人。馬鹿。 旅商人だが、扱う商品は一級品。 商人ではあるが、魔法剣士である。氷の魔法を操る。 稀にしか現れない。 見た目は幼女。服装は青のワンピースで、背中に氷の翼をモチーフとしたバッグを背負っている。 こんなに目立つ格好なのに、目撃情報は9が付く日のみ出現すると言われている。 剣士としての能力もそれなりに高い。 実は9が付く日が以外にもいろんなところに出現している。 服装を変えていて、氷の翼をしまった状態のバッグを背負っているだけで、ぜんぜんバレてない。 奴と良く行動している。 奴と共に、愛車(バイク)『ヨルムンガルド』に乗って、各地を駆け巡る。 武器 バスタードチルノソード +... 合体剣バスタードチルノソード。 元ネタは言わずもがなで「アドベントチルノ」さらに元ネタは「FFⅦ」 『バスタードチルノソード』 『スイカソード』 『チョコエッジ』 『ウエハースブレイド』 『あたり剣』 という構成になっている。 剣は自在に出現させることが出来、自由に分離させることが出来る。 しかし、普段は『バスタードチルノソード』の状態で戦っている。(しかし、合体してない) 本気状態では合体状態になっており、必殺技【超⑨武神覇斬Ver.5】を使えるようになる。 オリ&主魔法/技 超⑨武神覇斬Ver.5 +... 合体状態の『バスタードチルノソード』の状態で放つ技。 相手に向けて剣を振るい、剣を分解させる。(分解した剣は相手の斜め右、斜め左、右、左に配置され、自分の場所も含んで結べば、星の形になったりする。) 手に持っている『バスタードチルノソード』で敵を斬り、『スイカソード』に持ち替えて斬り、『チョコエッジ』に持ち替えて斬り、『ウエハースブレイド』で斬り、『あたり剣』で斬り、最後に上空に飛んで、合体した『バスタードチルノソード』で敵を貫き、凍らせる。 ちなみにこの技、この動作を大体3秒程度で終わらせている。 「ふふん、こんな商品を扱ってるあたいったら最高ね!」 Separate Story 設定ページ
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導師が戦争に介入する経緯 原作 マーリンドに滞在中、アリーシャと別れたスレイはハイランドの兵士によってローランス帝国が進軍してきたことを知らされる。 スレイも戦場に赴こうとするが、ライラの強い制止を受ける。導師が戦争に介入すれば、手を貸した陣営に勝利をもたらしてしまう。スレイは「導師の力で救える人もいる」と主張するが、「ハイランドの人々は救えても、ローランスの人々を救うことはできない」という現実を突きつけられる。 導師の力は世界の有り様に大きく影響する。戦争に介入することで歪みが生まれてしまうかもしれない。その強大な力の影響力を考え、戦場に行くことは諦めて人々の避難を手伝うことにする。 しかし、ハイランドの軍師団長ランドンにより「アリーシャが導師を利用して国政への悪評を流布し、ローランス帝国進軍を手引きした疑いにより身柄を拘束された」ことを知らされる。スレイはアリーシャの潔白を訴えるが、その証明の手段として「導師がハイランドに力を貸し、勝利をもたらせばその容疑が晴れるだろう」という脅迫めいた条件を提示される。 ライラ達は、アリーシャが命を落とせばスレイは自らを責めて穢れてしまうかもしれないと考え、受け入れることを提案。穢れた導師は戦争とは比較できないほど世界に悪影響を与えるというエドナの忠告も踏まえ、スレイは人質となったアリーシャを解放する為に戦場に赴く決断をする。 アニメ アリーシャの部下によってバルトロがローランスとの国境に軍を進めていると報告を受ける。 アリーシャ不在の間に準備を整え、開戦を目論むバルトロを止めることを宣言するアリーシャに、スレイは同行を申し出る。 しかしライラはスレイが戦場に行くことに反対し、人が真に穢れることの恐ろしさをスレイに教える。憑魔になった人間を浄化し、穢れを受け止めることの意味を実感してもなお、スレイは導師として戦場に行くことを決める。 アニメ独自のアリーシャの行動 アリーシャは「風の骨」頭領であるロゼに、専守防衛によって最初に犠牲となる存在について指摘を受ける。 アリーシャが掲げる理想の為に命を落とす民がいる。犠牲となる民が生まれない為、新たな憎しみが生まれる元凶を断つことがアリーシャを狙う理由だと話すロゼ。 しかしアリーシャは「私がその最初の犠牲者になろう」と宣言する。そしてロゼに、自分の行動を見届ける為に戦場に同行することを求めた。自分の命をかけて戦争を止めるという覚悟に心を動かされたロゼは、アリーシャの要求を受け入れ「セキレイの羽」として物資の援助を約束する。 補足:原作のアリーシャはロゼが暗殺ギルド「風の骨」の頭領である事実を知らない
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クラス クラス クラス 画像 クラス名 初期名称 説明 Fighter 戦士 白兵戦専門 Thief 盗賊 鍵開け・罠回避 Warlock 魔術師 便利魔法 Priest 僧侶 対悪魔・対不死・戦闘補助 Light Warrior 軽戦士 連続攻撃とフットワーク Heavy Guardian 重衛士 仲間を庇う Assault Warrior 強襲戦士 両手持ち武器装備 Sorcerer 魔導師 超攻撃的魔法使い Healer 治癒術師 治療系 Paladin 聖騎士 戦士+僧侶 Warzard 魔法戦士 魔術師+戦士+魔導師 Sage 賢者 魔術師+魔導師+僧侶 BUSHI 武士 東方の戦士 SINOBI 忍 東方の戦士+盗賊 fighter 女戦士 thief 女盗賊 witch 魔女 priestess 尼僧 light warrior 女軽戦士 heavy guardian 女重衛士 assault warrior 女強襲戦士 sorceress 女魔導師 healer 女治癒術師 paladin 女聖騎士 warzard 女魔法剣士 sage 女賢者 onnabudou 女武道 kunoichi くノ一
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【人名】 カテキスタ CV:小野 大輔 所属:闇の教会 役職:伝導師(カテキスタ) 死者を教会に導く伝導師。 死神サイドに属する身だが、つねに中間の位置をキープしており、オブザーバー的な存在でもある。 「カテキスタ(伝導師)」と呼ばれているが、実は名前はおろか、実体も不明。当の本人も自分が何者であるのかを忘れてしまったらしい。 いろいろと謎を秘めた不思議な伝導師。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コメント 名前 コメント .
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【ネーミング】 バッツ=イェア 【ジョブチェンジ履歴】 イェア モンク→シーフ→黒魔導師→バーサーカー→魔獣使い→バーサーカー→風水師 →青魔導師→薬師→青魔導師→ナイト→バーサーカー→ナイト レナ 青魔導師→ナイト→シーフ→モンク→黒魔導師→赤魔導師→黒魔導師→バーサーカー →モンク→時空魔導師→白魔導師→黒魔導師→赤魔導師→ナイト ガラフ 黒魔導師→シーフ→モンク→時魔導師→バーサーカー→ナイト→モンク →召還士→黒魔導師→時魔導師→踊り子 ファリス 黒魔導師→シーフ→魔法剣士→赤魔導師→忍者→バーサーカー→魔獣使い →踊り子→バーサーカー→白魔導師→踊り子→忍者 【用語知識】 【ストーリー進行】 パイパン「アクティブ&バトルスピード1で行くぜ!」 風の神殿で迷う ウイングラプターを倒すも直後の戦闘でイェア死亡 トルナ運河周辺の敵で危うく死にかける シルドラが船を動かしていた事すら忘れる 船の墓場でレナ=ナイトに変更 少ししてレナ=青魔導士に戻す(どうやら変えたことすら覚えていない様子) セイレーンに惨敗 再挑戦して撃破 ―――――(11/22)終了――――― 1000の要望でカーウェンの町で全員シーフに 直後周辺の敵に簡単にガラフがやられる 北の山が見つからず迷う ガラフの名前を覚えていない マギサを瞬殺する だがガルキマセラに瞬殺される ガルラに瞬殺される 安価指定のジョブでもガルラに勝てない→ウェイト&バトルスピード3に変更 それでも負ける 今更ケアルを全体にかけられることに気付く 3度目の正直でガルラを撃破 直後に出現したフィールドのガルラにビビり逃げる 火力船で迷う 自爆をラーニング リクイドフレイムに惨敗 リクイドフレイムにまた惨敗 自爆を再ラーニング リクイドフレイムにまたまたまた惨敗 決め手の氷のロッド消滅 リクイドフレイムにまたまたまたまた惨敗 5度目でリクイドフレイムにようやく勝利 パイパン「よゆーよゆー!!!!!!!!11111!!11」 エアロをラーニング カルナック城でいいアイテムを大量入手しアイアンクローを変身させる間もなく撃破 レベル5ですぅ 18時頃外食の為一時放置 おかん「わーい今日は焼肉だーー」 古代図書館でビブロスに苦戦、ガラフを放置してなんとか勝利 バーサーカーが空気読んだためサンドウォームに苦戦 ゴリ押しでなんとか勝利 一時ガラフ居なかったことに シヴァを探しててガルキマセラに遭遇、負けるつもりでターボかけたら何故か勝利 シヴァが見つからず迷う。無事発見しあっさり勝利 オルゴール=ゲームキューブ ―――――(11/23)終了――――― ソルKANONに連敗 アクアブレスをラーニング あの穴からはいれる→あの穴からいれる おかんから脳トレをねだられる 薬師=薬剤師 残りHP合計7でアルケオエイビス撃破 倒しても復活しまくるピュロボロスに苦戦、相手のMPが切れて復活できなくなり、 なんだかよくわからないうちに撃破 が、キマイラブレインに瞬殺される ガラフvsギルガメッシュのタイマンで負けまくる ビッグブリッジで大いに盛り上がる 本気を出したギルガメシュに苦戦し、遂に1対1に パイパン「1対1か。ボコボコにしてやんよ」→フルボッコされる 次の挑戦でなんとか勝つも、今度はザコにやられる ティラザウルスとインフレダメージバトルを繰り広げる モーグリのメッセージの意味が解らず、砂漠に突入してやられる パイパン「モーグリってそんな特徴があるんだ」 スレ住人「そのモーグリだけ声が若本なんだよ」 パイパン「クポァァアアアアアアーーーーーー」 道に迷い何故かビッグブリッジにたどり着く とある村で食事をすると村の羊が減る事を知り、あえて食べまくる パイパン「俺の血肉となり一緒に戦うって事なんだよ!ごっつぁんで~す」 ゴーレム=ゴレムス ゴーレムが「たすけてくれー!」って言ってるのに敵といっしょに倒しちゃう 飛竜草に攻撃全然くらわねぇぇぇぇ ゴーレムのおかげでgdgdながら勝利 家に帰るまでが冒険です ―――――(11/24)終了――――― 6時ごろ再開したがセーブデータに異変! QSに助けられる パイパン「エクスデスって誰だっけ?」 ギルガメシュ第二戦、船上で迷子 デスクローをラーニング レッドドラゴン戦でゴーレム大活躍、しかしゴーレムの仕組みを理解していない アトモスに苦戦、カウンターコメット発動条件が解らず ワームホール=モンスターファームのワームだらけの穴 ギート=カメックス 七度五分の熱を出している事が判明、スレ住人とおかんに言われて早めに終了 ―――――(11/25)終了――――― 銭投げしすぎて所持金がたったの1674ギルに エクスデス戦、ボーンメイルを装備していた為にイェア生き返らず、やむなくリターン ゾンビブレス→レナの癒しの杖で全滅 ピラミッドで迷う セーブポイントを目前にして全滅 安価のガリの意味がわからなくて次レスの白魔道士にする エロボス戦でしっかりスクリーンショットを撮る 最初の封印武器は賢者の杖、正宗、アサシンダガーを選択 間違えて次元の狭間に入ってしまう 孤島の神殿と間違えて風の神殿に行ってしまう エクスカリパーをエクスカリバーと混同 ライジングサン=ライジングさん パイパン「入った瞬間ボスが出てきて終りになるダンジョンないかなー」 エイビスにエアロガを掛けてしまい与えたダメージが全快、全滅 ―――――(11/26)終了――――― レベル5デスをくらい開始一分で全滅 一分後再び全滅 レベル5デスを回避する為レベル上げ 神殿のボスに苦戦、倒し方が全くわからず、状況がよくわからない内に勝利 パイパン「よゆーだしwwwwwwwww」 銭投げをしすぎたために金欠で買物が出来ない フォークタワーで警告を無視し魔法を放置して爆発 また間違えて次元の狭間に入ってしまう ゴゴ戦開始と同時にバイト先から電話→そのままバイトへ→放置によりゴゴ撃破も居ないので時間切れ→帰って来たが勝利に気付かずやり直し→やらせ疑惑で多少荒れ またまた間違えて次元の狭間に入ってしまう ゴゴが自らネタバレしてなんとか撃破 ―――――(11/27)終了――――― スレ住人の助言によりマイティーガードをラーニング バハムートに挑むもメガフレアでやられる 7戦目にしてようやく勝利 チキンナイフを手に入れに行くも思わずブレイブブレイドを選んでしまう ラスダン突入 最初のボスをあっさり撃破 何も知らずにオメガと遭遇、瞬殺される ハリカルナッソスを見て「タキシード仮面か!」 ツインタニアにギガフレアを使わせずに勝利 ―――――(11/28)終了――――― 宝箱を開けて神竜に遭遇、敗北 ギルガメッシュ最終戦に感動 「こりゃ人気でない方がおかしいですよ」 ネオエクスデスに大苦戦 最後はジョブチェンジ解禁 クルル拳の舞で大活躍 無事ネオエクスデス撃破 取り残されたクルル(´・ω・`)カワイソス クルル還ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! ―――――(11/29)23:40頃FF5終了!―――――
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白魔導師→メイン 黒魔導師→サポ のステータスに変更してためしに最初のエリアあたりで戦っていましたが… むぅ、、白魔導師がいけないのか…普通な気がする。。 まぁ、、全然とは言いませんが初期あたりでは… サポは活躍できないッポイ。。
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逆襲の巨蟹宮 0024 キネティックアロー 0034 キネティックアロー 0196 女王竜“ィアーリス” 0200 女帝竜“ィアーリス” 0212 女帝竜“ィアーリス” 魔術師の呪文 0241 ライトニングスパーク 0268 竜姫“玉竜公主” 0281 竜姫“玉竜公主” 悪魔の契約 0510 黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 0525 黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 0538 エリゴル 0560 サタンの激昂 0571 ブルーム・プリンセス 恋人たちの協奏曲 0672 小悪魔ウェイトレス 女教皇の瞳 0778 幽天使 0781 ホムンクルス・ルビー 0848 アルラウネ 0856 ブラッドメロン 0859 フロストジャイアント 月光の秘儀 1113 アルビノラミア 遺伝子の力 1288 ライブラリアノイド 1299 ゴスロリ天使 1327 素巫女 隠者の森 1501 リードドレッサー“シンシア・谷山” 1555 ドラゴンスネイル 審判の日 1675 ドーベルメイド 1695 邪龍 皇帝の宝冠 2003 山羊の衣 2014 スラフドラグーン 教皇の祭壇 2100 ゴーストナイト 絶神の戦車 2249 大蛇“ヨルムンガンド” 2250 世界蛇“ヨルムンガンド” 2260 世界蛇“ヨルムンガンド” メモリアルセレクション 2355 冥黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 2359 死の刻印 2361 冥黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 2363 死の刻印 2383 剣天使 2400 女皇竜“ィアーリス” 2406 女皇竜“ィアーリス” 2409 冥黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 正義の鼓動 2449 リッチ“エメ・マインタイル” 2454 リッチ“エメ・マインタイル” 修行者の魂 2651 赤竜女王“ロッソ” 2652 青竜女王“アズーリ” 2653 白竜女王“ビアンカ” 2654 黒竜女王“ノワール” 2659 アルティメットブレス 望刻の塔 2791 野良少女“宿利原 ぽち” 2792 愛玩少女“宿利原 ぽち” 2807 愛玩少女“宿利原 ぽち” 2870 バトルチェーンソー 調和の杯 3010 調和の女神“ハルモニア” 3023 調和の女神“ハルモニア” 冥約の少女 3191 救世転生“天草四郎時貞” 3206 救世転生“天草四郎時貞” 3263 魔神転生“天草四郎時貞” 3289 撲天使 愚者の宝石 3326 大蛇“ヨルムンガンド” 3358 トナカイ“クラリス・パラケルスス” 3359 サンタ“ディーナ・ウィザースプーン” 3360 サンタ“ステラ・ブラヴァツキ” 女帝の聖楔 3434 大奥の掟 3439 ステュムパーリデス・バード PRその他 PP028 小悪魔ウェイトレス PP046 小悪魔ウェイトレス PP086 フロストジャイアント PR004 女王竜“ィアーリス” PR015 キネティックアロー PR091 黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” PR126 黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” PR177 陰陽家“土御門 紗綾”
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天遺見聞録(てんいけんぶんろく) +目次 登場作品ゼスティリア ゼスティリア ザ クロス 関連リンク関連項目 登場作品 ゼスティリア 神話に伝わる、人と天族の歴史が残された古代遺跡を巡り、その謎に迫った人物が記した旅の記録。 この書には神話として語られる「人は天族を知覚し、共に暮らしていた」という理想世界が太古には実在していたのではないか……という仮説が綴られている。 +ネタバレ 「神話に伝わる、人と天族の歴史が残された古代遺跡を巡り、その謎に迫った人物が記した旅の記録」とあるのだが書かれたのは約20年前。 先代導師であるミケルが書いた。 ▲ ゼスティリア ザ クロス 実は一般には出回っていない「もう一つの天遺見聞録」が存在。導師として史上初めてドラゴン浄化を成し遂げたスレイにライラが渡した。 数千年前の「災厄の始まり」の詳細が書かれている。 +ネタバレ 最終決戦の後、一般に出回っている方の天遺見聞録には、導師の伝承の語り継ぎに協力しているロゼの手で、導師スレイに関する様々な事柄が加筆されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 導師 ▲
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ミホの衣装 見習い魔導師 ミホ 中級魔導師 ミホ 上級魔導師 ミホ 首席魔導師 ミホ 祝福の魔導師 ミホ 神獣の賢者 ミホ 明星の聖女 ミホ 温かなサファイアのミホ衣装 海辺のバカンスのミホ衣装 夕暮れの人魚のミホ衣装 まばゆいきらめきのミホ衣装 優雅な湖の華のミホ衣装 神秘の魔女のミホ衣装 エリート助手のミホ衣装 華やかな冬祭りのミホ衣装 蓮の花の仙女ミホ衣装 春花な優等生のミホ衣装 愛を望むミホ衣装 星座の旅のミホ衣装 のどかな夏の日のミホ衣装 温かなランタンの灯りのミホ衣装 ミホの武器コスチューム 問題児キツネの魂(スキン) 妖狐族の伝統提灯(スキン) 守護呪文の巻物(スキン) 星座のダイス(スキン) 未知のなぞなぞの欠片(スキン) 金星の守護鈴(スキン) 星を抱く赤ちゃんキツネ(スキン) 天の川のハープ(スキン) 赤い光の流れ星(スキン) 七彩のオーロラ(スキン) 夜明けの星(スキン) - 1周年祝花 宝珠(スキン) 信念の秤(スキン) 夏のビーチバッグ(スキン) 蒼海の真珠(スキン) 天体の星光 宝珠(スキン) 助手の捜査記録(スキン) キラピカラブリースマホ(スキン) 祝い日のブーケ(スキン) 優しい香りの香水(スキン) 爽やかなヤシの実(スキン) 月光のランタンフラワー(スキン)
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22 19 (GM) 『“死”を越えた魔導師―王の帰還と姫の脱出―』第22回 22 19 (GM) 22 19 (GM) 22 19 (GM) 22 19 (GM) 22 19 *GM topic 竜←10m→デニッシュ←3m(ロープ30m)→シル・ジェラ←3m(ロープ10m)→ラフェンサ←3m(ロープ30m)→ジーク 22 19 (GM) 22 19 (デニッシュ) 近っ! 22 20 (GM) という訳で、守護者らしき竜が。まっすぐ皆さんへと突撃してきます 22 20 (デニッシュ) とりあえずまもちからかな? 22 20 (ジークフリード) ロープを解く暇はないか 22 20 (シル) まもちきしてもいいです? 22 20 (デニッシュ) この距離なら解く必要もないしね 22 20 (GM) まずは魔物知識からです。18/23でー 22 20 (シル) 2d6+14+1 まもちき 22 20 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [6,4]+14+1 = 25 22 21 (デニッシュ) 2d まもち 22 21 (GM) デニッシュ -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 22 21 (ジークフリード) 2d 平目 22 21 (GM) ジークフリード -> 2d = [5,1] = 6 22 21 (シル) よし、ぬいたっ! 22 21 (デニッシュ) やったぜ 22 21 (GM) あ、あっさり弱点抜かれた(笑) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【モンスター名】ノーブルドラゴン 22 21 (GM) 【種別】幻獣 【モンスターLV】16 22 21 (GM) 【知能】高い 【知覚】五感(暗視) 【反応】中立 22 21 (GM) 【言語】交易共通語、汎用蛮族語、ドラゴン語、魔法文明語 22 21 (GM) 【生息地】洞窟 22 21 (GM) 【知名度/弱点値】18/23 【弱点】物理ダメージ+2 22 21 (GM) 【先制値】21 【移動速度】15/30(飛行) 22 21 (GM) 【生命抵抗力】24(31) 【精神抵抗力】24(31) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【攻撃方法】牙(頭) 22 21 (GM) 【命中力】20(27) 【打撃点】2d+20 22 21 (GM) 【回避力】21(28) 【防護点】16 22 21 (GM) 【HP】116 【MP】98 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【攻撃方法】尻尾(胴体) 22 21 (GM) 【命中力】21(28) 【打撃点】2d+18 22 21 (GM) 【回避力】18(25) 【防護点】18 22 21 (GM) 【HP】142 【MP】84 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【攻撃方法】翼(翼)×2 22 21 (GM) 【命中力】18(25) 【打撃点】2d+16 22 21 (GM) 【回避力】19(26) 【防護点】14 22 21 (GM) 【HP】88 【MP】54 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【部位数】4(頭/胴体/翼×2) 【コア部位】頭 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【特殊能力】 22 21 (GM) ●全身 22 21 (GM) ○純エネルギー・炎無効 22 21 (GM) 22 21 (GM) ●頭 22 21 (GM) 〆真語・操霊魔法13レベル/魔力18(25) 22 21 (GM) 22 21 (GM) ○レ〆魔法適正 22 21 (GM) 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離》 22 21 (GM) 22 21 (GM) 〆火炎のブレス/19(26)/生命抵抗力/半減 22 21 (GM) 50m以内の「半径6m/20」の対象に「2d+22」点の炎属性の魔法ダメージ。 22 21 (GM) 連続した手番では使えない。 22 21 (GM) 22 21 (GM) ●胴体 22 21 (GM) 〆ワードブレイク 22 21 (GM) 22 21 (GM) ○攻撃障害(頭)=不可・なし 22 21 (GM) 22 21 (GM) レテイルスイープ 22 21 (GM) 乱戦エリア5体まで。連続した手番では使えない。 22 21 (GM) 22 21 (GM) ●翼 22 21 (GM) レ渾身攻撃 22 21 (GM) 打撃点+8、回避力-3 22 21 (GM) 22 21 (GM) ○飛翔 22 21 (GM) 近接攻撃命中・回避+1 22 21 (GM) 翼の何れかがHP0になると能力を失う。 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【戦利品】 22 21 (GM) 自動 竜の鱗(5000G/赤S) 22 21 (GM) 2~6 竜の牙(1200G/赤S) 22 21 (GM) 7~10 竜の牙(1200G/赤S)×1d 22 21 (GM) 11~ 竜玉(10000G/赤SS) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 【解説】 22 21 (GM) レッサードラゴンの中でも血統に優れ、既に真の能力を開花させ始めているドラゴンです。 22 21 (GM) 若いドラゴンにありがちな自信過剰な性格は持たず、常に冷静で人族や蛮族に対して公平な立場で接します。 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 21 (GM) 22 22 (デニッシュ) マジでノーブルだった… 22 22 (ジークフリード) うがー、ノーブルか 22 22 (デニッシュ) まあ予想の範囲内だったけど 22 23 (シル) あはは…。炎無効かぁー(遠い目) 22 23 (デニッシュ) しゃーない 22 23 (デニッシュ) グレンダールの火炎拳も使えねえ… 22 23 (デニッシュ) 氷雪地帯の番人なのにねえ 22 24 (GM) 22 24 *GM topic 竜(頭)(胴)(翼A)(翼B)←10m→デニッシュ←3m(ロ30m)→シル・ジェラ←3m(ロ10m)→ラフェンサ←3m(ロ30m)→ジーク 22 24 (GM) 22 24 (GM) はい、ノーブルドラゴンです 22 24 (シル) 防護点が硬いのがなぁ… 22 24 (デニッシュ) 最後にはオリジナルを持ってくると思ってたんだけどなあ 22 25 (ジークフリード) 回避力、フルで頭と4差、ジェラいないと無理ー 22 25 (デニッシュ) まあ、大丈夫だ。登山に備えて背水のネックレスは温存しよう 22 25 (GM) こちらの先制は21ですね。いきましょうか 22 25 (シル) 2d6+4 先制判定 22 25 (GM) シル -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 22 25 (デニッシュ) 2d+13+2 先制判定ケンタウロスレッグ使用 22 25 (GM) デニッシュ -> 2d+13+2 = [6,4]+13+2 = 25 22 25 (デニッシュ) よし 22 26 (シル) とった 22 26 (ジークフリード) 2d 平目 22 26 (GM) ジークフリード -> 2d = [2,3] = 5 22 26 (GM) 突然の竜の襲来でしたが、何とか俊敏に対応することができて。先制はそちらから 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (GM) ●1R PCから 22 26 (GM) 22 26 (GM) 22 26 (デニッシュ) ドラゴンを見ながら「最後はドラゴンか…。吟遊詩人のサーガなら、最高に盛り上がる展開なんだろうけどな…」 22 26 (シル) 抵抗20か… 22 27 (シル) ちがう、24だっ!? 22 27 (デニッシュ) 「悪いが盛り上げてやるつもりはねえ」 22 27 (ジークフリード) 「竜殺しは誉ってな、やってやろうぜ」 22 27 (デニッシュ) 「なにしろ俺は、勇敢な英雄様じゃなくて、ただのパン職人なもんでな」 22 27 (シル) 「これを越えないとダメなんだよね…。」 22 27 (シル) 「大丈夫…。一人じゃない、みんながいるから、行けるっ!」 22 28 (デニッシュ) 「ドラゴンフォートレス戦の変形で行くぞ!」>ALL 22 28 (シル) 「うん、わかったっ!」 22 28 (デニッシュ) 「壁を張って奴の視界を塞げ!」>シル 22 29 (ジークフリード) 「ああ、ジェラ頼んだぞ!」 22 29 (シル) ストーンウォール、デニッシュさんの目の前に二枚でしたっけ? 22 29 (デニッシュ) 1枚でいいですよ 22 29 (デニッシュ) すぐ解除するんで 22 29 (シル) りょーかいです。 22 29 (GM) ふふふ、欠片全振りしてるのでね。抵抗は+4なのだよ 22 30 (デニッシュ) 抵抗?なにそれ? 22 30 (デニッシュ) あ、ちょっと待って 22 30 (シル) ん? 22 30 (デニッシュ) 先に行動します 22 30 (シル) ほい 22 31 (デニッシュ) 3m後退して、ヴォ―パルウェポンSを使用します>GM 22 31 (GM) はい 22 32 (デニッシュ) 次、シルどうぞ 22 32 (シル) はいな。再度確認、デニッシュさんの目の前に、ストーンウォール1枚でよかったね? 22 32 (デニッシュ) うん 22 32 (シル) ストーンウォール行使します>GM 22 33 (GM) ほいほい 22 33 (シル) 出現位置は、デニッシュさんとドラゴンを遮るようにして 22 33 (シル) デニッシュさんの目の前に 22 33 (デニッシュ) というか、ジェラを遮るんだよね 22 33 (デニッシュ) これでジェラの姿は見えなくなる 22 34 (シル) 2d6+15 ストーンウォール行使 自身のMPから消費 22 34 (GM) シル -> 2d6+15 = [4,5]+15 = 24 22 34 (ジークフリード) 発動を視認していないなら抵抗できないですね 22 34 (シル) MP:62/67 22 34 (デニッシュ) 「今だ!奴(ドラゴン)ごと全部止めろ!」>ジェラ 23 15 (GM) 23 15 *GM topic 竜(頭)(胴)(翼A)(翼B)←13m→【石壁】デニッシュ(ロ30m)・シル・ジェラ←3m(ロ10m)→ラフェンサ←3m(ロ30m)→ジーク 23 15 (GM) 23 15 (GM) シルは自分たちの目の前にストーンウォールを敷きます 23 16 (GM) 指定がなかったので、距離0としました 23 16 (シル) 目の前ですからねー 23 21 (GM) んーと 23 21 (GM) ジークは行動前に 23 22 (GM) 剣が守護者の存在を知らせたのを確認していたよね 23 22 (ジークフリード) ですね 23 22 (シル) 遺跡行きましたもんねー 23 22 (GM) 剣を抜くと七色の光が輝きを増していて 23 23 (GM) いつもの状態じゃないことに気づくよ 23 23 (GM) 『妾(わらわ)の剣を携えしもの、其方が守護者に挑戦する際の力を授けましょう』 23 24 (GM) 脳裏に昨夜の声が蘇る 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) “真・虹光の大剣”(トゥルース・セブンスクレイモア) 23 24 (GM) 《ソード》S、知名度22、非売品 23 24 (GM) 形状:刀身が七色に輝くイグニタイト製の大剣(クレイモア) 23 24 (GM) 用途:1H両/2H、必筋:26、命中:+3、威力41/51、C値:10、追加D:+3 23 24 (GM) 23 24 (GM) 特殊能力:非ランク効果 23 24 (GM) ☆《虹光の軌跡》(セブンス・フェアリー) 23 24 (GM) 所持者が補助動作でMPを3点消費することで、武器に《妖精の武器》の力を付与させ、追加ダメージが+2上昇します。 23 24 (GM) 《妖精の武器》は「炎」「水・氷」「風」「雷」「土」「純エネルギー(光)」「純エネルギー(闇)」の何れかの属性を持ちます 23 24 (GM) また、この攻撃は魔法ダメージとなります(威力などのデータはまったく同じです) 23 24 (GM) 属性は無作為に決められ、いつでも補助動作で属性を変更できます。ただし変更する場合、更に追加でMPを3点消費します 23 24 (GM) 一度発動すれば、その効果は所持者が武器から手を放すまで持続し、放した時点で直ちに無属性へと戻ります 23 24 (GM) 23 24 (GM) 由来と逸話: 23 24 (GM) かつてアステリア神が降臨した人の手により創られた大剣(クレイモア)で、ある限定された条件下で真の力が発動された状態です。 23 24 (GM) 扱うには相当な剣の実力が求められる為、長い間所持できる勇者が現れず“妖精界”で保管され続けてきました。 23 24 (GM) ですが“黒き魔導師”本体の封印が解けてしまった事でラクシアに危機が訪れ、管理していた“妖精たちの恋人”アルテイシアによってとある冒険者へと託されています。 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 25 (GM) 今回の戦闘に限り、セブンスクレイモアの能力が変更されます 23 25 (ジークフリード) 「コイツがアステリア神の加護か、やってやる」 23 26 (ジークフリード) つっよ 23 26 (シル) つよいねー 23 27 (GM) 大きな変更点は命中追加ダメが+1→+3に。更にダメージが物理→魔法ダメージになります 23 27 (デニッシュ) 魔法ダメージか! 23 28 (シル) 防護点無視はでかい 23 28 (GM) どうやらこの真の能力は、ある限定された状況下でのみ発現するようです 23 28 (ジークフリード) これなら薙ぎ払いの方で手数を削っていった方がいいか 23 29 (GM) 普段は通常の+1能力のみとなります 23 29 (デニッシュ) 防護点は無視できても、HPもデカいからなあ… 23 30 (GM) ダメも物理だしね 23 30 (シル) タイムストップ1Rでも、デニッシュさんの鎧貫きと全力攻撃のジークさんで、削れるんじゃないかなーって 23 30 (GM) という訳で、セブンスクレイモアが真の力を現したのをジークは確認しました 23 33 (GM) 残るはジェラとラフェンサ、ジークかな? 23 33 (デニッシュ) はい 23 34 (デニッシュ) それでは、ジェラにタイムストップをお願いします>GM 23 34 (GM) ジェラ「おうよ、まかせ……」 23 34 (GM) 2d 23 34 (GM) GM -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 23 34 (GM) あ゛ 23 34 (デニッシュ) 月舞あるよね? 23 34 (シル) 月舞― 23 34 (ジークフリード) 月舞 23 34 (GM) 危ない(笑) 23 34 (デニッシュ) シャレにならねえ… 23 35 (GM) 2d 月舞 23 35 (GM) GM -> 2d = [2,1] = 3 23 35 (デニッシュ) おおい!? 23 35 (ジークフリード) ギリギリ… 23 35 (シル) いや、さっきから、出目―――っ 23 35 (デニッシュ) あぶねえ… 23 35 (GM) ジェラ「……あ、あぶねー(滝汗)」 23 35 (GM) 1d3 23 35 (GM) GM -> 1d3 = [3] = 3 23 35 (GM) ジェラ「……ん?」 23 35 (ジークフリード) ぬがー、出目は良いのに 23 36 (デニッシュ) これで終わってたのに… 23 36 (デニッシュ) 「どうした?」 23 36 (GM) ジェラは眉間に皺を寄せる「マジィな、ここ神界と入り交じってる」 23 37 (シル) 「へ?どういうこと??」 23 37 (ジークフリード) 「なにか不具合でもあるのか?」 23 38 (GM) ジェラ「時の流れがよー、この世界(ラクシア)と神界は大分ちがうんだわー。あんま長くは持たねーかも」 23 38 (デニッシュ) 「いいさ。なんとかなる」 23 39 (GM) ジェラは大きく息を吸い「止められるだけやるぞー。後は頼んだー」力を入れる 23 39 (デニッシュ) 次のラウンドも頼むか 23 39 (ジークフリード) 「なら何度でも使えばいい、サラ、次手で幻影の準備を頼む」 23 39 (デニッシュ) イリュージョンはいらないよ 23 39 (GM) タイムストップ発動。ただし、今回時を止められるのは1ラウンドの可能性が高いです>ALL 23 40 (デニッシュ) ラフェンサには、まずエンチャントをかけてほしい 23 40 (デニッシュ) アイシクルウェポンがいいな 23 40 (デニッシュ) 視界を塞ぐのは、シルの石壁で 23 40 (デニッシュ) ちょっとタイミングがややこしくなるけど 23 41 (GM) 命中バフじゃなくてもいいの? 23 41 (デニッシュ) タイムストップ中なら1ゾロ以外命中するからね 23 42 (ジークフリード) タイムストップ中は確定ヒットだからファナティシズムは後でいいですね 23 42 (デニッシュ) 後どころかいらないよ 23 42 (デニッシュ) GMがダイスを振ることはない 23 42 (デニッシュ) 生死判定以外は 23 43 (GM) ん? 23 45 (GM) ともあれ、次のジェラの手番までは相手は動けないっす 23 45 (シル) 次のラウンド勝負ですっ 23 45 (GM) 後はラフェンサとジーク 23 46 (ジークフリード) ならラフェンサにはスタンクラウド、バインドオペレーションをお願いしよう 23 47 (デニッシュ) ちょっと待ってね 23 47 (デニッシュ) ラフェンサの使う魔法が命綱だな 23 48 (ジークフリード) 宣言特技さえ封じれば生き残る目は増えます 23 49 (シル) ブレスが、正直怖い 23 49 (ジークフリード) 遮蔽があるとはいえ難しいですね 23 49 (デニッシュ) えーと、こいつの宣言特技ってどれだったっけ? 23 51 (デニッシュ) 渾身攻撃とテイルスイープか 23 51 (ジークフリード) あと魔法適正ですね 23 52 (デニッシュ) 使ってくるとしたらマルチアクションかな 23 52 (シル) その辺がこわいですねぇ… 23 54 (デニッシュ) 時間が止まっている内なら抵抗されないなら、スタンクラウドがいいだろうか 23 55 (シル) 補助動作を使えない、か 23 55 (デニッシュ) 他にいい魔法あるかな? 23 55 (GM) ジェラのタイムストップは相手を見る必要がないからあれだが 23 55 (デニッシュ) 行動不能になるようなの 23 56 (GM) 竜からパーティ見えない=パーティからも竜見えない 23 56 (デニッシュ) あ 23 56 (デニッシュ) そうだった 23 56 (シル) バフに切り替えましょう 23 57 (シル) そういい意味では、確かに命中補正がほしいなぁ… 23 57 (ジークフリード) ヘイストがかける余裕はないか 23 57 (デニッシュ) ヘイストはリスキーだと思う 23 58 (デニッシュ) 竜との実際の距離は13でいいんですか?つまり、エアウォーキングとかをかけたとして、13m移動すれば接敵できますか?>GM 23 58 (シル) ジークさんの命中をあげる方向がいいと思うなぁ… 23 58 (GM) うん、いいよ<13m 23 58 (デニッシュ) だとすると… 23 59 (ジークフリード) 次手のジェラの手番まで止まるから通常移動してもらって次ラウンドのスタンクラウドはどうか 23 59 (GM) いや、16mかな。石壁高さで+3mだから 23 59 (シル) うん、それはありと思う 23 59 (デニッシュ) +3mね 23 59 (ジークフリード) ラフェンサはダブルキャストを持っていませんか?>GM 00 00 (GM) ないよー<ダブルキャスト 00 01 (デニッシュ) 1R目はバフ、2R目はシルが石壁を解除してからラフェンサがバインドオペレーションをかけて竜の接敵を防ぎ、ブレスとか魔法攻撃を凌ぐか… 00 02 (シル) ブレスなら、一撃は耐えれる 00 03 (ジークフリード) バインドオペレーションよりもマルアクで2回行動される方が怖いような 00 03 (ジークフリード) 気がするのでスタンクラウドか 00 04 (ジークフリード) 撃つならライトニングバインドの方が 00 04 (デニッシュ) 射程10m… 00 20 (シル) ディメンションゲート使わないなら…。ソードで落としにかかることもできるんじゃ? 00 21 (ジークフリード) ラフェンサの魔力っていくらだったかな 00 22 (シル) 20ですね 00 22 (GM) 20ですー<ラフェンサ 00 22 (デニッシュ) ラフェンサにディメンジョンソードは使ってもらいたい 00 22 (ジークフリード) r60+20 これで 00 22 (GM) ジークフリード -> Rate60+20 = [6,2 13]+20 = 33 00 22 (シル) ぎりぎり残るか? 00 23 (ジークフリード) 変転もあるし、削り切れないか? 00 23 (デニッシュ) いや、いけるはず 00 23 (シル) 103は確定だから… 00 23 (シル) 行けるっ! 00 23 (デニッシュ) 2R目にラフェンサには、バインドオペレーションをかけてもらって接敵を防ぐ 00 23 (デニッシュ) 竜の攻撃は魔法とブレスだけ…だよね? 00 24 (シル) ラフェンサさん、あとでの攻撃にして… 00 24 (シル) シル→デニッシュ→ジーク→ラフェンサの順で行動 00 24 (ジークフリード) 前に出て遮蔽になれば行けるか? 00 24 (シル) シル:エアウォーキング、デニッシュ:インファイト、ジーク全力攻撃 00 24 (シル) ここまで確定で、削りきれそうだったら、ラフェンサさんにディメンジョンソード 00 25 (シル) 無理そうなら、デバフ系 00 25 (シル) っていうのはどうでしょ? 00 25 (デニッシュ) ちょっと待って 00 25 (シル) はいな? 00 25 (デニッシュ) 2R目には、シルにエアウォーキングをかけてもらう、でいいよね? 00 26 (シル) うん、それ無いと、届かないですもんね 00 26 (デニッシュ) エアウォーキングをかける前に、石壁を解除するとして、その後にラフェンサがバインドオペレーションをかけて… 00 27 (デニッシュ) 竜が制限移動で少しだけ接近してきてブレスか魔法を飛ばしてきて… 00 27 (ジークフリード) 魔法とブレスはジークが遮蔽になって防ぐしかないですね 00 28 (デニッシュ) 防ぐことってできましたっけ? 00 28 (ジークフリード) 鷹の目ないですから 00 29 (シル) …あ 00 29 (シル) そういえば、弱点の物理ダメージ+2って固定値に足してましたっけ?? 00 29 (ジークフリード) アンチマジックポーションと盾でー6点できるから耐えれるか? 00 30 (デニッシュ) 鷹の目が必要なのって、射撃攻撃・魔法だけじゃなかったっけ? 00 30 (ジークフリード) 足していませんでした、だから固定値は37ですね 00 30 (シル) デニッシュさんは? 00 30 (デニッシュ) 足したら34かな 00 30 (GM) ジークの攻撃は物理じゃないので増えないよ 00 31 (シル) あ、魔法ダメになったからか 00 31 (GM) その代わり防護が0 00 31 (GM) デニッシュは+2されるね 00 31 (シル) #34-16 00 31 (GM) シル -> 34-16 = 18 00 31 (デニッシュ) ブレスや範囲魔法って、遮蔽で防げましたっけ?>GM 00 32 (シル) デニッシュさんの固定値だけで、54ダメ確定ですね 00 32 (ジークフリード) 起点指定も遮蔽は意味がありますよ、あくまで乱戦エリアに行使しても誤射しないだけで 00 32 (GM) 起点魔法は乱戦の中から外へ打てるよ 00 32 (GM) ただし石壁がある限り、遮蔽されてるから 00 32 (GM) 鷹の目必須 00 33 (GM) ノーブルには鷹の目はないので 00 33 (デニッシュ) 石壁は…解除しないとバインドオペレーションかけられないのよ… 00 33 (デニッシュ) こっちも見えないといけないから 00 33 (GM) 現状後衛に直接魔法を飛ばす手段はない 00 33 (GM) 石壁が消えるなら、話は別 00 34 (ジークフリード) 2R目は攻撃に移らず、ジークで遮蔽を作って3R目に一斉攻撃の方がいい気が 00 34 (デニッシュ) 3R目に一斉攻撃は確定だね 00 34 (シル) いや、それだとタイムストップがきれるよ? 00 34 (シル) 2R目のジェラさんが来た時点で切れるから… 00 35 (デニッシュ) 3R目に石壁張って、タイムストップかけなおすのよ 00 35 (デニッシュ) で、石壁を乗り越えて攻撃するの 00 35 (デニッシュ) エアウォーキングあるから 00 36 (デニッシュ) となると、石壁で見えないから3R目にラフェンサがディメンジョンソードで攻撃できないな… 00 36 (ジークフリード) 1R目強化に回り、2R目バインドオペレーション、エアウォーキング、3R目にタイムストップからの一斉攻撃ですね 00 36 (デニッシュ) そうそう 00 37 (デニッシュ) 問題は、2R目をどう凌ぐか 00 37 (ジークフリード) ディメンションソードなら4R目は撃てますね 00 37 (デニッシュ) 撃てるけど、抵抗されるんだよなあ 00 37 (シル) 抵抗無視なら2R目で勝負かけないと厳しいような? 00 37 (デニッシュ) 3R目のジーク&デニッシュの攻撃は全弾命中するけど 00 38 (ジークフリード) いや4R目もジェラの行動前までは止まるから抵抗はされないですよ 00 38 (デニッシュ) あれ?そうだっけ? 00 38 (シル) いや、2R目で片づけたい 00 38 (ジークフリード) 2R目はジークが何とか耐えるしかないですよ 00 39 (シル) さっき、固定値計算してたの、頭のHP、116なんですよ 00 39 (デニッシュ) 1R目にジェラがタイムストップかけたとして、2R目に他のPCが攻撃する時って、まだ敵は止まってますか?>GM 00 39 (シル) で、固定値が、デニッシュさんが34-16が3つと、ジークさんが35、ラフェンサさんが20なの 00 39 (ジークフリード) 盾とアンチマジックポーションで-6点されるから多分耐えきれると思います、最悪不屈がありますし 00 40 (GM) 次のジェラの手番まで。だね 00 40 (シル) #54+35+20 00 40 (GM) シル -> 54+35+20 = 109 00 40 (シル) で 00 40 (デニッシュ) おお、それは大きい 00 40 (シル) #109-116 00 40 (GM) シル -> 109-116 = -7 00 40 (シル) つまり、7点ダメージ上乗せしたら、落とせるの 00 40 (シル) 1ゾロは知らないよ?( 00 42 (デニッシュ) てっきり2R目の頭からタイムストップが解けると思ってたから頭悩ませてたんだけど… 00 42 (デニッシュ) これ、2R目で一斉攻撃していいんじゃないか? 00 42 (シル) うん、なので、一撃必殺で仕留めに掛かったほうがいいと思うのです 00 43 (デニッシュ) 2R目にジェラが行動する前なら、他のPCが攻撃する間も敵は止まってるんですよね?>GM 00 43 (GM) うむ、そうなります 00 43 (デニッシュ) よし! 00 43 (デニッシュ) ラフェンサにはアイシクルウェポンをかけてもらおう 00 44 (GM) 結局パラミスとかと同じ扱いにしかできんのよね。現行のSW2.0の魔法ルールだと 00 44 (デニッシュ) 2R目には、シルが石壁を解除・エアウォーキング、ラフェンサはディメンジョンソード、でジーク&デニッシュで頭を直接攻撃だ 00 45 (デニッシュ) これでいい?>ALL 00 45 (シル) おっけーですっ 00 45 (GM) タイムストップだけ変えるはできないのです…… 00 45 (デニッシュ) めっちゃシンプルになった 00 46 (ジークフリード) 行けますね 00 46 (デニッシュ) それでは、ラフェンサにアイシクルウェポンをお願いします>GM 00 47 (GM) はーい 00 47 (GM) でも作戦指示はRPで(笑) 00 48 (デニッシュ) あ、まだ言ってなかったか 00 48 (シル) まだ言って無いよ 00 48 (デニッシュ) 「幻影より強化だ!一気に倒すぞ!」>ラフェンサ 00 48 (GM) ジェラへは言ってたからね。すんなりだったけど 00 48 (GM) ラフェンサ「わかりました。行きます!」 00 49 (GM) 2d 00 49 (GM) GM -> 2d = [5,4] = 9 00 49 (GM) という訳でアイシクルウェポンをジークとデニッシュに発動 00 50 (デニッシュ) あとはジークだね 00 50 (GM) 武器が氷属性となりダメージが+3されます 00 52 (ジークフリード) できることがないし、魔香水でジェラを回復しておきます 00 52 (GM) ほいほい 00 53 (ジークフリード) 12点回復です 00 54 (GM) 00 54 *GM topic 竜(頭)(胴)(翼A)(翼B)←13m→【石壁】デニッシュ(ロ30m)・シル・ジェラ・ジーク(ロ30m)←3m(ロ10m)→ラフェンサ 00 55 (GM) 00 55 (GM) ジェラMP189/207 00 55 (GM) こんなところかな? 00 55 (デニッシュ) ですね 00 55 (GM) はーい 00 55 (シル) はーい 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 55 (GM) 00 56 (GM) では、次回は2RのPC手番からで 00 56 (GM) お疲れ様でした 00 56 (シル) お疲れ様でしたー 00 56 (デニッシュ) お疲れ様でした 00 57 (ジークフリード) お疲れ様でした