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ソウリュウ鉱山1D⇔ソウリュウ鉱山2A⇔ソウリュウ鉱山2B⇔ソウリュウ鉱山2C⇔ソウリュウ鉱山2D⇔ソウリュウ鉱山3A ソウリュウ鉱山1D ソウリュウ鉱山3A エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 ソウリュウ鉱山2A 発破モルル オベルリザード? 紫光導師? ジスタトータス? 130~132 85 ソウリュウ鉱山2B 発破モルル オベルリザード? 紫光導師? ジスタトータス? アジストータス? 130~132 85 ソウリュウ鉱山2C 発破モルル オベルリザード? 紫光導師? アジストータス? バオルトータス? 130~132 90 ソウリュウ鉱山2D 発破モルル オベルリザード? 紫光導師? ジスタトータス? アジストータス? バオルトータス? 130~132 90
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 ライラ(Lailah) 【テイルズオブゼスティリア】 「私はずっと待っていました。穢れを生まない純粋で清らかな心を持ち、私の声が届く者が現れるのを」 『引き抜いた者は導師になる』とされる伝説の聖剣に宿る天族の女性。 過去のある事件のため、長い間たった独りで導師の資質をもつ人物を待ち続けていたが、 運命的に出会ったスレイに希望を見出し、輿入れの契約を結ぶ。 ライラと契約して導師となったスレイは、憑魔を鎮める特別な力を得ることになる。 憑魔に関する豊富な知識をもつライラは、戦いでは参謀役として的確な助言を行う。 自身は火を司り、宙に舞わせた紙片を自在に発火させて敵を攻撃する。 導師の過酷さを誰よりも知るライラは、スレイの心の機微に常に注意を払い、 導師である前に一人の人間として成長するよう見守っていく。 優しさと落ち着きを兼ね備えた大人の女性だが、時々天然で、奇妙な妄想を暴走させることもある。 声:松来 未祐、下屋 則子(後任) 身長:172cm 武器:紙葉(しよう) (以上、公式HPより引用) 歴代 初代 【PL名】流韻様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2016.4.22~2017.3.31《卒業済》
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第参章 (1) カキィィィン…… 気を失っていたポルテは強烈な金属音に驚かされ、意識を取り戻した。 金属音。それは赤魔導師の剣がオークの巨大な斧を弾き返した音だった。 ポルテがようやく薄目を開けて見えたのは、赤魔導師の装備を着た男。 長身のエルヴァーンの姿であった。 その赤魔導師はオークにニタリと笑って言う。 「もうこの子の匂いを嗅ぎ当てたのか。さあ来い。思い知らせてやる。」 赤魔導師は、よろよろと起きあがるポルテの方に振り向きもせず、 剣を振るいながら呼びかける。 「さ、気を付けて行け。オークやゴブリンに見つからないように。」 ポルテはろくな挨拶もしないまま、階段を駆け降りようとした。 だが、ふと自分が不思議な場所にいることに気が付いた。 ポルテが居たのは真っ白い建物の台の上で、巨大なクリスタルが鈍い音を立てながら 中空に浮かんでゆっくりと回転している。 そして見渡す景色は、サルタバルタとまるで違う見渡す限りの草原、いや高原だった。 ここはラテーヌ高原の『テレポドーム』……彼は転送魔法『テレポホラ』により、 遥か彼方のタロンギ大峡谷から転送されたのだった。 どうやら初めて味わった転送呪文に耐えられずポルテは気絶したらしかった。 (2) ポルテは階段を降りて行こうとしたが、他の大人のように危ないからと引きとめない 赤魔導師を疑問に感じて振り返った。 しかし、台の上に残っていたのは、もはや赤魔導師によって倒されたオークの骸だけである。 あの赤魔導師は何処に行ったのだろう? 又、先に進むにしても道や方角がまるで判らない。無理もない、始めてくるクォン大陸である。 草花の生態系すら違う。出ている太陽が沈む途中か登るところなのかも区別できないのだ。 【今向いている方向、東であっている。そこの道をたどればいい。】 またしても『声』がポルテに届く。 明らかに、自分を支援しようとする何者かが居ることはポルテには判っていた。 しかしポルテには謎解きしきれない。している余裕もない。 なぜなら遠くでちらほらと見えるのは、先ほどポルテを襲おうとしたオークと同じ連中 であった。こうなると身の安全を確保する方が先決だ。 (どうしよう、進むどころか逃げ道を見つけるのがやっとだぞ。) 物陰に隠れながらポルテは考えていたが、ポルテはギョッとなって驚いた。 身を隠すため近づいていた小山……そう思っていた小山に「毛」が生えていたのだ。 (もしや……) あわてて「小山」をグルリと回ると、見つけたのは角の生えた巨大な羊の顔だった。 (3) (えっと……えっと……何だろうこいつは?) だが、ポルテは実物の羊自体を見るのは初めてだ。父が来ていた装備は羊を模したもの であったが、とてもそれから連想できるものではなかった。 それは、クォン大陸が誇る巨大生物の雄羊であったのだ。 しかし、そうした巨獣を恐れるポルテではない。もはや怖いもの知らずと言っても良い。 (よ、よーし!) あっぱれと言うべき勇気を持って、雄羊の毛を掴んで背中を登り始める。 身震い一つで弾き飛ばされたら一巻の終わりだが、意外にも雄羊はポルテが登るのを 大人しく待っていた。 ポルテは遂に登り切り、山なりの背中にうつ伏せで掴まりながら、広大な背中に向かって ささやく。 「東だよ。お願い、僕をジュノの方まで運んでいって。」 さすがのポルテも言うことを聞いてくれるのか少々不安だったが、 ズシィ……ン ズシィ……ン ズシィ……ン ゆっくりと雄羊は東へ向かう。いや、偶然に同じ方向に歩いているだけなのか? 「頼むよ……ジュノ……まで……」 ポルテは疲れ切っていたのだ。 ごわごわした雄羊の毛に身を埋めて、そのまま深い眠りに落ちてしまった。 (4) 赤魔導師……先程、オークと戦っていた彼は、その様子をじっと見守っていた。 ポルテに見つからないよう、魔法によって姿や足音までも消していたのだ。 その彼に『心の声』が呼びかけた。 【タウス、あの子はどう?】 それはポルテが旅の始まりに出会った白魔導師リタの声だ。 タウスと呼ばれた赤魔導師は同じように『声』で答える。 【大丈夫と思う。今度は雄羊を手なずけてジュノへ向かっている。】 その赤魔導師の『声』。タロンギ大峡谷からポルテに語りかけていた声と同じものだった。 ずっと姿を消してポルテの後を付け、密かに護衛していたのだった。 【先程はお疲れ様。秘技・連続魔からの転送呪文『テレポホラ』瞬間詠唱、見事だったわ。 あんたほどのクラスでなければ出来ない芸当ね。私では黒魔導師の詠唱に間に合わない。】 【よしてくれ。めったに使える技じゃないし、この次に何かあったら同じ真似はできない。】 【何かあったら姿を見せて暴れればいいわ。そんなに厳守する秘密じゃなくてよ?】 【さっき、少しやっちまったよ。利口そうな子だからもう気付いたかな?】 【そうでも無いと思うけどねぇ……あの子が凄いのは獣を操ることだけ。】 【ずいぶんな言い方だな。じゃ俺はこのまま護衛を続ける。お前はどうする? 石をあの子に預けてるんだろ?】 石とは、ポルテに渡した謎のクリスタル……『テレポホラ』用のゲートクリスタルだった。 【ジュノで取り返すわ。チョコボで先回りして行って出迎えるから。 ああ、極力手を貸さないで。あの子の実力が知りたい。後で武勇伝を聞かせてね。】 (5) 【了解。ま、雄羊を味方に付けたんじゃ、もう何者も手を出せないかな?】 【雄羊まで馴らすとはねぇ……それじゃ、あとよろしく。】 【おう。】 そうして、「会話」を終えた赤魔導師は雄羊を追いかけ、彼も身軽に背中に飛び乗る。 雄羊は一瞬、不満そうな唸り声を上げたがポルテを乗せている今の状態では大人しく 歩くしかなかった。 (本当に馴らしてしまってるんだな。凄い。) そのまま背中にまたがり、寝ているポルテを見守りながら雄羊に揺られていった。 (続く)
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FAVORITE DEAR 純白の預言者の攻略対象。 勇者候補のひとり。 魔導師ギルドの所属するウォーロック。 幼い頃に魔導師としての素質を見込まれ、老魔導師ジグを師事して 修行を積み、現在は魔導師ギルドの命で情報収集の任についている。 性格は冷静にして冷徹。落ち着きのある大人の男性。 自分のことを話そうとしないが、実は行方不明になった妻を探している。 勇者候補のひとりである少女アイリーンの義兄でもある。 名前 フェイン・ルー・ルグス 年齢 27歳 身長 187cm 体重 81kg 誕生日 4月24日 血液型 声優 堀秀行 該当属性 銀髪、やもめ、別キャラに恋心
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アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 03 03 ID aSthQKkQ0 ディフダ家は代々、導師になるほどではないけれど霊応力が高い者が多く生まれ、王家の導師に仕える従士を輩出する家系というのはどうでしょう? 仮にも導師は王族なので、従士を誰にでもさせるという訳にはいかないので、導師の手袋と従士の証としてナイフがセットで揃って初めて従士契約が成立すると 従士反動が起きたのは、正式な手順が現代まで伝わっておらず不完全な状態で契約を行ってしまったためと アスガード時代の王家の皇位継承権を得る資格は導師としての力を得ることで、皇位継承権が欲しいが為に非人道的方法で導師の誕生を目論む者達も存在し、それが地下のあの遺跡に繋がっているというのもどうでしょうか? 812 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 46 35 ID dYZ2XXk.0 ディフダ家が霊応力一族という設定に賛成だ その一族にあって、アリーシャは霊的素養皆無の“できそこない”だったということならば、 異様な冷遇を受けていることの理由になる そんなアリーシャにとって、スレイとの出会いはひとつの奇跡だったんだろうね ついてきたがるワケだ 「これで私をバカにしてきた一族の者達を見返せる!」って、 そういう涙ぐましい下心はあったんだろうね まあクビになったんだけどな 踏んだり蹴ったり。でもめげない そんなアリーシャがもっと好きになったよ 813 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 04 08 56 ID i5u92Em.0 →807-810 ディフダ家が元をたどると従士の家系というのは 王族本家が導師の末裔というのからするとありそうではありますが どっちかというと家柄の問題が重要で霊応力云々は 主たる要因ではないのが個人的な好みです むしろ記録を掘り返していくと古代の従士は必ずしも 霊応力によって選別されていたわけではなく 導師や導師を通じての天族をも含めた仲間との絆の結びつきが 重要視されていたことがわかっていくとかの方が まあ個人的な好みの問題といえば好みの問題なんですけども こと真ゼスに関しては能力がどうかじゃなく気持ちの持ちよう、 意志の在り方を重視する方向で徹底してほしい 伝承に関してはおそらく810の言うように 分裂の頃に散逸して残らなかったというのがもっともかなと 814 :議題を決めてた+戦闘を考案する人:2015/03/17(火) 07 35 44 ID ZNfo7teM0 うーん、家系とかそういうのが一番良いんだろうけど 特別扱い みたいで嫌なんだよなぁ 本来は誰だって出来たけど人はそれを忘れているだけで 導師も従士も強い好奇心に盛んに溢れる強固な覚悟と豊富な知識をもった人で、実は少し離れた存在であった 最近否定意見ばかりで本当に申し訳ない いろいろ無理なところはあるけど、主人公特有の 特別扱い をなんらかの形で変えてもらえればすごく嬉しい 818 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 03 44 ID aSthQKkQ0 →816 あくまでもアスガード時代が導師によって生まれた国から発展してるから、そういう時代もあったという程度に抑えればいいと思う 少なくともハイランドが地下の遺跡で非人道的な方法で導師の誕生を行っていたのは確実みたいだしね アスガードがハイランドとローランスに分裂したのも、その非人道的な導師の作り方で対立したって形でもいけると思う 823 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 47 53 ID gzKA5dBE0 本編では、アリーシャ生まれつきの才能=利用価値が無いせいで捨てられたんだから 「真では特別な生まれ(だから価値が出てくる)」って方向には持ってって欲しくないな それに真ゼスのテーマ(力でなく心)を表現する鍵キャラにするなら、生まれつきの特別さはむしろ邪魔かと ナイフのためにティフダ家が特別な家系とする設定なら ・家系が特殊なせいで特別な所持品を持っているだけだよ♪本人は素質ない普通の人だよ♪疎まれてるよ♪ってのか ・昔のティフダ家は活躍したけど現在はもう力ないよ♪ナイフだけは受け継がれてるよ♪ってのか ・現代のティフダ家もさいつよだけど、本人は血が繋がらない捨て子だったよ♪仲良し家族だから形見のナイフくれたよ♪ ってのがいいなあ 825 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10 22 05 ID aSthQKkQ0 →823 個人的には2番目のが良いかな あくまで昔のディフダ家が凄かっただけで、現代ではただナイフがあるだけってのがいいかな 遺跡を調べていく内に過去の王家の非道な行いが徐々に明らかになっていき、アリーシャは落ち込むけどもスレイはアリーシャが悪いわけじゃないと慰めつつ、過去の出来事に憤りを感じるとかね 826 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 11 00 52 ID Tofs8zA60 →823 一つ目と二つ目はやり方によってはアリーシャの独特な力が目覚めることもさせれる気はする 特別な力(眠ってた力)ではなく独特な力(協力してもらっての力)が発現するっていう
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見習い魔術師 協会に登録するともらえる称号 初級魔術師 協会で正式に魔術師と認定するともらえる称号 いわゆる駆け出し 中級魔術師 初級魔術師以上でありまだまだ魔術界の序の口である称号 上級魔術師 ここまで来ると一人前の魔術師。そこそこ名が知れ渡る 見習い魔導師 魔術におけるエキスパートの入門 初級魔導師 初級とあるが、かなりの魔術使い この称号を得ると同時に異名も授けられる 中級魔導師 ほぼすべての魔術を会得その名の通りエキスパート 上級魔導師 この称号をもらえるのはほんの一握り。魔術界の憧れの存在 賢者 伝説。神。など様々な呼ばれ方をしている。全世界で4人しかなれないまさに伝説の称号
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錬金書 価格 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 マテリアル初級 50pp 各色オーブ 各色ストーン×12 100% 虹のオーブ フレンドストーン×48 100% マテリアル中級 200pp 各色トルマリン 各色オーブ×12 100% マテリアル上級 1000pp 各色宝石 各色オーブ×48 100% ササモリの書 500pp 魔導師の秘薬 魔導師の希釈薬×5 100% 魔導師の霊薬 魔導師の秘薬×5 100% 魔導師の雫 魔導師の霊薬×5 100% リサイクルピース ミニリサイクルピース×5 100% 初級アナリシスの書 500pp 各色ストーン×8 各色オーブ 100% 中級アナリシスの書 1000pp 各色オーブ×6 各色トルマリン 100% (課)300 各色オーブ×8 各色トルマリン 100% 上級アナリシスの書 2000pp 各色トルマリン×2 各宝石 100% (課)500 各色トルマリン× 各宝石 100% エクストラカードの書 2000pp エクストラカード エクストラピース×18 100% エクストラピース×9、ブロンズカード×15 100% エターナルカードの書 2000pp エターナルカード エターナルピース?×18 100% エターナルピース?×9、ブロンズカード×15 100% ディヴァーシティの書 5000pp SR高橋名人 リサイクルピース×120 100% SR妖狐 リサイクルピース×400 100% LEアテナ&マアト リサイクルピース×1000 100% LEアテナ イベントピース?×200 100% SRアスカ ニヒルアニマ×10~100 10~100% SRササモリ ニヒルアニマ×10~100 10~100% SRカナブン ニヒルアニマ×10~100 10~100% SRキャンディ ニヒルアニマ×10~100 10~100% サラスヴァの書 1000pp SRクリスティーナ ウィリデアニマ×10~100 10~100% SRヴィルヘルム アスランの書 1000pp SRジークリード ルブルムアニマ×10~100 10~100% SRテレジア ディアドの書 1000pp SRアルバート カエルレウムアニマ×10~100 10~100% SRミリアム クセルルクスの書 1000pp SRイリーナ アートルムアニマ×10~100 10~100% SRレーピン
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関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント限定カード進化について 時の神殿時の神殿での出現率 プレゼントミッションイベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン クエスト コメント欄 開催期間:2016年12月7日(水)10 00 ~ 12月13日(火)27 59まで 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1062770251.html イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [GR]忍者シェゾ(バランスタイプ) 忍法・雷嵐消費MP40(35)紫属性のカードがダメージ軽減の軽減率を20%(30%)かんつうし、ダメージを200(300)アップする。 HPとMP回復・紫ぷよ紫ぷよを5こ消すたびにHPが40、MPが1かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]忍者シェゾ(バランスタイプ) HPとMP回復・紫ぷよ+紫ぷよを5こ消すたびにHPが45、MPが1かいふくする。(パーティーに1枚まで) おとも効果は2進化までGRと同じ [UR]忍者シェゾ(バランスタイプ) 忍法・雷嵐!消費MP50(??)紫属性のカードがダメージ軽減の軽減率を30%(??%)かんつうし、ダメージを500(?00)アップする。 HPとMP回復・紫ぷよ++紫ぷよを5こ消すたびにHPが50、MPが2かいふくする。(パーティーに1枚まで) 極辛にてドロップ 進化について 表はコメントアウトしてます。 } 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 かくせい技 おとも効果 備考 [UR]ミンゼ(バランスタイプ) オダー・オブ・ミント消費MP55(50)パーティー内の属性の数×18(28)バランスタイプのこうげきをアップする。 - ミントの香り(1キャラ1枚)パーティーのバランスタイプのだいだげきダメージ倍率を6%アップする。(パーティーに1枚まで) 最終進化+レベルMAX後、あおい月ぷよ×3で属性チェンジ可能 [UR]パフュマ(バランスタイプ) オダー・オブ・アロマ消費MP55(50)パーティー内の属性の数×6%(11%)バランスタイプのだいだげきのダメージ倍率をアップする。 アロマの香り(1キャラ1枚)パーティー内のすべてのバランスタイプのこうげきを+10する。(パーティーに1枚まで) 最終進化+レベルMAX後、あかい月ぷよ×3で属性チェンジ可能 [SR]ベアル(バランスタイプ) 雪の王国消費MP40(35)パーティーのバランスタイプのこうげきを70(80)アップし、おじゃまぷよを8こ落とす。 ????※次回イベントのかくせい技 バランスこうげき+・赤ぷよ赤ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップする。(パーティーに1枚、効果は永続) [SR]アイシア(バランスタイプ) バランスこうげき+・緑ぷよ緑ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップする。(パーティーに1枚、効果は永続) その他、ボルド・コリーヌとキャム・ミモリ・ドリン、ベルダ・クルト・ワルズ、 3周年でひっさつ技チェンジが追加されたUR6種類が再来 時の神殿での出現率 ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 元気を回復した回数に応じてプレゼントがもらえる。 召喚キャンペーンの回数はイベント期間内のトータル回数となる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。 クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン プレイ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 10回 [GR]忍者シェゾ×1 50回 [SR]あかい月ぷよ×3 15回 [SR]むらさき月ぷよ×1 100回 [SR]??? 20回 [SR]忍者シェゾ×1 150回 [SR]みどり月ぷよ×3 25回 [SR]不思議な宝珠×1※カーバンクル用 200回 [SR]??? 30回 [SR]不思議な宝珠×1※虹のごくい用 300回 [SR]きいろ月ぷよ×5 35回/40回/50回 [GR]忍者シェゾ×1※ひっさつ技レベル3 350回 [SR]みどり月ぷよ×5 55回 [SR]不思議な宝珠×1※カーバンクル用 400回 [SR]あおい月ぷよ×3 60回 [SR]不思議な宝珠×1※虹のごくい用 450回 [UR]ミンゼ --- --- --- 500回 [SR]あかい月ぷよ×3 --- --- --- 550回 [UR]パフュマ ※100回・200回で貰えるカードは アベル・アリシアのどちらか。ホロでなくLv1での獲得。 一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? ? バランスタイプ1枚ごとに10%軽減 辛口 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 極辛 月の大まどうし以上 ? ? コメント欄 名前 アイシアとかのおじゃまぷよを○こ落とすってどういうことです?自分のフィールドにおじゃまぷよ落とすの? - 名無しさん 2016-12-10 21 57 29 そうだよ。敵がおじゃま8個の行動するのと同じ。ポイントは6か7の色を消して調整しお邪魔全消しに持ってくこと。まあ時間が厳しくて誰もやらないが。 - 名無しさん 2016-12-10 23 23 37 UR忍者シェゾのアイコンをアップしました - 名無しさん 2016-12-10 12 00 36 反映しました。 - 名無しさん 2016-12-10 20 33 55
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5/23 穢れの設定について確定 想いと穢れまとめ 4/2 新たに投票箱で集った内容が確定。穢れの定義はこれを前提とする。 4/19 決まったことについて加筆 【穢れ】【想い】【精神エネルギー】【人間】 ゼスティリアの世界には、人間などの感情や心を起因とし、何らかの『精神エネルギー』を発生させるような機構がある。 この『精神エネルギー』はあらゆる感情や心に起因して生まれるが、 起因となった感情や心によって、生まれる『精神エネルギー』の性質は異なる。 例えば、負の感情や歪んだ心からは『穢れ』と呼ばれる、憑魔の原因となったり、周囲に悪影響を及ぼすエネルギーが生まれ、 正の感情や尊い心からは『想い』と呼ばれる、『穢れ』とは逆の性質を示すエネルギーが生まれる。 『穢れ』の有害度については、少量ならばさして害にならない。 『穢れ』の発生する外的要因は自然の摂理。 『穢れ』を最終的にどうするかは、『穢れ』は残すこととなった →エンディング 現在、この定義を元に『穢れ』について議論中 →穢れについて(議論)まとめ 3/22 穢れの定義について再考することが投票箱にて決定しました。 →穢れについて(再考)まとめ ↑での議論・投票の結果、 『穢れ』の定義を ゼスティリアの世界では、人間の感情や心を何らかの「エネルギー」に変換するような機構がある。 その「エネルギー」は人間のあらゆる感情、心を起因として生まれる。 例えば、負の感情や歪んだ心からは『穢れ』と呼ばれる、憑魔の原因となったり、周囲に悪影響を及ぼすエネルギーが生まれ、 正の感情や尊い心からは『清浄なもの(仮称)』と呼ばれる、エネルギーが生まれる。 と決定いたします。 + ↓に至るまでの議論他 穢れとは 他者に悪意(劣等感や嫉妬心等)を向けるほど生まれるものだが 微量なら持ってて当たり前完全には消せないもの。 ただし大きな罪の意識(人を殺す等)または、身内が殺される、親友に裏切られるクラスの 大きな絶望を感じるだりなど一定数までたまると吹き出してくるもの 場合によっては憑魔と化してしまう さらにそれを上回る規模で穢れるとその身をドラゴンへと変え ドラゴンは周囲の穢れを強めてしまう 958 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 12 03 54 ID kNhBVhqs0 微妙にスレ名間違えてた申し訳ない… 今更なんだが、「穢れ過ぎる」って量が曖昧だよな 単に憑魔化ならまだ分かるんだが 災禍の顕主レベルになると人それぞれって認識じゃ説明がつかないと思う 966 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 13 06 06 ID vnTvrzGw0 →958 "穢れずぎる"(災禍のけんしゅクラスになる理由) 穢れている時間が余りにも長すぎる 人の穢れまでも吸収してしまった 余りにも絶望が強すぎた 元導師など、素質が強いが故の悲劇 思いつく理由はこの辺りかな ドラゴンと災禍のけんしゅの違いについてはそうだな… 人間がイメージしている『もっとも穢れた姿』が災禍の権守で、 天族がイメージしている『もっとも穢れた姿』がドラゴンってのはどうかな? 人の思いで救うというのも関わってくるし、穢れすぎた果ての姿も人々の思いが反映されてると解りやすいかなと 973 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 13 45 39 ID kNhBVhqs0 →966 なるほど、それぞれの穢れすぎた果ての姿ってのは確かにあるべきか 絶望の度合いだと見る側の感じ方がそれぞれだし、決めにくいと思うから 元導師など、素質が強いが故の悲劇 を推したい 一般の人間や天族が誰でも災禍の顕主、ドラゴンになり得るのであれば 導師が伝承になってしまう頃には世界が滅んでしまってると思うし 人間の「最も穢れた姿」が災禍の顕主、天族の「最も穢れた姿」がドラゴンだと 浄化は出来ても穢れシステムの解決には至らないよな みんな解決大団円EDの着地点を浄化の一点に絞るならいいけど… スレ1の975による穢れの設定 975 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 31 38 ID vnTvrzGw0 →973 個人的に穢れシステムの改善はあくまで『ヒトの絆』『心(その人を助けたい支えたいと思う情熱)』を推したい。 現実で考えても嫉妬や憎しみを覚えたりすることもあるけど、 それが暴走しないのは自制だけでなく誰かの支えがもちろんあるわけだし、 暴走してしまっても止めてくれる誰かがいる で、今回の[[ヘルダルフ]]が災禍のけんしゅとなった時にはその 暴走した時に止めてくれる"誰か"がいなかった(いたかもしれないけど声が届かないほど急速に穢れてしまった)。 だから孤独というのにつながる。元々の素質がなまじ高すぎた(霊能力諸々の高さ?) 穢れの合わせ技となれば、 災禍のけんしゅがそこらにポンポン生まれるということにはならない。 [[スレイ]]とヘルダルフはもしかしたら逆の立場になり得たかもしれないという対比にもなる。 そんで本編での和解では、暴走しすぎて冷静にお話が出来ない状態というのだけを取り除いて(これが導師の行う"浄化") 後は導師としてのミラクルパワーではなく人としての心で救うって方法を取れば、 自然な世界へと繋がっていくと思う。 なんていうのかな…現実の医療でも、根源だけ取り除いてあとは本人の自浄作用で回復させるっていう方法が基本的だから、そういう感じといえばいいのかな + ↑を踏まえた上での続き議論・ヘルダルフ関連他 979 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 37 02 ID TFXjf.H60 →975 確かにヘルダルフじゃ呪いでどんどん家族失っていくから、 止めてくれる人がいなくなったから穢れが暴走したって言うのはありかもな そういった暴走を取り除き元の状態に導くってことで『導師』って話になる 982 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 42 40 ID pO2jA99E0 →975 がシンプルだしスレイも犠牲にならないハッピーエンドに持って行きやすい気がするわ 人間の「情熱」を信じるってテイルズっぽくない? 984 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 54 57 ID kNhBVhqs0 →975は「人と天族の共存」にも繋がるよな 倒した後、家族を失ったヘルダルフにサイモンが寄り添うとか どちらも救ってあげて、父と娘のような関係を築いてほしい マルトランはアリーシャや故郷関連で救ってあげられるかな? 何にせよシンプルで分かりやすくて、情熱があると思う 977 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 34 27 ID kNhBVhqs0 ラスボスが穢れシステムを作っている 穢れシステムによって人間の霊応力、天族の加護能力が低下 世界中に穢れが蔓延し、憑魔が生まれ始める 導師誕生、穢れを祓っていく ↓ 本編でスレイが眠りについたように 導師は代々世界の穢れをその身をもって浄化してきた 災厄の時代は一時なくなり、平和な世が訪れる ↓ 数百年後、浄化しきることが出来ず導師は逆に穢れを取り込んでしまう その導師が新たな災禍の顕主となり、また新たな災厄の時代が始まる 新たな導師が生まれ、導師使い捨ての時代がループしている ↓ 何代かに渡って主神として導師と契約して来た天族の家系(ライラ)は 「導師が災禍の顕主を倒した後、新たな災禍の顕主になる」という 導師の宿命を黙ることを誓約に、浄化の力を得ている スレイ「その運命をぶち壊す!ライラもヘルダルフもみんな救う!」 って感じのストーリーで、人と天族の子供=八天龍(ドラゴン)とか考えてたが それもアイゼンが出てきていろいろ打ち砕かれたし 穢れシステムが作られたあとの最初の浄化の力の説明もつかないが 少しでも発案のきっかけになればと、俺のプレイ中考えていた妄想を投下する 981 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 39 38 ID vnTvrzGw0 →977 数百年後、浄化しきることが出来ず導師は逆に穢れを取り込んでしまう その導師が新たな災禍の顕主となり、また新たな災厄の時代が始まる 新たな導師が生まれ、導師使い捨ての時代がループしている ↓ 何代かに渡って主神として導師と契約して来た天族の家系(ライラ)は 「導師が災禍の顕主を倒した後、新たな災禍の顕主になる」という 導師の宿命を黙ることを誓約に、浄化の力を得ている FF10を思い出すけど俺は好き FF10に倣うなら導師がけんしゅになると共に陪審の誰かがドラゴン化でもいいかもなw 本編の『英雄は大体ヒョウマ』にもつながるし 上で語った『ヘルダルフが災禍のけんしゅに至るまで』の理由づけにもなる あとライラの誓約の補完ができてるのもでかい(話し合い次第ではその誓約の内容は変わるかもしれないが) 誓約ももっと燃え展開に生かしたいよな~ 984 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 54 57 ID kNhBVhqs0 →981 FF10ってこんな感じなんだな、気になってきたわw 水の神殿イベとか見ると、相当導師って孤独で過酷だと思ってさ ライラに操られている感じに見える理由とか考えてたんだ まあ実際は全く深い理由はなかったんだけども… 983 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 14 44 29 ID vnTvrzGw0 ヘルダルフを前導師として、 前々導師のミケル(前災禍のけんしゅ)を浄化するときに ミケルは完全に死んだものの、ミケルの穢れきった憎しみ悲しみ怒りを 一心に受けてしまったヘルダルフはまた新た且つ強い災禍のけんしゅとなり、 そのトリガーの一つが『孤独』だったから孤独を埋める為にサイモンやルナールといった独りぼっちを傘下に置いた それでも結局信じれず仕舞いで今もなお孤独だ孤独だと穢れを強めている うーんだめだ今一つ方向がまとまらないな とりあえず投げとくだけ投げとく 985 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 15 08 56 ID GLOVVdls0 ヘルダルフの言ってたことは大きな矛盾でもあるんだがな 伝承によれば災禍の顕主が倒れてもしばらく平和な時代が続いたから 導師が倒しても災禍の顕主にはならないはず、なんだけど不安だからもう一回プレイするわ 988 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/08(日) 15 35 24 ID vnTvrzGw0 →985 そこで先のライラの剣の件(神器)とつなげてみたらどうだろう 導師と災厄の時代は繰り返されるが、現代では『平和』。 それは、見守る立場でしかないライラがこの繰り返しの輪廻を止める為に考えた苦肉の策ゆえの一時的な平和だった。 現に、既にもう本編開始時点ではそのほころびがあちこちに出ている。 (この時点での立ち位置は、 導師←使い捨ての生贄 災禍のけんしゅを倒すと共にその穢れを一心に受けてしまったのと自身の一番つらいところに付け込まれて災禍のけんしゅ化 陪審の1人←その導師の力を補助するための生贄 倒した災禍のけんしゅの余波を浴びドラゴンとなるが。ドラゴンとなってその穢れの溢れを留める(≒誓約)ことで導師と自身のみの犠牲でその場は済む 主審←最初から現代にいたるまでライラ 彼女は常にこの輪廻を救う『他に方法が無いゆえの仕方ない方法』として導師や陪審を従えるが、 その負の連鎖を断ち切りたくて、残されたライラは彼女たちの旅の絆と思いから作った神器をレディレイクに刺し、 一時的になんとか穢れを鎮めることにする。この剣は陪審が自身の存在の一部を切り離して託してくれたものでもある) 8割くらいFF10な上矛盾も多いかと思うがとりあえずどうだろうか 本編の発言などは極力尊重したつもり ライラのキャラ性についての掘り下げにも生かしたいし (誓約・長年生きた天族・主審たる立場の役目・スレイに常に答えを選ばせ自身は後ろで見守る姿勢) + 244による新しい解釈 【穢れ】 人間の負の感情(怒り、憎しみ、妬み、悲しみ、後悔、罪の意識など)から生まれる“エネルギー”で、穢れそのものは人間らしさの象徴ともいえる 負の感情のエネルギー(穢れ)は正の感情(楽しい、嬉しい、人の役に立てたなど)のエネルギーと相殺しあう関係にあるため、人間が普通に生活する上で穢れだけ一方的に蓄積するということはない ※穢れの坩堝はエネルギー採取が目的だったのか、穢れの封印が目的だったのか。ここは本編には関係ないけどちょっと興味深いですね 【憑魔】 人間、天族、自然系が憑魔となる過程はそれぞれ異なるが、総じて霊応力の強い人間と天族を襲うことを好む 穢れの究極形態が憑魔なのではなく、穢れを取り込んだ人間、天族、自然系が憑魔となる 穢れを蓄積するほど強力な憑魔となる (人間の憑魔) 負の感情を抱えた人間が強い孤独を感じる(=絶望にいたる)と、人間は“心”を守るため穢れを取り込み、憑魔となる 憑魔とは人間の防衛本能ともいえ、憑魔となった人間は、自分自身を肯定しようと「独善的になる」、考えを放棄して「凶暴性が増す」など多岐にわたる変化で自分の心を守ろうとする 憑魔となった人間は多くの場合他人の意見を拒絶するため非常に難しい話ではあるが、心を救われて人間にもどる場合もある なお、人間の憑魔のみが言語を解するのは、穢れが本来人間から生まれたエネルギーで親和性が高いためである 霊応力のない人間には普通の人間に見える (天族の憑魔) 天族が一定期間穢れの濃い環境に身をおくと、穢れに侵されて憑魔となる 人間に由来する穢れは天族との親和性が低く、理性を失う場合がほとんどである 生身の天族が長期間穢れの濃い環境に身をおくことは出来ないが、清浄な器に宿ることで穢れの中でも憑魔化せずに過ごすことが出来るようになる 器が穢れた場合、憑魔化する 霊応力のない人間には見えないので、天変地異のように見える ただし、ドラゴンだけは普通の人間にも見える ※一部、負の感情を抱いた天族が憑魔化した気がするので検討の必要あり (自然系の憑魔) 穢れを取り込むと憑魔する 理性は持たない 憑魔化の元になった素体によって人間に見えるものと見えないものがある (穢れの濃度) 憑魔発生には穢れの濃度が大きく影響する 負の感情を抱えた人間が強い孤独を感じた場合でも、取り込むべき穢れが少ない時は、憑魔になることはない ただし、憑魔にならないということは、精神的に追い詰められたままの危険な状態が続くということでもある
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「ど、どうしようかおじさん?」 「どうもこうも勝つ以外にあるまい」 幸い近付いてくるキラーマシーンの機動音にはやや奇妙な音が混じっている、恐らく長い間放置した為何処かが故障したのだろう。 おぼろげにキラーマシーンの姿が見え始める、震える導師に勝ち方を囁いてやる。 「腕の付根が壊れかかっている、あそこを破壊して中央に一発決めれば勝ちだ」 「唱えてる間に蜂の巣になっちゃうよ!」 「そうか、時間さえあれば勝てるのだな」 素早くランタンを取り出し火を着ける。 「回復呪文1発、その呪文2発、素早く動ける呪文人数分+1、今から1時間以内にいけるか?」 「できるけど?」 ならば良し! 「合図をしたらわしを素早くしろ、隙を作るから叩き込め」 「どうするつもり?」 「プロトタイプには一つだけ欠点がある、頭が悪い」 手の内は全て知っている、加えてあの程度のスピードならわしにとってはスライム以下に過ぎん。 わしは走り出す、キラーマシーンはより活発に動くわしに狙いを付ける。 「中身を書き換えてはいない様だな」 無論走った程度でキラーマシーンを振り切れる訳が無い、わしはキラーマシーンの周囲を回る。 キラーマシーンはわしの胴体に狙いをつける、発射まで後3、2、1 「今だ!」 「ヘイスト!」 急に周囲の風景が加速する、ジタンに似た呪文を使った時はこの一瞬で致命傷を与える必要があったが今回は逃げるだけで良い。 キラーマシーンはその直後にわしのいる筈だった空間に空しくボウガンを発射する。 「我ながらつまらぬロジックを組んだものだ」 丁度導師の正反対の位置で停止する、現在キラーマシーンのセンサーに写ってるのはわし1人だ。 戦闘モードのキラーマシーンは温度のある物、活発に動く物に反応する、つまり 「取って来いポチ」 などと言いつつ投げたランタンに迷わずボウガンを発射してしまうのである。 がら空きの背後から導師が己の生命エネルギーを直接叩き込み、(ホーリーというらしい)キラーマシーンの腕がもげる。 これでキラーマシーンの武器はボウガンのみ、わしもランタンを失った。 更に裁きの杖を引き抜きつつ移動する、キラーマシーンも対応して導師に腕の付根を晒す 刀があれば斬りかかる筈のスピードと間合いだが今なら此方から仕掛けない限りキラーマシーンはボウガン以外の選択肢を取らない。 後はボウガンの発射に合わせて竜巻を作り、導師が付根に攻撃し、キラーマシーンは轟音と共に四散した。 「さてと、戻るぞ。」 「ち、一寸休んでいかない?」 導師は肩で息をしている、ここまで走りっ放しだった上に強力な呪文も連発しているから無理も無い、正直わしも些かつらい。 「それは構わんが今の音は確実に周囲に聞こえているぞ、こんな遮蔽物の無い場所で狙撃を喰らったら一たまりも無いが?」 再び導師の顔に縦線が入る。 「頑張ります…」 わしと導師はヘイストを使って神殿へと戻り始めた。 【導師 所持品:天罰の杖 星降る腕輪、盾(キラーマシーンの装甲を利用) 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第二行動方針:首輪の入手、エドガーに会う 基本行動方針:なるべく戦闘は避ける】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グレネード複数 ムーン王女の首 グレーテの首 首輪×2 裁きの杖 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第一行動方針:マゴットの治療 第二行動方針:授業 第三行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:神殿近くの砂漠】 ※執務室へと移動開始 ※キラーマシーンBとハーゴンのランタンが破壊されました ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→