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NPC:魔族:万魔楼~ NO 陣営 NPC名称 エリア 場所 クエLv 備考 魔 大魔皇-絶魔尊 万魔楼(0, -1000) ,16B,30B 魔 マザ 万魔楼(280, -980) 20, 魔 漂峰の来訪者 万魔楼(-350, -840) 魔 ヤズゥ 万魔楼(-250, -950) 10, 魔 戦場護衛 万魔楼(-350, -300) 魔 仙魔化導師 万魔楼(600, -150) 魔 クイン 万魔楼(-300, 315) 魔 テユ 万魔楼(270, 510) 魔 試練導師 万魔楼(-230, 770) 魔 戦場-宜節騎尉 残心の間 魔 迷子の竹鳴の村民 万魔の都(530, -6620) 魔 結界導師 万魔の都(640, -6320) 12,13 魔 魔都衛-ゾラ 万魔の都(-600, -5380) 魔 地砕衛士-エド 万魔の都(0, 5080) 15-19B 魔 霊徒導師 万魔の都(1396, -5050) 魔 武生導師 万魔の都(-1426, -5050) 魔 書商-ショウコ 万魔の都(-1260, -3930) 魔 キュウテン 万魔の都(758, -3895) 14,15 魔 まじない師-千維 万魔の都(-904, -3810) 09,13 魔 生産商人 万魔の都(-2840, -3250) 魔 レンコウ 万魔の都(1660, -3220) 魔 ラキオン 万魔の都(-1510, -2480) 12, 魔 ペット師-ジキ 万魔の都(-2830, -2470) 16B, 魔 魔朋導師-ゼツ 万魔の都(60, -2370) 16B,22B 魔 東青天衛士-ゴズ 万魔の都(683, -1430) 10, 魔 ホウメイ 万魔の都(730, -1340) 魔 妖犬-コマ 万魔の都(540, -1069) 魔 合成炉-ホーロン 万魔の都(-2280, -860) 魔 盤通霊 万魔の都( 魔 商人-ザイ 焦木の谷(6700, -15110) 14,15 魔 ドウケン 焦木の谷(5870, -14550) 10,11 魔 ジド 焦木の谷(4570, -12390) 11, 魔 稀代の魔女-ミヤビ 焦木の谷(13450, -10320) 13,16B 魔 仙族の使者-彩華 焦木の谷(1390, -7310) 魔 ドルソ 焦木の谷(1970, -6540) 11,12 魔 枯れた井戸 焦木の谷(2550, -6190) 魔 ルゥ 焦木の谷(8250, -3200) 10,15, 魔 ラクシン 焦木の谷(4830, 270) 11,12, 魔 インシュ 溶岩島(990, -1100) 魔 清良たる仙女-ツバキ 溶岩島(-680, 1850) 14,15 魔 魔霊 魂魄堂 第一層 魔 妖犬-コマ 魂魄堂 第一層 魔 魔霊 魂魄堂 第一層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第二層 魔 マサカリ 魂魄堂 第二層 魔 魔霊 魂魄堂 第二層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第三層 魔 ミラ 魂魄堂 第三層 魔 魔霊 魂魄堂 第三層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第四層 魔 天貫将-林沖 魂魄堂 第四層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第五層 魔 試練導師 魂魄堂 第五層
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災禍の顕主(さいかのけんしゅ) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 憑魔を生む「穢れ」の源泉とも言える謎の存在。 +ネタバレ 災いの源となる存在。古くから災いの裏に常に災禍の顕主がいたとされる。現在ではヘルダルフがこれにあたる。 導師の究極の目的はこれを鎮める事。 導師同様、災禍の顕主も幾度となく現れており、その度導師に打ち払われている。 パーフェクトガイドによると、200年前に登場してからヘルダルフがなるまではいなかったらしい。 古の時代に大陸統一を果たしたメリオダス王や、 アスガード統一期に活躍した百戦将軍ことディンドランも災禍の顕主であったと言われている。 ▲ ベルセリア 世界に混乱を招き、災いを齎す者。魔王とも呼ぶ。 +ネタバレ 主人公であるベルベット・クラウに付けられた異名。 ゼスティリアのパーフェクトガイドによると、記録に残っている最古の導師と災禍の顕主の争いは1000年前との事なので ちょうどベルセリアでの導師アルトリウスと「災禍の顕主」ベルベットの争いがそれに当たると思われる。 ベルセリアの作中及びゼスティリアザクロスでは初めて災禍の顕主と呼ばれた人物はベルベットとされているが メルキオル曰く、記録に残っていないがベルベット以前にも災禍の顕主に当たるような存在が度々歴史で現れていたらしい。 通常人間の業魔化の最終段階に着くと、人間は理性を失い自我もまた失くしてしまう。 だが稀に自我を失わず、容姿も業魔に完全には化さない場合がある。これらの多くが災禍の顕主となる。 ▲ 関連リンク 関連項目 憑魔 業魔病 導師 ▲ 類似項目 ユリス ゲーデ ▲
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防具リスト 盾盾(DQ系) 重装鎧重装鎧(DQ系) 軽装鎧 服服(共通) 服・スーツ(専用) 服(DQ系) ドレスドレス(DQ系) ローブローブ(DQ系) 兜兜(モンク・空手家・忍者以外) 専用兜(モンク・空手家・忍者) 兜(DQ系) 帽子帽子(DQ系) 頭巾頭巾(DQ系) 髪飾り サークレットサークレット(DQ系) 職業略称についてFF職 DQ職 ○コメントフォーム(情報提供欄) ・防具情報全体に関するコメント欄です。Wikiの操作が面倒な方など、ご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 兜の職種に魔導戦士がないよ -- (名無しさん) 2010-03-15 00 42 29 ↓間違えた -- (名無しさん) 2010-01-26 09 57 10 ヴィヌシュベスト 姫不可 -- (名無しさん) 2010-01-26 09 54 15 クリムゾンベスト・ガラスのマスク・いばらのかんむり 赤可 更新 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 14 11 ロイヤルクラウン 賢者不可 -- (名無しさん) 2009-01-26 06 07 11 盾 職種:戦士・赤魔導師・バイキング・たまねぎ剣士・魔獣使い・竜騎士・ナイト・暗黒騎士・魔法剣士 職種:ルーンナイト・ホーリーナイト・アークナイト・ディバインナイト・テンプルナイト 職種:ホワイトナイト・ダークナイト・ナイトブレード 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 エスカッション 0 8 4 -5 -5 0 220 0 . ラージシールド 0 10 5 -6 -6 0 360 10 . バックラー 0 12 6 -7 -7 0 370 10 . ブロンズシールド 0 12 6 -7 -7 0 550 20 . アイアンシールド 0 14 7 -8 -8 0 820 30 . ラウンドシールド 0 13 7 -7 -7 0 1380 40 . ヘビーシールド 0 16 8 -9 -9 0 1400 40 . ミスリルシールド 0 10 9 -6 -6 0 1920 50 . 甲羅の盾 0 18 10 -10 -10 0 2980 60 赤・獣・竜はここまで プロトシールド 0 17 9 -8 -8 0 4400 70 . シルバーシールド 0 15 13 -8 -8 0 7200 80 . ゴールドシールド 0 23 12 -11 -11 0 11000 90 . アイスシールド 0 18 17 -10 -10 0 15000 100 . フレイムシールド 0 16 15 -8 -8 0 15000 100 . ダイアの盾 0 25 13 -11 -11 0 23800 110 戦・玉はここまで プラチナシールド 0 20 18 -10 -10 0 34000 120 . カエサルプレート 0 24 20 -10 -10 0 売3400 . 非売品 クリスタルの盾 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 / 魔戦可 / 法剣・暗不可 ベネチアプレート 0 23 21 -10 -10 0 売3400 . 非売品 イージスの盾 20 14 10 -10 -10 0 売3400 . 非売品 血塗られた盾 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 / 魔剣・魔戦可 / 白騎・テン不可 雷神の盾 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 英雄の盾 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 / 魔戦・テン可 / 夜騎不可 源氏の盾 0 34 20 -10 -10 0 売3400 . 非売品 / 現時点では装備不可 フォースシールド 0 18 32 -10 -10 0 売3400 . 非売品 オニオンシールド 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 / 玉専用 盾(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 おなべのふた 0 2 0 0 0 0 220 0 武・魔・商 皮の盾 0 8 4 -5 -5 0 220 0 . 青銅の盾 0 12 6 -7 -7 0 550 . . 鉄の盾 0 14 7 -8 -8 0 820 . . うろこの盾 0 18 10 -10 -10 0 2980 . . 魔法の盾 0 14 14 -8 -8 0 7200 . 魔 嘆きの盾 0 18 10 -8 -8 0 7200 . . 力の盾 0 23 12 -11 -11 0 11000 . . オーガシールド 0 19 12 -8 -8 0 15000 . . 水鏡の盾 0 15 15 -6 -6 0 34000 . . 風神の盾 0 17 13 -6 -6 0 34000 . . ドラゴンシールド 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 勇者の盾 0 22 22 -10 -10 0 売3400 . 非売品 重装鎧 職種:戦士・バイキング・バーサーカー・たまねぎ剣士・魔獣使い・竜騎士・風水師・ナイト・魔剣士 職種:暗黒騎士・侍・魔法剣士・ルーンナイト・魔導戦士・ホーリーナイト・アークナイト・ディバインナイト 職種:テンプルナイト・ホワイトナイト・ナイトブレード・ダークナイト・ソルジャー 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 レザーアーマー 0 13 7 0 0 0 380 0 . リネンキュラッサ 0 15 9 0 0 0 670 10 . ブロンズアーマー 0 19 11 -1 -1 0 1030 20 . アイアンアーマー 0 24 14 -3 -3 0 1870 30 . チェインメイル 0 21 13 1 1 0 2780 40 . ヘビーアーマー 0 28 18 -5 -5 0 2800 40 . ミスリルアーマー 0 22 20 -1 -1 0 4340 50 . 甲羅の鎧 0 33 21 -5 -5 0 6320 60 . プレイトメイル 0 28 18 -1 -1 0 6340 60 獣・風・魔剣はここまで プロトアーマー 0 33 21 -3 -3 0 9380 70 . シルバーメイル 0 28 28 -2 -2 0 13800 80 . ゴールドアーマー 0 40 24 -4 -4 0 21000 90 . ナイトの鎧 0 42 26 -4 -4 0 28800 100 騎士専用 フレイムメイル 0 30 30 0 0 0 30000 100 . アイスアーマー 0 33 33 -3 -3 0 30000 100 . ダイアアーマー 0 44 28 -4 -4 0 44000 110 戦・玉はここまで プラチナアーマー 0 37 35 -2 -2 0 67000 120 . キャラビニエール 0 43 37 -6 -6 0 68000 130 . カエサルアーマー 0 46 42 -4 -4 0 売6800 . 非売品/ アーク可 フォースアーマー 0 49 48 -8 0 0 売6800 . 非売品 / 竜・ディ・アーク・魔戦可 ボーンメイル 0 30 30 10 10 0 売6800 . 非売品 / 夜騎・ブレ・魔戦・剣可 / 竜・白騎・ディ・テン不可 ドラゴンメイル 0 45 35 0 0 0 売6800 . 非売品 / 竜可 / 夜騎・聖騎不可 ドラグーンメイル 0 44 36 0 0 0 売6800 . 非売品 / 竜可 / 白騎・夜騎不可 リフレクトメイル 0 30 50 0 0 0 売6800 . 非売品 クリスタルメイル 0 44 44 -4 -4 0 売6800 . 非売品 / ルーン・魔戦・ディ可 マクシミリアン 0 43 43 -3 -3 0 売6800 . 非売品 / ルーン・暗可 ペイトレール 0 42 42 -2 -2 0 売6800 . 非売品 グランドアーマー 0 44 44 -4 -4 0 売6800 . 非売品 アダマンアーマー 0 56 36 -6 -6 0 売6800 . 非売品 / ルーン・魔戦・剣聖可 / アーク・ディ・テン・聖騎不可 源氏の鎧 0 56 36 -6 -6 0 売6800 . 非売品 / 侍可 マテリアアーマー 0 42 42 -2 -2 0 売6800 . 非売品/不可(ルーン・魔戦・アーク・白騎・夜騎・ダーク・ディバイ・侍) オニオンアーマー 0 40 40 0 0 0 売6800 . 非売品 / 玉専用 重装鎧(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 皮の鎧 0 13 7 0 0 0 380 . . 鎖かたびら 0 28 18 -5 -5 0 2800 . . 鉄の鎧 0 25 17 -1 -1 0 4340 50 . 鋼鉄の鎧 0 33 21 -3 -3 0 9380 . 魔法の鎧 0 28 28 -2 -2 0 13800 . . 大地の鎧 0 38 34 -2 -2 0 67000 120 . 光の鎧 0 40 40 0 0 0 売6800 . 非売品 刃の鎧 20 39 33 -6 -6 0 売6800 . 非売品 地獄の鎧 0 60 40 -10 -10 0 売6800 . 非売品 軽装鎧 職種:戦士・赤魔導師・バイキング・バーサーカー・狩人・たまねぎ剣士・青魔導師・機工士・魔獣使い 職種:風水師・竜騎士・魔剣士・魔法剣士・ルーンナイト・魔導戦士・冒険家・スナイパー 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 レザープレイト 0 8 4 4 4 0 360 0 . ブロンズプレイト 0 14 8 3 3 0 980 20 . チェインプレイト 0 17 11 4 4 0 2760 40 . ミスリルプレイト 0 16 16 4 4 0 4300 50 . 甲羅の胸当て 0 24 16 2 2 0 6280 60 . ブリガンダイン 0 25 15 4 4 0 9200 70 . シルバープレイト 0 22 22 4 4 0 13400 80 . ゴールドプレイト 0 31 21 2 2 0 20800 90 . ダイアプレイト 0 37 23 2 2 0 42800 110 赤・青・風はここまで プラチナプレイト 0 30 30 4 4 0 65800 120 . ウィガール 0 40 36 2 2 0 売6600 . 非売品 / 竜・冒・ルーン可 ガルミアカレア 0 37 37 3 3 0 売6600 . 非売品 ジャッジコート 0 38 38 2 2 0 売6600 . 非売品 / ルーン・冒可 テンプルクロス 0 38 38 2 2 0 売6600 . 非売品 ブリントカレア 0 36 36 4 4 0 売6600 . 非売品 / ルーン・魔戦・冒可 アダマンプレイト 0 42 34 2 2 0 売6600 . 非売品 / 獣可 ボーンプレート 0 28 28 12 12 0 売6600 . 非売品 / 冒可 服 職種:モンク・シーフ・赤魔導師・アイテム士・技師・踊り子・狩人・吟遊詩人・学者・時魔導師 職種:青魔導師・幻術士・機工士・魔獣使い・薬師・風水師・空手家・忍者・賢者・冒険家・アサシン 職種:スーパーモンク・ギャンブラー・スナイパー・プリンセス・ソルジャー 備考:- 服(共通) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 皮の服 0 6 4 5 5 0 320 0 . 囚人の服 0 9 7 2 2 0 330 0 . 服・スーツ(専用) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ミスリルベスト 0 9 9 5 5 0 960 20 モ・盗・技・踊・ア士・狩・詩・学・機・獣・薬・風・忍・アサ可 サバイバルベスト 0 16 12 8 8 0 6020 60 モ・盗・技・踊・ア士・狩・詩・学・機・獣・薬・風・忍・アサ可 アサシンベスト 0 18 10 13 7 0 9200 70 盗・冒・忍・アサ可 アダマンベスト 0 21 15 8 8 0 12300 80 モ・盗・ア士・狩・詩・学・機・獣・薬・忍・アサ可 忍びの衣 0 22 14 15 9 0 29400 100 盗・忍・アサ可 ブレイブスーツ 16 16 16 10 10 0 63800 120 盗女・赤女可 レッドジャケット 4 31 23 5 5 0 64000 120 踊・ア士・狩・詩・学・機・獣・薬・忍・アサ・冒・賭可 黒装束 0 22 14 20 12 0 64800 120 忍・冒・アサ可 風魔の衣 0 22 14 27 17 0 売6400 . 非売品 / 忍・冒・アサ可 ミラージュベスト 0 10 30 20 20 0 売6400 . 非売品 / 学・姫・忍・アサ・冒・獣・賭・スナ・スパ可 / 賢・ハイ不可 ヴィヌシュベスト 0 30 30 10 10 0 売6400 . 非売品 / 学・風・賭・姫可 / 導師・アサ・冒・賢・ハイ・クレ不可 ラバーコンシャス 0 35 35 5 5 0 売6400 . 非売品 / 機・スナ・賭・風可 / 忍・クレ・魔幻不可 拳法着 0 9 5 9 5 0 620 10 モ・空可 柔術道着 6 10 6 9 5 0 2540 40 モ・空可 力だすき 10 15 9 9 5 0 9200 70 モ・空可 黒帯道着 12 20 12 10 6 0 27000 100 モ・空可 修羅闘着 20 25 15 13 7 0 売6400 . 非売品 マスター道着 20 20 20 10 10 0 売6400 . 非売品 ゴロネコスーツ 0 14 14 0 0 0 1280 30 赤女・狩・踊・ア士・幻可 チョコボスーツ 0 18 18 0 0 0 3480 50 赤女・狩・踊・ア士・幻可 モーグリスーツ 0 22 22 0 0 0 7600 70 赤女・狩・踊・ア士・幻可 ナッツンスーツ 0 26 26 0 0 0 16700 90 赤女・狩・踊・ア士・幻可 ベヒーモススーツ 8 26 26 0 0 0 36800 110 赤女・踊・賭・幻可 学者の服 0 12 10 5 5 0 1690 30 踊・狩・学・獣・詩・機・技・風・ア士・薬・賭可 詩人の服 0 14 12 5 5 0 2600 40 踊・狩・学・獣・詩・機・技・風・ア士・薬・賭可 最後の服 0 35 35 5 5 0 売6400 . 非売品 / 冒険不可 防弾チョッキ 0 19 9 0 0 0 1100 . . 神羅安式防具 0 24 12 0 0 0 2900 . . 神羅甲型防具改 0 32 20 0 0 0 14000 . . 服(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ステテコパンツ 0 9 7 2 2 0 330 0 武・魔可 布の服 0 9 7 2 2 0 330 0 . 旅人の服 0 11 7 5 5 0 960 20 . 皮の腰巻 0 12 10 5 5 0 1690 50 商不可 身かわしの服 0 14 14 8 8 0 6020 60 . 不思議なボレロ 0 21 15 8 8 0 12300 80 . ぬいぐるみ 0 21 15 8 8 0 12300 80 . 稽古着 0 9 5 9 5 0 620 . 武可 武闘着 10 20 12 16 10 0 63800 . 武可 闇の衣 20 20 20 10 10 0 売6400 . 非売品 / 武可 ドレス 職種:戦士・バイキング・モンク・踊り子・時魔導師・幻術師・ナイト・忍者 職種:薬師・空手家・竜騎士・吟遊詩人・狩人・学者 備考:女性専用 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 レインボードレス 0 20 20 0 0 0 5300 60 アイコン:赤いドレス ホワイトドレス 0 26 26 0 0 0 16800 90 アイコン:白いドレス 天使の白衣 0 13 13 17 17 0 37000 110 アイコン:白いドレス / 冒不可 プリンセスドレス 0 30 30 0 0 0 38000 110 アイコン:赤いドレス ミネルバビスチェ 0 40 40 0 0 0 売7000 . 非売品 / アイコン:白いドレスアサ・冒・侍・夜騎・寺騎・聖騎・ルーン・姫・魔幻・賭・獣可 ドレス(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 皮のドレス 0 12 10 5 5 0 1690 . アイコン:赤いドレス 派手な服 0 13 13 5 5 0 2600 . アイコン:赤いドレス マジカルスカート 0 14 14 8 8 0 6020 . アイコン:赤いドレス あぶない水着 0 25 25 5 5 0 28800 . アイコン:白いドレス 魔法のビキニ 0 29 29 5 5 0 64000 120 アイコン:白いドレス 神秘のビキニ 0 31 27 5 5 0 64000 120 アイコン:白いドレス パーティードレス 0 29 29 5 5 0 64000 . アイコン:赤いドレス おしゃれなスーツ 0 29 29 5 5 0 64000 . アイコン:白いドレス 光のドレス 0 25 35 10 10 0 売6400 . 非売品 / アイコン:白いドレス ローブ 職種:魔獣使い・ギャンブラー・召喚士・白/黒/赤/青/時魔導師・幻術士・導師・魔人・プリンセス・風水師・機工士・魔導戦士 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 麻のローブ 0 9 11 0 0 0 360 0 . 木綿のローブ 0 11 13 0 0 0 650 10 . シルクのローブ 0 13 15 0 0 0 980 20 . 司祭のローブ 0 15 17 0 0 0 1820 30 . カメレオンローブ 0 14 14 4 4 0 2740 40 . 魔術師のローブ 0 18 22 0 0 0 4280 50 . 火群の衣 0 22 26 0 0 0 9200 70 . 神鳴の衣 0 24 28 0 0 0 13200 80 . 風花の衣 0 26 30 0 0 0 20800 90 . 大地の衣 0 25 25 5 5 0 28800 100 白・青・時・召・薬・ア士・狩・学・幻・導師・魔人・風・獣・機・賭可 白のローブ 0 28 32 0 0 0 29400 100 青・魔人・賢男不可 黒のローブ 8 24 28 0 0 0 29400 100 青・導不可 赤のローブ 0 29 31 0 0 0 29400 100 青・魔人・導師・賢男不可 導士のローブ 0 28 36 0 0 0 44800 110 青・魔人不可 レインボーローブ 0 29 35 0 0 0 45000 110 . 光のローブ 0 32 36 0 0 0 67700 120 賢男不可 魔法のローブ 0 30 38 0 0 0 68000 120 . 死神の衣 14 30 36 0 0 0 売6800 . 非売品 / 魔戦・魔幻・賢可 / 賭・時・幻・学・クレ・青・姫・風・ハイ・冒不可 ローブオブロード 6 40 44 0 0 0 売6800 . 非売品 / 魔系専用 / 姫・ハイ可 銀糸のコート 0 36 44 0 0 0 売6800 . 非売品 / 魔戦・賢・導・召・クレ・魔幻・幻可 / 機・学不可 賢者のローブ 0 36 44 0 0 0 売6800 . 非売品 / 魔戦・クレ可 / 魔幻・賢不可 天使のローブ 0 36 54 0 0 0 売6800 . 非売品 / 魔戦・クレ・姫・ハイ可 / 魔幻・賢不可,強化+10 クリムゾンベスト 0 38 42 0 0 0 売6800 . 非売品 / 赤可 / 魔戦・賭・導師・クレ・冒・魔幻・学・風・姫・ハイ不可 ローブ(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 絹のローブ 0 13 15 0 0 0 980 20 武・魔・僧・商可 鉄の前掛け 0 14 12 5 5 0 2600 40 商可 魔法の法衣 0 22 26 0 0 0 9200 70 武・魔・僧・商可 魔法の前掛け 0 18 18 8 8 0 12300 90 商可 水の羽衣 0 30 38 0 0 0 68000 120 戦(女)・武・魔・僧・商可 兜 職種:戦士・バイキング・バーサーカー・ナイト・魔獣使い・魔剣士・暗黒騎士・竜騎士・空手家・魔法剣士 職種:風水師・ディバインナイト・テンプルナイト・ルーンナイト・侍・ソルジャー 備考: 兜(モンク・空手家・忍者以外) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 レザーヘルム 0 2 0 0 0 0 150 0 . ブロンズヘルム 0 4 2 0 0 0 380 20 . アイアンヘルム 0 7 3 -1 -1 0 590 30 . バルビュータ 0 7 3 0 0 0 980 40 . ミスリルヘルム 0 6 6 0 0 0 1370 50 . 甲羅の兜 0 10 6 -1 -1 0 2080 60 風・獣・魔剣はここまで プロトヘルム 0 10 6 0 0 0 3200 70 . シルバーヘルム 0 9 9 0 0 0 4900 80 . ゴールドヘルム 0 14 8 -1 -1 0 7200 90 . クロスヘルム 0 14 8 0 0 0 10800 100 . ダイアヘルム 0 17 9 -1 -1 0 16000 110 戦士・玉はここまで プラチナヘルム 0 13 13 0 0 0 24000 120 . パレードメット 0 15 13 -1 -1 0 24000 120 . グレイトヘルム 0 20 12 0 0 0 売2400 . 非売品 ドラゴンヘルム 0 18 14 0 0 0 売2400 . 非売品 / 専用 ハンヤペルソナ 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 バンガード 0 16 22 0 0 0 売2400 . 非売品 源氏の兜 0 20 22 0 0 0 売2400 . 非売品 / 侍可 クリスタルヘルム 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 / 夜騎不可 グランドヘルム 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 オニオンヘルム 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 / 玉専用 専用兜(モンク・空手家・忍者) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ヘッドギア 5 5 2 0 0 0 1240 50 モ・空可 白虎の仮面 12 5 3 5 1 0 23600 120 モ・空・忍・アサ・冒可 兜(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 鉄兜 0 7 3 -1 -1 0 590 . . 鉄仮面 0 10 6 -1 -1 0 2080 . . 不幸の兜 4 15 11 -4 -4 -4 4900 . . グレートヘルム 0 16 10 0 0 0 24000 . . オルテガの兜 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 般若の面 26 4 2 0 0 0 売2400 . 非売品 帽子 職種:戦士・モンク・シーフ・狩人・ナイト・忍者・魔人・幻術士 職種:白/黒/赤/青/時魔導師・召喚士・空手家・踊り子・風水師・機工士 職種:アイテム士・薬師・学者・賢者・魔導戦士・アサシン・ソルジャー 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 革の帽子 0 1 1 0 0 0 120 0 . 羽根付き帽子 0 2 2 0 0 0 220 10 . バンダナ 2 2 1 1 0 0 340 20 盗・踊・ア士・狩・学・モ・空・忍・賭・獣・機・アサ・風・薬可 ベレー帽 0 3 3 0 0 0 350 20 踊・ア士・狩・学・獣・機・アサ・風・薬可 シーフの帽子 0 1 0 5 2 0 540 30 盗・忍・アサ可 はちまき 4 2 1 1 0 0 550 30 盗・踊・ア士・狩・学・モ・空・忍・賭・獣・機・アサ・風・薬可 学者の帽子 0 4 4 0 0 0 560 30 踊・ア士・狩・学・獣・機・アサ・風・薬可 ねじり鉢巻 7 4 1 2 0 0 1980 50 モ・空可 グリーンベレー 4 2 1 5 2 0 2020 60 . チャクラバンド 6 6 4 1 1 0 4700 80 モ・空可 閃光魔帽 0 6 6 4 4 0 7240 90 魔系専用・導戦可 レッドキャップ 6 10 6 0 0 0 9800 100 踊・ア士・狩・学・機・風・空・忍・アサ・薬可 タイガーマスク 10 6 0 4 2 0 9900 100 モ・空可 黒の帽子 8 4 6 2 2 0 10800 100 黒・魔人・導戦・賢可 白の帽子 0 8 10 2 2 0 10800 100 白・導師可 アカシアの帽子 0 16 16 0 0 0 2400 . 非売品 / アサ・冒・薬・風・姫可 帽子(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 皮の帽子 . . . . . . 120 . 魔・商可 木の帽子 0 2 2 0 0 0 220 . 魔・商可 毛皮のフード 0 3 3 0 0 0 350 . 魔可 ターバン 0 4 4 0 0 0 560 30 商可 シルクハット 6 5 5 0 0 0 3080 70 商可 頭巾 職種:赤魔導師・青魔導師・時魔導師・魔人・導師・狩人・幻術士・薬師・機工士・学者 職種:踊り子・技師・風水師・賢者・魔導戦士 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 三角帽子 0 4 4 0 0 0 620 30 . 赤ずきん 0 6 6 0 0 0 1280 50 踊・狩・学・風・獣・機・技・ア士・薬可 司祭の帽子 0 6 8 0 0 0 2100 60 . 黒頭巾 6 5 5 0 0 0 3080 70 踊・導師・ア士・狩・学・風・獣・機・技・薬可 頭巾(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 とんがり帽子 0 4 4 0 0 0 620 . 魔可 不思議な帽子 6 10 10 0 0 0 25800 120 魔可 髪飾り 職種:? 備考:女性専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ヘアバンド 0 1 1 0 0 0 100 0 . カチューシャ 0 7 7 0 0 0 2980 70 . バレッタ 0 8 8 0 0 0 4480 80 . リボン 0 2 2 6 6 6 15200 110 . サークレット 職種:白/黒/赤/青/時魔導師・狩人・吟遊詩人・幻術士・導師・魔人・機工士・魔獣使い・踊り子・学者・魔剣 職種:ギャンブラー・アイテム士・風水師・賢者・魔導戦士 備考: 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ティアラ 0 4 4 0 0 0 780 30 女性専用 神秘のヴェール 0 6 6 0 0 0 1940 60 女性専用 誓いのヴェール 0 9 9 0 0 0 6900 90 女性専用 ヒュプノクラウン 0 11 11 0 0 0 10000 100 黒・青・時・魔人・踊・ア士・狩・学男・賭・幻・導師・風・獣・機・薬・賢可 ラミアのティアラ 0 10 10 0 0 0 11100 100 女性専用 ネコ耳フード 8 7 7 0 0 0 15400 110 女性専用 サークレット 0 13 13 0 0 0 24800 120 赤・黒・青・時・魔人・踊・ア士・狩・学男・賭男・幻・導師・風・獣・機・薬・賢可 / 魔剣不可 金の髪飾り 6 10 10 0 0 0 25800 120 白・黒・赤・青男・幻・魔人・導師・賢・魔戦可 いばらの冠 20 6 6 0 0 0 売2400 . 非売品 / 赤・機・賭・アサ・冒・賢・詩・青可 / 侍・夜騎・白騎・ディ・クレ・姫・ハイ不可 スタイルビット 0 10 10 6 6 0 売2400 . 非売品 / 魔戦・クレ・賢可 / ルーン・冒・賭・機・学不可 バラードクラウン 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 / 学・賭・風・スナ可 / 魔戦・時・ハイ・賢・冒不可 ロイヤルクラウン 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 / スナ・獣・姫・賭・薬可 / 時・クレ・賢・魔戦不可 ガラスのマスク 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 / 赤・青・時・導・踊・冒・獣・賭・機・スナ・アサ・魔幻・賢・忍・風可クレ・ルーン・魔戦・魔剣・アーク・プリンセス・ハイ不可 サークレット(DQ系) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 うさ耳バンド 0 11 11 0 0 0 10000 . . 金の冠 0 16 16 0 0 0 売2400 . 非売品 職業略称について FF職 戦=戦士 モ=モンク 盗=シーフ 白=白魔導師 黒=黒魔導師 赤=赤魔導師 ア士=アイテム士 技=技師 踊=踊り子 海=バイキング 狂=バーサーカー 狩=狩人 詩=吟遊詩人 玉=たまねぎ剣士 学=学者 時=時魔導師 青=青魔導師 幻=幻術士 機=機工士 獣=魔獣使い 薬=薬師 風=風水士 竜=竜騎士 空=空手家 騎士=ナイト 魔剣=魔剣士 魔人=魔人 導師=導師 召=召喚士 暗=暗黒騎士 侍=侍 法剣=魔法剣士 忍=忍者 賢=賢者 魔幻=魔界幻士 パラ=パラディン ルーン=ルーンナイト 魔戦=魔導戦士 冒=冒険家 アサ=アサシン スパ=スーパーモンク 賭=ギャンブラー スナ=スナイパー 聖騎=ホーリーナイト アーク=アークナイト ディ=ディバインナイト テン=テンプルナイト 白騎=ホワイトナイト 夜騎=ダークナイト ブレ=ナイトブレード 剣聖=剣聖 クレ=クレリック ハイ=ハイプリースト サラ=ソーサラー 姫=プリンセス ソル=ソルジャー DQ職 戦=戦士 僧=僧侶 魔=魔法使い 武=武闘家 商=商人 遊=遊び人 賢=賢者 勇=勇者
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南西の森── ティファは2人にクラウドとエアリスを見なかったか聞いてみたが導師とデッシュは見ていなかったし、 また、ティファはエドガーは見ていないかった。 「……そっかあ。」 ティファはため息をついた。 「まあ、しかたねえな。それはそれとして、あいつのボディ面白そうだな。」 デッシュはティファの方に視線を向ける。 「へ?」 「い、いや、あんたじゃない。後ろにあるさっきの変な機械だ。」 デッシュはキラーマシーンの残骸が気になるようだ。彼は残骸の方に行き、なにやらいじくりはじめた。 「ふんふん。なるほどなー。こいつはどうやら元素の力を必要とする呪文が効きにくいようだな。 道具があればもっとよくわかるんだが。ちょっと調べてみるか……。」 「さっすが、デッシュ!!」 導師は感心する。 「おだてても何もでんぞ。少年。」 「少年ってのやめてよ。僕にはちゃんとした名前があるんだから」 「ああ、わかったわかった。少年。」 「……。」 ティファはクスクスと笑っていた。そして笑ったのはこのゲーム始まって初めてなことにも気が付いた。 『回復もしてもらったし、この人たち、悪い人ではないわね。』 導師は真剣な顔に戻すとティファに向かいこう言った。 「ところで、ティファさんに相談があるんです。」 というと、導師は首輪についての説明をティファに始めた。 「お、おい待てよ!」 デッシュは慌てると、導師の耳元で囁く。 「彼女を巻き込むわけにはいかないって。」 導師は2人に向かっていう。 「とりあえず、僕の話を聞いて」 そしてまた、導師は一通り首輪のことや、研究の成果をティファに話した。 「僕とデッシュでこれからも首輪の研究をするんだけど、さっきのように魔法が効かない相手とか出てくるかもしれない、 だから僕とデッシュだとこの先、研究できるかどうか不安があるんだ。 だから、僕達に女性としての知恵を貸して欲しい。そして時には……その、ぼく達を守って欲しいんだ。 そしてもちろん首輪の解除ができたら一緒に逃げよう。」 デッシュが口を挟む。 「ちょっとまて、その時はお前が戦士系にジョブチェンジしとけばいいじゃないか。」 「それはそうなんだけれど…。実はジョブチェンジできないんだよ。」 「な、なんで?」 「理由はわからないんだけど。」 「ちっ、ゾーマのやつめ!!」 デッシュは舌打ちをして、ゾーマへの不快感をあらわにした。 導師は続ける。 「あと、魔法なんだけど、首輪の研究をするにあたり、僕の魔法の力が必要になるかもしれない。 だから、これからは魔法をセーブしなければいけないと思う。」 「なるほどな……。主催者側からも狙われるかも知れないが、俺からもお願いする。」 「お願いします。」 2人は頭を下げ、ティファの反応を窺う。 「……事情はわかりました。そういうことなら是非協力します。」 『そしたら、クラウドやエアリスと脱出できるし、ね。』 「「ありがとう!」」 2人は声を合わせて喜んだ。 【導師 所持品:天罰の杖 第一行動方針:エドガーに会う 基本行動方針:なるべく戦闘は避ける】 【デッシュ 所持品:ミネアの首輪 第一行動方針:マシーンの残骸の調査 第二行動方針:エドガーとの合流 第三行動方針:首輪の入手 最終行動方針:首輪の解除】 【ティファ(負傷) 所持品:ボムのかけら×5 星降る腕輪 第一行動方針:神殿に行く 第二行動方針:クラウドたちを探す】 【現在位置:南西の森(湖と山に挟まれて森が1マスしかないあたり)】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ティファ NEXT→
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長くなったので、決定・仮決定事項のみ別ページにまとめる。 各議論の進行によって、適宜調整・修正していきます。 + 全体の通史 全体の通史 関係する議論内容はこちら→歴史(通史) アヴァロストの調律時代 人間と天族が共存していて、穢れと想いのバランスも保たれていた時代。 天族優位な時代であり「人間は天族を信仰し、天族は人間に敬われる存在」という共存の仕方。 それこそ「天族様は悪い事した人間と仲良くしてくれる超ありがたい神のような存在!」みたいな関係 この頃は大陸統一がされておらず、小国(もしくは地域、部族)に分裂していた。 初めのうちは、特に争いもなく平和な時代だったがやがて小国(地域、部族)同士で争いを始めるようになる。 争いは段々と大きくなり、メリオダス王が大陸を統一する頃には、大陸は穢れが蔓延する環境になっていた。 しかし、メリオダス王の大陸統一により争いは鎮火。 再び人間と天族が平和に共存する時代となり、残った穢れも少しずつ浄化していけば元通りの環境に戻るはずだった。 クローズドダーク しかし穢れを全て浄化しきる前に、他大陸から侵略者がやってくる。 他大陸の侵略者はグリンウッド大陸より高度な文明を築いており、どちらかといえば人間優位な文化を持っていた。 ジークフリードは彼らが作ったものであり、この時にグリンウッド大陸に持ち込まれた。 侵略者の高度な文明と天族の命を弾とするジークフリードなどによって、グリンウッド大陸の人々は窮地に立たされる。最終的には穢れの坩堝などの非人道的方法でで強力な憑魔を作って対抗しようとしたりもするが、やはり駄目。 グリンウッド大陸の人々は敗れ、植民地的に支配されてしまう。 この時に、天族信仰やアヴァロスト時代の文明なども失われ、他大陸の文化が持ち込まれたりする。 この事態に憤慨した天族と人間の一部の過激派が、当時五大神の筆頭だったカノヌシの力を使い、他大陸の侵略者を排除しようとした。 行ったことは、 ・グリンウッド大陸にいる、他大陸からの侵略者を皆殺し ・グリンウッド大陸を外界から遮断し、他大陸の人間が入って来られない(こちらからも出て行けない)ようにする( TOXのシェルみたいなイメージ) ・他大陸から侵略を受けたこと・彼らがもたらした文明などの記録や記憶の排除 (「誇り高き我らの地が、他大陸の蛮族どもに侵されるなどあってはならないこと!」みたいな過激な思想) 結果としてこれは成功し、グリンウッド大陸から侵略の記録を消すことができたが(歴史の断絶) その代償としてカノヌシは、大陸に穢れを振りまく存在へと堕ちてしまう。 (加護を与える嘉の主から、穢れを振りまく禍の主へと反転) その結果、大陸にはますます穢れが溢れ、大混乱に陥ることになる(この辺には人間は天族を認識できなくなってる) なお、この時の記憶の排除は本編ミケルの時と同様完璧ではなく、(当事者含め)一部人々には効かなかった。 その人々がメーヴィンだったり、ジイジだったり、八天竜だったり。 っていうか、やってることミケルとほとんど同じだと書いてて思った。 アスガード初期 マオテラスが主神、クローディン王が導師となり、混乱を収め、大陸統一を果たす。 その後マオテラスは五大神(カノヌシの後釜)となり、カノヌシの影響を和らげるような加護領域を展開。しかしその全てを中和することはできなかった。 一応世界は平和になったが、僅かに残るカノヌシの影響で穢れが溜まりやすい環境が続いている。 それをどうにかしようと、クローディン王や後の導師達は、かつてのような天族信仰を復活させようと奔走する。 しかし、すでに一般の人間は天族が見えないし、信仰を取り戻すのは難航。 災禍の顕主も誕生したりハイランドとローランスも戦争始めるしで、かな〜り大変だったろうが、やっとマオテラス信仰を大陸中に広め、定着させることに成功。 このまま信仰が続けば、またアヴァロスト時代のような環境になるはず マオテラスの時代 ……というところで、また災禍の顕主(ヘルダルフではない)が出現。 ハイランドとローランスも戦争やめないし穢れも溜まりまくって、人々から徐々に信仰心が失われていく。 導師(ミケル含む)も再び天族信仰を取り戻そうと頑張るけど駄目。 ↓ スレイ達の時代へ + ライラの心情を中心とした通史 ライラの心情を中心とした通史 関係する議論内容はこちら→歴史(比較的近代) + 案1:ライラを1000年以上生きた天族とする場合 〜550年前まで 案1:ライラを1000年以上生きた天族とする場合 ライラはアヴァロストの調律時代生まれ(天族の中でもかなり年上とのことなので) 『想い』はスレイ達が発見するので登場しない 約2000年前(アヴァロストの調律時代) ライラ誕生 生まれたときからこの世界が大好きだったため、当時のとある導師と主神の陪神にしてもらう ↓ その主神は導師にガンガン意見を言うタイプ(悪意はまったくなく、ラジコン化もしていない)で、それが悪い方向に行く事はあまりない。なのでライラは主神とはこういうものなのだと思うようになる その主神と一緒に、長い間さまざまな導師の下で旅を続ける。この頃はまだ、憑魔を祓って人の笑顔をみて自分も幸せになれる感じ。また、この頃はまだ歴史の大きな出来事には関わっていない ↓ 1800年前(クローズドダークの始まり) 侵略者がやってきたため、憑魔と戦うほかに侵略者とも戦う日々が続く。 ↓ そんな中、当時の主神と導師に陪神契約を破棄されて、「彼の力になってほしい」と言われてマオテラスと出会う マオテラスを導師と主神に紹介したのはカノヌシ。いずれ自分の後釜になると踏んでいるので守らせるため 陪神を解かれたのは、導師と主神がカノヌシ事件( 12「当時五大神の筆頭だったカノヌシの力を使い、他大陸の侵略者を排除しようとした」)に協力するためであり、自分達にもしもの事があっても、ライラならきっと意思をついでくれると思ったから けどそんな事を聞いていないライラは大ショック ↓ なお、カノヌシ事件の際にその導師と主神はメーヴィンに出会い、ライラのことも話している「ライラがいてくれれば何も心配いらない。あの子は大好きな世界の為に、そして自分以外の誰かの為に一生懸命になれる優しい子だから」 その導師と主神はカノヌシ事件で命を落としたが、言葉と想いはメーヴィンが受け取って、後に(これを真ゼスのシナリオに組み込むのはどうでしょうか?)ライラに伝える ↓ ???年前(カノヌシ事件発生) 陪神契約を解かれたためライラはカノヌシ事件に関わっておらず、導師や主神のことは覚えていても、侵略者などの事は覚えていない。 なのでライラは、突然自分が導師と主神に見捨てられたなんて思っている。超大ショック(トラウマ1) マオテラスは覚えているものの、ライラには教えていない。その後はマオテラスの陪神となり新しい導師を見つけて浄化の旅を続ける ↓ 1350年前(アスガード初期) クローディン王の大陸統一 導師クローディン王、主神湖の乙女 大陸統一の証とか記念とかで、クローディン王が聖剣を平和の象徴とするために聖堂に刺す この聖剣は湖の乙女のもの。 ↓ クローディン王死去 それと同時に権力争いが勃発。 王家には導師の資質を持つものが何人もいて、その力を政争に使おうとしていた 敬愛するクローディン王はおらず、人間の醜さを見た湖の乙女はどこかへと消え去る。以降は完全に行方不明 王家が導師を政争に利用していると言う事は天族の間で噂になり、ライラの耳にも入る。これによりライラは導師の政治介入はやめるべきだということを知る ↓ 1000年前(小統一時代) 因果か呪いか王家には導師の資質を持つものは生まれにくくなり、導師の政争利用は自然と消滅していった ライラとマオテラスはあいかわらず大陸中を回って浄化のたびを続けていたが、そろそろマオテラスは本格的にカノヌシの後釜になることを決意 それと同時にライラは主神となれるだけの力量を持っていたので、彼女を主神に推薦 ライラはそれを受けて、「マオテラスの事を話さない」という制約で浄化の力を得る ライラがマオテラスと分かれる。この際に主神としての使命を意識するようになる ↓ 600年前(マオテラスの時代) マオテラスが完全にカノヌシの後釜として五大神となる なお公式の歴史では、マオテラスに交代する前にもカノヌシはいたが、実際はいない クローズドダークの記憶消去の影響 ライラは初めての主神の事のみは覚えていたため、その主神を参考にして活動していた しかしそれがラジコン化だとは気がついていない この頃のライラは主神の使命8割:世界大好き2割くらい + 案2:ライラを1000年生きた天族とする場合 〜550年前まで 案2:ライラを1000年生きた天族とする場合 ライラは1000年前生まれ(パケ裏の言葉を信じて) 1350年前(アスガード初期) クローディン王の大陸統一 導師クローディン王、主神湖の乙女 大陸統一の証とか記念とかで、クローディン王が聖剣を平和の象徴とするために聖堂に刺す この聖剣は湖の乙女のもの。 ↓ クローディン王死去 それと同時に権力争いが勃発。 王家には導師の資質を持つものが何人もいて、その力を政争に使おうとしていた 敬愛するクローディン王はおらず、人間の醜さを見た湖の乙女はどこかへと消え去る。以降は完全に行方不明 ↓ 1000年前(小統一時代) ここでライラが誕生 生まれたときからこの世界が大好きだったため、当時のとある導師と主神の陪神にしてもらう その主神は導師にガンガン意見を言うタイプ(悪意はまったくなく、ラジコン化もしていない)で、それが悪い方向に行く事はあまりない。なのでライラは主神とはこういうものなのだと思うようになる その主神と一緒に、さまざまな導師の下で旅を続ける。この頃はまだ、憑魔を祓って人の笑顔をみて自分も幸せになれる感じ。 ちなみに因果か呪いか王家には導師の資質を持つものは生まれにくくなり、導師の政争利用は自然と消滅していった ↓ 850年前 ライラ達とマオテラスが出会う ここでずっと旅をしてきた主神がライラの陪神契約を解除。「彼の力になってほしい」と当時の導師に言われてマオテラスの陪神となる ライラは自分が役立たずだから捨てられたと思っていが、実際はカノヌシの後釜となるべく活動していたマオテラスの支えになってほしかったから もう一つの理由として、この導師と主神はこの後レジェンドワイバーン(ザビーダの因縁の奴)の討伐に向かおうとしていたから 討伐に向かう最中ににメーヴィンと出会い、ライラについて話している 「自分がいなくてもライラがいてくれれば何も心配いらない。あの子は大好きな世界の為に、そして自分以外の誰かの為に一生懸命になれる優しい子だから」 その導師と主神はレジェンドワイバーンとの相打ちで命を落としたが、言葉と想いはメーヴィンが受け取って、後に(これを真ゼスのシナリオに組み込むのはどうでしょうか?)ライラに伝える その後ライラとマオテラスは大陸中を回って浄化のたびを続けていた ↓ 600年前(マオテラスの時代) マオテラスが完全にカノヌシの後釜として五大神となる なお公式の歴史では、マオテラスに交代する前にもカノヌシはいたが、実際はいない クローズドダークの記憶消去の影響 それと同時にライラは主神となれるだけの力量を持っていたので、マオテラスは彼女を主神に推薦 ライラはそれを受けて、「マオテラスの事を話さない」という制約で浄化の力を得て、主神として活動を開始する ライラがマオテラスと分かれる。この際に主神としての使命を意識するようになる ↓ 550年前 ライラは初めての主神の事のみは覚えていたため、その主神を参考にして活動していた しかしそれがラジコン化だとは気がついていない この頃のライラは主神の使命8割:世界大好き2割くらい + 500年前〜現代 案1・案2のその後の流れ(共通部分) ↓ 500年前 王家の約一名が導師を大量生産するなどというとんでもない事を考えて、例の胸糞儀式のスタート レディレイクの穢れが増していると噂を聞きつけて、ライラが向かうものの、すでに犠牲者は出ていると言う状況だった 黒幕が思いっきり穢れていたので浄化。しかし黒幕の行動がばれて、王家が二分化してしまう その片方がレディレイクから離れてローランスをつくり、残ったほうはハイランドとなる 地下遺跡は厳重に管理される事となる(封印はされていない) これにより、やはり導師による政治介入は間違っているとライラは再認識。「自分は間違っていない」と思い込む。と言うよりそうするしかない 人が間違わないように導くのが主神の使命でもあると考えて、完全にラジコン化。世界大好きは完全に消える ↓ 235年前 契約していた導師が引退して新しい導師を探すたびをしている しかし最近は天族が見える人間自体が心なしか減っており、導師の資質をもつとなるとさらに難しい そんななか憑魔に襲われる。浄化の力は契約してない今は使えないので、何とか逃げるものの動けなくなってしまう もうダメかと思っていたところでミケルと出会う 以降は以下の流れに続いて一時的に契約 + ミケルと出会った流れ ミケルの一個前の導師の旅があまりうまくいかずその導師は死に、ライラも疲弊で行き倒れ。 そんなときにたまたまミケルが見つけて、 「大丈夫?」 「貴方…私が見えるのですか?」 「見える? そんなことより、大丈夫? 早く手当しないと」 ミケルがそういうが、ライラに治癒術をつかえるほどの力は残ってない。 なんとかならないのかとミケルが聞いたら、霊能力がもう残り少ないのですと回答。 「じゃあ僕がそのれいのうりょくってやつを分けてあげる!!」 「ですが、治癒術以外では後は輿入れして貴方の中で療養させていただくしか…」 「じゃあ輿入れさせてあげる!」 ライラはこの時は別に幼いミケルを本当に導師に仕立て上げようというつもりはなかったが、 自分がいなくなれば導師のことを伝える者がいなくなってしまうことから ミケルと一時的のつもりで契約。 その後、療養生活の最中ミケルの真っ直ぐさや世界をなんとかしたいという強い意志を感じ、 後々改めて本当に導師と主神の関係となる ↓ 一時的に契約したときにライラはミケルとたくさん話をする ミケルは好奇心旺盛なのでライラの話に目を輝かせ、導師になりたいと言い出すが、ミケルはまだ子供 諦めないミケルを諦めさせるために、導師の闇の部分を見せるためレディレイクの水道遺跡へ しかしミケルはそれでも考えを改めない 「自分の世界をもっと広げたい。それにライラがいてくれればきっと間違えないですむ」 この言葉と強い意志を感じて、12歳の彼と正式に契約を結ぶが、遺跡に侵入したのが王家にばれてしまう。 何とか逃げ出すものの、この一件で遺跡は封印されてしまった。「もっと色々調べたかったのに!」とミケル大ショック ↓ この頃のライラは、ラジコンと意志の尊重の半々くらい ミケルと旅をしている間にマオテラスとも再会して、ミケルに紹介する しかしマオテラスは、穢れの浄化に専念するために領域を展開して眠る事になる この際のマオテラスの場所はミケルとライラにしか教えられなかった。これは当時は導師が少なかったため 「眠っている間の体のことはミケルとライラに任せる」「何かあったらすぐに自分を起こしてほしい」 と約束を交わして、厳重に封印されつつマオテラスは眠る ↓ 222年前 ミケルの導師引退 ミケルと別れる事になったライラだが、村を作ると言ったミケルの事が心配でたまらなかった 今は北の大陸との戦争に備えている真っ最中だったため 村の場所は戦争にとっての重要地点であり、さらにそこに元導師がいるとなれば、また以前のように政争や戦争に利用すると考えるかもしれない ライラは以前導師を作って政争をしようとしていた王家を監視しておくためにレディレイクに残る。このことはミケルには秘密 その際の器として、湖の乙女の聖剣を使用する 「今度本を書くから、そのときは聖剣のことも書くね。そうすれば今以上にここに人がたくさん来る」 「どんな人だろうね。本とか遺跡とか好きならいいなぁ」 「きっと新しい導師と契約してね。約束だよライラ」 というかんじで そして万が一のために、マオテラスをカムランに移動させる事を提案 これはいざとなったらマオテラスを目覚めさせて導師契約を行い、その力でミケルや村を守らせるため ミケルはマオテラスの移動については反対していたが、ライラはミケルに幸せになってほしかった一心で「主神として進言」する 「ライラの言う事なら間違いないか」とミケルはそれを承諾。マオテラスはカムランに移される いざとなったらマオテラスと契約して自分を村を守るようにと念を押してミケルと分かれる。 ライラはレディレイクの聖堂に残り続ける。 この際に湖の乙女の伝承の一部「月夜に歌い、迷える民に励ましを与える心優しき乙女」になる ↓ 217年前(カムランでの事件発生) ライラの目論見は外れて、カムランに目をつけたのはハイランドではなくローランスだった 村は占拠されたが、ミケルはマオテラスの力を使う事はなかったためいいなりに 「こんな事の為にマオテラスの力は使っていいものじゃないと思ったため」 後は原作どおりの事が起きてカムランは消滅 ミケルは絶望してマオテラスの力を使ってヘルダルフを呪った ライラがそれを知ったときにはもう手遅れで、カムランについた時には全てが終わっていた 自分がそばについていれば、自分がマオテラスをここに移させなければ、自分がミケルに出会わなければとひたすらに自分を責め続ける その時にカムランの様子を見に来ていたジイジと出会う。会うのは初めて その際に今回のいきさつを確認して、お互いに情報交換をして分かれる その後ライラはレディレイクに戻って、ミケルとの間に残った最後の約束である「新しい導師と契約するために」聖剣のそばに留まり続けた そしてスレイ達と出会って、「自分の意志は誰かを不幸にしてしまうから、スレイさんの意志を尊重」することを決める + この時のライラの心情 カムラン事件でミケルの出した答えはつらいもので、ミケルやその周りの多くの人を不幸にしてしまい、挙句に災禍の顕主まで生み出してしまった このことからライラは、スレイには自分で考えてほしいと考える だからこそスレイには導師のことを詳しく教えなかった。真っ白な状態から始めてほしかったから 「私はスレイさんに答えを導き出してほしいのです」 「後悔のないスレイさんの答えを」 「スレイさんのままで、使命は忘れず、けれど縛られずに」 「世界を旅して、色々識って……」 「その上で導き出した答えを持って、災禍の顕主に相対してほしいのです」 この言葉はある意味ライラの心からの願い しかし今まで長い間主神として活動してきた癖は抜けずに、さらにスレイがやはりまだ未熟なのでついつい口を出してしまう(原作のおかしくなる前の部分) ↓ その後のライラ(本編) スレイには自分で考えてほしいと考えるライラだったが、しかしそうなると今度は、主神としての自分を見失い、スレイに指示を出せないのなら自分は必要ないのではないかと考え始める そこから導師、主神、陪神、従士の関係ではなく、大切な仲間という関係へ至りたいと気がつく そこに至ったライラが導き出した答えは「大好きなこの世界を守りたい」 成長というよりも原点回帰する
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ソウリュウ鉱山2D⇔ソウリュウ鉱山3A⇔ソウリュウ鉱山3B⇔ソウリュウ鉱山3C⇔ソウリュウ鉱山3D ソウリュウ鉱山2D エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 ソウリュウ鉱山3A ミネラメルター? 漆黒武者? 黒心導師? エボニーテイル? 135~137 90 ソウリュウ鉱山3B ミネラメルター? 漆黒武者? 黒心導師? エボニーテイル? エボニーブライト? 135~137 90 ソウリュウ鉱山3C ミネラメルター? 漆黒武者? 黒心導師? エボニーブライト? エボニータイタン? 135~137 90 ソウリュウ鉱山3D ミネラメルター? 漆黒武者? 黒心導師? エボニーテイル? エボニーブライト? エボニータイタン? 135~137 90
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/115.html
夜明けループとは夜明けの塔の雑魚を何回も倒すこと 基本は炎と氷だけ集めて狩る 魔キャラは雷も気にせず狩れる 呪は慣れたら狩れる Nで一匹1万 Hで一匹2万 ヘルで一匹3万位もらえる レベルによって変わる キャラによるがNで200~250 Hで250~260 ヘルで260~275が目安 +沸く敵について 炎術導師 状態以上のない攻撃をするので基本的にこいつを狩る 氷術導師 低速をかけてくるがあまり気にならない こいつも狩る 雷術導師 感電させてくる物理の敵 魔キャラ以外は基本無視 呪術導師 石化かけてくるクソ 重なれば石化は避けられる 慣れるまでは無視しよう +N1 +H1 +ヘル1
https://w.atwiki.jp/sammy/pages/13.html
戦闘配置 前衛→戦士・ナイト・侍・忍者・シーフ・竜騎士…etc 後衛→白魔導師・黒魔導師・赤魔導師etc こんなもんですかね(・・; 戦士 自分は戦士しかやった事無いのでこのジョブしか分かりませんが… 戦士は、、 盾 です。。 正直なところ黒魔導師より攻撃力に劣るので… あまり攻撃では期待されません。。 ナイトよりも劣るかもしれない防御力でもあまり役に立たないかも。。 でも…戦士の奥義【挑発】!! これさえマスターすれば…パーティーでもてますYO 後衛の方々に攻撃が届かないように… 必死に敵をひきつける技ってやつです。。 これはなかなかはまるw 白魔導師を信用していなければ出来るような芸当ではありません。。 約30秒間ずっと攻撃されるわけですからw んまぁ、、こんなもんですかね(・・;
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 切り札のカード BY PHAR THE DOPEST LASTRUM CORPORATION LALPE-002 1997/--/-- - Side Track Title Produce A 1 切り札のカード KREVA 2 切り札のカード(Inst) KREVA 3 切り札のカード(Acap) KREVA B 4 伝導師 KREVA 5 伝導師(Inst) KREVA 6 伝導師(Beat Rap) KREVA 7 伝導師(Bonus Beat) KREVA PERTAIN CD 切り札のカード
https://w.atwiki.jp/tozxgimon/pages/20.html
聖剣祭で憑魔が生まれた原因 原作 ローランス帝国との緊迫した状態が続く中、ここ数年行われることのなかった聖剣祭を開催し、こんな状況だからこそ伝統ある祭事を国民に楽しんでもらおうと祭りを決行するアリーシャ。 しかし民衆からは戦争に対する不満や不安が爆発し、バルトロの息がかかった衛兵が騒ぎに便乗し民衆に刃を向ける。この暴動はバルトロによって仕組まれたものであった。騒ぎに巻き込まれた民衆の不安や怒りから穢れが生まれ、憑魔へと変貌した。 アニメ 聖剣祭に訪れた国民の中から徴兵しようと目論むバルトロに対抗する形で、アリーシャは民衆に対し「攻撃を受けてから軍事力を行使する」という専守防衛論を掲げる。しかし両国間は軍事衝突を避けられない状態にあり、今にも戦争が始まろうかという状況下でローランス側が戦争を仕掛けてきた場合には国境付近の町村に犠牲が出る可能性もあり、当然民衆は恐れや不安を持つ。 アリーシャの専守防衛論は災厄の恐ろしさを目の当たりにし、人間同士で争っている場合ではないという考えからの発言ではあるが、この場にいる民衆がその事情を知る由もなく。結果的にアリーシャの演説が起爆剤となり、民衆の負の感情から憑魔が生まれることとなった。 ライラとの契約の流れ 原作 聖剣を抜こうとするスレイを、ライラは悲痛な声で制止する。天族と契約し「器」となることは、導師の宿命を背負うということ。浄化の力といった超常的な能力を操る代償に、人から疎まれたり、苦渋の選択を迫られることもあるだろう。 自分と契約することで、その想像を越えた孤独な戦いを背負わせてしまうことに躊躇いを感じるライラ。ミクリオも、この緊迫した状況でスレイに重大な決断を迫ることを非難する。しかしスレイは世界中の遺跡を探検したい、伝説の時代のように人と天族が幸せに暮らす方法を見つけたいのだと語り始める。 憑魔を浄化することで人と天族を救えるなら、それは自分の追いかけてる夢と繋がっているかもしれない。だから導師となって、この身を器として捧げ宿命を背負うのだと、スレイは決意を掲げて聖剣を引き抜いた。 アニメ ライラに何故導師になるのかと問われ、スレイは世界中の遺跡を探検したいことを語る。 そして、人と天族が幸せに暮らす方法を見つけることが夢であると。憑魔を浄化することで人と天族を救えるなら、自分が追いかけてる夢と繋がっているかもしれない。そう言ってスレイは聖剣に手を伸ばす。ライラは、天族である自分と契約し「器」となることは、導師の宿命を背負うことだと説明する。 浄化の力といった超常的な能力を操る代償に、人から疎まれたり、苦渋の選択を迫られることもあるだろう。導師になるということは想像を超えた孤独な戦いを意味する。しかしスレイは、目の前の人達を助けたい、導師という道の先に自分の夢があるのだと信じ、聖剣を引き抜いた。 補足:スレイの決意表明、ライラが導師の宿命について説明する順序が入れ替わっている為少し印象が変わっている 原作のライラはスレイに導師の宿命を背負わせてしまうことに対し気遣い、案じている様子が見受けられる バルトロとの会食の様子 原作 内務大臣であるバルトロを始めとし、国の中心人物が揃った会食に案内されるスレイ。毒の混入を怪しむミクリオとは対象的に、スレイは無警戒に食事に手を付ける。バルトロ達は導師であるスレイと王族であるアリーシャがお互いを利用し、何か画策しているのではないかと疑いの目を向けるが、スレイは「アリーシャを利用なんてしないし、導師はそういう存在じゃない」と反論する。 対するバルトロは、国民が導師を支持し始めていることこそが問題なのだと言い、導師を配下に入れようと取り引きを持ちかける。そしてハイランドを守護する導師となり、その立場を利用して愚かな民衆達を操ることを要求する。同時に、アリーシャを疫病の街に左遷させて、あわよくばそのまま疫病で命を落とすことを望んでいるという スレイはバルトロ達の話を一通り聞いた上で「残念だな。話してわかる人達じゃなかった」と結論を出し、バルトロ達の要求を断った。 補足:このあと暗殺ギルドである「風の骨」がバルトロ達の命を狙いに来るが、その場に居合わせたアリーシャは「ハイランドに必要な者なのだ」と殺さないように懇願する。アニメではカットされている為そのような描写はない アニメ バルトロとの会食に招待されたスレイは、アリーシャとの関係について問われる。「友達だ」と答えるスレイに対し、バルトロは自分とも友達になってくれないかと提案するが、スレイは「オレと友達になりたいの?そうは見えないけど」と、バルトロの話を聞く前から否定的な態度を見せる。 乾杯を促され飲み物を手に取ったスレイを制し、警戒したミクリオが毒味役を買って出る。毒が入っていないことをしっかり見届けてから手を付けるスレイ。バルトロはスレイに対し「導師の力を借りたい」と誘いをかけるが、スレイはその誘いを一蹴。世界を良くする手がかりを探す為ドラゴン伝承を追うのだと一方的に話し、バルトロとの会食を終える。 疑問点:原作のスレイは偏見を持たず誰にでも公平な態度を取るが、アニメではアリーシャとバルトロが対立している事情を知ってか、バルトロに対し否定的な先入観を持っている様子