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【作品名】星モグラサンジの伝説 【ジャンル】絵本 【名前】サンジ 【属性】モグラ 【大きさ】モグラ並み 【攻撃力】何でも食う 作中で食ったのは蛇・ダイヤ・ゴルフボール・フェンス・ショベルカー・隕石 地上に墜落すると大惨事になる危ない物質(たぶん放射性物質)を積んだ人工衛星など 2mほどの隕石なら一度に食える 【防御力】ヘビに丸呑みにされたが内臓を食べて殺した 大気圏突入で燃焼中の隕石にしがみついて無傷 またその隕石を食べても胃が焼けたりしない 農薬や攻撃力欄の人工衛星を食べても中毒症状をおこさない 【素早さ】常人視認不可の速度でフェンスを食い荒らした 空を飛べる 地上から流れ星を発見、飛んでいって燃え尽きる前にたどり着いた 【特殊能力】毒物は体内で中和して排出する環境に優しい存在 【長所】何でも食べて強くなった 【短所】さすがに幽霊は食ったことがない 宇宙には行けない 満腹になると眠ってしまう 1スレ目 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21 01 33 ID l/OzHsDX サンジ考察 ○○戦車、円盤 食って勝ち ○○ティアマト、お~でぃ~お~ たとえ食べられても体の中から食い荒らせる ×ゴジラ 大きすぎて食い切れず眠ってしまう 割と速いので口の中に飛び込むのも難しい ○○チエの輪マン、ベンキマン 食って勝ち ×メタぞう 硬くて食えない メラミ負け ×クリプトスポリジウム137 念力負け メタぞう>サンジ(星モグラサンジの伝説)>ベンキマン
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【作品名】星モグラサンジの伝説 【ジャンル】絵本 【名前】サンジ 【属性】モグラ 【大きさ】モグラ並み 【攻撃力】何でも食う 作中で食ったのは蛇・ダイヤ・ゴルフボール・フェンス・ショベルカー・隕石 地上に墜落すると大惨事になる危ない物質(たぶん放射性物質)を積んだ人工衛星など 2mほどの隕石なら一度に食える 【防御力】ヘビに丸呑みにされたが内臓を食べて殺した 大気圏突入で燃焼中の隕石にしがみついて無傷 またその隕石を食べても胃が焼けたりしない 農薬や攻撃力欄の人工衛星を食べても中毒症状をおこさない 【素早さ】常人視認不可の速度でフェンスを食い荒らした 空を飛べる 地上から流れ星を発見、飛んでいって燃え尽きる前にたどり着いた 【特殊能力】毒物は体内で中和して排出する環境に優しい存在 【長所】何でも食べて強くなった 【短所】さすがに幽霊は食ったことがない 宇宙には行けない 満腹になると眠ってしまう 1スレ目 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21 01 33 ID l/OzHsDX サンジ考察 ○○戦車、円盤 食って勝ち ○○ティアマト、お~でぃ~お~ たとえ食べられても体の中から食い荒らせる ×ゴジラ 大きすぎて食い切れず眠ってしまう 割と速いので口の中に飛び込むのも難しい ○○チエの輪マン、ベンキマン 食って勝ち ×メタぞう 硬くて食えない メラミ負け ×クリプトスポリジウム137 念力負け メタぞう>サンジ(星モグラサンジの伝説)>ベンキマン
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登録日:2023/11/28 Tue 18 43 43 更新日:2023/12/02 Sat 15 09 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 チキチキ マジチキ モルド モルド・ゲイラ 神BGM 脳内再生余裕 風のタクト 風の神殿 風タク ドン・ドン・ド・ドンドンドンドン ドン・ドン・ド・ドンドンドンドン チキチキチキチキチキチキチキチキ チキチキチキチキチキチキチキチキ モルド・ゲイラとはゼルダの伝説 風のタクトのボスである。 【概要】 ストーリー後半の風の神殿のボスとして現れる。肩書きは「封印の守護者」。 アリジゴクのような口にエイのようなヒレ、棘に覆われた長い尾を持つ巨大なボス。 ガノンドロフの手先として、マスターソードを復活させるために祈りを捧げていたコキリ族の賢者フォドを殺害する。 その後マスターソードを手にしたリンクとコログ族の風の賢者マコレの前に立ちふさがる。 ボス部屋に入るな否やその巨体を見せつけるように飛行し、砂に潜る。 戦闘では主に砂に潜り、アリジゴクのようにリンクを砂のなかで待ち伏せする。「風の神殿」のボスの癖に「大地の神殿」のボスの方がしっくりくる戦い方である。 そしてこのダンジョンで手に入るフックショットを口内の舌に当てて引っ張り出し、むき出しになった弱点を攻撃するのが戦闘の流れ。 ただしモルド・ゲイラの幼体らしき敵の妨害や、中盤以降は空中飛行からの潜伏突進があるので注意。前者は様態にフックショットがロックオンされるので、邪魔なら引き寄せてさっさと蹴散らしたい。後者はダメージも大きく注意。 撃破すると空中で石化、爆破四散する。その後マコレは安全になった神殿で祈りのバイオリンを捧げ始める。 ガノン城でも登場。モノクロ風の背景になってるが行動は変わらない。 と言ってもこの頃のゼルダの伝説のボスは「攻略法が分かればそんなに強くない」が普通で、モルド・ゲイラも「そこまで強くはない」という評価を下されやすい。(*1) だが実はモルド・ゲイラは風のタクトのボスの中でも屈指の人気を誇るところがある。それはBGM。 【BGM】 アジア風の民族楽器を押し出した独特な雰囲気が風のタクトのBGMの特徴だが、モルド・ゲイラはひと味違う点があった。 項目冒頭にイントロが載ってるがその中でも「チキチキチキ…」というマラカスらしき楽器の音がとにかく耳に残り、不思議な雰囲気の主旋律と相まって人気が高い。 風のタクトのプレイヤーに「印象に残ったBGMは?」と聞いたら、多くの人が「大海原」か「モルド・ゲイラ」と答えるだろう。 ガノン城での再戦時はアレンジ版が流れ、怪しさと不気味さが増したアレンジとなっている。 公式も人気を把握しているのか、モルド・ゲイラよりBGMの出張が多い。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではスマブラXで原曲が収録され、スマブラSPではアレンジ版が収録されている。 スマブラSPのアレンジは壮大なオーケストラで奏でられる。ただし特徴であった「チキチキチキ…」は控えめ。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズでは『Molgera WW』の曲名でアレンジ。追加シナリオのラスダンである「風と大地の神殿」で流れる。 原曲に近いイントロから段々と楽器が増えていき、エレキギターを響かせたサビが盛り上がる。こちらは「チキチキチキ…」も健在。 ちなみに、肝心の「チキチキチキ…」と奏でている楽器の正式名称は不明。もし知ってたら追記修正お願いします。 【余談】 「ツインモルド」から次いで『モルド』の名を有する2体目のボスで(*2)、その後「モルドワーム」「モルドガット」「モルドラジーク」と『モルド』は砂漠ボスの定番の名前となる。 ティアーズオブザキングダムではモルド・ゲイラの完全な亜種「フリザゲイラ」が登場。風タク初登場のリト族と因縁がある。詳しくは項目参照。 追記修正はチキチキと奏でながら砂に潜ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム内のデモ映像に出てた様な? -- 名無しさん (2023-11-28 18 55 07) モルドゲイラの曲のあの楽器な、なんだか知らんけどカバサとかじゃね? -- 名無しさん (2023-11-28 19 37 01) 誰かが歌ってるパターンも…って思って真似してみたら速攻噛んだ -- 名無しさん (2023-11-29 08 09 03) 名前 コメント
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登録日:2015/02/06(金) 23 39 48 更新日:2024/02/12 Mon 22 48 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎの木の実 ゼルダの伝説 ネタキャラ ブタブリン ボスブリン 中ボス 内職 外道勇者には制裁を 大地の章 小悪党 小物 悪役 時空の章 爆弾魔 親玉 ボスブリンは『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』の登場人物。 大地・時空の両方に現れる。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』など他のゼルダ作品にも姿が異なる同名のモンスターがいるが、ここでは『ふしぎの木の実』のボスブリンを中心に解説する。 概要 オークのような半獣半人のモンスター、ブタブリン達の親玉。 見た目は緑色のでかいオークといった所で、紫色のノースリーブな上着に中心が宝石の腹巻き、頭には小ぶりの王冠を乗せている。 ガノンを小悪党っぽく何回りもスケールダウンさせた感じ、と言ったほうが分かりやすいか。 一人称は「ワガハイ」。 ちなみに『ゼルダの伝説 夢をみる島』では、猪(犬?)のモリブリン達の親玉に「オヤブリン」という中ボスがいる。 両作品共通して、自分の住む「ボスブリン要塞」を(勝手に)築き上げてはそこに居座っている。 作中では中ボスとして戦うことになるのだが、その経緯や活躍は章によって差異があるので個別に解説していく。 大地の章 水びたしの村(※地名)の入口にボスブリン要塞を建てており、そこを初めて通りかかった際に登場。 どうやら要塞の前を通る人々から通行料をせびっているようで、リンクのような要求に従わない者には大砲から爆弾を撃って攻撃してくる。 ストーリーに絡まないのでスルー可能だが、来るたびに砲撃されるので正直うざい。さっさと通り抜ければ爆弾の害は無いが、それでも鬱陶しいことには変わらない。 要塞を攻略するとハートのかけらが手に入るため、さっさと潰してしまうのが良いだろう。 が、いざ乗り込もうとすると入口の階段前が深い池なので、まずは水びたしの村で水かきを手に入れてから。 更にそれ以前のイベントで泳げる赤トカゲの「ウィウィ」を仲間にしていると、村に至る道の大部分が急流の川と化しており、ウィウィ無しでは要塞に辿り着けないことに注意。 (カンガルーの「リッキー」、飛べるクマの「ムッシュ」が仲間だと違う性質のマップになる) 要塞の奥に行くと閉じ込められ、ボスブリンとのバトルになる。 ボスブリンの攻撃パターンは単純で、後ろの爆弾の山から爆弾を取り出して投げるのを繰り返すだけ。 爆弾は通常のサイズより大きく、パワーブレスレットを装着しないと持ち上げ不可。 ただし、普通にボスブリンへ投げても掴んで投げ返されてしまう。 ダメージを与えるには爆弾が爆発(点滅)するギリギリまで粘ってから投げるべし。 ある程度ダメージを与えてからは、いくらボスブリンを爆発させても倒すことができない。 さあ困った。 人によってはここで詰まってしまうほど悩むはず。 しかし、よく冷静に考えてみて欲しい。 こいつの後ろにあるのって、確か大量の爆弾のはず…… 要塞壊滅後、跡地に残った宝箱からハートのかけらを入手できる。 なお、時空の章クリア後にあいことばを使って大地の章を始めた場合は初登場のタイミングが異なる。 レベル2のダンジョンクリア後の道中でゼルダ姫から金目のものを奪おうと襲っており、無ければ誘拐だヒャッハー!と決めた所で現れたリンクにブタブリン達をけしかけ去っていく。 時空の章 ゴロゴロ山(今)の西にボスブリン要塞を構え、今度はゴロン族の大事なバクダン花を独占している。 大地の章と違って大砲は無く、だいぶこじんまりとした大きさ。 昔の世界ではゴロン族の長老が落石の下敷きになってしまっており、ゴロン族曰く長老を救助するためにはバクダン花がどうしても必要とのこと。 なので今回はスルーできず、ストーリー上絶対に戦うことになる。 だが、早いところ済ませようと要塞に入ると、階段までなぜか無駄に細い一本道が。 特にこれといった特徴は見られない。ところが… リンク「!」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…… プレイヤー「!?」 2階への階段まであと少し、という所でいきなり通路が高速で崩れ始める。 この時点での階段との距離は絶妙に遠く、昔のゴロゴロ山で移動速度を上げる「サッサの実」を手に入れて使わない限りは決して間に合わないようになっている。 え?持ってない?大人しく昔に飛ぼうか。 落とされた場合は地下洞窟に直行するが、近くに出口あり。 ともかく2階に上がると、有無を言わさずボスブリンとのバトルに突入。 戦法は大地の章と同じであり、相手が投げるバクダン花を爆発ギリギリまで粘ってから投げ返すとダメージが与えられる。 ただ、不死身ではなくなった代わりに左右のブタブリン達が普通の爆弾を投下し続けてくるため、同じ所に留まってはいられない。 (しかも着弾した瞬間に爆発し、掴んで投げ返す手が使えない) 倒すと要塞が爆発して退散。 目的のバクダン花も手に入り、次のレベル5「王冠のダンジョン」前に繋がる洞窟も開通する。 しかし、先に昔の長老を助けてからでないと入口の鍵が手に入らないので注意。 さてこのボスブリン、普通に2本をプレイしただけだと「中途半端にリンクと因縁のあるブタ」という印象しかないだろうと思われる。 ところが『大地の章』だと話が別。 要塞攻略後、水びたしの村の南東にある空き家に行ってみると大きな変化がある。 そこには何と、爆弾作りの内職にいそしむボスブリン一派の姿が! 住み家を無くして落ちぶれたらしく、当のボスブリンは終始どんよりした表情でちまちまと爆弾を作り続けている。 そんな彼を励ます周りのブタブリン達と相まって哀愁が漂う。 目の前に家を奪ったリンク本人がいるのに無反応かよ、とか 水気だらけの環境で作ったら出荷前に湿気るんじゃね?とかツッこんではいけない。 まだ終わらない。 家の中の一角には作った爆弾が山積みにされているのだが、あろうことか同じ爆弾やアチチの実(撒くと火が出る)で着火することができてしまう。 しかも着火後に逃げ遅れると爆発に巻き込まれ、残り体力関係なしに即ゲームオーバー。 逆に素早く外へ脱出した場合、慌ててボスブリン一派が逃げ出した後に家が木っ端微塵… なにこの外道勇者? まあしばらく経ってから戻るとボロボロの状態ながら何事もなく再建しているのだが。 一部の攻略本にも記載されているこの小ネタだが、実はここからが真髄である。 再建後、家に入れば以前と変わらぬ様子で内職を続けるボスブリン一派。 そして以前と変わらぬ場所に山積みの爆弾が。 前科を働いたプレイヤー達は恐らくこう思ったはず。 「もう一回爆発させても同じ展開なのか?」と。 好奇心から再び着火させ、ボスブリン達を酷い目に遭わせていくプレイヤー… そのたびに再建するボロボロの家… しかし、流石に大事な家を爆破されて黙っている奴らではない。 何度も着火を試みていると「即座に」ブタブリン達に拘束され、今までの所業がバレて壁に叩きつけられてしまう。 そして気絶したリンクを置き去りにボスブリン一派は脱出、リンクだけが爆発に巻き込まれて爆死してしまうのである} 「即座に」、とあるように着火した時点でもう動けなくなるため、その瞬間にゲームオーバー確定。 調子に乗りまくったプレイヤーを絶望に叩き落す瞬間である。 前述の攻略本にも書いていない隠し要素のため、強制ゲームオーバーに直行すると思わなかったプレイヤー達は唖然としたことだろう。 ある意味、『夢をみる島』の店主ビームを彷彿とさせる展開の黒い任天堂なイベントである。 実際、奇しくも両イベントは 「主人公が犯罪行為を働いた末に被害者から制裁を受ける」 という教訓然としたオチのつけ方が共通している。 ボスブリン一派は店主と違って完全に前科持ちなのだが、だからといって何をしてもいいという訳ではないのだろう…… 追記・修正は山積みの爆弾に着火してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まじか、 -- 名無しさん (2015-02-06 23 59 40) ほうお。 -- 名無しさん (2015-02-07 13 13 02) 通行料取れないのに爆弾ぶっ放してるから毎日赤字という、4コマがあったな -- 名無しさん (2015-02-07 13 33 28) 着火しまくってたら突然BGMが変わって心臓が飛び出るかと思った -- 名無しさん (2019-09-20 14 24 31) 全く懲りずに爆弾の山にパチンコでアチチの実をぶつけてすぐ扉を出ようとしまくりました -- 名無しさん (2022-05-24 20 16 53) 別にモンスター退治のためだから、こっちは犯罪ではないのでは? -- 名無しさん (2023-07-18 13 23 26) こちらに敵意を向けてない相手を退治とかおかしいだろ -- 名無しさん (2023-08-01 06 49 18) 実際、水びたしの村のどこかには夢島にもいた店主そっくりなおっさんがいるんだよな… -- 名無しさん (2023-10-20 20 51 38) この内職の爆弾、買っているのは… -- 名無しさん (2024-02-12 22 48 49) 名前 コメント
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433 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 23 36 13 ID 1OcgyDAf 432 主人公が特殊な瞳を持っていて、迫害されるような人間。 団子好きで暴力的な相棒♀。 悩み多き主人公の親友である王様。 が主なキャラとして、織り成す、国モノファンタジー。 多分、方向としては主人公と主人公の親友が擦れ違っていくって感じになっていくと思う。 改行が多く余白が多いということでよくしにバラと共にネタにされる。 短編は長編のキャラを使ったギャグ。
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その他 ●「字幕.in普及委員会」の伝説 「字幕.in普及委員会」の存在をご存知でしょうか? 最近、「字幕.in」の住人になられた方は、「なんぞ?」って感じでしょうね。 かって、このサイトには、字幕職人の「神」が存在したのです。 この伝説を永遠に語り継ぐため、私は、ここに「字幕.in普及委員会」について記したいと思います。 今ではもう 謎の存在となった「字幕.in普及委員会」とは、何だったのか・・・ まずは、簡単に「字幕.in」に触れておこう。(間違いがあったら、申し訳ありません。) satoru.netは2007年1月23日、YouTubeの動画に字幕を付けられるサービス「字幕.in」を公開した。 「字幕.in」は元々、さとる様が「ニコニコ動画」にインスパイヤされて作ったサイトで、世間的には二番煎じの扱いを受けていた。 ところが、2月22日にニコニコ動画がサービスを一時休止して以降、字幕.inへのアクセス数が急増し同年2月末には1日200万ページビューに近づく勢いとなり、一気に有名なサイトとなった。 通常なら、どんどんアクセス数を増やしていくところだが、不運が波のように訪れた まず、ニコニコ動画のサービスが再開された以降、アクセス数は減少する。 さらに、4月27日から29日にかけて、サービスが停止した。 原因はサーバーの不都合と人為的ミスで、投稿されていた字幕などのデータが消えた。 1部のデータは現在も復旧されておらず、運営の対応に納得できない字幕職人が「字幕.in」から離れていった。 そして、運命の日が訪れる。 7月15日 17 00 彼は、この日思った。 「字幕.in」はこのままでは、いけないと・・・ そして作品をアップする。 それが ↓これだ! jimakuin この瞬間、彼の中に「字幕のネ申」が宿った。 (ちなみに、この画面をクリックすると「字幕.in」のページに行けます。) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ここで、名無しさんがリスペクト作品をアップする・・・ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 jimakuin そして、10時間以上戦い続けた、「字幕.in普及委員会」さんは7月16日 早朝4:00頃 眠りにつく。 字幕.in普及委員会 の伝説 part 2 に続く(ここをクリック)
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/285.html
闇の伝説ゲーム利用約款 第 1 章総則 第 1 条 (目的) 本の約款は ㈱ネクソン(以下 "会社"だと言います)がサービスするオンラインゲーム (Online Game) 闇の伝説(以下 "ゲーム"といいます)の利用と係わって "ゲーム"の利用顧客(以下 "利用者"だと言います)と会社間の利用条件及び手続きに関する基本的な事項を決めることを目的にします. 第 2 条 (利用者約款の效力及び変更) 1. この約款は "ゲーム" ホームページ(http //lod.nexon.co.kr/) またはネクソン(www.nexon.com)を通じてオンライン上で公示することで效力が発生します. この約款に同意して "ゲーム"を利用する利用者は約款に同意した時点から同意した約款の適用を受けて, 約款の変更がある場合には変更の效力が発生した時点から変更された約款の適用を受けます. 2. 会社は必要だと認められる場合この約款を変更することができるし, 約款が変更された場合には透かさずこれを公示します. ただ, 利用者の権利または義務などに関する重要な規定の改訂は第1項のホームページにオンラインに公示した後 7日が経過した日から效力が発生します. 3. 利用者は変更された約款に対して拒否する権利があります. 利用者は変更された約款に同意しなければサービス利用を中断して利用契約を解約(会員脱退)できます. ただ, 変更された約款の公知後 7日以内に拒否意志を表示しない場合には同意したことで見做します. 4. この約款に同意することは定期的にウェブサイトを訪問して約款の変更事項を確認することに同意することを意味します. 変更された約款に対する情報が分からなくて発生する利用者の損失は会社で責任を負わないです. 第 3 条 (約款外準則) 1. 本の約款に明示されない事項に対しては情報通信網利用促進などに関する法律, 電気通信基本法などの関係法令, 会社のネクソンサービス利用約款, ネクソンキャッシュ利用約款, 本のサービス関連運営政策が適用されます. 2. 会社が個別的に決めたサービス利用約款と本の約款が衝突する場合本の約款がまず適用されます. 第 4 条 (用語の正義) 1. この約款で使う用語の正義は次の通りです. あ。 サービス 会社がインターネットなどを通じてゲームを提供することを言います. い。 利用者 会社が提供する利用約款に同意して利用契約を締結した後アイディー(ID)とパスワードを受けた個人利用者を言います. う。 利用契約 サービスを提供受けるためで本約款で決めた手続きによって会社と締結する契約を意味します. え。 利用者 ID 利用者の識別と利用者のサービス利用のために利用者が選定して会社が付与する文字及び数字の組合を言います. お。 パスワード 利用顧客の確認及び権益保護のために利用顧客が選定した英文字と数字の組合を意味します. か。 勘定 会社で提供するサービスの利用のために利用者のゲーム情報などを管理することができる個人勘定を意味します. 2. 本の約款で使う用語の正義は上で決めることを除き関係法令及び上官行によります. 第 2 章利用契約締結 第 5 条 (利用申し込み) 1. 利用契約はサービス利用を希望する者が本の約款に同意した後会社が決めた利用申し込み様式によって本人の情報を記入して加入確認することでサービス利用を申し込んで, これに対して会社が承認することで成立されます. 2. サービス利用を希望する者は第1項の利用申し込みの時必ず自分の実名及び実際情報を記載しなければならないし, 実名及び実際情報を記載しないによって発生する不利益または損害は申請者本人が負担して, 会社は責任を負担しないです. 第 6 条 (利用申し込みに対する承認可否) 1. 会社は次の各号にあたる利用申し込みに対しては承認をしないとか, 追後確認時に承認を取り消すとか契約を解約することができます. あ。 他人(直系尊卑の中も含み)の名医を盗用するとか虚偽の個人情報を提供した場合. い。 登録事項を漏れるとかやせがまんして申し込む場合. う。 運営者のアイディーと似たり寄ったりで混同を起こすことができると判断される場合. え。 露骨的な性(性)敵表現, 悪口, 卑属語などを利用して健全な美風良俗を害することができると判断される場合. お。 その他利用申請者の鬼責事由で承認が不可能だと判断される場合. 2. 会社は次の各号にあたる場合には利用申し込みに対する承認制限事由が解消されるまで承認を制限することができます. あ。 会社の設備に余裕がない場合 い。 技術上サービスを処理することができない障害事項が発生した場合 う。 利用申請者が関係法令で規定する未成年者の場合 え。 その他会社が必要だと認める場合 第 7 条 (有料サービス利用契約の成立) サービス の利用と係わって, 利用者が会社が提供する有料サービスの利用を願う場合利用者は自分の勘定で会社が提供する有料サービスを選択して申し込んだ後, 会社がこれに対して承認して利用者が該当の料金を決済することで該当の項目に対する有料サービス利用契約が成立されます. 第 8 条 (有料サービス決済) 1. 有料サービスの決済は会社が提供するネクソンキャッシュを通じてできて, 利用者はネクソンキャッシュを購買するために会社のネクソン勘定を持っていなければなりません. ネクソン勘定を持っていない利用者は別途のネクソン加入手続きを履行しなければなりません. 2. ネクソンキャッシュの充電は会社がホームページを通じて公知する決済手段を利用して決済することができるし, 各決済手段に対する運営会社が別にある場合, 利用者は該当の決済手段を利用する前に該当の決済手段の運営会社が提示する手続きを履行しなければなりません. 利用者が各決済手段別運営会社の決済手段を利用しようとする時には該当の決済手段の運営会社が提示する手続き移行及び利用約款に同意しなければならないし, 会社は利用者が該当の決済手段を通じてネクソンキャッシュを充電する場合該当の決済手段の運営会社が提示する運用規定及び約款に同意を完了したことで見做します. 3. 利用者はクレジットカード決済, 携帯電話料金決済など会社が提示する決済手段を通じてネクソンキャッシュを充電することができます. 4. 携帯電話料金決済または電話自動回答(ARS)決済を利用してネクソンキャッシュを充電した金額が 1回線当たり月 7万ウォン以上の場合, 会社は成年利用者に対しては正常取り引き可否を, 未成年利用者に対しては法定代理人の同意可否を確認することができます. 第 9 条 (有料サービス関連会社の承諾制限) 会社は次各号にあたる利用者のネクソンキャッシュ購買申し込み及び有料サービス決済に対しては承認をしないとか, 追後該当の承認を取り消すことができるし, 決済手段運営会社に該当の決済承認拒絶や留保及び取り消しを要請することができます. 1. 料金を納めないとか, 納付者を確認することができない場合 2. 未成年者が法定代理人の同意なしに申し込んだ場合 3. 他人の名医を使って申し込む場合 4. 不正に他人の決済手段を利用して申し込む場合 5. 不正な用途で本のサービスを利用しようとするとか営利を目的に本のサービスを利用しようとする場合 6. その他利用申請者の帰責事由で承認が不可能だと会社が判断する場合 第 10 条 (アイテムサービス) 1. 会社は会員にアバタ及びゲームに使うアイテム(以下 アイテム といい) サービスを提供することができます. 2. 見た弔意サービスで提供されるアイテムは有料または無料に仕分けされて提供されることができます. 3. 会員は有料アイテムをネクソンキャッシュで購買することができます. 4. 会社が提供するサービスと係わってアイテム (アバタを含み. 以下同一)に対する知的財産権を含んだすべての所有権は会社にあり, アイテムを購買した会員は会社が提供するサービス範囲内で利用権を持ちます. すなわち, 会員は会社が提供するアイテムを一定期間の間会社が提供するサービス範囲内で利用する権限を持つことであり, これを会社が決めた方法以外の方法で利用または使うとか譲り渡し, 販売することができません. 5. 会社は会員の不正な利用を防止するために他人から贈り物もらったアイテムや会社から無料で提供受けたアイテムはネクソンキャッシュで払い戻さないです. 6. 会員のゲームアイテムに対する使用保証期間は基本的に 1年であり, 期間経過の後には使用権を喪失します. ただ, 保証期間が別に明示された有料アイテムの場合は購買の時銘記した保証期間に付きます. 7. 保証期間が 永久 に表示された有料アイテムや本の約款施行以前に販売された保証期間が表示されなかった有料アイテム(以下 永久アイテム といい)に対する使用は会員の正常なオンラインゲーム引き続きを前提に期限の制限ない利用権を保障することであり, もし会員がオンラインゲーム利用約款上禁止行為をしたとか休眠勘定で分類されてそれによる制裁としてあって勘定が利用制したないし削除される場合, 永久アイテムの使用も中止されて会社は会員に対して購買代金を返還する責任を負担しません. 8. 会社はアイテムの保証期間の中で会社のゲーム内容の変更及びゲームアイテム政策によって既存アイテムが消滅する場合には30日以上サイトに公知をして使用権が残ったゲームアイテムを有料で購買した会員に限って等価の新規アイテムなどで償って, 使用期間は既存アイテムの残余期間にします. 9. 会社が会員に支給した無料アイテムの場合にはサービス提供期間を保証しないです. 10. アイテムの寿命は基本的に流通開始時点から 1年に制限されて, 会社は 1年後にアイテムを消滅させることもできます. このような場合会社は会員に消滅する製品の公知を 30日以上ホームページまたは該当のサービス関連ホームページに公知して消滅するアイテムを有料で購買した会員の中で残余期間があるアイテムを保有した会員に限ってそれに相応するアイテムなどで償って, 使用期間は既存アイテムの残余期間にします. 第 11 条 (利用者勘定) 1. 会社は利用者に対して利用者の情報保護, サービス利用案内などの便宜のために利用者がサービス利用申し込みの時記載した利用者 IDとパスワードを媒介にして勘定を付与します. 利用者 IDは変更が不可能です. 2. 利用者勘定内に登録したキャラクターアイディーは同時接続が不可能であり, 他の勘定での以前も不可能です. またキャラクターアイディーを含んで利用者たちがサービス内で利用者が自ら指定した名前, 名称などは変更することができません. 3. 勘定に対する管理責任は該当の利用者にあります. 利用者が本人の勘定を疎かに管理して発生するサービス利用上の損害または第3者による不正利用などに対する責任は該当の利用者にあり会社はそれに対する責任を負担しないです. 4. 利用者勘定の共有, 譲り渡し, 売買は認められないし, これにより発生されることができる損失たちに対して会社は責任を負わないです. 第 12 条 (脱退及び勘定管理) 1. 利用者がサービス利用脱退申し込みをする場合, 会社に脱退申し込みが受付される直ちに該当の利用者のサービス利用は中止されて, 会社は脱退利用者の勘定が不当な目的に使われることを防止するために脱退利用者の勘定及び勘定に含まれた情報を削除することができます. 2. 会社は利用者の勘定が不当な目的に使われることを防止してみて円滑なサービス提供のために次の要件を皆満たす場合に限って該当の ID または勘定に含まれた情報を削除することができます. あ。 1サークル (レベル1~10) 1ヶ月以上接続しない勘定 い。 2サークル (レベル11~40) 2ヶ月以上接続しない勘定 う。 3サークル (レベル41~70) 6ヶ月以上接続しない勘定 え。 4サークル (レベル71~98) 12ヶ月以上接続しない勘定 お。 利用期間が残っている有料アイテムが上記要件にあたる ID または勘定に存在しない場合 3. 上記第2項によって会社が利用者の勘定情報を削除する場合, 削除当時まで会社が保有している利用者の情報に根拠してゲームホームページ, e-メール, 有線または書信などで該当の勘定の削除に関する事項を前もって通知します. 第 3 章契約当事者の義務 第 13 条 (会社の義務) 1. 会社は利用者から申し立てられる意見や不満が本の利用約款に準拠して正当だと認められる場合直ちに該当の意見や不満を処理します. またサービス上の問題が発生した場合速かに該当の問題を解決します. 利用者の意見や火ぶりに対して直ちに処理が困難な場合, 会社は該当の利用者にその事由と処理日程を e-メール, 電話または書面で知らせることができるし, サービス相議問題と係わって解決が困るとか引き延びになる場合サービスホームページを通じて公知することができます. 2. 会社はサービス提供と係わって取得した利用顧客の情報を利用者の同意があるとか次各号にあたる場合を除き本人の事前承認なしにどんな目的でも使うとか第3者に提供することができません. あ。 サービス提供による料金精算のために必要な場合 い。 ゾングボトングシンマングイヨングチォックジンミッゾングボボホドングに関する法律, 電気通信基本法, 電気通信事業法などその他関係法令に特別な規定がある場合 3. 会社は利用者の情報がサービスシステムから流出されないように保護します. 会社は継続的で安定的なサービスの提供のために設備に障害が生ずるとか滅失された時には透かさずこれを修理または復旧します. ただ, 天災地変, 非常事態またはその他にやむを得ない事由がある場合には例外にします. 4. 会社は関係法令が定めるところによって利用者の個人情報を保護するために努力します. 利用者の個人情報保護に関しては関連法令及び会社の個人情報保護政策で決めるところによります. 第 14 条 (利用顧客の義務) 1. 利用者は勘定登録時, 実名ですべての事項を事実に根拠して作成しなければならないし虚偽情報を提供してはいけないです. 虚偽情報または他人の情報で勘定が登録された場合利用者は会社に対して勘定の利用権及び各種サービスに対する諸般の権利を主張することができないし, 他人の情報または虚偽情報で勘定を登録して第3者に損害が発生する場合該当の利用者はこれに対して責任を負担して, 会社はこれによって発生する損害に対してどんな責任も負担しないです. 2. 利用者は本の約款で規定する事項とその他会社が公知する事項及び関係法令を守らなければならないし, 会社の業務に邪魔になる行為及び会社の名誉を損傷させる行為をしないです. 3. 利用者は勘定登録時連絡可能な E-mail 住所及び連絡先を提供しなければならないし, 該当の情報に変更が発生した場合変更内容を直ちに会社に知らせるとか, 本人の勘定情報に至る反映しなければなりません. 変更された連絡情報を会社に知らせないとか, 本人の勘定情報に至る反映しなくて発生する不利益または損害に対する責任は該当の利用者にあり, 会社は責任を負担しないです. 4. 利用者は利用者 ID, キャラクター名前, ギルド名前などの使用時次各号にあたる内容を含んではいけないです. あ。 会社が指定したサービスの公式運営者アイディーを騙る内容 い。 エロチックや淫らな内容 う。 反社会的や現行法令に抵触する内容 え。 その他3者の知的財産権を侵害する可能性がある内容 お。 卑語, 悪口, 俗語と判断される内容 5. 利用者は他人の勘定を否定するように利用してはいけないです. 6. 利用者は公共の安寧と秩序, 美風良俗を害する次各好意通信をしてはいけないです. あ。 犯罪行為を目的にするとか犯罪行為を教師する内容 い。 美風良俗, その他社会秩序を害する内容 う。 他人の名誉を損傷させるとか権利を侵害する内容 え。 悪口や露骨的な性描写をする内容 お。 他の利用者を陰湿な攻撃, 脅かすとか人権を侵害する内容 か。 その他に各種法令に抵触することができる内容 7. 利用者は会社で提供するサービスをサービス本来の利用目的以外の用途で利用するとか次各号にあたる行為をしてはいけないです 1) 会員加入申し込みや会員情報変更市虚偽事実を記載するとか, 他の会員の ID 及びパスワードを盗用, 不正に使う行為 2) 会員の ID や勘定を他人と取り引きする行為 3) 会員 IDに蓄積されたサイバー上のアイテムなどを他人と売買する行為 4) 会社のサービス情報を利用して得た情報または会社のサービスを会社の辞書承諾なしに複製または流通させるとか商業的に利用する行為 5) 他人の名誉を損傷させるとか不利益を与える行為 6) 掲示板などに淫乱物を載せるとかエロサイトを連結(リンク)する行為 7) 会社の知的財産権, 第3者の知的財産権などその他権利を侵害する行為 8) 公共秩序及び美風良俗に違反される内容の情報, 文章, 図形, 音声などを他人に流布する行為 9) サービスと係わる設備の誤動作や情報などの破壊及び混乱を誘発させるコンピューターウイルス感染資料を登録または流布する行為 10) プログラムのバグを悪用してサービスを利用する行為 11) サービス運営を故意に邪魔するとかサービスの安定的運営を邪魔することができる情報及び受信者の明示上な受信拒否意思に比べて広告性情報を送る行為 12) 他人で装う行為及び他人との関係を虚偽で明示する行為 13) 自分または他人に財産上の利益を与えるとか他人に損害を加える目的に虚偽の情報を流通させる行為 14) 有料サービスを利用するための決済手段を名医者の同意や承諾なしに無断盗用してサービス利用料金を決済する行為 15) 財物をかけてギャンブルするとか射倖行為をする行為 16) 羞恥心や嫌悪感または恐怖心を起こす言葉や音響, 文ややけどまたは映像を続いて相手に到逹するようにして相手の日常的生活を邪魔する行為 17) サービスに掲示された情報を変更する行為 18) 関連法令によってその送信または掲示が禁止される情報(ータープログラム)の送信または掲示行為 19) 会社の職員や運営者を装うとか騙ってまたは他人の名医を盗用して文を掲示するとかメールを発送する行為 20) コンピューターソフトウェア, ハードウェア, 電気通信装備の正常な稼動を邪魔, 破壊する目的に考案されたソフトウェアウイルス, その他コンピューターコード, ファイル, プログラムを含んでいる資料を掲示するとか e-mailで発送する行為 21) 他の会員をいじめる行為 22) 会社の承認を受けないで他の会員の個人情報を収集または保存する行為 23) その他不法的や不当な行為及び関係法令に違背される行為 8. サービス勘定, キャラクター, アイテムに対する一体の権利は全面的に会社で保有して利用者はこれに対する暫定的利用権限を確保するので, これを利用した取り引き及び各種営利行為ができません. 9. 利用者は会社で許容した場合を除きサービスを利用して営業活動をするとか許容されない営業をしてはいけないです. 10. 利用者は会社及び第3者の権利や知的財産権を侵害してはいけないです. 11. 利用者は本の約款及び関係法令を守らなければならないし, その他会社の名誉を損傷させるとか業務遂行に著しい差し支えをもたらす行為をしてはいけないです. 第 4 章サービス利用及び制限 第 15 条 (サービス内容の追加または変更) 1. 会社はオンラインゲーム (Online Game) 闇の伝説サービスを提供します. 2. 新しいゲーム内容の追加, 各種バグパッチ, その他ゲーム運営上必要な場合にゲームの内容は辞書公知の後オンラインまたはオフラインアップデートを通じて常時に変更されることができます. ただ, 会社が前もって通知することができない致命的なバグ発生, サーバー器機欠陷, 緊急保安問題解決などのやむを得ない事情のある場合は死後に通知することができます. 3. 会社はサービスホームページの "告知事項"欄を通じてサービスに関する事項を公知するから利用者は随時にゲームホームページを訪問して告知事項を確認しなければなりません. 告知事項の未確認によって発生する利用者の被害は会社で責任を負担しないです. ただ, 利用者に重大で明白な被害が予想される場合, 会社はゲームホームページ内公知外に利用者に個別的に通知します. 第 16 条 (サービスの提供及び中止) 1. サービスは年中無休, 1日 24時間を原則にします. ただ, システム点検, 増設と入れ替え及び故障などの理由で会社は円滑なサービス提供のために辞書公知の後サービスを一時中止することができます. 2. 会社はサービスを日程範囲で分割して各範囲別に利用可能な時間を別に決めることができるしこの場合その内容を前もって公知します. 3. 会社は次各号にあたる場合サービスの全部または一部を制限するとか中断することができます. あ。 展示, 思弁, 天災地変またはここに準する国家非常事態など不可抗力的な事由が発生した場合 い。 会社が統制しにくい事情で不可避にサービス中断が必要な場合 う。 サービス利用量の暴酒などで正常なサービス利用に差し支えがある場合 え。 新しいサービスへの入れ替えなどその他会社が適切だと判断する場合 4. 会社が正常なサービス提供の難しさによって一時的にサービスを中止しなければならない場合には e-mail またはホームページ公知などを通じてサービス中止 1週間前に告知してサービスを中止することができるし, この期間の間貴下が高地内容を認知することができないのに対して会社は責任を負担しません. ただ, 1週間前に告知することができないやむを得ない事情がある場合その後に告知することができます. また上のサービス中止によって本サービスに保管されるとか送信されたメッセージ及びその他通信メッセージなどの内容が保管されることができなかったとか削除された場合, 送信されることができなかった場合及びその他通信データの損失がある場合に対しても会社は責任を負担しません. 5. 会社は経営悪化, 市場の変化, 技術的必要, 利用者の選好減少その他会社の監査でサービスを永久的に中断しなければならない場合前項に基づきます. ただ, この場合辞書高地期間は 30日にします. 6. 会社が前項の事由でサービスを中断した場合, 会員は上記のサービス中断に対してサービス提供の要求, サービス中断に対する賠償, 有料アイテムに対する補償などその他どんな補償も事業者に請求することができません. 第 17 条 (サービス利用制した) 1. 利用者が本の約款に規定された利用者の義務条項を破る場合, 会社は利用者のサービス利用を制限することができます. 利用者の義務条項違反に対する利用制した内容はサービスと係わって会社が別に公知する運営原則に付きます. 2. 利用者 ID 及びパスワードの流出によって第3者による不正利用などが発行した場合一定期間の間勘定の利用が制限されることができます. この場合会社はその制限理由を利用者に前もって告知します. ただ, 会社がその内容を前もって公知することができないやむを得ない事情のある場合は死後に公知します. 3. 会社は見た組によって利用が制限された利用者の制限事由が解消される直ちに利用制限を解除します. 4. 利用者のキャラクター, アイテムドングゲ私の情報は当社がすべての権限を所有して, ゲームの企画や運営上に必要だと判断される場合利用者に前もって公知して当社でキャラクター, アイテムを含んでサービスを修正または変更することができます. ただ, 前もって公知しにくい致命的なバグ発生, サーバー期起結し, 緊急保安問題解決などのやむを得ない事情のある場合は死後に公知します. 5. サービス利用と係わった相談及びお問い合わせは電話及び E-mailで受け付けて処理します. 第 18 条 (掲示物) 1. 掲示物と言うことは会社のサービス内に利用者があげた文, 写真, 絵を含めた各種ファイルとリンク, ドッグルなどの情報を意味します. 2. 利用者が作成した掲示物に対する権利は該当の利用者にあり, 東掲示物(利用字間の送信や交換など含み)によって発生する損失や問題は利用者個人の責任にして, 会社の故意がない限り, 会社はどんな義務も負担しないです. 3. 会社はサービスと係わって利用者が掲示した掲示物を複製, 配布, 公演, 展示, 送信, 出版, 2次的著作物作成, 編集著作物作成ができて, サービス広報などのために掲示物を利用することができます. また必要によって掲示物を辞書通知なしに編集するとか移動させることができます. 4. 会社は利用者が作成した掲示物を商業的目的に使おうとする場合, 会社は該当の利用者に別途の同意を受けなければなりません. 5. 利用者が脱退または本の約款によるサービス利用制限でこれ以上サービスを利用することができなくなった場合, 会社は該当の利用者が自分が作成した掲示物を指定して削除を要求する場合該当の掲示物を削除します. 6. 掲示物が他人の権利を侵害したことを理由で会社が他人から損害賠償請求などの異意申し立てを受けた場合, 東掲示物を作成した利用者は会社の兔責のために積極的に協調しなければならないし, 東掲示物によって発生した一体の問題に対して責任を負担しなければなりません. 7. 利用者は次各号にあたる内容物を掲示するとか伝達することができないし, 会社はサービス内に存在する掲示物が次各号にあたると判断される場合辞書通知なしに削除することができるしまた登録を拒否することができます. あ。 他人を誹謗するとか名誉を毀損する内容の場合 い。 公共秩序及び美風良俗に違反される内容の場合 う。 犯罪的行為に結付されると判断される場合 え。 会社の著作権及び第3者の著作権を含んで他人の権利を侵害する内容の場合 お。 承認されない広告及び広報物を載せる場合 か。 他人の ID, 声明(名前)などを無断に盗用して作成した内容や, 他人が入力した情報を上のo 変調した内容の場合 き。 脱退した利用者が登録した掲示物 く。 等しい内容を重複して多数掲示するなど掲示の目的に行き違う場合 け。 利用者がゲーム内で取得したアイテムなどの売買と係わる内容 こ。 不法複製やハッキングなどを助長する内容 さ。 会社で提供するサービスの性格にかなわない内容の場合 し。 会社やサービスの正常運営を邪魔する場合 す。 その他関係法令に違背される場合 第 19 条 (著作権の帰属) 1. 利用者が会社のサービスを利用しながら生成または取得するキャラクター, アイテムなど会社が作成してサービスに提供する著作物に対する一体の権利は会社にあります. 利用者は本の約款に同意してサービスを利用する期間に限って会社が提供するサービスに含まれた会社の著作物を会社が提供するサービス範囲内でサービス利用のための目的だけで利用することができるし, 該当の利用者の利用権限は第3者に譲渡するとか販売することができないし, 利用者はキャラクター, アイテムなどゲーム私のどんな情報に対しても著作権など知的財産権及び所有権など一体の権利を主張することができません. 2. 利用者が会社のサービスを利用しながら生成または取得するキャラクター, アイテム, サイバーマネーなどはサービスのために会社が提供する無形の道具で換金性がないです. 会社はサービス運営上必要な場合辞書公知の後無料で提供されるキャラクター, アイテム, サイバーマネーなどに対して一部または全部を調整することができます. 3. 利用者は会社が提供するサービス範囲またはサービス利用のための目的を脱する形態で会社の著作物を利用してはいけないです. また会社の辞書書面承認なしに会社の著作物を複製, 配布, 公演, 展示, 送信, 出版, 2次的著作物作成などによって営利目的に利用するとか第3者の営利目的利用に提供してはいけないです. 4. 見た弔意規定は本の約款の適用期間以後にも有效です. 第 5 章損害賠償など 第 20 条 (損害賠償) 1. 会社は無料で提供するサービスと係わって利用者に発生した会社の帰責事由ない損害と個人情報保護政策で決める内容にあたらない事項に対しては責任を負担しないです. 2. 会社が運営する有料サービスの重大な欠陷によって, 利用者が期購買して使っているコンテンツなどの削除や毀損が発生した場合会社は該当のアイテムに対して等価補償などそれに相応する適切な手段を通じて補償を実施します. 3. 利用者がサービスを利用するにおいて不法的行為をするとかまたは本の約款規定を違反することで会社に損害が発生するとか第3者から会社が損害賠償請求または各種異議申し出を受ける場合, 該当の利用者は会社に発生した損害を賠償しなければなりません. 第 21 条 (払い戻し) 1. 利用者がサービス利用の脱退を会社に申し込んで同時に保有しているネクソンキャッシュを払い戻し受けようとする場合ネクソンキャッシュ利用約款で決めた手続きによって払い戻しを受けることができます. 2. 有料アイテムと係わって, 利用者が購買したアイテムの中で期使われたアイテムは払い戻しが不可能です. 3. サービス利用脱退を希望してこれによって払い戻しを要求する利用者が他人の個人情報などを通じて決済を盗用した者なのを会社が分かるようになった場合, 会社は該当の利用者の払い戻し要請を拒否することができます. 同時にこれと関した決済者の個人情報閲覧の要請は関係法令によって捜査資料要請手続きによってだけ確認することができます. 第 22 条 (兔責事由) 1. 会社は展示, 思弁, 天災地変, 国家非常事態その他不可抗力的事由でサービスを提供することができない場合サービスと係わった責任が免除されます. 2. 会社は期間通信事業者が電気通信サービスを中止するとか正常に提供しなくて発生するサービスと係わった損害に対して会社は責任を負担しないです. 3. 会社は前もって公知されたサービス用設備の補修, 入れ替え, 定期点検, 工事などやむを得ない事由で発生した損害に対して責任が免除されます. 4. 会社は利用者がサービスを利用して期待する収益を得ることができなかったことに対して責任を負わないしサービスに対する炊事選択または利用で発生する損害などに対しては責任が免除されます. 5. 会社は利用者のコンピューター環境によって発生する諸般の問題または会社の帰責事由がないネットワーク環境などによって発生する問題に対して一体の責任を負わないです. 6. 会社は利用者がサービスに掲示または送った情報, 資料, 事実のネーム・バリュー, 正確性など内容に対しては責任を負わないです. 7. 会社は利用者相互間または利用者と第3者相互間にサービスを媒介で発生した紛争に対して介入する義務がないしこれによる損害を賠償する責任を負担しないです. 8. 会社はサービス利用と係わって利用者の故意または過失による損害に対して責任を負担しないです. 9. 会社は経営悪化, ゲーム市場の変化, 技術的必要, 利用者の選好減少その他会社の事情上サービス中断の必要がある場合 30日前にホームページに至る公知してサービスの提供を中断することができます. 会員は上記のサービスの中断に対してサービス提供の要求, サービス中断に対する賠償を事業者に請求することができません. 第 23 条 (裁判権及び準拠法) 1. サービス利用と係わって会社と利用字間に異見がある場合, 羊当社字間の合意によって円満に処理します. 2. もしこのような紛争が合意に至ることができずに訴訟が申し立てられた場合には民事訴訟法相の管轄法院によります. 3. 会社と利用字間に申し立てられた紛争及び訴訟には大韓民国法を適用します. 付則 1 本の利用約款は 2004年 2月 10日から施行します. 付則 2 本の利用約款は 2005年 8月 24日から施行します. 付則 3 本の利用約款は 2006年 3月 23日から施行します. 付則 4 本の利用約款は 2006年 5月 25日から施行します.
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登録日:2009/11/11 Wed 20 41 04 更新日:2022/08/22 Mon 12 44 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎのぼうし エイ オヨグワ グヨーグ グレートベイの神殿 サメ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ボス ムジュラの仮面 巨大仮面魚 強ボス 風のタクト 風の宮殿 魚 鮫 ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』『風のタクト』『ふしぎのぼうし』に登場する敵。 ムジュラの仮面 巨大仮面魚グヨーグ グレートベイの神殿のボス。 グレートベイ沖に発生した謎の濃霧と海域の海水温度上昇の元凶。 見た目はまんま鮫。体色は毒々しいピンクのような赤紫色。 オドルワ、ゴートと比べると急激に難易度が高くなっている。 ☆戦闘パターン ●激突 リンクの足場に激突して無理矢理水中に叩き落としてくる。 ゴボゴボと音がした後に激突してくるので、陸の真ん中に避難しよう。振動で吹っ飛ぶがダメージはなし。 ●とびかかり 水中からジャンプしてとびかかってくる。 ●小魚放出 三回目のダメージを与えた時に口から出してくる魚。 水中にいるリンクを襲ってくるが、ゾーラリンクにはバリアがあるので無視しても構わない。 ●食べる グヨーグの必殺技。 怯んでる時以外に近くにいると食べられる。 食べられるとモグモグ咀嚼するモーションが入り、終了後にすぐに陸に戻らないとまた食べられる。 食らうと強制的にハート2つ分削られる。 この技に泣かせられたプレイヤーも多い筈だ…。 基本戦術は陸から弓矢でグヨーグを狙い、当てて怯んでいる時にゾーラリンクのバリアでダメージを与えての繰り返し。 ボス部屋は水に囲まれた陸が一つ。 グヨーグは常に水中にいて、陸からボスの姿を確認しようと水際に近づきすぎると、激突されて水の中に落とされてしまう。 だが、相手は魚介類。 よく見ると泡がプクプクと出ていて、居場所が簡単に分かるのはヒミツ。 しかし、矢を撃つ為には水中側に近づかなければならないため、激突と被ると水中に落とされて食べられてしまうため注意。 矢を当てて怯んだ後はすぐさまゾーラリンクに変わり、水中に飛び込んでもがいているグヨーグにバリアで攻撃するのだが、問題はその攻撃後…。 すぐに陸に戻らないと、たちまち食べられてしまうのだ。 この攻撃を何度も受けて、涙を呑んだプレイヤーも多い事だろう。 出来るだけ、ゾーラジャンプに慣れとく事がこのボス戦の勝利の鍵なのかもしれない。 矢がない場合は、危険だがゾーラリンクで水中に潜り、ブーメランで当てるしかない。 三回目のリンクの攻撃の後にグヨーグは口から小魚を放出してくるムービーが入る。 この時、どんな行動も強制解除されるため無防備の状態となり、ほぼ100%の確率で食べられてしまう。 三度目の攻撃がライフが2以下の時にしてしまうとそのまま食べられてゲームオーバーとなる可能性が高い。 また、ライフ3制限をプレイした強者ならわかるだろう。 彼にバリアで攻撃するのは計6回。 食べる攻撃はハート2つ分の威力の上、三度目はほぼ確実に食らってしまう。 つまり、残りの5回は確実に成功しなければ負けてしまうのだ。 そのために、ゾーラジャンプの成功率100%にするまでの練習は必須。 なお、鬼神リンクでは意外にもZ注目状態で剣を振りまくるだけで倒せる。 グヨーグを倒すと『グヨーグの亡骸』を入手し、海の異変も無事無くなる。 月の中のかくれんぼでは一番簡単で、水路の道を選ぶだけのダンジョンな為死ぬことはまず無い。ただしハートのかけらを取る前に先に子供を見つけてしまうと、戻れないため二度手間。 3DS版では甲冑魚のような見た目に変わって顔つきがかなり凶悪になり口の中には巨大な目玉が追加された。リメイク版共通として、この目玉が仮面ボス達の弱点となっている。 体色も魚っぽくなり、骨のような色彩と質感に代わり、身体は茶色くなっている。 倒し方も64版から大きく変更され、最初は水面付近を泳ぐグヨーグに弓矢を撃つだけでダメージを与えることが出来る。 何発か当てるとダウンして口から弱点の巨大目玉を露出させるのでこの時に目玉を攻撃すれば大ダメージを与えることが出来る。 ある程度ダメージを与えるとリンクのいる足場に身を乗り出し、体当たりを仕掛けてくるようになるが足場に激突して無理矢理水中に落とすようなことはしてこないので64版に比べれば遥かに楽になっている。少なくともこの時点では…。 ダメージが蓄積するとグヨーグが興奮状態になるムービーが入り後半戦に突入。 リンクの乗っていた足場はグヨーグの体当たりで水没させられるので、ここからはゾーラリンクに変身して水中戦になる。 グヨーグはリンクが離れた位置にいると小魚を放出し近くにいた場合は口を開けて吸い込み攻撃を行ってくる。 水中には鎖で繋がれた機雷が点在しており、グヨーグが吸い込んできた時を見計らって機雷を鎖から外せばグヨーグは機雷を吸い込み体内で爆発してダウンし弱点を露出させるのでその間に攻撃すればダメージを与えることが出来る。 吸い込み攻撃の吸引力は非常に強いので機雷を外すのは結構難しく、泳ぎ回るグヨーグは周囲の機雷を体当たりで撤去してしまうので倒し方が変化しても強ボスであることは変わっていない。 余談だが巨大目玉を露出させた時のグヨーグはさながら水圧の変化で胃袋を吐き出した深海魚のようで非常に気持ち悪い。 月の中のかくれんぼは内容が大きく変更され一番難しいダンジョンになったといっても過言ではない。 水路の道を選んでいくというのは変わっていないが正解の扉の前の鉄格子をスイッチで開き時間内に通り抜けなけれなならず、扉にたどり着くには正解の道を選んだうえでゾーラジャンプで陸地に上がらなければいけない。 ゾーラジャンプに失敗すると最初からやり直しになり子供の所にたどり着くだけでも最低で4回連続でゾーラジャンプを成功させなければならなくなった。 もちろんハートのかけらも置かれているので回収する場合はさらに難易度が上がる。 風のタクト 大海原でただの雑魚敵として登場。 まんま鮫。 主にチンクル島付近に現れる。 進行中は並走して先に行った後Uターンして突撃、停止中は周囲をグルグルと泳いで突撃してくる。ジャンプしてかわそう。 ブーメラン2発で倒せるが、次々と出てくるのでまともに相手しない方がいい。サルベージする際出てきた時のウザさは異常。 ただ倒すと必ず黒水晶が出てくるため稼げる。 ふしぎのぼうし 風の宮殿にて、まさかの家族でボスとして再登場。 見た目はエイ? やたら目が多い。 最初は青グヨーグに乗っているので、赤グヨーグにはねマント乗り換えて分身して適当に出てきた目を攻撃。 その後、青グヨーグに乗り換えて同じく目を狙う。 次の赤の乗り換えから緑と青グヨーグの妨害が入るが、立ち回りさえ気をつければ大した事はない。 次の青の乗り換えから大暴れをするが、別に気にしないで攻撃。 これで簡単に倒せる。 倒すとハートの器と風のエレメントを入手する。 追記・修正は魚とバトルした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレートベイはダンジョンの難しさ・ボスの強さ的に最難関ダンジョンだと思う -- 名無しさん (2014-01-30 00 34 34) 子供の頃はゾーラの操作が苦手だったのもあって倒すのめっちゃ苦労した。防御力強化してなかったら絶対負けてたわ -- 名無しさん (2014-01-30 00 57 15) ムジュラで初見、なぶり殺しにされた… -- 名無しさん (2014-02-25 22 53 01) ゾーラバリアの存在を知らなくて怯ませたら必死にブーメラン当ててたなぁ。グヨーグに勝てなくてゼルダで唯一投げた作品だ… -- 名無しさん (2014-05-19 05 56 33) 見た目は鮫というより甲冑魚だと思うが -- 名無しさん (2014-05-22 22 02 54) マリオ64・バンジョーとカズーイとかのせいで海ステージが怖くて仕方なかったから苦労した。こいつと海ヘビは本当に怖かった -- 名無しさん (2014-06-16 18 04 09) 風タクのフィギュアを取るために必死こいて水面ジャンプの瞬間を狙い続けたのはオレだけではないはずだ。HDで尾ひれだけでおkと判明した時の10年越しの疲労感ときたら… -- 名無しさん (2014-11-19 22 34 38) ゼル伝は水が絡む場面は妙に鬼畜難易度が多い気がする。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 41 06) リメイクでかなりグロくパワーアップしたようだ -- 名無しさん (2014-12-01 13 34 47) 目が -- 名無しさん (2015-01-20 09 39 43) 夢幻の砂時計、大地の汽笛でも登場したと思う。大地では陸生になってた。 -- 名無しさん (2015-01-20 13 15 33) 第二形態追加されててワロタwww倒し方わからなくてきつかったなあ -- 名無しさん (2015-02-16 18 36 38) 3DSの第2段階機雷誘導→わざと吸い込みを誘う→ノビるのでバリアアタックって流れは64版とかやった人ほど気付きにくいと思う。 -- 名無しさん (2015-02-16 22 07 27) つよなったで -- 名無しさん (2015-02-18 02 00 44) リメイクのかくれんぼきつかったなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 15 42 00) 弓が無くてもとびかかりにバリア当てれば着水したとたんに怯むからそこを攻撃すればよかったような -- 名無しさん (2015-02-19 17 29 16) 3DS版前半戦での身を乗り出してキョロキョロしている姿はちょっとだけかわいい -- 名無しさん (2015-04-15 20 27 03) 3DSグヨーグスゴイ強くて楽しい -- 名無しさん (2015-04-15 20 47 39) グヨーグ弱すぎてすぐ終わりました… -- 名無しさん (2015-11-07 22 22 14) グヨーグ弱すぎてすぐ終わりました… -- 名無しさん (2015-11-07 22 23 13) 年月が15年過ぎると パターンも変わってしまったか。機雷な。 のののちゃいりあん -- 名無しさん (2016-10-04 13 47 03) リメイクのかくれんぼで30分以上かかった俺ぇ・・・ -- 名無しさん (2018-01-26 15 37 43) まんま鮫って言うほど鮫らしい姿してねーぞ。つかどう見ても鮫じゃねえ。 -- 名無しさん (2022-06-28 12 38 36) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 他言語 The Legend of Zelda A Link Between Worlds (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ かみがみのとらいふぉーすつー ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 青沼英二 ディレクター 四方宏昌 プレイ人数 1人 発売日 2013/12/26 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信 シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 日本販売数 47万本 世界販売数 251万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 およそ22年の年月を開けて登場した、【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】の続編に当たる作品。 『神々のトライフォース』のハイラルを舞台に、もうひとつの世界「ロウラル」の勢力との戦いが描かれる。 グラフィックは3Dポリゴンを採用しつつも、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のような3Dアクションアドベンチャーではなく、『神々のトライフォース』のような見下ろし型の視点で当時に近いプレイスタイルで遊ぶ。 独特の要素としては、壁画となって壁を伝って移動したり、装備アイテムをレンタルしてある程度自由な順番でダンジョンを攻略するシステムが搭載されている。 ストーリー 次々と姿を消す七賢者の子孫たち……。2つの世界を舞台に、いま壮大な物語が動き出す! 世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。 この地に突如、ガノン復活を企てる司祭ユガが現れ、七賢者の子孫たちを次々と絵画の中に封印してしまいました。ユガの後を追うリンクがたどり着いたのは、「ハイラル」とはまったく別の世界。その地は「ロウラル」と呼ばれていて……。 ユガに連れ去られた七賢者の子孫たち、そして「ハイラル」と「ロイラル」の2つの世界を救うため、リンクの冒険がいま始まります! ゲームシステム 壁画本作は落書きのような壁画に変身して壁の中に入る事ができる。壁を伝って移動したり、亀裂の中に入ったり、敵の攻撃をやり過ごしたりと様々な謎解きや戦闘に使用する。ゲージが無くなるまで壁画状態になる事が可能。 高低差本作は見下ろし視点のアクションアドベンチャーだが、3DSの立体視を活用した高低差フィールドが存在する。上の段から下の段を見下ろす事ができ、トランポリンのように大きく飛び上がったり下の階の狙った場所に落ちたりと、高さを意識した仕掛けを楽しめる。 アイテムレンタルと自由な進行ハイラルにあるラヴィオの店では装備アイテムをレンタルできる。従来のシリーズではダンジョン内で装備を手に入れて攻略するという流れが基本だったが、本作においてはアイテムをレンタルして好きなダンジョンから自由に攻略ができる。レンタルしたアイテムはゲームオーバーになると、店に戻ってしまう。多くのルピーを支払う事でアイテムを永続的に購入する事も可能。 ベビーマイマイとアイテム強化【マザーマイマイ】?というキャラクターの子供、【ベビーマイマイ】?が各地にはぐれており、それを10匹集めるごとに装備アイテムの強化を行える。強化するにはラヴィオの店でアイテムを購入する必要がある。 ヒントおばけ「ヒントメガネ」というアイテムを使うと【ヒントおばけ】?というキャラクターが登場する。3DS本体のゲームコインを支払えば謎解きに役立つヒントを教えてもらえる。 キャラクター 【リンク】 【ゼルダ】 【ラヴィオ】? 【ヒルダ(ゼルダの伝説 神々のトライフォース2)】? 【ユガ】 関連作品 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】前作 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】?本作の数年後が舞台となっている。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【ゼルダの伝説 夢をみる島】のキャラクター、 とたけけ を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【とたけけ】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール とたけけ 他言語 種族 【サル】 初登場 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 ヤシの実を投げてくる【サル】。 作品別 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 いかなる攻撃も効かないが、「ペガサスの靴」で【木】に体当たりすると落下して逃げていく。 或いは【ワンワン】に食べさせる事で排除できる。 また、ゲームを初めて開始する時に決める主人公名に「とたけけ」と入力すると隠しBGMが流れるという小ネタがある。 元ネタ推測 スタッフの「戸高一生」氏の愛称から コメント どうぶつの森のとたけけが完全に独立した有名な1キャラクターとなっているので分けました - よしこう (2020-11-24 22 35 49) 【ゼルダの伝説 夢をみる島】のとたけけですが、一時期ワンワンを連れて散策できる時は捕食させる事も可能。(GB版のみ?) - 燃えるコッコ (2024-02-04 20 58 29) 名前 全てのコメントを見る