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登録日:2023/11/28 Tue 18 43 43 更新日:2023/12/02 Sat 15 09 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 チキチキ マジチキ モルド モルド・ゲイラ 神BGM 脳内再生余裕 風のタクト 風の神殿 風タク ドン・ドン・ド・ドンドンドンドン ドン・ドン・ド・ドンドンドンドン チキチキチキチキチキチキチキチキ チキチキチキチキチキチキチキチキ モルド・ゲイラとはゼルダの伝説 風のタクトのボスである。 【概要】 ストーリー後半の風の神殿のボスとして現れる。肩書きは「封印の守護者」。 アリジゴクのような口にエイのようなヒレ、棘に覆われた長い尾を持つ巨大なボス。 ガノンドロフの手先として、マスターソードを復活させるために祈りを捧げていたコキリ族の賢者フォドを殺害する。 その後マスターソードを手にしたリンクとコログ族の風の賢者マコレの前に立ちふさがる。 ボス部屋に入るな否やその巨体を見せつけるように飛行し、砂に潜る。 戦闘では主に砂に潜り、アリジゴクのようにリンクを砂のなかで待ち伏せする。「風の神殿」のボスの癖に「大地の神殿」のボスの方がしっくりくる戦い方である。 そしてこのダンジョンで手に入るフックショットを口内の舌に当てて引っ張り出し、むき出しになった弱点を攻撃するのが戦闘の流れ。 ただしモルド・ゲイラの幼体らしき敵の妨害や、中盤以降は空中飛行からの潜伏突進があるので注意。前者は様態にフックショットがロックオンされるので、邪魔なら引き寄せてさっさと蹴散らしたい。後者はダメージも大きく注意。 撃破すると空中で石化、爆破四散する。その後マコレは安全になった神殿で祈りのバイオリンを捧げ始める。 ガノン城でも登場。モノクロ風の背景になってるが行動は変わらない。 と言ってもこの頃のゼルダの伝説のボスは「攻略法が分かればそんなに強くない」が普通で、モルド・ゲイラも「そこまで強くはない」という評価を下されやすい。(*1) だが実はモルド・ゲイラは風のタクトのボスの中でも屈指の人気を誇るところがある。それはBGM。 【BGM】 アジア風の民族楽器を押し出した独特な雰囲気が風のタクトのBGMの特徴だが、モルド・ゲイラはひと味違う点があった。 項目冒頭にイントロが載ってるがその中でも「チキチキチキ…」というマラカスらしき楽器の音がとにかく耳に残り、不思議な雰囲気の主旋律と相まって人気が高い。 風のタクトのプレイヤーに「印象に残ったBGMは?」と聞いたら、多くの人が「大海原」か「モルド・ゲイラ」と答えるだろう。 ガノン城での再戦時はアレンジ版が流れ、怪しさと不気味さが増したアレンジとなっている。 公式も人気を把握しているのか、モルド・ゲイラよりBGMの出張が多い。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではスマブラXで原曲が収録され、スマブラSPではアレンジ版が収録されている。 スマブラSPのアレンジは壮大なオーケストラで奏でられる。ただし特徴であった「チキチキチキ…」は控えめ。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズでは『Molgera WW』の曲名でアレンジ。追加シナリオのラスダンである「風と大地の神殿」で流れる。 原曲に近いイントロから段々と楽器が増えていき、エレキギターを響かせたサビが盛り上がる。こちらは「チキチキチキ…」も健在。 ちなみに、肝心の「チキチキチキ…」と奏でている楽器の正式名称は不明。もし知ってたら追記修正お願いします。 【余談】 「ツインモルド」から次いで『モルド』の名を有する2体目のボスで(*2)、その後「モルドワーム」「モルドガット」「モルドラジーク」と『モルド』は砂漠ボスの定番の名前となる。 ティアーズオブザキングダムではモルド・ゲイラの完全な亜種「フリザゲイラ」が登場。風タク初登場のリト族と因縁がある。詳しくは項目参照。 追記修正はチキチキと奏でながら砂に潜ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム内のデモ映像に出てた様な? -- 名無しさん (2023-11-28 18 55 07) モルドゲイラの曲のあの楽器な、なんだか知らんけどカバサとかじゃね? -- 名無しさん (2023-11-28 19 37 01) 誰かが歌ってるパターンも…って思って真似してみたら速攻噛んだ -- 名無しさん (2023-11-29 08 09 03) 名前 コメント
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ライオンの伝説 Lv1 ベリモントの戦いでオポルド三世を助ける。 50P ※Lv1で完了
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登録日:2014/09/04 Tur 16 2518 更新日:2023/01/05 Thu 19 28 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニキ キョーダイ ゴロン族 サリアの歌 ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 ダルニア ダンス ハンマー メガトンハンマー ヴァルバジア 族長 時のオカリナ 炎の賢者 豪快 陽気 高口公介 ダルニアとは、ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するゴロン族の族長である。 性格は豪快で陽気。ゴロン族はみんな一人称は「オラ」だが、ダルニアだけは「オレ」である。 他のゴロン族や気に入った相手を「キョーダイ(兄弟)」と呼び、ゴロン族もダルニアを慕って「アニキ」と呼ばれている。 ゴロンシティの奥の部屋でハイラルの使者を待っていたが、来たのはこどもだったことや、 ドドンゴの洞窟のドドンゴたちが異常に繁殖し、さらにガノンドロフによってドドンゴの洞窟の入り口が閉じられ、空腹とバクダン花の不作でイライラしていた。 が、彼はダンスが趣味でサリアの歌をオカリナで演奏すると 踊りだす 踊りだす サリアの歌はゴロン族のお気に入りで彼にとってアツいビートらしい。 気分がよくなったダルニアはリンクにキングドドンゴを討伐できれば炎の精霊石(別名ゴロンのルビー)を渡すと約束する。 そしてリンクは見事に討伐したためリンクを兄弟と認め、炎の精霊石を渡した。 ガノンドロフは炎の精霊石を渡せばドドンゴの洞窟の入り口を開くと言ったが、それに対してリンクは危険を顧みずにキングドドンゴに立ち向かったため気に入った。 他のゴロン族達からもリンクは「アニキ」と呼ばれるようになる。 7年後、灼熱穴居竜ヴァルバジアが復活し、ゴロン族はダルニアとその息子(主人公(リンク)と同じ名前を付けている)と引きこもっていたために難を逃れた店員とチュウゴロン、ダイゴロン以外は見せしめとして全員邪竜のエサとして囚われてしまっている。 ダルニアは単身でヴァルバジアを封じている間にリンクはみんなを解放していくのだが、リンクがヴァルバジアを倒すことでダルニアは炎の賢者に覚醒し、炎のメダルがもらえる。 イベントの進行には森の神殿クリアは必要ないので、ダルニアの好きな歌の主であるサリアより先に助けることも可能。 漫画版では7年前は友達だったが、邪竜にされゴロン族のためにやむなく友ヴァルバジアを倒したリンクを励ました。 その後は賢者としてガノンドロフの封印に力を貸す。 エンディングではデスマウンテンの頂上に他の賢者共々集まり、サリアを頭の上に乗せていた。 ◆ゼルダ無双 CV 高口公介 シークとルト姫と共に参戦が決定。 時のオカリナと同じ容姿。 ストーリーでは、偽ゼルダに会ったら正気を失いルト姫をさらった。最低でも3回ダルニアを倒すとようやく正気を戻し、ルト姫を解放。 開放後は味方としてゴロン族を引き連れ共に戦う。特にガノンドロフとの最終決戦ではガノン城を奪還の時間稼ぎをしてくれる。 また、追加シナリオの緑衣の少女編ではかつての邪竜をモチーフとしたヴァルガに足止めをしつつ挑むという原作さながらの展開もある。勝利時にヴァルガに向かって「オレのハンマーの力を見たか!」と言っており、原作にてメガトンハンマーなしでヴァルバジアに挑むことになった展開に対しての小ネタとなっている。 ここの世界のリンクもキョーダイという。ついでにリンクルにもいう。 原作にて「ハンマーがないのがこころもとねぇが」という発言からハンマーを武器として使う。属性は炎で溶岩を噴き上げる攻撃が多い。ハンマーを豪快に振り回しつつ自身の怪力や体躯を活かした戦い方で戦場を蹂躪するアクションとなっている。 弱攻撃は溜めがちょくちょく挟まるがそこまで遅くはなく、範囲も良好。ただ割り込んでガードされることも多いので無理は禁物。 強攻撃はパワーキャラらしく威力も隙も大きいものが揃っており、豪快な見た目に反して意外にも上手く当てることを推奨される技が多い。隊長格相手には比較的出が早い強3、巨大魔獣には強4を主体に戦っていくと立ち回りやすい。 特殊攻撃はゴロン族お馴染みの丸まり突進で、しばらく続けていくと高威力の突っ張りを繰り出し、相手はもの凄い勢いで遠くへ吹っ飛ぶ。追撃はしづらいが巻き込みで敵を止めやすいので安全にダメージを与える手段として有用。誰も巻き込まなかった場合はよろけてしまうので注意。 彼の勝利ムービーは彼だけ専用BGMのサリアの歌でハンマーを空へ投げたらやっぱり踊る。ハンマーが落ちた振動で飛んでも踊り続ける。しかも、時のオカリナの時と同じくサリアの歌を聞いたときに斜めのショットが入るという徹底ぶり。ある意味彼らしい。 敵として出た場合は範囲は広いが隙が大きいので距離感を保っていれば比較的楽に捌ける相手。だが強5はトラップ技なのでウィークポイントが出るからといって不用意に突っ込んでいくと手痛いダメージを受けるので弓矢で対処すること。 余談だがウィークポイントダウン技を受けるとウィークポイントが出てる間は怯まなくなるという仕様がある。 別色衣装は裏別色だとダルマーニ3世(の幽霊)を再現したものとなり、流石に数珠はないが腕の紋様や腹の傷はしっかりと表現されている。 その他だと各時代のゴロン族の族長を再現した色合いや紋様にされるパターンが多い。 追記・修正は彼にキョーダイと認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チュウゴロンも拐われていないぞ -- 名無しさん (2014-09-04 20 38 26) FCやSFCでは出てこない種族だから(ゾーラは敵として出るが)結構新鮮だったな。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 39 19) チュウゴロンは縛りプレイでもしないと用はないから忘れても仕方ない。 -- 名無しさん (2014-09-04 23 44 26) 七賢者として覚醒=死の暗喩という説は大体ダルニアのせい。ダルニアだけ明確にボスと戦って敗北している&伝説のハンマーが無いと悔いているし。神トラ2だと時オカとそっくりな七賢者の間からみんな普通に帰還してるので、ダルニアもEDで生き返ったor実は溶岩に叩き落とされたりしただけで生きていたと見ていいのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-27 23 15 24) 名前 コメント
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カワチの伝説 時の選手 パッケージ版/ダウンロード版 ACTADV オープンワールド 3D探索 3Dアクション APZL 物理演算 7,538円(税込)14.3GB 追加コンテンツ この商品を含むセット商品 まさんの伝説 ウインナー + エキスパンション・パス セット 10,038円 駆ける、活きる、護る。 果てなき冒険を思いのままに。 広大な世界を舞台に、どこに行くのも、何をするのも、冒険のすべてがあなた次第です。 野生動物を狩って過ごすのか? 魔物を退治しに行くのか? 絶景ポイントを見て回るのか? 走る、泳ぐ、飛ぶ、登る、どこまでも広がる世界で思いのままに冒険をお楽しみいただけます。 Nintendo Switchなら、自宅のテレビでじっくりプレイした続きを外出中に楽しむなど、プレイスタイルも自由自在です。 【ストーリー】 大厄災と呼ばれる災害が起こり、ハイラル王国は滅亡した……。 それから100年後。主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。 配信日 2017年3月3日 メーカー 任天堂 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 カワチアクションは敵や自身の戦法にもよるが、 常時回復しながら戦えるから即死しない限りはゴリ押せる 武器がすぐ壊れる事のほうが難易度を感じる あとはどっちかというと、アクションを必要とする謎解きが難しい 答えがわかっても操作が追い付かない箇所とかある -- 名無しさん (2018-07-13 16 32 52) カワちゃんしかやってない勢だけど最近買ってプレイしてみた 世界の広さや空気感が凄い(特に朝焼けが好き) モンスターを倒して武器強奪したり パラセールで高所から飛び降りて飛んだり散策したり飽きない しかし上の人と同じで武器に耐久値があって壊れるのが難度高い -- 名無しさん (2020-09-30 20 52 40)
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登録日:2009/11/05 Wed 17 54 04 更新日:2024/05/05 Sun 21 57 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ダンジョン ダンジョンボスよりダンジョン攻略の方が難しい ダンジョンボスより中ボスの方が強い ダークリンク トラウマ モーファ(笑) ルト姫 時のオカリナ 水の神殿 神殿 鍵が足りない←知恵が足りない 鍵はどこ?次どこに行けばいいの? 鍵ゲーの極み 闇の神殿とは別の意味でトラウマ 難しい 面倒 水の神殿とはゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にあるダンジョンである。 概要 ハイリア湖の湖底、水の中にその入り口はある。枯れた湖といえど、その深さは潜る程度では届かず、鋼鉄の靴を履いて沈みでもしなければたどり着けず、さらに水の中でも使える武器がなければ扉は開けない…。 最奥にはゾーラの里を凍らせた魔力の源である怪物がいるという。 ワープメロディは水のセレナーデ。 内部の装飾は中華風であり、BGMもどことなくそれっぽい。 ザコモンスター 水のダンジョンなだけあって、水に行動を制限されないモンスターが多い。 水中で遭遇すると、こちらの対抗手段がフックショットのみになるため少々手こずる。 ・青テクタイト 四足で一つ目の虫型モンスター。アメンボの如く水上に佇んでいたり、頭上から降ってきたりと振る舞いも虫っぽい。 ピョンピョンと跳ねながら体当たりを仕掛けてくる。 水場から陸地によじ登る際にぶつかると吹き飛ばされてしまい、鬱陶しい。 耐久値もマスターソード2発分と高く、一部の攻撃はタイミングが悪いと避けられてしまう。 ・スティンガ ジャブジャブ様のお腹以来の再登場。小さなエイのようなモンスター。 今回は水中を群れで泳ぎ回っており、リンクが近づくと一斉に突っ込んでくる。 滑空能力を持つため、地上にも攻撃できる。 ・シェルブレード 巨大な二枚貝。背部に刃がついていて、体当たりで攻撃する。 殻はあらゆる攻撃を弾くが、ときおり開いた際に見える赤い貝柱を攻撃すると倒せる。 ・スパイク 銀色のトゲトゲしたモンスター。 ゆっくりだが、水中を自在に移動できる。 リンクの攻撃を食らわせると石ころのようになり、この状態の時に再度攻撃すると倒せる。 あまり生物っぽくないが、倒すと赤い泡を噴いて死ぬ。 また、なぜかバクダンを良くドロップする。 ムジュラの仮面で、ずばり機雷としてグラフィックが流用された。 ・ライクライク 炎の神殿に引き続き登場。 本ダンジョンも、服が攻略上重要なので、やはり奪われると痛い。 しかも出現場所がフックショットから降りる地点の真下という、嫌らしい配置になっている。 遠くから倒すのが無難。 構造 まず、前述の通り入る手順が面倒。 氷の洞窟をクリアして履くと水中に沈むヘビィブーツを手に入れる必要があり(通常のリンクは垂直に潜ることしかできない)、水中での時間制限がなくなるゾーラの服もほぼ必須。さらにフックショットがなければ扉を開けない。扉は上部の青い部分を撃てば開く。内部攻略には森の神殿の弓矢も必要。 だが、そんなのは序の口である…。 ダンジョンは1~3階と中央の搭から行けるB1の四層構成。ボス部屋は3階北側にあるが、ロングフックかホバーブーツがなければ行けず、ボス部屋のカギもロングフックがなければ入手できない。 ダンジョン内はいたるところに水を使った仕掛けがあり、ヘビィブーツの履き替えが面倒。 さらにテクタイト、スパイク、シェルブレードといった水棲モンスターがわんさかおり、しかも水中では攻撃手段がフックショットのみなためそれも面倒。 広い中央フロアから東西南北に通路や部屋が伸びており、真ん中には搭がある。 最初は3階まで水が満ちている。 1階の東側の通路を進むと大人になったルト姫と再会。子供時代と比べ、身体の丸みが増し、美しいヒレがついたので驚いた人も多いだろう。おっぱいも大きく成長した。 ちなみにこの時ヘビィブーツを履いていない状態だと、リンクがずっと上へ泳ぎながら天井にひっかかりマヌケ。3DS版ではルト姫と出会うシーンで突然謎の重力が働くのでこのような現象は起きない。 話し終わるとルト姫は浮上するが、追ってもなぜか姿が消えてしまう。かわりにトライフォースの紋様が壁に描かれており、ゼルダの子守歌を吹くと水が1階まで引く。 なお、この奥の部屋にはスパイクが数匹おり、全滅させるとダンジョンマップが手に入る。 中央の搭に入ると、2階に例の紋様があり、吹くと水位が2階まで上がる。 2階の西側から3階へ上がると、部屋を出たところにまた例の紋様があり、吹くと水位が3階まで戻る。 つまり、水位を上げ下げしながら進むのである。面倒なことこの上ない。 さらにこのダンジョン、小さなカギが6つとボス部屋のカギの合計7つのカギがあり、中ボス戦までに4つ、ボス部屋までにはすべてのカギを使う必要がある。 水位を下げる場所から降りた1階の燭台の部屋 1階西通路の奥の水流の部屋 中央の搭で水位を上げると浮上するブロックの下の部屋 水位を下げる場所から降りた2階の壁を爆破した部屋 ロングフックを手に入れた部屋の時のブロックを消した先、水流の部屋の終着点 2階南の弓矢スイッチの先のブロックをどけた部屋 1階北の最奥の部屋(ボス部屋のカギ) なお、コンパスは2階東の通路の奥部屋にある。 4つカギを揃え、3階西を進むと、浅い水があり中央に砂と木があるだけの、今までと雰囲気が違うだだっ広い部屋に着く。 反対側の扉を見ても、鉄格子でしまっている。そこで中央の木を見ると、何やら影が。 ダークリンク 水の神殿の中ボスであり、略してダーリン。 リンクと同じく剣と盾を持った、しかし影のように黒い青年。 剣撃は弾かれ、さらになんの曲芸かこちらの突き出す剣に乗られることも。スタルフォスを遥かに凌ぐ防御性能である。 正面突破するには相手の攻撃を盾で防ぎ、弾いたわずかの隙を攻撃するしかない。 ……と思われがちだが、実際はそうでもないのだ。 実はダークリンクとこちらのリンクは太刀筋が全く同じであるためか、突き以外であれば、剣と剣を叩き付けあって延々と相殺し続けることも可能。 更に、このダークリンクは変則的な攻撃に極めて弱く、リンクの三連撃のうち最後の三撃目は、一歩踏み込んで若干伸びるリーチに対応出来ずにモロに喰らう。そのため、 剣戟コンボや回転斬りを繰り出して一度距離を離す→相手はそこそこ距離をとると、また距離を詰めて来る→三撃目が丁度かするようにしてコンボを繰り出す これを延々と繰り返せば、盾を封印してマスターソードのみで戦ってもノーダメージ突破は可能。それなりに慣れや技量は要るが。 これ以外に、攻撃が激しくないうちであれば、突きに乗ってもすぐに攻撃はして来ないので、 敢えて突きで上に乗せた上でジャンプ斬りで追い打ちをかければ、一方的に攻め立てることも出来る。 更に、マスターソードや遠距離以外の攻撃方法なら対処能力は低い。巨人のナイフ(ダイゴロン刀)だとかなり楽になり、メガトンハンマーでもできる。 3DS版ではメガトンハンマーが通用しなくなっているので注意。 また、体力がこちらのハートと同じなので、ディンの炎なら回避不可で確実に攻撃でき、ライフが低ければあっさり死ぬ。 アクションに自信がない人は魔力が回復する薬を買い込んでおくといいだろう。 ちなみに、ダークリンクの声はリンクのものより少し低く、スマブラDXで巨大化したリンクの声はまさしくこれ。 彼を倒すと鉄格子が開き、ついでに部屋の幻が解除される。この奥に行くと、ようやく念願のロングフックが手に入る! この神殿以外にも使う場面が多く、非常に重宝する。 これを得られず挫折した同志は数知れないだろう…。 水棲核細胞 モーファ 水の神殿のダンジョンボス。 外見は赤く小さな球体のような魔物。核細胞の異名通りこの球体がコアとなり周囲の水を自在に操る。 部屋に満たされた水をスライムのように扱って触手プレイを仕掛けてきたり、水中に落ちたリンクにここぞとばかりにタックルを仕掛けて来たりする。 戦闘開始が中央の台のどれかに乗ることが条件のため、パニックになって水に落ちないように。また触手に捕まった後吹き飛んで水の中に入ってしまった時も慌てないよう。 ロングフックを用いて本体のコアを水中から引っ張り出し、剣などを用いて殴る事になるのだが、コアはプール内にいる時は水上に水中にとチョロチョロ動き回り、 地上に引きずり出しても、攻撃されると反対の方向に逃げる習性により、リンクから逃げるように素早く跳ね回る。 そのため、闇雲に攻撃を振り回してもなかなか大きなダメージを与えられず戦闘が長引きやすい。 …なのだが、実はこのコア、実際のところ地上では本当に素早く逃げ回るだけであり、 リンクを強行突破して水中へ向かう訳でも無ければ、他のボスのようにワープや無敵等でこちらの攻撃を一旦遮り態勢を立て直す訳でもない。 つまり上手く部屋の四隅に追い詰めれば一方的に攻撃してしまえる。やろうと思えば1回地上へ引っ張りだしてそのまま通常斬りのみで撃破まで持っていくことが可能。 攻撃は、コアが水面近くでクニュクニュ音をさせながら触手を形成し、リンクに向かって伸ばす。 先端に触れるとダメージを受けるほか、捕まれるとブンブン振り回され、即座にレバガチャで振りほどかないと投げ飛ばされてハート4個分の大ダメージを受ける。 触手は伸びきっても若干リンクに向かって方向を修正してくる。また、ある程度ダメージを受けていると一度に複数の触手を伸ばして攻撃してくる。 モーファが自発的に行う攻撃はこれのみだが、コアの動向に気を取られすぎていると意外と捕まりやすい。注意。 しかし、この時こそが最大の攻撃のチャンスであり、触手の内の一つにコアが入り込み、ゆっくり前後運動するだけになるため、格段に狙いやすくなる。ロングフックで引っ張り出し攻撃しよう。 なお、部屋の四隅は絶対に触手の届かない安全地帯なので、ここに引きこもれば安全に戦える。 また四隅か。 ダンジョンの難易度、中ボスの強さの割には、モーファはあまり強くなく、ゴーマやキングドドンゴほどではないが弱い部類。 どうも自室として四角い部屋をあてがわれてしまったのが彼の不幸な気がする。 クリア後 水の神殿をようやくクリアすると、賢者の間でルト姫が水の賢者となり、水のメダルをゲット。 この時のルト姫の台詞は心に刻むべし。 その後ハイリア湖畔に戻ってくると、ハイリア湖の水位が元通りになる。しかしゾーラの里の凍結はなぜか戻らない。 ルト姫曰くいずれ元に戻るだろうとの事だが… そもそもゾーラの里を凍らせた元凶とされるモーファは、戦闘中に一切氷の魔力を一切使わない。本当にこいつが元凶だったのだろうか。 なお、みんなのトラウマ闇の神殿に行くための闇のノクターン習得は、森の神殿、炎の神殿、水の神殿クリアが条件であり、挫折した者も多いはず。 また幻影の砂漠越えにはロングフック(か闇の神殿で手に入るホバーブーツ)が必要なため、その奥の魂の神殿も同様。 余談 尚、攻略上大人時代で3つ目に攻略する神殿だが、製作上では最後に作られたダンジョン。 故に最も複雑で難しいダンジョンになったと攻略本のインタビューで製作側は述べている。 後に「時のオカリナ」プロデューサーの青沼英二は、時のオカリナ3DSリメイク版発売の際、13年間抱き続けた「このダンジョンを何とかしたい」という積年の思いがリメイクの動機になったと語っており、 プレイヤーとはまた別に、制作側にも強いトラウマを残したダンジョンであるようだ。(参照リンク: 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 ) 実際リメイク版においては、構造こそほとんど変わっていないものの、原作最大のネックであったヘビィブーツの脱ぎ着が仕様上格段に楽になっており、 さらに水位変更スイッチ周りに水位を表す壁画を追加するなど、謎解き自体には手を加えない形で親切設計になっている。 その難易度や豊富なエピソード故か、英語版Wikipediaに単独項目が立っている。 小さなカギを みつけた! 項目の追記・修正を 行うカギ ここでしか 使えません △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こことムジュラのグレートベイは難しいな -- 名無しさん (2014-01-27 11 58 21) ダークリンクと戦うシチュが好き。敵はもう一人の自分、戦闘時と後で周囲の景色が変わるところ -- 名無しさん (2014-01-27 12 12 52) 懐かしい -- 名無しさん (2014-01-27 12 36 44) ダークリンクって今までの戦い方を学習してるのか?横ステップやバックステップをやたら使ってくるんだが。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 53 50) ↑どうなんだろ?とりあえずダーリンは時間経過で少しずつ色が濃くなって、それに合わせて動きがよくなるらしいけれども -- 名無しさん (2014-01-27 14 39 17) コンパス手に入れればそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2014-02-03 23 59 49) 3DSだが裏ゼルダのここは簡単になってるような気がする。ロングフックは早々に手に入る、敵が少ない、黄金のスタルチュラ無視すれば入る部屋自体少ない。一番苦戦したのはスタルフォス3体という有様 -- 名無しさん (2014-03-25 19 26 37) 難しいというよりヘビィブーツ着脱がいちいち面倒だから難しく感じるだけで。 -- 名無しさん (2014-11-19 15 49 05) グレートベイはここの3倍ムズい -- 名無しさん (2015-01-21 13 29 19) ゼル伝は何故か水が絡む場所は高難易度のイメージ。 -- 名無しさん (2015-01-24 12 22 15) 64版当時、周りで「攻略本ないと無理!」って声が飛び交ってたわ…w -- 名無しさん (2015-01-24 13 11 58) ゾーラの里を凍らせたのがモーファな割に、当のモーファは別に氷系の技を使ってくるわけじゃない不思議 -- 名無しさん (2015-01-24 17 32 20) ↑2,おまけに賢者はゾーラ族 -- 名無しさん (2015-02-20 15 46 29) モーファはダンジョンや中ボスの苦労の鬱憤を晴らすために弱く作られたのでは。 -- 名無しさん (2015-04-06 11 00 13) ここで中断して忘れた頃に再開すると悲惨 -- 名無しさん (2015-05-23 17 33 57) 謎解きがむずいが慣れ&ある程度バグ覚えると楽しい。子供で攻略とかもできたり -- 名無しさん (2015-08-20 20 48 39) 水のダンジョンって必ず水位を調節する仕掛けがあるんですよね。さらに攻略にフックショット( ロングフック)必須。おまけに賢者はゾーラ族の姫様や女王様 -- 名無しさん (2015-11-01 23 43 35) ダークリンク戦は、当時の電撃だか64ドリームだかのインタビューでナビィに「ハンマーを使って!」と言わせるわけにもいかんからああいうアドバイスになったって書いてあったな -- 名無しさん (2016-02-09 02 06 29) グレートベイの方が簡単とか言う奴は64版やってから出直して来い -- 名無しさん (2016-03-23 01 39 38) グレートベイは攻略本あっても難しい -- 名無しさん (2016-04-16 15 02 44) 姫川版は尺の都合か、4ページで終了。モーファがあっさりやられたのはある種の原作再現かも… -- 名無しさん (2016-07-06 21 25 32) 3DS版だけかもしれないけど鍵は全部使用しなくてもクリアはできる -- 名無しさん (2016-10-24 16 23 53) 水がらみのダンジョンがトリッキーなのは、神トラの「水のほこら」からの伝統だと思ってたが、そういうわけでもないのかな。 -- 名無しさん (2017-05-10 08 26 27) モーファの登場シーン見てDBのピッコロやゴテンクス(梧天&トランクス)、梧飯の4人がブウの肉片に包み込まれて吸収されるシーン思い出した -- 名無しさん (2018-03-23 13 39 23) あと、X7のウオフライ戦 -- 名無しさん (2018-08-09 15 46 33) ダークリンクは横薙ぎと縦斬りを休みなく交互に繰り返すと一瞬動きが鈍って隙が出来るのだが、あまり知られていない?(マスターソードの場合のみ) -- 名無しさん (2018-08-09 15 55 22) ここそんなに難しいとは思わなかったな。当時攻略本が無くても黄金のスタルチュラも全部見つけたし、宝箱も全部取ったし、べつにそれほど苦労もしなかった。 -- 名無しさん (2018-08-21 02 29 05) 確かに裏ゼルダはやたら簡単になってたなあ 入ってない部屋も多い状態でボス部屋行けてしまって拍子抜けしたぜ -- 名無しさん (2018-10-20 19 31 26) モーファハメ技知らねぇーと3DSのツインモルド戦並みに面倒臭いな -- 名無しさん (2019-01-20 14 41 35) ↑さすがに3DSツインモルドほど厄介ではない。結局核引き抜いて斬るのを3~4回繰り返すだけだし -- 名無しさん (2019-03-25 16 58 21) グレートベイはゾーラの挙動や嫌らしい位置にうろうろしてるバイオデクババやらデキシーハンドが難易度上げてて水の神殿とは違ったウザさがある。まあここも貝とかウニとかイヤな敵多いけど -- 名無しさん (2019-08-20 12 17 18) 身に着けるとパピルス -- 名無しさん (2020-06-13 09 25 38) ダークリンクを初めて見たとき敵とは思わず、ボコボコにされたな -- 名無しさん (2020-12-13 23 26 51) 彼の不幸 モーファって雄なの?そもそも性別あるの? -- 名無しさん (2021-07-03 01 26 39) ノーヒントでやったら骨折れたー。特に最後のカギ探しで彷徨ったよ -- 名無しさん (2021-11-25 20 51 57) 部屋の真ん中にプールがあるんじゃなくて、部屋全体に水が張られててそこから足場が付き出してる構造だったら苦戦したかもモーファ -- 名無しさん (2021-11-25 21 11 22) 個人的に時オカで一番トラウマダンジョン -- 名無しさん (2023-09-09 19 27 23) 名前 コメント
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このページではゼルダの伝説シリーズのキャラクター、 チュチュ を解説する。 【星のカービィ3】のキャラクターは【チュチュ(星のカービィ3)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール チュチュ 他言語 Chuchu (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【スライム】状のモンスター。複数のカラーリングを持つ。体液のゼリーには色に応じた様々な効能があるという。 作品別 ※単なる色違いの名称のチュチュはこのページに纏めてください。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 初登場。全部で4色存在する。大したことはないが、ゴロンリンクの物理攻撃が通じない。 レッドチュチュ赤色。ハート(ライフゲージが満タンなら緑ルピー)を落とす。 グリーンチュチュ緑色。魔法のツボを落とす。 イエローチュチュ黄色。矢を落とす。 ブルーチュチュ青色。何も落とさない。氷の矢で足場にできる。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 種類が増えた。チュチュゼリー系アイテムを入手できる。 赤チュチュ赤い。大したことはない。赤チュチュゼリーを落とす。 緑チュチュ緑。地面に潜る事がある。緑チュチュゼリーを落とす。 青チュチュ青い。各島の特定のポイントにのみ出現する。【バズブロブ】のように放電しているためそのままでは剣で斬れず、ブーメランなどで気絶させるか、かぎつめロープで怯んだ直後に攻撃する必要あり。青チュチュゼリーを落とす。尚、この個体は【リンク】を追いかけない。 黄チュチュ黄色。青チュチュと同じく電気を帯びているので気絶させてから斬ろう。赤チュチュゼリーを落とす。 黒チュチュ黒い。光を当てないと倒せず、斬っても分裂する。石化したら投げるか、ハンマーで叩き潰そう。緑チュチュゼリーを落とす。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 『風のタクト』と同じデザイン。フィギュアでは赤・緑・青の3色が纏められている。 【トゲチュチュ】、【岩チュチュ】、【大チュチュ】が登場。 緑チュチュ森などに登場する。 赤チュチュ山などに登場する。 青チュチュ電気を纏っている。直接攻撃する場合はブーメランなどで気絶させよう。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】/【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】? 本作では目が無くなっており、リアルな液状生物と化している。カラーは5色登場。 斬ると分裂し、他のチュチュと合体すると巨大化したり色が変わる特性を持つ。空きビンで直接すくうとチュチュゼリーが手に入る。 普通のチュチュとは別に【レアチュチュ】もいる。 赤チュチュ基本的な赤いチュチュ。赤チュチュゼリーが手に入る。 青チュチュ青色。青チュチュゼリーが手に入る。 黄チュチュ黄色。黄チュチュゼリーが手に入る。 紫チュチュ紫色。2色のチュチュが混ざると発生する。紫チュチュゼリーが手に入る。 緑チュチュ緑色。没キャラのはずなのだが、黄チュチュと青チュチュが混ざると出現してしまう。緑チュチュゼリーが手に入るが、没キャラ故にゼリーの説明文も効果も設定されていない。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 基本的には『風のタクト』に近い。岩チュチュもいる。 赤チュチュ基本カラー。ザコ。 緑チュチュ緑色。勇気の神殿に登場する。潜る。 青チュチュ青い。電気を纏っている。気絶時以外は常時放電している。 黄チュチュ黄色。電気を纏っている。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 全部で5種類のチュチュが登場。色で名前が付いているチュチュは2種類のみ。 派生種は【アイスチュチュ】、【兜チュチュ】、【メタルチュチュ】。 赤チュチュ基本カラー。ザコ。 黄チュチュ黄色。電気を纏っている。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】/【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD】 4色のチュチュが登場。大・中・小の3サイズに分かれており、斬る毎に小さくなる。属性を纏っている者もいる。 緑チュチュ基本カラー。属性はない。 赤チュチュ赤い。炎を纏っている。 黄チュチュ黄色。電気を纏っている。 青チュチュ青色。水の中に生息する。大サイズしかいない。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ザコキャラ。青色。サイズが大きい個体は体力も多い。チュチュゼリーを落とす。 炎・氷・雷属性でとどめを刺した場合は、属性に応じたチュチュゼリーを落とす。 本作の色違いは全て派生種となっており、それぞれ属性を纏っている。通常個体は倒しても爆発しない。 派生種は【ファイアチュチュ】、アイスチュチュ、【エレキチュチュ】。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。地底には瘴気を纏った個体がいる(名前自体は変化していない)。 関連キャラクター 【岩チュチュ】 【トゲチュチュ】 【大チュチュ】 【アイスチュチュ】 【兜チュチュ】 【メタルチュチュ】 【ファイアチュチュ】 【エレキチュチュ】 【レアチュチュ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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クリア済(4/19~5/3) 「か」ACT多し。貝獣物語やゴエモン等、比較的有名な作品を構える一方、 スーパーモンキー大冒険等、有名クソゲーを含むカオスな空間。 意外にも和風ゲームが多いのも特徴。そして最大の目玉はやはりカラオケか。 No.174 ガーディック外伝 4/19 クリア! No.175 ガーフィールドの一週間 4/20 クリア! No.176 快傑ヤンチャ丸 4/20 クリア! No.177 快傑ヤンチャ丸2 4/20 クリア! No.178 快傑ヤンチャ丸3 4/20 クリア! No.179 貝獣物語 4/21 クリア! No.180 カイの冒険 4/21 クリア! No.181 帰ってきた! 軍人将棋なんやそれ? 4/21 クリア! No.182 帰ってきたマリオブラザーズ(DISK) 4/21 クリア! No.183 カオスワールド 4/23 クリア! No.184 かぐや姫伝説 4/23 クリア! No.185 KAGE 4/23 クリア! No.186 影の伝説 4/23 クリア! No.187 カケフ君のジャンプ天国 4/23 クリア! No.188 影狼伝説 4/24 クリア! No.189 カジノ・ダービー 4/24 クリア! No.190 勝馬伝説 4/24 クリア! No.191 かってにシロクマ 4/24 クリア! No.192 かっとび! 童児(DISK) 4/24 クリア! No.193 CAPCOMバルセロナ’92 4/24 クリア! No.194 株式道場 4/25 クリア! No.195 亀の恩返し 4/25 クリア! No.196 仮面の忍者花丸 4/25 クリア! No.197 仮面ライダーSD 4/25 クリア! No.198 仮面ライダー倶楽部 4/26 クリア! No.199 仮面ライダーBLACK(DISK) 4/26 クリア! No.200 カラオケスタジオ 4/26 クリア! No.201 カラオケセット専用カセットVol.1 4/27 クリア! No.202 カラオケセット専用カセットVol.2 4/27 クリア! No.203 からくり剣豪伝ムサシロード 4/27 クリア! No.204 カラテカ 4/27 クリア! No.205 KARATE CHAMP(DISK) 4/27 クリア! No.206 カリーンの剣(DISK) 4/28 クリア! No.207 カルノフ 4/28 クリア! No.208 ガルフォース(DISK) 4/28 クリア! No.209 川のぬし釣り 4/29 クリア! No.210 ガンサイト 4/29 クリア! No.211 ガンスモーク(DISK) 4/29 クリア! No.212 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 4/29 クリア! No.213 GUN-DEC 4/29 クリア! No.214 ガンナック 4/29 クリア! No.215 がんばれゴエモン! 4/30 クリア! No.216 がんばれゴエモン2 4/30 クリア! No.217 がんばれゴエモン外伝 5/1 クリア! No.218 がんばれゴエモン外伝2 5/2 クリア! No.219 がんばれペナントレース! 5/3 クリア! No.220 ガンヘッド 5/3 クリア! お ← か → き
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【ゲーム】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(NINTENDO64) 【作者名】水宮浅葱 【完成度】完結 (07/11/15~08/01/06) 【動画数】31 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3531048 【備考】水宮浅葱のブログ 伝説のスターブロブ2 略して「DSB2」。 名前 コメント
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今日 - 合計 - ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 本来はゲームキューブ向け3Dゼルダとして製作されたもの。Wii版と同時販売され、WiiUにてHD版として移植されている。 よりリアル志向の3Dゼルダ作品でストーリーに絡む登場人物が最多。 Wii版のみリモコンコントローラー操作。 ゲームキューブ及びWiiU・HD版のみコントローラー操作可能。 GC版の特徴として リンクが従来の左利きである。 MAP配置が64基準の位置関係である。 Wii版ではゲームクリア後の追加要素である「辛口モード」で GC版基準の設定で遊べる。 その為、Wii版で遊ぶと利き手が逆・ミラーワールドになっている為 従来のファンは「アレ?」と混乱する事がある。 ストーリー [部分編集] トアル村に住む牧童のリンクはハイラル城へ剣の献上を代理で行う約束を村の剣士と交わしていた。 パチンコや木刀に興味を持った子供たちの相手をしたり、サルを追いかけて森の奥へ向かってしまった子供の捜索や 村長の娘と馬の扱いで揉めてしまうなどのトラブルもあった。 そんなある日、魔物の賊に襲撃されて一緒に居た子供たちがさらわれてしまう。 目が覚めて後を追いかけたが、目の前には不気味な影に覆われた世界が立ち塞がっていた。 攻略情報 [部分編集] 物語は大まかに3章構成で 序章(トアル村及びハイラル城1回目) 影の領域から世界を取り戻すお話 ↓ 中盤(迷いの森・1回目、ゲルド砂漠) 陰りの鏡のかけらを集めるお話 ↓ 黒幕と決着をつけるお話(ココのみダンジョン2つ) となっている。 お話ごとに3か所づつの地域とダンジョンへ向かう構成になっている。 影の領域から世界を取り戻すお話では フィローネ地方、オルディン地方、ラネール地方の3か所を巡り精霊を助ける。 陰りの鏡のかけらを集めるお話では 天空都市、雪山、迷いの森・2回目の3か所を巡り仲間たちと調査。 ゼルダのお約束であるダンジョンの謎解きが仕掛けやギミックを駆使する難易度が上がっているのが特徴。 序章:最初のダンジョンへ向かうまでやや長めのストーリー構成。 ①チュートリアルを兼ねたお話構成でトアル村~フィローネの森までを探索する。 ↓ ②影の領域以降はハイラル城へ舞台が移る。 ↓ ③戻った後は村で装備を集め、最初の精霊であるラトアーヌに出会い目的を告げられる。 ↓ ④フィローネの森へ向かう。精霊フィローネを元に戻す為、影の蟲を倒し光の雫を集める。 ワープポイントでは影の使者との戦いがある。 ↓ ⑤元の世界に戻ったら、村へ戻り子供探しの依頼を受けつつ、神殿へ向かう。 ↓ ⑥森の神殿で謎を解き、ブーメランと爆弾虫の使い方を覚える。 ハイラル平原に出て、オルディン地方へ向かう。 登場人物:モイ、タロ、マロ、ベス、コリン、イリア、エポナ、ボウ、コリンの母、ベスの母、ベスの父、マロ・タロの父、牧場の男、カンテラ売りの兄さん、サル、無人販売所の鳥、ミドナ、???、ザント、ラトアーヌ、フィローネ オルディン地方:ワープを使った謎解きが出てくる。 ①ハイラル平原オルディン地方で子供たちのにおいを覚える。 ↓ ②橋を修復する為、ワープを使った謎解き。 ↓ ③カカリコ村南にあるオルディンの泉で精霊オルディンを元に戻す為、影の蟲を倒し光の雫を集める。 村の教会で子供たちを発見する。 ↓ ④元の世界に戻ったら、教会へ向かい子供たちと再会する。 村で爆弾を購入できる。 ↓ ⑤デスマウンテンへ向かう。 ↓ ⑥ゴロン族対策の為、教会の牧師に相談する。 ↓ ⑦トアル村へ子供たちの報告をする。 ↓ ⑧再びデスマウンテンへ向かう。 ↓ ⑨ゴロン鉱山で族長たちから話を聞く。 再びハイラル平原に出て、ラネール地方へ向かう。 登場人物:オルディン、レナード、バーンズ、レナードの娘、ドン・コローネ、ドン・シーゲル、ドン・エビーゾ、ドン・レゲーヌ、ポストマン ラネール地方:ストーリー上、騎馬戦を強いられる箇所がある。 ①ハイラル平原でイリアのにおいを覚える。(ミドナにメスの匂いか?と茶化される) ↓ ②においを辿って城下町(酒場)に着く ↓ ③ハイリア湖へ向かう途中、魔物の賊に橋へ火が放たれる。橋から湖へ飛び下りる。 ↓ ④ハイリア湖で影の使者と戦闘。遠吠えで影の大怪鳥を呼び、乗る(一種のミニゲーム)。 ↓ ⑤川の上流が凍っているので道なりに進む。 ↓ ⑥ゾーラの里も凍っている。里の玉座の間で影の使者と戦闘。(ワープ地点) ⑦ハイリア湖で精霊の泉へ向かう。精霊ラネールを元に戻す為、影の蟲を倒し光の雫を集める。(ただし、最後の3つは影の巨大蟲となっている。) ↓ ⑧元の世界に戻ったら、城下町の酒場へ向かう。 ↓ ⑨ハイラル平原を移動中、騎馬戦による護衛がある。 ⑩湖底の神殿へ向かう。 登場人物:テルマ、イリア、ラルス、トビー、ルテラ、ラネール、リズ Tips [部分編集] WiiU版HDのみ リンクの体力がブレス オブ ザ ワイルドのウルフリンク召喚時の体力とリンクしている。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2023年11月03日 (金) 10時59分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2012/02/25 Sat 16 50 26 更新日:2024/06/01 Sat 04 53 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2番目のダンジョン お経 ところがどっこいドアじゃありません←横から見れば一目瞭然 ゼルダの伝説 ゼル伝 ダルニア フレアダンサー(笑) メガトンハンマー ヴァルバジア 分かりにくい黄金スタルチュラ 攻略項目 時のオカリナ 火口 火山 炎 炎のボレロ 炎の神殿 神殿 ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』では炎系統のダンジョンがいくつかあるが、本項目は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』における炎の神殿を紹介する。 火山活動をしているデスマウンテンの奥に炎の神殿の入り口はあるが、ゴロンの服が無いと火口内部では時間制限が付き長時間行動が出来ないのでゴロンの服は必須である(同様の立場であるゾーラの服は極限まで極めれば理論上は不要だが、こちらは現実的にゴロンの服なしで攻略するのは不可能)。 ※ゴロンの服無しで火口にいられる時間は、必ず偶数秒でハート1つにつき8秒。例えばハート3つなら24秒である。 朽ちた橋を渡る他、神殿内部でもフックショットが必要。逆に弓矢は必須ではないので森の神殿より先に攻略も可能(目玉スイッチが1箇所あるが、ダンジョンマップを手に入れるのに必要なだけなので構造を把握しているなら不要。ヴァルバジア攻略にはあった方が楽だがなくてもなんとかなる)。 ワープメロディは炎のボレロ。 ダンジョンは一部の部屋に吹き抜けがある1~5階の五層構成になっており、ボス部屋を含め所々に溶岩が流れている。 モンスターも炎系統の連中が多い。 ちなみにモンスターではないが、扉に似たような奴が多数存在する。 正面から見ると本物の扉となかなか見分けがつかず、開けようとするとこちらに倒れてくる。 倒れた後はまた壁にくっついて戻る。 …実を言うと、パッと見壁にめり込んでるかで判別出来る(大抵の扉はめり込んでるので)。 入り口に入ると階段の脇に怪しい石のオブジェや扉があるが、無視して階段を登り左の扉に入るとゴロン族の族長ダルニアと再会する。 ダルニアは「復活した邪竜を倒す」と言いすぐ後ろのボス部屋に入ってしまう。 この部屋の左奥にゴロンが捕まっているので助けてあげると攻略のヒントを教えてくれる。 また牢屋内に小さなカギの入った宝箱がある。 このダンジョンは小さなカギ8個とボス部屋のカギ1個が牢屋内にあるので、全ゴロンを助けないといけない。 ダンジョン内はダメージ床の溶岩にはじめ… 3階は転がる岩の迷路 同じ階で背後から迫る炎のカーテンに近付くと出現する炎のシャッター トラップによるダメージを受けやすいので体力の減り具合に注意したい。 むしろ敵より被弾しやすい。 珍しく、明確に「お宝の隠された隠し部屋」が存在し、カカシの歌や時間制限付きの炎トラップを突破しないと宝箱にたどり着けない。 もっとも、中身はただの200ルピーなので宝箱コンプを目指すのでなければ行く必要はない(黄金のスタルチュラがいるのでスタルチュラコンプのためには必須) ザコモンスター 身体が燃えているモンスターが多いのが特徴。 こいつらに接触してしまうと、リンクに引火してスリップダメージを受けてしまう。ただし、ゴロンの服を着ていれば引火は防げる。 ・キース/ファイアキース おなじみのモンスター。そこかしこに飛んでいる。 子ども時代のファイアキースはデグの盾を燃やす嫌な敵だったが、大人時代ではあまり気にならない。 ・赤バブル 燃え盛る頭蓋骨。マグマ溜まりから急に飛び出してくる。 ジャンプに合わせて激突してくるような配置もある。 ・トーチスラグ 背中に火を灯した巨大ナメクジ。 普段はのそのそと這いずっているが、リンクを見つけると素早い体当たり攻撃をしてくる。切り付けたり怯ませたりすると、鎮火してそそくさと逃げ出す。 剣やフックショットでも簡単に倒せるが、近くでメガトンハンマーを振るとひっくり返って無力化する。 移動中の音がライクライクに似てて紛らわしい。 ・ライクライク グロテスクな筒状のモンスター。 リンクを丸呑みしてから吐き出し、この際にハイリアの盾やゴロンの服を奪う。 特に服を取られると、引火への耐性が無くなり、一部マップに制限時間が付くので痛い。幸いすぐに倒せば取り返せる。 神殿前の豆植え場に豆を植えるのと黄金のスタルチュラの証の回収にはワープメロディがないと来れない。ただし子供時代では耐火服が使えず、岩で道が塞がれているので、これをしたら早くワープメロディで脱出しよう。 フレアダンサー 中ボス。 炎の衣を纏ってその場で回転後、周りに炎をばらまき部屋を旋回する。 爆弾を当てたり、フックショトで攻撃したりすると衣が消えて小さな本体が出現。 本体はリンクから逃げるが、逆回りすると追い付けるので剣で攻撃。 ダメージ与えるごとに火の衣が赤→青→緑になり、ばらまく炎が追尾性の紫の炎になる。 強くは無いが、倒すと自爆するので巻き込まれないように。 フレアダンサーを撃破すると真ん中の足場の炎が消えて4階に行ける。 4階を経て5階に出て、入り口近くのスイッチを押すと一定時間だが宝箱の炎が消える。 吹き抜けに落ちないように細い足場を渡ると、宝箱からメガトンハンマーが入に手る。 メガトンハンマーは神殿内のオブジェをダルマ落とししたり錆びたスイッチを叩いたりする以外に、フィールド上の赤い岩を壊すなど使う場面が多く、重宝する。 ボス部屋のカギがある最後の牢屋前の部屋でフレアダンサーと再戦するが、近くでハンマーを叩くだけで本体を出現させられるので楽勝なはず。 灼熱穴居竜ヴァルバジア 炎の神殿のボス。 地面の穴から出た所を狙って頭をハンマーで叩き、気絶した隙に剣を攻撃する。 もたつくと火炎や爪の反撃を食らう。 また空中を旋回し炎を吐いたり、天井に登り落石攻撃をしたりするが、旋回は矢で攻撃して攻撃を中断させることが出来る。 また落石攻撃は、足場の端にぶら下がる事が出来るのでそこに避難する。 ダメージを与えていくと穴から出る所でフェイントをかけてくるが、冷静に対処すれば問題ない。 炎の神殿をクリアするとデスマウンテンの上空を覆っていた赤い雲が無くなる。 場面が変わり、賢者の間で炎の賢者となったダルニアから炎のメダルをゲット。 わすれんなよ…オメエとオレは… 本当の兄弟ゴロ… ♂ 裏ゼルダでは 入り口から階段に登ろうとすると階段下から炎のシャッターが出る 初見ではこの罠に食らった勇者が多い。 また、表には居なかったスタルフォスやリザルフォス…そして魂の神殿で戦うはずのアイアンナックが早々に出現する。 接近戦が嫌ならバクダンでチマチマとダメージを与えよう。 また表とは違い早くもメガトンハンマーとボス部屋のカギを入手でき、3階のボス部屋を行くためのに5階から4階へ経由する必要が無くなったので、神殿の半分くらいは部屋に行く必要が無くなった。 ただしこの神殿の黄金のスタルチュラ探しは、全フロアをまわる上になかなかの難易度を誇る… ▲余談 朽ち果てた洋館内を探索するパズル要素が高く、ボスのラリーが辛い森の神殿 面倒な水位の調節、カギ入手不足で詰みやすい謎解きが本作一の水の神殿 気味悪いBGMにリーデッドやデドハンドなどのトラウマモンスター、ギロチンなどの心臓に悪いトラップ、手強いボスとトラウマ要素が四拍子の闇の神殿 他の神殿と比べると謎解きやボスはやさしいレベルだが、BGMの後半にお経のような声が流れてくる。 そのBGMは、人によっては闇の神殿のBGMより不気味さとトラウマを植え付けられるが、このお経はイスラム教のコーランで、宗教上の問題なのか後期ROM以降ではBGMが変更された。 が…変更BGMはよりによって闇の神殿のBGMをアレンジしたかのようなもので、徐々に大きくなる風の唸り声のような低音に続き、闇の神殿のイントロで聞こえる女性の声のような音源と似たものが流れてくるようになり、より一層不気味になった。 当然だが3DS版も変更BGMが使われている。 変更前のBGMはインパクトの強さからか動画サイトにアップされていたりする。 興味があるなら探してみよう。 追記・修正は初期ROMの炎の神殿のBGMが恋しくなった方よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟が得意と言うステージ 買った当初は前の家のマンションで遊んでたな -- 名無しさん (2014-11-09 22 23 32) カカシの歌を覚えていないと全ての部屋を探索できないのよね。 -- 名無しさん (2014-11-19 15 42 40) 剣封印クリアを目指すと、ハンマーを手に入れるために森の神殿より先に攻略されるステージ -- 名無しさん (2016-01-05 21 00 33) 山が関係するダンジョンの場合、たいてい賢者はゴロン族なんだよね -- 名無しさん (2017-02-15 20 40 36) 偽物の扉はびびった思い出がある。でも、ボス戦はもぐら叩きみたいで面白かったなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-17 15 50 28) イスラム音声関連でBGM修正が話題になるとよく話題に上がる神殿。鬼滅の刃CDでイスラム音声使用で回収沙汰になったと聞いてこれを思い出した。 -- 名無しさん (2019-11-22 21 50 20) 名前 コメント