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エキスパンション 第1弾 カードNo 013 種類 メカニック レアリティ SR 名称 デルタプラス 所属 地球連邦軍 コスト 350 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 26(54000)/27/24 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 13100 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 20050 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv12】変形攻撃ATK 27600 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】デルタの鼓動メインのSA攻撃命中時のSブレイク発生時間を延長させる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:変形攻撃 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 リディ・マーセナス ? コスト350でありながら、ステータスが26/27/24と優れている。 NTや強化人間専用の武装が無いので、495以下デッキにも使用しやすい。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離用、Bモードは近接型と近・中距離用の2種。 Cモードは中距離用の扇形と中距離限定の正方形の2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1、3は中距離が広く、Sモード2は近接型。 スキル「デルタの鼓動」は戦術レベル1始動で、SA攻撃命中時に発生するSブレイクの効果を長くするので、命中率の高いキャラクターを搭乗させ、Sブレイクはデルタプラスで狙うと良いだろう。 なまえ
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格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:不明 年齢:不明 出身地:不明 身長:195cm 体重:180kg スリーサイズ:不明 血液型:不明 趣味:空中飛行 好きな食べ物:おでん、カキフライ 得意スポーツ:ハンマー投げ、Bダッシュ 大切なもの:闘争本能 嫌いなもの:顔の傷跡 アオバ氏がリン バット氏のオリジナルゼロを改変したAKOF参戦予定キャラ。 秘密組織『ネスツ』によって造られた実験体の内の1人であり、上級幹部であるゼロのクローンとして生まれた強化人間。 コードネームは『05』。恐らく5番目に生まれたゼロのクローンという意味と思われる。 肉体の一部をサイボーグ化手術によって機械化されており、圧倒的な強靭さと多様なシステムを有している。 身に宿したテクノロジーの詳細は謎に包まれているが、失われた「プロジェクトM」に通じる技術であるとも言われる。 『KOF2001』当時は長期のメンテナンスを受けている最中であり、ネスツの崩壊後は拾い上げた一部の部下達と共に行動している。 組織への忠誠心はあるものの復興などにはそれほど熱心ではなく、あくまで自分に課せられた使命を果たすことを最優先としている。 性能 モーションはゼロをベースにしているが、阿修羅閃空のような移動技や飛び道具が追加されている。 ゲージ回収率も高く、全体的に高性能なキャラ。 氏によれば、現行のバージョンはボス仕様を想定しており、いずれボスモード(仮)を搭載する予定らしい。 QAZ氏による外部AIが公開されており、こちらには先行でボスモードが搭載されている。 ただし最新版には非対応。 出場大会 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 出演ストーリー 刻の彼方
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某アレ用 (M) EC8782E0 1439D094 [クレジット1000000000c] 1CDFFED8 1DBC9DA5 [レイヴンポイント1000000000pts.] 1CDF0438 1DBC9DA5 (使用後はコードをオフにしないと妙なノリに…) [SHOPでBUYを選ぶと全パーツ入手] 1C9010C0 847CE487 1C9010C4 257CB0EC 1C9010C8 297CE7B5 1C9010CC B47CE487 [エリアオーバーしなくなる] 1C8894B0 BA36E7C5 [チューンし放題] 0D78B8A8 1456E7AC 1D78B8A8 1456E7A5 0D78B8E8 1456E79C 1D78B8E8 0456E7A3 [オプショナルパーツ付け放題] 0D49E1E8 1456E701 1D49E1E8 3854E7A5 [AP減らない] 1CC010FC 145653CF (一撃で9999以上のダメージを受けると死にます) [強化人間] 4CDFFEDA 1456B00C (B00CをE7A5にすると真人間に戻る) [エネルギー減らない] 1CC01000 1454E7A5 1CC01008 1454E7A5 1CC0100C 1454E7A5 [エネルギー回復量MAX] 1CC01C50 1455E7A5 [冷却性能MAX] 1CC01CD8 CD3E598C 1CC01CDC CD3E598C [対ECM性能MAX] 1CC01B60 14BE598C [脚部にフロート属性付与] 3CC01877 1456E7A2 (水上移動が可能になります) [弾数減らない] 右腕 1CC01B7C 394F089C 左腕 1CBDC3C0 394F089C 右肩 1CC01A9C 394F089C 左肩 1CC01B0C 394F089C
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エルピー・プル(Elpeo Ple)(CV 本多知恵子) エルピー・プル(Elpeo Ple)(CV 本多知恵子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0077年3月8日、10歳 血液型…O型 身長…150cm 体重…37kg 趣味…お風呂に入ること 原作搭乗機…AMX-004-2 キュべレイMk-II 通称…プル、妹 【属性】 子供 ファンネル 強化人間 【台詞】 選択時あたし、頑張るよ キュベレイなら、あたしだって…! やっぱりあたしはキュベレイでないとね 戦闘開始時一緒にいこう…?さあ…(CPU戦) こちらプル、出撃するね(CPU戦) キュベレイMk-II、出撃しまーす!(CPU戦) 感じる…すぐそばまで来ている…(CPU戦) キュベレイで出るよ。行ってくるね♪(CPU戦) すい~っ!プルプルプルプルプルプルー!(CPU戦) エルピー・プル、キュベレイMk-II、発進する(CPU戦) わかったぞ!このキュンキュン、あのパイロットだ♪(CPU戦) いかなくっちゃ! 妹って…もしかしてあの子かな? ここ、いろんな人の感じが混ざってる… アタシが子供?アンタだってそうじゃない!(僚機属性「子供」) いくよ、ジュドー!!(僚機ジュドー(共通)) ジュドー、どこいってたの?(僚機ジュドー(共通)) ジュドー、わからないの?敵だよ!!(僚機ジュドー(共通)) ねえジュドー、方向がちょっとおかしいよ。ねえ見てよ!(僚機ジュドー(共通)) へぇ。味方のキュベレイもやるね!でも、ほんとにアタシみたい!(僚機ハマーン(キュベレイ)) いこう、プルツー!(僚機プルツー) プルツー、いって!(僚機プルツー) プルツー、一緒に出るよ!(僚機プルツー) ジ「プル、分かってるよな!無理すんじゃないぞ!」プ「は~い」(僚機ジュドー(ZZ)) エ「プル、勝手な行動はぜーったいダメだからね!?」プ「早くシャワーが浴びたいよ~。ベタベタして気持ち悪~い」(僚機エル) あれ…?ねえ、ジュドーは?(僚機ルー) ル「遊びじゃないのよ?真面目にやんなさい!!」プ「分かってるよ~…」(僚機ルー) そこに居る女の子だれ?一緒に遊ぼうよ(僚機ガロード(DX)) あなた、ティファっていうんだ…もうお友達だね!(僚機ガロード(DX)) おじさん、よろしくね♪(僚機アッシュ,マツナガで確認) アタシ、エルピー・プル!おじさん、お願いね♪(僚機アッシュ,マツナガで確認) お兄ちゃん、アタシも戦うよ!(僚機メイジン,刹那(フルセイバー)で確認) アタシ、エルピー・プル!お兄ちゃん、いこうよ♪(僚機刹那(フルセイバー),レオス(共通)で確認) カミーユって誰なのさ?(敵機カミーユ) あははっ♪ジュドー、あそぼ!(敵機ジュドー(共通)) ZZのパイロットが来たんだ、間違いない!(敵機ジュドー(共通)) 他人の考えに従うように作り替えられた人形だって、なぜ気づかないの!?(敵機プルツー) プル「この感じ…プルツー!」プルツー「なんだ、この感じ…このざらつきは!?」(敵機プルツー) 攻撃撃つよっ(メイン射撃) いやーよ!(メイン射撃) うるさいよ!(メイン射撃) 何をー!(メイン射撃,特殊射撃) 嫌いだー!(メイン射撃,特格中特格) こないで!(射撃CS) バカバカぁー!(射撃CS) いー!渡さないよーだ!(射撃CS) そこだ!(格闘CS) いけぇ!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) 行って(サブ射撃) お願い(サブ射撃) お願いね(サブ射撃) 欲しかったら取りにおいで!(特殊射撃) あたしにはわかるの…!(特殊格闘) 嫌っ!(特格中特格) 来た来たっ♪(特格中特格) プルプルプル~♪(特格中特格) こっちこっち~♪(特格中特格) それそれそれぇっ!(特格中特格) 墜ちろ……墜ちろぉっ!!(特格中特格) 不愉快は空へ…宇宙へ帰れ!(特格中特格) えいっ!(N格闘初段) 嫌いだー!(N格闘) 鬼!悪魔ー!(N格闘最終段) えいっ!(前格闘) いや~よ♪(前格闘) プルプルー♪(前格闘) このぉ!(横格闘) させないよ!(横格闘) 離れなさいな!!(横格闘) 斬るよ!(後格闘) やってみる!(後格闘) しつこいよ!?(後格闘) なによぉ?(BD格闘) よーし、行くよ!(BD格闘) あたし一人でも、敵を倒してみせる!(覚醒技) 上手くいったね!(連携成功) わーあ!上手くいったね!(連携成功) ジ「流石プルだ!完璧!」プ「うふふ…!」(連携成功 ジュドー(ZZ)) ル「うふふっ、大したものね」プ「いいよ別に!アタシはジュドーだけに好かれればいいんだ♪」(連携成功 ルー) ごめんね(誤射) あたし悪くないよぉ~!(誤射) あたしどっこも悪くないも~ん(誤射) サーチいたわ あれね! みーっけ! にがさないよ? うぅ…な…なんなの?この感じ…?(敵機属性「NT」) あの人、かわいそう…(敵機属性「強化人間」) あっ、ZZ!(敵機ジュドー(共通)) ZZだ!やったぁ!!(敵機ジュドー(共通)) ジュドーは私と遊ぶんだぁー!(敵機ジュドー(共通)) プル「あなたは…私の一等激しい所だけを持った人でしょう?」プルツー「ふん、さかしいよ!!」(敵機プルツー(キュベレイ)) 胸が、キュンキュンする…!(ロックした機体を撃墜で勝利) プル「わたしはあなたよ、あなたはわたしなのよ!!」プルツー「何をいってんだお前は!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 プルツー(キュベレイ)) ジ「プル…本気なのか!?」プ「アタシが目の前にいるのに、リィナばっかりでアタシをいじめる!意地悪ー!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(ZZ)) ル「振り切れないっ!そんな!」プ「あたしにはわかるんだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ルー) 被ロック前ね 右! 左! 後ろね ジ「やめろ、プル!お前は戦っちゃいけない!」プ「嫌いだ…アタシが遊ぼって言うのに、リィナ、リィナって…!」(敵機ジュドー(ZZ)) プルツー「またお前か!不愉快な奴が!!」プル「人はね、人間はね、自分を見るのが不愉快なのよ」(自機被撃墜で敗北時 プルツー(キュベレイ)) ジ「プル!いい加減にしないと…!」プ「嫌よ!ジュドーは……ジュドーはリィナだけ!!」(自機被撃墜で敗北時 ジュドー(ZZ)) エ「捕まえた!お仕置きしてやる!」プ「うぅ…うぅ……!」(自機被撃墜で敗北時 エル) 被弾時あんっ!! 痛~い!! も~ひどいよ~ もー、いじわる~! あ~ん、やめてよ~! ひっぱたかれるのやだ! うぅ…うううぅ!!(ダウン) うわぁ、墜ちるー!(ダウン) いやだー!(スタン) うぅ…放せ!(スタン) やだやだぁ~!(スタン) 何するのよー!(誤射) いじめないで!(誤射) 何やってんのよ!!(誤射) あっちだよ、あっち!(誤射) あっちだよ!あっちなのよ~!!(誤射) あ~ん、今あたしを撃ったー!(誤射) 助けてくれてありがとう!(僚機がカット) ありがとう。優しいんだね(僚機がカット) あなたが助けてくれたのね!(僚機がカット) 弾切れ時あれ?撃てないよ? あれ?撃てないよ!?(上より激しめの口調) 弾が切れちゃったよ~!! 被撃墜時鬼!悪魔ー! やったなぁ? え~!そんな~! 次はやられないよ? うわぁー!墜ちるーーーーーう!! プ「ううっ…うっ…!ジュドーは…?」ル「ごめんなさい、戦争なの!勝たなきゃ、こっちがやられちゃう!」(敵機ルー) 大丈夫?元気だしてね?(僚機被撃墜) 誰か、やられちゃったの?(僚機被撃墜) 味方が墜とされちゃったよ!(僚機被撃墜) バカバカ!そんなので出ても死んじゃうよ!(僚機被撃墜) ジュドー!どこ行っちゃったの!?ジュドー!!(僚機被撃墜 ジュドー(共通)) ガードべ~だ! ふ~んだ! 上手くいったね! 当たらないもん! 当たらないよーだ! (ガードブレイク) 敵機撃墜時当たった? ごめんね? やったわ~! 次は…次は、どうすればいい? プ「お前たちに、ジュドー兄ちゃんを殺らせるもんかぁ!」ジ「よくやった、プル!」(僚機ジュドー(ZZ)) プ「ジュドーの代わり、ちゃんとやってみせるよ!」ル「その意気よ!」(僚機ルー) カミーユの心が…悲しいことでいっぱいだったんでしょ…(敵機カミーユ(Z)) ZZ……やった………(敵機ジュドー(FA-ZZ)) あたしを…やっつけたの……?(敵機プルツー(キュベレイ)) あたしよ、死ねぇーっ!!(敵機プルツー(キュベレイ),プル) エ「あ痛ぁ~。やるじゃないのプル」プ「うふふ、やったね!」(敵機エル) あははっ!お兄ちゃんも凄ーい(僚機が敵機撃墜 ジュドー(共通)) 復帰時ゾクってした…… あたしも一緒に行く! 体が重いし、調子悪~い あたしがいかなくっちゃ…! もっと頑張らなきゃ、あたし 覚醒時よーし、トドメをかけるよ!(ゲージMAX) それがあたしの役目なら…! 絶対にみんなの邪魔はさせないから! だめ…?(覚醒終了) いやだ!プルはひとりで戦う!(覚醒終了) 助けて!とめてよー!!(敵機覚醒) うわぁーあー!怖いよぉー!!(敵機覚醒) あぁー!怖いよぉー!助けてジュドー!!(敵機覚醒) 増援時あたし一人でも、敵を倒してみせる(5-B EX) エルピー・プル、キュベレイMk-II、発進する(5-B EX,1-E EX) ごめんね?ここは通さないよ!(1-E EX) 戦況変化時早く終わらせちゃお?(開始30秒) ねぇ、そっちの準備はいい?そろそろ行こうよ(開始30秒) お風呂に入りたいよー!!(独白) チョコパフェ食べたいな…(独白) ねっ、いいから一緒にパフェ食べよう?(独白) この敵、ぞわぞわして嫌いだ!(シャッフル乱入) 何かが向かってくる!こっちに…!(シャッフル乱入) 全部やれた…?なら!!(敵機全滅) うふふふふ…あはははは…なんか気持ちがい~い!(敵機全滅) あぁ……なんなの?この感じ…(ターゲット出現) このキュンキュン、あのパイロットだ!(ターゲット出現) ガン…ダム……(ボス出現 属性「ガンダム」) 今の感じは…!(ボス出現 属性「ガンダム」以外) ちょっと…あれ…!(ボス出現 属性「ガンダム」以外) もうちょっとで勝てるよ!(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) 間に合わなくなっちゃうよ!?(残り30秒) もう知らないからね!(タイムアップ) 勝利私の勝ちね! 見たか!えへへっ えへっ!作戦成功だね♪ あはっ、あたし達、強~い! プル「私は…エルピー・プル!!」プルツー「プルが…プルがアタシの邪魔をするんだ!!」(敵機プルツー(キュベレイ)) プ「ジュドー…ごめんね!!」ジ「つ、強い…!プルが、こんなに……!!」(敵機ジュドー(ZZ)) ね?いい感じだったね!(僚機の攻撃で勝利) わぁ、あなたすごーい!(僚機の攻撃で勝利) あなた、なかなかやるじゃない!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うそ…… あぁ!墜ち…墜ち…墜ちちゃうー! 駄目だ、サイコミュが働かない…キュベレイが動かせない! 勝利時リザルトあはっ、あたし達、強~い!(完勝・大勝) どうだ!見ったか~! うふふ、アタシの勝ちね! 勝ててよかったね!帰ろうよ! お風呂に入ってみようかな?そうすると感じるよ、わかるよ! あ~危なかったよ~、恐かったよ~(辛勝) お兄ちゃんも強~い!(僚機カミーユ(Z) 僚機とどめで確認) ジュドー!お疲れ様ー!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) プ「ジュドーだけにやらせない!」ジ「プル、偉いぞ!」(僚機ジュドー(ZZ) 自機とどめ) お兄ちゃん、強~い!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) プ「ジュドー強い!」ジ「プルにばっかやらせる訳にはいかないもんな!」(僚機ジュドー(ZZ) 僚機とどめ) エ「やるじゃないのプル!」プ「いいよ~そんなこと!」(僚機エル 自機とどめ) プ「うわぁ!すっごーい!」エ「プルに無理はさせらんないもんね!」(僚機プル 僚機とどめ) プ「やったぁ!勝ったよ!」ル「なんて戦い方…!強化人間、戦うために生み出されたとは聞いてたけれど」(僚機ルー 自機とどめ) プ「アタシ…いっぱいいっぱいジュドーのこと好きなのに!!」ジ「わかったよプル。お前の好きにすればいいさ」(敵機ジュドー(ZZ)) ル「さすがは強化人間、かしら…完敗だわ…」プ「強化人間?なにそれ!」(敵機ルー) 敗北時リザルト墜ちちゃうよぉぉ!! ねぇ、早く帰ろうよ~ あぁ~、いじわるぅ~! あの人、なんか怖い感じがする… あいつらがいじめる~、助けてよ~ ジ「プル!怪我はないか!?」プ「ジュ、ジュドー…」(僚機ジュドー(ZZ) 自機被撃墜) ジュドー、アーガマに戻ろう?(僚機ジュドー(共通) 僚機被撃墜) エ「プル!勝手しないで無理だって!」プ「もういい!」(僚機プル 自機被撃墜) ジ「いいかプル!またワガママ言ったらおやつ抜きだからな!!」プ「ジュドーのバカぁ!!」(敵機ジュドー(ZZ)) コンティニューね…行こうよ… あたし、いつでも出られるよ! わぁー!プルプルプルプルー!(継続) えー待って~あたしも行くー!(継続) あ~ぁあ、つまんないの(終了)
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RANK 》A ザルカAC // イエローサイン Zarqa // YELLOW SIGN ”ねぇ、手品を見てみたくはない? 地獄がどんな場所か、見せてあげる。” 機体名 イエローサイン - YELLOW SIGN 識別名 ザルカ - Zarqa 所属 独立傭兵 戦闘評価 Aランク 強化世代 第7世代 粛清代行を専門とする、狂気の独立傭兵。通称「黄の13番」。 強化人間の一部が陥る身体強化至上主義者であり、目的の達成には手段を択ばない冷酷さと残忍さから、 「蠍の女」とも呼ばれている。過去にベイラムを離反し、シカリオを裏切り、手にした多額の資金をすべて 自らの身体改造に注ぎ込み、ついに「完璧な肉体」を手に入れたと豪語する一種の人格破綻者。 極度のミサンドリーである彼女は、決して男性の命令に従うことがなく、ベイラムに所属していた時から たびたび行動を問題視されていた。それでも類まれなパイロット適性を評価され、レッドガンの番号付きを 拝命したが、その恩寵をまるで歯牙にもかけずベイラムを離反した。 またシカリオを裏切った際も、組織のリーダーを含む複数の構成員を男だという理由だけで殺害したが、 唯一現在のリーダーであるカルメンだけは、単に「顔が好みだった」という理由で見逃したという。 搭乗機体は、速度性能に特化し、パイルバンカーを必殺の切り札とする異形の四脚型。対AC戦において 低空から這い寄るように素早く標的に肉薄し、抵抗の暇を与えずに撃破することをコンセプトとしている。 カルメンが設計を手掛けた機体の一機でもあり、曰く「生涯で最高にして最悪の傑作機」。本機を受領して ほどなく、ザルカは組織のリーダーを殺害し、シカリオを事実上の瓦解に追いやっている。 関連項目 ≪シカリオ≫ カルメン ガズデン ファーガス 投稿者 redbeko
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RANK 》B ヴィニーAC // ラニウル・バルバルス Vinny // Laniarius barbarus ”逃げたいなら逃げちまえ。お前に報酬はかかってねえんだ。弾の無駄だ。” 機体名 ラニウス・バルバルス - Laniarius barbarus 識別名 ヴィニー - Vinny Vincent 所属 独立傭兵 ランク Bランク 強化世代 第3世代 ルビコン3に渡った独立傭兵。第3世代型強化人間の生き残り。 十年以上現役のベテラン傭兵の一人で、リスクを嫌う射撃戦志向の古い男。しかし草臥れた内には未だに闘志を秘めており、若い奴には気合で負けるとぼやきながら、依頼達成率の高さは今なお変わらない。 ルビコン在野企業とのパイプを持っており、特にルビコンで気に入ったエルカノのフレームを愛用している他、BAWS社製の武装も活用している。 かつては脳の焼き付き中和のためアーキバスとの専属契約を結んでいた時期もあったが、年季を終え現在はルビコン在野企業やルビコニアンの勢力に肩入れしている。多額の密航費を稼ぐためにとうそぶきながら小金稼ぎに勤しみつつ「この渡りは失敗だった」と自嘲しながらも、彼はルビコン側に入れ込んでいる現在の姿勢を崩そうとはしない。 機体はエルカノの「フィルメーザ」で、エルカノ・ファウンダリーの技術試験機体でもあった。彼はこの数々の調整が施されたこの機体で戦うことでエルカノに貴重な実戦データを提供しており、懇意にされている。 ラニウス・バルバルス―――アカハラヤブモズの名の通り、くすんだ朱色の機体は手堅い武装に身を包んだ軽量機体で、消極的とも言える手堅い戦法はあらゆる任務に適応している。 関連項目 アイリーン 登場作品 どうせテムズに流れ込む 投稿者 狛犬えるす
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実感も後悔も無いですよ。 キング・アーサーの後継者 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 近藤十六夜 年齢 21歳 性別 男 クラス 転生者 / 強化人間 属性 虚 / 火 一人称 俺 種族 人間 ワークス ロンギヌス 二つ名 終わりの槍 髪の色 金色 瞳の色 青色 肌の色 白色 身長 / 体重 173cm / ●kg 武器 遺産/槍(ロンゴミニアド) 戦闘スタイル 全距離アタッカー ライフパス 出自 記憶喪失 キーワード 失われたメモリー 目的 ゲットバッカー 邂逅 ロンギヌス00 感情 戦友 印象 スタイリッシュ 性格 自分的には他人に厳しい、他人からは優しい雰囲気 概要 ロンゴミニアド。アーサー王が息子、モルドレットにトドメを刺した時の武器と言われる、終わりの槍。 それを人工的に顕現させるため、ロンギヌスが作り出した強化転生者。それが十六夜だ。 今までの人生を捨て、転生者として強化されるため、厳しい訓練の果てに選ばれた戦士。…といえば、聞こえはいいが 実際のところ、強化のショックで彼は記憶を9割型失っている。十六夜という名前すら、アンゼロットが勝手につけた名前だ。 兄がいたこと、妹がいたこと。その二つだけは覚えている。 顔の部分が燃え落ちた家族写真を心の支えにして、彼は戦う。 ちなみに、ある任務でアイドル事務所に書類偽造して潜入したことがあるのだが、存外に芸能界が気に入ったらしい。 今では、売り出し中アイドルグループの一員として、たまにお茶の間に出ている。 アイドルとしての武器は「バイクアクション」と「食用植物の目利き」。ファンからは『アイドル(副業)』『サバイバルアイドル』と呼ばれているとか。 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 5 転生者 /強化人間 虚 / 火 5 2 クラス履歴 クラス名 クラス名 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力10 器用8 感覚8 理知8 意思5 幸運6 戦闘能力値 命中 命中18 回避 回避8 魔導 魔導8 物攻 物攻21 魔攻 魔攻0 物防 物防16 魔防 魔防11 耐久力 耐久力58 魔法力 魔法力29 行動 行動13 ※レベル修正はHP7、MP3 特技 名称 SL 特記事項 遺産所持 1 自動取得。E40 鋼化神経 1 自動取得。命中指定。B82。命中と行動値+SL+1. イレイズアタック 1 秘技。B83.メジャー。物理攻撃を二回行う。1プラーナ、シナリオ1回。 真名解放 3 秘技。E41。攻撃ジャッジ+30.シーン1回。 リミットブレイク 1 E.オート。自分のイニシアチブに使用。戦闘値ジャッジ+10.メイン終了まで。シナリオ1回。 感覚制御 1 B.バッドステータスを受けた直後、バッドステータスひとつ打消し。重圧可能。 完全奇襲 4 B。マイナー。プロセス中物攻+40.シーン1回。3MP。 永劫の記憶 1 DL。完全奇襲のSL+1. 伝承技法 1 DL。湖の騎士をコピー。ジャッジ直後。Cに。Fでも可能。シナリオ1回。1プラーナ。3HP。 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 得意分野:筋力 1 B111 得意分野:器用 1 B111 得意分野:感覚 1 B111 得意分野:理知 1 B111 得意分野:幸運 1 B111 トレーニング:命中 1 B.命中+1 能力値UP:筋力 2 DL。筋力+SL。 モンスターハンド 1 E.物攻+3. トゥーハンドスタイル 1 B。命中+1. アイテムアナリシス 1 キャントリップ 装備品 部位 名称 種別 特記事項 武器1 ゲイボルグ 白兵・槍 E87.両手。重量6. 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 魔陣服 防具 E100 肩 ミスリルショルダー 防具 E.命中+1.重量5. 籠手 パワードブレイス 防具 E.物攻+2.重量3. 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 名称 種別 参照ページ その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 特記事項 レイフォン 道具 1個 0万。B123 MPヒールポーション ポーション 4個 B123。20万。 アンチパラライズ ポーション 1個 B123。2万 アンチポイズン ポーション 1個 B123。2万 HPヒールポーション ポーション 2個 B123。6万。 ハイHPヒールポーション ポーション 1個 B123.30万。 情報ソース:荒事 サービス 2個 B123.情報収集を筋力で。 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 消費経験点 50点 戦闘プラン・他 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 031 種類 メカニック レアリティ R 名称 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 295 出典 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク HP/ATK/MOV 24/21/21 武装A 90mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 180mmキャノン砲(23) 武装D 180mmキャノン砲 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】180mmキャノン砲ATK 16350 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv13】HADES(連続攻撃)ATK 32550 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv3】第四の騎士メイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の命中率がアップする。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:180mmキャノン砲、Sモード2:HADES(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 クロエ・クローチェ ? SO2が戦術レベル13始動の威力32550、命中率85。 火力が出せるのは良いが戦術レベル13までが弱い上、消費TPが4なので上級者向けであると思われる。 出撃適正が地上のみで、強化人間でないとSO2は発動できないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が中・遠距離限定の円形、Sモード2は近・中距離型。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/Rペイルライダー(陸戦重装仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ユニコーンガンダム FAユニコーンガンダム ユニコーンガンダム(覚醒) デルタプラス ネェル・アーガマ ガランシェール クシャトリヤ バンシィ・ノルン パイロットデータはこちら ユニコーンガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 160 210 260 310 装甲値 1200 1500 1800 2100 ユニコーンモード 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 ユニコーンモード 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、換装、Iフィールド、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム デストロイモード 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、高速回避、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ハイパー・バズーカ 射撃 - 3800 4200 5050 6300 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - NT-D連続攻撃 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上デストロイモードのみ 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、2段階改造済。 気力130でデストロイモードに変形可能。NT-D連続攻撃が使えるようになり、回避技能がつく。 同じく気力130でフルサイコ・フレームが発動、機体性能が上昇。武器性能を上昇させるにはデストロイモードになる必要がある。 FAユニコーンガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 180 230 280 330 装甲値 1300 1600 1900 2200 ユニコーンモード 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能 ユニコーンモード 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、換装、パージ、Iフィールド、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム デストロイモード 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、パージ、Iフィールド、高速回避、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - 一斉射撃 射撃 P 5300 6050 6550 7800 1~4 3 - 120 +20 +10 A A B A サイズ差 - - NT-D連続攻撃 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上デストロイモードのみ 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考通常装備より耐久寄りのステータスに。重装備だからといって移動力は下がらない。 ハイパー・バズーカの代わりに一斉射撃が追加。ユニコーンモードでの攻撃力が上がったが、遠距離武装がビーム・マグナムのみに。 デストロイモードは通常装備と違い高速回避が無い事に注意。 パージ、覚醒で武装を捨ててしまうと次のインターミッションで換装し直さなければならない。 ユニコーンガンダム(覚醒) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5500 7000 8500 10000 EN 170 220 270 320 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 140 165 190 215 照準値 155 185 215 245 機体性能 移動力 8 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇S 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド・ファンネル、高速回避、HP回復L1、NT-D、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - シールド・ファンネル 射撃 - 4000 4400 5250 6500 3~8 - 20 110 +20 +10 A A C A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上 ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - NT-D連続攻撃 格闘 P 6000 6400 7250 8500 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L7以上 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考「覚醒」コマンドで変形(精神コマンドではない)。38話で使用可能に。 HP・ENを含む全ステータスが変化する珍しい変形。 通常デストロイとの差異は、宇宙適応がSに上昇、HP回復Lv1の追加、一部武装の入れ替え(ハイパーバズーカ→シールドファンネル、NT-D連続攻撃→NT-D覚醒攻撃)の3点。地味にシールド技能が使えなくなっている。 デルタプラス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4700 6200 7700 9200 EN 150 200 250 300 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、バイオセンサー 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 資金+10% 地形適応:空A 第2段階 運動性+10 資金+15% 地形適応:空A 第3段階 運動性+20 資金+20% 地形適応:空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 資金+30% 地形適応:空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ライフル 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - 連続攻撃 射撃 P 4500 5000 5900 7250 1~3 - 30 110 +10 +0 A A B A バリア・サイズ差 - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、5段階改造済。 気力130でバイオセンサーが発動、機体・武器性能が上昇。 ネェル・アーガマ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 13000 14500 16000 17500 EN 230 280 330 380 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 65 90 115 140 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 搭載/回収 機体ボーナス 第1段階 HP+500 射撃武器+100 第2段階 HP+750 射撃武器+150 地形適応:宇A 第3段階 HP+1000 射撃武器+200 地形適応:宇S 第4段階 HP+1500 射撃武器+300 地形適応:宇S 照準値+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 対空機銃 射撃 PS 3400 3800 4650 5900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 - ミサイル・ランチャー 射撃 撃 3800 4200 5050 6300 2~6 10 - - +20 +10 A A C A - - - ハイパー・メガ粒子砲 射撃 BM 4100 4450 5200 6350 1~8 - 80 130 +0 -10 A A - A サイズ差 - 直線1本 主砲 射撃 B 4200 4600 5450 6700 2~7 8 - - +10 +10 A A - A - - - ハイパー・メガ粒子砲 射撃 B 5100 5500 6350 7600 3~8 - 50 130 +10 +0 A A - A サイズ差 - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 加入時、3段階改造済。 ガランシェール 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 11000 12500 14000 15500 EN 200 250 300 350 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 70 95 120 145 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 補給装置、搭載/回収 機体ボーナス 第1段階 経験値+10% EN+50 第2段階 経験値+15% EN+75 装甲値+100 第3段階 経験値+20% EN+100 装甲値+125 第4段階 経験値+30% EN+150 装甲値+150 バリア1000 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スキウレ 射撃 B 4000 4500 5400 6750 2~7 - 10 - +10 +10 A A - A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 加入時、4段階改造済。 クシャトリヤ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 6400 7900 9400 10900 EN 150 200 250 300 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇S 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、サイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 EN+50 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 EN+75 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 EN+100 HP+500 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 マシン・キャノン 射撃 PS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガン 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ファンネル 射撃 - 4600 5100 6000 7350 3~8 - 40 - +20 +10 A A C A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L1以上 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、4段階改造済。 気力130でサイコ・フレームが発動、機体・武器性能が上昇。 バンシィ・ノルン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 160 210 260 310 装甲値 1200 1500 1800 2100 ユニコーンモード 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 135 160 185 210 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、NT-D、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 射程+1 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 射程+2 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 射程+2 特殊回避15% 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ハイパー・バズーカ 射撃 - 3800 4200 5050 6300 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、5段階改造済。 ユニコーンガンダムと違い、デストロイモードになっても武装や移動力が変化しない。
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K-シリーズの起源。白炎を操る「抹消する者」。 原作同様、「K-シリーズの抹消と自らの消滅」を目的に行動。主人公たちとも数度にわたって交戦することに。 ククル編では彼女の物語の発端になっているということもあり、非常に出番が多く、物語にかなり大きく関わってくる。それだけに心情描写も充実しており、話が進むたびになんだか撃破し辛くなったという声も。自分を含めたKシリーズを人間として生きることが出来ないもの、存在を許されないものとして苦悩する姿は物悲しさに溢れている。 反面、浪清編では出番が少ない。そのためプレイヤーによっては、「思い悩んだ挙句に仲間を巻き込んで集団自殺を図るはた迷惑な兄さん」に見えてしまうという難点がある。とはいえ、Kシリーズもまた「人間」であることを、「只の人間」に負けることで悟る、という浪清編の展開もなかなかに良いものである。 なにげに彼女もち。リア充爆発しろ。というか、彼女に心配かけるんじゃないよと。 キャラクターデータ 格闘 155 防御 108 命中 135 射撃 150 技量 175 回避 109 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 超強気 スキル 底力 強化人間 カウンター EN回復(小) ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 33000 250 85 1350 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 資金 10000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 ブルーコスモス 格闘 P 2000 1~3 - - - +30 +20 空B陸A海B宇- アイントリガー 格闘 2400 1~4 - 5 - +10 +10 空A陸A海B宇- チェーンドライブ 格闘 P 2700 1 105 15 - +20 +30 空A陸A海B宇- エネミーゼロ 格闘 3000 1~2 110 20 - +20 +10 空C陸A海B宇- 初登場時は使用せず ドライブディバイダー 格闘 P 3200 1 120 30 - +10 +10 空B陸A海B宇- 初登場時は使用せず チェーンドライブ -code:EDEN- 格闘 P 3500 1 130 40 - +10 +40 空B陸A海B宇- 第36話のみ使用