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トロフィー [#s574d9ab] 実績 [#j67b54d7] トロフィー グレード タイトル 条件 プラチナ 最高の栄誉 すべてのトロフィーを獲得 ゴールド 全褒章獲得 すべての褒章を獲得 ゴールド 全シナリオ制覇 すべてのシナリオでエンディングに到達 シルバー シナリオ「黄巾の乱」制覇 シナリオ「黄巾の乱」でエンディングに到達 シルバー シナリオ「官渡の戦い」制覇 シナリオ「官渡の戦い」でエンディングに到達 シルバー シナリオ「赤壁の戦い」制覇 シナリオ「赤壁の戦い」でエンディングに到達 シルバー シナリオ「三国鼎立」制覇 シナリオ「三国鼎立」でエンディングに到達 シルバー シナリオ「乱世」制覇 シナリオ「乱世」でエンディングに到達 ブロンズ 隻眼の剛将 プレイヤーキャラ「夏侯惇」で戦闘に勝利 ブロンズ 古の悪来 プレイヤーキャラ「典韋」で戦闘に勝利 ブロンズ 深遠なる智謀の軍師 プレイヤーキャラ「司馬懿」で戦闘に勝利 ブロンズ 遼来々 プレイヤーキャラ「張遼」で戦闘に勝利 ブロンズ 乱世の奸雄 プレイヤーキャラ「曹操」で戦闘に勝利 ブロンズ どこまでも君と共に プレイヤーキャラ「周瑜」で戦闘に勝利 ブロンズ 孫呉を照らす若き炎 プレイヤーキャラ「陸遜」で戦闘に勝利 ブロンズ 聞きしに勝る弓腰姫 プレイヤーキャラ「孫尚香」で戦闘に勝利 ブロンズ 喧嘩上等! プレイヤーキャラ「甘寧」で戦闘に勝利 ブロンズ 江東孫家は猛き虎 プレイヤーキャラ「孫堅」で戦闘に勝利 ブロンズ 戦場を駆ける若き青龍 プレイヤーキャラ「趙雲」で戦闘に勝利 ブロンズ 不動の軍神 プレイヤーキャラ「関羽」で戦闘に勝利 ブロンズ 燕人張飛 プレイヤーキャラ「張飛」で戦闘に勝利 ブロンズ 稀代の丞相 プレイヤーキャラ「諸葛亮」で戦闘に勝利 ブロンズ 中山靖王が末裔 プレイヤーキャラ「劉備」で戦闘に勝利 ブロンズ 悲哀の舞姫 プレイヤーキャラ「貂蝉」で戦闘に勝利 ブロンズ 人中の呂布 プレイヤーキャラ「呂布」で戦闘に勝利 ブロンズ 有芸大食 プレイヤーキャラ「許楮」で戦闘に勝利 ブロンズ 疾風!迅雷! プレイヤーキャラ「夏侯淵」で戦闘に勝利 ブロンズ 武の求道者 プレイヤーキャラ「徐晃」で戦闘に勝利 ブロンズ 美に仕える者! プレイヤーキャラ「張障栫vで戦闘に勝利 ブロンズ のぞむは太平の世 プレイヤーキャラ「曹仁」で戦闘に勝利 ブロンズ 覇道を継ぐ者 プレイヤーキャラ「曹丕」で戦闘に勝利 ブロンズ 不屈の忠義 プレイヤーキャラ「太史慈」で戦闘に勝利 ブロンズ 知勇の士 プレイヤーキャラ「呂蒙」で戦闘に勝利 ブロンズ 三代に仕えし宿将 プレイヤーキャラ「黄蓋」で戦闘に勝利 ブロンズ 寡黙なる威丈夫 プレイヤーキャラ「周泰」で戦闘に勝利 ブロンズ 涼やかなる武 プレイヤーキャラ「凌統」で戦闘に勝利 ブロンズ 江東の小覇王 プレイヤーキャラ「孫策」で戦闘に勝利 ブロンズ 次代を担う若き虎 プレイヤーキャラ「孫権」で戦闘に勝利 ブロンズ 正義の人「錦馬超」 プレイヤーキャラ「馬超」で戦闘に勝利 ブロンズ 枯れぬ老将 プレイヤーキャラ「黄忠」で戦闘に勝利 ブロンズ 我…劉備…守ル! プレイヤーキャラ「魏延」で戦闘に勝利 ブロンズ 偉大なる背を追って プレイヤーキャラ「関平」で戦闘に勝利 ブロンズ 飄々たる鳳雛 プレイヤーキャラ「冗x統」で戦闘に勝利 ブロンズ 酒池肉林 プレイヤーキャラ「董卓」で戦闘に勝利 ブロンズ 誇り高き名族 プレイヤーキャラ「袁紹」で戦闘に勝利 ブロンズ 世を照らす大賢良師 プレイヤーキャラ「張角」で戦闘に勝利 ブロンズ 次代の傍らに咲く麗しの華 プレイヤーキャラ「甄姫」で戦闘に勝利 ブロンズ 江東に咲いた可憐な花 プレイヤーキャラ「小喬」で戦闘に勝利 ブロンズ 臥龍に寄り添う才女 プレイヤーキャラ「月英」で戦闘に勝利 ブロンズ 南蛮王登場! プレイヤーキャラ「孟獲」で戦闘に勝利 ブロンズ 新たなる息吹 プレイヤーキャラ「エディット武将」で戦闘に勝利 実績 ポイント タイトル 条件 115 全褒章獲得 すべての褒章を獲得 90 全シナリオ制覇 すべてのシナリオでエンディングに到達 30 シナリオ「黄巾の乱」制覇 シナリオ「黄巾の乱」でエンディングに到達 30 シナリオ「官渡の戦い」制覇 シナリオ「官渡の戦い」でエンディングに到達 30 シナリオ「赤壁の戦い」制覇 シナリオ「赤壁の戦い」でエンディングに到達 30 シナリオ「三国鼎立」制覇 シナリオ「三国鼎立」でエンディングに到達 30 シナリオ「乱世」制覇 シナリオ「乱世」でエンディングに到達 15 隻眼の剛将 プレイヤーキャラ「夏侯惇」で戦闘に勝利 15 古の悪来 プレイヤーキャラ「典韋」で戦闘に勝利 15 深遠なる智謀の軍師 プレイヤーキャラ「司馬懿」で戦闘に勝利 15 遼来々 プレイヤーキャラ「張遼」で戦闘に勝利 15 乱世の奸雄 プレイヤーキャラ「曹操」で戦闘に勝利 15 どこまでも君と共に プレイヤーキャラ「周瑜」で戦闘に勝利 15 孫呉を照らす若き炎 プレイヤーキャラ「陸遜」で戦闘に勝利 15 聞きしに勝る弓腰姫 プレイヤーキャラ「孫尚香」で戦闘に勝利 15 喧嘩上等! プレイヤーキャラ「甘寧」で戦闘に勝利 15 江東孫家は猛き虎 プレイヤーキャラ「孫堅」で戦闘に勝利 15 戦場を駆ける若き青龍 プレイヤーキャラ「趙雲」で戦闘に勝利 15 不動の軍神 プレイヤーキャラ「関羽」で戦闘に勝利 15 燕人張飛 プレイヤーキャラ「張飛」で戦闘に勝利 15 稀代の丞相 プレイヤーキャラ「諸葛亮」で戦闘に勝利 15 中山靖王が末裔 プレイヤーキャラ「劉備」で戦闘に勝利 15 悲哀の舞姫 プレイヤーキャラ「貂蝉」で戦闘に勝利 15 人中の呂布 プレイヤーキャラ「呂布」で戦闘に勝利 15 有芸大食 プレイヤーキャラ「許楮」で戦闘に勝利 15 疾風!迅雷! プレイヤーキャラ「夏侯淵」で戦闘に勝利 15 武の求道者 プレイヤーキャラ「徐晃」で戦闘に勝利 15 美に仕える者! プレイヤーキャラ「張郃」で戦闘に勝利 15 のぞむは太平の世 プレイヤーキャラ「曹仁」で戦闘に勝利 15 覇道を継ぐ者 プレイヤーキャラ「曹丕」で戦闘に勝利 15 不屈の忠義 プレイヤーキャラ「太史慈」で戦闘に勝利 15 知勇の士 プレイヤーキャラ「呂蒙」で戦闘に勝利 15 三代に仕えし宿将 プレイヤーキャラ「黄蓋」で戦闘に勝利 15 寡黙なる威丈夫 プレイヤーキャラ「周泰」で戦闘に勝利 15 涼やかなる武 プレイヤーキャラ「凌統」で戦闘に勝利 15 江東の小覇王 プレイヤーキャラ「孫策」で戦闘に勝利 15 次代を担う若き虎 プレイヤーキャラ「孫権」で戦闘に勝利 15 正義の人「錦馬超」 プレイヤーキャラ「馬超」で戦闘に勝利 15 枯れぬ老将 プレイヤーキャラ「黄忠」で戦闘に勝利 15 我…劉備…守ル! プレイヤーキャラ「魏延」で戦闘に勝利 15 偉大なる背を追って プレイヤーキャラ「関平」で戦闘に勝利 15 飄々たる鳳雛 プレイヤーキャラ「龐統」で戦闘に勝利 15 酒池肉林 プレイヤーキャラ「董卓」で戦闘に勝利 15 誇り高き名族 プレイヤーキャラ「袁紹」で戦闘に勝利 15 世を照らす大賢良師 プレイヤーキャラ「張角」で戦闘に勝利 15 次代の傍らに咲く麗しの華 プレイヤーキャラ「甄姫」で戦闘に勝利 15 江東に咲いた可憐な花 プレイヤーキャラ「小喬」で戦闘に勝利 15 臥龍に寄り添う才女 プレイヤーキャラ「月英」で戦闘に勝利 15 南蛮王登場! プレイヤーキャラ「孟獲」で戦闘に勝利 15 新たなる息吹 プレイヤーキャラ「エディット武将」で戦闘に勝利 名前 コメント
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体力増加 [#y3ed1222] 無双増加 [#z99500a5] 攻撃強化 [#s283b37e] 防御強化 [#cd0a6668] 速度上昇 [#f67e94fa] 馬術強化 [#c2ec666b] 運上昇 [#j3bc9d8d] 力型強化 [#z588ee6d] 技型強化 [#r594cc41] 速型強化 [#n7367985] 特殊強化 [#y0788968] 必殺強化 [#x785a2e1] 経験値増 [#r695736d] 待機回復 [#a0ae15b7] 消費軽減 [#ga866ddd] 連撃回復 [#odd381b6] 回復体力 [#eb083a17] 回復無双 [#f2378cf7] 武将の横に書いてある数字はその武将が特技を何番目に覚えるかを示しております。 各武将で特技を覚えると特技のランクが上がります。 体力増加 No 武将 条件 1 趙雲1 3武将撃破 2 張飛1 3武将撃破 3 関平1 3武将撃破 4 夏侯惇1 3武将撃破 5 典韋1 3武将撃破 6 太史慈1 3武将撃破 7 周泰1 3武将撃破 8 呂布1 3武将撃破 9 董卓1 3武将撃破 10 石川五右衛門1 60人撃破 11 許 #35098;2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 孟獲2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 13 森蘭丸2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 14 本多忠勝2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 関羽3 100人撃破かつ4武将撃破 16 徐晃3 100人撃破かつ4武将撃破 17 夏侯淵3 100人撃破かつ4武将撃破 18 武田信玄3 100人撃破かつ4武将撃破 19 石田三成3 100人撃破かつ4武将撃破 20 島津義弘3 100人撃破かつ4武将撃破 無双増加 No 武将 条件 1 #40848;統1 60人撃破 2 曹操1 60人撃破 3 甄姫1 60人撃破 4 貂蝉1 60人撃破 5 お市1 60人撃破 6 阿国1 60人撃破 7 服部半蔵1 60人撃破 8 直江兼続1 60人撃破 9 今川義元1 3武将撃破 10 黄忠2 70人撃破かつ3武将撃破 11 周瑜2 70人撃破かつ3武将撃破 12 張遼3 100人撃破かつ4武将撃破 13 織田信長4 160人撃破かつ6武将撃破 14 諸葛亮3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 15 孫尚香3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 16 徐晃2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 立花?千代2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 18 石田三成4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 妲己4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 20 左慈3 体力50%以上を維持し4武将撃破 攻撃強化 No 武将 条件 1 孫堅1 60人撃破 2 黄蓋1 60人撃破 3 姜維1 60人撃破 4 前田慶次1 60人撃破 5 関羽1 3武将撃破 6 馬超1 3武将撃破 7 祝融1 3武将撃破 8 #40848;徳1 3武将撃破 9 真田幸村1 3武将撃破 10 宮本武蔵1 3武将撃破 11 典韋2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 太史慈2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 呂布2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 左慈2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 15 島津義弘2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 16 関平4 戦闘開始6分以内に180人撃破 17 張飛3 体力50%以上を維持し110人撃破 18 夏侯惇4 180人撃破かつ6武将撃破 19 張遼4 180人撃破かつ6武将撃破 20 遠呂智4 160人撃破かつ6武将撃破 防御強化 No 武将 条件 1 劉備1 60人撃破 2 曹丕1 60人撃破 3 島左近1 60人撃破 4 孫策1 3武将撃破 5 妲己1 3武将撃破 6 武田信玄1 3武将撃破 7 稲姫1 3武将撃破 8 曹仁1 3武将撃破 9 袁紹2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 黄蓋2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 織田信長2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 真田幸村2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 孫権2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 趙雲3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 15 上杉謙信3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 16 徳川家康3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 17 月英4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 18 星彩4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 本多忠勝3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 明智光秀3 100人撃破かつ4武将撃破 速度上昇 No 武将 条件 1 凌統1 60人撃破 2 陸遜1 60人撃破 3 孫尚香1 60人撃破 4 大喬1 60人撃破 5 伊達政宗1 60人撃破 6 くのいち1 3武将撃破 7 張 #37059;1 3武将撃破 8 立花?千代1 3武将撃破 9 ねね1 3武将撃破 10 風魔小太郎1 3武将撃破 11 魏延2 70人撃破かつ3武将撃破 12 濃姫2 70人撃破かつ3武将撃破 13 甘寧3 100人撃破かつ4武将撃破 14 周泰2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 馬超2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 星彩2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 明智光秀2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 18 豊臣秀吉3 戦闘開始後10分以内に3武将撃破 19 服部半蔵3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 浅井長政3 体力50%を維持し4武将撃破 馬術強化 No 武将 条件 1 張遼1 50人撃破 2 明智光秀1 50人撃破 3 徳川家康1 50人撃破 4 島津義弘1 50人撃破 5 今川義元2 体力30%を維持して70人撃破 6 前田慶次2 体力30%を維持して70人撃破 7 関羽2 無双消費アクション未使用で体力30%を維持し70人撃破 8 劉備3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 9 馬超3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 10 呂布3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 運上昇 No 武将 条件 1 許 #35098;1 60人撃破 2 張角1 60人撃破 3 豊臣秀吉1 60人撃破 4 小喬2 体力30%を維持し80人撃破 5 ねね2 体力30%を維持し70人撃破 6 孟獲3 体力50%を維持し4武将撃破 7 雑賀孫市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 阿国3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 凌統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 10 袁紹4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し5武将撃破 力型強化 No 武将 条件 1 夏侯淵1 60人撃破 3 孟獲1 60人撃破 2 孫権1 3武将撃破 4 本多忠勝1 3武将撃破 5 張飛2 70人撃破かつ3武将撃破 6 関平2 70人撃破かつ3武将撃破 7 #40848;徳2 70人撃破かつ3武将撃破 8 董卓2 70人撃破かつ3武将撃破 9 石川五右衛門2 70人撃破かつ3武将撃破 10 上杉謙信2 70人撃破かつ3武将撃破 11 前田慶次3 110人撃破かつ4武将撃破 12 許 #35098;3 体力50%を維持し4武将撃破 13 黄蓋3 体力50%を維持し4武将撃破 14 祝融2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 孫策2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 張遼2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 17 島津義弘4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 関羽4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 馬超4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 20 呂布4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 技型強化 No 武将 条件 1 月英1 60人撃破 2 袁紹1 60人撃破 3 劉備2 70人撃破かつ3武将撃破 4 陸遜2 70人撃破かつ3武将撃破 5 大喬2 70人撃破かつ3武将撃破 6 貂蝉2 70人撃破かつ3武将撃破 7 甄姫2 70人撃破かつ3武将撃破 8 雑賀孫市2 70人撃破かつ3武将撃破 9 豊臣秀吉2 70人撃破かつ3武将撃破 10 宮本武蔵2 70人撃破かつ3武将撃破 11 黄忠3 体力50%を維持し110人撃破 12 張角3 体力50%を維持し110人撃破 13 周瑜3 体力50%を維持し110人撃破 14 典韋3 体力50%を維持し4武将撃破 15 真田幸村3 体力50%を維持し4武将撃破 16 徐晃4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 17 趙雲4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 曹丕4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 服部半蔵4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 20 お市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 速型強化 No 武将 条件 1 魏延1 3武将撃破 2 星彩1 3武将撃破 3 司馬懿1 60人撃破 4 小喬1 60人撃破 5 濃姫1 60人撃破 6 凌統2 70人撃破かつ3武将撃破 7 阿国2 70人撃破かつ3武将撃破 8 張 #37059;2 70人撃破かつ3武将撃破 9 姜維2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 #40848;統2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 甘寧2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 孫尚香4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 13 明智光秀4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 14 石田三成2 体力30%を維持し3武将撃破 15 ねね3 体力50%を維持し4武将撃破 16 曹操3 体力50%を維持し4武将撃破 17 周泰3 体力50%を維持し4武将撃破 18 夏侯惇3 体力50%を維持し110人撃破 19 伊達政宗3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 20 左慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 特殊強化 No 武将 条件 1 呂蒙1 3武将撃破 2 遠呂智1 60人撃破 3 織田信長1 60人撃破 4 森蘭丸1 60人撃破 5 諸葛亮2 体力30%を維持し80人撃破 6 曹仁2 体力30%を維持し80人撃破 7 くのいち2 体力30%を維持し80人撃破 8 稲姫2 体力30%を維持し80人撃破 9 徳川家康2 体力30%を維持し80人撃破 10 直江兼続2 体力30%を維持し80人撃破 11 風魔小太郎2 体力30%を維持し80人撃破 12 曹丕3 体力50%を維持し110人撃破 13 太史慈3 体力50%を維持し110人撃破 14 孫堅3 体力50%を維持し4武将撃破 15 妲己3 体力50%を維持し110人撃破 16 今川義元3 体力50%を維持し4武将撃破 17 島左近3 体力50%を維持し110人撃破 18 立花?千代3 体力50%を維持し110人撃破 19 武田信玄4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 20 浅井長政4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 必殺強化 No 武将 条件 1 諸葛亮1 60人撃破 2 甘寧1 3武将撃破 3 上杉謙信1 3武将撃破 4 浅井長政1 3武将撃破 5 月英2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 6 夏侯淵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 7 司馬懿2 体力30%を維持し80人撃破 8 呂蒙2 体力30%を維持し3武将撃破 9 姜維3 体力50%を維持し110人撃破 10 #40848;統3 体力50%を維持し110人撃破 11 陸遜3 体力50%を維持し110人撃破 12 孫策3 体力50%を維持し110人撃破 13 祝融3 体力50%を維持し110人撃破 14 石川五右衛門3 体力50%を維持し110人撃破 15 #40848;徳4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 16 周瑜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 17 孫権4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 18 張角4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 19 森蘭丸4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 20 徳川家康4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 経験値増 No 武将 条件 1 左慈1 60人撃破 2 孫堅2 70人撃破かつ3武将撃破 3 曹丕2 体力30%を維持し3武将撃破 4 曹操2 体力30%を維持し3武将撃破 5 遠呂智2 体力30%を維持し3武将撃破 6 武田信玄2 体力30%を維持し3武将撃破 7 #40848;徳3 体力50%を維持し110人撃破 8 袁紹3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 孫権3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 10 呂蒙3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 11 関平3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 12 織田信長3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 13 典韋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 14 太史慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 15 黄蓋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 16 孫策4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 17 孟獲4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 18 上杉謙信4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 19 豊臣秀吉4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 20 本多忠勝4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 待機回復 No 武将 条件 1 雑賀孫市1 60人撃破 2 お市2 70人撃破かつ3武将撃破 3 服部半蔵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 4 曹仁3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 5 大喬3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 董卓3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 7 稲姫3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 姜維4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 9 周泰4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 10 ねね4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 消費軽減 No 武将 条件 1 石田三成1 60人撃破 2 浅井長政2 体力30%を維持し80人撃破 3 島左近2 体力30%を維持し3武将撃破 4 月英3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 5 司馬懿3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 6 直江兼続3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 7 諸葛亮4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 8 #40848;統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 9 陸遜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 祝融4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 連撃回復 No 武将 条件 1 周瑜1 60人撃破 2 夏侯惇2 体力30%を維持し3武将撃破 3 妲己2 体力30%を維持し3武将撃破 4 孫尚香2 体力60%を維持し3武将撃破 5 凌統3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 張 #37059;3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 7 風魔小太郎3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 8 宮本武蔵3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 甘寧4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 真田幸村4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 回復体力 No 武将 条件 1 黄忠1 3武将撃破 2 伊達政宗2 70人撃破かつ3武将撃破 3 張角2 体力65%を維持し3武将撃破 4 甄姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 濃姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 貂蝉3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 くのいち3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 夏侯淵4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 石川五右衛門4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 阿国4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 回復無双 No 武将 条件 1 徐晃1 3武将撃破 2 趙雲2 体力30%を維持し3武将撃破 3 遠呂智3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 4 星彩3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 小喬3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 魏延3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 蘭丸3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 張飛4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 許 #35098;4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 立花?千代4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破
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群雄-3 弓1 C馬元義 攻城1 UC楊弘 攻城1 C雷薄 弓1.5 C李傕&郭汜 弓1 UC李儒 槍1.5 R呂姫 騎3 SR呂布 騎1 DS公孫瓚 弓2 DS淳于瓊 弓1.5 DS貂蝉 騎1.5 DS馬岱 槍1.5 DS呂姫 << 群雄-2 群雄-025 C馬元義 武将名 ばげんぎ 馬元義 張角配下の黄巾賊。張角の命令で、洛陽で反乱を起こすための下調べをする。しかし、張角の弟子・唐周が裏切って密告したため、大将軍・何進に軍を差し向けられ、捕らえられて処刑された。このことで張角は秘密が漏れたことを知り、反乱に踏み切った。「洛陽の都を裸にしてくれよう」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 池田宗隆 特技「復活」を持つ1コスト三馬鹿武将のひとり、弓の馬元義。 他の2人の馬鹿と違って計略が強化戦法ではなく麻痺矢戦法になっている。 効果時間も武力上昇量も強化戦法と同じで麻痺矢効果がついているため、強化戦法の完全上位と言える。 が、消費士気4なのにわずか3Cで切れ射程も延びない麻痺矢など何の役に立つと言うのか。 そもそも弓兵は死なせないように立ち回らせるのが重要である。それが復活を持っていても・・・ C馬元義を採用するくらいならC張魯やUC李儒を入れたほうが役に立つ場面は多いだろう。 群雄-026 UC楊弘 武将名 ようこう 楊弘 袁術の秘書官。孫策への攻撃を企てる袁術に、「強敵の孫策よりも劉備を攻めるべきだ」と諫めた。また、曹操が寿春に侵攻してきた際には、まともに迎撃をするよりも淮水を渡って難を避けることを進言した。「孫策には勝てる気しないデース、でも劉備には勝てるかもしれないデース」 コスト 1 属性 人 兵種 攻城兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration 池田宗隆 群雄に4人いる攻城兵のうち最も武力が低い。見えなくなる攻城兵。 隠密系計略を持つカードの中で唯一このUC楊弘だけは伏兵でない。セガが付け忘れたのだろうか? 攻城兵が見えなくなるというのは強そうに思えるかもしれないが、 移動速度が上がるわけではないので相手が騎兵で捜索でもしようものならあっという間に見つかる。 そしてあっという間に倒される。 飛天の舞と組み合わせて歩兵並みの速度にすれば面白いかもしれない。 群雄-027 C雷薄 武将名 らいはく 雷薄 袁術の武将。それにもかかわらず、袁術が曹操の命を受けた劉備に撃破されると、その敗軍の受け入れを拒否してしまった。その後、袁術に見切りをつけて嵩山の山賊と化し、劉備の追撃から逃げる袁術の前に現れて金品を略奪した。「ハアハア、ヒイヒイ……つ、ついてない……」 コスト 1 属性 地 兵種 攻城兵 能力 武力4 知力2 特技 なし 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 Illustration 牧野卓 武力4の攻城兵。攻城兵の中では最も硬い。しかし知力の低さも攻城兵の中でトップである。 名前が雷薄であるせいで落雷を使わされる羽目になっているようだ。 セガはどうも雷の文字が入ってる武将には落雷を持たせないと気がすまないらしい。 知力2の落雷など何の役にも立たないかと思われがちだが、 3本全部を知力1の武将に当てれば兵力最大でも即死させることが出来る。 知力2に対しても7割~8割のダメージを与える。 場合によっては役立つこともあるかもしれない。 群雄-028 C李傕&郭汜 武将名 りかく&かくし 李傕&郭汜 董卓の配下で、幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。「はっはー、これで天下は俺のもんよ、俺の!」「何もかも、俺の思うがままだぜ、俺の!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力6 知力3 特技 防柵 計略 悪逆無道 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration ファントム 1つのカードに2人の武将。ふたり合わせて一人前。 1.5コスト最高武力でありながら防柵を備える唯一の武将。 今のところ「そのコスト帯の中の最高武力でありながら防柵を持つ」のはこのカードのみ。 さすが2人いるだけのことはある。 計略を度外視しても十分に強い。 精兵と組みやすい人属性であることも幸いし、かなりの使用率を誇っているようだ。 群雄-029 UC李儒 武将名 りじゅ 李儒 董卓の娘婿。董卓軍の参謀で、非情・冷酷・残虐を地で行く性格。董卓が献帝を擁立した際には、後顧の憂いを断つため、先帝の弘農王とその母の何太后を毒殺した。軍師としても優秀で、徐栄に計略を授けて、曹操の軍を打ち破った。「王も太后も曹操も、逆らう者は皆消してしまえい」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 暗殺の毒 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 必要士気4 Illustration 夢路キリコ ダメージ計略なのか妨害計略なのかいまいち分かりづらい「毒計略」を持つカード。 今作では毒計略を使えるのはこのUC李儒のみとなってしまった。 毒も当然のことながら相手の知力が低いほど多くダメージを与えられるのだが、 他のダメージ計略と違い、高知力に対するダメージと低知力に対するダメージとの差が少ないのが特徴。 他のダメージ計略であれば知力1に与えるダメージは知力10に与えるダメージの10倍なのだが、 同じ条件でも毒の場合は2倍以下の差しかつかないのである。 よって指馬為鹿→毒のコンボはあまり実用的とは言えないだろう。 相手が知力10である場合、多くの妨害計略はあっという間に効果が切れるものだが、 「暗殺の毒」は意外にも6Cもの効果時間を発揮できる。6Cといえば35%ほどのダメージ。 1コストの使う士気4の計略であるにもかかわらず知力10相手に35ものダメージを与える と考えるとかなり強力である。 参考:相手が知力10の場合、大水計(士気7)は平均40ダメージ。赤壁の大火(士気7)は平均50ダメージ。 「暗殺の毒」は相手が高知力の時こそ輝く計略・・・なのかもしれない。 群雄-030 R呂姫 武将名 りょき 呂姫 呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 勇猛 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 非常に強力な計略「天下無双・改」を持つ呂布の娘。 「天下無双・改」は移動速度が1.5倍になり、武力が10も上がり、さらに兵力が3割ほど回復する。 しかも知力4の状態で効果時間が7カウントと十分な長さを誇る。 同じく槍超絶計略の「漢の意地」や「雄飛の時」が涙目に・・・ しかも群雄カードコンプリートで手に入るSR呂姫はさらに知力が+1されている。 どう考えても強い。群雄軍には数少ない槍兵である点も嬉しい。 群雄の1.5コストの中では恐らく最も使われているカードだろう。 群雄-007 SR呂布 武将名 りょふ ほうせん 武の化身 呂布 -奉先- 裏切りを繰り返し「虎狼」と忌み嫌われながらも、その強さゆえ「飛将軍」と称えられた、三国志最強の武人。方天画戟を振り回して数々の敵を打ち破り、虎牢関の戦いでは、関羽、張飛、劉備の三人を一度に相手して圧倒する、まさに鬼神の如き強さを発揮した。「我に敵無し。我が前に立つ者、すべて屍と化す」 コスト 3 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力10+ 知力1 特技 勇猛 計略 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 必要士気6 Illustration 獅子猿 最強の超絶強化計略「天下無双」を持つ。その破壊力は想像を絶する。 槍兵と妨害さえいなければ、あらゆる武将・号令・超絶強化を真正面から叩き潰す。 計略時間3.5C 軍師陳羣の知略昇陣で6.5C 本人の武力も全カード中最強の「10+」。武力10と乱戦すると勝ち、武力11と乱戦すると負ける。 一説によれば攻撃力が10、守備力が11という設定になっているらしい。 しかし知力はわずかに1で、ダメージ計略にも妨害計略にも非常に弱い。 DSの仕様上、乱戦中にも二倍迎撃を受けるので運用には細心の注意を払おう。 軍師陳宮の知略昇陣と属性が一致しているので、組み合わせて使うのがいいかもしれない。 天下無双には武力と速度と知力が上昇する効果のほかに自分の兵力を回復する効果があるが、 AC版では2割程度の回復量であるのに対して天では3.5割も回復するようになっている。 なかなか嬉しい上方修正だと言えよう。 群雄DS-006 DS公孫瓚 武将名 こうそんさん 公孫瓚 袁紹を盟主とした反董卓連合軍に参加した一人。容姿が美しく才能もあり、盧植のもとで経書を学んだ。劉備とはその頃からの旧友で、徐州の民を助けに行く劉備に兵を貸したこともあった。「待たせたな…」 レアリティ UC コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力5 特技 魅力 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 Illustration 青木梨恵 入手方法 戦略の章3-2を徳点5000点以上でクリア 白馬将軍が高スペックの1コスとなってDSに登場。 コスト、属性、特技、計略、全てにおいて苦楽に入れろと言わんばかりのスペック。 知力も5なので開幕は伏兵掘りにも使える。 高スペックであるのは間違いないのだが、計略もあまり使う機会がなかったり、 DSでの操作面を考えるとワラの一員として騎馬を入れるのはやや厳しい。 同勢力内に同武力の復活騎馬と伏兵騎馬がいるので競争が激しい。 ACでカード化されたら人気が出そうな1枚。 群雄DS-019 DS淳于瓊 武将名 じゅんうけい 兵糧護送隊長 淳于瓊 もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 レアリティ UC コスト 2 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 Illustration 金子一馬 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS淳于瓊が天にも再録。DSの再録の際に修正が全く入らなかった為、 群雄にただ一人のコスト2武将となった。 スペックは7/5・弓・募兵と決して悪くはないのだが、 全体的な武力インフレや勢力の関係でコスト2で武力7はちょっと厳しい。 計略も排出停止カードや本人の兵種の関係で使いづらい。 だがしかし群雄では武力トップの弓兵なので(ちなみにアーケード版のVer3.5xでも未だ李傕&郭汜が群雄の武力トップ弓という事を鑑みても)、 蜀群混色の弓連環デッキでの弓兵としての起用の選択肢も有りといえば有り。 群雄DS-020 DS貂蝉 武将名 ちょうせん 稀代の美女 貂蝉 中国四大美女の一人。王允の養女として恩を受け、王允の計略の下、董卓と呂布を仲違いさせる一因を担う。董卓死後は呂布とともに行動をし、呂布が曹操に敗北したさいに呂布とともにとらわれた。「呂ちゃん。わたしと一緒になりたいなら、あいつをやっつけて!」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 魅力 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration コタニ トモユキ 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。相変わらずスペックとしてはかなり厳しめ。 なにより弓兵で挑発というのが使い辛い。 2.1の桃色吐息だったらまだ使いようはあったのだろうが…。 群雄DS-021 DS馬岱 武将名 ばたい 馬一族最後の将 馬岱 馬騰の兄の子で馬超とは従兄弟。馬騰が曹操に呼び出されたときに、策と見破り、諌めたが聞き入られず、馬騰は殺されてしまった。劉備が蜀に侵攻した際に馬岱は張魯からの援軍として戦い、魏延に矢傷を負わしている。このことが後々の因縁につながっている。「馬一族は私が守り続ける」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 看破 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 必要士気2 Illustration 石渡太輔 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。実用レベルのスペックを持つ馬看破。 加えて伏兵もあるので群雄単のバラデッキでは十分選択肢となりうる。 看破の範囲はAC版よりもかなり大きくなっている。 反計系計略は魏軍が持っているものだというイメージやDS馬岱の使用率の低さなども相まって、 結構意外なところで相手の計略を防ぐことができるかもしれない。 群雄DS-025 DS呂姫 武将名 りょき 呂姫 獅子猿による絵違いの呂姫呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 レアリティ SR コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 勇猛 魅力 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 入手方法 群雄のカードをすべて集める 知力+1されたSR呂姫。たかが知力+1と侮ること無かれ。姜維とは違い、4と5の差は雲泥の差である。 伏兵を踏んでもなんとか戻ってこれるレベルで、妨害にも少し耐性がついた。 Ver3.02により回復重視から武力重視になったため天下無双・改の効果時間が長くなるのは大きい。 計略時間は大徳・手腕と同じ8C、知勇兼陣内では八卦・機略と同じ9Cとなる。 素の知力で8CというのはSR孫策の「小覇王の蛮勇」やR孫策の「雄飛の時」と同じ。 つまり超絶強化中最長の効果時間を誇ることとなった。 << 群雄-2
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1. 事件卡教學與Q A 2. 其他常見問題集Q A 1. 事件卡教學與Q A 基本知識 首先事件卡分成兩種 有背景跟沒背景的 有背景的 劍槍防4.5 移動2.3 特殊3.4.5 回復1.2 機會2.3 詛咒1.2.3 沒背景的 劍槍防1.2.3 移動1 特殊1.2 機會1 聖水 至於要怎麼放呢 舉例來說: 有背景的回復1跟機會2就分別只能放在對應的藍色跟白色的格子裡 其它沒有背景的移動1 機會1 劍槍防1.2.3之類的 則是放在沒有顏色的格子,但也能放在有顏色的格子裡 Q A Q 事件卡放了跟沒放一樣都還是抽一堆劍槍防1耶? A 要三張角色都都放滿才會怎麼抽都是你放的卡。 Q 拿到的都是1卡有裝跟沒裝還不都一樣? A 並不是這樣的。舉例來說,你自己多放了幾張劍1, 戰鬥中事件卡抽到劍1的機會就比槍1防1高。 Q 事件卡的用途是? A 每回合抽牌的時候,會從你有放的事件卡,(沒放滿的時候會再加上電腦隨機給的卡)裡多抽一張事件卡。事件卡可以當成普通的行動卡來使用。 Q 我事件卡不夠放滿耶,有需要每個角色都放一點嗎? A 事件卡不夠三張角色都塞滿的話,其實怎麼放都不會有差別的。 Q 獎勵遊戲看到事件卡要不要拿呢? A 獎勵遊戲的時候,看到劍槍防的123的時候,其實不是很需要拿。 這些事件卡在中後期的地圖很容易就可以入手。 Q 單張角色卡放滿6張事件卡,在1v1的時候,好像還是不會全部都按照所放的出現? A 是的。雖然是1v1,但事件卡的根據還是看3張角色的量。 由於另外兩張沒有角色自然也沒有事件卡,所以1v1戰鬥時抽的是6張自己放的+12張電腦配發的事件卡。 Q 一些特殊的事件卡的效果是? A 機會卡-從牌組抽牌。詛咒卡-隨機丟棄對手的手牌。 回復卡-回復HP。聖水-解除所有狀態變化。 Q 無背景事件卡放不進有顏色的格子裡耶? A 要先把沒有顏色的格子放滿,才能把沒背景的事件卡放進有顏色的格子裡。 Q 怎麼打一打沒事件卡可以抽了? A 由於系統提供的事件卡是15張,若是自己牌組裡沒放用3張以上的事件卡的話,在最後幾回合就會有沒事件卡可以抽的問題。 2. 其他常見問題集Q A 以下是一些常見的問題,不包含有些太基本或是實際試一次就能解決的問題。 另外,很多問題在wiki都有資料,查看一下就能得到答案,請多加利用( wiki左側Menu是還有下半部的,像是"其它"分類的資料就在下部 )。 Q.01:討論跟發文裡有些看不懂的名稱耶? A.01:對角色的印象或是有愛之後就會出現暱稱,且使用代稱也會比較方便討論。 以下是本社團常見的角色暱稱↓ 艾伯-眼鏡 艾依-狗 古魯-王子、丸子(由來:童音) 阿貝-貝貝、半裸 利恩-悟淨、蟑螂(由來:頭髮) 布列-阿布、砂鍋(由來:稱號翻譯) 庫勒-偽娘 傑多-正太 阿奇-大叔 雪莉-小雪、女王(由來:Lv5) 艾茵-艾喵、貓 馬庫斯-假面、老馬、小紅帽 Q.02:雪莉的不死跟艾依的不屈,到底哪幾招擋得住哪幾招擋不住啊? A.02:目前針對傷害的防禦技能都是限定只對"戰鬥傷害"有效。 Q.03:戰鬥傷害跟直接傷害有甚麼差別? A.03:"戰鬥傷害"指的是,用劍卡(或槍卡)丟骰子來造成的傷害。 [例]:阿貝的霸王閃擊(純劍)、艾伯的雷擊(劍+特) "直接傷害"指的是,不是用劍卡(或槍卡)丟骰子造成的傷害。 [例]:庫勒的深淵(純特)、艾伯的茨林(防+特)、艾茵的雙體(防+移) Q.04:明明移動出的比對手多,可是還是搶不到主動權耶? A.04:你可能是中了麻痺的狀態。或者是移動卡出的太快,電腦沒有判讀到。 要避免後者,請在出完牌之後,確認卡片向上那邊是否有閃爍發光,有閃爍發光才是有出成功。若是沒有閃爍的話請將牌轉向再轉回來即可。 Q.05:人品是什麼(´・ω・`)? A.05:我們說一個人人品好,也就是指他做了很多好事,古人有云:好人有好報,做好事的人身上也會發生很多好事情。現在主要引申為運氣好的意思。 Q.06:地圖完成都滿了,卻一直沒辦法到新地圖耶? A.06:在你搜到地圖BOSS並打倒他前,是沒辦法到新地圖的。 Q.07:獎勵遊戲裡拿到的EXP跟GemXXX%之類的要怎麼用啊?根本找不到它在哪呢? A.07:那不是可以帶著走的道具。它的效果是會讓你這次對戰得到的EXP或Gem得到加成。 在結算時會顯示加成的數字,之後就會得到加成過的EXP或Gem了。 Q.08:沒升級可是AP回滿了耶?(升級了可是沒回AP耶?) A.08:若是在對戰後的獎勵遊戲裡拿了EXP加成,就有可能會發生這種情況。 前者是因為加成後的EXP其實已經到達升級條件,雖然沒顯示升級,但AP會回復。 後者則是因為前者發生時已經回過AP了,所以自然不會再回一次。 解決方案是在對戰後發現AP有回復時,重新整理頁面。 Q.09:怪物卡換的硬幣跟硬幣換的碎片有什麼用啊? Q.09:硬幣可以跟Gem一起買武器卡來給角色裝備。 碎片則是用來換稀有角色需要的材料,不過目前沒有開放。 Q.10:只有一張角色卡好難玩,EXP也都只能拿到原本的角色Q口Q A.10:EXP只會出領隊角色的Lv1角色卡1張,所以只會拿到一開始的角色。 想要其它角色可以考慮2000Gem去商店買一張(非常不推薦),或是從任務的紅寶箱中,跟對戰後的獎勵遊戲拿取( 請參考wiki資料 )。 Q.11:遊戲Loading完黑頻該怎麼辦?(對戰中黑頻了怎麼辦?) A.11:遇到這類問題,請先看看遊戲下面的FAQ,他有教學怎麼處理。 若還是不能解決,請考慮更換流覽器,或是請教專業人士。 後者的其中一個原因據推測是連點太多次滑鼠,在遊戲中請避免不必要的連點。 Q.12:任務中卡住沒辦法動了!(有一個不能執行的任務!) A.12:前者目前原因不明(推測跟點太多或太快可能有關)也無解,只能F5,請節哀。 後者通常在前者之後發生,請按Delete刪掉,然後F5重新整理。 Q.13:雙方移動卡同值的時候,會是誰先?(對方明明沒有前進或後退,卻能先攻?) A.13:同值的時候,由電腦"隨機"決定主動權在誰那邊。 主動權的判斷不是前進(後退)的箭頭量,是出的移動卡的總合數值。 Q.14:拿了一堆用不到的事件卡(或怪物卡),能賣掉換Gem嗎? A.14:非常可惜的,這遊戲沒有把東西賣給店的選項。事件卡就只能越積越多了。 怪物卡的話可以換成硬幣買武器卡(需要Gem),或是再把硬幣換成碎片換稀有卡(台版未開放,詳情請參照Q.09)。 Q.15:獎勵遊戲是什麼?到底要怎麼猜才會比較好? A.15:獎勵遊戲是跟人對戰之後的一個抽獎遊戲,1v1跟3v3的獎勵品也有所不同(請參考wiki獎勵遊戲頁面)。左邊的數字是目前的數字,你需要猜的是下一次骰子丟出來會比這個數字大還是小,其中沒有什麼特別的訣竅。初始星數及獎勵內容請參考wiki資料。另外,目前沒有能讓初始星數增加的方法。 至於要怎麼猜才容易過,就機率上來說請參考以下: 12-猜小100%過 11-大:12,小:10~2(小機率高) 10-大:12、11,小:9~2(小機率高) 9-大:12~10,小:8~2(小機率高) 8-大:12~9,小:7~2(小機率略高) 7-大:12~8,小:6~2(大小機率相同) 6-大:12~7,小:5~2(大機率略高) 5-大:12~6,小:4~2(大機率高) 4-大:12~5,小:3,2(大機率高) 3-大:12~4,小:2(大機率高) 2-猜大100%過 但這終究只是機率上來說,3猜大出2或是11猜小出12都是會發生的。 Q.16:討論常見的白花(或花)是什麼?是作什麼用的? A.16:就是商店(對戰分類中)賣的白色石楠,有分成白色石楠1(200Gem 俗稱小白花)跟白色石楠3(600Gem 俗稱大白花),以及台幣道具白色石楠5共三種。 在獎勵遊戲猜大小猜錯,骰出來的數字跟左邊數字差距在1或3(甚至5)以內時可以點選"使用道具"選取使用,使用後這次就當作成功成功猜對。 注意:1次只能使用一個,故差距2的時候不能以2個1的來過關。 例1:9猜小 結果出12 可以用大白花過關。 例2:6猜大 結果出5 可以用小白花過關。 例3:7猜小 結果出9 不能用兩個小白花,只能用一個大白花過關。 Q.17:異常狀態有效時間是?換人的話又會怎麼算? A.17:目前除了"麻痺"跟"毒"是在移動階段結束時減少以外,其它狀態的效果回合都是在回合結束時減少1。若是把中狀態的人收起來,狀態效果就會保持收起來時的數值。等到你再把他換出來才會重新計算。要注意的是,若是在有人陣亡時換出來的話,是先換人出來才回合結束,所以大部分的狀態效果回合都會減少1。 Q.18:不知道練誰比較好?能不能介紹一下每個角色的特色? A.18:其實新手三俠(艾伯、艾依、阿貝)就夠打爆斬影BOSS了。 各角色簡介如下: 艾伯 :全能型,容易上手,也有一定強度在。 古魯 :特殊型,新手地雷,但後期實力成長可觀。 阿貝 :攻擊型,近戰強者,Lv5還能干擾對手。 艾依 :攻擊型,近遠都可,高HP低防容易事故死。 利恩 :特殊型,毒牙麻痺,還能狼煙賺牌差。 庫勒 :防禦型,防禦反擊,尾刀直傷消耗戰。 傑多 :特殊型,轉牌偷牌,Lv5後攻擊能力大增。 阿奇 :攻擊型,遠戰強者,直傷跟麻痺是最大賣點。 馬庫 :全能型,中距強者,抗衡跟飛刀十分強大。 布列 :全能型,新手惡夢,暈技跟壓傷很棘手。 艾茵 :防禦型,精神耗弱,消耗戰法令對手無力。 雪莉 :攻擊型,自殘爆殺,強大攻擊秒殺對手。 以上是各角色粗略的介紹,比較深入的部分就不在此多言。 Q.19:為什麼對戰打到一半顯示"遊戲被對手中斷"了? A.19:這有四種可能的情況。 1.單純網路不穩或其它電腦問題 2.對手輸不起 3.你闖到人家約戰或是自刷的房,通常這種情況對方會馬上跳 4.對方是想打"練習"戰的 這邊所謂的"練習"指的是不打到底,在最後一隻角色被先攻,沒有確定不會死的技能可以發動的時候,按下重新整理(或是F5)表示認輸,這時候雙方都不會扣AP也不會進獎勵遊戲。通常"練習"需由想練習的人開,然後房名需加上"練習"或是"不打到底"的相關字眼,以免別人誤會產生衝突。 "注意事項":【 請避免加別人不是練習房的說是要練習;或是加別人房打到快輸的時候才說是練習,這樣是很沒品的行為,將會被列入黑名單。 】 Q.20:左上方牌堆下面的BONUS是什麼?(任務經驗好不穩定?) A.20:這是更新後的新系統,根據你的行動增加戰鬥後經驗的量。 BOUNS目前共有4種。以下是其種類跟條件: 1.FEAT :發動技能時觸發,第一次發動技能時+1,『同一個人物』發動第2個不同的技能+2...以此類推,一個角色最多可以累積到+10。也就是同場最高3個人物可以累積到+30,是最好賺的BONUS。 2.INITIAL DAMAGE :在該場次最先造成戰鬥傷害的一方(先造成直接傷害也不列入計算),BONUS+1。 3.CRITICAL HIT :以戰鬥傷害一招秒殺滿血狀態的對手(直接傷害秒殺不算),BONUS=對手最大HP除以2(尾數捨去)。 4.SURVIVOR :己方隊伍只剩下一人,而且是HP:1的狀態時獲得勝利;3V3時 BONUS+5、1V1時+3。 結算方式: 任務結算時的EXP是以怪物Lv*5+BONUS*10。 對戰勝方是以對方牌組總合Lv*5+BONUS*10EXP的總合。 對戰敗方,3v3似乎在20左右,1v1是6左右。(詳細待驗證) Q.21:AP旁邊的三個 星星 是什麼? A.21:這也是更新後的新系統。有星星可以不扣AP對戰。每對戰一次就會消耗掉一個。用完了之後要等隔天早上8點後才會補滿。每日登入的獎勵也是這時ˊ間點刷新,據說有人有拿不到的經驗,所以請避免在這個時間進行遊戲。 Q.22:拿到抽獎卷了,要怎麼使用?獎品又有些什麼? A.22:此道具無法直接使用。須到暗房(Darkroom)才能進行抽獎遊戲。抽獎遊戲分成2種,1張抽獎卷抽的跟3張抽的。 1張的獎品有:商店五人眾以外的L1角色、硬幣、黑裝跟詛咒裝 3張的獎品有:R1角色、商店五人眾以外的L3角色、兩個門、硬幣跟碎片。 詳細獎項請前往Darkroom確認。 Q.23:照著wiki裡任務的時間來搜可是都搜不到想要的任務耶? A.23:那是當然的。基本上,所有任務用任何時間都有可能搜得到,只是機率的問題罷了。任務時間表裡的時間表示的只是"有人在這個時間搜到",並不是"只要搜這時間一定會出這個任務"的意思。 有人搜到,不代表你也一定搜得到。沒人搜到,也不代表你也一定搜不到。 所謂的"盡信書不如無書",這個時間的資料只是給大家參考用,請不將它當作真理而深信不疑。 Q.24:用碎片換的稀有角色卡(R卡)是作什麼用的? A.24:基本上跟普通角色卡(L卡)一樣的用法。只是R卡多了故事可以看,也有Ex技能(R2以上)。最大的好處大概就是不用練到L5就能用第4招技能。 但R1能力都比L5低上1~2點左右,雖然有多1格有顏色的事件卡格,但就新手的GEM狀況來說並不太能有效的運用。所以R1跟L5要使用何者就見人見智了。 Q.25:對戰房間有些特殊用詞(縮寫),它們的意思是? A.25:由於改版之後新增的怪物卡,部分太過強力,大部分角色都很難應對;或是有些玩家不希望對手拿爛怪物卡跟自己對戰;或是不希望總合Lv差太多之類的需求,才因此產生了這些特殊用詞。 以下是特殊用詞與它的意思: MR:怪物房(Monster Room),房主有用怪物卡。 OOO(三個數字):房主的等級,通常希望對手實力差不多。R卡在數字前+R。 TLV:總合LV,房主的LV總合,以及希望對手的LV總合。一般排除R卡。 Mx:禁止怪物卡,房主希望對手不要使用怪物卡。 Rx:禁止R卡,房主沒有使用稀有角色卡,希望對手也不要使用稀有角色卡。 【注意:限一個難免,限一堆你還是別玩了吧。】 總合LV算法(角色卡): @普通的角色除了貝琳達之外,都是Lv多少就算多少。 貝琳達算法:L1= L3 L2= L4 L3= L6 L4= L7 L5= L9 @稀有角色基本上是:R1= L5 R2= L6 R3= L7 R4= L8 R5= L9 例外:傑多R2= L8 【以上資料乃參考日方玩家辦比賽的計算方式】 實際例子: 1.『333』:房主使用3個L3角色。 2.『R233』:房主使用R2跟2個L3角色。 3.『443 Mx』:房主使用2個L4跟1個L3角色,禁止怪物卡。 4.『543 Rx』:房主使用L5、L4跟L3各一個,禁止R卡。 【注意:打著322的房名,然後用R3跟R2騙人是很沒品的行為。】 Q.26:好友功能的用法跟效果是? A.26:點選畫面右邊FRIENDLIST鈕可以看到三個項目。 1.UL Friends:UL的好友,這邊可以刪除好友,申請後等待確認的好友也在這。 2.FB Friends:FB有在玩UL的好友,但是還沒加成UL Friends。你可以從這邊點申請來加成UL好友,但需要等對方確認。 3.Pending:別人申請加你好友的通知,從這邊點確認加成UL好友。 UL好友之間對戰的時候AP消耗會減少。1v1是1AP;3v3則是3AP。 不過開房的時候還是最少要有原本需要的(2or5)AP來進行。 邀請好友會獲得獎勵,邀請方式則是點選FRIENDLIST視窗下面的"邀請"鈕來邀請你帳號的FB朋友。獎勵則是要邀請從來沒有玩過的朋友加入才會拿到。 獎勵品是抽獎卷、魔女秘藥跟超時空沙漏各一個。在受邀者創了角色之後才會增加到道具欄中(不會特別顯示什麼通知),而且是邀請者跟受邀者都有的。 UL Friends的基本上限是10人,可以使用在獎勵遊戲或特殊任務中取得的道具來增加上限人數。 Q.27:怎麼點遊戲連結跟粉絲團都顯示: "你可能點擊了一個已經過期的連結或輸入了錯誤的網址。" 難道說Unlight掛掉了嗎?! A.27:別擔心,Unlight只是維修了。官方都是把粉絲團跟應用程式都先關掉才進行維修的,避免發生什麼不慮的事故。當維修完之後就會出現的。 另外,Unlight固定都在星期四的台灣時間下午3點~下午5點進行維修。 (時間有可能會稍微有點誤差或延後,這也是無可避免的正常現象) Q.28:對戰時想加別人房間卻顯示"無法進入此房間",這是怎麼一回事? A.28:自9/1更新過後,官方開始限制同IP的對戰,也就是俗稱的自刷。 並且,遺憾的是,學術網路跟宿舍網路通常都是同一個IP,所以在學校或宿舍的社員們,可能就沒有辦法跟同宿舍的好友對戰了。 Q.29:怎麼老是越玩越頓,而且還會玩到一半黑頻啊? A.29:這一般是使用的瀏覽器有問題,通常是IE比較嚴重。遊戲還是建議使用Firefox或是Chrome瀏覽器來進行。也請記得養成玩一段時間之後重開瀏覽器,以及三不五時清理cookies跟暫存檔的習慣。這樣可以有效避免越玩越頓跟黑頻這類的問題。 名前
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958 名前:関羽を求めて右往左往1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 00 34 59 tQjcZAps ~ある日のバーボンハウス~ (´・ω・`) (ry ヽ(`Д´)ノ おぉ天頂か。相変わらず略すのが早いな (´・ω・`)正直略すのもめんどい (´・ω●) こんにちは (´・ω・`) 今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ あぁ今日こそSRカンヌを手に入れようと思ってな (´・ω●)だから魏の2.5コスは(ry ヽ(`Д´)ノ 一生言ってろ! まぁSRだからかなり手に入れにくいんだがな (´・ω・`) 君ほどいろんなカード持っていたら トレードでカンヌぐらいすぐに手に入ると思うよ ヽ(`Д´)ノ トレードか、一度試してみるか。 959 名前:関羽を求めて右往左往2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 00 38 41 tQjcZAps (´・ω・`) このトレード用紙とレート表はサービスだから受け取って欲しい くれぐれも鮫をしたり、されたりしないように (´・ω●)Д´)ノ ハーイ ヽ(`Д´)ノ カンヌの現在のレートは1700か。 ならこれとこれと・・。 (´・ω●) うわぁ真島カードってこんなに安いんだ・・ブツブツ 使いやすい㌧ぐらいもうちょっと上だと思ってたのにな・・ブツブツ 魯粛より下なんて・・orz 全部ウホ徳のせいだ・・ブツブツ ヽ(`Д´)ノ よし、できたぞ ㌧見てくれ 【希望】SR関羽 【提供】Rウキツ+R㌧+Rイケメン+Rブサメン+R陳林+R魯粛+R大喬+Rエンショウ+R淵+R馬シャク (´・ω●) ちょっwwwテラ鮫スwwwwww ヽ(`Д´)ノ 何言ってんだ!? ちゃんとレート表見てあわしたんだぞ 960 名前:関羽を求めて右往左往3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 00 42 48 tQjcZAps (´・ω●)孟徳、このようなRからSRのような格上げトレードの場合は 低から中レートのRは付けてもあまり意味がないんだ ウキツとかブサメンレベルだともう空気だよ 例え劉備や周愉みたいな上級Rであっても 格上げするには提供を高めにしないといけないんだ ヽ(`Д´)ノ 長文乙 そんなにグダグダ言うなら、何か約にたつものをよこせ そういうのを人はカツアゲと言う (´・ω●) まぁ僕が持っていても仕方ないからこれあげるよ スーパーR 太平妖術図 を ヽ(`Д´)ノ ただの張角じゃねーか (´・ω●) 何言ってるのSRの三本柱だよ ヽ(`Д´)ノ S(ションボリ)Rの三本柱じゃねーか (´・ω・`) あの二人を見ていると暇をつぶ(ry ※トレードはある程度レートが近いものどうしのほうがいいかもしれません
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ヘイゲン 現在の山東省徳州市平原県。 戦国時代は趙の支配下にあり、この地に封ぜられた公子趙勝が平原君と呼ばれた。 後漢の代には青州に属しており、公孫瓚の推挙を受けた劉備が赴任している。 曹操が袁家を破り河北を統一すると冀州に編入された。 基本情報 平原を攻める南皮から 鄴から 濮陽、北海から 平原を守る鄴、南皮からの敵 濮陽、北海からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 400 6000 12(8+4) 1 2700 弩 開発地の数・配置はまずまず。 闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。COMもよく攻撃してくる。 領内に遺跡・廟候補地は無い。 北東の湿地帯と南東の港が弱点。ここだけを河北攻略の前衛拠点とするのは苦しい。 平原を攻める 南皮から 道が開けており、極めて攻めやすい。国境ギリギリから一気になだれ込めば、そのまま城に取りつくことも可能。 安全策で行くなら、火罠や陣を利用して損害を抑えながら戦おう。 鄴から 間に障害が無く距離も近いため攻めやすい。できれば敵が渡付近に防衛施設を築く前に攻め込みたい。 濮陽、北海から 水上から開発地を攻撃できるため、闘艦があれば一方的に戦える。 港と城の距離が近いので不用意に上陸すると迎撃部隊に集中攻撃を受けるので注意。逆に距離が近いことを利用して棺桶作戦を実行すれば、本城の兵数をごっそり削ることができる。 平原を守る 鄴、南皮からの敵 城周りは広い平野なので、金さえあれば容易に要塞化が可能。火罠も使いやすい。大軍相手なら、道が狭くなっているところで足止めしつつ迎撃するのが楽。 逆に金がないと、防衛はかなりきつい。なんとか金のやりくりをして、最低限国境付近に各所1つずつ陣を建設しておきたい。 濮陽、北海からの敵 開発地に攻撃されやすいので、早めに護岸工事をしておきたい。火船が置けず守れない開発地には、合併の必要が無い施設を建てておこう。 港を用いて棺桶作戦を行えば防衛は容易。ただし敵に水上から攻撃されるので、陣を築いて被害を少しでも抑えたい。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 華歆 1 許攸 12 崔琰 1 2 8 13 189 朱霊 1 8 12 225 王経 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 243 邵悌 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 郭図、麹義、公孫越、周昂、朱霊、邵悌、辛評、逢紀、張角、田楷 S16の未発見武将は 厳綱、周昂、単経
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登録日:2009/09/16 Wed 02 19 59 更新日:2022/09/23 Fri 15 59 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 るんるんりる_らんらんらら キーゼルバッハ部位 ゲシュタルト崩壊 ハイレベル 人体 医学 天丼 宮前かなこ 生物 秀逸な項目 部位 開成高校も知らない項目 鼻血 問題 デンッ! 鼻の中にある鼻血が出る原因となる場所のことを、発見したドイツ人医師の名をとって何という? A.キーゼルバッハ部位 ――高校生クイズ2010より キーゼルバッハ部位とは、ドイツの耳鼻科医ヴィルヘルム・キーゼルバッハにその名を由来する、鼻の鼻中隔の前方にある柔らかい部分のこと。 わかりやすく言うと、鼻に指を入れて、皮膚から粘膜に変化しているのがわかる部分。 通ならば、単に「キーゼルバッハ」と呼んでもいいかもしれない。 キーゼルバッハ部位には血管が多く分布しており、さらに粘膜が薄く、鼻の入り口に位置しているためとても傷つきやすく、それが鼻血の原因となる。 鼻血のだいたい6割から7割はキーゼルバッハ部位にできた傷によるものである。 よって、鼻血の応急処置として圧迫止血法を用いる場合は、的確にキーゼルバッハ部位を押さえると効果が高い。 ティッシュを詰める方法もあるが、抜くときにキーゼルバッハ部位にまた傷がつくことが多いのでオススメできない。 鼻血の時は、小鼻の柔らかい部分を強く圧迫! 時間は5〜10分ほど。これで大抵は止まる。 それでもなかなか止まらないなら、キーゼルバッハ部位からずれているのだと判断すべし。 特に、鼻の軟骨あたりを押さえるのは根本的に間違っている。 本当に押さえるべきはキーゼルバッハ部位なのだ。 『鼻血が出たらキーゼルバッハ!』 今日はこれを覚えて帰ってもらいたい。 明日から、鼻血が出ても慌てることがなくなるだろう。 ○主なキーゼルバッハ部位が弱い人物 宮前かな子 百手矢射子 ムッツリーニ ボルボ西郷 暮巳あい 〇主なキーゼルバッハ部位が血を吹き出すための器官に進化している人物 安倍まりあ 音無小鳥 池田千歳 【キーゼルバッハ部位の楽しみ方】 ◆サッカーの試合中 周「危ない!」 A「え? ――ぶぼっ!!」 B「おい大丈夫か!? まったく、試合中によそ見すんなよな」 A「いつつ……。……ああ、大丈夫だよ。俺のキーゼルバッハはこんなことで傷つくほどヤワじゃない」 B「何言ってんだお前?」 ◆修学旅行にて B「おい、こっから女子風呂が見えるぜ!」 A「マジで!? どこどこ!?」 B「ほらあそこ!」 A「うおぉマジだ!」 B「お、ちょうどC子ちゃんが入ってるな」 A「ぉおお、我が憧れのC子ちゃんのあられもない姿が眼前に……。……くっ、静まれ俺のキーゼルバッハ……ッ!」 B「ハハッ、お前ホント訳わかんねえ」 ◆宴会中 A「どじょうすくいやりまーす!」 B「おっ、本格的だな、割り箸まで鼻に挿して」 A「ふふん、この日のために練習してきたからな!」 B「全く意味わかんねえけど、よっしゃ行ってこい! あ〜らえっさっさ〜」 A「よっ、はっ!」 B「ハハハ、いいぞ〜」 A「えいさ! ほいさ! こぉりゃさああぁぁ!!」 ガッ ←つまずく音 ズブッ ←箸が(ry A「ホガガガガ!! ほへほひーへふふぁっははあぁぁぁ!!!」 B「たっ大変だー! Aがキーゼルバッハ部位から出血したぞー!!」 ◆暇つぶし A「古今東西バッハのつく名前!」 B「唐突だな。だが負けねえ! バッハ!」 A「いい気迫だ。ライヘンバッハ!」 (数分後) A「キーゼルバッハ!」 B「……エ、エーデルバッハ」 A「ふふっどうした、後がないぞ? エッシェンバッハ!」 B「くっ………シ、シュタインバッハ」 B(マズい、このままでは……ええいこうなったら!) ズボッ A「ぬおおぉぉ俺のキーゼルバッハァァぁーッ!!」 B「ダァウトォォォォォ!!!」 おまけ キィーゼルバッハァァぁぁーッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダァウトォォォォォ!!!で腹筋破裂した -- 名無しさん (2014-04-12 19 16 03) どっかで聞いたことある響きだな、と思ってたらまりほりアライブのOPでこの単語出てたな -- 名無しさん (2015-09-04 07 00 28) 白恋で覚えた単語だわ -- 名無しさん (2016-01-20 21 09 07) まりあが載ってることに驚き -- 名無しさん (2016-12-04 05 49 21) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-23 15 59 30) 名前 コメント
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■攻撃系 エースのUR張遼 豪傑と騎兵の進撃あげたいです UR張遼 サブです R趙雲×2 騎馬突撃のエース http //gyazo.com/d8de0459c95e03cae213d6bfc4d402b5.png UC諸葛亮 唯一まともに育ててる奇計 王佐の才つけたいなぁ~ http //gyazo.com/78c0bde44ae5e00b9cc220add0fb94c4.png SR張角 剣兵のエース 兵器訓練も3.5コスでつけてます。LV4まではあげたい。 http //gyazo.com/51747f1a9ca0aef5c2604d268a4d6c4c.png SR馬超 まあ、微妙なやつw http //gyazo.com/9edeac5055b6ef15ed8e29df69aa2262.png UC魏延 槍突撃エース http //gyazo.com/cafeba0d16fff626ad33001268b69903.png UC徐晃 槍突撃エース http //gyazo.com/0196602471f645af4d62859414b45c72.png UC黄忠 弓系の突撃エース http //gyazo.com/c3fb174d9e90bd7dbbaaecdb77f9d7f2.png C魏延 戦争の時に使う感じ http //gyazo.com/b54a79fafacd257951bb6cb53b80f8bb.png C夏侯淵 神速つけようとして突撃がついちゃった子 http //gyazo.com/c75737b19b248f28be81beea3b123e9e.png C馬岱 剣兵のエース 馬進撃も何気にあがってる http //gyazo.com/068e06a8e154b360b8038e882a8182aa.png C孟獲 蛮王つけたいけどLVが全然たりない http //gyazo.com/623c1ebcd74c5a11fd2f428c2b21f128.png R孫堅 隠しで猛撃つけたいんだけどなかなかつかない子 http //gyazo.com/24d3296863c2969093ed96b80ba4b7e9.png R曹操 隠しで猛撃つけたいんだけどなかなかつかない子 http //gyazo.com/4a686bbac99b18d7d514fa290b387f95.png UC典韋 隠しで猛撃つけたいんだけどLVたりん http //gyazo.com/4cb85e903c5b87d449fab465523227cf.png ■車系 C程普 兵器の猛撃が奇跡的についた http //gyazo.com/01cd6fa8599ab6f2843d9eb569ea25cd.png UC曹操 やっと神速ついた子 http //gyazo.com/9609f9d6144673a6019ab78215ec69b9.png R司馬懿 UC曹操育てばいらないかな http //gyazo.com/5eb777df76009c6e9922d740bd0f0670.png UC黄蓋 http //gyazo.com/b105771b290063d4e1ebcc1c329f0fd1.png ■防御系 UC許褚 メイン防御武将 http //gyazo.com/1c23353a696007c36b83e1be19a380ba.png UC許褚 サブ防御武将 http //gyazo.com/611221718c43fb36ea14cd1ac33e7a1e.png ■内政系 SR姜維 知力フリにしたw http //gyazo.com/52ded6e9e634b9e5dead6eb7f348e0fc.png SR司馬懿 http //gyazo.com/3b35fc2b8f68ebcffc64e40cb8ae92bc.png UR孫尚香 市場のある拠点に配置します。 http //gyazo.com/5da3fa9e2d17f9f5eb66f425a1a472f9.png UC諸葛亮 糧村専門 http //gyazo.com/386acce518fddd0a99cf4c81e1eb159b.png UC徐庶 http //gyazo.com/837427473dba8df50c771a44715028be.png UC賈詡 http //gyazo.com/6b9e889db25a6ad5181ba5417c089084.png UC孫権 呉の治世をLV4まであげた UC孫権はもう一枚あります http //gyazo.com/5e788fadbd3698878c19cd598c280aa7.png UC張魯 2番目の糧村用 同じのが3枚あります http //gyazo.com/b76363ea92e49b92925e9dbe5132b80f.png UC劉表 http //gyazo.com/cfafc4290db040471f8d585ac3988d1a.png UC孔融 http //gyazo.com/9f3842c5142b547d464e10bfd3cf2c2b.png ■訓練系 UC典韋 強兵の檄文!!! http //gyazo.com/343e5a224b6beba14c3b3155d001b915.png SR趙雲 3.5コスで訓練付けてました 強兵の檄文ついたから槍系のエースにしようかな http //gyazo.com/a295263d7d02f7cb9d6968022fad7124.png SR張角 剣兵のエース 兵器訓練も3.5コスでつけてます。LV4まではあげたい。 http //gyazo.com/51747f1a9ca0aef5c2604d268a4d6c4c.png UC許褚 兵器訓練のサブ http //gyazo.com/daeff1704b6d48c1d5641433a3dccbed.png C文聘×2 訓練のサブ http //gyazo.com/1aa2dc9eee2364b714fdb8117246eae1.png http //gyazo.com/c2684b1934abfdd40d9167c8a9f5a165.png ■その他 UC曹洪など 移速20の子 1.5~2.0コスで10枚あります。 http //gyazo.com/763316ac24517f78f520194bf7aeec67.png UC韓当など 覇道LV7 2.0コスで覇道もちは8枚あります。 http //gyazo.com/94c9b6cf3acbe22084ac094a82ef7134.png
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特務 一日に1度各特務に行くことができる。 特務に行くと装備やら倍薬やら貰えるから行ってみるといい。 10 果物家族 20 十二支の試練 30 スライムを倒せ 40 大魔王クヴァ ゴーストハント 50 海底大乱闘 暗黒祭司の力 祭司の陰謀 60 小アジア遠征 恐竜パニック 70 黄布賊の討伐 80 十八銅人陣 勇闘火炎山(未実装) 90 本能寺の変 伊賀と甲賀 地球侵略戦争 100 里見家の八犬士 110 EX真ブラフマー 0 00以降リログすると受けられるようになる。 br; Lv制限&人数制限&時間制限があるクエスト。 加入しても規定の人数が集まるまでは何も起きないが、 人数が集まるといきなり専用のマップへ飛ばされてクエストが開始。 右下の「チーム→特務」から参加申込ができる。 クエスト部屋が無い場合は「新規特務」から部屋を作成する。 果物家族 台湾名 幼幼家族 実装時期 三章(08/09/04) 対象人物 発生条件 LV10,6人 達成条件 10分以内に家族全員を撃破。 詳細 (?)マーク地点にいる家族に話しかけ、全て撃破。 報酬 特製果物ジュース*50(SP+70),ヨーグルト*50(HP+70)いずれか(選択可能) BGMがやたらいい。 足元の果物を調べるとセリフが聞ける。倒せば果物が拾える。 弓耐性持ち(火侍の弓を弾くこと有り) 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 日焼け兄さん 20 11 10 15 10 14 ※日焼け兄さんの属性が土→水に変更されてる ※各ボスの前で果物類*3が拾える。 ※果物系ジェリーを呼んでた LV20 [#mf2e6590] 十二支の試練 |~台湾名|十二生肖的考驗| 実装時期 三章(08/10/21) 対象人物 発生条件 LV20以上,6人 達成条件 15分以内に十二支にちなんだ動物型ボス*9戦に勝利 詳細 報酬 下記報酬いずれか br; br; 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 消耗品 友好のチョコレート 低? 寵愛巧克力 回復 インスタントラーメン*50 HP+150(コンビニで500Gで調理すると br;HP+1500の「即席味噌ラーメン」(等級27食品)になる) 泡 #40629; チョコアイス*50 SP+100 HP+100 巧克力冰淇淋 マスクメロンガム*50 SP+150 香瓜口香糖 ブドウガム*50 SP+100 葡萄口香糖 LV30 [#z71bc890] スライムを倒せ (実装済)[#tbed72e1] 台湾名 史莱姆聚居地 実装時期 三章(08/09/04) 対象人物 発生条件 LV10LV30,8人 達成条件 15分以内に巨大ジェリー撃破、スライム*15撃破 詳細 スライムを15体以上倒した後、(?)マーク地点の巨大ジェリーを倒す。 報酬 辛口ふぐ鍋*10(固定?)%%or5%経験値の丸薬(低確率)%% 15体撃破するまで巨大ジェリーには攻撃できない。 LV40 [#s7752cd0] [[大魔王クヴァ]|~台湾名| #29595;莉大 #36827; #20987;| 実装時期 実装済み(三章 09/01/20) 対象人物 発生条件 LV40以上,8人 達成条件 15分以内に「緑魔王」「紅魔王」「大魔王クヴァ」撃破、及び18戦勝利 詳細 報酬 下記報酬いずれか ※マリオにちなんだクエスト 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 ガチャ系 奇跡の桃 使用するとアイテム入手 神奇的桃子 消耗品 空間の体験契約 テント、倉庫等拡張(30日) 空間合約 1.5倍経験値の聖水 1.5倍經驗聖水 ブラックチョコレート 友好+1 黑巧克力 回復 辛口ふぐ鍋*12 辣味河豚鍋 奇跡の南国ピザ HP SP全回復 夏威夷披薩 ゴーストハント 台湾名 幽 #28789;之地 実装時期 三章 09/03/24 対象人物 発生条件 LV40,10人 達成条件 30分以内に「邪霊グラブ」撃破、及び浮遊霊を18体撃破 詳細 邪霊グラブ Lv56 無属性 HP13000 報酬 辛口豚骨ラーメン*10 ※「グラブス」は普通の人名らしく元ネタが特定できねえ。「ダレン・シャン」関連か? 暗黒祭司の力 |~台湾名|黑暗祭司的藏身地| 実装時期 実装済(四章/初回) 対象人物 発生条件 LV50,12人 達成条件 30分以内にザコ26戦後「黑暗祭司」撃破 詳細 報酬 奇跡の桃、奇跡の南国ピザ*2(いずれかランダム) ※ザコがピザを落とす。弓耐性なしらしい。 海底大乱闘 台湾名 海底全動員 実装時期 三章(08/10/21) 対象人物 発生条件 LV50以上,12人 達成条件 15分以内に「巨大サメ」「巨大タコ」「巨大アンコウ」「超巨大ハンマーヘッド」撃破,及び20戦勝利 詳細 報酬 下記報酬いずれか ※ファインディング・ニモにちなんだクエスト 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 海翼のサークレット LV50頭 25ダイヤモンド ATK+20/DEF+10 海翼頭 #30420; 消耗品 アツアツの芋 敵SP0 --山芋(トレード不可) 忘れずの丸薬 死亡時経験値が減らない(オンライン時間で3時間) バナナの皮 敵に投げつけると短時間足止め。HP-10 回復 辛口ふぐ鍋*15 素材 錬金百科Ⅰ 錬金百科Ⅱ 錬金百科Ⅲ 錬金百科Ⅳ 祭司の陰謀 台湾名 埃及祭司的 #38452; #35851; 実装時期 実装(09/08/04) 対象人物 エジプト 発生条件 LV50,ギルドメンバーで12人 達成条件 25分以内に祭司、ミイラ、腐食ミイラ、欠損ミイラ、新鮮ミイラをすべて倒す。 詳細 通路を塞いでいる不死身ミイラ*8(複数組)を倒して進み、奥で祭司+不死身ミイラ*7を倒す。 報酬 属性装備いずれか1つ ※多分映画ハプナプトラ第1作にちなんだクエスト。 万能薬と言われるファラオの血を使い、女性を蘇生しようとしている祭司を止める。 ギルドメンバー制限があり、ギルドメンバー内でしか特務を開始することができない。 所属していないと特務すら建てられない。 LV60 [#dea94823] 小アジア遠征(実装済) 台湾名 #20122; #21382;山大大帝 実装時期 三章 09/03/24 対象人物 発生条件 LV60,8人 達成条件 20分以内に「ヘファイスティオン」「プトレマイオス」撃破後「アレクサンダー王」撃破 詳細 報酬 下記報酬いずれか 三方に各ボスが居り、その前を近衛兵*8が守る形で配置されている。8体を2回倒してからボス。 各種補助スキルがあるため、未転職や自衛手段を持たない職が color(Maroon){ソロで突っ込むのは厳禁};。 報酬がもらえなくなる可能性がある。てか飛ぶ。 レインがあっても、土が残り color(Olive){石化や鏡};で乙ることがある。過信しないこと。 特務を立てた段階で color(Navy){PT推奨。超推奨。};1戦以上しないと報酬が無いんだから大人しく組むべし。 HPだけ見てると痛い目を見る。火力役も補助も先手(SPD321?)を取れるようにしておくこと。 PTを組んだ場合、火魔が火力なら6範囲から外れる4-8番の敵、倒しにくい水を他メンバーで削る。 近接レインが火力なら残りやすい土を削って1ターン処理を目指そう。 アレクサンダー相手ではLv116から削れなくなる。 ※ボス・ザコ兵士が書ドロップ 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 アレクサンダー 135 火 18400 3000 102 94 67 84 58 (SPD320) 真・瞬炎斬、コメット改 ヘファイステオ 106 水 12500 3000 75 71 65 64 43 (SPD247) 真・水雷閃、真・逆流撃 プトレマイオス 104 風 11200 3000 89 84 42 49 48 (SPD405) 真・暴風斬、真・断空砲 近衛兵 78 火 1424 406 56 91 22 23 42 (SPD200) 狂連撃、熱火呪;、真・コメット 近衛兵 79 水 1446 422 53 92 23 24 45 (SPD207) 凍極刺、フリーズ;、真・水雷閃 近衛兵 78 土 1482 378 54 95 20 21 44 (SPD204) 地連襲、石化術;、大地の鏡; 近衛兵 79 風 1402 408 52 89 22 23 51 (SPD255) 瞬殺、真・断空砲、隠形術; マケドニア兵 97 火 1646 473 92 97 26 25 51 (SPD247) 狂連撃、熱火呪;、真・コメット マケドニア兵 94 水 1641 583 72 98 29 33 50 (SPD240) 凍極刺、フリーズ;、真・水雷閃 マケドニア兵 97 土 1693 575 86 100 28 32 45 (SPD236) 地連襲、石化術;、大地の鏡; マケドニア兵 94 風 1626 467 80 97 26 25 54 (SPD294) 瞬殺、真・断空砲、隠形術; 左右ボス取り巻き及び前座は近衛、アレクサンダー取り巻きのみマケドニア兵。 豆知識:課金弓+6レイン非クリ一確ライン 近衛兵(火)・・・ATK1570前後 近衛兵(風)・・・ATK2300前後 近衛兵(水)・・・ATK2390前後 近衛兵(土)・・・むり マケドニア兵(火)・・・ATK1910前後 マケドニア兵(その他)・・・ATK2800↑ 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 王者の指輪 32翡翠 ATK+16/SPD+16 王者之戒 SP装備ながらエンチャがつく 法王の指輪 32鋼玉 MATK+16/SPD+16 法王之戒 SP装備ながらエンチャがつく 消耗品 ハッピーコイン #27426; #20048;代 #24065; 1枚 恐竜パニック(実装済) [#t4e700ab] 台湾名 侏 #32599; #32426;牧 #22330; 実装時期 四章(2009/7/7) 対象人物 発生条件 LV60,12人 達成条件 15分以内に「暴竜王」「雷竜王」「剣竜王」「角竜王」を撃破,及び20戦勝利 詳細 柵を破って逃げ出した遺伝子改造恐竜を倒す 報酬 下記報酬いずれか 雑魚敵にはラプトルや剣竜などがおり、ラプトルより剣竜や角竜のほうが痛くなくHPも低いので倒しやすい。 なので雑魚消化するなら入り口付近の角竜がオススメ。 br; 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 捕獲網 自LV+10までのmobを捕獲できる(10回) トレード可。 br;※mobが捕獲可能かどうか確かめるのにも使える。 br; 行動選択中にリログすれば耐久は減らない。 消耗品 1.5倍経験値の聖水 1%経験値の丸薬 NPCの経験値ゲージが増える br;(1個のときと2個のときがある模様) 3%経験値の丸薬 NPCの経験値ゲージが増える 5%経験値の丸薬 NPCの経験値ゲージが増える 忘却の巻物(NPC用) NPCのステータスを1ポイント振りなおす 回復 辛口豚骨ラーメン HP+800 SP+400 LV70 黄布賊の討伐( 台湾名 #35752;伐黄巾 #36156; 実装時期 三章(08/09/04) 対象人物 発生条件 LV60LV70以上,15人 達成条件 20分以内に30分以内に「張宝」「張梁」「張角」撃破、黄布族*25撃破 詳細 シンボルエンカの黄布族と、(?)マークの場所にいる張宝、張梁を倒す br;→flgが立ったら張角を倒す。 報酬 2.5倍経験値の聖水、全回復の聖水*5(いずれかランダム。確率4 6くらい?)、%%2%経験値の丸薬(低確率)%% 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 張角 95 水 30000 5000 60 65 88 70 62 (SPD263.6) 張梁 90 土 18000 2000 60 75 75 60 60 (SPD252) 張宝 90 火 25000 3000 80 75 58 52 65 (SPD261) 黄巾賊 83 土 2500 599 53 60 45 36 55 (SPD231.8) 黄巾賊 81 水 2000 887 30 43 68 57 45 (SPD210.6) 黄巾賊 81 火 2000 524 65 60 32 31 55 (SPD228.6) 黄巾賊 83 風 2500 557 57 57 34 33 68 (SPD296.7) ※まんま三国志関連 ※微妙に発生条件が修正されてる。 ※黄布族を25戦・張宝・張梁を撃破するまで張角と戦えない ※黄布族は3体~7体まで幅があり、増援も呼ぶ。 何体倒そうが1戦につき1カウントなので 3体のものを優先して倒し、6体以上だったら逃げたほうがいい。 課金弓レイン持ち×2等のPTを組んだなら全部倒しても良い 張角がフリーズを使用 LV80 十八銅人陣 台湾名 十八 #38108;人 #38453; 実装時期 実装済(四章/初回) 対象人物 発生条件 LV80,10人 達成条件 10分以内に「 #38108;人 #38453;」撃破、及び少林十八 #38108;人の試練をクリア 詳細 報酬 下記報酬いずれか+EXP+10,000 ※同名映画にちなんだクエスト 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 龍伏羅漢 100 火 9000 759 85 86 85 44 0 天怒、真・五芒星斬り 布袋羅漢 99 火 8600 771 82 89 81 45 0 業火の怒り、真・狂乱撃 沈思羅漢 99 水 8200 873 75 86 84 52 0 アイスストーン、逆流撃 門番羅漢 99 土 8800 829 82 89 77 49 0 山雪崩、地竜撃・改、石化術; 虎伏羅漢 99 風 8500 844 78 87 82 50 0 真・断空砲、逆風撃 銅人 90 火 3300 875 65 91 60 54 0 火凝術 銅人 91 水 3200 1007 58 90 62 63 0 インキュバス; 銅人 90 土 3400 961 60 93 57 60 0 藤縛り; 銅人 89 風 3250 957 60 89 58 60 0 麻痺術; 銅人のスキルが補助しかないうえかなりの頻度で使ってくる 10人で5戦しかないのでPT組みましょう 門番羅漢が石化を使うそうな 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備 銅人の指輪 30銅、DEF+30(SP装備だけどエンチャ有り) 銅人戒指 消耗品 銅菩薩像 経験値2倍(2時間、トレード不可) 十八銅人の健胃散*3 SP+1200 十八銅人健胃散 勇闘火炎山(未実装) [#r1be357e] 台湾名 勇 #38383;火助庶R 実装時期 未実装(三章/初回) 対象人物 発生条件 LV80,12人 達成条件 20分以内に護衛兵20撃破、及び金角、銀角、蜘蛛精、狐狸精、牛魔王を撃破 詳細 報酬 下記報酬いずれか+EXP+10000 西遊記関連のネタ。 br; 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備 白銀鉄扇 30等級、抗封印付き、性能ランダム 白 #38134; #38081;扇 装備 利刺双環 30等級、抗封印付き、性能ランダム 利刺双 #29615; 消耗品 全回復薬 西王母の桃 HP+1000SP+500 西王母蟠桃 微笑みの泥菩薩 経験値1.5倍(倍薬、菩薩と同時使用可能) br;攻撃行動や逃走でも耐久が減る。 LV90 [#o3878fd8] 本能寺の変 台湾名 本能寺之 #21464; 実装時期 実装済(三章/2回目) 対象人物 発生条件 LV90,15人 達成条件 35分以内に「明智光秀」、「重臣」4体、雑魚30体撃破 詳細 道を塞いでいる明智軍*30を倒して進み、側近4人を倒す。 br;さらに奥で明智光秀と対決。 br;※明智光秀との対決は先制SPDが高い上、増援や補助が多いので、 br;参加者のうち強い4名を割り当てたほうがよい。 報酬 不動明王剣、双熾刃、ブラックチョコレート、微笑みの泥菩薩、忘却の巻物(PC用)(いずれか) br;※装備品の性能はランダム br;→エンチャント補正が付くだけ 明智軍「焼きしらすたまご」ドロップ(HP+90 SP+60) 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 明智光秀 110 水 36560 1329 100 90 60 80 0 (SPD820)真・逆流撃 重臣 100 火 12000 0 真・瞬炎斬 重臣 100 水 12000 0 真・凍気爆、フリーズ; 重臣 110 土 12500 0 真・地遁殺、石化術; 重臣 110 風 12500 0 真暴風斬、隠形術;、麻痺術; 近衛兵 99 火 8000 0 熱火呪;、真・瞬炎斬 近衛兵 99 水 8500 0 フリーズ;、真旋氷殺 近衛兵 99 土 8000 0 石化術;、分月斬 近衛兵 99 風 8500 0 麻痺術;、真・暴風斬 明智軍の兵 90 火 3300 0 真・狂連撃 明智軍の兵 90 水 3300 0 真・旋氷殺 明智軍の兵 90 土 3300 0 分月斬 明智軍の兵 90 風 3300 0 真・トルネード ※明智光秀戦増援図 土近衛;→水重臣; 地兵→風近衛; 光秀 水兵→地重臣; 水近衛;→風重臣; 火兵→火重臣 火近衛; 風兵 ※12/10光秀には820でランダムで先制、821くらいでたぶん先制。823なら確実に取れてたとおも。 雑魚は310程度で先制を確認。近衛兵は501で先制を確認 ↑のSPDで重臣と光秀からは先制できなかった 最初の1本道では2体沸が出やすいから撃破数稼ぐのにいいかも。 ↓1本道 attachref; 光秀と重臣は先行要求SPD801の模様 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 不動明王剣 36魔法 MATK+40/SPD+32 明王劍 双熾刃 36赤鉄 ATK+40/SPD+32 雙熾刃 微笑みの泥菩薩 経験値1.5倍(倍薬、菩薩と同時使用可能) br;攻撃行動や逃走でも耐久が減る。 消耗品 忘却の巻物(PC用) ブラックチョコレート 友好+1 伊賀と甲賀 台湾名 伊 #36154;与甲 #36154; 実装時期 2009/2/24 対象人物 発生条件 LV90,17人 達成条件 40分以内に伊賀忍者、甲賀忍者計30戦に勝利、及び宝箱の回収 詳細 報酬 下記報酬いずれか br; 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 日本刀 等級2鉄 ATK/DEF 性能ランダム 日本刀 ATK+24、DEF+9、クリティカル効果つき(確率不明、10%前後?) 微笑みの泥菩薩 装備すると経験値が1.5倍になる 消耗品 忘却の巻物(PC用) 飼い主のおにぎり 友好+10 十字の手裏剣 敵HP-700 伊賀忍は宝箱の上下の部屋にいる。 ボスはいないが、敵が数の多い構成が多く、ソロではかなりつらい。 日本刀にはクリティカル効果が付いているらしく、クリ石をさせない。 地球侵略戦争 [#rf77f9b6] 台湾名 拯救 #34013;星人,拯救藍星人 実装時期 2009/9/3 対象人物 LV90以上,12人 発生条件 達成条件 30分以内に「指揮官」「メカ(UFO?)」「博士」撃破 詳細 報酬 2倍,2.5倍,3倍,4倍,5倍経験値の聖水、辛口豚骨ラーメン*20(いずれか) br;EXP+15,000(固定) ※出現ボスLV105~110 ※指揮官の部屋の前で警備員(各属性Lv105、HP4000の宇宙人)と戦闘。 数回逃げてみた所4匹と6匹のパターンがある様子。 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 装備品 ポリマーバトルアーム 31金 DEF+31 (数値ランダム) 藍星戦腕 2倍経験値の聖水 経験値が倍増する(オンライン時間で2時間) br;※補助経験値や錬功島の200ボーナスには適応されない 2.5倍経験値の聖水 〃 3倍経験値の聖水 〃 4倍経験値の聖水 〃 5倍経験値の聖水 〃 回復 辛口豚骨ラーメン*20 LV100 [#qaed1444] [[里見家の八犬士] 台湾名 里 #35265;八勇者 実装時期 四章(2009/6/9) 対象人物 発生条件 LV100以上,12人 達成条件 25分以内に「里見八勇士(仁,義,禮,智,忠,信,孝,悌)」「伏姫」撃破 詳細 報酬 下記報酬いずれか ※八勇士LV120~130、伏姫LV135、犬LV110 ※倒す順番が重要らしい。 最後の伏姫戦では、取り巻きの「犬」を倒すと増援で補助NPCが来る。 伏姫と犬村がレイズ持ちなので注意。間違っても近接単騎で伏姫に突っ込まないこと。(魔も非推奨ではあるが・・・) ※また、前列の犬がHPが低いためレインアローや烈火陣を撃ちたくなるかもしれないが、 br;犬を倒すと結果%補助もちが一斉に現れる%ため、ナイトスキルがあるor高SPD水補助が2人いるなどの場合を除いて br;初ターンにレインアローや烈火陣で犬を一掃するのは避けるべき。; 伏姫戦増援図 風 土→火 無 水→風→土 水 火→水 火 風→土 901で全員から完全先制確認900ちょうどで先制とれたりとられたり 新メロンパン情報 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 犬 110 火 3300 800 113 60 35 52 70 スキルなし 犬 110 水 3000 800 105 63 38 56 68 犬 110 土 3500 800 110 68 30 57 65 犬 110 風 3100 800 108 65 33 51 73 伏姫 135 無 22000 15000 65 75 95 82 88 黒の天雷;、レイズ;、フリーズ; 犬塚 130 火 15000 3500 109 72 60 70 79 熾、真・コメット、熱火呪; 犬川 130 風 15000 4000 90 74 62 78 86 真・暴風斬り、落風殺、ブラットバイト 犬飼 130 土 15000 3000 92 82 59 78 79 真・地遁殺、真・地竜撃、大地の鏡; 犬坂 130 土 15000 3000 92 82 59 78 79 真・地遁殺、真・地竜撃、石化術; 犬村 125 水 11000 4500 85 72 68 74 76 真・逆流撃、フリーズ;、レイズ; 犬田 123 風 10500 3000 68 68 82 70 81 真・断空砲、呪縛術;、隠形術; 犬江 120 水 9500 4000 68 66 80 67 79 真・水雷閃、水鏡の盾、インキュバス; ワン山 128 火 12500 1348 82 73 75 77 77 スーパー頭突き、コンフューズ;、火凝術 スキルは面倒だがステは高くないのでインキュ無双 br; 報酬 分類 アイテム名 効果 確率 ガチャ 瑠璃石の袋 使用すると自分の属性の瑠璃1個が得られる。トレード不可 神秘たまご 使用するとランダムでアイテム入手。トレード不可 装備品 微笑みの泥菩薩 装備すると経験値が1.5倍になる。トレード不可 消耗品 5倍経験値の聖水 経験値が倍増する(オンライン時間で2時間) 小さな愛の花束 友好+2 LV110 [#fb645cc0] EX真ブラフマー 台湾名 大梵天王的挑戰 実装時期 四章(2009/10/20) 対象人物 LV110以上,12人 発生条件 達成条件 1時間以内に「真ガネーシャ」「真ガルーダ」「真ブラフマー」撃破 詳細 報酬 5~10倍経験値の聖水*2、ハッピーコイン*1、奇跡の南国ピザ*3(いずれか) ※基本的にHP1000~1600の雑魚が中心、雑魚を一掃してからボスを倒すと楽。 ※ブラフマー戦では真ガネーシャを倒すと真ブラフマーが増援。 台湾訳アレクサンダー特務の上位版だってかいてあった これでハピコ出たら泣くしかない 左に真ガネーシャ Lv135 土 HP15000 鏡・石化使用(転職前提と同じ?) 右に真ガルーダ Lv140 風 HP32450(転職前提と同じ?) 左右を倒したあと、中央に真ブラフマー Lv200 火 HP60000(転職クエと同じ? SPD3400↑) 報酬 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 真ブラフマー 200 火 60000 13000 580 480 380 300 600 天怒、真・コメット、地炎術 真ガルーダ 140 風 32450 1534 74 78 85 86 97 風刃、爆烈襲 真ガネーシャ 135 土 15000 1245 105 113 63 69 55 象神重撃、大地の鏡、石化術 分類 アイテム名 効果 確率 奇跡の南国ピザ HP SP全回復 夏威夷披薩 3枚 5倍経験値の聖水 経験値が倍増する(オンライン時間で2時間) br;※補助経験値や錬功島の200ボーナスには適応されない 5.5倍経験値の聖水 〃 6倍経験値の聖水 〃 8倍経験値の聖水 〃 10倍経験値の聖水 〃 消耗品 ハッピーコイン #27426; #20048;代 #24065; 1枚