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基本仕様入力と派生 入力の遅延例外 「押しっぱなし」 弱の分類 特殊な弱 百裂分岐の条件2回入力タイプ 1回入力タイプ リトル・マック ルフレ 弱1→百裂ミュウツー Mr.ゲーム ウォッチ パルテナ 百裂攻撃の間隔表 備考・特殊仕様 百裂攻撃の後退 ゲガン氏のフレームデータの読み方 コメント 特に記述が無い限り、GCコンのボタン配置を想定して記述する。 基本仕様 入力と派生 各段に派生できるタイミングが設定されている。 それ以降~全体終了の間はモーションをキャンセルして次の段に移行できる。 敵にヒットしたときに派生タイミングまでボタンを押し続けると、自動で最速派生を行う。 手動での入力受付はその段の全体Fが終了するまで。 全体F中、掴みやCスマッシュ/攻撃の入力はAボタン扱いになる。 掴み、Cスマッシュは押している/倒している間Aボタン入力が続くが、C攻撃は続かない。 弱を派生させないために、「弱攻撃の後にしゃがみを仕込んでから違う行動に移る」という入力法が存在する。 しかし今作では先行入力を一つしか受け付けないため、「しゃがみ→次の行動」という仕込みはできなくなってしまった。 17/6/21 弱の全体Fよりも派生受付Fが長いキャラが少数存在する。 当てはまるキャラ(アイクなど)では、しゃがみ仕込みで次の行動を早く出すテクニックが有効である。 ただし先行入力を一つしか受け付けない今作では、Xほど簡単には成功しない。 例:アイク弱1 全体は23F、弱2派生受付は30F。 したがって、24~30Fの間は「ダッシュやしゃがみなどは出せるが、攻撃系の入力は弱2に化ける」。 ここでしゃがみを一瞬入れると、派生受付が解除され掴みや強攻撃などを通常より早く出せる。 入力の遅延 弱攻撃中の攻撃の派生入力は1F遅延する。 例えばゼロスーツサムスの弱2の発生は2Fだが、手動で非最速のタイミングで派生しようとすると実質的な発生は3Fとなる。 他にも次段の先行入力などが少し違ってくる。 例外 16/4/27追記 パルテナ、ルフレ、ファルコの百裂では遅延が起こらないことを確認。 シークの百裂は遅延する。 「押しっぱなし」 「押しっぱなし」は、その段のモーションが始まってからボタンを一度も離さないことを指す。 入力を1Fでも途切れさせると押しっぱなしにはならない。また、 A→Cスマッシュ倒し(継続)→A離す は押しっぱなし扱い A→ZorC攻撃(継続)→A離す は不可 である。 弱の分類 <空振り時にAを押しっぱなしにした時の挙動による分類> 弱1連打タイプ 一定間隔で弱1連打。 大半のものは弱2が外れた時にAを押しっぱなしにすると、弱1連打に戻る。 例外はフォックス、キャプテン・ファルコン、Wiifitトレーナー、及び2段しかないプリン。 オート派生タイプ 自動で次の段に派生する。A連打や相手にヒットした場合に比べると派生タイミングが遅い。 百裂持ちのデデデは2段目までの派生。 派生なしタイプ 弱1のみ出て止まる。もちろんヒットしていれば自動派生。 <通常/百裂の分類> 通常派生か百裂派生、あるいは両方を持つものに分類できる。 百裂攻撃はボタンを長押しor連打しているあいだ百裂モーションを繰り返す。 ただし1ループごとにしか止められないというわけではなく、ループの途中からも百裂フィニッシュに移行できる。 <その他> 弱1→百裂と派生するもの、単発のものなどがある。 以下は全キャラの分類表である。 (※)がついているキャラは仕様が独特で分類に迷ったもの。 弱1連打タイプ オート派生タイプ 派生なしタイプ 通常 マリオ、ゼロスーツサムス、アイク、ピカチュウ(※)、プリン、ネス、Wiifitトレーナー、シュルク、ドクターマリオ、パックマン、ソニック、リュカ、リュウ(※)、クラウド ピーチ、ヨッシー、ワリオ、リンク、トゥーンリンク、リザードン、むらびと、ピクミン オリマー、剣術Mii ルイージ、クッパ、ドンキーコング、サムス、マルス、ルカリオ、ロボット、ルキナ、射撃Mii 通常 百裂 リトル・マック(※)、キャプテン・ファルコン ピット、ブラックピット ディディーコング(※)、ロゼッタ チコ、ルフレ、ゲッコウガ、ダックハント、カムイ、ベヨネッタ(※) 百裂 クッパjr.、カービィ、フォックス、格闘Mii デデデ シーク、ファルコ 単発 ゼルダ、ガノンドロフ、ロイ、リュウ(※) 弱1→百裂 Mr.ゲーム ウォッチ、パルテナ、ミュウツー その他 メタナイト、ロックマン 特殊な弱 メタナイト はじめから百裂攻撃。 ディディーコング、ベヨネッタ 弱3の後に百裂派生がある。ヒット時押しっぱなしでは弱3までしか派生せず、百裂を出すには手動入力が必要となる。 ロゼッタ チコ、ピカチュウ、むらびと ロゼッタ弱3、ピカチュウ弱1、むらびと弱2は各々の弱1に派生できる。 ボタンを押しっぱなしにした場合、 ロゼッタ:派生なしタイプ ピカチュウ:弱1連打タイプ むらびと:オート派生タイプ と同じ挙動になる。 リュウ 4F以下の短い入力なら弱(弱)、5F以上長押しで弱(強)。入力が途切れたフレームに弱(弱)1が入力された扱いになる。 また、弱(弱)1の7F目以降から次の弱(弱)1でキャンセルできる。 詳細は 弱・強の打ち分け で。 ロックマン 弱派生に加え、歩きとジャンプでキャンセルして横強・空Nに繋ぐことが出来る。 詳細な仕様については調査が必要? 百裂分岐の条件 弱3と百裂の2種類を持つキャラの派生分岐条件は、 弱3:ボタン押しっぱなしorゆっくり追加入力 百裂:ボタンを細かく連打 攻撃がヒットしているかは関係ない(リトル・マックを除く)。 百裂派生タイミングは弱3派生タイミングよりも必ず早く設定されている。 詳細な条件は2タイプに分けられる。 2回入力タイプ 該当キャラ:ロゼッタ チコ、ルフレ、ダックハント、カムイ 条件:弱3派生タイミング前に、攻撃ボタンが2回以上入力されていること 2回目の攻撃ボタンは長押しでも構わない。 1回入力タイプ 該当キャラ:ピット、ゲッコウガ、キャプテン・ファルコン、ブラックピット 条件:百裂派生タイミングよりも前に独立した攻撃の入力があること 長押ししたまま百裂派生タイミングを迎えた場合、「独立」していないので弱3に派生する。 仕様上、このタイプは百裂派生タイミングちょうどにしか百裂派生が起こらない。(ディレイをかけた百裂派生が不可能) リトル・マック ヒット時押しっぱなしで百裂に派生する。 また、弱2がヒットしていない場合に手入力で百裂を出すことができない。 弱2段目の百裂派生タイミングは3~7F、弱3は8F以降。 弱2がヒットし、かつモーションの3~7F目に攻撃入力が1回でも入ると百裂に派生する(長押しで3F目に突入した場合も含む)。 ヒット時に弱3を出す方法は、 弱2モーションの8F目以降に攻撃ボタンを入力する または 弱2発生以降に攻撃入力を途切れさせる 弱3への先行入力が利くFに攻撃を入力しておく 弱2が3F目に到達する前に攻撃を離す 実際はヒットストップが絡んで少々ややこしいので以下の図を参考に。 ※弱2は発生1F、持続2Fだが、以上は持続1F目を当てた場合の挙動である。 持続の2F目を狙って当てることは困難なため検証できていない。 ルフレ 炎の魔道書が無い場合、通常通りの百裂派生の入力を成功させなければ派生が起こらない。 風の魔道書が無い場合、百裂派生の入力をしても弱3派生となる(百裂分岐がないかのように振る舞う)。 弱1→百裂 仕様が他のタイプと比べ少々複雑である。 Mr.ゲーム ウォッチ、パルテナ、ミュウツーが該当。 <基本仕様> 弱モーション中の2回目の攻撃系追加入力に反応して百裂に派生する。 入力タイミングは弱1の全体Fが終了するまで。(※ゲムヲは例外) 追加入力が1回の場合は派生が起こらないので、掴み、スマッシュ、弱1などを先行入力できるのが他キャラの弱との違いである。(※パルテナは例外) もちろん敵にヒットさせてボタンを押し続けることでも百裂に派生する。(※ミュウツーは例外) 例外だらけなので個々の仕様を以下にまとめた。 ミュウツー ヒット時に押しっぱなしにしても派生が起こらない。百裂には2回の追加入力が必須。 Mr.ゲーム ウォッチ 弱1の5F目以降は弱1でキャンセルが可能である。 従って、4F以上の間隔で攻撃入力を連打しても弱1が何回も出続けるだけとなる。 敵にヒットさせず能動的に百裂を出すには、3~4F目に攻撃入力を1回以上入れなければならない。 またヒットさせた場合、掴みとC攻撃が百裂派生にならない。Cスマッシュは派生し、倒している間百裂が持続する。 パルテナ 掴み、Cステは1回目の入力であっても百裂に派生する(Aボタンは1回では派生しない)。 掴み、Cステで派生させた百裂は、長押しや敵にヒットするかどうかに関係なく1ループで終了する。 百裂攻撃の間隔 百裂発生 モーション移行から攻撃判定発生まで。弱2の後隙非考慮。 ヒット間隔 ヒットストップ非考慮。 持続 計測が非常に困難。多くのものが1F。1Fではないのが確認できたキャラのみ記載。 〆発生 百裂フィニッシュ発生。接続時間非考慮。 〆接続 フィニッシュモーションまでの接続時間。 普通は百裂攻撃ヒットストップが終了後、すぐにフィニッシュモーションに移行する(0F)。 接続があるキャラはその数値だけ移行が遅い。 ヒット間隔同様、タイミングによって接続時間が異なるキャラもいる。 最速〆遅延 百裂攻撃を最短で終えたときに接続時間に足される時間。 百裂攻撃を最短で終えた場合のみ、フィニッシュモーションへの移行が遅延するキャラが数多くいる。 キャプテン・ファルコンなどは最短の時のみフィニッシュのコンボカウンターが回らない。(相手によるかも。低%のロボット相手に確認済み) 該当キャラは抜けられるのを防ぐために少し長めに百裂攻撃を出すとよい。 遅延しないキャラもいるほか、フォックスは逆に早くなる。 表 キャラクター 発生 持続 ダメージ 角度 KBG WKB BKB HS補正 SDI ヒット間隔 最少ヒット 〆発生 〆接続 最速〆遅延 ロゼッタ チコ 9F 1 1.7% 74 100 20 0 1 0.8 4,4,4,4,8 3 8F 0F 0F チコ 1F - 1.2% 50 100 0 15 1 1 10F - 8F - - クッパJr. 10F 1 2% 74/92,74 20 0 20 1 0.8 5F 6 9F 0F 4F ディディーコング 7F 1 0.5% 60 100 4 0 1 0.7 5,6,5,2,5,3 6 5F 0F 3F Mr.ゲーム ウォッチ 4F(?) 2 1% 74/40 100 5/10 0 0.5 1 7F 4 2F 1F 0F リトル・マック 4F 1 0.7% 86/361/361 50 0 0 1 0.8 3,2,4,3,3,3,3,2 8 5F 0F 0F シーク 3F 1 0.8% 50/60/70 20 0 14 1 1 4F 6 5F 0F 0F パルテナ 5F 2,1 0.8% 60/110 20 0 10 1.2 1 3,3,3,6 4 3F 3F 0F ピット 5F 2 0.8% 25/120 100 18/4 0 0.8 1 4,4,4,4,4,4,4,7 9 5F 0F 5F ルフレ 9F 1 1% 80 30 0 14 1 0.8 4,4,4,4,4,4,6 7 5F 0,0,0,0,0,0,1 0F ダックハント 10F 2 0.8% 50/85/270 100 32/9/6 0 1 0.4 6F 4 6F 1F 1F カービィ 6F 2 1% 55/68/80 100 6/4/2 0 1 1 4F 7 5F 1F 1F デデデ 8F 1 1% 30/30/68 100 60/30/2 0 1 1 4F 5 6F 2F 2F メタナイト 7F 1 1.2% 60/84 30 0 8 1 0.6 4,4,5,4,5 5 3F 3,3,3,0,3 3F フォックス 3F 2,1 0.7% 60/85/78 20 0 28/14/300 1 0.4 2→以降4 6 3F 2F -1F ファルコ 8F 1 0.4% 30/50/70 100 3 0 1 1.2 5→5,5,5,4 4 5F 0F 1F ゲッコウガ 6F 1 1% 361 40 0 8 1 1.1 4F 4 4F 1F 1F キャプテン・ファルコン 9F 2 1% 85/75/90 50/50/30 0 15/15/8 0.3 0.7 6,4,5,4,4 5 6F 0F 4F ミュウツー 8F 1 1% 70/89 30 0 14 1 1 6F 6 6F 0F 0F カムイ 12F 1 0.9% 361/94 40 0 8 1 1 5F 4 3F 0F 2F ベヨネッタ 11F 1 0.3% 8/172 100 7 0 1 0.6 4,3 4 12F 0F 0F 格闘Mii 備考・特殊仕様 チコ RehitRate=10Fが設定されている。百裂モーションの1F目からヒットする。 百裂モーション移行はロゼッタと同時。〆移行はロゼッタに対し3F遅い。 ロゼッタ百裂〆のヒットストップ中はチコの動きが止まる 。このため、ロゼッタとチコの〆を両方当てるのは難しい。 Mr.ゲーム ウォッチ 弱1の後隙と百裂の発生の区別がカクカクモーションのせいで区別できない。弱攻撃の入力遅延を考慮 しない ならば、百裂の発生は5F、弱1の最短全体モーションは7or11F(後述)。 百裂攻撃のヒットストップがかかるタイミングが攻撃側と相手側でずれるようである。例えば発生2Fである百裂〆は、最後に出した百裂のヒットから5F目(本来ならばヒットストップ中)にヒットする。ヒットストップ補正値が短いだけであった。 フォックス、ファルコ 1Hit目は百裂モーション移行中に発生し、ループに含まれない。 ゲムヲ、パルテナ、ファルコ 長押しオート派生による百裂移行は連打した時よりも派生が遅くなる。オート派生タイプと同じような仕様になっている。 この2キャラとルフレの百裂段は、追加入力の1F遅延が無いことが確認できた。ゲムヲは不明。 <百裂直前段の全体F> キャラ 連打(最速) 長押し ゲムヲ 7F 11F パルテナ 10F 14F ファルコ 8F 16F ベヨネッタ 百裂攻撃は最大でも12Hitしかしない。百裂中バレットアーツのヒットを除く。 百裂攻撃とは別に、フィニッシュモーション2F目に1%の攻撃判定がある。 百裂攻撃の後退 百裂攻撃を1ヒットさせるごとに、攻撃側も一定の距離だけ後方への押し出しを受ける。 ずれる距離は「当てた回数」に依存し、攻撃側・防御側の操作には左右されない。 百裂攻撃の部位(Hitbox)によっては押し出しの効果がない所もある。 後退しながら崖から落ちてしまった場合、エッジキャンセルが起こる。 ゲガン氏のフレームデータの読み方 画像はピットの弱攻撃のデータ。 ( )内は最速で派生した時の前の段の全体Fを表す。 備考の欄にはボタン押しっぱなしによるオート派生のフレームも書かれている。 弱2単体での発生は5F 弱1開始から見ると発生は5+11=16F目 同様に弱3は3+11+11=25F目 ボタン押しっぱなしの場合、弱2は5+16=21F目に発生する 画像はクッパjr.のデータ。 1→1はボタン押しっぱなし時の弱1の全体F(=連打間隔)である。 2→1は弱2がヒットしなかった時にボタンを押しっぱなしにし、弱1のモーションに戻るまでの弱2の全体Fを示す。 コメント 名前 コメント
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名稱:包惜弱 伺服器及顏色:5服綠類型:武 性別:女 生命值:489 武力:31 智力:21 防禦:12 敏捷:30 運勢:24 敘述:《射雕英雄傳》中楊康之母,包惜弱與丈夫楊鐵心失散,被金國王子完顏洪烈騙到北京,包惜弱為撫養楊康,被迫忍辱做了完顏洪烈的王妃。
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【夏・選手権歴代王者】 01年 聖光学院(福島) :0-20の壮絶公開レイープ 02年 旭川工(北北海道) :福井に0-10で完封負け、14三振、3エラー。その後福井も帝京に7-17で10点差負け。 03年 都雪谷(東東京) :PLに1-13で大敗、PLも次で福井商に2-4で敗北、福井商も次で岩国に4-12で負け。 04年 鈴鹿(三重) :島根代表に7盗塁と走られ放題。打線も3安打と貧弱。(スコア1-8) 05年 佐賀商(佐賀) :無安打回避でガッツポーズ。(スコア0-11) 06年 光南(福島) :3-22の超絶レイープ。打者一巡12失点を含む被安打20。7被盗塁、4エラー、9四死球といいとこナシ。 07年 境(鳥取) :3連続悪送球で打者含む3人が生還、被安打18で14失点。逆トーナメントも制覇。(スコア1-14) 08年 日大鶴ヶ丘(西東京) :9番打者にバスター満塁HR含む被安打14、5与死球4失策でチーム崩壊。(スコア1-14) 09年 南砺福野(富山) :3回までで全員得点許す被安打16、11与四死球5被盗塁5失策、捕逸暴投も多発。(スコア1-15) 10年 能代商(秋田) :先発全員打点許す被安打23、6失策。攻めては12三振3安打で3塁も踏めず。(スコア0-15) 11年 専大玉名(熊本) :満塁&ランニングHR含む被安打17で16失点。攻めては散発5安打9三振。(スコア1-16) 12年 杵築(大分) :3回までで全員得点と14失点許す被安打14、4失策。攻めては4安打完封負け。(スコア0-14) 13年 桜井(奈良) :投げては9与四死球、被安打15、守っては3失策、7被盗塁で17失点の惨敗。(スコア5-17) 14年 坂出商(香川) :初回からトンネル連発の3失策、被安打21。攻めては3安打ウチ内野安打2本。(スコア0-16) 15年 北海(南北海道) :初回から連続暴投捕逸。1イニング10失点含む被安打19、8与四死球で大敗。(スコア4-18) 16年 近江(滋賀) :数字上は2失策も、内野のミスで被安打17。8安打打つが繋がらず完封負け。(スコア0-11) 17年 明桜(秋田) :悪送球連発で7回までで6失策の守備崩壊、被安打19、6与四死球も秀逸。(スコア2-14) 18年 折尾愛真(北福岡) :15被安打6暴投16与四死球と投壊、長時間守備で球審もKO。(スコア3-16) 19年 飯山(長野) :ゴロ、フライ、三振でもアウトを取れず許した出塁32。振り逃げで2塁ランナー生還。(スコア1-20) 20年 星稜(石川) :大差劣勢で3盗塁死の自滅。謎シフトで11被安打8与四死球、唯一2桁失点の完敗。(スコア1-10) 21年 高岡商(富山) :17被安打4失策10与四死球でチーム崩壊。相手は次戦で3安打完封負け。(スコア4-17) 22年 星稜(石川) :史上初の初回から2イニング連続5失点。4回までに0-13。本盗含む5被盗塁10与四死球で惨敗。(スコア2-14) 23年 浦和学院(埼玉) :3連続失策含む6失策と先発全員安打許す19被安打9与四死球で守備崩壊。(スコア9-19) ※2020年は新型コロナウイルス感染症流行のため、甲子園高校野球交流試合(同年中止となった選抜出場選出校32校による一回戦のみの大会)として開催
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最弱砲 テト譜 最弱。 このテンプレのポイント 1巡目組めたらまあまあ打ち切れる 5巡打ち切って4ライン! このテンプレの弱み 見りゃわかる 派生一覧 ねえええええええええああああああああ テンプレ概要 最弱です。ネタです。TSMガチ勢です。
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天ノ弱/ 164 Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 100 200-205 BST 03 EXIT TUNES 164 鳥越タクミ MEDIUM 06 236 BEAST 09 542 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 9 中 3 弱 1 逆詐称 0 楽曲解説 GUMIを使用したVOCALOID曲。 ジャケットはどの難易度でもSDVXのNOVICE譜面と同一。 ムービー解説 GFDMと同じくジャケットの1枚絵を使用した静止画でしかないが、右下に歌詞が出ているという違いがある。 解禁方法 難易度 条件 必要ボルト MEDIUM タカハシサンラボの「地球って結構遠いのね」 2600 BEAST 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 BST HI-SPEEDx1.4 +動画を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm24184104 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [BST] 序盤の拍合わせのスラッシュとボーカル合わせ+一部ギター合わせのノーツの混フレがかなりリズム難。現Lv9内ではミスターデジャブと共にスコア難易度最強クラスと思われる。 -- 名無しさん (2014-09-25 04 38 57) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本データ 180EXP 8GOLD レアではない 火属性 アルコールの低い赤ワイン。お酒の弱い人もこの弱インなら? 出現エリア 技 火の呪文 必殺技 超必殺技 備考 依頼ペットだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る 赤弱イン/フェの研究
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ケンは発生3Fの通常技が無いが、弱昇竜と弱竜巻は3F発生なので4F小技潰し連携や 3F小技を技の強度で潰す連携などに割り込み、相手をダウンさせられる 弱竜巻は相手の技を潰した時に強orEX昇竜がつながり、VTでキャンセルすることで ガードされても有利フレームで攻めを始められる
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト 天ノ弱 2012.02.01 Mayumi Morinaga http //9819.jp/cd/exit_tunes/qwce00216.html Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 天ノ弱 164 feat. Mayumi Morinaga 02 シリョクケンサ 40mP feat. Mayumi Morinaga 03 ニセモノトレジャー 糞田舎P feat. Mayumi Morinaga 04 響音-kotone- Another Infinity feat. Mayumi Morinaga 05 天ノ弱 164 06 ニセモノトレジャー 糞田舎P 07 響音-kotone- Another Infinity 08 天ノ弱(instrumental) 164 09 ニセモノトレジャー(instrumental) 糞田舎P 10 響音-kotone-(instrumental) Another Infinity
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最弱砲 テト譜 このテンプレのポイント LIJ土台LIJが置けたら片側確定 片側セットアップ率 43.33% 左右反転込みセットアップ率 57.22 1巡目以降全巡確定 2巡目ソフドロ無し確定 このテンプレの弱み 火力が低い 地形が高くなる 3巡目が不確定 派生一覧 テンプレ概要 作成者 でうる テンプレ名の由来 火力が低いから最弱砲 テンプレ名の読み方 「さいじゃくほう」 類似関係 外部サイト その他
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【弱】 【弱】は、永続箱庭諸島における同盟であり、 弱い島で協力しあうこととまったりやることを目的として活動している。 目次 基本情報 歴史 基本情報 盟旗 comming soon 盟主 雑魚島 加盟島 なし 同盟名の「弱」は繋がりが弱いことを意味している。 過去の加盟島:無し 歴史 19920T:雑魚島により結成される。