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指定したエフェクトを実行します。 使用方法 各項目を設定して「OK」を押して下さい。 ・エフェクト データベースに登録されているエフェクトを選択する事ができます。 ・表示位置 エフェクトを表示する位置を設定できます。 「画面中央に表示」「キャラの中心に表示」「主人公の中心に表示」 「画面座標で指定」「ステージ座標で指定」から選択する事ができ、 表示座標のズレも設定できます。 ・表示倍率(%) エフェクトの拡大、縮小率をパーセンテージで設定できます。 関連情報
https://w.atwiki.jp/komatsuyuuki1122/pages/50.html
setblockは指定した一箇所のみにブロックを置くことができる。 構文} /setblock 座標{x,y,z} ブロックID データ値 fillは指定した2箇所をつなげて設置できる{やり方によっては立体も作成可能} 構文} /fill 座標1{x,y,z} 座標2{x,y,z} ブロックID1 データ値1 replceなど ブロックID2 データ値2 ①hollow 中が空洞になる{立体の時のみ} ②replace ブロック1をブロック2で置き換える ③keep よくわからない ④outline hollowの逆
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モジュール内の項目の設定です。項目の追加で追加します。 色で書体を変えれて、項目名の表示で項目名を表示する設定です。 上げる 下げるの設定で順番を変更できます。 項目の一覧です 一般 FPS 1秒間の描画回数の表示です。 設定 より正確なFPS表示 オンにすると50ms毎に更新して正確なFPSが表示されます。 CPS 設定 表示 合計 左クリック、右クリックの合計を表示します。 両方 左クリック、右クリックを分けて表示します。 左クリックのみ 左クリックのみを表示します。 右クリックのみ 右クリックのみを表示します。 放置時間 キーボードやマウスに触れなかった時間を表示します。 座標 座標を表示します。 設定 表示方法 縦に表示 縦に表示します。 一行に表示 一行に表示します。 表示内容 チャンクのみ チャンク座標のみを表示します。 相対座標とチャンク 相対座標とチャンクの両方を表示します。 相対座標のみ 相対座標のみを表示します。 死んだ場所 一番最後に死んだ場所の座標を表示します。 方角 向いてる方向の方角を表示します。 設定 表示内容 文字 向いている方角を8方位で表示します。 数字 向いている方向の角度を数字で表示します。 両方 向いている方向を8方位と数字で表示します。 方向性の表示 オンにするとその方向に進めばX座標とZ座標がどうなるのかを表示します。 上下の傾き 上下の傾きを表示します。 バイオーム バイオームを表示します。 エンティティ数 向いてる方向のエンティティ数とワールドの合計エンティティ数を表示します。 ステータス効果 設定 残りに秒数にあった色をつける 残りの秒数にあった色をつけます。 明るさ 設定 パーセント表示 明るさレベル0を0%、15を100%のパーセントで表示します。 移動速度 移動速度を表示します。 ターゲットブロックの座標 十字が差しているブロックの座標を表示します 設定 表示方法 縦に表示 縦に表示します。 一行に表示 一行に表示します。 ターゲットブロックのID 十字が差しているブロックのIDを表示します 設定 リソースドメインを表示する リソースドメインを表示します。 ダメージ軽減力 装着している装備、ステータス効果で軽減されるダメージをパーセントで表示します。 装備 利き手 利き手に持っているアイテムの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 攻撃力の表示 武器の攻撃力を表示します。 オフハンド Minecraft 1.9以上で追加されたオフハンドのアイテム情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 攻撃力の表示 武器の攻撃力を表示します。 ヘルメット ヘルメットの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 ヘルメットの防御点を表示します。 チェストプレート チェストプレートの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 チェストプレートの防御点を表示します。 レギンス レギンスの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 レギンスの防御点を表示します。 ブーツ ブーツの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 ブーツの防御点を表示します。 矢の数 インベントリ内にある矢の数の合計を表示します。 設定 常に表示 オン 常に表示します。 オフ 弓を持った時のみ表示します。 スープ(シチュー)の数 インベントリ内にあるスープの数を表示します。 サーバー一般 IP 接続サーバーのIPを表示します。 プレイヤー数 ワールド内にいるプレイヤー数を表示します。 Ping 接続中のサーバーとの応答速度をミリ秒で表示します。 ロビー 接続しているサーバーのロビー名を表示します。 カウントダウン カウントダウン 試合開始までのカウントダウンを表示します。(対応しているゲームのみ) 設定 midules.item.countdown.show_large_countdown カウントダウンを大きく画面上に表示します。 名前がおかしいのはバグです 倒した回数 プレイ中のゲームモードで倒した回数を表示します。(対応しているゲームモードのみ) 連続キル数 プレイ中のゲームモードで連続キルを表示します。(対応しているゲームモードのみ) 死んだ回数 プレイ中のゲームモードで死んだ回数を表示します。(対応しているゲームモードのみ) 勝利メッセージ プレイ中のゲームモードで勝者を表示します。(対応しているゲームモードのみ) オンラインのフレンド 同じサーバーで遊んでいるThe5zigModのフレンドを表示します。 パーティーメンバー 入室中のThe5zigModのパーティー(空リンク)のメンバーを表示します。 サーバー Timolia この項目はMinecraftサーバーのTimoliaサーバー(play.Timolia.de)向けです。 PVPの連勝数 Timolia.deサーバーの1vs1で連勝数を表示します。 PVP相手のプレイヤー名 Timolia.deサーバーの1vs1で相手のプレイヤー名を表示します。 PVP相手のプレイ回数 Timolia.deサーバーの1vs1で相手のプレイ回数を表示します。 PVP相手の勝数 Timolia.deサーバーの1vs1で相手の勝数を表示します。 PVP相手のKDR Timolia.deサーバーの1vs1で相手のKDRを表示します。 トーナメント 参加者 Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメント参加者を表示します。 トーナメント ラウンド Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントラウンドを表示します。 トーナメント 必要な勝数 Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントラウンドに勝つのに必要な勝数を表示します。 トーナメント 予選ラウンド Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントの予選ラウンド数を表示します。 編集中
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このページでは Rednet API と GPS API について解説する。 参考資料: Rednet API GPS API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Rednet API通信手段 無線通信の通信可能範囲 チャンネル open close isOpen broadcast announce send receive run GPS APIGPSとはGPSホストの設置 ホスト設置座標の例 GPSの利用 GPSの仕組み locate Rednet API Rednet APIを使うと、離れた場所にあるコンピュータ同士で文字列データを送受信することができる。 assets\computercraft\lua\rom\apis\rednet で定義 通信手段 Rednetには以下のような通信手段があり、どれもRednet APIの関数で扱う事が出来る。 Wireless Modemを使った無線通信 Wired Modemを使った有線通信(CC1.51-) RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信(現在では全く使われていない) このページでの解説は、Wireless Modemを使った無線通信と、Wired Modemを使った有線通信を前提として進める。 なお、このAPIはMineFactoryReloadedのRedNet Cableとは一切関係なく、RedNet Cableは通信に利用することもできない。 +※RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信について ※RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信について 通信速度が遅く(16bits/2ticks)、GPSも使えず、配線コストもかかるなど何かと不便なので現在は使われない。 Redstone信号で利用するときと同じように、コンピュータの側面に直接Bundled Cablesを接続する。そして、ケーブルを接続した方向をrednet.openで通信可能にする。後はRednet APIの各関数を利用して通信する。 ComputerCraftで扱える文字コードはASCIIの7ビット文字である。この7ビット文字を詰めて16ビットずつ送信する。Bundled Cablesの各色ワイヤーが各ビットのデータを伝送する。16ビットのデータ(2と2/7文字分)1個分の送信には2tickかかる(文字列データに1tick、セパレータに1tick)。 無線通信の通信可能範囲 通信可能範囲は通信するComputerやTurtleを中心とした半径が最大通信距離の球の内側である。 最大通信距離は64~384m(デフォルト設定)で、ComputerやTurtleのある高度によって変化する。以下の式によって求められる。 if y = 96 then range = (y - 96) * (modem_highAltitudeRange - modem_range) / ( WorldHeight - 98 ) + modem_range else range = modem_range end デフォルト設定なら更に以下のようにも簡略化できる。 range = y = 96 and (y - 96) * 320 / 158 + 64 or 64 CC1.42では、CC1.41の「最高高度でもConfigで設定した最大通信距離に達しない不具合」が修正された。 デフォルト設定の通信可能距離 高度 最大通信距離 1 64 ... 64 96 64 97 66.0253... ... 高度+1毎に+2.0253... 254 384 雷雨時には modem_range の代わりに modem_rangeDuringStorm が、 modem_highAltitudeRange の代わりに modem_highAltitudeRangeDuringStorm が計算に使われることによって、最大通信距離が大幅に縮む。デフォルトの場合、 64m~384m が 16m~64m になる。 実際に到達判定に使われる最大通信距離は、送信側と受信側の最大通信距離のうち長い方である。 このため、例えば地上(低高度)にあるコンピュータと高高度にあるコンピュータは、高高度にあるコンピュータの通信範囲内なら互いに送受信が可能。通信の中継やGPSホストなどは、ワールドの限界高度付近に設置したWirless Turtleで行うとよい。 なお、送信側または受信側がロードされていないチャンク(プレイヤーのいるチャンクを中心とした21*21チャンクの範囲の外。いわゆる凍結チャンク)にある場合は、距離的に通信可能範囲内であっても通信を行うことができない。 チャンネル 【1.5-】 +クリックで詳細を開く。なお、従来通り通信をRednet APIで行う限りにおいては、この仕様変更を気にする必要はない。 従来の仕様では、送信時に指定できる送信先は特定のIDを持つコンピュータか、全てのコンピュータのみであった。CC1.5よりWireless Modemの機能が刷新され、コンピュータIDに替わり、通信対象の指定にチャンネルが使われるようになった。通信は、送信時に指定されたチャンネルと同じチャンネルをopenしている全てのコンピュータで受信可能である。また、一つのコンピュータは同時に127個のチャンネルまでopenすることができる。 なお、通信をRednet APIで行う限りにおいては、この仕様変更を気にする必要はない。なぜならば、Rednet APIではチャンネル番号としてコンピュータIDが用いられており、rednet.broadcast関数にも特定のチャンネル番号が用いられている(後述)ためである。受信に関しても、rednet.receive関数およびrednet_messageイベントは従来通りこれら2つのチャンネルからのみ受信が可能である。 チャンネルは番号により識別され、チャンネルに使用できる番号は0~65535の整数である。ただし、65534はGPS用に、65535はrednet.broadcast用に使われている。 gps.CHANNEL_GPS = 65534 rednet.CHANNEL_BROADCAST = 65535 任意のチャンネル番号を指定して通信を行うには、Peripheral APIを用いて、直接Wireless Modemのメソッドを呼び出して通信する必要がある。また、受信するためにはos.pullEvent関数でmodem_messageイベントを捕捉する。この方法で他者の利用しているチャンネルをopenして受信すると、他者のコンピュータ宛ての通信を見る事が出来てしまうので注意。 open rednet.open( side ) side(文字列)方向を通信可能な状態にする 戻り値:nil side は "left", "right", "top", "bottom", "front", "back" のいずれか(以下同様)。 【1.5-】コンピュータIDと同じ番号のチャンネル及び、rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルから受信可能な状態にする。 例: rednet.open( "left" ) 左側を通信可能な状態にする。 close rednet.close( side ) side(文字列)方向を通信不可能な状態にする。 戻り値:nil 【1.5-】コンピュータIDと同じ番号のチャンネル及び、rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルからの受信を不可能な状態にする。 isOpen 【1.5-】 rednet.close( side ) side(文字列)方向が通信可能な状態か調べる。 戻り値:ブーリアン型。通信可能状態ならtrue、不可能状態ならfalse。 コンピュータIDと同じ番号のチャンネルとrednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルの両方から受信可能な状態かを返す。 broadcast rednet.broadcast( message ) すべての通信可能なComputer/Turtleへmessage(文字列)を送信する 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルにmessageを送信する。rednet.receiveはrednet.CHANNEL_BROADCASTチャンネルからも受信可能なため、結果的に従来のrednet.broadcastと同じ働きをする。 例: rednet.broadcast("ComputerCraft") すべての通信可能なComputer/Turtleへ文字列"ComputerCraft"を送信する。 announce 【-1.481】 rednet.announce() すべての通信可能なコンピュータに空のメッセージを送信する。 rednet.broadcast("") と同等 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】この関数は削除された。 send rednet.send( receiverID , message [ , waitUntilPortOpen] ) receiverID(数値)のIDを持つComputer/Turtleへmessage(文字列)を送信する。waitUntilPortOpen(ブーリアン)にtrueを指定した場合は、サーバのポートが開くまで待つ(省略可)。 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】receiverIDと同じ番号のチャンネルにmessageを送信する。rednet.openではコンピュータIDをチャンネル番号としてopenしているため、結果的に従来通りIDがreceiverIDのコンピュータに送信することになる。 例: rednet.send(22,"ComputerCraft", true) IDが22のComputer/Turtleへ文字列"ComputerCraft"を送信する(ポートが利用可能になるまで待つ)。 receive rednet.receive( timeout ) 他のComputer/Turtleからの通信を待ち、通信があれば受信する。timeout(数値)で待つ最大時間を指定できる。 戻り値:数値型(senderID), 文字列型(message), 数値型(distance)。通信を受信すると、送信者ID(senderID)とメッセージ(message)、送信者までの距離(distance)が返る。ただしRedPowerの有線通信の場合は距離を取得できない。タイムアウトした場合はnilが返る。 os.pullEvent関数を用いてtimerイベント(timeout指定時のタイムアウト処理)とrednet_messageイベント(通信の受信)の捕捉を行っている。イベントシステムを使って実装されているため、受信待機中に発生した他のイベントは破棄される。 【1.5-】通信可能なチャンネルからの通信を待ち、通信があれば受信する。rednet.openでは自身のコンピュータIDとrednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルを通信可能な状態にするため、結果的に従来のrednet.receiveと同じ働きをする。なお、内部的にはrednet_messageイベントで受信しているため、前述の2つのチャンネル以外からはopenに関わらず受信できない。 【1.51-】Wired Modemを用いた有線通信の場合、distanceは送信者までのケーブルの長さが返る。 例: senderId, message, distance = rednet.receive() print(message) メッセージを受信し、それを表示する。 run rednet.run() Rednet通信をモデムから受信し、rednet.receive関数で受信できるようにする 戻り値:nil BIOSプログラム用の関数。BIOSプログラムによって自動的に実行されるため、プレイヤーが実行する必要はない。既に実行されている状態で呼び出した場合は、"rednet is already running"というエラーメッセージが表示される。 Rednet通信をモデムからのmodem_messageイベントで受信し、モデムがオープンかつ、受信チャンネルがコンピュータIDまたはブロードキャストの場合に、受信した情報を元にしてrednet_messageイベントを発生させる。rednet.receive関数は、この関数が発生させたrednet_messageイベントを取得することによってRednet通信を「受信」する。 GPS API GPSとは assets\computercraft\lua\rom\programs\gps で定義 GPSホストに記憶させた座標と、無線通信時に取得できるGPSホストまでの距離を元に、三次元測位の原理で位置を知りたいコンピュータの座標を計算するシステム(現実のGPSとはあまり関係ない)。ゲーム内から直接座標を取得するのではなく、Rednet APIの機能をフル活用して座標を求めている。 GPSホストの設置 最低限必要なもの: GPSホストにする「Wireless Modemを接続したComputer」または「Wireless Turtle」を計4つ (当然ながらWired Modemでは利用できない) GPSホスト4つをそれぞれが同じ平面上にならない位置(つまり三角錐の各頂点の位置)に設置する。GPSホストは、なるべく広範囲から利用できるように、設置限界高度ギリギリに設置するとよい。そして、gps host x y z コマンドで各GPSホストの座標を指定してGPSホストプログラムを起動する。GPSホストの座標は、GPSホストとするComputer/Turtleを設置した座標である(※Wireless Modemブロックの座標ではないので注意)。 GPSホストのComputer/Turtleがチャンク凍結・リロードで再起動しても自動で復帰できるようにするため、GPSホストプログラムはstartupプログラム内で起動するとよい。 startupの例: shell.run("gps", "host", "100", "254", "-200") GPSホストプログラムを座標(100, 254, -200)に設定して起動する。 CC1.4からWireless Turtleでもgps hostコマンドが使えるように修正された。これにより、Wireless Turtleをプログラムによって設置位置まで移動させGPSホストプログラムを起動することが可能となった(ただし、自力で登って設置するならComputerの方が低コスト)。 ホスト設置座標の例 ※以下の例の「有効範囲」はWireless Modemの通信距離によるもの。実際には、GPSホストがプレイヤーからxまたはz座標で160mくらい離れた(正確にはプレイヤーのいるチャンクを中心とした21*21チャンクの範囲から出た)時点でGPSホストのあるチャンクが凍結され、利用できなくなってしまう(他のmodで追加されるチャンクローダーで回避可能)。 例1: CC公式フォーラムで紹介されていたもの。平面上の有効範囲はy1で半径約270m、y64で半径約320mの大体円形。 (x, 254, z - 9) (x + 9, 251, z) (x, 254, z + 9) (x - 9, 251, z) ただし上の例では、y240~250付近で通信範囲内であっても座標を特定できないエリアがわずかに存在する(山岳~地下で利用する分には特に問題ない)。 例2: GPSホストを一辺が約12mの正四面体の各頂点に配置した例。有効範囲は4機目を中心として半径約363mの球形内。平面上の有効範囲はy1で半径約270m、y64で半径約315m、y128で半径約340mの円形。 (x - 6, 254, z - 4) (x + 6, 254, z - 4) (x, 254, z + 7) (x, 244, z) 4機目の高度を下げているのは、4機目が1~3機目と同じ平面上の位置にならないようにするため。 +... ホスト3機で2つに絞れた座標(片方が正しい)を4機目で1つに絞るためには、【《計算で求められた正しい座標と4機目間の距離》と《Rednetによる4機目までの正確な距離》の差の絶対値】と【《計算で求められた正しくない座標と4機目間の距離》と《Rednetによる4機目までの正確な距離》の差の絶対値】の差の絶対値が0.05以上である必要がある。これはGPS APIによる制約で、この値がGPS利用予定範囲内のすべての位置で0.05以上になるように4機目の高度を下げるのだが、高度を下げ過ぎると今度は通信可能範囲が縮小してGPS全体の利用可能範囲が狭くなってしまう。双方のバランスをとった結果、4機目のy座標、そして2~4機目のx, z座標つまりGPSの利用可能範囲が決まることになる。 GPSの利用 4つ以上のGPSホストが利用可能な位置にある「Wireless Modemを接続したComputer」や「Wireless系 Turtle」でgps locateコマンドやgps.locate関数を使用する。 GPSの仕組み ※【1.5】からWireless Modemの通信仕様変更により、GPS API及びgpsプログラムは、GPSホスト側の受信にはgps.CHANNEL_GPSのチャンネルを、GPSで座標を求めるコンピュータ側の受信には自身のコンピュータIDのチャンネルを用いるように変更されている。そのため、GPS APIやgpsプログラムを使わずにGPSネットワークを利用する場合は、Peripheral APIを用いて、直接Wireless Modemのメソッドを呼び出して通信する必要がある。詳しくは assets\computercraft\lua\rom\apis\gps 及び assets\computercraft\lua\rom\programs\gps のLuaスクリプトを参照。なお、GPS API及びgpsプログラムからのみGPSを利用する限りは、この仕様変更を特に気にする必要はない。 GPSホストには事前にGPSホストのある座標を記憶させておく(gps hostコマンドを使用。GPSホストはCHANNEL_GPSチャンネル宛ての通信が受信可能になる) gps locateコマンドまたはgps.locate関数によって、現在位置を知りたいコンピュータから文字列"PING"がCHANNEL_GPSチャンネルへ送信される 文字列"PING"を受信したGPSホストは、1.で設定した自身の座標を"PING"を送信したコンピュータ(2.の位置を知りたいコンピュータ)へ返信する 位置を知りたいコンピュータは各GPSホストからGPSホストの座標とGPSホストまでの距離(位置を求める計算に使われる)を得る。 位置を知りたいコンピュータ側に、同一平面上にない4つ以上のGPSホストから返信があれば位置を計算できる。同一直線上にない3つのGPSホストの場合、gps locateコマンドや、デバッグモードを指定したgps.locate関数は2つの座標(片方が正しい)を画面に表示するが、gps.locate関数の戻り値から結果を得ることはできない。 locate assets\computercraft\lua\rom\apis\gps で定義 gps.locate( timeout [ , debug ] ) GPSシステムを利用してコンピュータやタートルの座標を求める。timeout(数値)はGPSホストからの返信を待つ時間(秒)。debug(ブーリアン)にtrueを指定すると画面にデバッグ情報を表示する。 戻り値:数値型(x), 数値型(y), 数値型(z)。座標が求められた場合は各座標の数値が返る。求められなかった場合はnilが返る 位置を求めるのに有効なGPSホストが3つしかない場合は、デバッグ情報に2つの候補座標が表示されるが関数の戻り値からは座標を取得することができない(nilが返る)。 内部的にはos.pullEvent関数でmodem_messageイベントとtimerイベントを捕捉している。イベントシステムを使って実装されているため、受信待機中に発生した他のイベントは破棄される。
https://w.atwiki.jp/jyutsugakuen/pages/128.html
-認証、データを表示します。 フェオドラ・メルダース 性別 男性 年齢/所属 23歳/術師 容姿 かなりの細身、背丈は170cm中盤。銀髪を腰まで伸ばし、色白の肌に切れ長の瞳は深い青色、すっぴんは中性的だが化粧を施せば完全に女性的に見えるタイプの美形。胸元をパッドで控えめに盛って、赤い縁取りのフリルがついた黒いロングゴシックドレスを着こなし、赤黒い外套を袖を通さずに羽織る。プライベートでも様々な女性用衣装を着こなしている為に滅多に無いことだが、女装をしていない時は長い髪を後頭部で一本に纏めている。 性格 黙っていればクールでミステリアスな雰囲気を放つ美形だが、一度口を開くと丁寧な口調でトボケた発言を繰り返す真面目に不真面目な飄々とした性格。あくまで女装が好きなだけであってオネェではないというのが、本人なりのこだわり、プライド。 能力 「転々・静寂唄(てんてん・しじまうた)」 音無き音で唄う、口中の筋肉、舌や歯の動きで唱え発動する術。口を閉じている状態でも口の中さえ動けば「唱える」ことが出来る、術の影響圏は自分を中心に半径4m程。影響圏内にある物体(生命体を除く)を影響圏内の別の座標へ移動させる、座標上に別の物体があれば重なり壊れ、それが人や生命体であるならば座標の位置の肉体を貫通する形で物体が出現する。ただし座標の測定は小難しく、静寂唄も即座の座標変更などには対応出来ない、動き回る相手にピンポイントで当てることはかなり難しい。大体は相手が移動しそうな座標に先に物体を配置し罠として使う。 「三級呪具・山嵐(やまあらし)」 フェオドラがドレスや外套の内側に紐で幾つも連ねた戦輪(チャクラム)状の呪具、一つ一つは掌に収まるサイズ。刃は樹木を切断出来る程度に鋭利、風の力が封じられており、飛ばして操ることが出来る。 概要 大和山学園のOB、現在は「私立探偵」を自称して怪異が引き起こす事件を度々追いかけている、術師としての階級は中一級。探偵業と術師としての仕事意外に、女装趣味が極まった結果の「メイド喫茶の店員(アルバイト)」としての姿も持ち、培った人脈も武器の一つ。この世界ではある意味ありふれていることだが、親兄弟を始めとして家族全員を怪異の手によって失っている。とはいえ物心がつくかつかないか程度の頃の出来事であった為、思い出も無く「そうだ」と伝えられた記憶があるだけ、特に目立った復讐心やらを持っている訳でも無い。……ただ、少し寂しい気持ちがあったりはする。術者を志したのも復讐心からでは無く、「寂しい気持ち」を味わう人がいなくなれば良いという思いから。 追記 -
https://w.atwiki.jp/moikomi/pages/36.html
定義 記述 《知りつつあるモノ》は、自らを振り返る時、《我》が世界の絶対的な中心であることに気がつく。((《我》とは《自己言及しつつあるモノ》であり、この場合は、《自己言及しつつあるモノ》としての《知りつつあるモノ》である))。 しかしながら、同時に、常識的に言って、《我》が相対できなモノである、という確信を持っている。しかし、その確信は、絶対者としての《我》への気づきによって、揺らぐ。 ブッダは「天上天下唯我独尊」と言ったらしい。絶対者としての気づきが、ブッダの思考の原点にあるということだろう。 《我》は絶対者であるのか、相対者であるのか。どちらも正しい。というか、相手を論破することはできない。 「《我》は相対者である」と認識するのは絶対者としての《我》である。 「《我》は絶対者である」という認識は、誰でも持ちうる、誰にでもある認識であり、相対的な認識でしかない。絶対者としての《我》は、沢山ある絶対者のなかの一つに過ぎない。 しかし、その「《我》は相対者である」という認識は、絶対者としての《我》による認識である。・・と無限に平行線をたどる。 公理というのは、準則を立てた時に無矛盾であるような体系を言う。「《我》は絶対者である」という準則を立てれば無矛盾な体系を構成する。ぎゃくに「《我》は相対者である」という準則を立てても無矛盾な体系が構成される。 「《我》は絶対者である」という準則によって構成された体系を《絶対者公理》と呼び、「《我》は相対者である」という準則によって構成された体系を《相対者公理》と呼ぶ。 《極座標の原点》。《絶対者公理》における世界は《極座標の原点》から見た世界に似ている。《相対者公理》における世界は原点のない直交座標から見た世界に似ている。座標変換の方法によれば、直交座標と極座標は相互に変換可能である。 天動説と地動説の対立に似ている。天動説は《我》を中心とした《絶対者公理》の世界である。太陽は地平線から昇るのである。地動説は地球が自転しながら太陽の回りを回ると言う。どちらも正しい。また、座標変換の方法によって、相互に変換可能である。 万物は《極座標の原点》である。万物は、それぞれ、絶対的な世界の中心である。《極座標の原点》はどこにでも置くことができる。原点を置いたところが、その座標系における、世界の中心である。 区別 。
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メンフィスホール地下3階 推奨レベル77~85 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド メンフィスホール地下2階 フィールド メンフィスホール地下4階 訓練教官 ブロシュア 〇 雑貨屋 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 スライム 全エリア スケルトン剣士 全エリア 荒くれスケルトン剣士 全エリア スケルトン兵士 荒くれスケルトン兵士 スケルトン魔導士 荒くれスケルトン魔導士 デスナイト 全エリア 黄金ゴブリン 全エリア 宝箱 全エリア 主な入手アイテム 画像 入手名 採取できるアイテム 画像 入手名 座標 備考 石 鉄鉱石 銅鉱石 アメジスト原石 光る金鉱石 クエストアイテム 重い石 クエストアイテム きれいな雪の花 クエストアイテム 名前
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/455.html
中心力は保存力である 中心力は,中心力であることをもってただちに保存力であることが示される。 中心力の定義は,単に半径方向を向くというものではないようだ。数学的には, と書ける。その大きさは原点からの距離の関数であるということだ。 さて,保存力である必要十分条件は, ただし,は閉回路。 または, であった(保存力の条件)。 中心力の回転がゼロというのは,そのイメージからして自明に近いが…でその証明は?というとなかなか。エレガントな証明は宿題にしよう。その対称性から球座標がエレガントになりそうだが,いかんせん球座標の回転の表式は結構複雑である(極座標による微分導出への回転の活用(2))。そこでデカルト座標でひとまず目的を果たしておこう。
https://w.atwiki.jp/hsp2crs/pages/18.html
この項目では描画命令について勉強していきます。ようやくHSPな感じがしてきました。 1. カレントポジションとカレントカラー HSPには「カレント○○」という考え方があります。一つの命令や関数にたくさんの引数を設定して毎回事細かに設定をするのではなく、現在の設定を変更して、その設定で描画などの命令を実行します。まずは、カレントポジションとカレントカラーについてです。流石に、英語の説明はいいですよね。カレントポジションとはその名の通りスクリーン上でどこに描画するのかという設定で、カレントカラーとはどの色で描画するのかという設定です。これらを設定する命令が「pos」と「color」という命令です。これらの命令を使った例をあげます。 // posとcolorの例repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256mes "メッセージが動く"loop 実行すると次の画像のようになります。赤い丸はカレントポジションで目印として画像にあとから描き足しました。このように、カレントポジションとカレントカラーが変わっていることがわかると思います。 2. font 続いては、描画時のフォントについてです。文字の大きさも指定できます。フォント設定も「カレント○○」に含まれるのですが、カレントフォントとは言わないみたいです。それでは、さっきのものにfont命令を追加してみます。 // fontの例repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*10mes "メッセージが動く"loop このプログラムを実行するとfont命令の動作がわかると思います。 3. screenとgsel 続いてはウィンドウについてです。HSPで生成されるウィンドウにはウィンドウIDという番号がついています。プログラムを実行した時に自動的に生成されるウィンドウIDは「0」です。screen命令を使うとウィンドウのサイズやウィンドウの位置を指定したり、新しいウィンドウを生成したりできます。そして、gsel命令で描画先のウィンドウを指定できます。 // screenとgselの例screen 0,640,480,,0,0screen 1,320,240,,600,400 gsel 0 // 描画先をスクリーン0に設定repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*10mes "メッセージが動く"loop gsel 1 // 描画先をスクリーン1に設定repeat 5pos cnt*40, cnt*40color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*5mes "メッセージが動く"loop 4. 図形描画 今度は図形の描画になります。HSPでは様々な図形を表示することができます。以下がそれらの命令です。 命令 描画する図形 引数 line 直線 始点のx座標, 始点のy座標, 終点のx座標, 終点のy座標 boxf 矩形 右上のx座標, 右上のy座標, 左下のx座標, 左下のy座標 circle 円 右上のx座標, 右上のy座標, 左下のx座標, 左下のy座標 これらの命令を組み合わせることで様々な図形を表現できます。少しだけ例を示します。 // 図形描画の例screen 0, 1024, 480 left_point = 10right_point = 5 color boxf 0, 0, 1024, 480 color 127,127,255boxf 40,50,340,250color if(left_point 10){pos 140,38}else{pos 78,38}font "",200,1mes "" + left_point shift = 400color 255,100,100boxf 40 + shift,50,340 + shift, 250color if(right_point 10){pos 140 + shift, 38}else{pos 78 + shift, 38}font "",200,1mes "" + right_point 5. マウス関係 マウスに関わる命令はたくさんありますが、今回は「mouse, mousex, mousey」という3つの命令を紹介したいともいます。 mouse命令 この命令はマウスポインタを任意の場所に動かすことができますできます。また、引数を負の数にするとポインターが非表示になります(こっちのほうがよく使う気がします)。 mousex命令 現在のマウスポインタの位置のx座標を返してくれます。 mousey命令 現在のマウスポインタの位置のy座標を返してくれます。 6. boxfの使い方 boxf命令は特別な使われ方をすることが有ります。例えば次のような使い方です。 // 図形描画の例screen 0, 1024, 480 left_point = 0right_point = 99 repeatcolor boxf color 127,127,255boxf 40,50,340,250color if(left_point 10){pos 140,38}else{pos 78,38}font "",200,1mes "" + left_point shift = 400color 255,100,100boxf 40 + shift,50,340 + shift, 250color if(right_point 10){pos 140 + shift, 38}else{pos 78 + shift, 38}font "",200,1mes "" + right_point // 得点の変更left_point += 1right_point -= 1 if(left_point = 100) break await 33loop wait 200 end 8. redraw 次のプログラムを実行してみてください。 // 画面描画の例*maincolor 255,255,255boxfcolorpos 0,0font "", 80mes rnd(1000)wait 1goto *main 少し画面がちらついて見えませんか?こんな時に使うのが、「redraw」命令になります。「redraw 0」とすると画面の更新を止めます。そして、「redraw 1」とすることで、それまでの変更を画面に反映します。 // 画面描画の例*mainredraw 0 color 255,255,255boxfcolorpos 0,0font "", 80mes rnd(1000) redraw 1 wait 1goto *main それでは次回に続きます。
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/40.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 NPC 座標 NPC 座標 NPC 座標 城北 A テレポート師 スターティア 549 670 N 裁縫師 カトリーヌ 545 686 Y 細工師 ハンナ 564 674 B ソリッド 556 672 O 織物師 カスミ 543 687 Z ファイン 570 677 C 宝石収集商 シモン 559 676 P オークショニア 541 685 a 妖獣マスター 573 687 D 倉庫管理人 ジェキン 556 676 Q 飛行師 スリード 542 683 妖精マスター E 薬調合師 キリッジ 558 687 R 行商人 シェイド 545 683 戦士マスター F フォンセリカ 563 687 S 司馬相如 535 687 魔導師マスター G 祖龍の城郡守 563 684 T 樹下の都の祭司 528 681 精霊師マスター H 鍛冶屋 スタン 563 682 U 月度ダービー応募係 523 678 弓使いマスター I 闇商人 561 682 祖龍不動産係 b 翼天□ 581 685 J 合成師 アンバード 559 683 小さい狼 c 領土戦管理人 584 683 K 衛兵 ガイル 553 690 V 活動管理人 531 673 d 国家管理人 581 681 L 衛兵 タウロス 551 689 W ペット調教師 529 671 e 祖龍不動産係 583 675 M ウェンデル 547 686 X 活動管理人 562 669 小さい狼 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 NPC 座標 NPC 座標 NPC 座標 城西 祖龍の城 A テレポート師 ルイネ 529 663 S オークショニア 529 659 A 七賢の使者 552 644 B 幻境の石 529 664 T 鍛冶屋 アレン 531 658 B 銀葉さん 586 648 C チコリ 525 660 U 蘇□哈燦燦@ 532 657 C 祖龍の城の長老 570 648 D 褒賞の使者 523 660 V 活動管理人 532 655 D みごとのペンの読書人 560 653 E 薬調合師 イグセン 522 659 W ワカバ 531 652 E ギルド管理人 585 665 F ローラ 521 660 X 倉庫管理人 フーリー 528 650 F ピッキ 582 659 G ペット調教師 柴陌 520 660 Y 宝石収集商 テッド 528 648 G 船頭 580 659 H 飛行師 リショウ 520 658 Z 張傾国 523 650 H 闇商人 コランタ 571 657 I アンナ 521 655 a 裁縫師 クインシー 522 648 I クラアン 571 656 J 月の仙人 522 655 b 闇商人 524 648 J 葉公 543 653 K 食神 523 654 c 織物師 ミーナ 524 647 L 行商人 汪洋 524 654 d 細工師 チズル 521 644 M 衛兵 シード 516 654 e 侯人兮 530 641 N 衛兵 ウォンスリッシュ 516 652 f 李夢白 531 641 O ガイア 511 652 g 社若 532 642 P クルガン 511 654 h 準備中。92 533 645 Q 醸造大師 左京 528 656 i 灯籠の張 532 646 R 合成師 スタリオン 528 658 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 NPC 座標 NPC 座標 NPC 座標 NPC 座標 城南 A 活動管理人 522 635 J 祖龍の城アクセサリー募集 ? ? P 胡小戈 546 628 c 合成師 キスク 558 624 B 花火使者 530 635 祖龍の城防具募集官 Q 裁縫師 リアン 549 628 d 葦小宝 574 647 C 月度ダービー応募係 529 633 祖龍の城武器募集官 R 宝石収集商 ラング 551 633 e テレポート師 シズ 563 631 祖龍不動産係 K 祖万秋 518 625 S 活動管理人 551 636 f 幻境の石 563 632 小さい狼 L 妖獣マスター 530 620 T 倉庫管理人 バルト 555 635 g 鍛冶屋 チャン 565 623 D 占い師 ヘラ 532 633 妖精マスター U 本屋 555 634 h タマ 656 618 E 祖龍の城競技場管理人 531 630 戦士マスター V 織物師 ユウ 555 628 i 修行の導師 576 619 F 鶴童・仙 522 628 魔導師マスター W 行商人 ウィドー 550 621 j 金花婆婆 586 620 G 夏将軍 521 629 精霊師マスター X 闇商人 554 624 k 褒賞の使者 583 628 副官 陳真 弓使いマスター Y 衛兵 シュバルツ 552 616 l 活動管理人 584 634 H ムドゥル 520 628 M オークショニア 539 623 Z 衛兵 レオパルド 553 617 m 月度ダービー応募係 577 634 I 階級章委任官 521 626 N 薬調合師 ルイン 546 623 a エマ ? ? 祖龍不動産係 春□ O 飛行師 シコウ 542 631 b 細工師 フォルトナ 555 621 小さい狼 コメント 名前