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元気な毎日を送るために 元気な毎日を送るために、 知っておいたほうがいいことを挙げます。 下宿生必見!! マングースとコブラ、実はホモです。 さあ、ここでは下宿生必見の生活の知恵を教えたいと思います。 1.排水溝のぬめりとともに、 けんかしている友達とのわだかまりを拭い去る方法。 用意するもの:ぬめった排水溝とけんかしている友達 排水溝のぬめりはそれようの市販されてるやつで意外と簡単に取れます。 以下略 2.100円ショップの正しい利用方法 金欠の大学生にとって100円ショップは戦いのメッカです。 ①店の前に立って自動ドアが開くのを待ちます。 センサーが反応しなくても癇癪起こしてはいけません。 ②店内で自分が欲しいと思っているものを探します。 見つからない場合は店員に聞くのも有効手段です。 ③見つけた商品をレジにもって行きます。 ④店員が商品の数から金額を割り出すので、 言われた値段を支払います。 ⑤最後に買い忘れたものがないことを確認し、 店を出ます。 3.路上詩人になる方法 バイトがなかなか見つからない人にとって路上は天国です。歩行者は天使です。最高ですか?最高です。ふぁっしょんへるす。 路上に座り込んで人生に疲れかけた人を探し片っ端から「あなたのために詩を書きましょう」と声をかけます。 「いくら?」と聞かれたら「いくらがいい?」と聞き返してみましょう。ここで言われた値段によって書き込む紙を使い分けましょう。 0円~100円・・・広告の裏 100円~200円・・ルーズリーフ 200円~300円・・半紙 300円~500円・・2000円札 まあこんな素人の詩に500円以上出すやつはいないでしょう。 交渉成立したら書き始めましょう。ここでは「君の顔を見てたらどんどん言葉が出てくるよ」といいつつあらかじめ用意していた詩を書きます。 以上が好きな娘をデートに誘う方法です。 ではひとつ私も詩を書いてみます。 人生に疲れた人にはクサいせりふも何でも効きますからね。 タイトル:元気出せよ もし明日 地球が滅ぶとしよう でも君は 足がくさい お風呂に入ろう 名前 コメント
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08/07/26(土)01 27 49 No.12410922 ■タワー■ メレンセイジン(メレン星人) サイケな色合いの特撮宇宙人的な外見をした謎の生物。 気さくな性格で冗談や芸術などが好き。どうやら初老の男性らしい。 自分を宇宙人だというが、廃棄された合成生物かなにかかもしれない。 宇宙船を作って故郷に帰るためにタワー内で部品を集めているという。 宇宙から来た目的は宇宙一綺麗な夕日を見るためだったらしいが、 夕日はおろか文化的なものに触れにくいタワーで缶詰の現状が不満でしょうがない。 変な形をした腕から解析不能のエネルギーで出来た光球を撃つ。 またイナズマのような怪光線を撃つ銃を持っているが自分では使えない。 ∥関連事項 ⇒タワー
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MG4KEになるために よぅ、お前ら! KCCTのMG、HIKARI.だ! ここではMG4KEを使う上で立ち回りを知る前に、MG4KEという武器の特徴や、爆破に持っていく際の心構え等を解説しよう。 後に説明するがMG4KE、MG4KE T-REXは普通のARとは違う武器種であるため、ARやSRと同じ立ち回りでは宝の持ち腐れとなってしまうことが多い。(クランメンバーの俺の兵種が皆と違うのはこのためである。) あくまで俺のスタイルであるため、情報を鵜呑みにするのはよくない。しかしこれからMG4KE T-REX(MG4KE)を使おうと思っているやつがいたら是非参考にしてほしい。 MG4KEの特徴 まずはMG4KEとはどんな武器なのか。ステマなしに公平に審査して、正直強武器ではないと思う。以下にその特徴を示す。 1.高い攻撃力 MG4KEの最も良い特徴は他の追従を許さない攻撃力だ。AK47と同等の火力、FG42にも劣らぬ射程距離、Sa58_Paraと同じ貫通力を備えつつ、ほぼ無反動で弾を撃つため単純な攻撃力だけならAVA内でもトップクラスだと言える。またあまり知られていないがMG4KEは集弾性も良い。「良いって言うけどスコープの中の円内でバラけるんだろ、ステマ乙」だって? 果たして本当にそうだろうか? スコープで覗いている時点でかなり遠くまでズームして見えていて、そのズームした画面の中の、実際は非常に小さい円の中でバラけるのであって実は相当集弾しているのである。 2.あらゆる行動が非常に遅い MG4KEを語る上で攻撃力と同様語らずにはいられないもうひとつの大きな特徴、それが動作が遅いということだ。以下に個人的な使用感ではあるがどれくらい遅いか示していく。 ・リロード速度:実測値4.66秒。絶対に安全とわかってからリロードしないと、リロード音を聞いて駆けつけた敵に喰われる。リロード音はグレピン音と同じくらいの扱いと考えて丁度良い。グレ投げれるくらい余裕があるとき以外、リロードは控えよう。 ・移動速度:AVA内最遅。足が遅いと名高いASWやカスタムなしPGMの倍くらい遅く、サブ武器に持ち替えたとき足が速くなったのが顕著にわかる。使用感としてはPMのデスモが歩くのと、MG4KEを持って走るのが同じくらい。他の武器持って09靴脱いだら大体そんな感じ。 ・取り出し速度:AR内最遅。メイン武器の取り出し速度はあまり重要視されない場合が多いが、感覚的にはTPG-1で武器取り出してスコープ覗いたくらい。グレ握ったまま敵と対峙したら自分の立ち回りが悪かったと思って諦めるしかない。 3.走り撃ちが全く出来ない 修正前のMG4KEのイメージがあるのかロマンでやっているのか、MG4KEを拾ったプレイヤーが必ずやろうとする動作に走りながらフルバーストしている姿を良く見る。しかしそれは絶対にやってはいけない。現在のMG4KEは常にスコープで覗き、敵と対峙したらその場でしゃがんで撃つが基本である。ただし上記のとおり攻撃力は非常に高いのでその場でしゃがんでいても的にはなりにくい。またフルバーストもあまり良いとはいえず、10発以上連続して撃つ状況は好ましくない。一度開いたレティクルは指きり程度では戻らないと思っていたほうが良い。 4.AIM力よりも状況把握力、先読み力のほうが重要 AIM力が必要ない、というわけではない。ただMG4KEは覗いて、しゃがんでジッとしていないとレティクルがガバガバになって使い物にならないため、せっかくのAIM力も無駄になってしまう。逆に止まって撃つことがメインであり低反動高集弾高火力なのでリコイルコントロール力やAIM力が大した事なくても武器の制御自体は簡単。なので調子の悪いときでもMG4KEが助けてくれる。俗に言うデレ具合は非常に良好で、基本的にはプレイヤーに対してゾッコンである。彼女(彼)の性能を存分に引き出せるよううまくエスコートするのがMG4KEを運用する上で重要である。 上記のような特徴を持つため、総評として ・ガンガン詰めたい、攻めたい人にはこれ以上ないほど向かない。 ・イモりがちな人、いつも味方の攻撃タイミングに間に合わない人は向かない。 ・Tabをあんまり見ない、見ても気にしない人には向かない。 ・冷静に置いて待つ、ブルーゾーンとか気にする人には合う。 ・攻撃力で圧倒したい、敵の凸とか止めてみたい人には合う。 ・MGなんだから70カスタムで弾幕プレイしたい、30カスタムでもロマンに浸りたい人には合う。 ・クランKCCT本部、オフィサーのHIKARI.にはこれ以上ないほど合う。 となるだろう。 MG4KEの立ち回り 上記のような特徴を持つMG4KEは、通常のARとは立ち回りが少し違う。ここでは、MG4KEを使う上での立ち回り方について解説しよう。 1.敵は正面に捕らえよう MG4KEの強みは、その火力の高さを生かした正面突破、つまりごり押しである。これはMG4KEの最大最強の特徴であるため、これを最大限生かすことがMG4KEを運用する上で非常に重要である。 2.敵が出てくる場所に先回りしよう MG4KEは足が遅いため敵が現れてからシフトするようでは確実に間に合わない。そのため、敵の動きや試合の流れを先読みし常に相手の出てくる場所に置くよう勤めよう。これができるかどうかが、MG4KEを持つ者の強さといっても過言ではない。 3.移動時は必ずサブ武器に持ち替えよう 足が遅いという欠点を補うため、移動中は常にサブ武器をもち、敵が出現する手前くらいでMG4KEに持ち替えよう。不意に敵と遭遇するのを恐れ、MG4KEを持ったまま走ってしまうと手遅れになる。 4.強いサブ武器を持とう 上記の内容と関係することだが、それ以上にMG4KEはすべての動作が遅く、弾切れ時や移動中に敵と遭遇した場合リロードや取り出している暇はない。体力が少ない敵を倒すのではなく、フルヘルスの相手すら喰えるほどの強いサブ武器を持とう。私のオススメはIngram_MAC、Beretta_Nine、Python.357等、サブ武器部屋で禁止されるレベルのサブ武器である。 5.どうしても走りたい場合、しゃがみうちを心がけよう MG4KEは基本的に置いて戦う場合に強力だが、爆破の場合そうもいってられない場合がある。そんなときは、撃つときにしゃがむことを心がけよう。不利なことに変わりはないが、幾分マシになるはずだ。3~5点バーストくらいで指きりするのも効果的である。 6.裏取り、不要な単独行動はなるべく控えよう MG4KEは覗く武器であり一度に他方向を見ることは極端に苦手である。また足が遅くシフトも苦手であるため、裏取りしようと不要に詰める間に味方が襲われると絶対に間に合わない。したがってそもそも裏取りには向かない武器なので、あまりお勧めしない。 7.積極的に詰めよう 上記と全く逆の事を言っているようだが、実はそうではない。MG4KEは動作が遅いので、イモっているといつの間にか味方が全滅している。また基本的に置き武器なのもイモになりやすい要因なので、意識して前線に立つようにしよう。攻撃力の高さは前線で真価を発揮する。 8.注意すべき相手 このようにMG4KEは非常に個性の強い武器である為、得意な相手と苦手な相手がはっきりしている。以下には特に注意すべき相手を紹介しておく。こういう相手と戦わなければならない場合は特に慎重に動き、すばやく引くことや場合によっては武器を持ちかえる必要があるだろう。 ・XM8、FG42:攻撃力と射程距離がある為、MG4KEの間合いを同じく得意とする。そのため中・遠距離における敵の攻撃力減衰に期待できないので、距離がある強ポジではMG4KEのアドバンテージが一つ失われる。 ・ボルトアクション系SR全般:同じく距離減衰によるアドバンテージが失われる上、相手は一撃でこちらを仕留めてくる。置きを基本戦術とするMG4KEはキメ撃ちが弱点であり非常に不利な戦いを強いられることになる。見つかったら基本は下がる、相手が外せばその場で仕留める、頻繁に半身フェイクを使う等、何らかの対策を取ろう。 ・ショットガン全般:ショットガンは射程距離が極端に短く、一見カモのように感じるが当の本人たちもそれは熟知していて、見つかったらすばやく引く、煙幕を炊いて接近してくるなどMG4KEの間合いに入らないよう立ち回ってくる。Blue_Skullのような多少遠距離でも通用するショットガンより、Neostead_2000のような近接でしか戦えないショットガンの方が撤退・裏取り・煙凸などの判断が早く危険である。 これらは俺がMG4KEを使う際に心がけていることなので、鵜呑みにするのはよくないが参考にしてほしい。以下にMG4KEの武勇伝を示そう。 注) 以下は、MG4KEのステマを多分に含みます。情報を鵜呑みにせず、参考、もしくはネタと考えて読みましょう! ・わずか1人のARなら大丈夫だろうと5人でAIRPLANE2側を突撃させたら撃退された。・MG4KEがいるというINDIA1中に足を踏み入れると、数秒後に小隊が全滅した。・攻撃させたのにやけに静かだと探索してみたらEU兵の遺体が散らばっていた。・Противник!(敵を発見!)と叫んだ兵士が、次の瞬間こめかみに命中させられ倒れていた。・BLACK SENT冷却、橋から2中までの10mの間にヘッドショットされ即死。・2人と合流すれば安全だろうと駆け寄ったら、分隊長をMG4KEが狙撃済みだった。・EU兵の3/100がMG4KEからの狙撃経験者、しかも守護神という伝説から「全凸ほど危ない」。・「そんな奴いる訳がない」といって攻撃しに行った5名の小隊が、30秒で全員遺体になって発見された。・「ロングなら(精密度低いため)狙撃されないから安全」とロングに突撃したPMが穴だらけの原形を留めない状態で発見された。・SRに狙撃してもらおうとラジオチャットを使ったが何者かに狙撃されており伝令を走らせても狙撃がなく、仕方なくSRを見に行ったら頭に穴のあいたSRと味方が死体で発見され、死体を見て「ヤツがやったんだ・・・」と言った兵士が次の瞬間頭部を失い倒れていた。・敵リス付近はMG4KEに撃たれる確率が150%。一度狙撃されて負傷する確率が100%なのと、その後運よく生き延びてももう一度狙撃され死ぬ確率が50%の意味。・MG4KEが狙撃で殺害したEU兵は正式なものだけで少なくとも505人、他にこれまた特技であったサブマシンガン(Ingram MAC)で殺害したEU兵の数は正式なものだけで200名以上。・さらに、当初は狙撃でもサブマシンガンでもEU兵の殺害数をカウントしていなかった。・MG4KE抹殺指令を受けたEU兵がそのラウンド中、遺書を書いた。 君のMGライフがより楽しくなれば幸いである。
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わたしを伝えるために 最終更新日時 2023/02/06 01 05 /このページを編集 イベント概要 (編集中) 開催期間 【恒常化】2023/2/1(水) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2023/2/1(水) 12 00 ~ 2023/2/15(水) 12 59 本イベントのStage1~Stage4と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~ExBonus2と累積報酬(105万pt~600万pt)は開催期間が限られている。 ExBounsステージは難易度の割に報酬は控えめ。累積ptが多くもらえるので上級者であれば周回に活用できるかもしれない。 このほかの開催中イベントはこちらを参照。 チャプターの時期と開放条件 時期 2年生編 2月中旬 開放条件 ? プレイの優先度 相手のチーム評価 恒常ステージ:B4~A4期間限定ステージ:D1~B1期間限定Exステージ:SS1~SSS1 オススメ度 オススメ ボーナス期間中はおこづかいや英知のカケラを大量に獲得するチャンス 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 おこづかい 【恒常】累積報酬で3000獲得できる【期間限定】初回報酬で400、累積報酬で8800獲得できるおこづかいの詳細や使い方は「部費・おこづかい」を参照。 英知のカケラ 【恒常】累積報酬で900獲得できる【期間限定】累積報酬で1200獲得できる英知のカケラの詳細や使い方は「戦術機能」を参照。 カード【バレンタイン】 【期間限定】累積報酬で2枚獲得できる カード【アフターエピソード】 【期間限定】累積報酬で2枚獲得できる 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で5個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 3000 8800 英知のカケラ 900 1200 カード【バレンタイン】 2 カード【アフターエピソード】 2 絆の記憶(極) 5 イベント構成と獲得評価pt + ... 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 B4 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage2 B5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage3 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage4 A2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage5 A4 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × 期間限定部分(2/15まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×1 7 +450.0% × × × × × × × × × × × × Bonus2 C1 ×1 +650.0% × × × × × × × × Bonus3 B1 ×1 10 +800.0% × × × × × × × × ExBonus1 SS1 ×200 15 +960.0% × × × × ExBonus2 SSS1 ×200 +2150.0% × × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 コメント 名前
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蒼き流星SPTレイズナー ●7点 地球侵攻を始めたグラドス帝国。そんななかグラドス人と地球人の 混血児であるアルバトロ・ナル・エイジ・アスカはその危機を 知らせるためレイズナーと共に火星に来訪、火星に取り残された コズミックカルチャークラブの少年少女たちと地球を目指す というおはなし 最初は敵の仲間であるエイジを信用できず、微妙な距離を とる少年たちだが、地球に帰るために協力するにつれて 友情が芽生えていく過程がしっかり描かれている。とくにデヴィッド の変貌振りは見もので微笑ましい。 第二部になるとロボットアニメを見ていたはずが北斗の拳 が始まる。ルカインやゴステロなど濃いキャラが登場するが、 打ち切りの余波で最終回が唐突だったりダイジェスト感 が漂うのは残念。 第一部だけなら8点だが、第二部になって少し冷めてしまったので -1点
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西王母桃 Q06-005/R カード名:《仲間を守るための戦い)》(なかまをまもるためのたたかい) キャラ名:「西王母桃」(ざくろ) LPリミット:60 キャラクターシンボル:ハート 属性:妖人省 END:- カードテキスト 【自分のサポートが相手より2枚以上多い場合】あなたは山札からカードを2枚引く。 「乙女の純血、純なる決意、赤と散るのも厭わずに…!」
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想いを届けるために レジェンディア メインシナリオ終盤の蜃気楼の宮殿におけるダンジョン専用曲。 弦楽器と管楽器を交互に演奏し分ける4分超のオーケストラによる複合構成楽曲。 イメージ的には勇壮、勇猛という「奮い立つ」曲調から始まるのだが 宮殿のマップが序盤の赤一色から黄色一色、濃青一色になるにつれ 段々と曲調が暗く重いものへと沈んでいく。TOLにはアッパー系の曲が多いが この曲は珍しくダウナー系の曲になる。 大きなホールのようなエコーが効いているため非常に壮大な印象を受ける。 椎名氏はTOLのダンジョン曲を手掛ける際、作中のダンジョンのイメージに 合わせた曲を作るのだと言う。始めに上がってきたダンジョンラフを元に、 その色合い、形、雰囲気から連想されうる演奏を生み出すことに拘りがあるらしい ゆえに、画面がキラキラしているような演出のあるダンジョンでは敢えて キラキラした曲を入れたりしているんだそうだ。 関連リンク 蜃気楼の宮殿
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カテゴリー 平和をつくるために 国際関係 ●東アジア ●米国「対テロ戦争」 ●アメリカの政治 ●アメリカ合州国 ●米軍 ●テロと対テロ戦争 ●米軍捕虜虐待 ●ダウニング・ストリート・メモ解説・全訳 ●米中関係 ●欧州 ●国連 ●国際経済 ●軍縮・核廃絶 ●非米同盟 ●非同盟 ●中央・南アジア ●東南アジア ●東アジアの軍事 ●ロシア ●中国 ●台湾 ●北朝鮮 ●韓国 ●オセアニア・太平洋諸国 ●ラテンアメリカ ●イラク? ●イラン ●アフガニスタン・パキスタン? ●パレスチナ・イスラエル? ●中東 ●アイルランド ●ボスニア? ●アフリカ ●貧困国救済 ●構造的暴力 ●人道に対する罪と裁き ●災害 ●グローバリズム ●アメリカ資本主義 ●先住民 ●資源・食糧 ●勇気ある人々? 日本の外交と自衛隊 ●日本外交 ●日米同盟 ●在日米軍05 ●日中関係 ●日露関係 ●日韓関係 ●日朝関係 ●自衛隊・防衛 ●自衛隊の海外派遣 ●イラクの自衛隊 ●有事体制・テロ対策 ●ミサイル防衛? ●日米安全保障条約 ●特定秘密保護法 日本の政治 ●憲法改正 ●憲法9条 ●教育基本法? ●天皇制 ●戦争と罪責 ●靖国問題06Ⅰ ●歴史認識 ●アジア・太平洋戦争の惨禍 ●教科書問題 ●戦後補償 ●中国残留孤児 ●沖縄 ●ヒロシマ・ナガサキ ●核兵器廃絶 ●平和教育 ●自由・人権 ●治安対策 ●日本資本主義 ●緑の政治? ●左翼運動 ●日本社会の閉塞 ●右翼
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「もう駄目だ…おしまいだぁ…」 一人のMッパゲ…もう説明不要だろう、サイヤ人の王子ベジータはへたれていた。 彼はどこぞのニート騎士のように、ずっととあるビルに引きこもっていたのだ。 「皆殺される…逃げるんだぁ…」 彼も、最初からへたれていたわけじゃあない。 放送でブロリーの名前が呼ばれた時など、実は高笑いしつつ踊り狂っていたりする。 しかし都庁に近づいたのが駄目だった。 金色のまるで超サイヤ人のような男が、まるでブロリー…いやもう完全にブロリーの台詞で暴れ狂っていた。 そんな光景を見てしまったベジータは全力でビルに飛び込みパソコンを起動。 ツイッタ―でへたれた発言を繰り返したりしたわけだが… しばらくすると、ブロリーっぽい奴は氷のカマキリに叱られて大人しくなった後、中に引っ込んでいった。 これによりベジータは再び元気を取り戻すが、直後やっぱりへたれることとなる。 「超サイヤ人のバーゲンセールゥゥゥ…」 入れ替わるように入り口に現れたのは金髪の青年と少女。 そう、金髪のである。 気を抑えているが実力者であることはすぐにわかり、少女の方にいたっては常時光を纏っており、こころなしか雷も見えた。 これらからベジータが導き出した結論は、あの少女も超サイヤ人であるというものだった。ここでまず1へたれ。 さらにその超サイヤ人を手懐けられる青年も必然的に超サイヤ人以上の存在であると誤認し、2へたれめ。 ツイッタ―でこのことを呟くが、彼はここでさらにおそろしいものを見つけてしまう。 『その金髪はナンバー2らしい。さらに上に金髪巨躯の魔王がいるらしい』 『魔物のリーダーも常時雷を纏ってしょっちゅう地形を変える怪物だったらしい』 との呟きだ。これにより、さらに都庁には2人の超サイヤ人がいると勝手に思い込んだ。3と4へたれめである。 「助けてくれぇ…」 一応ネット上では、都庁の怪物は近寄らなければ安全という認識が広まっているが、実はベジータの執拗なおしまいだぁコールのせいだったりする。 過剰な思い込みにより、もう金色というだけで恐怖の感情が暴走してしまう哀れなベジータ。 彼はひたすらにツイッタ―や掲示板でへたれな発言を繰り返す機械へとなり果てていた… しかし、彼に希望の光が差し込んだ! 『なんかナッパが野球をやってたらしいよ。イチロー選手と』 ナッパ!同じサイヤ人の生き残り!しかもあのイチローと一緒! イチローと言えば、レーザービームで世界滅亡可能な恐ろしい地球人だ。(引き籠ってる際、気を紛らわせるためにベジータは動画を漁っていた) イチローならば、超サイヤ人にも対抗できるだろう。 同族のナッパの口添えがあれば、自分もイチローに保護してもらえるかもしれない! 「だ、だが…俺はナッパの奴を…」 確かに自分は、ナッパに対してあまり良い態度はとってこなかった。 ナッパが気をつかってくれても、それを無下にしてきた。 いまさらのこのこ会いに行って、助けてくれるだろうか? 無理だろう、多分。しかし書かれている、野球というキーワード。 球を投げて打って走ってなスポーツ。ナッパがこれをやっているなら、自分もこれをやってみたらどうだろう。 同じ趣味の相手には気を許しやすくなるというし、なにより… 「俺さまはサイヤ人の王子ベジータ様だ…今までどれだけエネルギー球(弾)を投げてきたと思ってやがる…!」 密かに、投球には自信があったベジータ。 そして彼は決意した。 「生き残るには、野球をするしかないんだ…!」 【二日目・1時10分/日本・東京都】 【ベジータ@ドラゴンボール】 【状態】健康、へたれ、金髪恐怖症 【装備】なし 【道具】支給品一式、ノートパソコン 【思考】基本:死にたくないので野球をする 0 まずは野球を覚える 1 ナッパとイチローを探して保護してもらう 2 絶対に都庁には近寄りたくない 3 多分ピッチャー向きだと思う 4 移動しつつツイッターはやる
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地球が生き残るための条件 地球が生き残るための条件 著:ウォルフガング ザックス (著), マンフレート リンツ (著), ラインハルト ロスケ (著), ヴッパタール研究所 (編集), Wolfgang Sachs (原著), Umwelt,Energie Wuppertal Instituts f¨ur Klima (原著), Manfred Linz (原著), Reinhard Loske (原著), 佐々木 建 (翻訳), 小林 誠 (翻訳), 佐藤 誠 (翻訳) 温暖化は嘘(笑)とか言ってるニートは冷静に考えるべきだよね