約 1,523,496 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4615.html
2024年05月05日12時51分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 追跡者ネメシス 戒 23 攻防強化 1 1 キョウカ:水 Donald-2nd-R 18 スピード 1 0 エリコ:教官 Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 3話死先輩 iPhone 10 速攻重視 1 0 第3331回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは追跡者ネメシスです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? キョウカ:水の攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) キョウカ:水、連続攻撃!!! キョウカ:水 「こんなことだって!(フローラルブレスでエリコ:教官に攻撃)」 エリコ:教官に2のダメージをあたえた!! エリコ:教官に1のダメージをあたえた!! エリコ:教官 「あなた様のためにも、負けるわけにはいきませんわ。」 残り体力( 追跡者ネメシス 23 , キョウカ:水 18 , エリコ:教官 18 , 3話死先輩 10 ) 3話死先輩の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 3話死先輩 「必ず生きて帰るために、お前を倒す!切り裂け!火炎斬!」 追跡者ネメシスに11のダメージをあたえた!! 追跡者ネメシス 「グォッ!」 残り体力( 追跡者ネメシス 12 , キョウカ:水 18 , エリコ:教官 18 , 3話死先輩 10 ) 追跡者ネメシスの攻撃!(命中率94%/会心率5%) 追跡者ネメシス 「S.T.A.R.S…抹殺…。S.T.A.R.S…。ウォオオオッ!!!!(エリコ:教官にロケットランチャーを乱射)」 エリコ:教官に12のダメージをあたえた!! エリコ:教官 「あなた様のためにも、負けるわけにはいきませんわ。」 残り体力( 追跡者ネメシス 12 , キョウカ:水 18 , エリコ:教官 6 , 3話死先輩 10 ) エリコ:教官の攻撃!(命中率92%/ユニオンバースト率8%) エリコ:教官 「道を開きましょう。(サヴェージブラストで追跡者ネメシスに攻撃)」 追跡者ネメシスに12のダメージをあたえた!! 残り体力( 追跡者ネメシス 0 , キョウカ:水 18 , エリコ:教官 6 , 3話死先輩 10 ) 追跡者ネメシスのLIFEは0になった! 追跡者ネメシスは爆散した・・・ 「ぐう…S.T.A.R.S…!!!ウォオオオッ…!!(ダメージが限界に達し、動きが止まった)」 キョウカ:水の攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) キョウカ:水、連続攻撃!!! キョウカ:水 「こんなことだって!(フローラルブレスでエリコ:教官に攻撃)」 エリコ:教官に1のダメージをあたえた!! エリコ:教官に1のダメージをあたえた!! エリコ:教官 「あなた様のためにも、負けるわけにはいきませんわ。」 残り体力( キョウカ:水 18 , エリコ:教官 4 , 3話死先輩 10 ) 3話死先輩の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 3話死先輩 「必ず生きて帰るために、お前を倒す!切り裂け!火炎斬!」 キョウカ:水に18のダメージをあたえた!!←そ、即死・・・ 残り体力( キョウカ:水 0 , エリコ:教官 4 , 3話死先輩 10 ) キョウカ:水のLIFEは0になった! キョウカ:水は火炎斬で切り裂かれ、黒焦げになった・・・ キョウカ:水 「お花、潰れちゃった......」 エリコ:教官の攻撃!(命中率28%/ユニオンバースト率21%) エリコ:教官 「道を開きましょう。(サヴェージブラストで3話死先輩に攻撃)」 3話死先輩はギリギリかわした。 3話死先輩 「残念だったな!当たらないぜ!」 残り体力( エリコ:教官 4 , 3話死先輩 10 ) 3話死先輩の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 3話死先輩 「必ず生きて帰るために、お前を倒す!切り裂け!火炎斬!」 エリコ:教官に11のダメージをあたえた!! 残り体力( エリコ:教官 -7 , 3話死先輩 10 ) エリコ:教官のLIFEは0になった! エリコ:教官は火炎斬で切り裂かれ、黒焦げになった・・・ エリコ:教官 「私の予測を超えるなんて......!」 勝ち残ったのは3話死先輩です! 3話死先輩が見事にC-BR杯を制覇しました! 3話死先輩 「はぁ、はぁ、見たか!これが俺の力だ!」 3話で死ぬ先輩を侮った結果、ダブルV逸となってしまいました...... 3話で死ぬからと侮っちゃいけないんですね。 正直舐めてました。ダブルV逸なんて。 by.Donald-2nd-R(エリコ:教官とキョウカ:水の人)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3841.html
ワンド オブ フォーチュン2 ~時空に沈む黙示録~ メーカー アイディアファクトリー 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP ワンド オブ フォーチュンの続編、恋と魔法を勝ち取るAVG 350年前に飛ばされた主人公達が、元の世界に帰るために奔走するうちに、 シリーズ全体に散りばめられてきた数々の謎がすべて解き明かされる最終章! わ行 数字 記号 プレイステーションポータプル な行~ ワンド オブ フォーチュン PR ワンド オブ フォーチュン2 ~時空に沈む黙示録~(限定版) - PSP
https://w.atwiki.jp/grch/pages/27.html
ギルドハウスについて 引用先 ギルドレベルが10以上でないと取得できない 2ヶ月以上たったギルドでないと所有することができない ギルドレベルが10毎に1つ、ギルドハウスを買うことができる(ギルドレベルが10-19なら1つ、20-29なら2つ) ボンタかブラクマに家を売ってる人がいる 家を買うためには、大体6万カマ以上必要になる 家にパドックやパンを焼いたりする場所を確保できるみたいだけど、高い 家の倉庫には80個保管できる ホームポーションを使うと取得した家に瞬時に帰ることができる、ホームポーションはゴンタ村に売ってた ギルドハウスに帰るためにはギルドハウスポーションが必要、ホームポーションとは別物
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/431.html
第516話:正しいことをするために 作:◆PM/YvWa3/6 鬱蒼とした霧が徐々に晴れていった空は、夕闇に赤く染まり始めている。 そろそろ動き出すには最適な時間になるな、と頭の片隅で考えて、キノはゆっくりと立ち上がった。 「ボクは、殺人鬼になる……」 黒いパンツに付いた埃を払い、深呼吸をしながら、もう何度目になるか分からない言葉をもう一度呟く。 何度も何度も繰り返される台詞は、いつの間にか頭の中にこびりついて離れなくなっていた。 自分自身に暗示を掛けるように、じわじわと意識を侵食していく。 もう同じような失態を晒さないように。 今度は獲物を逃さないように。 師匠の死を無駄にはしないように。 掌に掻いた汗を、無造作に拭き取って、ようやく扉の取っ手に触れることが出来た。 此処から出て行けば、自分はもう殺人鬼だ。 どんな相手――例えあの零崎が相手だったとしても、確実に殺さなければならない。 だが、自分は普通の人間だ。零崎や他の参加者の何人かのように、特別な力など持っていない。 所詮はただの少女。例え少年に間違われたとしても、本当の男との体力差は一目瞭然。 所詮はただの人間。どんなに射撃の腕が優れていても、人外の力には敵わない。 真正面から向かっていけば、すぐに殺されてしまうのは目に見えている。 「恐怖を捨てろ。理性を捨てろ。……楽しむんだ、あの零崎みたいに」 何もない無力な自分が生き残るには、奇襲しかない。 遠くの方から相手を狙うか、近付いてから油断させる。あるいは唐突に襲い掛かる。 卑怯だと誰かは言うのかもしれない。それでも、自分にはそれだけしか方法が残されていない。 もう一度、キノは深く深く息を吸い込み、意識しながらゆっくりと吐き出した。 落ち着いている。心の何処かが、ふっと醒めていくような気がする。冷めていく。 「ボクはあなたの正しさを証明してみせます。だから、師匠……どうか……」 どうか。 その祈りが届いたのか、少女は知らない。 ただ、開け放たれた扉の向こうには息を飲むほどに美しい夕焼けが広がっていて。 キノは改めて、この世界は美しいと思った。 ゆえに、醜い側面が浮き彫りになる。だからこそ、同時に世界は美しくなどないのだろう。 生きなければ。生き残らなければ、意味がなくなる。師匠の死に、意味がなくなってしまう。 「ボクは、殺人鬼になる」 正しいことをするために。正しさを証明するために。 自分の命を守ろうとすることは、我儘なんかじゃない。 我儘なのだと言うのなら、なんて世の中に生きる全部の生き物(モノ)は、みんな我儘で傲慢なのだろう。 生きるために、犠牲は必要なんだ。少なくとも、この世界では。 ボクは正しくなんかない。 それゆえに、誰よりも正しい。 正しいという自信がある。 キノは大きく深呼吸をした。心臓の音は、まだ続いている。 此処で終わらせるつもりもない。 「とりあえず、何処を目指すか……」 悪夢を見た時にあった動揺も焦りも、今はない。驚くほど冷静に頭が回った。 死にたくないなら、生き残るためには、冷静にならなければならないと思う。 怒りも悲しみも憎しみも迷いも戸惑いも躊躇いも、冷静さを欠くような感情は必要ない。 人殺しには不要なモノだ。ただ、視界に映る全ての物を確実に壊していくだけ。 壊していくために、非力な自分は思考し、知略を張り巡らせなければならない。生き残れない。 「問題はこの商店街に人が居るかどうか……さっきみたいに隠れてる人が居るかもしれないけれど」 可能性は極めて低い。居たとしても相手が団体だった場合、確実に返り討ちに遭うだろう。 奇襲を念頭に置いた場合、高台に潜伏して通りかかる人間を撃ち殺していくのが確実なのだろうが、生憎手元にはフルートなどといったライフルがない上、遠距離に適した武器すらない。 カノンや森の人では射程距離に限界があるし、高台からの奇襲には明らかに向いていない。 それでも、森の人やカノンなどがあるだけ自分は恵まれているのだろう。 銃器は命綱だ。なければのたれ死ぬしかない。その点では圧倒的に恵まれている。 キノは今回の放送を聞いていないため、禁止区域が分からない。 闇雲に移動すれば、禁止区域に足を踏み入れてお終いだ。そんなまぬけな死に方は嫌だ。 問題は山積みになっている。 それでも生き残るために、確実に殺していくために、どうすればいいのか。 答えなどない。誰も教えてくれない。応えてくれない。 エルメスも居ない。師匠も居ない。誰も居ない。ジブンダケシカイナイ。 「……少しだけ商店街を回ってみるか」 誰も居なければ、ほかの場所を目指せばいい。 目指せなければ、障害になるモノを壊せばいい。 片っ端から壊していけばいいのだ。何も恐れることはない。 もう一度深呼吸をしながら、パースエイダーを胸元に押し当て、キノは祈るように目を閉じた。 「ボクは、殺人鬼になるんだ……」 ならなければ。 死んでしまうのは、此処で終わってしまうのは、絶対に嫌だから。 死にたくない。 まだ、生きていたい。 いつの間にか思考に歪みが生じ始めていることに、黒髪の少女は気付かなかった。 気付けないまま、彼女は颯爽とした足取りで歩き始める。 少女は正しくなんかない。 それでもただ、生きていたかっただけ。 いつの間にか霧は晴れ、血塗られた赫に彩られた空が。 哂ったような、気がした。 【C―3/商店街民家/1日目・18 45】 【キノ】 [状態]:体中に擦り傷(ほとんど影響はなくなっている) [装備]:ヘイルストーム(出典:オーフェン/残弾6)/折りたたみナイフ カノン(残弾4)/師匠の形見のパチンコ/ショットガン(残弾3) ソーコムピストル(残弾9)/森の人(残弾2) [道具]:支給品一式×4(内一つはパンが無くなりました) [思考]:最後まで生き残る(ただし、人殺しよりも生き残ることが最優先) もう少しだけ商店街を回り、その後潜伏場所を探す。 [備考]:キノは18時の第三回放送を聞き逃しました。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第515話 第516話 第517話 第550話 時系列順 第539話 第437話 キノ 第523話
https://w.atwiki.jp/ironnnagame/pages/46.html
短い帰り道 目標レベル: ツーソンへ帰るために再びグレートフルデッドの谷を経由します。 ほとんどのダンジョンは攻略すれば敵は逃げていきますが、残念ながらここにはボスがいないため、雑魚敵は襲い掛かってきます。 しかし、ハッピーハッピー村にいる間にポーラが加入し、二人とも強くなっているので問題ないでしょう。 更に、最初は壊れていた橋が修理されて通ることができるようになり、移動距離も少し短縮されます。 特に目新しいものはないはずなので、早くツーソンに戻りましょう。 前に戻る 次に進む
https://w.atwiki.jp/ramionetto/pages/26.html
海洋の酸性化によるプランクトンの減少を調べるためには なにを調べたらいいか、何を実証したらいいかを書いていきます。 足りないところは自由研究のメンバーがドンドン編集してください。 (文章消すと、もとの考えがわかりにくくなります。付け足すような書き方でお願いします。) 「→」マークは実験方法・備考・その理由など・・・。 また、今のところただ吐き出しているように書くので、 順番の整理や、追記もたくさんしてくれると嬉しいです。 最初はただ書いていくだけですが、これをまとめて実験を 立てていくつもりです。メンバーのjovani君、協力してよ! 水に二酸化炭素は溶けるか。 →二酸化炭素は溶けるかどうかは問答無用でまず必須! まあ溶けるけどね・・・。 水に二酸化炭素が溶けると何性になるか。 →酸性になるかわからなければ元も子もない。 しっかり実証すること。 海にも二酸化炭素は溶けるか。 →海に溶けなければプランクトンに害は出ない!・・・となってしまう。重要 海に二酸化炭素が溶けると何性になるか。 →海水のpHよりも二酸化炭素が低くなれば酸性化。 プランクトンが溶ける原因が酸性化にあるという予測なので必須。 海はアルカリ性なので、アルカリ度が減るだけでも変わってしまうか。 二酸化炭素はどうして海に溶けるのか。 →気圧の関係⇒注射器 波など、水の動きによるもの⇒ペットボトルの実験 というように溶ける環境によっての実験を考えなくてはならない。 表面から溶けていった二酸化炭素はどのように海中に広がるか。 表面だけが酸化しても、下にいる生物に影響が無ければ意味が無い。 どのように広がっていくかがポイント。溶けるということは 全体に濃度が等しく広がるということは、固体を溶かすときにやりました。 プランクトンは本当に酸性で死ぬのか。 →酸性で死ぬかどうかは塩酸ぶちまければわかる。問題は種類。 ある程度の種類のプランクトンを対象に実験をしてみる。死なないのも いるかもしれないため。酸性で死ぬかどうかは重要なので必須。 塩酸以外の酸だと生き残ることもある?後に実証してみたほうが? プランクトンはなぜ死んでいくのか。 →インターネットで調べた炭酸カルシウムのことが原因なのか、 それとも純粋に酸性に耐え切れず死んでしまうのか。海に二酸化炭素 は溶けるかどうかと同様に、実証するのが難しいところ。 水や海水に対する常温・温度別の溶解度を調べる。 →プランクトンが多く死ぬ濃度を二酸化炭素が溶けたことによっての 状況を作る。そのためには温度の関係も大切。水温別の溶解度がわかれば、 「このプランクトンが死ぬ度合はこの水温での二酸化炭素の溶解度だ」 とすぐわかるようになる。 植物プランクトンと動物プランクトンによる減少の違い。 →植物と動物ではなにか違いはあるか?植物だと光合成するやつとか いそうだが・・・・・・。 地球温暖化のなか、本当に海水の二酸化炭素の濃度は増えていくのか。 →水温が高くなればなるほど二酸化炭素は海に溶けにくくなっていく。 気温が上がり、氷が溶けて海水も上昇する。それも踏まえての 実験や計算も必要になるであろう。 プランクトンが溶けた場合、海がその酸度になるには何年後になるか。 →これもまた今までのことを振り返っての計算になるだろう。 実際に何年後かが予想できればこの実験の質は高まります。 このなかでわかったことがあったら、資料リンク&メモにでも 残しといてください。
https://w.atwiki.jp/nutrition/pages/34.html
#weblog 必要な栄養素1 たんぱく質 血管細胞の材料となるため、しっかりと 良質のものをとりたい。 特にコラーゲンは丈夫でしなやかな血管を つくるのに欠かせない。 大豆たんぱくは、血管の弾力性を強化。 また、アミノ酸の一種であるタウリンは 血圧はコレステロール値を下げる働きあり。
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/486.html
恋をうまく進めるために 唱えるだけ 不動真言 日常アイテム複数使用 種×年令 好きな人があなたにキスしたくなる術 口紅の術 コーヒーの媚薬 LOVERの方陣 羽の生えた馬の絵 ミレッタの術(画像不明) 意中の人からデートに誘われる ブルーリボンのおまじない 相手からのメールがくる 好きな人に会える術 日常 魔術アイテム複数使用 遠距離の恋人を早く傍に来させる 恋しい人会いたい人が自分の前に姿を現す 術の項目別
https://w.atwiki.jp/luna5915/pages/38.html
大会勝利を目指しCWを見直す ○報告は絶対する。(相手にやられてくやしいのはわかるが個人の戦いでなくチームの勝利を考えて報告は絶対!) 死んだときの相手の位置、ボムを投げるとき、リロード、設置、相手の足音など ○※ゴーストをできるだけやめる。 一人残った場合ではゴーストの人が聞こえてる音は残った人も聞こえているのでむしろ声は邪魔になりかねない。また100%でない情報はいわない。混乱するだけ。 ※ゴースト…死んだ後にVCでしゃべること。まあ死人は黙ってろってことですw ○攻めに関して 今まで攻めは適当だったので戦略を見直す 具体的に何処での1攻めは○○AR多数の○○SR。また○○に煙など。 その場での作戦 混乱を避けるため言いだしっぺで。言ったもん勝ちw 作戦に不満があってもその場でその作戦を話し合う時間がもったいないので言った人に従う。 味方の目線で考える。 せっかくVCをつないでのCWなので味方を意識しよう。特にSRの援護(カバー)を重点的に。穴があったらそれは全員の問題です。気づいたら言いましょう。 釣りの有効活用 釣りをうまくできれば相手少人数に対してこちら多数での設置場攻撃ができます。釣りをするときは釣ってない側は音を立てず存在を消しましょう。 突に関して 突するときにたとえば1に4人、2に1人いるとする。そのとき2の1人はすぐに引いて4人に合流するか1人で特攻し釣るかは自由です。(時と場合)ですがまごまごしてそこにとどまるのはやめましょう。突している味方はかなり危険な状態です。その負担を減らすために少しでも状況を動かすことが重要です。仮に凸が読まれて全員向こうにいてもあなたは裏取りになるし、敵がいてもあなたが戦っている間はそれだけ味方が有利です。素早い判断でスピーディーに行動しよう! ○守りに関して 上記でも書いてあるが、味方がどこをみていてどこを見てほしいとおもっているのかを意識。また攻めでもだが相手の位置をしるためにボムを投げるときは一声かけましょう。(ボム投げますとか) 音を大切にしよう。相手の位置を知るために相手の足音も重要だが自分の足音も相手に聞かれれば位置がばれる。シフトするのがばれれば突をとめるのはやっかい。できるだけ相手に自分の位置を知らせないこと。また同じ場所で死ぬのはやめよう、同じ死にかたをするってことはその守りは相手に読まれてます。空爆にも注意!同じ場所で飛ぶのはさすがにひどいw ラウンドをとられた時になにが悪かったのか考えて仲間に報告しよう、でも味方をせめる前に自分がカバーできたのではないのかを考えてから発言しよう。ただ誰々が悪かったとせめるだけでは空気が悪くなり、皆のモチベーションも下がります。相手を思いやって成長させCWに勝つのが目的です。あなたがつらいときは皆もつらいのを忘れないで能力を向上させよう! とりあえずいろいろ書いたけど一番重要なのは皆で勝つってこと。AIMで負けるのはクランの問題ではないので個人でどうにかするべし!ある意味AIMで負けるのは仕方ない、でも作戦で負けるのは確実にクランでの問題。AIMだけなら野良と大差はない。チーム力を高めて相手にこちらを怖がらせましょう! あと思ったことはズバズバ言ってみんなで改善していくのは大事だけど、喧嘩だけはしないでね。いくらまじめにやってもあくまでゲームでスポーツです。敵は相手だけで十分です、内部にまで作らなくておk。「個人的感情を戦場に持ってくるんじゃない!」 上記はあくまで仮です。こうしたほうがいいと思うことは言ってくだしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/550.html
結界塔を強化するために 遂行地域 テオボモス - 結界塔の村 適正レベル 取得 45 / 遂行 45 報酬 経験値 2,954,681 / 54,600 ギーナプラチナ コイン(4) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアトロフォースと会ってクエスト獲得2.NPCアスカロンと会話せよ3.NPCシマオンと会話4.NPCアトロフォースと会ってクエスト完了