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139 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 06 11 48.69 ID /ckCOsLs0 ミライ「何も知らないところを手取り足取り教えるのがいいんじゃないですか!」 カミーユ「…そういうの、おおっぴらに口に出さないほうがいいんじゃないか」 シーブック「セカイが絡むと性格変わるからな、ミライ…」 143 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 07 36 19.47 ID 4sb8zKgb0 139 ブライト(いや、ばかな。うちのミライはそんなこと言わない!) ブライトは自分の奥さんのミライと読み違えて混乱している! ブライト(それに恥をかかせないように、練習もしてきたからな!) ミライ(夫人)「でしょうね」 ブライト(?!) 144 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 07 56 52.80 ID 4sb8zKgb0 セカイ「ミライおbミライさんと区別つくよう、ミライ姉さんも区別する印必要かな。『ミライ(姉弟子)』とか」 ミライ(セカイの妻)「だから次からこう書いてね」 スーツの人「そう名乗ると芸能活動に差し支えがあるので考え直してもらえませんか」 ミライ(セカイの妻)「だが、これがいい」ニコリ フミナ(ビ○チ)「私も負けてはいられない…って何これビ○チって!」 ザビ子「私に至ってはあだ名まで間違ってる!ギャン子よ!」
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ジェイコブを守るため 題名:ジェイコブを守るため 原題:Defending Jacob (2012) 作者:ウィリアム・ランデイ Wiliam Landay 訳者:東野さやか 発行:ハヤカワ・ミステリ 2013.7.15 初版 価格:\1,900 2003年、『ボストン、沈黙の街』。2007年、『ボストン・シャドウ』。そして2012年、本作。元地区検事補であるランディの本は10年間でたったの3作である。いずれも邦訳され、いずれも好評を期してきた作家であるが、法律家でありながら、そのことを匂わせる作家ではなかったランディのこれまでの二作は、純粋なミステリであり、警察小説であった。と同時に家族の愛情や葛藤を題材にしたヒューマンな小説であったように思う。 本書は、ようやく作家の本来の職業であった法律家の側面を前面に出したリーガル・サスペンスである。しかし携帯やジャンルがどうあれ、この作家が、家族小説、さらに煎じ詰めて言うならば父と息子の物語であるところに徹底してこだわった作品作りに終始してきたことにいい加減ぼくも気づかざるを得なくなった。 本作は息子であるジェイコブにかかった疑いを晴らすことに全力を尽くしたいが、事件からは血縁者であるゆえに遠ざけられてしまった元主席検事の命懸けのあがきを描いたものである。なぜか、権力に飢えた後輩検察官に主人公が取られている尋問調書で物語はスタートする。主たる物語の後に、この尋問がなされていることは明らかになるものの、どのような結末を迎えるものかは、当然ながらわからない。ただその異質な尋問調書によって、物語がどの方向に向かうのか、いろいろ想像の翼を羽ばたかせることはできる。ウイリアム・ランディの作品には丁寧な書きっぷりと、地道ながらも独特な作家の才というものを感じるので、忘れがたい印象を持っているのだが、この伏線の張り方などは、実に印象的である。 ある少年が公園で殺害されたことから、物語は始まり、やがて捜査の手が息子に伸びてゆく。寡黙で何を考えているかわからない息子に、妻は動揺するが、父である自分は息子を信じて譲らない。自らの疑いとともに信念を育みつつも、未来への不安に怯え、孤立して破壊されてゆく生活そのものに打ちのめされる。妻の変化は激しく、夫婦間には極度な隔たりが生まれてゆく。ミステリというよりも事件がもたらした家族の物語としての色が強いが、犯罪そのものは一家の住む街で、毒々しい存在感を示し続ける。 最初から疑いを持っていた前科持ちの小児性愛者の存在が気になる中、主人公の検事補にも実は秘密がある。彼はいわゆる殺人者の家系に生まれた突然変異的な法律家であったのだ。祖父や曽祖父が殺人者であり、父が今獄中にいるという環境の中で、殺人者の血の遺伝を疑う妻と、否定する自分との間の心理的葛藤が凄まじい。本作品の骨格を成すのがこの殺人遺伝子というテーマなのだが、遺伝子科学と、父が息子に向ける全面的信頼という情感の部分との、痛いまでの葛藤が全編をよぎる、重厚な一作である。 ヒューマンでありながら容赦ない展開と、暗い予感、その向こうに見えてくるのは、光か影か、最後の最後のツイストぶりが見事に決まるところ、ランディという作家の健在ぶりに呻きたくなる一冊であった。 (2013.09.26)
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アントゥー・ジ・エンド 側面視点ACT ACTADV 2,480円税込2.1GB たった一人の戦い、多勢に無勢。我が家に帰るための決死の戦いが始まる。 「アントゥー・ジ・エンド」 は挑戦的なバトルアドベンチャーゲームだ。 たった1人で圧倒的な敵や自然環境に立ち向かう、父親は家族の元に帰るために、命懸けの旅に身一つで耐えるのだ。 頼れるのは剣やダガー、そして己の知恵のみ、未開の地を踏破していきながら、遭遇するモンスターらを出し抜き叩き伏せろ。 その一歩一歩は確実に故郷へと通じているが、その一歩一歩には常に危険がはらんでいる。 特徴 • 冷静な分析が必要なバトルシステム 技術と熟練度が求められる唯一無二の、いちから新たに築き上げられた卓越の2D戦闘システム。 1対1あり複数敵戦あり、剣や様々な遠隔武器を使いこなして、賢く戦略的に立ち回れ。 • 微細に造りこまれたゲーム世界 この冒険は細部に至るまでこだわった「手法」で語られていく。 そして遭遇するは知性あふるる手強い敵ばかり、それぞれがこの世界で意志を持ち、居場所を求めさまよっている • プレイヤースキル特化型 提示される「助け」は最小限、チャレンジングなシングルプレイ体験を存分に味わってほしい。 各種アビリティはその技術の理解と習熟を経て始めて活用できる。 そしてその時々の環境もよく観察すべし、それが生存への鍵となるのだから。 • 容赦なき自然世界 洞窟に広がる地下廃墟や険しい山岳地帯…過酷な自然環境や死の罠を乗り越えろ、微に入り細に入り造りこまれたゲーム世界を堪能してほしい。 アドベンチャー アクション 新しいエリアを切りひらく 落下に注意 メーカー eastasiasoft 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年2月4日 CERO C 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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このゲームのダメージ処理はとても複雑で、初心者にはわかりづらくなっています。 以下のページでは、そういったものを大雑把に説明しています。 武器スキルの仕様 召喚石の加護効果 天司武器 マグナ武器 アビリティ効果の計算 鞄,高級鞄 上記を踏まえたうえで、以下のことを推奨します。 マグナワンパン マグナ武器を時間効率よく集める方法です。 大量にソウルシードを消費しますが、まず間違いなく強くなります。 強力な知り合いがいる場合 自発マグナを倒してもらうようお願いしてみましょう。 特別なイベントが重なっていない限り、皆さん快く引き受けてくれると思います。 また、「マグナの準MVPください!」とお願いすることもいいことです。 SNS上などでは「準Mいる人いる?」等つぶやいてる人もいるので、知り合いでそういう人がいれば積極的にお願いしてみましょう。 天司武器の作成 天司武器は入れているだけで有利に対して10%も火力が上がります。とりあえず作るだけ作っておきましょう。
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夜夛(ヤタ) キャラ作者:ラティ(作者) 性別:不明 ラティが魔界から戻った際に連れていた烏。左目の下に傷がある。 人の姿に変身することができる。 一度、村に住まわせようとしたが主の元へ帰るために、強制帰省させられた。 性格 おとなしい。 村民関係 ラティの知り合いらしい。 村でユリン、ラズリと仲良くなった。 烏の姿も人の姿もクロハラに似ているが、関係は不明。 過去
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昼なし大喜利村のGMをやってみたい!という方へ。 わかめてサーバの「村を作成」から、村を立てて下さい。 ロビーの人数や、類似の村は立っていないかなどを確認してからの 村立てをお願いします。 特殊村なので人数が集まりにくいです。 また、サーバがこのところ重く調子が悪いので、 負担を少なくするのにも協力しましょう。 他の村がいくつくらい進行しているかもチェックして下さい。 同時進行の村がたくさん立って、アクセスが増えるとサーバの負担になります。 必須項目 GM あり 実時間制限(昼) なし 実時間制限(夜) なし 初日犠牲者 あり 推奨項目 霊界での役職表示 なし …霊界投票の事態を考慮して 自動沈黙 なしor長め …万が一の投票時間にならないために 人数は人の集まり具合や、GMへの負担を考えて 8人から多くても12人ぐらいが妥当かと。 万が一大人数村を立てる場合は、 猫又 なし 子狐 なし 大狼 なし 共有会話 なし にすることもお忘れなく。 こちらについては現在検討中ですが、乱数表を使って投票先を他のプレイヤーに知らせない、というルールを追加しようかと思っています。 乱数表の作成に関してはわかめて【背徳者・狂信者】村用ツール テンプレをお借りする予定です。
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ロワを完遂させるために 1 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 10 18 ID rAseNmada0 何をすればいいかおしえてくれないか 2 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 12 24 ID SerEi0GZ とりあえずロワ関係の経歴kwsk 3 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 13 13 ID rAseNmada0 生涯の悲願を達成するためにロワを開く 試行回数は20回超えてから数えてない 4 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 16 28 ID PiEBChaN .>20回 流石の俺もそれは引くわ 5 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 19 32 ID YzesGtu0 努力通り越して最早才能が無いレベル 二回とかならまだしも二桁オーバーとかないわw 6 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 20 01 ID rAseNmada0 それでも止める訳にはいかない 私はどうしても悲願を達成しあの世界のようn 7 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 32 15 ID MiktRAn . 1はどうしたんだ?乗り込んで来た対主催にボコられたか? 8 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 34 21 ID rAseNmada0 何をやっているんだこいつは… この者がしょうもない質問をしたようで済みません あまりに見苦しいので私がケリをつけておきました。削除以来も出しておきます 9 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 38 12 ID MoyAsiZERO アワレなw
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このページは廃人向けです。 ①5時間に1回は手を洗う。 マウスが汚くなるのであらったほうがいい。動きにも支障がでる。できればついでに 手も温めるとグッド。 ②目を温める。 ずっとやっていると目がやられてくるので暖かくした蒸しタオルで顔を覆うといいです。 クマもなくなる。 ③両手振り 肩が凝ってきたらやるとすぐほぐれるのでおすすめ。 ④ありがとう。ごめんなさい。をしっかり言う。 ここで道徳かよwと思われる方もいるかもしれないが、ゲームの中でくらい言っても損はない。 よい関係を築けるとおもう。 ⑤テクノAO 電磁波による被害を防ぐ商品。 1万近くするので高いが頭痛、目のつかれを防げるためもし余裕があるなら買うと 長い間ゲームを楽しめると思う。 http //tecnoao-asia.com/ ⑥ゲームを楽しむ。今を感謝する。 LV上げだったりで今を忘れることが多い中ああ俺は幸せだなぁと 一度立ち止まって実感する。 ⑦狩りたい時は狩る。話したいときは話す。 ばかばかしいがなかなか仲間同士で話がダラダラ続いていると抜けづらいが 狩りたいときはすぱっと俺狩りにいくわーみたいに抜けるべき。 せっかくゲームをやっているんだし、楽しんだほうが絶対お得だと俺は思う。
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戦績の種類 戦績とはその人の戦闘での成績、功績です。 せっかくやってるなら低いよりは高く! ってのが大体の人の考え方かと思います。 じゃー戦績って何があるのかな 全部じゃないけどあげてみる ★パーソナルレーティング 戦闘回数. 合計経験値. 車両撃破数. 合計ダメージ量. 1戦 当たりの最高経験値. 車両発見数. 勝利/戦闘回数. 命中率. 1戦当たりの平均経験値. 1 戦当たりの平均ダメージ量. 生還率. 1戦当たりの平均 ... が加味されて出される公式戦績。詳しい計算式はわからないよ! ★WN8 http //www.noobmeter.com/ このサイトで自分の数値を見れる。 黒 赤 燈 黄 黄緑 緑 青 赤紫 紫で表示される。紫に近づくにつれて成績がいい事を表している。 XVMはこの色を使っている(はず ★クランレーティング あまーーり知られていないクランごとのレーティング 因みにうちのクランは 2015.3.20現在 "約437位" 皆様のおかげでございます http //worldoftanks.asia/leaderboard/clans/#wot lb_tr=all lb_of=efficiency lb_cd=2015-3-19 lb_clan_name=The%20nine-tailed%20fox 戦績の上げ方 ここからは個人的な(ポポ的な)戦績の上げ方だよ。出来る人もいればできない人もいるかもしれない。 只、方向性は間違っていないはず! 1 自分の車両の特性を理解する。 戦車の種類、砲性能、最高速度、履帯性能etc。。。これをまず知っておかないと戦えません。 いっきに覚えれないので何回も繰り返し使って覚えるんだ! この相手は貫通できる、ここなら登れる、ここなら隠れられる等自分を知らないと計算できない。 2 生き残る=隠れる とことん生き残る。生きている限り弾丸を撃てるのだから(弾切れは(´л`)ガンバッタネ) 生き残るためには、むやみに敵の前の車体を晒さないこと。ここを通ると敵側のここから見られるとか、相手の編成だとそろそろここらへんに居るな〜とか考える。 ただし、生き残る=芋る ではない。これを勘違いしてはならない。 隠れる=相手を撃てる位置付近に居る事 芋る=相手を撃てる位置に居ない事 3 得意な車両に乗る 自分の得意な車種は分かっているだろうか。メイン画面>実績>で、各車種ごとの戦績がでる。 そこには勝率が%で記載されているだろう。やっぱ戦闘に勝てるということはその車両が得意なのだろう。 (稀によく違うことも有) 単純に勝てる車で戦闘に出ていれば勝率は上がる。という事は戦績が上がる。金策や勝率等上げたければこういう方法も!(飽きるけどね!) 4 小隊を組む ソロで野良に出ると、動かない車、芋る車等変な車がいることだろう。 小隊で行くことにより、その変な車が仲間に居る確率を下げるのだ!(ソロ時自分以外の14台、小隊時最高3人として自分達以外12台、 14:12) これでソロ時よりは変な車が減る。また、小隊を組み連携をとることにより撃破しやすくなる。 (常に3対1で戦えれば敵を倒しやすいしね!) 5 隠れて撃つ WOTをやってると、自分だけ撃たれて敵が見えない!ってことあるよね。 それは、敵が隠蔽(いんぺい)しながら戦ってるからなんだ。 このゲームは、システム上敵を発見する行動をとらないと敵を見ることができない。 見ることができないってことは、狙えないってこと。逆を言うと見られなかったら狙われないってこと。 ここ大切。 フィールドで隠れられる物は、【草】【建物】【地形】【仲間の死体】(これは軍神の得意とする隠れ物)等。 これらに隠れながら撃つことによって敵から発見されづらくすることや、敵の射撃から車体を守ることができる。 ポポは、敵を射撃できる場所に居たとしてもまず自分の安全を確保してから攻撃するように心がけている。 すなわち 隠れて撃つ である。 6 弱点を覚える 知ってのとおり戦車には弱点がある。基本的には、背面が一番装甲が薄く、続いて側面、前面と固くなっていく。相手もそれは承知なので、背中等みせないだろう。 じゃー前面を攻撃するしかないんだけども、弱点はないのだろうか。 いあいあ、前面にも弱点はあるのだよ諸君! 車体下部、覗き窓、銃口、キューポラ等がある。 【WOT 弱点一覧】 でググルといろんな人がまとめた弱点を調べることができる。(ここにきて人のサイトで済まそうという魂胆!) 砲の性能により当たらないかもしれないけど、狙わないで撃つよりは断然貫通しやすくなるのだ! 7 詳しくはポポと小隊組めばわかるよ!