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トップページ 絵置き場 AたんBたんの解かりやすい解説 ドロドロのガチレズとか百合とか調教とか粗相とか 以上。 絵 相関関係 ほんとここはレズだらけだな ひと目でわかる資料(ちょっと前のやつ) まだ決まってない事だらけだぜ 単独 D I からみ B>A I>D D>I E+Iの数年前
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編集の仕方 各ページの編集の仕方 ページの下にある『このページを編集する』をクリックして編集する。 わからない場合には@wikiご利用ガイドを参照すること。 その他すでにあるページを参照して真似てもよい。 各オーナーのページ 基本「馬名」「性別」「父」「母」は入力すること。その際『00』の部分を打ちかえればよい。 その他「母父」「厩舎」等の欄を増やすなどは自由。netkeiba.comへのリンクも任意で。 ポイントのページ その月までに稼いだ総獲得賞金を記載する。その際『0000』の部分を打ちかえればよい。 昨年までのように月間の集計は(面倒だし)行わない予定である。
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LOGO まっはキックとはニコニコでの活動 配信場所・配信内容配信場所 配信内容 BOTBOT1 バーニング・小夜子 BOT2 勇次館長 罰ゲーム罰ゲーム実験 準備 後始末瓦の現状 LOGO まっはキックとは 現在闘病中の病人、仮チェッカー最年長(30代)と思われる 長老組の一人 片割れは046(オシム) 昔空手をやっていた。段位は初段。 大学時代、友人に狙われたアッーーーーーーーー! ピカチュウ疑惑あり ヒラリーは神 塚本徳臣は神 グラウベ・フェイトーザは神 GLAYは神 AKINAのような目の強い女が好み カゴメに「ネリチャギ」と名付けられそうになり、あわててマッハ蹴りに改名すると書いて、数秒でコテ化した。 別名「死に様が似合う男」 魔界村の罰ゲームで寸勁を披露した。これは録画されている。 新聞紙を貫く方法をウェブカメ配信で披露した。これも録画されている。 宅建に合格した ニコニコでの活動 ◆実況プレイ動画 【完遂or現行】 実況プレイ動画のタイトル 【完遂】 【元門下生が】一撃 鋼の人で海外羅刹を歪みなく鍛える【実況】 【完遂】 約10年前の記憶を頼りにロックマンDASHを実況プレイ 【完遂】 僕の生誕30周年を記念してロックマンDASH2を実況プレイ ◆ニコニコ動画講座 うpの周期 動画講座のタイトル 不定期 僕なりの実況動画の作り方 ・GOM使用法(番外編) ◆コミュニティ コミュニティ名 音速館 配信場所・配信内容 配信場所 ※半コテ禁を実施 アルファベット9文字+ハイフン+5ケタの数字なら何でもおkです(うp主より) ◆Ustream 配信所 外部player チャンネル名 ホスト onsoku-kick 750352 #onsoku-kick Mahha-Kick ◆BLOG 記載内容 名称 近況など 獄卒と羅刹とポチョムキンと俺 時々RX ◆Mixi mixi・コミュ 名称 ニュース日記など まっはキック・よしお コミュニティ Ustream仮チェッカー 配信内容 ロックマンDASH(やさしいモード) クラッシュバンディクー2(現行) スーパーロボット大戦α外伝(現行) 毛利元就 誓いの三矢(予定) BOT BOT1 バーニング・小夜子 ◆バーニング・小夜子 s Main Data 【Data】 【詳細】 【機能】 会話機能・多重発言規制・URL規制あり。 【キャラクター】 音速館所属 フルコンタクト・伝統派空手の黒帯。勇次師範の一番弟子。蹴る瞬間のみ仮面ライダー化し、気合とともに蹴りを入れる。何故かときどき秘孔を突く。と、いう設定であったが本人が飽きたため、今は普通に空手技で蹴るのみである。 【反応する言葉】 空手系(突き・蹴りなど)・秘孔に関する言葉(あな・ツボ等)・顔文字((´ω`)・(´・ω・`)・(≡^ω^≡)など) 【必殺技】 小夜子キック・小夜子マッハキック・MAXIMUN‐HYPER‐CRASH BOT2 勇次館長 ◆勇次館長 s Main Data 【Data】 【詳細】 【機能】 会話機能のみ 【キャラクター】 引退した元BOT。音速館館長・全ての空手を極めし者・赤帯。弟子は小夜子一人である。時々ぼやく。という設定であったが、OSを変えた際、再設定がめんどくさくなり、現在は放置中である。 【反応する言葉】 名前・称号系(勇次・師範など)→ ぼやき ・ しね系(死ね・しね・氏ね等)→ オンドゥル語 【必殺技】 MAXIMUN‐HYPER‐CRASH(小夜子に便乗して蹴るだけ) 罰ゲーム 罰ゲーム実験 準備 後始末 瓦の現状
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置き石発言 2005/04/26NTV系ザ・ワイドにて、「過去に置き石で脱線した例はない」と発言。 置石で脱線事故が起こったということは、か、過去一度もないそうですね、はい したがって、朝の過密ダイヤ、こ、このような過去の事故原因から推測しましても置石が原因で脱線した、というのはちょちょっと考えにくいんですね 番組終了直前、森アナは、 「番組の途中で、過去に置石で脱線した例はないという発言がありましたが、・・・・。訂正して、深くお詫びいたします。」 と、お詫び放送をする事態に。 その後、05/08NHK 日曜討論「JR脱線事故安全と安心をどう取り戻すか」で、 あれは置き石ではなくコンクリートの蓋で・・・ とか醜く言い訳をしていた。 置き石について、航空・鉄道事故調査委員会からの意見 惨事起こす危険な犯罪 線路「置き石」事件(診るニュース)/栃木 2003.09.28 東京地方版/栃木 37頁 朝日新聞栃木版(抜粋) 一連の事件では乗客にけが人は出ていない。しかし、鉄道事故の原因を調べる国土交通省の航空・鉄道事故調査委員会は「絶対に置き石はやめて欲しい。敷石なら脱線しないで、もっと大きな石なら脱線するというような、程度の問題ではない」と話す。 (追記) 置き石が原因の脱線は、結構ある。 JR豊肥線で脱線 置き石か/大分・三重 1995.10.04 読売新聞西部朝刊 25頁 三日午後二時三十五分ごろ、大分県三重町芦刈、JR豊肥線菅尾―三重町駅間で、豊後竹田発大分行き普通列車(一両編成)の前輪が脱線、約九十メートル走って止まった。乗客五十人にけがはなかった。犬飼―三重町駅間が不通となり、同七時五十分復旧したが、「あそ三号」など特急二本と普通十四本が運休、特急など三本が二十分―一時間十分遅れた。運転士は「線路上に石のようなものが置かれていた」と話している。 (この後、原因は小学生による置き石である事が判明。両親が損害額450万円を払うことで和解している。) 他、2003年6月の近鉄内部線の置き石事故(事件)が、事故調査委員会の報告書に存在している。 また、福知山線脱線事故に影響を受けた置き石事件に関し、主犯に懲役3年が下されている。 (追記) 言い訳は9月になっても続く。 京阪電鉄の脱線は1980年2月20日20時59分に発生した。脱線現場は、大阪府の枚方市と御殿山の間であり、下り7両編成の急行の前3両が脱線し、先頭車両のみ近くの民家に突っ込んだ。多くの負傷者が出た。脱線の原因は、中学生グループがいたずら心により、コンクリートブロックをレール上に置いたためである。私はこのようなことを「スーパーニュース」の映像で詳細に把握していた。 置石というのは、普通、線路のバラストを指しており、それとコンクリートブロックをごっちゃにして議論している違いのわからないバカがいるが、救いようがないひとたちである。 私は、いかなる番組スタッフとの打ち合わせにおいても、たとえがよいか悪いか別にして、極端なことを言った。「1990年代前半、東海道新幹線において、何者かがレールに太いチェーンを巻きつけて走行妨害を企てたが、それでも何も起こらなかった。よって、置石程度で簡単に脱線するはずがない」と、非常に厳しい問題提起をしていた。 だが現実には、「桜井氏は置き石で脱線したことがないという、誤った発言をしている。」と感想を持った人間が結構いる。その結果が「ザ・ワイド」のお詫び放送につながる。 また、近鉄内部線の置き石脱線事故も、原因はコンクリートの塊だが、 最近、置き石の事件が続いているため、前方を注視し、おかしいと思ったら、躊躇なくブレーキを掛けるよう、社内で注意を受けていた。このため、直ちに非常ブレーキを使用した。このときの速度は約25km/hであった。白いものに近づくにつれ、それがコンクリート塊であることが分かった。 本件列車が、そのコンクリート塊とぶつかった際に、運転台が持ち上がり左側に滑るような感じがした。停止した後、降車して1両目の前台車第1軸の脱線を認め、四日市にある運転指令へ「踏切道に石が置かれており、急ブレーキを掛けたが接触し、第1軸が脱線した」と連絡した。 と、事故調査委員会の報告にもあるように、少なくとも近鉄社内では「置き石≠バラスト」であることは明らかであろう。 加えて、マスコミが福知山線事故で鉄道に関して鋭敏になったことを差し引いても、かなりの数の置き石・往来妨害事件(参考)が事故後に起きていることも(風が吹けば桶屋が儲かる理論であることは承知しているが)看過出来ない。 さらに12月。なおも言い訳は続く。 本欄でも触れたが、京阪電鉄の脱線は、置石(軌道バラスト)ではなく、コンクリート製側溝のフタであった。私は、事故直後、コンクリートブロックと表現していたが、置石とは異なることを強調していた。 強調?強調していて、なぜ「過去に置石で脱線した例はないという発言がありましたが、・・・・。訂正して、深くお詫びいたします。」というお詫び放送をするハメになったのでしょうか? 「間違っても良いから断定的に発言」した結果ではありませぬか?そのような強調発言は、見あたりません。 さらに追記。 無知・無能なJR西日本と鉄道マニアを告発において、抹香鯨氏の「抹香鯨の鉄道事故年表」を根拠に反論を行ってはいる。 抹香鯨氏の見解でも、「バラストで脱線はない」とのことではあるが、置き石=バラストと誤解されるに十分の発言をしておいて、これはないでしょう・・。
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全般編 初心者編 引継ぎ編 村編 街編 Wiiスピーク編 USBボード編 Wi-Fi通信編 お金編 アイテム編 お金 質問と答え 項目 レポート Q.バイト終わったらどうお金を稼ぐの? A.村の住人に話しかけてると、お使い頼まれてそれをこなすと物品で報酬をくれるよ 手に入れたアイテムや魚、虫、果物、貝を売る、他に木を揺らす、スコップで岩を突っつく Q.借金返済って早くやったほうがいいの? 放置してたら何かお仕置きされる? A.お仕置きはなし、 あと借金返しても家をリフォームしてでかくなったときにまた借金でる Q.岩たたきどうやるの? A.1日に1回だが、村中のどこかの岩はスコップで叩くと金が出る 但し叩いて金が出るのは叩いてから数秒間だけだから注意 数秒間の間に何回叩けるかがミソ 参考動画→岩たたき ※叩く前に後ろをスコップで掘っておきましょう Q.すぐに金稼ぐ方法は? A.りっぱなキノコが10000ベルで売れるので売りましょう Q.高値で稼げるのは何?釣り? A.秋や冬は魚、虫、キノコが高値で売れるので楽 岩たたいて出るベルと貝殻が高値かなぁ Q.白カブと赤カブどっちが高く売れる? A.金儲けなら白のが断然いい
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ここでは編集の仕方を研究していきたいと思います。
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第九話「窮鼠猫を噛んで絶対なる弱肉強食の摂理に飲まれる」 ボルボは、遠くで何かが崩れる音を聞いて多少動揺する。 だが、狙撃手との戦いの最中に、余所へ注意を向ける事は、それは死を意味すると考え、目の前の敵に集中した。 彼は、慎重に身を隠しつつ進軍し、狙撃手が籠城する商店の直ぐそばまで接近していた。 狙撃手の影は、窓際にある。 壁を背にこちらからの攻撃には死角となるように姿を隠している。 時折、敵の行った狙撃をボルボはことごとく回避していた。 だが、ボルボの接近と共にその狙撃は起こらなくなっている。 敵は、依然窓際に姿を隠したままだ。 ボルボは、それを敵の罠だと認知した。 狙撃種は、家屋の中にボルボを誘っている。 狭い屋内戦に持ち込まれては、銃という兵器の有用性は半減する。 という事は、狙撃手は格闘戦に大きな自信を持った相手だと彼は判断した。 「俺は、自分の顔とこのランサーアサルトライフルの存在を見せてここまで来た……」 ボルボは、素早い動作でライフルの銃口を窓際の影に目掛けて撃った。 銃弾の雨は、木造建築の壁を容易く貫通し、敵に命中した。 両津は、格闘戦も強いが、銃火器にも詳しい。 故に、この分厚いコンクリートをも容易く撃ち抜くライフルを見れば、そんな手は取らないだろう。 という事は狙撃手の正体は絞られる。 キックボクシング元チャンプのマリア。 もしくは、柔道師範の左近寺であったのだろう。 「奴等が相手ならば、幾ら俺でも格闘戦に持ち込まれれば、危ないところだっただろうな…………ん?」 勝利の気分に浸りかけたボルボに疑問が浮かんだ。 壁ごと撃ち抜いた筈の人影が微動だにしないのだ。 まさか、と思いボルボは警戒しつつ狙撃手の根城へと踏み込んだ。 入り口の戸を蹴破り、銃を構えながら階段を駆け上がり、狙撃手のいるだろう部屋の壁を蹴破る。 次の瞬間、彼の視界が真っ白に染まった。 ボルボは、何が起きてるのか分からず、パニックに陥ったように銃を乱射する。 息を吸い込み、喘息のようにむせて咳き込む彼には、その白いモノの正体を理解した。 それは、小麦粉であった。 どこにでもある市販の小麦粉。 ドアを開けると小麦粉がばら撒かれる単純な目潰しトラップであった。 そして、窓際の影の正体は、ハンガーに掛けられた背広。 自分は、こんな間抜けで幼稚な罠にかかったのだ。 ボルボは、苛立ちを隠せずに部屋の中の家具を蹴り飛ばす。 ボルボは、顔にかぶり、口の中で唾液を含んでネチャネチャと不快な存在となった小麦粉を洗い流す為に水場へと向かった。 行き着いた先は、台所。 水道の蛇口をひねり、口に含もうとしたところで、彼の手が止まる。 何故手を止めたのか。 それは彼の中の苦々しい記憶だった。 傭兵時代に、戦場で敵のゲリラに井戸に毒を撒かれて、味方が大きな打撃を被ったのだ。 無論、常識的に考えれば、在り得ない思考だった。 在り得ない程までに慎重であり、実は臆病な性格である彼特有の思考である。 ボルボは、舌打ちしながら、蛇口を締めて冷蔵庫の中を探る。 そして、何の躊躇もなくひとつのペットボトルを選んだ。 そして、封の閉じられたキャップを開けて口に含み、口内の不快な存在を洗い流そうとした瞬間――。 ボルボは、吐血して倒れた。 「な、なぜ―――」 そして、ボルボは苦しげな表情のまま息を引き取った。 「うひひひひひひひひ………やった! やったぞ! 僕の勝ちだぁぁあぁ!!!」 家屋の裏手へと続くドアから、狂喜の笑いと共に顔を出したのは、寺井だった。 彼は、絶叫をあげながら、ボルボの死体を蹴飛ばすと、麗子の支給品だった毒の入った小瓶を取り出して、にやりと笑った。 ボルボは、慎重な性格。 その戦闘能力は全てにおいて、寺井のポテンシャルを上回っていた。 そんな中、寺井にとって、ボルボに対して唯一、優位に立てるものがあった。 それは、情報だった。 寺井は、自分の敵がボルボである事を知っていたし、彼の性格や内面の事も両津を通じてよく知っていた。 対するボルボの持っていた情報は、この家屋に狙撃手が隠れているという事だけ。 狙撃手の正体も分からないし、窓際の背広を例えフェイクだと思っても、慎重な性格の彼は、それを警戒せざるを得ない。 そして、小麦粉の目潰し。 全ては、フェイクだった……本命である毒の入った水を飲ませる為の。 慎重なボルボは、必ず封を切っていないペットボトルを選ぶと思っていた。 だから、わざとひとつのペットボトルを残し、他のボトルの封を切り、封を切ってないペットボトルの底に小さなあなを開ける。 あとは、そこから麗子から奪った毒を入れてテープで塞ぎ、あとは毒を飲んでボルボが死ぬのを待つだけ。 大原部長が口に含んだと同時にその命を奪った毒だ、口に含めさえば良かった。 例え、作戦がうまくいかなくても寺井は裏手からこっそりと逃げればいいだけだった。 「あーっはっは! まさか、こんなにも上手くいくとはおもってなかったけどね!!」 普段は温厚で、本来は草食動物であるはずの寺井がボルボという肉食動物を倒したという事で勝利の美酒に酔っている。 先程のボルボの銃声に加え、今現在の寺井の馬鹿笑い。 それは、致命的な隙だったかもしれない。 いつの間にか、寺井の背後にいた人物は、ドスッと寺井の背中から胸の位置に包丁を突き立てていた。 突然沸き起こる痛みに寺井は驚愕に目を見開く。 「凄いじゃない……よく勝てたね」 声の主は、血を吐いて事切れているボルボを見て、冷淡に言った。 そして、寺井には、その声に聞きおぼえがあった。 「ま、まといちゃん……」 それは、擬宝珠纏だった。 寺井は、自分の身体から急速に力が抜けていく事に恐怖を覚えていく。 纏は、寺井の背中から力任せに包丁を抜きとると、倒れる寺井に銃口を向ける。 「……ははは、駄目だなぁ……ぐすっ、結局、僕は……何やっても……ドン臭いままだったなぁ…………ごめんよ、みんな……ぐすっ、ごめんね……――」 寺井は自分の不甲斐なさからか、しゃくり上げるように目に溢れる涙を浮かべていた。 纏は、彼の謝罪の相手が、命を奪った者に対してか、それとも、残し逝く彼の家族に対してかは分からない。 恐らく両者なのだろう、そう思い、纏は引き金に手を掛けた。 「最後に教えてくれ、勘吉を知らないか?」 「両、さん……? 知らないよ……殺し合いが始まってからは会ってない……」 「そう……」 「ははは……両さんかぁ……今、何やってんだろうなぁ……」 寺井の眼には愛する家族との想い出、そして、両津や、彼を中心とした人物達との想い出が蘇っていた――いわゆる走馬灯というやつだ。 トラブルメーカーで、周りの人間達に迷惑ばかりかけていた両津――その周りの人間の中のひとりに無論、寺井も含まれている。 「色々あったけど……でも、もう一度会いたかっ……――」 纏がとどめを刺すまでもなく、寺井は死んだ。 ボルボ西郷 寺井 洋一 死亡 残り 2人
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「さぁ、始めましょう」 魔道学者などを製作した青っぽい猫氏によるレン(白レン)改変キャラ。 同名人物がTYPE-MOON系列作品にいるが関係無い。 旧版(最終版はver1.74)とリメイク版が存在し、現在は後者のみ公開されている。 キャラの設定は下記の部分のみ存在する。 1. 成り立ち 何かを間違って、頭の中にカニミソが詰まっているモノ。 猫と少女を融合させた全く新しい魔法生物だと思われる。 使い魔ではなく、独立した存在だが、誰が生成したのかは分からない。 生まれてまだそれほど経っておらず(大体13歳くらい)、色々と未熟。 実は師範に憧れている。 2. 性格 好奇心旺盛で割といいかげん。 面白そうな事は好き。取り敢えずやってみるが、失敗や未完成なども多い。 「こまけぇこたぁいいんだよ!」ってカンジ。でも無邪気な少女っぽい面もある。 甘いもの、キラキラしたものが好きで、他の人もそうだと思っている。 相手を挑発して優越感を得るのが好き。このままだと多分将来悪女になる…。 3. 能力 空想具現化。本家と違うのは、こっちは夢から取り出してくる点。取り敢えず思い付いたものを出してみる。 それがよく分からないナマモノだとか、物体だとか、塩だとか、憧れているはずの師範だとかはよく知らない。 (以上、カレン本体付属 設定とか.txt より引用・改変) 以上の事から『MELTY BLOOD』シリーズに登場する白レンに近い存在かと思われる。 某大会ではイロモノなレンとタッグを組んで居たのでイロモノ化した白レンとも言えるかもしれない。ま~あのツンデレは既にイロモノだけどニャ~ 白レンはレンでありタタリでもある。 レンの夢を操る力とタタリの人の心を具現化させる力を応用したのか、真っ赤な甲殻類を記憶から持ってきた事がある。 「記憶から」と言っていた事から白レンはタタリの力で出したのかもしれないが、詳細は違ったとしても同じ事をカレンはできる。 実際ニュートラルポーズで放置していると真っ赤な甲殻類を取り出す場合がある。 また、猫と少女を融合させたまったくあたらしい魔法生物と言われる事から猫の姿になれると分かる。 レン、白レンができるから当たり前のように見えるが、これはレン(白レン)改変キャラでは珍しかったりする。 しゃがむと狼はまだしも、しゃがむとおっさんになる奴も… 性能 飛び道具として空想具現化で出したブーメランを投げるのはまだかわいい方で、RIKISIを投げるわ、バイトを投げるわ、すごい竹とんぼを投げるわで何でもアリ。 設置技にはまったくあたらしい待ちスタイルや、カレンや味方も一緒に体当たりで吹っ飛ばすナマモノや、近付くとフォークが降ってくるケーキなどがある。 …前2つはそれぞれの意志で動くとして、ケーキの原理は謎である。 さらに実態を持たない幻影も作れるようで、二人が熱い声援を送ってくれる技も使える。攻撃してくれない?応援してくれるだけって言ったじゃん 幻影を出す応用なのか、たまにカレンじゃない別のキャラの声を発声する事もある。ナマモノがカレンの声で喋る事もあるっぽいけどな 身体面ではどこかで見たような当身や高速移動やどこかで見たような前進掴み、オプションでダッシュを変更すれば、 MUGENでもよく見るようになった、ははははははしたない走り等、詰め込み具合は某しゃがみ男に迫る勢い。 特殊要素として「KANIMISOゲージ」というゲージがあり、挑発するほどに溜まっていき、このゲージが溜まると攻撃力がアップする。 KANIMISOゲージを所持する事でできる事は、MAXの3ゲージ所持でオーラバーストを地上くらい中に使う事が可能になる。 リメイク前なら1本以上所持で挑発キャンセルも可能だった。 KANIMISOゲージを消費してできる事は、1本消費で星と交換可能、MAXの3ゲージ消費で超弾幕を撃つ事もできる。 リメイク後は1本、もしくは半ゲージ消費でブーストを使う事ができる。 そして、七星ゲージも所持し、星が光る事でSUMOUのBGMと共に四条雛子が相手をぶちのめす一撃必殺技が使える。 11Pカラーでは無敵時間の増加、自爆しなくなる、機動力アップなどの強化が施される。 12Pの時は前記の内容に加え、ダッシュがカァンする。 近頃のレンはやんちゃで困る 。 特殊イントロでは、レン(白レン)改変キャラの煉、アルト、ネロレン、ロボレンに対応があり、 ロボレンへの対応に合わせてロックマン系のキャラに対して特殊勝利ポーズも含めて搭載した。 憧れの師範とのタッグに時両者が生き残った状態で勝利すると、一緒に「・・・・すごい漢だ。」をやったりする。 特殊やられはレイの通常投げや、ジャギの「おい、そこに座れ」や、ロボレンのエーテルちゃぶ台や、ミッドナイトブリスにも対応している。 2012年7月にはリメイクされ、「挑発キャンセル」とリバースビートの削除によってコンボの自由度が下がった。 代わりにEXガードとのようなガード状態とブーストが追加された他、デフォルトでバスケ可能になり世紀末臭が強くなった。 + 挑発キャンセルって何? リメイク前に持っていた特徴的なシステムで、 KANIMISOゲージを1本以上所持 している状態で使用可能。 条件を満たしていれば、空中挑発を除いた地上挑発4種の 立ち挑発 、 しゃがみ挑発 、 塩を贈る 、 死兆星指し で挑発モーションをキャンセル可能となる。 システム的には「挑発した時点でコントロール可能なので、どんな行動にも繋ぐ事ができる」と言うものである。 挑発を繋ぎで出せるのは、通常攻撃または必殺技のナギッと着地硬直から出す事が可能。 リバースビートを持つためあまり効果は無いが、理論上はリバースビートでもできない5Bから同じ5Bへ最速で繋ぐ事ができる。 攻撃さえ当たれば、ガードから反撃されても攻撃硬直を挑発でキャンセルしてガード可能と、隙消しに役立つシステムである。 大まかな違いは以下の通り。 + 初期~1.42以前 全体的に隙が少なく、性能が高め。MUGEN魔改造流派と言われるカニミソな強さを持っていた。 具体的には以降のカレンに比べ、 6C(リメイク後は6Z)の発生が速い 「必殺キーック」を出す前のタメが存在しない 「どすこい砲」が3ヒットするのでコンボの繋ぎに使えた + 1.43~1.74(リメイク前最終) 技の隙などが調整され、格闘ゲームキャラな性能へ変化していった(味方殺しとか持ってるけどね)。 更新履歴でも確認できる分かりやすい変化は、 AAMの本田のサイズを本人ぐらいの大きさへ大きくした(1.46) 新技「羽ばたき」追加(1.47) 11P~12Pの時の常時KANIMISOゲージMAX廃止(1.60) 対カレン専用ゲージ投げ「カニミソ合戦」追加(1.66) + リメイク後 キーの先行入力できるようにキー入力ヘルパーが用意されるなど、見た目は変わらないが中身はリメイクで結構変化している。 また、攻撃ボタンもABCからXYZ側に変わった(技入力でもAならXに、XならAにボタン変更)。 挑発キャンセル、リバースビート廃止 ブースト追加、見やすくするためかKANIMISOゲージ表示変更 バスケがデフォルトで可能に ノックバックや攻撃発生も一部変化 外部AIは雷炎侍氏によるものが存在する。 かつてはデフォルトAI、お家氏およびHIDE.MF氏によるAIも存在したが、現在はいずれも入手不可。 1.40から搭載されたデフォルトAIはリメイク時に削除され、お家氏のものは1.33~1.44頃に対応、HIDE.MF氏のものは現在公開終了&動画使用禁止。 雷炎侍氏AIは長らく最新版に未対応だったが、2014年4月の更新で2.11版に対応済み。 現在は斧ロダにて公開されている。 当初は無限ロダ公開で1.24~1.42に対応しており、更新後は1.67~1.74に対応していた。 雷炎侍氏AI 動画における活躍 世紀末っぽい実用的な技や壁コンで体力を一気に持って行ったりできるが、カニミソなせいか挑発をひたすらして牽制、終いには自爆と、 何をやりたいのか分からない動きをする事も。 性能は決して悪くないが、遊びがあったりでキャラランクは並キャラ上位~強キャラ下位と言った印象である。 特徴的なシステムが多く、操作も難しいキャラ。 タッグを組む相手は師範が多い印象。 「 カニミソ レン」を略してカレンだと言われているだけに、場を散々かき乱してやりたい事をやったら一緒に退散する印象もある。 カレンのタッグパートナーは師範が多い印象だが、特殊カラーなどでの強さの関係からか、師範のパートナーだとSUMOUが多い印象である。 + 大会での活躍?(ネタバレ注意) 初の大会出場と思われるすっごい!アレンジだらけの作品別トーナメントでは、なんと 1回戦第1試合で師範と戦う と言う華々しいデビューを果たした。 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】では、さっそく師範と組んで場をかき乱して行った。 師範代の人ことpprn氏主催大会 TagTeamFestival (参戦タッグはpprn氏以外の人も調整した参加型大会)では、カレンの居るタッグが2件参戦。 そのタッグ作成と調整者は、カレン作者の青っぽい猫氏はデフォルトAIカレンと塞で 暴音戦隊サイカレンジャー の参戦。 さらに外部AI作者雷炎侍氏は。開発中の新外部AIと師範で化・ニ・ミ・ソ Tonightの参戦。 青っぽい猫氏は、アシストAはどすこい砲、アシストBは疾風設置。雷炎侍氏はアシストAはミニオトコプター、アシストBはネコアルク召喚。 両者共にアシストA:飛び道具、アシストB:設置だが、技が違うと言う妙なリンク。 大会システムテンプレから、サイカレンはアシスト攻撃後挑発の仕様に、化ニミソは特殊勝利ポーズが追加されるなどの調整がされている。 旧part3 はMHKvs化ニミソの試合についてだと思われるタグだらけになっている。 相手チームの行動もあって 非常にカオスな試合 に仕上がっており、 一時期はタグに「MUGEN名勝負リンク」と「MUGEN迷勝負リンク」の両方が付けられたたほどである。 初めから再スタートした後 part16 でまさかの再戦になるが、再現度の高い試合となっている。 サイカレンだと part9 にてデフォルトAIの強み壁コンを使い、塞の適切なサポートもあって圧倒。 2Pカラーだったため「レン邦の緑の悪魔」などというタグが付けられた。 最終回となるpart30 では、1試合目が化ニミソで、最終試合がサイカレンだったので、 カレンに始まりカレンに終わる 〆の動画となった(旧part3も両チームの試合があった)。 主催がカニミソ師範代pprn氏のためか、カニミソと挑発とレン改変要素が多く参戦した大会であり、 その3つの要素全てを持つカレンが二人も参加したのは必然だったのだろうか? 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメントでは、絶望的と思われる試合をSUMOUで突破するなど、高い戦績を残した。 続編と思われる大会にも参加している。 師範の嫁は誰だ?リーグ part4 では、まさかの結果。師範と共にカニミソ界のラスボスSUMOUを撃破している。愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! 強いのか弱いのかで聞かれると 分からない が正直な所。 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル!では、出番が多い割には後半まで残ったので、 師範同様、弱すぎず強すぎず魅せプレイが多いのかと思われる。 禁断のカニみそED 「・・・・すごい漢ね。」 出場大会 + 一覧 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 白レン…っポイ!トーナメント 謎基準タッグプチ大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 真のレンの座争奪サバイバル大会 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント レンのレンによるレンのための大会 ゴレンニャー(仮)結成大会 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 真のレンの座争奪階級別シングルトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 更新停止中 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 凍結 敷島邸地下サバイバルダンジョン 出演ストーリー 6年レン組! プレイヤー操作 俺が〇〇使うとこうなる
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外置き樽山 外置き樽山 (ソトオキタルヤマ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 5 20.2 屋外 なし 物載可 幅 奥 高 ◇ ◇ 6.0 1.5 0.6 1 10 備考(入手方法など) 侍家具之ち で作成
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 2バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 3バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 5バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 6バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 7バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 64 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 16 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 10000001 ポケ3 10000003 ポケ1 10000005 ポケ2 1000000D 戦争 10000011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 10000041 ポケ4 10000081 ファンタジー 10000201 ポケ5 10000401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 10010001 ポケ6 10020001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 10400001 ポケ1・2の1 10800001 ポケ1・2の2 11000001 ポケ1・2戦争 ポケ1・2の出身に+02000000 ポケ1・2オレペナリセット無し ポケ1・2の出身に+04000000 ポケ1・2オレペナリセット1回 ポケ1・2の出身に+06000000 ポケ1・2オレペナリセット2回 ポケ1・2の出身に+08000000 ポケ1・2オレペナリセット3回 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。