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眠(ねむ)れる巨人(きょじん)ズシン:? 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のターンで数えて10ターン以上フィールド上に 表側表示で存在しているレベル1の通常モンスター1体をリリースする事でのみ 特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化し、 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、地属性・戦士族のモンスター。 アニメ5D'sでチーム太陽が使用した、彼らの切り札となるモンスターである。 戦闘時に相手モンスターの攻撃力を必ず上回る効果と、いかなるカードの効果も受けない効果を持っているため、フィールドに出すことができればまさに無敵。 戦闘する相手モンスターの効果を無効にするため、邪神アバターや時械神ですらこのカードには太刀打ちできないという、ロマン溢れるモンスター。 だが、フィールドに出すためにはレベル1の通常モンスターを往復10ターン維持するという、非常に厳しい条件を満たす必要がある。 往復10ターンといえば、あの究極完全態 グレート・モスよりも長いターン数。 終焉のカウントダウンならば何もしなくとも勝利できてしまい、波動キャノンならばカードを維持できればより少ないターン数で勝利できる。 このカードを出すためには、当然それに特化したデッキを組む必要がある。 レベル1の通常モンスターで最も守備力が高いのは、守備力2100の大木炭18。 次いで、守備力2050のバニーラ、2000の弾圧される民、異次元トレーナー、ガード・オブ・フレムベルがある。 無論、現環境ではこの守備力を上回る攻撃力を持つモンスターが簡単に出てくるので、戦闘破壊を防ぐために万全なロックを築きたい。 アニメでも使用されていた手をつなぐ魔人とスクラム・フォースは、それぞれ戦闘破壊・効果破壊を防ぐという意味で採用に値するだろう。 これだけではバウンス・除外には耐性が無いので、このあたりは神の宣告などの汎用カウンターカードで対処したい。 レベル1の通常モンスターであること以外に条件は存在しないので、羊トークンなどレベル1のトークンも使用することができる。 最近では暴走闘君などトークン専用のサポートカードも増えたので、最初からトークンを維持することに集中するのもありだろう。 もっとも、トークンは基本的にステータスが低いため、自分への戦闘ダメージをどうにかする必要はある。 以上のように、とにかく出すまでの条件が厳しいため、デッキ構築には細心の注意を要する。 いざ特殊召喚する段階で神の警告などに無効にされては話にならないため、事前に伏せ除去や罠の無効化は忘れないようにしておきたい。 多くの苦労を乗り越えて特殊召喚に成功すれば、大きな達成感を得ることができるだろう。 相手フィールド上に守備表示で存在する攻撃力より守備力が1000以上高いモンスターに対しては、このカードでは太刀打ちできないので注意。 また、そもそも相手フィールド上にモンスターが存在しない場合は、直接攻撃してもダメージを与えることができない。 戦闘では「無敵」であるが、それだけでは勝利手段にならないということには十分注意が必要である。 アニメでは耐性は「効果を受けない」ではなく「対象にならない」であったため、この点で強化されているといえる。実際にアニメでも「対象にならない」の抜け穴を突破されている。ただし自分のカードの効果も受けないので、アニメのように貫通効果を付加させるといったことも出来ない。尤も、このカードの召喚までに敷いていたロックの影響も受けないという意味では、やはり強化といえるかもしれないが。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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タイムズ3 ドシドシド R 光/水 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/フォウル・コード 4500 ■革命チェンジ−光または自然のドラゴン ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から光と水のドラゴンをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録のエンジェル・コマンド・ドラゴン。革命軍とフォウル・コードを併せ持つ。 光または水のドラゴンから革命チェンジでき、山札の上から3枚を見て、その中から光と水のドラゴンを手札に加えられる。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 関連 《タイム3 シドXII》 評価 名前 コメント
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巨人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今シーズンの一押し注目選手 音羽かおる選手(朝凪) 高い守備力、打撃力に期待。 桜井広大選手(孝斗) 持ち前の俊足巧打に期待。 take1選手(take) 球界トップクラスの制球に期待。 チームの歴史・最近の戦跡 前期(84期)の成績 4位 65勝 67敗 8分 目立った成績 選手名 作成者 成績 武犬 トルテ 防御率1位(1.55) 藍天客1 LEE 奪三振4位(144) 阿修羅 和 奪三振5位(131) こてⅢ こて3 セーブ4位(20) これ以前は巨人の歴史で紹介。 内容は、戦跡・過去の名選手たち等 ○ 以前のコピー(クリックすると展開) 第69回以前 第70回巨人 第71回巨人 第72回巨人 第73回巨人 第74回巨人 第75回巨人 第76回巨人 第78回巨人 第79回巨人 第80回巨人 第81回巨人 第82回巨人 第83回巨人 第84回巨人 ○ 過去の最終成績(クリックすると展開) 第74回巨人最終成績 第75回巨人最終成績 第77回巨人最終成績 第79回巨人最終成績 第80回巨人最終成績 第81回巨人最終成績 第82回巨人最終成績 第83回巨人最終成績 第85回巨人最終成績 第85回所属選手紹介 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。は新戦力 野手 85回評価→攻撃力C、守備力B、走力B 選手名 ポジション 作成者 コメント 音羽かおる 中 朝凪 守備はリーグでも屈指の実力を持つが、打撃の面で大きな不安を持つ。今期はようやくミートがBになった。これを機に打率の方もあげていって欲しいところだ。 能登麻美子 遊 ホリィ 昨期は打撃能力の割には並の成績で終わってしまっただけに今期こそは奮起を期待したい。堅実な守備は音羽かおる選手に匹敵する。 桜井広大 右 孝斗 今シーズンの一押し選手にも選ばれた俊足巧打の外野手。守備職人も取得していて守備も万全。足を活かして核弾頭としての役割を果たしてもらいたい。シーズン途中から3番に、シュアな打撃で主軸に繋ぐ働きをしてくれた。 瑞本光希 指 Dream パワーのある選手。守備面はタイムリーエラーもあって、当分はDHだろう。ミート力も昨年より増し、更なる活躍が期待される。将来のスラッガー候補。 小久保裕紀 捕 yabe なぜか昨期は大スランプ。今期も序盤はかなりの不振。少し前の3割30本の活躍を取り戻し、巨人を上位に押し上げたい。 篠塚隼人 左 中野屋 昨季の成績から急降下。調子のせいでもあるがとても残念な結果であった。3割いけるので精一杯だろう。 遮那王2 一 遮那王 パワーが魅力の巨人の軸とも言える選手。能力に衰えが見えるものの活躍は目覚しい。長打力もピカイチ。 堅 二 明日があるさ 失策も年々減っていき、完全ではないがある程度二塁手としての活躍をしている選手。打撃能力も上昇し、昨季以上の活躍に期待したい。 拓 三 magic 今季ドラフト指名で入団した大卒の選手。堅実な守備力と快速の走力が武器。打撃能力はまだまだと言ったところがあるが将来的の巨人のリードオフマン的存在になってくれるだろう。 投手 85回評価→先発力A、中抑力B 選手名 作成者 コメント 藍天客1 LEE 鉄腕取得により奪三振マシーンとなった。コントロールも高く、巨人のエースと呼べる投球を披露してくれる。 阿修羅 和 変化球MAXが2方向、球速150キロ前半の万能型投手。課題のスタミナも増え、コントロールも上がっているので、活躍に期待したいところだ。 おれ中しまこ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 緑川誠 安定した制球とスタミナの持ち主。3種類の大きく曲がる変化球を持ち味に、相手打者をなぎ倒す。MAX146kの快速球にも注目だ。 武田勝 名無し バランスの良い能力を持った選手。今期から復帰した先発でさらに活躍して欲しいところだった。しかし、残念なことに初日で名無しに。 take1 take 大きく曲がる変化球と高いコントロールが持ち味の軟球派投手。課題だったスタミナも増え、これから先発として結果を残していけそうだ。コントロールは球界トップクラス。 幸村 mss2 かつて抑えでMVPを獲得した大投手も年齢から来る衰えには勝てずに抑えの座をこてⅢ選手に譲ってしまった。再び戻った中継ぎでは変わらず老獪なピッチングを見せてくれている。この投手の前ではランナーは塁に釘付けにされたまま動けない。 蛇魂王 ナーガ スタミナの衰えから中継ぎに復帰。中継ぎ投手ながら最優秀防御率を獲得したこともあり、その時の再現となるような活躍が期待される。前述のように、中継ぎの適性はあると思うので、これからも中継ぎの中心となるような成績を残していくことだろう。 波瀾万丈#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 菊間 新規入団してきた選手。高卒なのでまだまだ変化球のLvも低いがこれからの成長に期待。球速はそこそこありスローカーブとの速度差は絶品だ。 こてⅢ こて3 これまで貯め続けた資金で鉄腕を取得、抑え投手に欠かせない取りたい時に三振をとれる能力を身につけた。実力を持ちながら最近まで中継ぎに甘んじていた悔しさを、大活躍という形で晴らしてもらいたい。 野手能力 順 ポジ 選手名作成者 PW MT 走力 肩力 守備 特能 年数年齢 1 右 桜井広大孝斗 D163 A7 B12 D8 D8 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 9年目30歳 2 遊 能登麻美子ホリィ E142 B6 B11 D7 A13 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6年目27歳 3 中 音羽かおる朝凪 D160 B6 B11 A14 A13 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 9年目30歳 4 指 瑞本光希Dream B209 B6 D7 E6 D8 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 7年目24歳 5 捕 小久保裕紀yabe A242 A7 D7 D8 D8 #ref error 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最近数シーズン4位が定位置となってしまっている。今期はこの定位置を脱してさらなる高順位を狙える戦力がそろっているので、今期こそ、の思いは強いはずだ。野手陣の注目する点は猫汰選手が抜けて下がってしまった機動力をどれだけカバーできるか。投手陣は、新戦力がどれだけの成績を残してくれるかだろう。若手の成長を待っているうちに、かつての若手も中堅、あるいはベテランと呼べる年齢になってしまった。そろそろ結果を残して、ご無沙汰となったAクラス復帰を目標にしていきたい。 希望選手 先発候補となる若い選手を至急募集しています。スタミナと制球が高ければ、多少能力が低くても変化球であればすぐ育ちますので、速球と変化球に関しては二の次(もちろんこれらも高い方が良いですが)と考えています。 野手は攻撃力不足を補える長距離バッターを募集中です。巨人打線の核となってやろうという方、大歓迎です。上記に当てはまる選手で移籍を考えている方、またはこのタイプの選手を育成したいと考えている方。巨人への移籍・入団をお願いします。 最終投稿者:朝凪 注意:コメント用の新規ページをつくりました。これからはこちらを利用してください。 BBS(巨人) これまで - 人の方がここを訪れました 今日は - 人 昨日は - 人 Since 2006/5/14
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シンデレラペルデュー (CIDERELLA PERUDUE) メーカー studio ANGEL/全流通 発売 1986年9月 ハード PC-8801 メディア FD2枚組 攻略に使ったバージョン PC-88 FD 基本 ・時間制限24時間以内で暗号の謎を解くことが目的の時間経過型アドベンチャーです。 ・紹介しているのは最短攻略ルートですが、例えば最初の選択肢で「電車でいく」を選択すれば電車内で別の展開とCGを見ることが出来るかもしれません。色々お試しあれ。 ・以下の攻略は重大なネタバレを含みます。 自宅 「3*9<24, qnd(10^9),f」という暗号を入手 (2) くるまで いく 婦人警官 (2) だまってキップをもらう ケイコ (2) こえを かける (1) かのじょに さわる 女子高生ミドリ (2) ひろって あげる (1) かのじょを さそう (2) あいているびょうしつ ・・・「24ねぇ 24時間のことじゃないかしら」 看護婦ヒトミ (1) ついていく ・・・「10^9 つまりギガはギリシャ語で巨人の事 その後が、あなた分かる?」 (1) はなす 大学 (2) テニスにいく テニスコートの女 (2) いっしょにテニスをする (2) やめて しょくじにさそう (1) ステーキのフルコースとワイン (1) へやまでおくる (2) シャワーをあびさせる ・・・「Cinq[サンク] 5 とあった。そうか 3*9とは 3*9つまりサンクで 5人ということなんだ。」 コンサート会場 (1) コンサートをみる (3) りょうほう ・・・「そうだ qnd は pub パブのことなんだ。」 ケイコ (2) しょくじにいく (2) ホテルにいく ・・・「1の事をC 2,3,4,5はD,E,F,Gなの。」 例のメッセージも最後のFは4の事なのかもしれない。 夜のメインストリート (3) ジャイアント パブ (4) 4 (5) 5 (3) ギリシャ (4) パソコン ベッドシーン ・ブラの上にカーソルを合わせてリターンキーを押すと脱がすことができる。パンティも同様。女の子は同じ子に見えるが、下着の色は三パターン。 ・4枚のCGと1枚のアニメーションシーンが表示されてフィニッシュ。 ・「もういちど?」にYESと答えるとベッドシーンのはじめからやり直せる。 ・NOと答えるとゲーム終了。 おまけ ・自宅から電車に乗り、車内で右の子(女子高生ミドリ)のスカートの中を触り、パンティをカーソル操作で脱がせると誘われる。公園へ行くと別CGだが邪魔が入る。高級ホテルへ連れ込むと「女子高生ミドリ」と同じ展開になり、ケイコをスルーして看護婦とのエピソードに繋がる。 ・大学病院の裏山で、「近道」「声のする方へ行く」を選ぶと野外Hを目撃する。 ・回り道が多いと大学のレポートが間に合わずUNHAPPY END。 ・パブの選択でB Bに入るとボッタクリENDを迎えるが、パブ内はジャイアントと別CG。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 08 49.66 ID iGwVqTHn 山形・長井市で13日、屋根の雪下ろしをしていた男性が屋根から滑り落ち、 命綱がキンタマに引っ掛かって窒息死した。 13日午後3時10分ごろ、読売巨人軍・小笠原道大さん(35)のキンタマが1階の屋根から つり下がっているのを近所の人が見つけ、110番通報した。 巨人小笠原さんは病院に運ばれたが、約1時間後に射精が確認された。 警察の調べによると、巨人小笠原さんは屋根の雪下ろしをしていた際、裏筋を滑らせて転落、 腰に巻いていた命綱が亀頭とキンタマに巻き付き、窒息したものとみられている。 命綱は屋根から転落しない長さになっていた。 巨人小笠原さんは1人暮らし。亀頭には約60センチの恥垢が積もっていたという 日テレ http //www.ntv.co.jp/news/129090.html http //www.ntv.co.jp/news/kakudai/pictures/090214004.jpg 23 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 47 59.27 ID hRjkPJ1s 巨人小笠原選手のファンなんですが、2ちゃんねるを見ると小笠原選手が嫌われてると感じる書き込みが多数あります。 彼はファンを大切にしますし、 素晴らしい選手だと思うのですが…。 なぜ嫌われてしまったのでしょうか? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1023104615 27 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 14 53 29.93 ID LgPW2Ym7 小笠原選手ほど努力している選手は私は見たことがありません。巨人の選手の中で一番球場に早く入るのが小笠原選手、一番球場を後にするのも小笠原選手、本当に凄いです! 原監督もあいつに関してはただただ頭が下がるばかり、凄い男だよ、と感心してました。それから北海道でも小笠原選手のこと好きな人は大勢いますよ。嫌いな人はごく一部の人だと思います。 どうみても嫌われるとこなんてないでしょう。見つけるのが大変なぐらいですよ・・・ 29 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 55 54.26 ID OuHIaLWg 「神様、仏様、キンタマ」でポイントアップを 1は知らんのか? 33 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 15 04 57.58 ID eVnyBgYK 小笠原内野手は、このスレを見てファンのためにキンタマトレーニングとかいつでも射精できるトレーニングを始めたかもしれないな がんばれカッス!
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「おれたちは5年前… 壁を破壊して人類への攻撃を始めた」 「俺が鎧の巨人で こいつが超大型巨人ってやつだ」 「俺達の目的は この人類すべてに消えてもらうことだったんだ」 10巻第42話「戦士」での、ライナー・ブラウンの告白。 「この」人類に消えてもらうために、壁を破壊した壁外勢力、ライナー、ベルトルト、アニの3人。 ここでライナーがアニの名前を出さないのは、アニの正体が壁内人類にバレていない可能性を考慮して、意図的に隠蔽したと考えられる。 しかし、この場面以外でも、3人の中でアニだけが特別であるかのような描写が散見される。 ◎珍しい女型の巨人である。(もちろん3人+獣の巨人の中で唯一) ◎通常の巨人がしゃべらないのに対し、巨人形態で叫び声をあげて他の巨人を呼び寄せることが可能(特定の種類の巨人だけ呼べる?)。巨人が叫ぶ現象自体はままあり、3巻特別篇「リヴァイ兵長」で目をつぶされた巨人なども叫んでいる(悲鳴というよりも、うなり声というべきか)。 ◎アニの「女型の巨人」の外見が、フリーダ・レイスの巨人にそっくり。 ◎運動能力が人間に近い。(巨人形態でハイキックできるほど、人間の動きを高レベルでシミュレートできている) ◎訓練生時代のヒストリア・レイス(当時はクリスタ・レンズ)を監視していた壁教の人間を尾行し調査する技術を持っている。 ◎3人の中で唯一、確実な壁潜入以前の回想シーンがある。(ただし、なぜか当時の顔が隠されている。ベルトルトの回想は事実かどうか不明) ◎かつて、ある理想を持っていた父親から、「弱者が強者から身を守るための近接戦闘技術」を習得させられている。 ◎自らの体を結晶状の物質で(硬化能力と同じ能力?)で覆い、保護することができる。(ほかの2人にも可能かどうか不明) ◎アニメ版第24話「慈悲 ―ストヘス区急襲 (2)―」で、アニが巨人に変身したときの目が、レイス家の「継承者の目」にそっくり。(おそらく、鎧の巨人のデザインのように、アニメ版→漫画版でデザイン共通化) ◎2巻第話「」でライナーたちが、コニーを助けた直後のアニのもとに駆け付け、「危なかったなアニ… 怪我をしなくてよかったぜ本当に・・・」というシーンがあるが、ほかの2人も怪我による巨人化を危惧したのかどうかについては疑問がある。 なぜなら、エレンの井戸の実験と地下道での巨人化失敗の例や、ライナーがウトガルド城で巨人にかまれても巨人化しなかったことから、巨人化は意志の力(目的意識)によってある程度コントロール可能と想像されるからだ(地上であること、日光や一定量の外気も必要条件の可能性あり)。 つまり、アニとライナーの性能が同じと仮定した場合、たとえアニが怪我をしても巨人化せずにすんだ可能性は高いと思われる。 だとすると、ライアーたちがここまでアニの怪我を心配したのには、別の理由もあるのではないか。 アニは「女型の巨人」編で調査兵団に捕えられたとき、一か八かの賭けで叫び声をあげ、巨人の群を呼び寄せて自分の体を食べさせ、その混乱に乗じて脱出に成功している。(アニは追いつめられると、あきらめたり安全策を取るよりも、賭けの方を選ぶ癖があると思われる) つまり、アニは他の巨人の捕食対象である。(エレンも、第12巻のライナーも巨人にも襲われているので同じ) そう考えると、たとえばアニが怪我をして、彼女の血液が大気に触れると、その「捕食対象の匂い?」を嗅ぎ付けて付近の巨人が一斉に襲い掛かってくるなど、好ましくない事態が起こるのではないかとも考えられる。 また、ライナーの心配は、アニが特殊な巨人だからという可能性もある。 アニメ版第24話「慈悲 ―ストヘス区急襲 (2)―」で、巨人に変身するアニと女型の巨人の目が、レイス家の継承者の目と同じように見えるため、レイス家と何らかの関係がある可能性がある。 ◎アルミン・アルレルトとアニ・レオンハートが血縁関係である可能性(レイス家、あるいは壁の王族出身?) ◎アニが女神候補、または座標候補の可能性 ◎尾行や体術などから壁外の潜入工作員?、または、「この」壁の裏切者(スパイ、外国の手先)である可能性
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ステータス LV HP 199999 攻撃 255 防御 155 弱点 なし 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし メテオ 30% HP30%以下 なぎはらい 100% 使ってくる技 通常攻撃(状態異常つき) メテオ なぎはらい とにかく強い。クリア時のレベル程度ではなにもさせてもらえず全滅するだろう。 4回の攻撃のうち、どこかでメテオを使う可能性が高い(100%ではないがかなりの高確率)。 が、魔法防御をしっかり固めてプロテス(かめの甲羅)をかけておけば恐れることはない。 直接攻撃はかなり痛いので(盾無しだと後列にいても2000は削られるほど)、 向こうの防御力の高さも考えると前列での二刀流の攻撃は無謀だと思われる。 まずはこれらの攻撃に耐えるHPが無ければいけない。 地味に通常攻撃に状態異常効果(特に沈黙が痛い)がついているので魔法系はリボン必須。 素早さ70台くらいではほとんど先制させてもらえないが、90台の素早さならかなりの確率で先制可能。 たまねぎ以外で役に立つと思われるジョブ 赤魔道士 :後列2枚盾ケアルダ連発。回復役の中では耐久力がずば抜けて高いが回復量少なめ。 導師 :後列でケアルガ連発。回復量は多いが防御は紙。使うならナイトやバイキングとセットで。 吟遊詩人 :補助、攻撃、回復全てをこなせるが、自身の防御は紙。 竪琴を変えるとプロテスの上昇分が消える(なぎはらいモードでは死亡フラグ)なので注意。 忍者 :装備で素早さを上げてエリクサー。しゅりけんはフレアより高いダメージを期待できる。 バイキング:後列2枚盾で挑発。パーティの盾その1。 ナイト :後列2枚盾+かばう。パーティの盾その2。 以下は参考情報 弱点はフレア?、メテオよりも効く。 知性74、熟練度54の[[魔界幻士]]のバハムルで9999ダメージだった。(超過ダメージがどれくらいかは不明) →魔法防御は低め? LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソードx2、32hitで、4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 対策は、[[たまねぎ剣士]]、オニオンシールドx2、防具は当然オニオンシリーズ。 後列から、フレア連発。上手くいけば16発で倒せる、自分は17発で倒した。 16発撃ったら、装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 とりあえず倒すだけなら… Lv95以上のたまねぎけんしを用意。 両手にオニオンシールド、全身オニオン防具。プロテスとフレアをおぼえる。後列にセット。 戦闘が始まったら、初手にプロテス、その後はフレア連発。MPが切れたらエリクサーで回復…を繰り返す。 攻略例(私が倒した方法) ジョブは忍者、吟遊詩人、導師、ナイト(もちろん熟練は99) Lvは全員75前後(HPは6000程度) 用意するもの:手裏剣13枚程度 装備は全員にまもりのゆびわ。 導師にはリボン。 忍者、ナイトは片手には盾を。 あとはそれぞれの最強装備で。 隊列はもちろん全員後列。 忍者はひたすら手裏剣を投げる。 吟遊詩人は前半は、守り→破滅→守り→破滅・・・ 後半(約9ターン目、破滅4回使用程度)は守り→防御→守り→防御・・・で。 導師はひたすらケアルガ連発。 ナイトはディフェンダーを使用し、吟遊→忍者→導師→ナイトの順にプロテスを。 全員にかけ終わったら二枚盾でまもる連発。 解説)まず、まもりの歌がないと攻撃に耐え切れないので必須です。 プロテスの使用順はメテオのダメージ順です。(導師に余裕があれば先にナイトにプロテスでも可) 一人に攻撃が集中されてもHPが黄色ならば、ナイトがかばってくれるので意外となんとかなります。 クリ2連発喰らったら泣いておk。 後半もまもり+防御+プロテス+まもるのナイトが鉄巨人の攻撃を500以下に抑えるので、意外と余裕があります。 手裏剣で少しずつHPを削っていきましょう。 ちなみに私の場合、手裏剣11枚で戦闘終了しました。 隠しダンジョンの雑魚は三色ドラゴンのみ。
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グリシャの妻でエレンの母、ミカサの母親代わり。 845年のライナーたちによるウォール・マリア破壊工作で死亡したと見られている。 1巻第2話「その日」において、超大型巨人=ベルトルトの破壊した壁の破片で破壊された家の下敷きとなり、駆け付けたハンネスにエレンとミカサの保護を依頼し、自身は動けぬまま巨人に食われる。 エレンの記憶映像では自分の注射をしようとする父のグリシャに「父さんは母さんが死んでおかしくなったんだ!!」と叫んでいるため、グリシャはカルラが死んだのでエレンを巨人能力者にしたようにも見える。 ※グリシャはフリーダの夫だった?妻の体と記憶と能力を何者かに奪われたので、それを取り返しに行った? つまり、エレンを巨人化させなくてはならないほど、カルラは重要だったという事になる。 カルラのセリフを”命令”だという前提で、1巻第1話「二千年後の君へ」および第2話「その日」を読み直してみると、新しい発見があるかもしれない。 ポイントは「誰がカルラの”命令”に従い、誰がカルラの”命令”に従っていないか」である。 また、15巻第63話「鎖」のロッド・レイス卿の回想映像では、グリシャ巨人とフリーダ巨人の戦いにおいて、フリーダ自身の死の瞬間や死体は描かれていない。 フリーダ巨人の首と延髄(背骨も少し付随)がグリシャ巨人に噛みちぎられた描写だけであり、グリシャ巨人の口は閉じている。 女型の巨人=アニや鎧の巨人=ライナーがエレンを誘拐した時と同じく、グリシャ巨人の口の中にフリーダが隠されているのかもしれず、誘拐されたフリーダがカルラやカルラの能力と関係している可能性もある。 たとえば、カルラは先代のエレンだったのではないだろうか? 以下、エレンがカルラになったと仮定して、考えられるカルラ誕生の手順を想像してみる。 ①グリシャがフリーダを誘拐し、フリーダに巨人化の注射をして巨人にする。 ②フリーダ巨人がエレンを食べる。 ③エレンの精神がフリーダ巨人を乗っ取る。 ④巨人の体内でエレンとフリーダの遺伝子が合体し、2人の特徴を合わせ持つ新人間が再生される。 ⑤肉体年齢や性別は女性優先? (仮に男エレン10歳、女フリーダ20歳とすると、新人間は女で20歳前後になる) ⑥巨人化を解除すれば、フリーダの記憶を持つ女「カルラ」が誕生。 エレンとミカサを抱えて逃げるハンネスの背中に「行かないで」とつぶやくが、その声が3人(おそらくハンネス)に聞こえないよう、自分で口を押さえている。 自分の”命令”にハンネスが従ってしまうことを知っていたのだろう。 逆にエレンが自分のミカサを連れて逃げろという”命令”に従わない事には、「どうしていつも母さんの言うこと聞かないの! 最後くらい言うこと聞いてよ!!」と叫んでいる。 エレンがカルラの言う事を聞かないのは、エレンが人間だからではないだろうか? 実はカルラは人造人間の女王で、人造人間には本能的に女王の言うことに服従する本能が組み込まれている、ということなのかもしれない。 自分の能力を知っているという事は、カルラは世界の秘密や自分の能力を知っていた可能性が高い。 それも、カルラが「エレンとフリーダの結合体」だとすれば説明がつく。 また、疑問が残るのはエレンの記憶映像とロッド・レイス卿の回想映像には大きな違いがある点である。 この2つの映像は別の事件ではないだろうか。
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メモ中。 巨人は子供を食べない? 『進撃の巨人』最大の謎のひとつ。 それは、巨人は人間を食べるのに、子供を食べないことです。 少なくとも、現在のところ1つの例を除いて、巨人が子供を食べるシーンが描かれていないのは確かです。 巨人に食べられない条件がある? アルミン、サシャの救った子供は、巨人に食べらませんでした。 イルゼも最終的には巨人に食べられてしまいましたが。最初は食べられませんでした。 巨人に食べられなかった3人の特徴は、以下の通りです。 ①座っていた ②声を出さなかった ③動かなかった(逃げなかった) ④目を合わせなかった アルミンの場合 このうち、アルミンには注意が必要です。アルミンはエレンが足を巨人に食いちぎられ、仲間が巨人に食べられる光景を目の当たりにして茫然自失し、屋根の上で座り込んでしまいます。 しかし、座り込んでいるアルミンが巨人につまみ上げられて、あわや食べられそうになったところを、巨人化したエレンに救われます。 本来なら、人と巨人は身長が違いすぎるために目線が合わないはずですが、ここでアルミンが座っているのに食べられそうになったのは、彼がちょうど巨人と目線の合う高さの屋根の上にいたからではないでしょうか。 巨人は目線の高さで人間に反応している可能性があります。 つまり、アルミンは④に引っかかって食べられそうになったと考えられます。 その後アルミンが食べられずに済んだのは、巨人化したエレンが付近の巨人を掃討してくれたおかげでしょう。他の巨人も、より人間の密集する中央へ向かっていたため、アルミンの周囲には他に巨人がいなかったのだろうと考えられます。 ミーナの場合 一方、1巻のミーナは立体機動中に壁に激突し、うずくまってしまいます。 彼女がそのまま気を失っていれば、おそらく巨人に食べられなかったのでしょう。その証拠に、彼女を見つけた巨人は最初、彼女を食べずにじっと覗き込んでいます。ミーナは思わず巨人の目を見返してしまいます。 そして、ミーナは叫び声をあげてしまいます。 この視線と叫び声のために、彼女は巨人に食べられてしまったのだと考えられます。 つまり、ミーナは条件②④に違反したために食べられてしまったと考えられます。そして、この巨人の目が強調されているのは、「視線(が合う)」が重要な伏線であることを、読者に知らせるためではないでしょうか。 ゴンドラ7体同時攻撃作戦の場合 その後、マルコの指揮によってガス補給所の巨人を掃討するシーンでは、調査兵団は声を立てずに攻撃態勢で待機しつつ、ゴンドラで降りてゆきます。 このとき、女顔の巨人がゴンドラの音に反応して振り返ったように見えます。 声を立てないので巨人は調査兵団に殺到せず、しかしゆっくりと調査兵団の乗るゴンドラに近づいていきます。 この描写を見る限り、巨人は静かにしている人間への反応は鈍く、その代り、人数の多い集団のいる方向に向かうことはできると考えられます。 この私の考察が正しければ、巨人は人間のようにはっきり風景が見えていない可能性も考えられます。 例えば犬は目が悪く、色盲で視界が灰色一色だと言われます。 あるいは、蛇は舌や顔の感覚器官で熱を感知して獲物の位置を把握しています。 通常の巨人も視覚が弱く、大まかな大きさや声、あるいは臭いや温度(体温)、そして人数でしか人間を把握できないのではないでしょうか。 視覚というよりも嗅覚、レーダーや熱感知センサー、音響探査(魚群探知機)のような機能なのかもしれません。 サシャとコニーの場合 巨人の視覚を奪った後、調査兵団は7体同時攻撃を仕掛けますが、サシャとコニーが失敗します。 このとき、サシャは思わず声を出してしまいます(巨人に謝罪し始める)。 すると、ミーナを食べたつぶらな瞳の巨人が、サシャに襲い掛かります。 これはやはり、サシャの声と、彼女が逃げようとしたこと、そして目線を合わせてしまったことに反応したのだと見ていいでしょう。 つまり、サシャは②③④に引っかかったと考えられます。 この時サシャを襲った巨人が、ミーナを食べた巨人であるのは偶然ではありません。 この巨人(ミーナ・イーター)の役割は、作品の初期段階で「巨人は目線や声にも反応する。声を出したり逃げようとすると巨人に襲われる」という設定を読者に知らせることだと考えられるからです。 そのため、サシャとミーナという「同じ黒髪」、「同じ年齢」、「同じ女性」などのわざと共通性のある対象を使って、巨人の行動原理を、読者に分かりやすく提示したのだと考えられます。 一方、サシャと同じく巨人襲撃に失敗したコニーを見てみましょう。 コニーに向かう巨人は、サシャに向かった巨人よりも、明らかに動きが鈍いように見えます。 これは「コニーの背が低い(子供に見える)」こと、そして「サシャと違い、コニーが声を上げなかったこと」が影響しているのではないでしょうか。 第70話で、コニーは自分の故郷であるラガコ村に帰ると話しています。 私はこの帰郷で、「コニーがなぜか巨人に食べられない」という展開があるのではないかと期待しています。 ユミルは特殊? このことから、次のように類推してみます。 ・巨人はユミルを食べない。むしろ崇拝し、服従する。 ・ユミルと似た格好の相手=「背が低くて座っていて目線を合わせず話さない相手」も食べない。 (まるでお人形さんのようですね) ・だから巨人は”ユミルの条件”に合致する子供は食べない。 もしも上記の推論が正しければ、ユミルの特異性が一層明確になります。 なぜなら、ユミルの巨人は、子供(マルセル&ベリック)を食べているからです。 イルゼ・イーターの発したユミル”さま”という言葉の通り、ユミルと特定の巨人の間には、何らかの上下関係があると思われます。 上位であるユミルは、下位の巨人にはできないことができるようです。 ひとつ気になるのは、上記の①~④の条件は、15m級の巨人から見ると、ユミルの巨人にも当てはまるのではないかと思われる点です。 ①座っていた→ユミルは足が短く、座っているように見える ②声を出さなかった→片言でしゃべれるが、黙っていれば… ③動かなかった(逃げなかった)→逃げなければ… ④目を合わせなかった→ユミルの黒目は野生動物の目 ユミルの黒目は、野生動物と同じく、「どこを見ているかを相手に悟らせない」ためのものだと考えられます。 野生動物にとって、自分の目線を読まれることは戦いで不利になる=死につながるからです。 つまり、ほかの大きな巨人からは、ユミルの目線が分からないわけです。 逆に言えば、「巨人は野生動物のような性質を持っている」という事になるのではないでしょうか。 さらにもう一点、気になることがあります。 コニーの故郷であるラガコ村の住人が獣の巨人によって巨人化されたことは、ほぼ確定と見ていいでしょう。 このラガコ村の住人が変身した巨人のうち、小柄な2体が喧嘩をしているかのような、不思議な描写があります。 ミカサがエレンの巨人を始めてみたときに、巨人が巨人を攻撃していることに驚愕しますから、これはかなり珍しい現象のはずです。 この2体は、コニーの兄弟のサニーとマーティンではないでしょうか。 そして、エレンの実験から判明したもう一つの伏線、「巨人の行動は、巨人化する直前に強く願った内容に影響される」ことから見て、サニーとマーティンが巨人化されたとき、2人はちょうど兄弟喧嘩をしていたのではないでしょうか? さらに、コニーが故郷の惨状を見て打ちひしがれているとき、ライナーがコニーに強く同情している描写があります。 実は、かつてのライナーやベルトルトたちも、ある日突然巨人化させられ、意志に判して家族や隣人を食べたのではないでしょうか。 それが獣の巨人の仕業なのか、それとも別の事情によるものなのかは不明ですが、ライナーたちがいつ、どのようにして巨人になり、どのようにして人間に戻ったかは最大の謎のひとつですから、この点についても真実の開示がまたれるところです。 そして、巨人の謎の手がかりになるのは、「イルゼの手帳」でイルゼを食べた巨人(イルゼ・イーター)です。 上記の条件から考えると、「ユミルさま」は以下のような特徴があるのかもしれません。 ①座っていて立てない、あるいは子供のように背が低い、足が極端に短くて背が低い ②しゃべらない ③動けない ③目線が分からない
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DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣 市街地にヘクトル部隊が侵入。両腕に粒子ストリーム砲を装備した強力な機体です。 すでに機甲部隊による攻撃は失敗。もはや歩兵部隊による接近攻撃しか手はありません。 ストームチームは現地に向かい、できるだけ敵に接近してください。 非常に危険な任務です。粒子ストリーム砲の威力は凄まじく、一度に複数のヘクトルを 相手にするのは困難だと思われます。敵が分散するチャンスを待ち、慎重に攻撃してください。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 39 70 - アーマー限界 R:1019W:559A:1019F:1274 R:2344W:1222A:2344F:2930 R:3812W:1956A:3812F:4765 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 新型ヘクトル 6 粒子ストリーム砲+機関砲 3体粒子ストリーム砲×2 3体 癒やし 初期配置のヘクトルのみ。粒子ストリーム砲+機関砲の混合と、粒子ストリーム砲×2の連装タイプがおり、 近い固体から混合、連装、混合、連装、混合、連装と交互に配置されている。 最初は固まって行進しているが、時間経過で散開していく。 レンジャー隊長は敵がバラけると突撃を始めるので囮になってもらおう。 何気にレンジャー隊長やヘクトルの移動ルートなど作りこまれているのですぐに攻撃せずのんびり観察するのも良いだろう。 レンジャー 隊長を囮にしつつ、礼賛でTFなり、フュージョンブラスターZDなりで一方的なヘクトル解体ショーの始まり。 苦労する要素はないだろう。 ただし速攻をしようとすると倒したヘクトルの残骸が邪魔な点だけは注意。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない ウイングダイバー グングニル二丁持ち 開始すぐ前進しヘクトルの正面から手前のヘクトルに反射して後ろのヘクトルにも当たるように射撃。 照準の右半分が手前、左が後ろのヘクトルの状態だとうまく複数倒せる。 倒しきれなかったら隊長を囮にしたりビルを盾にしながら各個撃破。 ヘクトルが一列に見えるような位置から足下(ヘクトルのくるぶしあたり)に向かってグングニルを射つとまとめて倒せる事がある。 運がかなりよければ二発で終了。 マスレイで特攻しても無傷で勝てます。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない エアレイダー イプシロンEを呼びつつトーチカ設置して後ろから射撃していれば、なんなくクリア。 高性能千鳥おいておくと多少は速く倒せる。 開始位置がビルの間なのでビークル投下で屋上に投下されない事を祈るのみ。 速攻したいのなら、爆撃プランE二丁持ち+イプシロン。 まずイプシロンを要請し、少し左にずれてからヘクトルの足元に落ちるように爆撃要請すれば、道なりに沿って歩くヘクトル全てに爆撃が降り注ぐ。 この時カロンに反応してヘクトルがアクティブになるが、その頃にはイプシロンが投下されているはず。 当たり具合にもよるが二回の要請でオフなら撃破可能。うまくいけばそれだけで終わる。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない フェンサー 盾+スピアで後ろのヘクトルごと貫いてあげればいい。 バルカンに押されて状況が分からなくなることもあるが、落ち着いて。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣