約 1,410,311 件
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/648.html
皆さんどうも、大阪の巨人ファンです!ゆっくりご覧になって下さい! 歴代ダ・ドオリジナルチーム お知らせ 僕がここで査定した選手を集めて作る予定のオリジナルチームについてですが、12球団作りたいのですが今のままだと投手の人数が足りないので、皆さんが査定して欲しいという投手(もちろん野手も大歓迎です)がいましたらご意見よろしくお願いします。また、投手の野手能力についてのご意見も募集中です。 +ダイ野化 自分をダイ野化してみました!(ダイナマイト野球集いの会オリジナルチームでもこの能力です。あとtoraさん、パクってすいません・・・) 大阪の巨人ファン OSAKA NO KYOJINFAN 右打ち右投げ 野手能力 長 8 ヒ 5 巧 3 足 5 肩 5 内 2 外 1 捕 1 身体能力 なし 詳細情報 ポジション 内野手(一応w) 年齢 15歳 出身地 大阪 貯金 約5000円 打撃 ハマれば良い 本塁打 打つ 内野安打 走ると転ぶため出ない 総合評価 D コメント 長打に賭ける男。守備はのび太並だが、本人はあまり気にしていない模様。 +自己紹介 出身地 大阪 好きなプロ球団 巨人(ここまでは名前でわかりますよねww) 好きなダリーグのチーム エレファンツ、ドッグス、クロウズ 好きな能力 巧打(地味だけどあると結構打ちやすい) 趣味 野球観戦、オリジナルチーム作り、査定 なお、今年は中3なので受験勉強とかでチャットに行けなくなることも多くなると思いますがよろしくお願いします。 +査定 チーム査定 2017年度査定(巨人) 2009年度査定(巨人) 2012年度査定(巨人) ほかにも査定して欲しいチームがありましたらコメント欄にてお願いします。出来る限り作ります。 選手査定 いろんな選手の全盛期の査定をしてみました!(さざんさん、ギウルンさん、やってる事被っちゃってすみません・・・) 予定 近日、ここで査定した選手を集めたオリジナルチームを作る予定です。 (野手の人数が多いので2チーム作る予定です。) チームカラー ソフトバンク 選手名 査定年、備考 日本ハム 選手名 査定年、備考 ロッテ 選手名 査定年、備考 西武 選手名 査定年、備考 オリックス 選手名 査定年、備考 楽天 選手名 査定年、備考 ヤクルト 選手名 査定年、備考 巨人 選手名 査定年、備考 阪神 選手名 査定年、備考 広島 選手名 査定年、備考 中日 選手名 査定年、備考 DeNA 選手名 査定年、備考 チームカラーへのご意見がありましたらコメント欄にてお願いします。 野手 ソフトバンク 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 左/左 松中信彦 10 9 9 7 7 7 5 1 2004年、三冠王に輝く。 右/右 小久保裕紀 10 7 6 7 7 8 5 1 1997年 右/右 城島健司 10 7 8 6 10 5 1 8 2004年 右/右 井口資仁 9 9 8 10 9 8 1 1 2003年 右/左 柳田悠岐 10 8 9 10 9 1 8 1 2015年 西武 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/右 伊東勤 8 6 8 7 8 1 1 10 1997年 右/右 田辺徳雄 7 8 8 7 8 8 1 5 1994年 右/右 大久保博元 8 7 4 4 7 1 1 5 1994年 右/右 片岡治大 8 6 9 10 6 10 1 1 2010年、4年連続盗塁王の最終年にして最多の59盗塁。打撃でも打率.295とキャリアハイの成績を残す。当時の登録名は片岡易之。 右/右 中島裕之 9 8 8 8 7 8 1 1 2008年 右/右 中村剛也 10 7 6 7 8 6 1 1 2009年、48本塁打と122打点で2冠を獲得。 右/右 カブレラ 10 8 8 4 7 5 4 1 2002年 右/右 和田一浩 9 7 9 5 7 1 7 1 右/左 秋山翔吾 8 10 9 9 10 1 9 1 2015年 楽天 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 鉄平 7 10 8 8 9 3 8 1 右/左 ジョーンズ 10 7 8 8 10 5 9 1 オリックス 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 イチロー 8 10 10 10 10 4 10 1 右/右 森脇浩司 6 6 8 7 7 9 1 1 1989年 右/右 T.ローズ 10 8 7 8 8 1 8 1 2001年 右/右 中村紀洋 10 7 8 5 8 8 1 1 2001年 右/右 谷佳知 8 9 10 9 8 5 9 1 2003年、189安打で最多安打のタイトルを獲得。打率.350や21本塁打もキャリアハイ。 右/左 ブライアント 10 7 1 5 7 1 5 1 右/左 坂口智隆 7 9 9 9 9 1 9 1 右/左 後藤光尊 8 7 8 8 7 9 4 1 右/右 李大浩 10 9 9 2 6 5 1 1 日本ハム 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 小笠原道大 9 10 8 7 8 7 1 5 2003年、31本塁打に打率.360とすばらしい成績を残す。守備でもゴールデングラブ賞を獲得。 右/右 金子誠 6 7 10 7 7 10 1 1 右/左 田中賢介 7 8 9 9 7 9 4 1 ロッテ 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 福浦和也 9 8 8 5 7 7 5 1 右/右 サブロー 9 7 8 7 8 5 8 1 右/左 西岡剛 7 10 9 9 9 9 1 1 2010年 広島 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/右 緒方孝市 9 6 7 10 8 5 9 1 1996年 右/左 前田智徳 8 9 8 8 8 1 9 1 右/左 金本知憲 9 8 8 9 7 1 7 1 右/右 新井貴浩 10 7 5 6 8 6 1 1 2005年、43本塁打で本塁打王に。打率も初の3割台に乗せた。 右/右 栗原健太 9 7 6 6 7 6 1 1 右/右 ラロッカ 10 7 8 7 8 8 1 1 右/右 梵英心 8 7 8 10 7 9 1 1 右/右 廣瀬純 7 9 9 7 9 5 8 1 右/右 菊池涼介 7 9 9 10 8 10 1 1 2014年 右/左 丸佳浩 8 7 9 9 8 2 9 1 2014年 阪神 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 掛布雅之 10 8 8 6 9 7 1 1 1979年 右/左 バース 10 10 9 5 7 6 1 1 1986年 右/右 和田豊 6 9 9 8 7 8 1 1 1989年 右/右 赤星憲広 5 9 9 10 7 1 10 1 右/左 鳥谷敬 7 8 10 9 8 10 1 1 2013年 右/右 マートン 8 10 8 7 6 1 7 1 2010年 DeNA 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/右 谷繁元信 8 6 8 5 9 1 1 10 右/両 金城龍彦 7 10 9 8 8 8 6 1 2000年、打率.346で首位打者を獲得。守備はこの頃は内野メイン。 右/右 ブランコ 10 9 6 5 7 5 3 1 2013年 右/左 筒香嘉智 10 8 7 6 8 5 6 1 2016年 巨人 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/右 長嶋茂雄 10 9 9 8 9 8 4 1 1963年 左/左 王貞治 10 9 10 6 7 7 4 1 1973年 右/右 原辰徳 10 7 8 6 7 7 6 1 1987年 右/右 中畑清 9 7 7 7 9 7 1 1 1984年 右/左 松井秀喜 10 8 9 7 8 2 8 1 2002年 右/左 阿部慎之助 9 9 9 3 9 5 1 8 2012年 右/右 仁志敏久 8 7 7 9 7 9 4 1 2001年 右/右 二岡智宏 9 7 7 8 8 8 4 1 右/右 高橋由伸 9 7 8 7 8 1 8 1 右/両 セペダ 9 8 9 5 7 1 5 1 右/右 坂本勇人 9 8 9 8 8 9 1 1 2016年 右/右 松本哲也 5 8 9 9 7 1 10 1 2009年 中日 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 右/左 福留孝介 9 9 8 8 9 5 8 1 右/右 井端弘和 6 8 10 9 9 10 4 1 2005年 右/右 荒木雅博 6 7 9 10 7 9 5 1 2004年 ヤクルト 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 査定年、備考 左/左 栗山英樹 6 8 8 8 8 1 9 1 1986年 左/左 真中満 7 8 9 8 7 1 8 1 1999年 右/左 稲葉篤紀 8 9 8 8 8 6 8 1 右/右 ラミレス 10 8 6 6 7 1 5 1 右/右 バレンティン 10 9 6 6 9 1 6 1 右/右 山田哲人 10 8 8 10 7 9 1 1 2015年 投手 ソフトバンク 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 左/左 杉内俊哉 8 10 9 9 9 1 2005年 右/右 新垣渚 9 5 9 10 8 5 2005年 右/右 サファテ 10 9 5 9 9 1 2017年 西武 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 左/左 工藤公康 7 9 9 10 5 6 1991年 右/右 涌井秀章 8 9 10 9 8 7 右/右 菊池雄星 10 8 9 9 8 1 2017年 楽天 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/右 田中将大 4 4 4 4 8 8 1 1 10 9 10 9 10 8 2013年、24勝0敗1セーブで勝率10割を達成。 右/右 岩隈久志 8 9 9 9 9 6 右/右 松井裕樹 10 6 5 8 10 1 オリックス 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/左 金子千尋 3 4 4 4 7 7 1 1 9 9 10 9 9 8 2013、14年 右/左 平野佳寿 10 8 5 7 9 1 日本ハム 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/右 ダルビッシュ有 10 9 9 10 8 6 右/右 大谷翔平 10 6 7 9 10 5 6 1 10 7 8 10 8 1 2016年 広島 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 投/打 前田健太 5 6 6 5 8 9 1 1 9 10 10 9 8 8 投/打 ミコライオ 3 4 2 2 7 3 1 1 10 7 3 6 7 9 阪神 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 左/左 能見篤史 6 5 5 5 7 5 1 1 9 8 10 9 9 7 巨人 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/右 沢村栄治 10 9 10 10 7 1 右/右 菅野智之 5 5 7 5 8 7 1 1 9 10 9 10 8 8 2017年 右/右 斎藤雅樹 8 10 10 10 5 9 1989年、11試合連続完投で日本記録を樹立、20勝利も達成するなど大活躍。 右/右 山口鉄也 9 9 5 9 7 8 2012年 右/右 上原浩治 8 10 9 8 10 1 中日 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/右 浅尾拓也 10 9 5 8 10 1 ヤクルト 投/打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 査定年、備考 右/右 五十嵐亮太 10 7 3 8 9 5 右/右 バーネット 10 8 3 8 8 9 査定についてのご意見、この選手も入れて欲しいという要望(OB選手、外国人選手もOKです)がありましたらコメント欄にてお願いします。 +査定、オリジナルチームについて 査定について 査定の基準にしている数字は、 長 本塁打数、長打率 ヒ 打率、得点圏打率、安打数、打点 巧 犠打数、犠打成功率、出塁率、四球数、三振数 足 盗塁数、盗塁成功率 肩 捕殺数 内、外、捕 守備率、刺殺数 速 球速(最速、平均) コ 与四死球数 ス 投球回 カ カーブ、横スライダー、カットボール、スラーブ フ フォーク、チェンジアップ、SFF、縦スライダー、ナックル、パーム シ シュート、シンカー、スクリュー 大体こんな感じです。他にも+αすることがあるかもしれません。 オリジナルチームについて 能力は適当にやってます。名前はプロ野球選手と被ることもありますが、あまり気にしてません。 +マイオーダー +クロウズ +活動場所 主な活動場所はチャットです。会った時は気軽に試合申し込んでください!(ただあまり強くはないですww) コメント欄 イイネ! -- 小倉 (2015-04-07 13 12 36) これからもよろしくお願いします。 -- ai (2015-04-07 13 48 21) こちらこそ、よろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-07 15 55 21) 福留は適正8で肩9だと思いますよー。 -- ブラ風呂 (2015-04-10 17 30 14) ご意見ありがとうございます。変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-10 18 31 32) 稲葉、谷繁、前田智徳の査定を追加しました。あまり自信はないので、ご意見があったらお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-15 20 33 03) ~全盛期~ 谷繁=阿部 くそワロタ -- 名無しさん (2015-04-15 21 47 45) ↑変更点を言って頂けるとありがたいです。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-16 21 49 26) 阿部長打10、前田長打9はさすがに考えられない。もうちょっと野球知ろうぜ -- 名無しさん (2015-04-17 17 07 39) 変更しました。ご意見ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-17 19 17 09) 阿部の評価低くない?捕手最高打率の340更新して規定到達者の中で一番三振少なかったからもう少し上げてもいいんじゃない -- 名無しさん (2015-04-17 21 26 43) ↑統一球で -- 名無しさん (2015-04-17 21 27 09) 谷繁っていつから左投げになった!?w -- 名無しさん (2015-04-17 23 36 08) ↑ご指摘ありがとうございます。直しました。↑×2とりあえずヒと巧を9に上げときました。ご意見があったらよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-18 12 36 59) セペダ、李大浩の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-18 19 05 45) 鉄平、広瀬を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-20 18 44 34) 阿部巧打9→7で 三振少ないのだけが巧打力じゃあるまいし -- 名無しさん (2015-04-20 20 58 31) ↑ご意見ありがとうございます。変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-21 17 48 33) 谷繁は捕10肩9やな -- 名無しさん (2015-04-22 22 11 54) ↑変更しました。ご意見ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-23 17 23 46) 和田を追加しました。あと、阿部についてですが、規定到達者の中で三振が47と一番少なかっただけでなく、四球数もリーグ4位の69(敬遠を除く)、出塁率もリーグ1位の.429を記録していたので巧9に戻しました。勝手に戻して申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-23 21 19 21) チームカラー一覧表を作りました。日本ハムのチームカラーにいい色があったら教えてください。よろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-23 21 40 49) ソフトバンクのチームカラーが見づらかったので変更しました。 あと、DeNAとヤクルトの文字色を変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-24 17 39 17) 日ハムはベージュでしょ -- 名無しさん (2015-04-24 21 24 10) あと、中日は青より紺ポイ感じで、Denaは水色より、青の少し明るい色がいいと思う -- 名無しさん (2015-04-24 21 26 35) ↑ご意見ありがとうございます。とりあえず全部大体それっぽい色にしておきました。またご意見があったらよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-25 18 59 16) 井端、能見を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-27 18 50 17) ???「とらちゃんはから揚げだからパクってもええんやで」 -- 名無しさん (2015-04-27 23 34 40) 荒木、金子誠、田中賢介を追加しました。あと、見やすいように選手を球団別に分けました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-29 12 31 35) OSAKA NO KYOJINFANwwwwwwwwセカオワみたいw -- 名無しさん (2015-04-29 12 47 12) チャットに来いよ -- 名無しさん (2015-04-29 13 40 03) 鉄平は首位打者とってるけどパワーはあんまりないから71088くらいのほうがいいんじゃない? -- jury (2015-04-29 19 35 30) 福浦9885だろ。 -- 名無しさん (2015-04-29 21 00 00) 由伸は9787辛いは長9、 広島に菊池いれたほうがいいと思う。 8799 71011 -- 名無しさん (2015-04-29 21 04 39) ↑、↑×2、↑×3ご意見ありがとうございます。鉄平、福浦、高橋由伸の能力を変更し、菊池を追加しました。新井に関しては、本塁打王を獲っているのでそのままにしました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-29 21 39 18) だから新井はどうみたって長9だろ -- 名無しさん (2015-04-30 05 54 06) 菊池の長とヒ逆やろ11本しか打っていないのに -- 名無しさん (2015-04-30 17 13 08) ↑、↑×2ご意見ありがとうございます。変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-04-30 17 55 33) 原、仁志の査定を追加しました。あと、菊池の能力を変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-01 18 52 14) 松井秀喜の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-01 21 46 20) 金子6710771011の方がいいんじゃない?あと、涌井なんか追加して欲しい -- 名無しさん (2015-05-01 22 15 09) ↑こ意見ありがとうございます。金子の能力を変更し、涌井の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-02 09 31 39) よろしくお願いします -- めい (2015-05-02 10 13 02) こちらこそよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-02 10 13 56) なんかDenaが見づらいなあ 見やすくしてくれると -- 相川 (2015-05-02 10 58 24) ↑ご意見ありがとうございます。文字色を青にして見やすいようにしました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-02 12 57 55) マイオーダーを追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-02 13 25 09) 二岡、栗原、サブローの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-02 21 26 50) 五十嵐の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-03 18 39 48) 緒方孝市、金本、ラロッカの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-04 12 54 18) ジョーンズの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-04 13 02 29) 査定、オリジナルチームについてを追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-04 14 45 13) 査定年、備考の欄を作りました。あと、選手の能力を一部変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-05 13 19 01) 松中いいねぇ~ -- 名無しさん (2015-05-05 13 55 11) 杉内の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-05 22 40 44) 中島の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-06 14 58 23) 中畑、真中、大久保の査定を追加しました。監督の査定は全員やろうと思ってます。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-06 18 10 47) 工藤の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-07 21 36 30) 和田豊、栗山英樹、森脇、伊東、田辺の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-08 20 38 51) 稲葉は長打とミート逆でいいと思う -- jury (2015-05-08 21 34 46) ご意見ありがとうございます、変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-08 21 47 05) 荒垣の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-15 21 36 10) 荒垣じゃなくて新垣やで -- jury (2015-05-15 21 44 12) ↑間違えました。すいません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-15 21 55 30) 井口、鳥谷の査定を追加しました。あと、新垣の名前を直しておきました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 08 48 50) 新井は2005年に43本塁打で本塁打王を獲っているので、長を10に戻しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 09 07 25) ジョーンズno -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 11 13 23) ↑ミスりました。ジョーンズの外10肩10はちょっとやりすぎたので外9にしました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 11 15 11) いいですね!これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2015-05-16 11 22 09) はい!ありがとうございます! -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 12 22 35) 斎藤雅樹、小笠原、ブライアントの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-16 13 44 00) マートン、丸の査定を追加しました。あと、斎藤速8→9、片岡長7→8、ヒ7→6、井口ヒ8→9に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-23 13 58 24) 中島足8→9を書き忘れてたので追記しておきます。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-23 16 35 40) カブレラの査定を追加しました。あと、juryさんの査定を参考にして斎藤フ1→5にしました。juryさん、勝手に使ってすいません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-05-23 18 34 04) 2015年度のドリーグのデータ募集に投稿したのでその画像を貼っておきました。過大評価気味ですがご了承いただきたいです(笑) -- 大阪の巨人ファン (2015-05-30 21 20 18) 中島ヒ8→7、足9→8、中村巧6→5 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-12 18 48 24) ↑の続き に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-12 18 49 16) 小久保、城島の査定を追加しました。あと、緒方ヒ7→6に変更しました。あと、丸の内野適正が空欄だったので埋めておきました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-12 19 15 39) 王、長嶋、バース、T.ローズ、中村紀洋の査定を追加しました。あと、中島ヒ7→8、中村剛也巧5→6、後藤長7→8、ヒ8→7、2015年度巨人査定を最新のものに変更しました。あと、2012年度巨人査定のリンクを貼っておきました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-17 21 01 34) 結構まともに巨人査定してると思ったら投手過大すぎワロタ -- 名無しさん (2015-06-17 21 16 34) ↑ちょっとやりすぎましたねww -- 大阪の巨人ファン (2015-06-17 21 29 26) サブロー長8→9ヒ8→7巧7→8を書き忘れていたので追記しておきます。あと、査定オリジナルチームに関するお知らせを追加しました。皆さん、ご協力よろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-18 19 27 17) 非力代表に三島を入れてほしい(3球種だから)スタミナはないから先発は1人になって烏みたいになるけど -- 名無しさん (2015-06-25 12 08 23) ご意見ありがとうございます、変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-06-25 16 24 54) 2015が開幕したら2012~2015のドリーグの選手+ダリーグの選手でオールスターを作ってほしいです。 -- 名無しさん (2015-07-02 11 21 18) オリジナルチームは存続のド・ダを使っているので愛着があるので好きです -- 名無しさん (2015-07-02 11 22 15) ↑ありがとうございます!了解しました。ドリーグ2015が開幕したらすぐに製作を始めようと思います。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-02 21 24 54) ありがとうございます。あと出来れば最高値の能力にしてほしいです(変更履歴の中での一番高い時期・ヴェラスケスなら内10みたいに) -- 名無しさん (2015-07-06 17 12 38) 初期の象は探してもなかったので、本当にありがたかったです. -- 名無しさん (2015-07-06 17 19 27) 初期エレファンツの兵藤の長打は7です。変更をお願いします -- 名無しさん (2015-07-06 17 37 59) ↑3了解しました。↑ご指摘ありがとうございます、修正しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-06 21 59 26) ドリーグ2015開幕に合わせて製作を開始した歴代ダ・ドオールスターチームが大体完成したので貼っておきました。ご意見がありましたらよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-14 21 09 04) ライトが二人おるww個人的にナカジより内川2014でいいんじゃないかね代打にホームランバッター多いから -- 名無しさん (2015-07-14 22 21 46) 歴代ダ・ドオリジナルチームの作成ありがとうございます -- 名無しさん (2015-07-15 10 07 22) 僕もナカジより内川2014のほうがいいと思います。あと菊池か鳥谷を外してむちかわkaを一塁、ヴェラスケスをショート、サザーランドをサードにしたほうが個人的にはいいと思います -- 名無しさん (2015-07-15 10 15 56) 一塁はむちかわかひぐちと書こうとしました -- 名無しさん (2015-07-15 10 18 32) 投手はおおたねが難しいところやな、投手能力だけならナークンの劣化やし、シ10でアンダーのまきな2014を個人的には入れたいがどうだろうか? -- 名無しさん (2015-07-15 10 25 04) 一塁はフラスコでもいいと思います。サードに内10より打撃強化した方がいいような気がします -- 名無しさん (2015-07-15 13 39 09) ご意見、ご指摘ありがとうございます。皆さんのご意見をもとに変更、修正しました。またご意見がありましたらよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-15 21 34 29) ジャパン2013いどばを入れた方が個人的にはいいと思います -- 名無しさん (2015-07-16 23 07 44) (最強ラインナップを考えよう!)の所をペイントで消した場合、投手枠野手枠ともにどちらか二つ無理やり増せます。 島津・滝川もしくは大谷(2015)・金子(2014) -- にわか s (2015-07-17 08 44 40) すみません、途中送信をしてしまったようです。 ↑を追加してはどうでしょう。 -- にわか s (2015-07-17 08 45 17) いどばジャパン2013をからすだにに代わりセカンド、ヴェラスケスショートにするのはどうでしょうか?代わりに抜ける選手は・・・のう、けこち辺りかな?逆に上にあるように2人増やすならジャパン2013まつなも追加してほしいです -- 名無しさん (2015-07-17 17 08 06) ご意見ありがとうございます。とりあえず野手枠、投手枠ともに1つずつ増やしてそこにまつな、おおたねを追加しました。あと、まつなはジャパン2013か2015どちらがいいか皆さんの意見を聞かせていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-18 21 42 43) 野手で増える枠が1人なら、まつなではなく、けこちかおかな2012がいいと思います。足10は控えにいないのと守備固めを強化するためです。 -- まつなを提案した人 (2015-07-19 05 37 15) ご意見ありがとうございます。DH制を導入して、野手枠が1人増えたのでそこにけこちを追加しました。これからもご意見よろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-20 12 28 43) ライトが二人いるから柳田レフトに回したら? -- 名無しさん (2015-07-20 12 51 56) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-20 14 18 54) 王貞治さんは左投げ左打ちですよ -- 名無しさん (2015-07-26 15 58 46) ↑ご指摘ありがとうございます。修正しました。あと、片岡肩7→6、内9→10、中村剛巧6→4、バース巧8→9に変更、西岡の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-26 18 51 32) 田中将大の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-07-29 12 38 07) チャットに来いよ -- 名無しさん (2015-07-29 13 05 04) 秋の査定にあわせて歴代ダ・ドオリジナルチームの能力、メンバーを一部変更しました。また何かご意見が有りましたらよろしくお願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-10-09 21 50 13) あさのの投手能力が2回出ています。こんな打線抑えられる気がしない。打てそうにもない。守備は堅いし 穴がないよ。控えだけでもかなりやばいよ -- 名無しさん (2015-10-15 12 16 27) あえていうなら6番は返す打者 7番は1発のイメージなので6・7番を逆にしたほうが個人的にはいいと思います -- 名無しさん (2015-10-15 12 18 22) ↑1,2ご意見ありがとうございます。やもだとやだぎたの打順を変更し、あさのの投手能力を1つに修正しました。今年はトリプルスリーが2人、安打記録更新などすごい記録が出たのでこのチームもより一層強くなりましたねww -- 大阪の巨人ファン (2015-10-15 20 16 15) このチームはいい ダイナマイト野球の歴史を感じるし これからも -- 名無しさん (2015-10-15 22 56 24) 後 来年からは新しく選手を入れる場合は変更点があってもいいと思います パラ変更はかかなくてもいいけどOUT された選手とパラはほしいです -- 名無しさん (2015-10-15 23 00 37) 打撃を考えるとまつなよりレノンのほうがいいと思います -- 名無しさん (2015-11-04 16 18 24) ↑ご意見ありがとうございます、変更しました。遅くなって申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-11-08 08 59 19) 歴代オールスター使ってみたいですね^^ -- 名無しさん (2015-12-29 13 51 46) あと、これyamadaで作ったんですか -- 名無しさん (2015-12-29 13 54 28) ↑すいません、yamadaで作ると言う意味がよく分かりません・・・。教えていただけるとありがたいです。(あと皆さん、この頃全然チャットにも顔を出せず申し訳ありません・・・。) -- 大阪の巨人ファン (2015-12-29 21 40 47) yamadaツールというダイ野のオリジナルチームを作れるものがあるんですが・・・yamadaツールを使ったんですか -- 名無しさん (2015-12-30 13 37 12) ↑いえ、僕はペイントを使っています。わざわざ教えてくれてありがとうございます。m(_ _)m -- 大阪の巨人ファン (2015-12-30 20 50 08) ペイントですか。すごい綺麗ですね^^ -- 名無しさん (2015-12-31 15 38 56) できれば、どうやって作ったのか教えていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2015-12-31 15 39 56) 明けましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2016-01-01 00 20 29) ↑3ありがとうございます。↑2やり方はオチジナルチームのページから素材をコピーしてきて、あとは能力値や調子の矢印、投打の左右をコピーして土台に貼り付けるというやり方なのですが、やりにくければ既存のチームの画像をコピーしてきてそこから能力値をコピーするやり方(例 長9ヒ7巧6足5を郷野から)というやり方がいいと思います。↑おめでとうございます。今年は受験が終わったら活動を再開しようと思っているのでよろしくお願いします! -- 大阪の巨人ファン (2016-01-01 22 21 55) オールスターのマエケンは 13 14はそのパラですけど、 12はスタミナ10だから、そっちのほうがいいと思いますよ -- 名無しさん (2016-01-04 13 41 53) ↑ご意見ありがとうございます、変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-01-05 09 33 48) 長9ヒ8の井口って入れないんでしょうか? -- にわか s (2016-01-07 17 32 08) ↑入れたいところなんですが・・・入れるとしたら誰を抜くべきでしょうか? -- 大阪の巨人ファン (2016-01-09 09 07 43) レノンの下位互換だし、守備もよくないので内川あたりでしょうかね・・・。 -- にわか s (2016-01-09 09 19 15) なら内川のままでいいと思う。柳田の下位互換だし、内川のほうが打撃が優秀。 -- 名無しさん (2016-01-09 15 12 36) チームカラー ヤクルトは青に赤文字 ロッテは黒に白文字 楽天はその色に白文字がいいと思います -- 名無しさん (2016-01-13 17 26 28) ↑ご意見ありがとうございます、変更しました。あと、2015シーズンの順位に合わせてチームの並びを変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-01-13 21 33 01) 選手査定の野手のところがおかしくなっていたのでチームごとに区切りました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-02-11 17 00 51) 松井は2002年最高出塁率(.461)を記録しているので巧8→9に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-02-11 17 09 44) チャットにも来てや~~ -- 名無しさん (2016-02-11 17 13 32) セペダ強すぎ -- abc (2016-02-26 20 45 16) ↑ご意見ありがとうございます。ここでのセペダの能力はキューバリーグのもなので、このような査定になっています。 -- 大阪の巨人ファン (2016-03-02 21 27 56) 山田、柳田、秋山、ラミレスの査定を追加しました。あと、ジョーンズは選球眼が良くチームバッティングも上手いので巧7→8、中村剛も軽打が上手いので巧4→6に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-03-13 17 27 33) 筒香の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-03-15 08 48 52) オリジナルチームの投手と控え選手が多いんですが、ゲームと同じ数にしませんか。控え選手と投手それぞれ一人ずつ抜いたらいいと思います。 -- 名無しさん (2016-03-28 15 52 22) よろしければ初期生え抜きシャークスをお願いします -- 名無しさん (2016-05-18 16 16 01) ↑2ご意見ありがとうございます。それについては以前話し合って枠を増やすことにしたのですが、どちらが良いでしょうか?↑ご要望ありがとうございます。すぐに製作に取りかかりたいとおもいます。返信が遅くなり申し訳ございません。 -- 大阪の巨人ファン (2016-07-23 10 26 07) 今年の巨人の査定もよろしければしてみて下さい。 -- 名無しさん (2016-08-03 12 30 22) ↑2 やはりゲームと合わせたほうがいいと思うんですよね。投手から大谷、控えから菊池を抜いてみてはどうですか -- 名無しさん (2016-08-08 17 42 27) ↑投手を抜くなら牧田がいいと思います。 -- 名無しさん (2016-08-08 20 04 53) ↑3ご要望ありがとうございます。出来次第こちらのページに貼ります。↑1,2ご意見ありがとうございます。とりあえず菊池と牧田を抜くことにします。 -- 大阪の巨人ファン (2016-08-12 17 43 58) オールスターをご意見にあわせて変更し、巨人の査定を2016年版に更新しました。 -- 大阪の巨人ファン (2016-08-12 18 33 04) 大谷って必要ですかね能力はマーの劣化やし打席に立つ意味もないし牧田でいいんじゃないの -- 名無しさん (2016-08-12 23 59 30) このページの全盛期というのは1ヶ月単位で見ての話ですか? -- 名無しさん (2016-08-27 22 02 01) 確かに牧田のほうがアンダーやし 能力的にもええと思うわ -- 名無しさん (2016-09-12 10 56 53) ↑1、3ご意見ありがとうございます、変更しました。↑2いえ、最短でも一年で査定しています。 -- 大阪の巨人ファン (2016-09-24 21 14 23) むちかわ抜いてはやた。けこちを鳥谷と。まきなを更新。 -- 2016 (2016-12-14 11 02 28) ↑遅くなって申し訳ありません。変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2017-01-28 18 52 02) オリジナルチームのメンバーをフラスコ→つっこんに変更しました。あと、坂本の査定を追加し、筒香を2015→2016、長9→10に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2017-01-29 15 24 28) サファテの査定を追加、柳田の査定を長打力重視で長9→10、ヒ9→8に変更しました。前回の更新からだいぶ時間が空いてしまいましたが、これからも活動していく予定ですので何卒よろしくお願い致します。 -- 大阪の巨人ファン (2017-11-11 21 58 36) ええね -- ワンニャン (2017-11-12 21 44 59) 沢村、菅野の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2017-11-26 14 32 29) 新垣カ7→10、フ10→8、田中将コ10→9にして調整しました。 -- 大阪の巨人ファン (2017-11-26 14 46 27) 2017年の巨人の査定をしてみました。 -- 大阪の巨人ファン (2017-12-14 19 12 46) 雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚!雑魚! -- 名無しさん (2017-12-23 00 13 42) 雑魚だしバカ丸出しの査定wwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-12-23 00 14 18) イチローの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-01-25 19 34 03) 大谷翔平の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-01-26 21 27 48) バレンティン、ブランコの査定を追加、斎藤雅樹の速9→8、コ9→10に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-02-17 11 40 59) ダルビッシュの査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-02-24 19 40 49) 掛布、赤星、金子千尋、前田健太の査定を追加しました。また、プロフィール、お知らせ、査定のページを少しいじりました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-03-03 13 06 06) 田中将大と能見の野手能力査定を追加しました。また、城島の足5→6、捕9→8に、田中の勝率10割は史上初ではなかったので文章を変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-03-08 18 24 48) 岩隈、松井裕樹、ミコライオ、山口鉄也、浅尾、バーネットの査定を追加しました。また、工藤コ10→9、五十嵐コ6→7に変更しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-03-08 19 28 55) 松本哲也、上原、菊池雄星、平野佳寿の査定を追加しました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-03-12 22 05 11) できれば2000年ごろの巨人の査定お願いします -- 監督 (2018-06-05 17 38 41) 柳田18でお願いします。肩は落ちてますがヒが上がってます -- 名無しさん (2018-06-08 20 33 11) リクエストありがとうございます!↑2作成に取り掛かりたいと思います。↑編集しておきました。 -- 大阪の巨人ファン (2018-06-09 13 06 50) ありがとうございます。打撃が糸井の上位互換なので上位打線や主軸と打順入れ替えるのもありかもですね -- 名無しさん (2018-06-13 06 29 43) ↑打順いじってみました。遅くなって申し訳ないです…。 -- 大阪の巨人ファン (2018-06-20 13 50 26) 大阪の巨人ファンさんもクロウズ使いでしたか 私もクロウズ使いなので対戦できる機会があればしたいです -- 名無しさん (2018-07-03 21 07 03) クロウズ対決はオーダーにその人の個性が出るから面白いです。クロウズほどスタメンを変更したチームはないし全員野球って感じですね -- 名無しさん (2018-07-03 21 08 31) うんこ -- 名無しさん (2018-08-01 22 47 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/651.html
混沌UN シンクガール シンクガール MAX Lv 45 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1400 1680 2040 5120 LvMAX時能力(純正品) 5600 5600 6800 18000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シリアス・ブック敵 秩 DF -10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3370マーニ 入手経路 クエストイベント『蘇る呪剣』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト正しい事を当たり前のように書いてある本。現実を語るこの中の世界こそ夢幻ね。でもムダではないわ、本は人と同じ。この本はこの子自身の世界を語っているの。でも私の理想とは程遠い、それだけの事よ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル シンクガール 45 15 敵 秩 DF -10% 初期 ☆ 2013/09/03~2013/11/16 レア イデアリストレディ 55 20 敵 秩 DF -15% 初期 ☆ Sレア セオリーオーラタ 65 38 敵 秩 DF -20% 初期 ☆ Uレア プロファウンドシンカー 75 58 敵 秩 DF -30% 初期 ☆ レジェンド エレガンスフィロソファー 85 89 敵 秩 DF -45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/recipe/pages/40.html
2020/06/07 ★今回のレシピはこちら↓ ーーーーーーーーーーーーーー 【至高のドレッシングサラダ】 ◆ドレッシング◆ 醤油 55ml 卵 1個(Lサイズのものが良いです) すりごま 15g(約大さじ4) 味の素 小さじ1弱 ひまわり油 210㏄ 玉ねぎ 35g にんじん 35g ニンニク 1片(約4g) 粉タイプのホワイトペッパー 適量 ◆サラダ具材◆ レタス 半玉 しめじ 1パック (しめじはオリーブオイル小さじ2と塩一つまみで 炒めてからサラダにのせます) ☆仕上げに乾燥パセリ 適量 ーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/274.html
DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣 市街地にヘクトル部隊が侵入。両腕に粒子ストリーム砲を装備した強力な機体です。 すでに機甲部隊による攻撃は失敗。もはや歩兵部隊による接近攻撃しか手はありません。 ストームチームは現地に向かい、できるだけ敵に接近してください。 非常に危険な任務です。粒子ストリーム砲の威力は凄まじく、一度に複数のヘクトルを 相手にするのは困難だと思われます。敵が分散するチャンスを待ち、慎重に攻撃してください。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 39 70 - アーマー限界 R:1019W:559A:1019F:1274 R:2344W:1222A:2344F:2930 R:3812W:1956A:3812F:4765 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 新型ヘクトル 6 粒子ストリーム砲+機関砲 3体粒子ストリーム砲×2 3体 癒やし 初期配置のヘクトルのみ。粒子ストリーム砲+機関砲の混合と、粒子ストリーム砲×2の連装タイプがおり、 近い固体から混合、連装、混合、連装、混合、連装と交互に配置されている。 最初は固まって行進しているが、時間経過で散開していく。 レンジャー隊長は敵がバラけると突撃を始めるので囮になってもらおう。 何気にレンジャー隊長やヘクトルの移動ルートなど作りこまれているのですぐに攻撃せずのんびり観察するのも良いだろう。 レンジャー 隊長を囮にしつつ、礼賛でTFなり、フュージョンブラスターZDなりで一方的なヘクトル解体ショーの始まり。 苦労する要素はないだろう。 ただし速攻をしようとすると倒したヘクトルの残骸が邪魔な点だけは注意。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない ウイングダイバー グングニル二丁持ち 開始すぐ前進しヘクトルの正面から手前のヘクトルに反射して後ろのヘクトルにも当たるように射撃。 照準の右半分が手前、左が後ろのヘクトルの状態だとうまく複数倒せる。 倒しきれなかったら隊長を囮にしたりビルを盾にしながら各個撃破。 ヘクトルが一列に見えるような位置から足下(ヘクトルのくるぶしあたり)に向かってグングニルを射つとまとめて倒せる事がある。 運がかなりよければ二発で終了。 マスレイで特攻しても無傷で勝てます。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない エアレイダー イプシロンEを呼びつつトーチカ設置して後ろから射撃していれば、なんなくクリア。 高性能千鳥おいておくと多少は速く倒せる。 開始位置がビルの間なのでビークル投下で屋上に投下されない事を祈るのみ。 速攻したいのなら、爆撃プランE二丁持ち+イプシロン。 まずイプシロンを要請し、少し左にずれてからヘクトルの足元に落ちるように爆撃要請すれば、道なりに沿って歩くヘクトル全てに爆撃が降り注ぐ。 この時カロンに反応してヘクトルがアクティブになるが、その頃にはイプシロンが投下されているはず。 当たり具合にもよるが二回の要請でオフなら撃破可能。うまくいけばそれだけで終わる。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない フェンサー 盾+スピアで後ろのヘクトルごと貫いてあげればいい。 バルカンに押されて状況が分からなくなることもあるが、落ち着いて。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/569.html
1 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 06 07.31 ID iOjt15AT 大正義原監督率いる大正義巨人軍の選手70名が7月30日、頭狂都内の小学校を訪問した。 大正義巨人軍は諸事情により予定より1週間ほど遅れて小学校に到着したが、このとき校門が封鎖されていたことに原監督が憤慨。 児安通(児童が安心して通える)精神-スピリット-の下に、選手一丸となって校門を撤去した。 しかしこの工事中に転倒した重機や校門の下敷きとなり負傷する選手が続出したため、学校訪問は事故を逃れた原監督と巨人小笠原の二人で行うこととなった。 ようやく教室を訪れる運びとなったが、その教室のドアも封鎖されており、原監督はバットで突破するよう指示したが、 この頑丈なドアは巨人小笠原の魂のフルスイングでも打ち崩すことが出来ず、巨人小笠原が手首を負傷したため、 彼らは"侍"の名にふさわしい潔さで訪問を諦め、小学校をあとにした。 翌日原監督は警察の調べに対し、「(夏休みだとは)知らなかった」と涙目ながらに訴えたが、 既に大正義原監督の解任を求める署名が55000人分集まっており、復帰は絶望的とみられる。また、巨人小笠原はねんざをこじらせて死亡した。 なお、(校門は)来学期始業には間に合う模様。 4 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 08 37.61 ID rKtanTn2 巨人小笠原が手首を負傷した 巨人小笠原はねんざをこじらせて死亡 !? 8 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 11 19.69 ID d5u+Jwln AAS 強い気持ちが大事 なにより 1にはそれを感じる 10:風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 18 38.92 ID zh3jA4BY AAS (体育着もらって)すまんな https //live23.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1249088767/
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/117.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 08 49.66 ID iGwVqTHn 山形・長井市で13日、屋根の雪下ろしをしていた男性が屋根から滑り落ち、 命綱がキンタマに引っ掛かって窒息死した。 13日午後3時10分ごろ、読売巨人軍・小笠原道大さん(35)のキンタマが1階の屋根から つり下がっているのを近所の人が見つけ、110番通報した。 巨人小笠原さんは病院に運ばれたが、約1時間後に射精が確認された。 警察の調べによると、巨人小笠原さんは屋根の雪下ろしをしていた際、裏筋を滑らせて転落、 腰に巻いていた命綱が亀頭とキンタマに巻き付き、窒息したものとみられている。 命綱は屋根から転落しない長さになっていた。 巨人小笠原さんは1人暮らし。亀頭には約60センチの恥垢が積もっていたという 日テレ http //www.ntv.co.jp/news/129090.html http //www.ntv.co.jp/news/kakudai/pictures/090214004.jpg 23 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 47 59.27 ID hRjkPJ1s 巨人小笠原選手のファンなんですが、2ちゃんねるを見ると小笠原選手が嫌われてると感じる書き込みが多数あります。 彼はファンを大切にしますし、 素晴らしい選手だと思うのですが…。 なぜ嫌われてしまったのでしょうか? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1023104615 27 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 14 53 29.93 ID LgPW2Ym7 小笠原選手ほど努力している選手は私は見たことがありません。巨人の選手の中で一番球場に早く入るのが小笠原選手、一番球場を後にするのも小笠原選手、本当に凄いです! 原監督もあいつに関してはただただ頭が下がるばかり、凄い男だよ、と感心してました。それから北海道でも小笠原選手のこと好きな人は大勢いますよ。嫌いな人はごく一部の人だと思います。 どうみても嫌われるとこなんてないでしょう。見つけるのが大変なぐらいですよ・・・ 29 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 14 55 54.26 ID OuHIaLWg 「神様、仏様、キンタマ」でポイントアップを 1は知らんのか? 33 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 15 04 57.58 ID eVnyBgYK 小笠原内野手は、このスレを見てファンのためにキンタマトレーニングとかいつでも射精できるトレーニングを始めたかもしれないな がんばれカッス!
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/38.html
火山の巨人・カークス ランク ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 魔導フレアブラスター(20) 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 1284 2274 Lスキル 炎式ツイン魔導式ドライブ ― タイプ 神話 攻撃力 503 863 ショット性能 近い程大ダメージの火属性弾 ― クラス ゴーレム 回復力 117 279 進化元 カークス ― No.202 属性 火 EXP 44 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ/進化 進化費用 ― 個別データ セリフ 進化シタバカリノ我ノ拳ノ、殴リ具合ヲタメサセロ。 ― スキル アクティブスキル 魔導フレアブラスター(火属性のレーザーに一定時間攻撃が変化) リーダースキル 炎式ツイン魔導石ドライブ(スキルリソースでHPも回復。火属性ヒーローが多い程超UP) 出典・元ネタ等 [神話]ローマ神話に登場する巨人の怪物。 英雄ヘラクレスの牛を奪い、そのため退治された。 コメント
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/163.html
電子回路から成る電子楽器のこと。 「ハードシンセ」と略して呼ばれる。 一般にシンセサイザーといえばこちらを指す。 最近では様々な形状のシンセサイザーが販売されてる。 詳しくはシンセサイザーの項を参照。 代表的なシンセの例 SC-88Pro Roland社の開発した音源モジュール。 この他にお勧めのハードシンセがあればどうぞ追加してください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6671.html
進撃の巨人 【しんげきのきょじん】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam)(*1) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2016年2月18日 価格 【PS3/PS4】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作要素を忠実に再現その代わりゲーム性は乏しい 少年マガジンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人と追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品。 TVアニメ版Season1(以下アニメ1期)をベースにストーリーの展開なぞりつつ、ゲームとしての要素を追加する形になっている。 評価点 爽快な立体機動アクション 作品の象徴でもある、スピーディーに縦横無尽に飛び回る立体機動を簡単操作で再現できる。 □ボタンを押すことでアンカーを飛ばす。アンカーは届く範囲であれば自動で刺さるので細かい照準は不要。 ロックオンは右スティックで対象を切り替えることができる。 アンカーが刺さった状態で×を押せばダッシュもできる。 巨人が近くにいるときにR1を押してロックオンした巨人にアンカーを刺して近づき、△ボタンで攻撃するのが基本の流れになっている。 マップもかなり広いが、立体機動で駆け回るには丁度良い広さになっている。 キャラクター、ストーリーの再現度 各ステージで操作するキャラクターが異なっているが、オーソドックスなエレン、高性能なミカサ、頭脳派のアルミンなどキャラクターの個性を反映しつつプレイ感覚を変えている。 基本的にアニメ1期のストーリーをなぞったステージになっているが、固定砲台を操作したり仲間の救難信号に対応したりといった要素も追加されている。 原作でもガス切れや刃の破損で交換したりするシーンがあり、本作でも立体機動で飛び回ったり攻撃することでガスと刃が消耗し交換が必要になっている。 所持数も限度があるため、なくなったら周囲にいる補充兵に補充を求めたり、戦死した仲間から装備を回収する必要がある。 対巨人戦 原作同様、弱点であるうなじを破壊すれば倒すことができるが、巨人によっては簡単にうなじを狙えないため先に手足を破壊して動きを封じるなどをする必要もある。 手足を破壊すると素材を入手することがあり、後述する装備開発に使うことができる。 戦闘を続けると「決戦の狼煙」ゲージが溜まっていき、決戦の狼煙発動中はガスや刃を消耗しない爽快な戦闘を行えるようになる。 装備開発 巨人を倒して素材を集めることで、立体機動装置やスナップブレードの開発・強化ができる。 キャラクターも経験値を集めて成長させられるため、やり込むほど強くなることを実感できる。 賛否両論点 狙い通りにロックオンするのが難しい R1を押すと自動で近くの巨人へロックオンするが、群れている場合狙った巨人へロックオンができず、切り替えるのも難しい。 巨人が1匹だけの場合は問題ないが、群れられるとロックオンした巨人の間に別の巨人が挟まったりと攻撃が難しくなる。 原作でも大量に襲ってくるのが巨人最大の脅威と言われているため、原作通りではあるが。 ミッション中の副任務 戦闘中に味方から救難信号が送られてくることがあるが、頻繁に発生するうえ救出までのタイムリミットがあるためかなり鬱陶しい。 無視することもできるが、その場合スコアに影響が出てくるため高評価を狙うためには無視できず煩わしく感じる。 慣れると単調になる戦闘 原作通りではあるが、立体機動でアンカーを刺して刃で切る以外の攻撃手段がないため、キャラクターの個性はあるものの結局やることは皆一様になってしまうことに。 上記の副任務も味方からの救難信号以外なく、その内容も周囲の巨人を排除するだけになっている。 味方AIはあまりかしこくない チームを組む味方には「散開」「護衛」「集中」といった簡単な司令を与えることができるが、味方に巨人を撃破されると決戦の狼煙ゲージが溜まらないので、うなじを積極的に狙わない「護衛」ばかりになってしまいがち。 またミッションによっては戦闘不能になるとゲームオーバーになる味方もいるが、巨人に捕まってしまった際にロックオンに手間取っているうちに食われてゲームオーバーになることもある。 控えめなゴア表現 原作では人体が千切れるなどの強烈なゴア描写があるが、本作のレーティングは「CERO D(17歳以上対象)」のため血しぶき程度に収まっている。 オプションでON/OFFできるため、「CERO Z(18歳以上のみ対象)」にしてでも原作に準拠したゴア表現をしてほしかったという声もある。 一方で18禁になってしまうと購入できるユーザーが制限され、中高生のファンなどがプレイできなくなるため、一概に問題点と言い切ることはできない。 問題点 カメラワーク キャラクターの向いた方向へ自動補正するというカメラワークになっており、斬りつけた直後にプレイヤーが思った方向とは違う方向へ向いてしまうことがある。 立体機動を活かすため高い建物が多いステージになっているが、障害物を避けるようにカメラが自動で引いていってしまう。さらに巨人が群れてくるとカメラワークが滅茶苦茶になり、自身を見失ってしまう。 短いストーリーモード アニメ1期分(原作では8巻)までのストーリーしか描かれないため、ゲームのストーリーとしては半端な所で終わっており、ボリューム不足感は否めない。 原作未読でアニメでしか本作を知らない人のために、アニメ2期も控えていたためネタバレを避ける意味合いがあったのかもしれない。 有料DLCで追加ストーリーが配信されているが、内容が薄くストーリーのボリューム不足解消とは言えない。 拠点で棒立ち 戦闘シーンにおける生き生きとしたキャラクターとは裏腹に、ステージの合間にある拠点では皆、カカシのように棒立ちになっておりかなりぎこちなく見える。 終章の作業感 3章までが原作再現となっており、エンディング後にゲームオリジナルの終章が始まる。 全5ステージあるが、ステージクリア後に次に進むためにはサブステージをいくつもクリアする必要があり作業感がかなり強い。 オンライン実装が遅かった 発売前からオンラインでの協力プレイがあることを宣伝していたが、実装されたのは発売から1ヶ月以上経ってからだった。 1ヶ月以上も経っていると早い人はすでにクリアして本作から離れていた場合もあり、遅かったと言わざるを得ない。 総評 『進撃の巨人』の要素をゲームに落とし込んで再現した点は評価できるが、原作再現に注力した結果同じことをくり返すだけのゲーム性が乏しい内容になってしまっている。 もっとゲームオリジナルの要素などを取り入れられればよかったが、オリジナル要素が強すぎると原作ファンからの反感もあるため難しいところではある。 『進撃の巨人』のファンであり、立体機動の爽快アクションを体験したい人にはおすすめできるが、本作を『進撃の巨人』入門にしたいという人にはおすすめできない。 余談 2018年3月15日に続編『進撃の巨人2』がSwitch/PS4/PSV/Win(Steam)で発売された。
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/248.html
【GM】 【GM】 では、HeroineCrisisTRPG~ランドリューフ戦記~ 【GM】 「とある獣と巨人の縄張り問題」開幕いたします。 【GM】 【GM】 OP 依頼の発端。 【GM】 【GM】 今回、貴方の目に止まったのは一つの依頼書……とは言え、金品が多いとか割がいいというものではありません。 【GM】 曰く、差出人不明。 【GM】 曰く、迷宮のかなり深部であり、報酬はそこに眠る金品と、それを保持する巨人やトロルを倒して得られるもの全て 【GM】 普通に考えると、依頼主に如何考えても利益の無い依頼です。 迷宮内でも深部なので、人的被害が考えられる地域でもありません。 【GM】 そして、何より……待ち合わせ場所が……酒場や宿屋、依頼斡旋所ではなく……町外れの森で在ること。 【GM】 ただ、明確なのは 【GM】 それだけ深部ならば、絶対に大物が居ることと……依頼主の書留からすると、其処までを在る程度安全に抜ける道を知っていること……くらいです。 【GM】 で、とりあえず君は待ち合わせ場所に……出向いてみることにしました。 【リエット】「何この依頼。変わってるわね……まぁ、腕の振るい甲斐がありそうだし、ちょっと出向いてみようかしら」 【GM】 で、君を出迎えたのは――大自然の綺麗な風景と……動物が居ると思わせる豊かな森。 人らしい気配はまったく無いです。 【リエット】「ホントにここが待ち合わせ場所?誰かいるの?」 【GM】 では、此処で 【GM】 知力判定ですです。 【リエット】知力だとう。脳筋に 【リエット】 - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 【GM】 運動 【GM】 - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 【GM】 【???】「ふむ……大剣と其の身のこなし……少々感知スキルに不安は残るが、名の在るメイデン殿とお見受けする。」と、行き成り背後から声を掛けられます。 【リエット】「わ、居たの?別に名のあるって訳じゃないけど。あなたが依頼人?」と、後から声をかけられて、少し驚きつつ振り向いて 【GM】 其処に居るのは……野良犬よりはもう少し狼に近いだろうか? 見た目野犬といった感じの…… 【野犬】「いや、しかし……あの依頼内容で来てくれるのだ。こちらとしては――とてもありがたいのだが……」前脚で毛並みをやわやわと撫でる。 【リエット】「……犬?……話をする犬?……ちょっとどういうことなのかしら。依頼人が人じゃないなんてちょっと変わってるのにも程があるじゃない」 【野犬】「故に名前など書けん……。――とは言え、こうでもしないと、我々も生き延びる術が無いのでね。――とりあえず、話を聞いてはもらえまいか?」 【リエット】「ま、まあ…ここまで来て帰るのもナイし、話くらいは聞きましょ」 【野犬】「助かる。では……簡単に――まずは、ふんっ!」と力を込めたように声を上げると 彼の背中に翼が現れます。 【野犬】「私は、元々は……普通の狼や野犬と呼ばれる。動物だったのだがね――見ての通り……少しばかり、そちら側の研究者というのにつかまってね。 こんな姿や言葉を好きに弄られてしまったのだよ。」 【リエット】「なっ…?……し、しゃべれるだけじゃなくて…翼?……どういう生き物なのよ……」 【リエット】「ふぅん。まあ、研究者ね……そういう実験なら手段を選ばない、ってタイプには私も充分心当たりがあるからなんとなくわかったわ」 【野犬】「話では犬の素体に蝙蝠と触手……それから瘴気の植物の種を植え付けたらしい……その上で、ホムンクルスというのを作る為の思考回路を埋め込んだと……」 【リエット】「んで……そのあんたがどういう依頼なのかしら?」 【野犬】「しかし如何せん……元々がただの動物だ。君に力が在るならわかるだろうが……モンスターとは名ばかりの、君がその気になれば一撃か二撃で倒れてしまうほどの弱い生物だ。」 【リエット】「ふぅん。まあその大きさじゃね」 【野犬】「そう、今回の依頼だが―― その研究者が、数日前に捕まってしまってな…… 其方で言うところの非合法というやつをやっていたらしい。」 【野犬】「で、元々、私はその者の援助で迷宮内の調査を請け負っていたのだが……援助がなくなったことを皮切りに……元々、迷宮内で保持していた縄張りを追われてしまってね……。」 【GM】 そこで気が付くと……周囲に数頭の野犬やそういった少し改造された動物が居るのに気づきます。 【リエット】「それで、その迷宮内の掃除をするのが依頼内容ってことかしら」 【野犬】「あぁ、その時に逃げ延びたものタチも此処に居る……相手がトロルやオーク……オーガーでは私たちではどうにも、太刀打ちできなくてな。」 【野犬】「研究者が捕まった以上、私は人間にこれ以上害悪も協力することもしないつもりだったが……住む場を追われては困ってしまう。」 【野犬】「オーガやトロルが溜め込んだ金品には興味が無いのでね……好きにしていい。だから、この依頼……請け負ってもらえんかね?」 【リエット】「まぁ、でも住むだけならこの森の中とかじゃダメな訳?洞窟のほうがいいのかしら。まあ私としては戦って戦利品を持ち帰る分には文句はないから仕事を請けてもいいけど」 【野犬】「私は翼を隠せばそれで済むし……言葉を解せば人と共存も出来るが……」と回りに視線を向けると 【GM】 あれこれと改造されて、普通には到底かけ離れた獣達……馬や牛や豚……犬に猫に……どれも普通とは見て取れないものばかりです 【野犬】「彼らはそういうわけにもいかん……。私も人間は正直余り好ましくないのでね……できれば迷宮の片隅で静かにしていたいのだよ。」 【リエット】「なるほどね。そういう事ならわかったわ、じゃあ退治しにいってくるわね。洞窟の入口まで案内してもらえるかしら?」 【野犬】「抜け道が在る……私と――多少自己防衛くらいできる者を同伴しよう。 そのほうが安全に通れる。」そういうと、馬と犬が一頭ずつ腋に付いて… 【リエット】案内してもらって抜け道を通りましょう 【GM】 ではでh 【GM】 【GM】 本編 迷宮の抜け道。 【GM】 【GM】 案内されたのは、人では気づかないような獣道の先……底に亀裂のように走った洞穴……明らかに瘴気が漂う亀裂です。 【野犬】「さ、ここから降りられる……この先も、多少の罠や……魔族は居る……同伴してもいいかね?」 【リエット】「まあ、居てもいいけど戦闘の邪魔はしないでよね。うかつに近くに寄って、剣を振り回してるところに当たっても知らないから」 【野犬】「あぁ、君が危なくなったら逃げる……あと、もし余裕があれば彼を」と馬を顎で指して 「彼の背中を使って、逃げるといい……足の速さなら、君を担いでも十分だろう。」 【GM】 ではでは、進入でいいかしら? 【リエット】はーい 【GM】 【GM】 そうして、君を戦闘にほぼ並列してリーダー野犬 その少し後ろを犬と馬が付いて来ます。 【野犬】「――近くに居るぞ…… 豚が二匹だな。 多分オークだ…… 下がっていてもいいかね?」と鼻を鳴らして君に小声で囁きます 【リエット】「ええ、任せといて。オーク2匹くらいならさっさと片付けちゃうから」 【GM】 では、彼が下がって・・・ほど無くして、オークの独特のにおいが近づいてきます。 【GM】 「お?にんげんの匂いがしね~か?」「ふご……素、そういえば…いい匂いがするな?」とどうやら、話し声から相手もこちらの存在に気づいたようです。 【リエット】「ふふん。こっちよ」と、オークに歩いて近づきながら、背中から大剣をおろして 【GM】 「ふご? 牝だな……喰っちまってもいいのが?」 「み、みまわりで……見つけたもんは好きに追い払って……いいからな。」そういうと舌なめずりして、君に欲情しているようです。 【GM】 【GM】 では、戦闘開始! 【リエット】ラジャー [04オーク×2][リエット] 【GM】 さてでは、開幕! 【リエット】では、開幕オートエンチャントでサンダーエンチャント 【GM】 はひ、OKではでは、こちらの先手だな。 【GM】 二体の攻撃! バイオレンストリップで、衣服を攻撃! 【リエット】オークめ! 【GM】 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 【GM】 - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 【リエット】ハハハ。それは水着には当たらない 【GM】 おっ(==; 行き成りスイムを直攻撃(’’ 【リエット】2枚をガーディングしとこ 【GM】 アクトは在るかしら? 【リエット】6点と4点を頂いて、<鼻をつく淫臭>と<絡みつく舌> 【GM】 は~いでは 【GM】 【GM】 二匹が血走った目で飛び掛ってきます。 「お、おでが先だぁ!」「ぐふふ、俺が先だぁ!!」 【リエット】「さ、早速来たわねっ…!まったくこれだからオークっていうのはっ…!」 【GM】 一匹が君の体験を恐れずに掻き潜るように飛び掛ると思い切り押し倒しに掛かって 「ぐへへ、メイデンは巧いんだよなぁ!」 【リエット】「くっ、メイデンを犯った経験があるのかしら…手馴れてるわねっ…!」跳びかかられ、組み合うようになりながら押し倒されて 【GM】 「こ、ここに、いれば……ぐふふ、メイデンがくるから、なぁ……ぐふふ」そういいながら、君を押し倒した一頭が顔を近づけて、鼻を鳴らして君の顔を舐めまわします。 【GM】 「ぐへへ、じゃぁ……おれはコッチ……だな。」もう一頭が、君の無防備になった足元に着くと、膝を押さえつけて力任せに広げさせます。 【リエット】「んぷっ…!…くっ、でも私はそう簡単には負けるつもりは無いからっ…!うっ…くっ」ぐっ、と足を開かされながら、べろりと顔を嘗め回され、唾液で顔をべとつかせながら、じたばたと脚を動かそうとして 【GM】 力任せに暴れようとする足を押さえつければ、ぴっちりと張り付いたその衣装の上から鼻をつけて 「おい、こいつ……スゲェ牝の匂いがぷんぷんするぞ?」少し強引で、乱暴にその衣服の上から割れ目をズルズルと舐め始めます 【リエット】「ひゃふんっ…!んぁんんっ…!あっ、はぁっ…!そ、そりゃっ…メイデンだから当然でしょっ…!」と、ベロベロと薄布の上から股間を舐めたくられ、染み込む唾液に混じって雌穴からもしっとりとねばつく汁を滲ませて 【GM】 「メイデンだから……当たり前なぁ?ぐへへ、マン汁トロトロだな。美味そうだなぁ」スパッツの腋に手をかけて、半分ほどズリ卸すと、見えそうで見えない割れ目に、スパッツのと隙間に舌をヌルゥと入れて 【GM】 「お、おら……おでの方も、確り相手しろよ……メイデンは、魔族の牝肉……だろ?」鼻を摘まれて、口を開けようと引かれると、目の前に腰みのから野太い巨根を差し出されます 【リエット】「ひぃんっ!……くっ、くぅっ…な、何よこの舌使いっ……そのへんのオークよりうまっ…!……はぁううっ…!んぁ…牝肉っ…!んむっ、んぐぅっ…!」股間を這い回るオークの舌使いが思った以上のテクで、思わず腰をびくんと震わせながら、鼻を摘まれて野太い肉棒を口元に差し出されると自然に口が開いて舌を出してその肉棒を口内に迎え入れてしまって 【GM】 「ぐふ、ぐふふ……そういう、おまえも、チンポなめるの好きだろう?すげぇ、ジュルジュルからまってるぞ?」片手で、頭を抑えるように、一度押し込んでしまえば、鼻先の手を離して、じゅぷっじゅぷっと咥内をかき回してくる。 【GM】 「ぐへへ、コッチも……すげぇ、汁トロトロで……柔くて匂いすげぇ……うめぇ♪」完全に膝ほどまでスパッツが下げられると、その舌が膣内まで届いて、じゅるじゅると君の淫汁をすすり上げて、周囲に汗ばんだ牝と牡の匂いが鼻を突くほどに漂っていく。 【リエット】「んふっ…!んんっ…!んふぅんん~っ♪じゅるるるっ!じゅぽっ…!じゅぽっ…!んふっ!」口内にオークの肉棒を迎え入れると、口の中で暴れる肉棒の恥垢を舐めとりながらその臭いと味にクラクラとして発情の度合いを高めて、雌穴からもドプドプと止め処なく白濁汁を垂らしながら、オークの肉棒にねっとりと舌を絡めつつむしゃぶりついてしまって 【GM】 「ぐふぅ!?……お、おぉお♪も、もぉ、おで……た、たまんねぇ!おっほぉ」ブリュッ!……ブリュッブジュゥ! 口の中に広がる青臭く獣臭がたっぷりとこびりついてしまいそうな精液……粘り強くて口の中に絡むそれが、強烈に臭いを立てて…… 【GM】 「ぐへへ……コッチも、すげぇ……白い汁たらしてやがる……ぐへへ、零れちまうな。こんなに出しやがって……」足を開かせて、頭を押し付けると、舌が徐々に長くざらついて刺激をおくにねじ込んで……そのオーク独特の舌が子宮の口までヌルヌルと届きそうなほど伸びてくる 【リエット】「んふーっ!んふんッ♪…んんんっ!…ごくっ、ごくんっ!じゅるるっ!ちゅうううううッ!んぐっんぐっ!」たっぷりと口内にぶちまけられるオークの精液の味に舌鼓を打つかのようにゴクゴクと嚥下しながら、喉に絡まる精液をさらに精液で押し込むかのように頬を凹ませてチュウチュウと肉ストローを吸い上げ、射精以上に搾り取って 【GM】 「おぉおおぉおっ!?……た、たまんねぇ♪……こ、こいつの口マンコ、す、すげぇど……し、搾りとられちまう」オークが腰を震わせて、歓喜の悲鳴を上げながら、全部搾り取られた袋が萎んで……一瞬力が弱まる。 【リエット】「んんんんっ…!ぷはっ♪…くぅうっ…!な、なかなか濃くて臭いザーメンじゃないっ…!思ったより美味しかったわっ…♪…くぅっ、んふっ…!こ、こらっ、そんな奥まで舐めてっ…♪ま、まだそこまではお預けよっ…!」精を搾り取った肉棒から口を離し、子宮口を舌で舐められそうになると、その隙を狙って身体を起こし、ごろりと身体を横に回転させてオーク達から離れて体勢を立て直して 【リエット】アクトいじょ! 【GM】 OK アタックどうぞ~ 【リエット】ではオークAにバーニングヒットを 【GM】 は~い GO! 【リエット】 - 4D6+9 = [3,1,4,1]+9 = 18 【リエット】ラッキーヒットで+6 【GM】 24・・・ね? 【リエット】イエス 【リエット】「そらっ!」大剣でオークに切りかかり、一撃を加えて 【GM】 「ぐ、ぐえ!? か、顔が!?……ふ、ふぐぅう!?」かなり苦しそうにしていますが……ギリギリで持ちこたえたようです。 【GM】 「お、お前……こ、このぉ……も、もう手加減しねぇぞおお!!」と激昂させたようです。 【GM】 では、ターン回して……開幕から 【リエット】「最初から手加減なんか頼んでないって。全力できなさいっ!」 【リエット】開幕はないでーす 【GM】 ではでは、またオークから~ 【GM】 バイオレンストリップ 【GM】 - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 【GM】 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 【リエット】ガーディングガーディングー 【リエット】と思ったけどガーディング1枚でいいか。APに来たやつをその他APで受けます 【GM】 衣装ダメージは+5 で17 【GM】 HP貫通ダメージが 14 で計算+アクトどうぞ 【リエット】HPに来たやつはガーディングで6ダメージ。アクトはなしで 【GM】 は~い 【GM】 では、ターン回して、次どうぞ~ 【GM】 あ、衣装は 胸 ? 腰? その他? 【リエット】ん?その他って宣言しております 【GM】 そして、ターン回してじゃなくて、 リエットの攻撃ね(==; 【GM】 あぁ、失礼……見落してたわ<その他宣言 【GM】 ではでは、アタックをどうぞ~ 【GM】 「ぐへへ……ど、如何だ……少しはきいたか?」ニヤリと笑って。いきまいてます。<オークA 【リエット】先ほどと同じオークに攻撃。バーニングヒット&ヘビーアタック 【GM】 はい、どうぞ~ 【リエット】「やられたら…倍返しってね!」 【リエット】 - 4D6+9+8 = [4,3,3,6]+9+8 = 33 【GM】 はい 【GM】 残りHP1 です 没<オークA 【GM】 今度こそ、ターン回して オーク残りへ~ 【リエット】あれ、全然ギリギリじゃないしΣ [04オーク×1][リエット] 【リエット】ああ、HP1だったのが没ったのねw 【GM】 え? 一発目で残り1 です。 今の出おーばーきる! 【GM】 表現するなら、肉のミンチか 瘴気のきりにじゅば~と 【GM】 「ぐ、ぐぞっ!……な、なめるなよぉ!!」と突進攻撃! 【GM】 バイオレンストリップ 【GM】 - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 【リエット】ガーディングー 【GM】 衣装に13点攻撃~ 【リエット】5点を胸APでうけておきます 【GM】 アクトは使うかしら? 【リエット】アクトはないですー 【GM】 はい、では行動どうぞ~ 【リエット】「くらええええええっ!」横薙ぎにぶーんと剣を振り回しつつ、バーニングヒット&ヘビーアタック 【リエット】 - 4D6+9+8 = [3,4,2,4]+9+8 = 30 【GM】 はい、一発クリティカルヒット! ずばばぁっと KOです! 【GM】 「お、おげぇえええ!?」 奇怪な声を上げてオークはぶっ倒れます。 【GM】 戦闘終了 【GM】 【野犬】「……大丈夫かね?……かなり、苦戦していたようだが?」とトコトコ現れます。 【リエット】「ふぅ。まあ、なかなかザーメンの味は良かったけど、私とやりたかったらもっと強くないとねっ……ん?苦戦?ただ少し余禄で愉しんだだけよ」 【野犬】「大丈夫ならいいんだが……」 【リエット】「下っ端のオーク2匹なんかに負ける訳ないし、まだまだ本番はこれからね。まぁ、もしこの先私が負けても気にしないで逃げていいから」 【野犬】「助けられなんだら……な? 元々は私達の抗争問題だ。 他力本願なのは申し訳ないのだが……そのための彼をつれてきたんだ。」と馬と犬のほうちら 【GM】 では、そのまま先に進みますよ? 【リエット】らじゃー 【GM】 【GM】 次は……触手群生地~ 【リエット】「こんなポイントもあるわけ?ここを通らないといけないのかしら」 【野犬】「あぁ、此処なら……美味くすれば回避して通れる……魔族を相手にするよりは楽だと思うが…… なんなら、私の背中に乗るかね?」 【リエット】「私が乗っても大丈夫なの?それですんなり通れるんならありがたい話だけど」と、少し野犬のサイズを考えながら尋ねて 【野犬】「堕ちたら共倒れだが……試すかね?」 【GM】 ちなみに、体力判定と運動判定の対抗です 【リエット】ど、どっちが体力ですか 【GM】 其方の運動判定にこちらの体力判定が勝れば、飛行成功 コレを繰り返しながら、罠のTP分を削りきれば通過成功とします。 【リエット】負けるが勝ちですか 【GM】 ちなみに……サイズ補正として……こちらのダイスが1dになります。 【リエット】な、なんだってー 【リエット】それは落ちる気しかしないw 【GM】 まぁ、試すだけでも…… 【GM】 やってみる? 【リエット】まあどうせ普通に突破しても落ちるのとかわらないので試す 【GM】 - 1D6+8 = [4]+8 = 12 【リエット】とう 【リエット】 - 2D6+2 = [2,3]+2 = 7 【リエット】よし 【GM】 はい、では 運動or魔力で罠判定どうぞ 【リエット】まりょく 【リエット】 - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 【GM】 直接触れていないので、追加補正魔法は掛かりません。 <ガッツとかサーチとか 【リエット】そんなべんりなものはありまてん 【GM】 はい、まだ向こう岸は見えません。 【GM】 続いて飛行判定 【GM】 - 1D6+8 = [3]+8 = 11 【リエット】 - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 【リエット】ふよふよ 【GM】 はい、罠判定 ふらふら ふよふよ 【リエット】まりょょく 【リエット】 - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 【リエット】がんばってる 【GM】 半ば過ぎくらいまで届きました 【GM】 続いて 飛行 【リエット】遠いな!? 【GM】 - 1D6+8 = [3]+8 = 11 【リエット】 - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 【リエット】ど、同数だ 【GM】 残念、此処でドボン(’’ 【リエット】なんだって! 【リエット】無念 【GM】 PLが優性=運動の勝ち(== 【GM】 では、まず其方の罠解除! 【リエット】「こらあああああああ」ひゅー 【野犬】「むぅ、巣、すまん……限界だ」 ドボンっ! 【リエット】途中まで来た分は無駄にはなってませんか 【GM】 では、解除判定どうぞ~ 【リエット】突破じゃー 【リエット】 - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 【GM】 惜しい、後もうちょっと! 【GM】 では、相手の攻撃! <責め具の呪い><淫毒><誘惑!> 【リエット】たくさんくれやがった! 【リエット】誘惑ってなんだっけ 【GM】 誘惑=刻印×2 の攻撃力アップ 【GM】 - 2D6+14 = [6,3]+14 = 23 【GM】 刻印二つなので+4 です 【リエット】27か。APで受けられるんですよね 【GM】 いえ+4で 23です 【リエット】ああ、もう足されてるのね 【GM】 APうけOKです 【リエット】では胸AP0点にしまーす 【リエット】アクトの類はありまてん 【GM】 はい、ではでは、次の解除どうぞ! 【リエット】「うぐぐ、股間に張り付いてしつこいわねっ…」のっしのっし 【リエット】 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 【リエット】おっと淫毒だった 【リエット】4はナシで 【GM】 無数の触手軍が、君の体を狙ってうぞうぞとそのプールから這い上がってきます…… と、ダイスが一個減ってるけどそれでもクリア 【GM】 淫毒+責め具状態となります。 【リエット】「ふぅ……んううっ…これから戦うのにコレはまずいわねっ…」 【GM】 触手の数本が、君の体にこびりついて、服の中やらに張り付き、君の体をヌルヌルこすり続けて居ます。<MP-2 IV-2です 【野犬】「大丈夫かね? 我々は同種だ……おそわれなんだが……」 【野犬】「ことをするなら手ぐらい貸せるが?……」と心配そうに君を見上げます。 【リエット】「……はぁ、はふ……ま、まあまだ大丈夫よっ……このくらい慣れっこなんだから」と強がって 【野犬】「明らかに……私の目には発情した牝に見えるが……処理するなら、離れていてもいいのだが?」そういうと、馬と犬も遅れて到着します。 【リエット】「くぅっ……ま、まあちょっと火照りくらいは鎮めといたほうがいいかしら……」 【野犬】「わかった、岩陰にでも隠れていよう……」㌧㌧と床と叩くと、他のに引きも離れます。 【GM】 では、<自慰>かしらね? ロールどうぞ~ 【リエット】「くっ……はぁ…んんっ!ま、まったくこの触手はいろんな所にへばりついてっ…ヌルヌルして取れないのよねっ…!んんっ!」スパッツに手を入れ、ぐちゅぐちゅと雌穴をかきまわしながらオナニーにふけり、性処理をはじめて 【リエット】「くっ…んんっ!はっ、はふっ…うっ…!んっ…!はっ、はううっ……ふぅ…」暫く甘い声を上げながら、立ったまま腰を突き出して自慰をしながら、びくんっと震えるとイッた様子で一息ついて 【リエット】アクトOKです 【GM】 君に取り付いた触手たちが、その発情を感知してか、自慰にふける手に絡み付いて、それを催促す料にじゅるじゅるうと吸い付いてきます。 【野犬】「と、事が終わったかね?」 と、タイミングよく出てくるのです。 【リエット】「…ええ、終わったわよ」と、ぴっぴっと振る手から雫を切りながら、ひとまずの火照りを鎮めて 【野犬】「では、行くとしよう……この先が、敵の本陣だ……虚をつける。 守りは手薄なはずだ。」 【GM】 ではでは、シーン移動でいいかしら? 【リエット】はーい 【GM】 【GM】 本編パートⅡ 本陣戦。 【GM】 【GM】 で、到着したのは、横穴から出られる少し大きな空間の前。 【GM】 いかにもな獣の皮を絨毯にした オーガが二体……オークが二体…… この空間の大きさにしては、守りは手薄なほうでしょう。 【リエット】「ここを落とせば後はなんとかなるのかしら?」と、ちらりと中を覗きながら尋ねて 【野犬】「我らの同朋の毛皮だな……アンナ姿とは…… あぁ、此処を討ち果たせば、後は何とかなる。」 【GM】 遠距離攻撃なら奇襲も狙えるでしょうが……白兵ではちょっとばかり距離がありすぎますね。 【リエット】堂々とでていきますとも 【リエット】「んじゃ、戦ってくるから」と、すたすたとオーガやオーク達の前に出て行って 【GM】 オーガA『あ?なんだてめぇ……』 オーガB『人間のメス……だな? しかも、結構美味そうだぞ?』 「ぐふっ?」「おっ?」 【リエット】「戦いにきたわよー。相手しなさい」と、剣を振り回しながら 【GM】 『おい、見回りの奴は如何した!』「ぐ、ぐへ? ま、まだもどってやせん。」 『可笑しいな。一本道のはずだぞ?あそこは』 「ド、どういうことだ?」 【リエット】「私がやっつけたに決まってるでしょ?」 【GM】 『まぁ、言い……丁度メスがほしかったんだ。手下の変わりに、もらっとくか!』 【リエット】「ふふん。私を倒せたら好きにしなさいっ」 [06オーガ×2・04オーク×1][リエット][04オーク×1] 【GM】 一匹は別のルートの見張りで少し場所が他の奴とは はなれてます。 【GM】 こんな状況で、戦闘開始です! 【リエット】ラジャー 【GM】 ではでは、 【GM】 まずはオーガーアタック! 【リエット】開幕でオートエンチャントでサンダーエンチャント 【GM】 強撃アタック!×2 【GM】 あ、オート了解~ 【GM】 - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 【GM】 - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 【GM】 はい、直接ダメージが12点 衣服OKダメージが10点 【リエット】では直接のほうにガーディング。4点受けて、衣服は腰APで受けて残り6点 【GM】 はい、アクトは? 【リエット】アクトは<教え込まれた恥辱>で 【GM】 はいでは 【GM】 【GM】 『おらっ!まずは小手調べって奴だ!! 一発でおねんねするなよ!』と一体が、腕を振り上げて君に殴りかかります 【リエット】「くっ…!」大剣の腹でガードするように構えて踏ん張って 【GM】 『げへへ……、啼かねぇメスなんて苛めても仕方ねえだろ。――おらぁ!!』そのガードした君に突進するように大きな腕で掴みかかります 【GM】 『げへへ。まずはどうしてほしい? 嬲るよりも 弄るほうが、メイデンってメス肉は嬉しいんだろ?』涎をだらだらとたらして、君の肢体をメスとして捕らえたなめずるような視線が向けられます。 【リエット】「くぅっ…!お、オークとは流石に違うわねっ…!……さ、さあねっ…!知らないわよっ…!どっちも嫌いじゃないからねっ!」突進を受け止めながらも、がっしりと組み付かれて、身体を品定めされるように見られてしまい 【GM】 『あぁ?オークのくそちっけぇのと一緒にするなよ? お前の腹の中までゴリゴリ削って……たっぷり孕むくらい遊んでやるからよぉ』その垂れた唾液で、ぽたぽたと肌を汚して、舌で君を弄ります。 【GM】 『ほれほれ……弄ってほしいんだろ?一人で、こんなとこまで着やがってよぉ?』君のスパッツを剥ぎとる様に中ほどまで切れ目を入れると、其処から覗く柔肌をなでて、自分の雌穴を意識させるように 【リエット】「そ、そういう意味!?…ふ、ふぅん…?オーガのはそんなにスゴいのかしら……んうっ…!」単純な腕力の事を言ったつもりが、別の意味で返されて少し驚きながら、少し興味があるような口調で 【GM】 『げへへ、力比べで……おれに勝てると思ってるのかよ?メスがひぃひぃ啼くのが楽しいんだぜ?』 【リエット】「あっ…んんっ!……うっ、はぅっ…!」スパッツを半ば引き破かれトロリと雌穴を湿らせて疼かせながら、オーガの言葉に雌の本能を自然と刺激されて身体が反応しはじめている様子で 【GM】 『此処に居るのはおれと他に3匹だから……両手両穴……口と胸も使えば幾らでもやれるだろ?』その意識して反応し始める様子に、卑下で粗野な言葉をかけて 【リエット】「ふ、ふんっ……残念ながら私の胸じゃあんまり楽しめないかもねっ…!まぁ、手も使えば4本くらいまとめて幾らでもできるけどっ…!…まずは、私を負かすことねっ!」と言いつつ、開発された身体はその言葉だけで2穴を疼かせ、舌はぺろりと唇を舐めながら、一先ずはどんとオーガを突き放して 【リエット】アクトOK! 【GM】 『しかし、いいにおいのするメスだな……けけけ、負かせばいいんだな?』 【GM】 と、其処へオークのアタック! 一匹目 バイオレンストリップ 二匹目 強撃! 【GM】 衣装に+5 【GM】 - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 【GM】 強撃だ! 【GM】 - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 【リエット】ではバイオレンスを腰APで受けて0点。14点のほうをガーディングして6点ダメージ。アクトはなし 【GM】 はい、ではでは、そちらのラウンドだ! こいっ! 【リエット】では、いにしえの輝石を使ってHP回復しておきます 【リエット】 - 3D6 = [4,3,4] = 11 【GM】 はひ、ど~ぉ~ 【リエット】まあまあ 【GM】 で、11点回復……今いくつかしら? 【リエット】いま35点 【GM】 Ok 【GM】 アタックどうぞ~ 【リエット】では後のオークにオーバーロードでアタックー 【リエット】と思ったけどポテでいいかコレ 【リエット】まあいいや。オーバーしとこ 【GM】 まぁ、オークはさっきのと同じですので 【GM】 そんなに強くないよ~とだけ 【リエット】ヘビーアタックとか使えないのでまあ念のため 【GM】 OK 【リエット】 - 7D6+9 = [1,2,5,1,6,3,6]+9 = 33 【リエット】クリとかラッキー出たけどまあ普通に倒してそ 【GM】 オーバキリング! 45点とか完全にミンチ!? [06オーガ×2・04オーク×1][リエット] 【リエット】「ふぅっ…まだまだっ」 【GM】 『けけけ、やっぱりメイデンだな……コイツつえぇぞ?』『オーク相手じゃかてねぇやな げへへっ。』 【GM】 と、ラウンド回していくよ~ 【リエット】ドウゾ 【GM】 『じゃぁ!本気で行くぜ!!』 怪力+強撃×2 【GM】 - 1D6+12 = [4]+12 = 16 【GM】 - 1D6+12 = [6]+12 = 18 【GM】 ほい、このくらいのダメージです 【リエット】うむ。ガーディングで一枚防ぐ 【GM】 はい、ダメージが……26で アクト在るかしら? 【リエット】<締め付ける名器><自らの動き><口を突いて出る卑語>で 【GM】 お尻にもいれる? 【リエット】カモン! 【GM】 Ok 【GM】 【GM】 『げへへ!まず一番乗りだ!おらっ!』拳を振り上げて、まずは剣に真っ向から殴りかかる。 【GM】 そのまま、体を叩きつけるように押し込んで、その大きな手で君を捕まえに掛かります。 【リエット】「きゃっ!」剣で受け止めようとしながらも、その怪力に気圧されるようにしてあっというまに手でがっしりと捕まえられてしまって 【GM】 『けけけ、いい格好だな……じゃ、遠慮なく楽しむか。――オークの何かよりすげぇから、頭ぶっとぶなよ?』捕まっているともう一体が後ろに回りこむようにして、君の足を捕まえます。前に向かって大きく足を開いたような格好です。 【リエット】「ひゃっ…!?…ま、まさか…2本一緒にっ…!?」前後から挟まれるようにオーガにサンドイッチされ、M字開脚をした状態になりながら、これからされる事を想像してしまって 【GM】 『あんしんしろよ。其処までひでぇことしねぇからな……ま、一本でもつれぇだろうけどな?げへへ。』後ろの奴が足を広げたてと、腕を捕まえた手が交代して 【GM】 後ろの奴が『けけけ、馴染むまでは……コッチも遊んでやるから、確り楽しめよな……好きにしていいんだろ?覚悟できてんだろうな。』両手で胸を捏ね始めて、万歳させるほどに大きすぎる手は体を覆って、だらだらと後ろから舌が唾液を取らして、君の唇を汚して行きます。 【リエット】「ひゃうんんっ!……くぅっ…!あふぅっ…お、オーガのチンポの具合っ…確かめてみようじゃないのっ…!私の穴は馬のチンポでも経験豊富な位なんだからっ…ちょっとやそっとで壊れると思ったら大間違いよっ…!」と、あくまで強気な口調で答えながらも、挿入自体は拒むどころか受け入れてしまうように言いながら、オーガの舌に吸い付き唾液を啜ってしまって 【GM】 『げへへ、じゃぁ……丁度いい……メスに困ってたんだ……遠慮なくいただくだけだ。』割れ目をM字に開いた足に腰をおし当てて、割れ目にその馬並みとも思えるペニスが……くぷっと押し当たり……その侭、ズブズブズブッ!!と一気に中に差し込まれる。 【GM】 『けけけ、馬もいけるのなら……もう一本くらい訳ねぇか?遠慮することもねぇよなぁ!』ズルズルと舌先で顔を弄りながら、一本目が付きこまれて抱えられ、震えて広がるアナルにも……もう一本が当てられると……ブツッ!!とこちらも一突きで一気に奥を突き上げてしまう 【リエット】「んっくぅううううっ!ふ、太いの来たぁあああっ!…んはぁんんんっ♪…くっ、くふぅうううっ!ああっ!すごっ…!オーガのチンポっ!ぶっとくてすごい効くゥ!」野太い馬並みの肉棒が雌穴に容赦なく突き立てられながらも、嬌声をあげて気持ちよさそうな声を上げ、しっかりと絡みつくような肉襞が肉棒を締め付けて 【リエット】「んふぉおおっ!…う、後にもぉおおおっ♪…あああっ…!こ、こんなにスゴいのを同時ってのはっ…さ、流石に始めてぇぇえっ!んふぅんんっ!」後の穴にも同時にぶちこまれてしまうと、びくんびくんと痙攣しながらアヘ顔でその感触に善がってしまい、腰をぐりぐりと自らも動かしながら、積極的に快楽を貪ってしまって 【GM】 『おぉっ……すげぇ♪このメス、本当に美味いぞ。たまらねぇなぁ』前から手を回してお尻を支えながら広げられ、後ろからの手が膝を抱えて、肉と肉……筋肉と贅肉の壁のように君を押し潰さんばかりに挟む。 【GM】 『コイツ、尻もマンコみてぇだぞ?けけけ、メイデンはやっぱり魔族のメス肉だな……舌も、ズルズルすって、善がってやがる。』二体で交互に突き上げて、交互に顔を舐めるように唾液をたらし……動き始めるリエットに気分を良さそうに擦り上げれば……当然、雁首が襞を削り上げるように激しく薄皮越しに刺激して……何度も息を付く暇もないほどに両方の穴と、唇を舌で攻めあげる 【リエット】「んひぃいっ!はっ、はっ♪んくぅううっ!すごぉいいっ!チンポが中でゴリゴリ当たって擦れてぇええっ!あーっ!いいーっ!はぁっ♪」オーガの胸板に抱きつきながら、腰を振って喘いで今まで味わった中でも屈指の快楽に溺れかけてしまって 【GM】 『あの穴見つけちまって……こんなとこまで来て、この姿じゃな……世話ねぇよな?嬉しくてたまらねぇだろ?』今にも堕ちてしまいそうな相手の表情に、気分が良いのか、攻撃するというよりはもう完全に落としに掛かり、二本の剛直が子宮と直腸を思い切り突き上げてかき回して……裏筋の震えだけでも、中をびくびくと震わせてくる。 【リエット】「ふぁっ…!あああっ!んひぃんんっ!…あひっ!んひぃんんっ…!だ、だめぇええっ…♪嬉しくてたまらなくなっちゃううっ!んぁっ!あひぃんっ!で、でもぉおおっ!…ま、まだまだぁああっ…♪完全に屈服させなきゃっ…!種付けはさせないんだからぁあああっ♪」そう言いながら、快楽には忠実な感想を述べつつ、決定的に堕とすには条件があると言って 【リエット】アクトいじょっ 【GM】 OK 【GM】 では 【GM】 【GM】 君のその姿と、オーガが攻撃するのから 攻めるのに転じると、オークはその姿に欲情するものの君に手出しは順番待ちとなって…… 行動放棄! 【GM】 其方の攻撃だ! 【リエット】放棄したΣ 【GM】 どうせなら、オーガにヤラレタイじゃろ?(笑) 【リエット】じゃあオークを攻撃してしまえw 【リエット】ポテ1入れてアタック 【リエット】 - 4D6+9 = [1,4,4,6]+9 = 24 【リエット】むう。足りないか 【GM】 うん、ちょっと倒せなかった! 【リエット】じゃあグレイス 【GM】 うい、 【GM】 どうぞ~ 【リエット】 - 4D6+9 = [4,4,6,5]+9 = 28 【GM】 OK,㌧だ! [06オーガ×2][リエット] 【GM】 さて、言い残すことはあるかしら? 【リエット】ナ、ナイデース 【リエット】でももっとねばろうかな! 【GM】 君の痴態に痺れを切らして、 オークは戦闘意欲を失って自慰にふけった! <戦闘放棄 【リエット】すごい放棄のしかただ! 【GM】 さて、 【GM】 オーガアタック! 怪力+強撃 仕様です<放棄(笑) 【GM】 - 1D6+12 = [4]+12 = 16 【GM】 - 1D6+12 = [6]+12 = 18 【GM】 ぼこぼこっと二撃! 【リエット】本気だな! 【リエット】よし、ねばってやるー 【GM】 落としに掛かってる!(笑) 【リエット】ガーディング二枚でそれぞれにポテを2だー 【GM】 お?頑張れ! 【リエット】ダイス目が悪いとフツーに落ちるけどね! 【リエット】 - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 【リエット】 - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 【リエット】3点もらって残り6だ! 【GM】 1・2点ですね 【GM】 アクト在るかしら? 【リエット】アクトは…よし。種付けされてやろう! 【GM】 せんせ~ 【リエット】なにかな! 【GM】 描写だけ、堕ちてからで良いですか?<CPSPだけ先プレゼント 【リエット】イイヨー。でもリエット的には勝ちに行くヨー 【リエット】勝ったら上に乗ってやる 【GM】 頑張って見せろ! 行動どうぞ~ 【リエット】まあたぶんむりだけどな!あがくのさー 【GM】 来い! 【リエット】オーバーロードでオーガの片方に攻撃ー 【GM】 いっけぇぇぇ! 【リエット】 - 8D6+9 = [1,4,4,6,6,5,2,2]+9 = 39 【リエット】クリが出て+6 【GM】 45…… 【GM】 惜しい……残り2点(’’ 【リエット】とどかなかったか! 【GM】 だが、君のその手馴れた様子に、前を犯してる方が、かなり気に入ったようです。 【GM】 トドメ行くよ~(笑) 【リエット】ドウゾー 【GM】 - 1D6+12 = [5]+12 = 17 【GM】 - 1D6+12 = [3]+12 = 15 【GM】 ぺちぺちと 【リエット】よし。残りのポテ1づつ使って耐えてやれ! 【リエット】 - 1D6+8 = [5]+8 = 13 【リエット】 - 1D6+8 = [4]+8 = 12 【リエット】ハハハ、マイナス1点! 【GM】 ドボン(’ヮ’ 【GM】 致命傷行ってみようか~ 【リエット】粉を忘れたウッカリに負けたな! 【リエット】たのしいたのしい致命表 【リエット】 - 1D6+4 = [1]+4 = 5 【リエット】ふつーに戦闘不能 【GM】 はい 【GM】 ドブッ!どくっ……ドクッ!と二体同時に注がれて、君は完全に意識が在るものの動けなくなってしまいました。 【GM】 戦闘終了! 【GM】 【GM】 さて、お楽しみの、全滅ロールこ~な~です。 【GM】 覚悟はいいかしら? 【リエット】かもーん! 【GM】 コッチでフル? そっちでフル? 【リエット】ああ。全滅表ですか 【GM】 うん コクコク 【リエット】自分で ふるよ! 【GM】 いけっ! 【リエット】 - 1D6+4 = [2]+4 = 6 【リエット】む。案外低かったな 【GM】 - 1D6 = [2] = 2 【GM】 私が振ってても結果同じ~ 【リエット】HAHA 【GM】 さ、妊娠判定ですが……どの能力を使います? 【リエット】うーむ。よし、使う能力もランダム 【リエット】あるかなこのダイス 【GM】 知力で行こうぜ!(笑) 【リエット】 - 1D4 = [2] = 2 【GM】 運動?……かな? 【リエット】うんどう 【GM】 絶望的だが、望みは在るぞ! 【リエット】なかなかいい勝負だ 【リエット】 - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 【リエット】あ、成功した 【GM】 うお、成功した!?(’’ 【GM】 ちょっとショック!?(笑) 【リエット】がんばったな! 【GM】 とりあえず、じゃぁ~ 妊娠は無しで~ ね? 【リエット】イエッサ 【GM】 【GM】 エンディング 【GM】 【GM】 それから数時間後…… 【GM】 君は今、オーガたちの寝室に連れてこられています…… 【GM】 其処はメスの臭いとオーガの臭いがこびりついていて……数日前までその立場に居たのでしょう……女性が一人、メイデンではありません。触手の海にうぞうぞと苗床にされています。 【GM】 『さ、今日から……お前の寝床は此処だ……といっても、寝てる時間なんて殆どねぇけどな?』 【リエット】「んふっ♪…そんなにしちゃうんだ?精力もスゴいんだ…オーガって…♪」ごくりと唾を飲みながら、その言葉に怯えるどころか期待してしまって 【GM】 『そうだな……げへへ 朝はおれと』 『昼は俺とだ……空いた時間はオークに使わせるとして 後は飯と水浴び……一日何時間寝れるかねぇ?』 【GM】 『たまにはオレたち同時にってのも在るだろうから、そのときクライは少し寝られるかもな?げへへ』 【リエット】「ふふんっ、私も体力には自信があるんだからっ。遠慮しなくてもいいわよっ」 【GM】 『そいつは嬉しいねぇ・・・じゃ、遠慮なく おらよっ!』 君の体を四つん這い……というよりもお尻を突き出した姿勢で毛布の上に下ろすと、先ほどもたっぷり中出しされた膣に、あの大きなペニスをつきたてられます。 【リエット】「んひんっ!…あっ、あふぅうううううっ♪んぁあんんっ!いいっ!あーッ♪あふぅうううっ!」ズブズブと四つんばいになった格好で後から犯されると、気持ちよさそうな声で鳴きながら尻をくねらせて 【GM】 その後、本当に片方ずつ……ないし同時にその日は一日中犯されることとなり、何度となく射精を味わわされます。 【GM】 『おら、折角だ……コッチのは口でして見せろよ。 得意だろ?』ともう一体も交えて…… 【GM】 言葉どおり、昼も夜もなく只管にメスとして、連れまわされて置かされる生活が……ほぼひと月ほど君を待っています。 【GM】 【GM】 それから数日後……君のお腹は大きく膨らみ、その中にオーガかオークの子供を孕んでいるのでしょう…… 【GM】 その洞窟の奥からは常に蜜音が絶えず……君は、その中でメイデンとしてさらに体を弄ばれ続けて過ごすこととなります。 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG~ランドリューフ戦記~ 【GM】 「とある獣と巨人の縄張り問題」 捕縛編 閉幕いたします。 【GM】