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NPC紹介 ■ マスター(???・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第1話) 孤独の迷い灯亭のマスターであり、コック。 一癖も二癖もある宿に所属する冒険者を見守りつつ、時に励まし時に嗜めるおおらかなマスター。 宿にまともな客がなかなか寄り付かないのが悩み。 ■ リリィ(???・女) (孤独の迷い灯亭/初登場:第2話) メイン技能:フェンサーレベル9 遺跡ハンター。 孤独の迷い灯亭の数少ない冒険者の一人。 ものすごい酒豪で外の人に化け物と称されていたりする。 ■ グレイ(人間・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第2話) メイン技能:ファイターレベル7 ダーレスブルグのティダン神殿に勤める神官戦士。 性格、能力共に直情型ではあるが、神官戦士としての腕は確かである。 第2話~第3話においてPTと行動を共にし、事件の解決に当たるが…? ■ ニコル(人間・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第7話) メイン技能:ウォーリーダー/セージレベル5 孤独の迷い灯亭の数少ない冒険者の一人。 全身鎧を着込み、脅威の防護点16を誇るが、前衛技能どころか戦闘技能すら持っていない。 7話にて正式登場し、PTメンバーに対して依頼を持ちかける。 ■ ブリギッタ(???・女?) (孤独の迷い灯亭/初登場:サブシナリオ) 混沌とした謎の店「万魔殿」の店員。 一貫して慇懃な姿勢を崩さず、来店した者はどのような相手であろうと客として接し、認めた者には会員証を渡している。 一見ただの店員だが、多数の技能を所持しているなど実力は未知数であり、謎めいた存在となっている。 ■レーニエ(ナイトメア・女) (魔術師ギルド/初登場:第4話) 魔術師ギルドの教師として働いているが、たまに冒険に出たりもする。 自己中心的で自分の利益のためなら手段は選ばないちょっと頭のおかしい人。 なんらかの目的のために高純度魔晶石を集めているらしい・・・? ■ジーン(グラスランナー・女) (青空の渡り鳥亭/初登場:第4話) 大通りの冒険者の宿に所属する冒険者。 基本的に脳筋で、戦うのが大好き。金銭にはあまり執着はないらしい。 損得を考えずにやりたいことをやる主義なので手綱を握るディー君は苦労しているようです。 ■ディー(エルフ・男) (青空の渡り鳥亭/初登場:第4話) ジーンとレーニエに振り回されるかわいそうなエルフ。 とっとといまのPTを抜けてまともな人と組みたいらしいが監視の目があり、未だ叶っていない。 ジーンとは他種族ながら同じ町で育ったらしく、面倒を見ないと、という責任感はあるらしい。 ■サライ(ナイトメア・男) (所属先不明/初登場:第6話) 単発セッションからやってきたメイン盾。 あのあとパーティでダーレスブルグに乗り込んできたようです。 知力ダイス1なのにお人よしなので変なメイドに絡まれて厄介事に巻き込まれるはめに。 ■ティア(ドワーフ・女) (所属先不明/初登場:第7話番外編) 単発セッションからやってきた回復役。地味にキルマーク稼いでたシーン神官。 ダーレスブルグに到着した後、冒険者の仕事以外はシーン神殿で活動しているそうです。 メイの遊び相手。記憶喪失卓の導入にも登場する事になった。 ■■ライラ(人間・女) (ライフォス神殿/初登場:第8話) ライフォス神殿に勤める神官。レベル5プリーストの技能を持つが、あえてヒラ神官に留まっている。 メイが所持する首飾りで変身できる姿に酷似しており、さらに限りなく似た容姿の人物がムパムピスを殺害している。 周囲の人からの評判はよく、そのようなことをする人物には見えないが・・・?
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NPC 李強・周義・趙鐸・孫雷・銭雲はどこにいるのかな? -- 上記のNPCはまだ未実装らしいです、詳しい情報はまだ無いぽ -- 葦小宝の位置が(580,628)となっていましたが、実際は(575,647)だったので修正しました。万一間違っていたら訂正お願いします。 -- 韋小宝は、時間、日付もしくはメンテなどで移動する模様。長老前に居ることもあれば城南中央に居ることもある -- 階級章委任官はもう1人 聖王廟(471−429)にも居ました^^ -- エリーザ 如花は「クエスト」右欄のところには万界城と記載されていましたが、実際は万獣の要城に居るNPCでしたww -- 龍探しの使者のいる座標も載せていただきたいです。数箇所いるので面倒かもしれませんが。。。 -- ↑の者です。一応自分で調べた分を載せておきます。龍探しの使者の座標、■万獣の要城付近(254 686)、■剣仙城付近 (423 835)です。どっちに書けばいいのかわからなかったので、龍探しのページのコメントにも書かせていただきました。 -- NPCについてをテーブルに変更しました。 -- テレポの金額 200〜3000 とありますが 8000って言うところもあります -- あゆあゆ 葦小宝にずっと話しかけていたら10000coin貰いました。回数でフラグが立つのかな? -- 葦小宝、すこしづつ移動してます。 -- 葦小宝から各族がLv17になると宝石が貰えるクエが受けられると聞いたんですが、実際にあるのでしょうか? -- 葦小宝の葉公クエ出にくくなったの気のせい? -- 精霊師・弓使いマスターは竹林の村にもいます -- 検証に「葦小宝」の発言に本当の噂はあるのかというページを付け足して欲しい。 -- エルマイというのは どこにいるんでしょうか?ここのNPC名あ行にも乗っていないし、配置地図にもない・・・ -- ↑逃げ水村にいます。エルマイ(586 567) -- 最新クエで鍛冶屋サンフー(座標無し)って出たけど、上の表にある鍛治屋 口三虎(223 413:野人の村)なんですね。 -- ダオをいつも探してしまうので、未分類に追加してしまいましたw -- テンジーって言うNPCを探しているけど誰が座標を教えてもらいますか?お願いしますw -- みき ↑矢踏山村(427,457)、コフスキー・飛天・テンジーと並んでいる。 近くの(428,456)には、シャークェア -- 神隠し使徒ってどこにいるんですか? -- ↑祖龍の東、長老の近くでミニMAP見れば分かります。 -- 薬調合師レオナのいる場所ですが古風な村ではなく田舎町です -- 田舎町、2007-5-18のUpdateで、古風な村に -- ↑Enterミス (続き) → 名称変わり、また田舎町に戻ってるんです --
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ページトップ 開戦直後~中盤までに確認できたNPC兵士の戦闘ログです。 城塞付近 お堀のある近く、大通りに出る手前の区画です。座標に注目。 開戦時防衛力 170。 チョコボ厩舎 城塞付近から流れてきた義勇兵3人のログもはいってます。 開戦時防衛力 189。 大通り チョコボ厩舎と同じ日の撮影です。 こちらでは Immortal Guard 一人分のログしかありませんが、 チョコボ厩舎のログの中で開戦直後に「不滅隊2(ローマ字で)」とあります。 開戦時防衛力 189。 封魔堂 開戦時防衛力 189。 このページのトップへ
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生産NPCを雇用することで、生産血盟は生産活動を行う事ができるようになります。 雇用するには? 雇用コマンド一覧 何人まで雇用できるの? 雇用するには? 生産NPCを立たせたい場所、向きに立ち、.雇用コマンドを発行します。 雇用時に消費するアデナ量は必要材料数ご覧ください。 雇用コマンド一覧 詳しくは雇用コマンド・生産アイテム・消費材料の一覧をご覧ください。 何人まで雇用できるの? 1血盟につき64人まで同時に雇用できます。
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NPCリスト/モラドン NPCリスト/モラドンモラドン 各種販売等 クエスト その他 モラドン 各種販売等 魔法の鉄床 アイテムをアップグレード。燃える事で有名なアレ。 ケロン 各種呪文書を販売。最もプレイヤーの恨みを買っているNPC。 ガルガメス アップグレード用の武器と盾を販売。修理も行える ヘスタ アップグレード用の防具を販売。修理も行える 旅館の主人ナイア・ネレラ ユーザのアイテムを預かる倉庫を管理。双子の姉妹 カールピース ポーションを売ってくれる。 ジャルタ 場所の目安 (379,316)雑貨を販売 ヘパ 武器・防具を作ってくれるゴブリン防具やタルリアスキン等を製作してくれる腕も性格も悪い収集系のクエストをくれる ヘラド レンタルアイテムの登録・貸し出しを行っている ヘメス シリアル番号やコスプレアイテム交換など色々な事をしてくれる モイラ 深淵の宝石や忘れられた神殿の宝箱とアイテムを交換してくれる クエスト パトリック 小さな討伐系のクエストをくれる メニシア 収集系のクエストをくれる クゴ 大きなクエストをくれる ケイト ファミリアの卵を貰えるクエストをくれる。 他にも、ファミリアにまつわる様々なサービスを提供している。 ペットシステム カイシャン 1次転職・ステータス(スキル)再分配をしてくれる ビルボル イベント期間中にクエストをくれることがある その他 イルス 忘れられた神殿の受け付けを行っている アテス 闘技場の受け付けを行っている 警備兵 モンスターが場内や保護区域に侵入してこないように警備する。
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252 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 18 46 36 ID ??? 態々Ageてる時点で釣り認定余裕ですよ 初GMでシナリオブレイクされた結果、ヒロインがボスとくっ付いてハッピーエンドになった場合事故になるのだろうか 255 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 19 00 08 ID ??? 252 それだけじゃなんとも、なので投下してみ いい加減この流れも鬱陶しいんで 257 名前: 252 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 19 11 06 ID ??? 255 大した内容でもないけど ちょっとまとめて投下してみる 260 名前: 252 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 21 42 35 ID ??? 先週行った身内とのオンセ。システムはALG 俺は最近になってTRPG始めたばかりで、今までにPLとしての参加が二回、GMは今回が初めてだった。 シナリオはPC1と幼馴染のNPCヒロインと、ヒロインに横恋慕する同級生NPCとの三角関係に奈落が絡んできて、という手垢の付いた代物。 PC1への指定がレジェンド・カバーは学生 PC2がオーヴァーランダー・PC1を守護し導ける立居地 Pc3~5はスムーズにPC1と合流できれば、特に指定は無し PC1に嫉妬するNPCの前に異世界からやってきた奈落が現れ、スペクター化したNPCがヒロイン誘拐&PC1の抹殺を企てる。 そこに奈落を追ってきた異世界の戦士PC2が現れてPC1を救い、PC2に助けられたPC1はクエスターに覚醒、となる予定だった…のだが。 ALG上級ガイドを入手したPC2が「マシンヘッドに心奪われずにはいられない!」とか言い出し始めた。オンセ二日前に。 その時は「フラッグファイター乙」とか言ってスルーしたんだが、オンセ前日の打ち合わせの時に提出されたキャラシートにはこう記入されていた。 PC1→レジェド2/ホワイトメイジの純支援型レジェンド。小学生 PC2→オーヴァーランダー/マシンヘッド/ファイター PC3→オーヴァーランダー/マシンヘッド/ガンスリンガー PC4→オーヴァーランダー/マシンヘッド/スカウト PC5→オーヴァーランダー/マシンヘッド/アーティスト PC2~5は全員「小さき戦友」を所持。PC1の事だそうだ。 …いや、条件から外れてはいないけどさ。ヒロイン高校生だったから、同年代だと想定してた訳で。 仕方が無いのでヒロインを幼馴染からPC1の姉に変更してぶっつけ本番。 261 名前: 252 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 21 45 22 ID ??? 予定していた学校内のシーンを大幅カットして、とっととPC1とPC2~5(全員仲間同士)との出会いに移行。 PC1「き、君は?」PC2「私は宇宙の彼方からやってきた。地球は今狙われている!君の勇気を貸して欲しい!」とかノリノリなPLを尻目に敵の設定変更。 嫉妬からスペクター化するはずだったNPCは自分に自信が無く、ヒロインに告白できないヘタレと化し 裏でNPCを操るはずだった奈落は唐突に出現しては「グハハハハ!貴様の宝、ワシが貰った!」とヒロインを誘拐する事に。 ヒロインを庇おうとしたヘタレNPCも一緒に誘拐され、心の弱さを理由に無理やりスペクター化。 この時点でPC1をクエスターへと覚醒させそのままクライマックスへ。 情報収集用のミドルシーンを丸々すっ飛ばしたが気にしない。 ボスとして奈落マシンヘッドを出し、イザ最後の戦い!と思った所にPL側から提案が。 「PC1は戦闘に参加するけど、攻撃対象にしないでくれ」 お前は何を言ってるんだと思ったが、小学生相手に悪の巨大ロボットが殴りかかるのは確かにアレなので PC1も攻撃はしない事、PC2~PC5はブレイク不可という交換条件を出してお互い了承。 主役たるPC1が「頑張れー!」とか「いけー!!」とか応援する中、巨大ロボ同士の殴り合いが幕を開けた。 戦闘が始まった瞬間、次々に《ビッグボディ》を宣言するPC達。 トランスフォーム!だのフォームアーーップ!だのシステムチェェェェェェンジ!だのやるのはいいがどれか一つに統一しろよと突っ込みたかった。 元々間に合わせで作った為、碌に攻撃する事も出来ずPC1の援護を受けたPCの前にあっさり倒されるボス。 こりゃ不味いと思って、ヒロインとNPCを取り込んだことにして復活&パワーアップさせて戦闘続行。 PC側の加護が偏ってた事もあって一気に形勢逆転、PC5が戦闘不能に陥るなど先行きが不安になるが、そこでPC1が俺に提案。 PC1「ガイア(奇跡を起こす加護)を使ってグレート合体とか出来るかな?」 PC2とPC3が超無敵合体して誕生したグレートPC2の前に今度こそボスは倒れ、 勇気を持ってヒロインに告白しようとするNPCをPC1が応援してセッションは幕を閉じた。 262 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 21 50 39 ID ??? 楽しそうじゃないかw俺も混ざりたい 新人GMにその設定をふっかけるのは少し困だけどな。 264 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 21 52 13 ID ??? 「楽しかったんなら問題ない」とか、優等生的な回答はしてやれるけどさ、 ぶっちゃけ結果論でモノ語ってね?って感じはする。 こういうのってさ、GMも笑って付き合ってくれるかもしれないけどさ、 心の中でほんの少ししこり残してたりするもんだ。 265 名前: ダガー+我コソハ浪漫派也 投稿日: 2009/07/02(木) 21 57 54 ID QJgb4xjR 260-261 フツーに手帳スレに投下すればよかったんじゃね。 266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 02 24 ID ??? だから何なの!? オチは!? 267 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 05 59 ID ??? つうかPC1はすでにハンドアウト無視だし、PC2以降は前もってGMとすりあわせしておいた方が良い感じのキャラだし なんというか、困ったちゃんではないがモラルって言うか、配慮が足らないPCだな GMもたいへんだったと思う。お疲れさま 268 名前: ダガー+我コソハ浪漫派也 投稿日: 2009/07/02(木) 22 10 42 ID QJgb4xjR なるほど、このスレだとそうゆうコトになってしまうのか。 269 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 10 45 ID ??? 小学生PC1と高校生ヒロインを実姉弟に変更したあたりから GMが大変そうになってるな 小学生に嫉妬するヘタレ同級生とかアリだと思うんだが >予定していた学校内のシーン 3人とも同じ学校教室で…って想定だとそのへんの変更は難しそうだな 270 名前: 252 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 12 10 ID ??? まあ全員勇者シリーズ直撃世代だったので、全体のノリはすぐに理解できたんだが PC4とPC5とか碌に出番回せなかったけど「俺たちはうわーッ!ってやられるのが仕事だからな!」とか 言ってくれてたんで多分大丈夫だったと思う。 PC1は「頑張れ、ガイアカイザー(PC2の名前)!」とか言って《勝利の風》(味方の攻撃+1d6)とかやってたがそれなりに満足してくれたらしい。 まあ情報収集なくした分予定より速く終わったくせに、終了後の勇者シリーズ談義の方がセッションより長かった参加者全員が困ったちゃんだったという事で。 271 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 22 26 ID ??? これ系のはもう、GMの判断だな GMが特になにも感じずに楽しめたのなら問題ないが、『PLだけ楽しむ』だけだった場合は困はいないが要話し合いだな 確かに思いも寄らないPCとかがシナリオに絡んで、セッションが盛り上がるのがシナリオ作ってて一番の醍醐味だが、そんな的外れな盛り上がりされたら正直、もにょりそう 272 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 24 00 ID ??? 勇者ノリならヒロインも小学生、横恋慕NPCも小学生、で良かったんじゃないかと思う俺ガイル 273 名前: 252 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 24 14 ID ??? 267 269 それほど大変でもなかった、かな? 裏の方でPLからエクスカイザーかよ!とか普通に突っ込み入る位にはGM,PL間の認識も問題なかったし。 PCの名前の時点でそっち系だという事はわかったしw PC2・ガイアセイバー→ビッグボディでガイアカイザー PC3・マッハガンナー→ビッグボディでバスターガンナー PC4・シャドウエッジ→ビッグボディでビッグシャドウ PC5・マグナムビート→ビッグボディでオメガビート PC2とPC3が合体してグレートガイアカイザーとかお前ら本当に好きだなとしか 274 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 26 16 ID ??? 初心者GMに無理難題を吹っかけてるくらいかなぁ。 リーチのみとか役牌のみとかそんな感じ? 275 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 27 21 ID ??? 273 GMのお前が何とも思ってないならどうでもいい話だからチラシの裏にでも書いてろ。目障りだ。 逆にPLを糾弾したくて書いたならいくらでも相談に乗ろう。 276 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 28 51 ID ??? トンチキプレイを自慢したいだけだったらやっぱり手帳スレでよかったんじゃないか? 277 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 32 44 ID ??? 同じ様なロボ勇者セッションを強要された俺が来ましたよっと 一緒に楽しめたならいいじゃん。俺なんて軽くトラウマになってしばらくGMやりたくなかったよ 278 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 34 11 ID ??? 270 どうでもいいといえばどうでもいいんですが 勝利の風は+2D6ですよ 279 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 22 58 16 ID ??? GMがなんとも思って無かったらそれでいいけど。 初心者GMにやるようなことでないよなあ。 とりあえずもう少し前に打ち明けるとか、 パーティバランスをもう少し考えろとか。 オーヴァーランダー/マシンヘッドがここまでそろうとかなり偏っていると思うんだが。 スレ228
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精錬について 装備(武器・衣服・帽子・靴)の精錬はLv19頃のメインクエスト終了から?→要・精錬石 アクセサリーの強化はLv40から→要・強化石 アクセサリーに細工できるのは、レシピを使って紫にしてから。→要・霊砂 また、装備品に空いてるルーン穴に該当する形のルーンを嵌めることで、ステータスの底上げも出来ます。 名前 説明 入手場所など 精錬石+1 装備精錬用アイテム。武器・衣服・帽子・靴の強化にはこちらを使う DG 海賊要塞にてザコドロップギルド給料で1日一定以上の材料を寄付して貰う。 精錬石+2 同上 DG 海賊要塞のボス撃破もしくはジャックの依頼報酬の、海賊の勲章をミッドガルドの交換NPCマーサに交換してもらう19:30からあるクイズの報酬(500点前後?) +3以上はマジックボックス(MB)で合成して取得。同じランクの石4つを1つ上のランクの石1つに合成できる。 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 名前 説明 入手場所など 強化石+1 アクセサリー(首飾り・指輪・制約・護符)強化用アイテム DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得るEの宝箱からランダムで入手 強化石+2 同上 ・DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得る3E以上2N以下の宝箱からランダムで入手・防衛者の勲章を、ミッドガルドの交換NPCマーサかタルサラの交換NPC細工職人に交換してもらう 強化石+3 同上 DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得る、HかLの宝箱からランダムで入手 ※アクセサリーの強化はLv40から 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 防衛者の勲章を交換して得た強化石+2は、すべて鍵付きになる。 ルーン 種類 Ⅳまでの形 効果 レベル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 攻撃 △:三角 攻撃力 +3 +6 +9 +15 +24 +42 +66 +111 防御 □:四角 防御力 +1 +2 +3 +5 +8 +14 +22 +37 生命 □:四角 HP +10 +20 +30 +60 +100 +190 +340 +610 魔力 ◇:ひし形 MP +8 +16 +24 +48 +80 +152 +272 +488 命中 △:三角 命中 +4 +6 +9 +14 +20 +30 +46 +68 回避 ○:丸 回避 +3 +5 +7 +10 +15 +23 +34 +51 痛撃 ◇:ひし形 CR補正 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% 会心 ○:丸 CR率 +0.3% +0.42% +0.39% +0.82% +1.15% +1.61% +2.25% +3.16% ひし形のルーンはどの形の穴にも嵌めることが出来る。 同じレベルのルーン4つをMBで合成することで1つ級を上げることができる。 Ⅴ級以上のルーンは形状がダブルクリックで確定する。ダブルクリック前は形状不定。 形状が確定しても、象嵌しなければトレードは可能。 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 精錬・強化すると上がるステータス 武器 攻撃 帽子 MP 衣服 防御 靴 HP 首飾り 攻撃・HP・MP 指輪 攻撃・HP・MP 制約 攻撃・MP 護符 防御 衣装 CR軽減・CR補正軽減? 成功率 装備品(精錬) 装備品の+値 精錬石のレベル(%は石1つで得られる成功率) +1 +2 +3 +4 +5 0 25% 100% 100% 100% 100% +1 6.250% 25% 100% 100% 100% +2 1.563% 6.250% 25% 100% 100% +3 0.391% 1.563% 6.250% 25% 100% +4 0.195% 0.718% 3.152% 12.5% 50% +5 0.098% 0.391% 1.563% 6.250% 25% +6 0.049% 0.195% 0.781% 3.125% 12.5% +7 0.024% 0.098% 0.391% 1.563% 6.250% +8 +9 +10 +11 +12 アクセサリー(強化) 装備品の+値 精錬石のレベル(%は石1つで得られる成功率) +1 +2 +3 +4 +5 0 3.13% 12.50% 50% 100% 100% +1 8.33% 33.33% 100% 100% +2 5.56% 22.22% 88.89% 100% +3 3.70% 59.26% 100% +4 100% +5 0.41% 6.58% 26.34% 100% +6 1.10% 4.39% 17.56% 70.23% +7 0.73% 2.93% 11.71% 46.82% +8 0.12% 0.49% 1.95% 7.80% 31.21% +9 +10 0.22% 0.87% 3.47% 13.87% +11 +12 DG:魔法陣の宝箱から入手できるもの(参考) 種類 数 リスト 1F=E 2つ Ⅰルーン 強化石+1 防衛者の勲章 2F=E 2つ Ⅰルーン 強化石+1 防衛者の勲章 3F=E 3つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 防衛者の勲章 4F=E 3つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 防衛者の勲章 1F=N 2つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 2F=N 2つ Ⅱルーン 強化石+2 防衛者の勲章 3F=N 3つ Ⅲルーン 強化石+3 4F=N 3つ Ⅲルーン 強化石+3 1F=H 2つ Ⅲルーン 強化石+3 2F=H 2つ Ⅲルーン 強化石+3 3F=H 3つ Ⅳルーン 強化石+3 4F=H 3つ 1F=L 2つ Ⅳルーン 2F=L 2つ 3F=L 3つ Ⅴルーン 強化石+3 4F=L 3つ Ⅴルーン 強化石+3 情報提供よろしくお願いしますorz クイズ報酬の精錬石。505~1000ポイントでは2個。1515ポイントでは4個。まで確認w -- にゃ (2013-08-12 04 26 34) 成功率は、Ⅰ⇒Ⅱで4倍 Ⅱ⇒Ⅲも4倍・・・Ⅰの石換算でいくつ分かってことかな? -- かべ (2013-08-13 15 38 05) 名前 コメント
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ミーヤ 運用方法 味方防衛 成長傾向 AGI型 狩り効率 ×:単体攻撃しかないので狩り効率は最悪 使いやすさ ○:ひたすら結界。結界を使う相手に随行して動けばいい PVP ○:ここでも結界。しかしサマンサの前では無力 必須任務 総合 MAX2ターンの間、計3回の攻撃を防ぐバリアを貼れる補助NPC。 囮キャラや耐久力の低い味方などにバリアを使って守ることでチームの安定に貢献する。 バリア解除はミスも多い微妙なスキル。攻撃スキルも火力は皆無と言っていい。 故に、戦闘中ほとんどバリアを貼り続けるのが仕事。 バリアは戦略上便利な点が多いので上手く使うこと。 ステータス オススメはCON極。装備も攻撃を捨てて防御系とSPDだけで固めていい。 都市戦での使用を考えている場合や結界解除も使いたい場合は早く動くためにAGIも少しくらい残してもいい。 狩り 単体攻撃しかないので狩り効率は最低。 範囲攻撃できる武器を使えば少しはマシになるが、後々SPD確保ができなくなる。 隊員と違って訓練で経験値を得ることができないのも厳しい。 戦闘 守らないといけない味方に随行してバリアを貼り続ける。ミーヤ自信に耐久力があれば、自分に貼らず別キャラにバリアを貼ればいいので2キャラ守ることができる。 ただし、バリアは封印系を防ぐことはできないので、ミーヤが封印されると味方を守れないし、バリア貰ったからといって特攻して離れた場所で封印されると目も当てられない。 戦略上バリアをどのように利用するか、味方共々きちんと考えて使うこと。 バリア解除は味方より早く動いて当てることができれば効果アリだが外すことも多い。 攻撃力はほぼ皆無なので、連携でダメージアップを狙う時以外攻撃しなくていい。 PVP 特攻するキャラや死んだら困るキャラにバリア。バリアを貼っているキャラは死ににくいのに加え、サマンサや魔型PCを引き付ける囮になれることも。 空間切斬と狙撃ミラー付サマンサにバリア貫通されるので、HPが低いミーヤでは瞬殺される。ただ、依然サマンサ以外の相手にはバリアは有効なので、未だ戦略上価値はある。
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アイヴィー 運用方法 広範囲攻撃 成長傾向 STR CON 狩り効率 ○:非常に楽だが、燃費は悪いのでSP消費は多め 使いやすさ ○:燃費を除けば究極鳳凰の使い勝手がいい PVP ○:高火力なら削り役にいい 必須任務 炎魔の挑戦炎魔の挑戦再び:鳳凰召喚・改~究極鳳凰 滝の試練:鳳凰の指輪(鳳凰系スキル射程+2 ダメUP(30%) 総合 最も手のかからない火力NPC。元々HPが高く、ハズレ成長になることも少ないので、育てるNPCに迷っているうちはとりあえず使っておくといい。 鳳凰召喚~真鳳凰召喚までのスキルと奥義は技+術スキルなので火力が伸びにくいが、究極鳳凰はATK依存なので、火力として活躍できるのは究極鳳凰習得後から。 滝の試練で獲得する鳳凰の指輪の効果により、広範囲・高火力キャラになる。 (範囲はMAX前方横3*縦6になる。通常スキルの攻撃範囲は前方攻撃ではNPC中最大。) ステータス オススメはSTR=CON、STR CON、CON STRあたり。 放っておいてもSTRとCONが上がりやすい。完璧を求めるなら多少の調整を要するが、それほどコストはかからない場合が多い。 燃費の関係で、覚醒値が高くない限りWISは無理に削らない方が任務では安心。 狩り 鳳凰系スキルで3体、奥義で全体攻撃ができるので育成は楽。 火力も耐久力もあるので上位の狩場へ行きやすい。 唯一の欠点は消費SPが高いこと。SP回復剤は多めに用意しておく必要がある。 戦闘 究極鳳凰を中心に前方範囲攻撃。多数の敵相手には打ってつけのNPCと言える。 耐久力に自信があるなら前にも出て壁や囮にしてもいいし、射程が長いので後ろからでも攻撃できるため、臨機応変に立ちまわれる。 ただし、燃費が悪いので突出すると回復されずSP切れになりかねない。 味方と離れすぎないように、回復をもらいやすいような位置考えて動く癖をつけるといい。 PVP 囮や削り役として使う人が多い。 長射程・広範囲の攻撃で、1人でも多くの相手のHPを少しでも削りに行く。 奥にサマンサやセベルなどがいる時に遠距離から当てるのにも使えることも。 敵として戦う時は固まるとまとめて削られるので散開して対処。 火力が他の相手プレイヤーより低そうなら処理は後回しでも構わない。
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