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元ネタでの名前 賞金稼ぎ このサイトでの呼び方 賞金稼ぎ 陣営 その他陣営 勝利条件 【手配犯】を「連行」する。(勝利陣営と共に勝利) 能力系統 失踪系 自役職の誤認 なし 占い結果 人間 精神鑑定 霊能結果 人間 前世鑑定 カウント 人間 性別鑑定 【能力】「連行」任意の夜のターン、あなたは生存・死亡を問わず一人のプレイヤーを選ぶ。選ばれたプレイヤーとあなたは村を去る。 村から去った場合、死亡したかのように議論に参加出来ず生存者としてカウントはされないが、終了後生存扱いとなる。 村から去ることを選択したターン、あなたは如何なる理由によっても死亡しない。 村から去った直後の朝、あなたと対象がが村を去ったことが村にアナウンスされる。 【能力】あなたは襲撃されても死亡しない。 【能力】あなたが襲撃された時、襲撃者は死亡する。(無残な姿) あなたは高名な賞金稼ぎです。あなたの銃の腕をもってすれば人狼など恐るるに足りません。 しかしながら、あなたの目的は人狼退治ではなく【手配犯】の連行です。 ただし、あなたの人狼狩りの手腕に期待して、村人達は全力であなたから手配犯を匿うでしょう。 どんな手を使ってでも手配犯を探し出すのです。
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スコア 1-1 テトラが大量にいる所で連続で地面につかずに踏み続ける。直前のハテナブロックはランダムでスピードフラワー・スローフラワーが出ることがあるので利用。 そのすぐ後に出てくる階段のノコノコが、操作キャラの2段上から1段上に下りようとする時に垂直にジャンプすると、踏み続けることができる。獲得スコアがスコアが100,200,…,900,1000,-1000,-900,…,-300,-200となるので、1000になったらいったん下におりて復活を待つこと。 コウラは20回蹴ると壊れる(ノコノコ時含む)ので、1000の時点で止めてノコノコが復活してからやり直すと9100スコア稼げる。 コース一周で25000〜30000スコア。序盤にオススメ。 ⚠️以下、バランスブレイカーとなるスコア稼ぎ方法となるため、実践する人はその点を留意しておくこと。 ノッテこーに乗り、テトラポンの吐き出す弾を連続で踏む(②ボタンは押しっぱなしにして、位置を微調整する)。 加算点が10点、20点…と増えていき、最終的にはものすごい勢いでスコアが増加する。おそらく最速(10分で200~300万点はいくはず)だが、集中力が必要。 さらに極めるなら、最後のマップでテトラポンを避難させ、スターをとり障害物を壊す。最大3000回弱踏むことができ、スコアは3000万点ほど増える。 ただしテトラポンは少しずつ左に動くため無限ではない。また放置はできない。 ちなみにテトラポンを2体用意すると効率が倍になる。間違えて1体倒してしまった時の保険にもなる。 7600点(Lv1)のマリオが、たった1時間弱で27752420点(Lv99)になった。連続ジャンプ2355回。 参考動画 1-4,5-4 テトラまたはハナーンが無限に出てくる土管でクッパの炎を吐きっぱなしにして放置。 めんどくさがりな人にオススメだが、ボタンを押しっぱなしでいると一定時間ごとにWiiリモコンの接続が切れるため、その都度再接続が必要。 3-1 こうらでポンを1回蹴ると1000ポイント。トるナゲールで投げると回転が止まる。壁に向かって投げると自分に跳ね返ってくるというのを応用する。 5-1 マンモーをピーチで踏み続ける。2匹目からは一回踏むごとに1000単位で稼げる。 最初に誘導してマンモー同士の距離を縮めておくと良い。 8-4のメガマンモーでは天井が低くて不可能。 5匹いるので、1回につき最大で10000*(倒すのに必要な攻撃回数)+5000スコア稼げる。 中盤にオススメ。 8-3 最初の部屋でスピードフラワーを取り、「コウラでポン」を使ってわざとアクションを失敗し、敵を連続で倒すことでたくさんスコアが稼げる。 目安として上手くやると、1回でスコアが20万程度稼げる。 使用条件はコウラでポンで敵に与えるダメージが10以上で可能。 「こおりのいぶき」かそれを料理した「かきごおり」を3~4個持って行き、まず敵を凍らせると、ハネコッツもしばらく地面付近を這うので「コウラでポン」に当てることができる。凍らせた直後は次元ワザでよけて通る。 ウラ100部屋ダンジョン スコア1000以上の敵が多いので、普通に攻略するだけでかなり貯まる。特にカゲトゲノコを甲羅にし、蹴り続けるとスコアが貯まりやすい(一度に1600儲かる)。ただし制限時間に注意すること。 スコア下げ 5-3,5-4 ロック人を倒すとスコアが-100される。だが5-4をクリアするとロック人は出現しなくなるので注意。 1-1,2-1,3-3,5-3など 複数のノコノコ(コウラのある敵)と一撃では倒せない敵(マリオの攻撃力が1のときならHP2以上の敵)がいるエリアで可能。ピーチ姫が必要。トるナゲールで敵を一か所に集めておく。 以下の手順を、着地せずに連続ジャンプで行う。まずすべてのノコノコを一回ずつ踏む。 次に起き上がったノコノコを順番に踏み続け、獲得スコアが-1000になるまで踏む。 -1000になったら、一撃では倒せない敵を倒さないように踏む。(テトラはHP2、テトラポンはHP4、プクプクはHP2なので、マリオの攻撃力が1ならテトラとプクプクは1回、テトラポンは3回踏める。) 踏み終わったら、獲得スコアが100になるまでノコノコを踏み続ける。これでスコアが減っていれば成功。 (解説)ノコノコを連続ジャンプで踏んだ時に、獲得スコアがスコアが100,200,…,900,1000,-1000,-900,…,-200,-100となるので、そのままノコノコだけを踏み続けると得られるスコアは合計で0になる。連続ジャンプで得られるスコアは(前に得られたスコア+踏んだ敵から得られるスコア)となるので、獲得スコアが-1000になった後に倒せない敵を踏むと、得られるスコアは(-1000+0)で-1000となるので、上記の手順で得られるスコアは100,200,…,900,1000,-1000,(-1000,-1000,…,-1000,)-900,…,-200,-100となり、合計は(倒せない敵を踏んだ数x-1000)となる。 これを利用すると、ラスボス戦までレベル1のまま進められる。 1-4 上の応用。 コロン2匹とテトラポン、メットがいるエリアで、コロンを踏んだ時に連続ジャンプが途切れないことを利用して、上と同じように獲得スコアを-1000にした後、コロンを踏みつつテトラポンの球を踏む。 ハザマネー ぐらぐらアイランドでは同じフルーツだけを取ってクリアすると得点が増える前述の手段でコイン集めてひたすら換金の方が早い ショップポイント 5-1 「なにがおこるかな」を買いまくるその場で売れば出費は1個につき1コイン。簡単に300ポイントまで届く 連続ジャンプ テトラ系 テトラが出してくる石をタイミングよく踏む。うまくいけば2000回も越せる。 1-1がおすすめ。詳しくは上記参照。 ハネコッツ 頭を踏み続ける。8-3最初の2匹がおすすめ。 「連続ジャンプ」ではないが本体を倒さない限り何度でも頭を投げてくるので無限に踏める。 マンモー 無限に踏み続けることはできないが、当たり判定が大きいのでやりやすい。 ノコノコ 何回も踏めるが、連続ジャンプのスコアが1000以上の時に、起き上がったノコノコを踏むと得られるスコアがマイナスになる。 ステータス 通常はレベルを上げたほうが良い。レベル99+ステージのアイテム回収(HP265,攻撃52)でもまだ物足りない人向け。 上記のきらめくパンジーさん捕獲でコインを稼ぐ。80匹捕獲すればちょうどよい。 そしてハザマネーに交換。これも時間がかかる。 7500たまったらハートフエール(パワープラス)に交換。 HP5(攻撃1)上げるのに45~50分ほどかかる。ステータスカンスト(HP999,攻撃99)には150時間は必須。いつ終わるかわからないドロップ品探しよりはマシだが… このゲームには「ものすごく強い敵」はいないため、あまり意味はない…。
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序盤の金稼ぎ はじめに賢く売買する為のポイント スキル不要のお金稼ぎ薪割り 作物収穫 鉱物取り 殴り合いに勝つ サルジアス・トゥリアヌスの付呪依頼品の配達 スキルが必要となるお金稼ぎ鍛冶稼ぎ1(冒険者ロールプレイ向き) 薬稼ぎ(学者ロールプレイ向き)その1 その2 その3 付呪で荒稼ぎ 金稼ぎの例鉱山労働(約6000ゴールド) レベル1から可能 必要スキル無し はじめに お金を稼ぐ手段は、以下の3種類に大別される。 現金収入を得る アイテムを特定のNPCに買い取ってもらう アイテムを入手or作成し店に売却する 2.に該当するものは薪割りや作物収穫などである。 効率は悪いが、買い取り数(=NPCから引き出せるお金)に上限はない。 さらに、盗品でも気にせず引き取ってくれる。 しかし大半のアイテムの場合、3.に該当する為、いかに賢く店で売買するかが重要になる。 なお、店での売却による金策を行うと、当然話術スキルが上がってしまう。 金策手段によっては、非戦闘向きスキルに偏ったままレベルアップを繰り返してしまう(=敵が強くなり難易度が上がる)こともあるので注意。 賢く売買する為のポイント 店には所持金がある 各店とも所持金が決まっており、売買を行うことで増減する。(初期状態では500~1000Gold程度。金額は取引画面の右下に表示されている) アイテムを売却することで、その店の所持金をすべて引き出してしまった場合は、別の店へ行くか、48時間待機(経過)して店の品物を一新させる必要がある。 荒業だが、「セーブ→店員を殴る→ロード」でも店の品物が一新されるので、これを利用してもいい。 なお、買い取り金額が所持金を超えるものも売ることはできる。(たとえば所持金1000Gの店で買い取り金額5000Gのアイテムを売ることはできるが、手にするのは1000Gである) 話術スキルと交渉上昇効果 購入価格、売却価格は話術スキルにより大きく変動する。特に、話術スキルの低い序盤では売買の価格差が大きい。 話術スキルを育てていく以外に、話術上昇や交渉上昇効果の首飾りを装備する、交渉上昇効果の薬を飲むことでも利益率が上がる。 手っ取り早く売買価格を改善にするためには、ゼニタールの加護を利用しよう。 スキルポイント不要で売買価格が10%改善するうえに、不要になったら別の神の加護で上書きできる。(時間経過でも消えてしまうので注意) また、物乞いに1ゴールドを渡すと、話術スキルが10ポイント高まる効果を受けられるため、これも併用するとよいだろう。 デイドラクエスト「デイドラの親友」で入手可能な「クラヴィカス・ヴァイルの仮面」は、話術+交渉上昇効果がある為、装備すると大幅に利益率が上がる。 ただし、レベル10以上にならないとクエストを受けることができない。 交渉上昇の首飾りは比較的入手しにくいが、ウィンドヘルムの波止場にいるアルゴニアン女性から受けられるクエストで、「シャーヴィーのゼニタールのアミュレット」を一時的に入手することができる。 (クエスト完了時には返却する必要がある) また、リフテン近くの屋外にゼニタールの祠があり、確定でゼニタールのアミュレットが落ちている(そしてゼニタールの加護も受けられる)。但し序盤は厳しい……熊がねぐらにしているので。 盗品は売れない 盗品商を相手にするか、話術の能力「盗品売人」を取得しない限り、盗品は売買画面のアイテムリストに表示すらされない。 盗んだ錬金材料で薬を作った場合は買い取ってくれるが、盗んだ装備に付呪しても盗品マークは消えず、売ることができない。 スキル不要のお金稼ぎ 繰り返しても特定のスキルがそれほど上がらない、またはあまり高いスキルやプレイヤーレベルを必要としない方法 薪割り 各地の薪割り台を調べることで、薪割り作業で薪を入手できる。 薪割りをするためには薪割り用の「きこりの斧」が必要となるが、これも各地に落ちている(*1)。 ただ店に売るだけだと二束三文にしかならないので効率が悪いが、薪を専門で買い取ってくれるNPCに話しかけることで、より高い価格で引き取ってもらうことができる。 薪の買取人は各地に存在するが、いずれも薪を所持した状態でなければ、会話に「薪を売る」が表示されないので注意。 序盤ではリバーウッドならホッドが買い取ってくれるが、ヘルゲンをハドバルと共に脱出した場合、ホッドに会えない時間帯がある。 ホワイトランではバナード・メアのフルダが買取人で、24時間いつでも買い取ってくれる。 蒔割り時にキャラ移動入力を行うと3回行う蒔割を中断出来るが 3回目に効果が出た直後に移動入力を行うことでその後のモーションをキャンセルし、再度蒔割り行動にはいる これで若干時間節約とラクに連続で行える 作物収穫 畑で作物を収穫後、畑の主人に渡すことで賃金をもらうことができる。 樽や他の畑から入手したものも引き取ってくれるが、その農場で栽培していない作物は引き取ってくれない模様。 作物を定価で引き取ってくれるため、キャベツの場合は1つ2Gと、店に売却するよりは高く引き取ってもらえる。 小金を稼ぎたいときにどうぞ。 鉱物取り つるはしがあれば鉱物を掘り出すことが可能。 街や集落にある鉱山であれば、鉱山の持ち主が掘り出した鉱物を定価で買い取ってくれることが多い。 鉄銀などは非常に効率が悪いが、水銀やクジャク石などの上位素材ではなかなかの金策になる。 また、鉱石変化の呪文を手に入れると、鉄を銀に、銀を金に変えることができるようになる。(変性魔法なのでスキルをあまり上げたくない場合は注意) さらにこの場合は金のインゴットに加工してしまえば鍛冶を行い金の指輪2つを作れてしまうのでさらに利益は大きい。鍛冶スキル上げにもなる。 なお採掘はつるはし装備で直接攻撃をしたほうがはやく取れる。 ドーンスターには水銀鉱山があり、1個当たり25Gで引き取ってくれるNPCもいる。 ホワイトランまで頑張って行けば、50Gで馬車を雇ってドーンスターに行けるので、序盤でも手軽に行ける。 メインクエストで訪れるカイネスグローブにも買い取り単価の高いクジャク石の鉱山があり、ウィンドヘルムからも安全に徒歩で行けるのでこちらもオススメ。 殴り合いに勝つ 各街の宿屋などには、殴り合いの勝負を挑んでくるNPCがいることがある。 挑戦を受けるには賭け金として100Gを支払わなくてはならないが、勝てば元手は返金され、相手から100Gがもらえる。 勝利すると従者になってくれるNPCもおり、序盤にはとてもありがたい存在である。 特に、素手攻撃力ボーナスのあるカジートであれば、まず負けることはないので、積極的に挑戦を受けて立とう。 サルジアス・トゥリアヌスの付呪依頼品の配達 ウィンターホールド大学に入っていればいつでも可能で、何回でも受注できる。1回につき最低250ゴールドで、他のスキル不要の金稼ぎと比べると利率がよく安全。ただし、バグがあるので注意。 具体的には、まず大学の門にいるファラルダから受けられる試験がマジカ消費100以下(魔術光、治癒の手、ファイアボルト。5つ中3つ)になるように、ウィンターホールドに馬車で遠くから移動する前にセーブし、100以下でなければそのデータをロードしてやり直す。 無事に入学できたら、サルジアスと会話して「大学関連の仕事はあるか?」を選択する。サルジアスは元素の間か平静の間2階に居る。 すると、「材料を探してほしい」と魂石のストックのクエストを開始しようとするが、そこで「魂石を探している暇はない」を選ぶ。 もう一度会話し直し、「仕事」の選択肢を選べば付呪依頼品の配達クエストに入れる。あとは馬車を使うなりFT(高速移動)するなりして目標の場所に行って依頼人を探すだけ。クエストをアクティブに(クエストの「その他」の項目で○ボタン、その右側の依頼関係のクエストも○ボタン)するのを忘れずに。 最序盤は馬車代と呪文を買う金がないので、薪割りをして稼ごう。 スキルが必要となるお金稼ぎ 繰り返すことで特定のスキルがかなり上がってしまう、またはそれなりに高いスキルやプレイヤーレベルを必要とする方法 鍛冶稼ぎ1(冒険者ロールプレイ向き) オオカミや鹿、クマなどを狩猟して入手した皮を使った稼ぎ方。 道中しょっちゅう出会う動物からはぎとった皮を、そのまま売るだけでは利益率は低く儲からない。 しかしここで鍛冶スキルを利用して原材料を加工する事で更なる利益を産む事が可能。 まず、採取した動物の皮を「皮なめしの棚」を使って「革」にする(なめした革で、「革ひも(革1→革ひも4)」も作る)。 そのあと、鍛冶で革製品を作って売れば儲けが出る。 「革の腕当て(必要素材:革1、革ひも2)」を作れば、少ない革で大量に作れる。 また、更に付呪スキルを習得することで、 「原材料→製品→付呪された高級製品」の工程を一人で作る事ができ、数ゴールドだった皮も千ゴールド超えの商品に加工する事ができる。 薬稼ぎ(学者ロールプレイ向き) 錬金術上昇効果の装備を身に着けて薬を作成することでより高額な薬ができる。 序盤でなかなか入手できない場合、ドーンスターの錬金店で受けられるクエストで「純合金の指輪」という錬金術上昇効果の指輪を一時的に入手できる。 (クエスト完了時には返却する必要がある) その1 ホワイトランの薬屋でデスベル、塩を購入 その場で「減速の薬(必要素材:デスベル1、塩1)」を作って売る。 その後セーブ、商店の人を殴る、ロード 1に戻る その2 そこらへんで簡単に手に入る「山の青い花」と「青い蝶の羽」を錬金術で調合して「マジカ回復減退」を作る。 序盤でも一つ200程度で売れる。 材料が非常に簡単かつ多く手に入るので30分も駆けまわれば5000以上は稼げる。 その3 ヘルゲンからリバーウッドまでで確実に手に入る材料で作った高額薬の数例。 寄り道はしない。敵は基本倒す。ホッドとジャルデュルの家にあるもの、オーグナーが確実に売っている材料も含む。 青い蝶の羽が手に入ると他にもいくつか作れる。 クマの爪×垂れ苔 トロールの脂肪×ベニテングダケ×シッスルの枝(マッドクラブの殻) イワムシクイの卵×クモの卵×山の青い花 山の青い花×鶏の卵×小麦 エルフイヤーリーフ×クモの卵×山の青い花(鶏の卵) フロストミリアム×山の紫の花×小麦 スローターフィッシュの卵×ニンニク×塩 付呪で荒稼ぎ 必要な材料 魂縛できる武器・魔法 付呪するための武器・防具 魂石(極小が最も利益が高い) 高く売れる付呪効果:バニッシュ>麻痺>体力吸収>スタミナダメージ=聖者の息吹 スタミナダメージと聖者の息吹はレベル1から、体力吸収はレベル7から、バニッシュと麻痺はレベル22から入手可能 例)鉄のダガー(必要素材:鉄のインゴット1、革ひも1)大量作成→極小魂石量産→付呪→販売 価値の低い武器でも性能の良い付呪が付いていれば、価値は数百ゴールドに跳ね上がる。 これを利用して余っている武器や防具に適当な付呪をして、そのまま売却するというもの。加工貿易式金稼ぎ。 当然だが、材料を店買いするなら話術スキルがあると利益率が上がる 溶鉱炉が近くにあるなら直接インゴットを買うよりも、原材料である鉱石を買って自分でインゴットに精製した方が安く済む(例外は鋼鉄のインゴットで、鋼玉の鉱石と鉄の鉱石が一つずつ必要なのに価格が鋼玉の鉱石と同じ) 魂入り魂石も買う場合は極小魂石なら良いが小魂石だとスタミナダメージや聖者の息吹の場合赤字になる可能性も。やはり、空の魂石を買って自分で充魂した方が儲かる。 なぜかバニッシュ(召喚されたデイドラを消す効果)付呪は他の付呪と比べて、抜群に高額で売れる。 話術の50perk雑貨商もあれば一生スカイリムではお金で困らないほど、利益率の高い便利な稼ぎ方。 ただし、付呪レベルが上がるほど付呪した装備の値段が下がる仕様がある。 ※ver1.9現在、バニッシュや聖者の息吹などの付呪装備において、一旦ゲームを終了してから再開することで値段が減少してしまうことがある。ゲームを終了する前に売り切ることで値段の減少を防ぐことができる。 金稼ぎの例 鉱山労働(約6000ゴールド) レベル1から可能 必要スキル無し まずホワイトランで馬車に乗るかFTするかでマルカルスに移動します 次にマルカルス南東にあるレフトハンド鉱山に行くと数人が話し合っているので、そこにいるパボに話しかけコルスケッガー鉱山からフォースウォーンを一掃するクエストを受けます 鉱山内の敵を排除しつつ金鉱石を採掘します。この際リバーウッドのファエンダルでも誰でもいいので従者がいるとかなり楽です。 敵の排除と採掘が終わったらレフトハンド鉱山にいるパボの下に行き、クエスト報酬500ゴールド(レベル1時点)+金鉱石買い取り2550ゴールドを貰います。 次はウィンドヘルムに移動し、ウィンドヘルム南東のオーク要塞ナルズルブールに行ってください。コルスケッガー鉱山のオークと仲良くなっているので、要塞に入ることができます。また先の鉱山の闘いで戦利品があるならウィンドヘルムで捌いておくのもいいでしょう。 ナルズルブールのグルームバウンド鉱山に入り黒檀の鉱石を採掘します。鉱山前の荷台に黒檀の鉱石が3つ積まれているのでこれも回収してください。 近くの鍛冶場にいるダシュナムブに黒檀を売り、3060ゴールドを受け取ります。
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経験値稼ぎについて れべるあがったーはTwitterと連携し、文字数をその経験値としてレベルアップする。 なので何らかの方法で文字数を水増しすれば、簡単にレベルを上げることが可能である。 れべるあがったーを始めてみたけどなかなかレベルが上がらなくてつまらないという人は、経験値稼ぎをしてもいいかもしれない。 ただし、禁止事項にもあるように、文字数稼ぎは現状は黙認されているものの、いずれ禁止されるであろう行為であることだけは忘れないでいただきたい。 またここにある方法を利用したことでれべるあがったーから罰則を受けたり、もしかしたらTwitterのアカウントが凍結されたりする可能性があるが、こちらは一切のその責を負わないのであくまで自己責任でお願いしたい。 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐためにたくさんツイートしようとすれば、それだけフォロワーのタイムラインに登場することになる。 その時あまりにも露骨に文字数を稼いでいると、ミュートやリムーブされる恐れがある。 そこで「@ツイートは自分と相手の両方をフォローしているフォロワーのTLにしか表示されない」というTwitterの仕様を利用する手がある。 詳細は省略するが、先頭に"@null"や"@tos"を付けてからツイートすれば良い。 これでフォロワーに気兼ねすることなく文字数稼ぎができる。 といってもやりすぎるとTwitterに自動で@ツイートを送りつけていると判断されて警告を受ける、最悪凍結されるので注意が必要である。 ただし、低ランクの職業であれば140文字のツイートを数百回すれば終わるが、高ランクになるにつれ手動でツイートし続けるのは困難である。 そこで、自動でツイートする方法をいくつか紹介する。 botサービスを利用する方法 長所・・・設定が簡単 短所・・・ツイートの間隔が非常に長い 代表的なbotサービスといえばtwittbotやBotbirdだろう。 これらのサイトでは@ツイートを単独で登録することはできないが、リプライという形で登録することができる。 ただ、無料で使う分にはあまり多くツイートできず、一時間に数ツイートとなるかもしれない。 これで稼げる文字数はおまけ程度に考えよう。 IFTTTを利用する方法 長所・・・botサービスより多くツイートできる 短所・・・フォロワーのTLが荒れる botサービスの短所を解決したのがIFTTTである。 こちらは登録した1分間の間に何回かツイートすることも可能である。 例えば「『自分がツイートしたら』『ツイートする』」というレシピ(プログラム)を作ればいいだろう。 だがこれにも問題があって、近年の仕様変更で@ツイートができなくなったため、先に述べたTL荒らしへの対処ができない。 利用するなられべあが用アカウントなどを作ることを強くお勧めする。 プログラミングおよびAPIを利用する方法 長所・・・ツイート間隔が非常に短い 短所・・・パソコンを動かし続ける必要がある、プログラミングができないと使いづらい Twitterの使用で、3時間で300ツイート程すると規制される。 なので、限界まで文字数を稼ぐなら、1時間毎に100ツイートするのが理想的であるといえる。 (この時、レベルアップの通知はDMにするか、通知を切っておく) IFTTTでは厳密な時間の指定ができなかったが、プログラミングさえできれば簡単に実装できる。 問題としてはプログラムを動かしている間パソコンを閉じることができないことくらいだろうか。 パソコンをつけっぱなしにする代わりにレンタルサーバーなどを利用する方法もなくはないが、そこまでする必要はなさそうなのでここでは割愛する。 またこれもIFTTTと同様@ツイートを使うことはできない。 無理やり使おうとすると、20ツイートほどした後、登録したAPIが凍結される。 やり方 (Windows7で検証) まず、開発環境としてVisual Studioをインストールする。 次にCoreTweetというライブラリを利用してbotを自作する。(使用言語はC♯ 参考サイト) 参考サイトのプログラムが動いたなら、それを参考に以下のプログラムをコピペして、APIキーなどを入力しよう。 (サンプル中の該当箇所は一部XXXXで置き換えています) ここまで全部コピペで済むので難しいことはないが、あくまでサンプルプログラムのため、プログラミングができるなら一から作ったほうがいいかもしれない。 + サンプルコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TweetTest { class Program { static void Main(string[] args) { DateTime first, start; string dot = "........................................................................................................................."; string clock; double interval = 36; //1ツイートごとの待ち時間(秒) var tokens = CoreTweet.Tokens.Create("XXXXcXXXrHP80wYtVYvKdXXXX" , "XXXXmjzp6f8fabGWCuEur83g97Sjlr2wTj4qqxXXXXKOHuXXXX" , "XXXX952772-4H6cWt8uPLPajbB7z201LCBqeT0XXXXQwDmXXXX" , "XXXXrSpZngpSsX4cnR3xhyxXXXX6ac1S6YVgS7ohQXXXX"); Console.WriteLine("How many exp. do you want?"); string input = Console.ReadLine(); double exp; int times; if (double.TryParse(input, out exp)) { if (exp 0) { Console.WriteLine("Error! Unexpected number was imput. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } else { times = (int)Math.Ceiling(exp / 140); first = DateTime.Now; DateTime TerminationTime; TerminationTime = first.AddSeconds((times - 1) * interval); Console.WriteLine("{0} tweets will be poested.\nStart Time - {1}\nClosing time - {2}", times, first, TerminationTime); } } else { Console.WriteLine("Error! Unexpected charactor was input. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } for (int i = 0; i times; i++) { start = DateTime.Now; clock = start.ToString(); var text = dot + clock; while (text.Length 140) { text = "." + text; } tokens.Statuses.Update(new { status = text }); if (i%100 == 99) Console.WriteLine("{0} tweets has been posted.", (i + 1)); int wait = (int)((1000 * (interval - (DateTime.Now - start).TotalSeconds))); if (wait 0) { System.Threading.Thread.Sleep(wait); } } Console.WriteLine("Success! Please press any key to end."); Console.ReadLine(); return; } } } 待ち時間を36秒(1時間で100ツイート)より短くすることも可能だが、重複ポスト対策で各ツイートに現在時刻を入れているので、1秒未満にするとバグが発生する可能性がある。 (例外処理はしていません。もしエラーとなったら Ctrl + C か Alt + F4 で強制終了し、再起動してください) 例えば待ち時間を1秒、必要経験値を28000とすれば、200秒で200ツイートできる。 これで短時間で一気に経験値を稼ぐことができる。 (れべるあがったーの仕様上、各更新時刻では最新の200ツイートの文字数のみがカウントされるため、これが事実上の最大獲得経験時である。なおツイ消しをした場合、この200ツイートにはツイ消しされた分は含まれないが、規制されるまでの300ツイートにはカウントされる) マクロを利用する方法 長所・・・@ツイートを利用できる 短所・・・パソコンの使用を制限される 単純作業をパソコンに全部任せてしまう方法であり、上記の方法とは異なり@ツイートをそのまま使うことができるのが大きい。 マクロを組むのに様々な方法が考えられるが、ここではwindows用のソフトであるHiMacroExを使った方法を説明する。 動作自体は非常に簡単で、決められた位置でマウスをクリックし、指定した文字を入力するだけである。 (クエストや闘技場でも利用できるが、自動戦闘は禁止されているので絶対にやらないでください) これをTwitterのWebクライアント上で動かし、「入力欄をクリック→文字入力→ツイートボタンをクリック→…」を繰り返す。 プログラムを走らせている間マウスの動きが制限されるので、パソコンで別の作業をすることは控えたほうが無難である。(一応バックグラウンドクリックもできるので、興味のある人は各自でググってください) 以下そのサンプルを例示する。 + サンプルプログラム r #text = "@cheat .................................................................................................................." #date = Date #time = Time #text = #text + #date + "_" + #time LMouse Down (1300,220) 100 LMouse Up (1300,220) 900 LCtrl Down A LCtrl Up @#text 900 LMouse Down (1300,300) 100 LMouse Up (1300,300) 34000 /r 再生及び停止は初期設定ではCapsLockキーで行うことができる。 左クリック部分(LMouse Down)は使うたびに調整する必要があるため、起動するときはメニューから記録を選んで、マウス位置を記録すると良いだろう。 また、数字だけ書かれている行は待ち時間を表す(1000で1秒待機)。 一行目の r を r 100 などとすることで繰り返し回数を指定することも可能。 現在この方法が手軽さも含めて一番おすすめである。 繰り返すが文字稼ぎは決して褒められた行為でなく、禁止されるのも時間の問題であり、ここにある方法も全て自己責任で試してほしい。 また、闘技場やクエストで自動戦闘を行っていることが発覚した場合、即刻通報するので、絶対にやらないように。 コメント 名前
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 counter - today - yesterday - 戦艦 長門 資材稼ぎ [#mf6b7d86]燃料+弾丸 [#x6c2143f] 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218]寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 概要 [#gaiyou]未確認事項 [#mikakunin] 艦種の略記 [#kanshu] 詳細一覧表[#Expedition] 報酬早見表 [#houshuu] 時給換算表 [#a0e321e0] 収入理論値早見表 [#riron] 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 大発動艇関連 [#daihatsu]小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 資材稼ぎ [#mf6b7d86] 何の資材を貯めたいかで効率よくいきましょう! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 燃料+弾丸 [#x6c2143f] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 艦隊決戦援護作戦 第4艦隊 夕張改 49 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 響改 53 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 巻雲改 34 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 あきつ丸改 27 20.3cm(2号)連装砲 20.3cm(2号)連装砲 零式水上偵察機2 32号対水上電探 伊58 23 61cm四連装酸素魚雷 伊19 20 61cm四連装酸素魚雷 attachref(./14.10.9 遠征.JPG,nolink); 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250; 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 5 0 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 5 0 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 5 4 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 1分あたりの獲得量 5 200-90 2.2 17 70-45 1.56 3 30-20 1.5 9 350-240 1.46 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; br;要ドラム缶 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上、合計で8つ以上装備、艦隊の合計Lvが240以上必要 br;/「駆(Lv65)×1,駆(Lv35)×5,任意の4艦にドラム缶各2つで合計8つ」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1、キラキラでなくても持ってくる; Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; br;要ドラム缶 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上装備、艦隊の合計Lvが200以上必要 br;/「軽(Lv50)×1,駆(Lv30)×5,任意の4艦にドラム缶各1つ」雷巡はダメ; 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/3目盛 なし 10EXP、弾薬×30 Lv1 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 東京急行艦隊編成 艦船名 Lv 装備1 装備2 装備3 装備4 時雨改 52 装備1 装備2 装備3 装備4 那珂改 31 装備1 装備2 装備3 装備4 不知火改 39 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 弥生改 32 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 潮改 30 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 卯月改 27 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] ボーキサイトが不足する場合 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 Lv4 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/5目盛 なし 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 Lv6 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 Lv40 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(Red){潜母不可};)2隻、重1隻( color(Red){航巡不可};)、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 燃料弾薬鋼材に余裕があり、それなりに強力な艦隊を有している場合には、2-2に出撃することである程度入手が可能です。 資材ポイントで5~35のボーキサイトが入手できるため、 味方艦隊をローテーションで出撃させたり、ドロップで増えた予備の艦娘を使ったりしていくことで、1時間に5~300程度入手できるでしょう。 1日の自然増加量が480であること、遠征で入手できる量にも限界があることを考えれば、ある程度有効な手段と言えます。 ボーキサイトは自然増加量が他の資材の1/3程度しかなく、遠征等での獲得量も控えめにされています。 多く入手する努力よりも消費を抑える工夫が重要になります。 空母を上手に運用する工夫が必要になるでしょう。 空母に艦戦による護衛をつけずに艦爆や艦攻だけで攻撃させたりしていると数多く撃墜され、ボーキサイトの消費量が膨れ上がってしまいます。 ランクの高い艦載機は被撃墜率が低いので、良い艦載機を載せることで被害を抑えることが期待できます。 また、敵空母には空母で対抗するのではなく、対空装備を多めに持っていくことで対処するのも一つの手です。 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/5目盛 なし 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv3 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 Lv5 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 これらをコツコツとやれば夢のカンストに近づきますえぇ attachref(./14.11.22 バケツカンスト.JPG,80%); br;クリックで拡大; 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218] %%%南方海域への遠征''「前衛支援任務」 「艦隊決戦支援任務」''についてはこちら%%%; → 支援艦隊 ~ 概要未確認事項 艦種の略記 詳細一覧表鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 報酬早見表 時給換算表 収入理論値早見表 時給理論値早見表 大発動艇関連 成否報告投稿スペース鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」ドラム缶3個; 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」ドラム缶4個; 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ;」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 概要 [#gaiyou] 艦隊を長時間任務のおつかいに出すことで、資材などの報酬を得るシステム。 + %詳細は←をクリック% 第1艦隊は遠征できない。遠征できるのは第2艦隊以降になる。 同じ遠征に複数の艦隊を向かわせることはできない。 2014/06/06アップデートで、遠征選択画面に「遠征中止/帰還命令」ボタンが表示されるようになり、時間が経過していなくても艦隊を呼び戻すことができるようになった。呼び戻した場合は失敗としてカウントされる(「遠征の回数」が1つ増え、「遠征の成功数」はそのまま)。なかったことにはできない。 呼び戻しても即座に帰投するわけではない。実際に帰投するまでの時間は、出発してからの時間と残り時間の小さい方を3で割って与えられる。呼び戻した場合でも後述の1分前早期完了が適用される。 たとえば、「ID1 練習航海」に出発してから6分後に呼び戻した場合、残り時間は9分で出発してからの時間の方が短いため、呼び戻すと2分後(6分÷3)に帰投する。 呼び戻した場合は提督経験値も艦娘経験値もゼロである。この点では通常の失敗とは異なる扱いとなっている。 呼び戻しても燃料や弾薬は通常通り消費する。疲労も通常通り溜まる。 帰還命令をキャンセルすることはできない。 新しい遠征項目の出現と、出撃の方のステージクリア状況は無関係。2-4未クリアでも北方や西方の遠征は出現するし、達成も可能。 基本的には、若い番号の遠征を達成することで順次新しい遠征が出現する。一部出現条件を満たす必要があるものは以下の通り。 出現する遠征 出現条件 ID9 タンカー護衛任務 ID1~ID5 海上護衛任務までをクリア ID14 包囲陸戦隊撤収作戦 ID9~ID13 鼠輸送作戦までをクリア ID18 航空機輸送作戦 ID14~ID17 敵地偵察作戦までをクリア ID22 艦隊演習 ID18 航空機輸送作戦クリア ID25 通商破壊作戦 ID33 前衛支援任務 ID27 潜水艦通商破壊作戦 ID20 潜水艦哨戒任務クリア ID34 艦隊決戦支援任務 ID26 敵母港空襲作戦クリア ID35 MO作戦 ID39 遠洋潜水艦作戦 ID36 水上機基地建設クリア 成功条件はいくつかある。特定の編成条件を満たすこと。;遠征成功の基本的な必要条件は「旗艦のLv」;と「編成艦数およびその艦種」;の2点である。以上の2点を満たしていれば編成は自由。 br;%6隻すべての艦種が制限されている場合を除き、%旗艦が指定された艦種である必要は無い。 (軽×1、駆×2が必要な遠征で旗艦にLvを満たした潜×1、軽×1、駆×2の編成でも良い) 遠征によっては、上記に加えて「旗艦+僚艦の合計Lv」;が条件に含まれることがある。2014/03/14現在では「北方鼠輸送作戦」「艦隊演習」「航空戦艦運用演習」「海外艦との接触」「東京急行」「東京急行(弐)」の6つが該当している。 「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」、「(伊401等の)潜水空母と(大鯨等の)潜水母艦」は、それぞれ別の艦種扱いである。「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」については特に注意が必要。 単に「空母」と書かれている場合は航空母艦の総称であり、正規空母、軽空母、水上機母艦のどれでもよい。 br;一方、「水母」を要する遠征(例 ID36)に、正規空母や軽空母を代替とすることは出来ない。 「潜母(潜水空母)」は水上機搭載可能な潜水艦の総称であり、実装当初と異なり航空母艦の代替とはならない。(*1) 「揚陸艦」であるあきつ丸は艦戦を搭載可能であるが、2014/01/17時点では「空母」としては扱われない。 「潜水母艦」が2014/06/06アップデートで追加されたが、この艦の扱いについては検証中である。 遠征によっては特定の装備条件も満たす必要がある。;2014/03/14現在「北方鼠輸送作戦」「東京急行」「東京急行(弐)」が該当する。上記の編成条件に加えて、「ドラム缶(輸送用)を装備した艦艇数」;と「艦隊全体でのドラム缶の装備個数」;が遠征成功の必要条件となっている。 それ以外の遠征に関しては装備は何でもいい。全員無装備でも成功する。 燃料、弾薬が減っていると失敗の要因になりうる。;未だ検証不足であり、失敗要因となる正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼしているのはほぼ確実である。 未補給での成功例も報告されているが、だからといってわざわざ危ない橋を渡る必要はない。必ず補給を済ませてから遠征に向かわせる事。 遠征出発前は必ず艦隊編成や旗艦LVを確認すること。短時間ならともかく80時間とかに間違えていかせるとエラいことになる。 2014/06/06アップデート以降遠征中止が行えるようになったが用心するに越したことはない。 疲労は失敗の要因になりうる。;こちらも補給同様、正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼす模様。 遠征中であっても時間経過で疲労が回復する。 遠征帰投時に若干疲労するが、最も早く帰ってくる遠征であっても遠征中にそれ以上に疲労回復するため、それほど気にする必要は無い。(後述のキラキラ遠征の場合を除く) 耐久度は減っていても成功する。旗艦以外ならば大破していても問題ない。 火力等のステータス値は影響しない。 成功条件を満たし、かつ出発時に全員;が戦意高揚(通称 キラキラ)状態だと、「大成功」することがある。キラキラ状態ではない艦が1隻でもいると、大成功しないため注意。ただし、「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」はキラキラ状態の艦が1隻もいない艦隊でも ドラム缶(輸送用)を装備した艦がある一定数居る状態だと大成功した、という報告があり。高確率ではないようだがこちらは要検証。 6隻でキラキラ遠征すると、ほぼ確実に大成功(*2)となる。必要な艦数が5隻以下の遠征でも、大成功を狙いたい場合は6隻で出したほうが良い。 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」では、キラキラ6隻でも大成功にならない事例が他よりも多く報告されている。要検証。 耐久の損耗によって大成功になりにくくなる。大成功を狙う場合は要回復。 帰投時にキラキラ状態が少しずつ減衰するため、同じ艦娘を延々キラキラ遠征することはできない。 br;キラキラ化作業にも若干の手間と資材が要るので、短時間遠征はそのまま出すほうが無難。 帰投時の表示でキラキラであるかどうかは無関係である。出発時に全員キラキラで帰投時に全員キラキラ状態が解除されていても大成功する。 キラキラ状態にする方法についてはこちらを参考に。 成功/大成功/失敗 に応じて報酬が得られる。成功すると遠征ごとに決まった資材と経験値が得られる。 大成功すると獲得する提督経験値が2倍、獲得資材が1.5倍になり、大成功時限定のアイテムも獲得できる。 br;継続してキラキラ艦を用意できるようになると、資材備蓄の効果はかなり大きい。 失敗すると資材報酬はゼロになり、提督経験値も3割にとどまる(遠征中止した場合はゼロ)。 どの結果でも各艦が消耗する燃料・弾薬の量は変わらない。失敗時は完全に赤字。 艦娘にも経験値が加算されるが、表示されている提督経験値とは別テーブルとなる(詳細)「旗艦のLv判定は出撃時ではなく帰投時に経験値を貰ってからなのではないか説」が存在したが検証によって否定された。コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-09-14 (日) 12 37 36 から始まるツリーによる検証を参照。 高速修復材や家具箱などのアイテム入手に関して遠征詳細の画面で一種類しかないもの及び、複数ある場合の「左側」に表示されているアイテムは、大成功によらず常に50%で入手。(遠征種による差は確認されていない) 遠征詳細の画面で複数のアイテム表示がある場合の「右側」に表示されているアイテムは、大成功時のみ100%入手。成功では入手できない。 複数個手に入るものの場合、50%の確率で多く手に入る (ex.タンカー大成功時、バケツ1個50% バケツ2個50%) 「大発動艇」の扱いについて「大発動艇」を装備した艦が遠征艦隊にいると、得られる資源が大発動艇1つにつき5%上乗せされる。この効果は大発動艇4つまで累積でき、最大20%上乗せとなる。 詳細は当該ページにて。 オススメの遠征要員 目的により異なるが、原則として燃費の良い艦を用いるほど時給換算では得である。~ 艦種指定がない遠征には駆逐艦か潜水艦を用いるのが基本になる。 駆逐艦を用いて長時間遠征の大成功を狙う場合、近代化改修を最大まで行ってもT字不利では駆逐艦すら砲撃一回では撃沈出来ない程性能が低く、単艦キラキラ付けでの敗北確率が高い睦月型はあまり向いていない。 この場合に限り、若干燃費が悪くとも性能が高く、単艦でのキラキラ付けが容易である島風やВерныйも選択肢に挙がる。燃費と性能が共に良い雪風や時雨改二等であれば、なお良いだろう。 なお、駆逐艦は、基本的に改造しても燃費が悪くならない。例外は「響改→Верный」と「Z1型→同改」(2014/03/14現在)。 艦種別の向き/不向き一覧表 艦種 遠征内容/役割 遠征に向く艦/向かない艦 駆逐艦 燃料、弾薬ともに消費 ◎;睦月型 br;×;島風・天津風・Верный・Z1型 燃料のみ ○;島風・天津風・Z1型以外 br;×;島風・天津風・Z1型 軽巡 燃料、弾薬ともに消費 ◎;天龍型 br;△;鬼怒・阿武隈(改造後),川内型(改二) br;×;阿賀野型,大淀,夕張(改造後) 燃料のみ消費 ○;夕張(改造前) br;×;阿賀野型,大淀 重巡 最低編成に重巡が必須な遠征任務 ◎;古鷹型・青葉,衣笠(改造前) br;×;その他重巡 空母 最低編成の指定欄に空母と記述されている場合 ◎;鳳翔 br;○;その他軽空母・水母 br;△;飛鷹型・千歳型(航改・航改二)・龍驤(改二) br;×;正規空母,装甲空母 br; color(#ff0000){×};潜母((2013/11/05より空母系としての代用は不能に。)) 潜水艦 ID20等の潜水艦が必須の遠征任務、その他穴埋め要員 ◎;まるゆ((但し戦闘向きではない為キラ付けが難しい。)) br;○;伊58等の改造前,伊168 br;△;伊58改等の潜水空母,伊401 br;((弾薬消費が増える為。)) 揚陸艦 br;水上機母艦 br;(大発動艇装備) 獲得資源量が多い場合 br;燃料・弾薬以外の資源(弾薬消費がない遠征ならば弾薬も) br;が少しでも多く欲しいとき ◎;水母 br;○;あきつ丸((水母にくらべ若干燃費が悪く、キラ付けも少し難しい。ただし弾薬消費量は水母より少ない。水母扱いされないので注意。)) 残り時間が1分を切った遠征の早期完了遠征完了まで残り1分を切っているとき、母港画面へ移動すると残り時間を待たずに遠征が完了します。上手く使えば少しだけ時給が上がる (20分の警備任務で約7%) 帰還できるのは遠征先選択画面の表示が1分を切ったとき。PCの時計や外部ツールで時間を計っているとズレが生じる可能性があるので注意。PCの時計自体がJST(日本標準時)からズレていると残り1分表示からでも帰還しない場合あり。違和感を感じたら忘れずに時刻を同期しておきましょう。 遠征関連の任務は、遠征からの帰還時に任務が遂行中になっていればカウントされる。帰還する時間になっていても、母港の画面に戻る前に任務を受けることが出来ればカウントされる。これを利用すると就寝前や外出前に遠征に出発し、午前5時に更新された任務を受けて即完了ということが可能。 出発時に任務を受けている必要は無く、逆に出発時に受けていても帰還時に受けていなければ当然カウントされない。特に潜水艦派遣作戦などの長時間遠征を達成する場合に注意。 [[遠征についてのFAQ FAQ#abdb48fc]]も参照されたし 未確認事項 [#mikakunin] + ... (%詳細は←をクリック(2014年9月15日更新%)) 疲労度の扱い疲労度は成否に関係あるであろうが、チェックはどのタイミングで行われるのか。結果確認時、が濃厚である。 コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-05-12 (月) 14 35 01 から始まるツリーを参照 キラキラ大成功判定が同時に行われていると仮定すると、処理の順序は 結果確認開始→成否&大成功判定→cond3疲労 だと予想される。 どれくらい疲労していると失敗しだすのかは未検証(上の検証は最大限に疲労させて行っている) 補給の扱いキラキラだと補給してなくても成功する説 旗艦だけ補給しておけば成功する説旗艦だけ補給しなくても成功する場合もある 補給不十分な艦がいる場合、補給されている艦だけで編成条件が判定される説 + 未補給検証 補給不足と遠征成功/失敗の関係性を調べてみた。条件数10、各1回試行(?)。 10 120 100 400 200 鎮守府海域 ID 遠征名 必要旗艦Lv 必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成 補足 br; 編成条件は満たされています。 br; 旗艦は常にフル補給。 3 警備任務 Lv3 最低3隻 / 旗艦 文月Lv12、睦月Lv10、長月Lv8(Lvは検証終了時) 燃料の不足目盛り数 弾薬の不足目盛り数 その状態になっている艦娘数 結果 0 2 2 失敗 0 5 1 成功 0 6 1 失敗 3 0 2 失敗 3 2 2 失敗 3 2 1 成功 3 0 1 成功 5 0 1 成功 6 0 1 成功 7 0 1 失敗 とりあえず、 補給不足の艦が多いと失敗するのではないか。 補給不足の艦が少なくても、不足量が多くなるとどこかで失敗するらしい。 以上の仮説が立てられる。結論が出ないうちに放出して申し訳ない。 -- 2013-08-30 (金) 03 44 29 br; br; 某提督の(最低でも)3時間20分+αの時間提供に感謝。しかし、如何せん試行回数が不明であるのと条件に漏れがあるのが難点か。 成功条件を満たしての失敗(*3)(*4)について旗艦Lvが条件ギリギリだと失敗が報告されやすい模様 平均Lvや低Lv艦を含む編成(1,2隻程度なら問題なし?)が原因? 情報として希少です!積極的にスクリーンショットを! 大成功の扱い報酬の倍率は遠征ごとに違うのではないか説 6人未満の遠征で全員キラキラ、燃料・弾薬満タン、ダメージ無しでも大成功しない場合があるのは何故か。どれだけの確率で大成功しないか。 キラキラ1人につき、6分の1ずつ大成功の確率が上がっていく説 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」について、大成功には何が作用しているのか ドラム缶を余分に載せると大成功確率はあがる(ドラム缶を載せれば載せるほどあがるのかは不明) キラを1つでもつけると確率はあがる(多分つければつけるほど確率はあがる) 艦隊合計レベルが高いと確率はあがる(多分高ければ高いほどあがる) 確率100%にする方法があるのか不明 艦種の略記 [#kanshu] 駆逐艦 = 駆 軽巡洋艦 = 軽 重巡洋艦 = 重 重雷装巡洋艦 = 雷 航空巡洋艦 = 航巡 戦艦 = 戦 航空戦艦 = 航戦 軽空母 = 軽母 正規空母 = 航 装甲空母 = 装母 水上機母艦 = 水母 潜水母艦 = 潜母艦 潜水艦 = 潜 潜水空母 = 潜母 揚陸艦 = 揚陸 詳細一覧表[#Expedition] ※下記一覧のレイアウトを勝手に変更しないでください。変更する前には必ずコメント欄で同意を求めてください。; 新たな詳細一覧表を取り入れたい方・または他の詳細一覧表を利用したい方はその他の詳細一覧表でお願いします。 必要旗艦Lvは成功最低値。旗艦以外はこれ以下のレベルでも問題ない。ただし一部遠征には合計レベルも判定する遠征もある。この場合艦隊全体のレベルが一定以上にしなければいけない。合計レベル、必須旗艦レベルさえクリアすればその配分は自由。 軽○隻は軽巡のみで雷巡は不可、同様に重○隻も重巡のみで航巡は不可。代用は利かず遠征に失敗するので注意!; また、「潜母」は「潜水艦」扱いとなる。「空母」として扱われないため注意。「揚陸」「工」「潜母艦」は独自の艦種であり、他の艦種の代用にはならない。 他○隻と書かれている部分は艦種自由。必要な数さえ揃っていればなんでもOK。 「編成例」は燃費の良い編成例。原則として艦種自由の枠には駆逐艦を当てているが、潜水艦の方が燃費は向上。最安はまるゆだが、キラづけ等を考えると至難。 場合により自由枠に大発動艇担当の水母、あきつ丸をいれてもいい。 消費燃料及び消費弾薬は、出発時の残量に対する割合(端数切り捨て)(*5)で消費される。一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 獲得ボーナス欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 獲得ボーナス欄の赤字資材;は、効率よく報酬が貰える任務。 鎮守府海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/30% なし Lv1 10EXP、弾薬×30 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/30% 少量/20% Lv3 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/50% なし Lv3 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/50% なし Lv3 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/30% 少量/20% Lv4 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 7 観艦式予行; C 海の一大ページェント、「観艦式」の予行航海を実施しよう!; 01 00 00 普通/50% なし Lv5 60EXP、鋼材×50、ボーキサイト×30、高速建造材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 8 観艦式; B 今こそ日頃の訓練の成果を見せるとき!「観艦式」を挙行しよう!; 03 00 00 普通/50% 少量/20% Lv6 120EXP、燃料×50、弾薬×100;、鋼材×50、ボーキサイト×50、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 南西諸島海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/50% なし Lv3 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 10 強行偵察任務; C 水上偵察機搭載艦などを活用し、敵艦隊の動向を探れ!; 01 30 00 少量/30% なし Lv3 40EXP、弾薬×50、ボーキサイト×30、高速修復材×0,1、高速建造材×0,1 最低3隻。軽2隻、他1隻必要/「軽×2,駆×1」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/50% なし Lv6 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 15 囮機動部隊支援作戦; S 敵機動部隊の戦力を誘引する空母を含む囮部隊で、主力艦隊を支援しよう!; 12 00 00 普通/50% 普通/40% Lv8 100EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×400;、家具箱(大)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、駆2隻、他2隻必要/「軽母×2,駆×4」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv10 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 北方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/30% 普通/40% Lv20 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50; 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 18 航空機輸送作戦; S 有力な「航空母艦」多数を配備した艦隊を編成、前線に航空機を輸送せよ!; 05 00 00 普通/50% 少量/20% Lv15 60EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×100、高速修復材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)3隻、駆2隻、他1隻必要/「軽母×3,駆×3」 19 北号作戦; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした、強行輸送船団を出航させよ!; 06 00 00 普通/50% 普通/40% Lv20 60EXP、燃料×400;、鋼材×50、ボーキサイト×30、家具箱(小)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 20 潜水艦哨戒任務; S 潜水艦とその支援艦艇によって構成された艦隊で、北方海域の哨戒任務に当たれ!; 02 00 00 普通/50% 普通/40% Lv1 40EXP、鋼材×150;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低2隻。潜1隻(潜母可)、軽1隻必要 /「潜×1,軽×1」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 22 艦隊演習; S 練度を向上させるための艦隊演習を行う。(資源獲得目的の遠征ではありません); 03 00 00 普通/80% 普通/70% Lv30 br; color(red){Lv45}; 45EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×10 全6隻。重1隻、軽1隻、駆2隻、他2隻必要/「重×1,軽×1,駆×4」 23 航空戦艦運用演習; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした艦隊による総合演習を実施せよ!; 04 00 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 70EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×20、ボーキサイト×100 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 西方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 25 通商破壊作戦; S 快速かつ打撃力のある重巡を中心にした艦隊によって、敵後方補給線を遮断せよ!; 40 00 00 普通/50% 普通/80% Lv25 80EXP、燃料×900;、鋼材×500; 最低4隻。重2隻、駆2隻必要/「重×2,駆×2」 26 敵母港空襲作戦; S 敵潜水艦の哨戒線を長躯突破し、空母を伴った有力な機動艦隊で敵母港を叩け!; 80 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 150EXP、ボーキサイト×900;、高速修復材×0,1,2,3 最低4隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)1隻、軽1隻、駆2隻必要/「軽母×1,軽×1,駆×2」 27 潜水艦通商破壊作戦; S 潜水艦2隻以上伴う艦隊で敵後方へ進出、通商破壊作戦を実施せよ!; 20 00 00 普通/80% 普通/80% Lv1 80EXP、鋼材×800;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1,2 最低2隻。潜2隻(潜母可/ color(red){潜水母艦(現時点では大鯨のみ)不可};)必要/「潜×2」 28 西方海域封鎖作戦; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊で、西方海域の敵水上艦の活動を封鎖せよ!; 25 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、鋼材×900;、ボーキサイト×350;、開発資材×0,1,2、家具箱(中)×0,1,2 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 29 潜水艦派遣演習; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊を編成、長距離派遣の演習を実施せよ!; 24 00 00 普通/90% 普通/40% Lv50 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 30 潜水艦派遣作戦; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成し、遠方の友軍勢力との連絡を試みよ!; 48 00 00 普通/90% 普通/70% Lv55 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1,2,3 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 31 海外艦との接触; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成・派遣し、海外艦との邂逅を試みよ!; 02 00 00 普通/50% なし Lv60 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×30、家具箱(小)×0,1 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 南方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 33 前衛支援任務 E 南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!; 00 15 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 34 艦隊決戦支援任務 E 南方海域へ決戦支援を行う別働隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!; 00 30 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/80% 普通/80% Lv40 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。空母(装母,軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、重1隻、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 36 水上機基地建設; S 水上機母艦2隻を含む艦隊を編成し、南方海域に哨戒用の水上機基地を建設せよ!; 09 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、燃料×480;、鋼材×200、ボーキサイト×200、家具箱(中)×0,1,2、高速修復材×0,1 全6隻。水母( color(red){空母不可,軽母不可,潜母不可};)2隻、軽1隻、駆1隻、他2隻必要/「水母×2,軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 39 遠洋潜水艦作戦; S 潜水母艦と多数の潜水艦による遠洋潜水艦作戦を実施、敵勢力の漸減に努めよ!; 30 00 00 普通/90% 普通/90% Lv3 br; color(red){Lv180}; 130EXP、鋼材×300、高速修復材×0,1,2、家具箱(中)×0,1 最低5隻。潜水母艦(潜水空母ではない;。現時点では改造前;の大鯨のみ。)1隻、潜4隻(潜空母可)必要/「潜母艦×1,潜×4」 報酬早見表 [#houshuu] 寝る前や出掛ける前にセットしておくとお得。一発の報酬最優先!艦隊は可能な限りキラキラ状態で出そう。 赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・消費資材欄の実消費量については、目安として一般的な構成(必須艦以外を駆逐艦で最低数分埋めた場合)で概算したもの。 各艦種とも数の多い型(吹雪型や長良型・祥鳳型など)の消費量で計算。艦娘次第で更に抑えられる。 ※ (数値は資材ページの消費量一覧表を元に各艦とも補給済みの状態で計算。実際の数値と違う可能性大(小数点以下の処理が曖昧)なので、修正あったらお願いします); ・消費割合は、出発時の各艦の燃料及び弾薬に対する割合(端数切り捨て)。厳密には「消費目盛り」とは違う点に注意。 一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費割合 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv4 4隻 16 16 30% 20% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv8 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 3隻 68 73 80% 70% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv45 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 3隻 4個 80 100 80% 80% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 4隻 8個 72 96 80% 80% 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 中0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 遠征時間をよく確認しましょう; ※南西諸島海域や西方海域には桁違いの長時間遠征(12~80時間;)が存在します。うっかり出発させてしまうと終わるまで呼び戻せないので気をつけて下さい。 2014/06/06アップデートより、遠征を途中で中断・艦隊帰投させられるようになりました。; + 遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 遠征時の燃料・弾薬の消費量を考慮しましょう; 1時間当たりの出撃回数が1回を超える遠征では燃料と弾薬の消費量が遠征回数に応じて増え、時給換算量に影響を及ぼします。 遠征艦隊の編成によっては、燃料と弾薬の獲得量よりも消費量の方が多くなってしまう可能性があります。 収入理論値早見表 [#riron] 実際にどれだけの資材が得られるかの早見表。簡素な表が見たい場合は報酬早見表へ。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外/は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。また、括弧内は大成功時のもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 (()内は大成功時) 出現アイテム Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 10(20) -8; 30(45) 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 20(40) -28; 100(150) 30(45) 0~1 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 30(60) 18(33) 21(36) 40(60) 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 30(60) -28; 60(90) 0~1 小0~1 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 40(80) 165(265) 200(300) 20(30) 20(30) 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 30(60) -18; -16; 80(120) 小0~1 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60(120) -45; 50(75) 30(45) 0~1 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 120(240); 5(30) 76(126) 50(75) 50(75) 0~2 0~1 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 60(120) 321(496) 0~2 小0~1 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 40(80) -20; 50(75) 30(45) 0~1 0~1 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 40(80) -30; 250(375) 0~1 小0~1 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 60(120) 20(35) 250(375) 200(300) 50(75) 0~1 中0~1 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 70(140) 193(313) 262(412); 0~2 小0~1 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 90(180) -50; 240(360) 200(300) 0~1 0~1 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 100(200) -62; -60; 300(450); 400(600); 0~1 大0~1 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 120(240); 450(700); 440(690); 200(300) 200(300) 0~2 0~2 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 30(60) 40(75) 20(45) 50(75) 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 60(120) -70; -28; 300(450); 100(150) 0~1 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 60(120) 278(478) -108; 50(75) 30(45) 0~1 小0~1 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 40(80) -18; -18; 150(225) 0~1 小0~1 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 45(90) 252(412) 216(351) 小0~1 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 80(160) 850(1300); -104; 500(750); 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 150(300); -64; -60; 900(1350); 0~3 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 80(160) -16; -32; 800(1200); 0~1 小0~2 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 100(200) -24; -48; 900(1350); 350(525); 0~2 中0~2 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 100(200) -27; -24; 100(150) 0~1 小0~1 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 100(200) -36; -56; 100(150) 0~3 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 60 4隻 潜4 50(100) -20; 30(45) 小0~1 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 100(200) -124; -156; 240(360) 280(420); 0~1 小0~2 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 100(200) 364(604); -124; 200(300) 200(300) 0~1 中0~2 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 50(100) -80; 280(470); 270(405) 小0~1 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 50(100) 348(558) -96; 200(300) 小0~1 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 130(260) -67; -81; 300(450); 0~2 小0~1 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 実際に一時間あたりどれだけの資材が得られるかの早見表。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に一時間あたり得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も一時間あたりの報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・時間効率の値は、資材4種類の合計値が自然回復に比べて何倍早く回復するかを計算したものである。 「とにかく何でもいいから一番はやく資材集めてくれ!」というせっぱ詰まったとき、もしくは余裕たっぷりの場合に役立つだろう。 詳細は以下の通り。 時間効率 = (燃料+弾薬+鋼材+ボーキ×3) ÷ ((3+3+3+1×3)÷3×60) ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 出現アイテム 時間効率 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 40 -32; 120; 0.37 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 40 -56; 200; 60 0~1 0.85 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 90; 54 54 120; 0.95; 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 36 -31.2; 72 0~1 小0~1 0.17 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 26.67 111.67; 133.33; 13.33 13.33 1.24; 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 45; -24; -24; 120; 小0~1 1.30; 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60; -42; 50 30 0~1 0.41 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 40 2.67 25.33 16.67 16.67 0~2 0~1 0.39 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 15 79.25 0~2 小0~1 0.33 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 26.67 -12; 33.33 20 0~1 0~1 0.34 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 8 -5.6; 50; 0~1 小0~1 0.60 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 7.5 2.75 31.25 25 6.25 0~1 中0~1 0.32 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 17.5 48.25 62.5 0~2 小0~1 0.46 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 15 -7.83; 40 33.33 0~1 0~1 0.27 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 8.33 -5.17; -5; 25 33.33 0~1 大0~1 0.48 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 8 30.2 30 13.33 13.33 0~2 0~2 0.47 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 40 57.33 26.67 66.67 0.63 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 12 -14.4; -6.6; 60 20 0~1 0.41 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 10 46.33 -19.33; 8.33 5 0~1 小0~1 0.21 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 20 -8.5; -9; 75; 0~1 小0~1 0.24 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 19.29 109.71; 89.57 小0~1 0.83 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 30 6隻 重1 軽1 駆2 15 -33.33; -36; -0.29; 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 50 6隻 航戦2 駆2 17.5 -50; -53; 25 -0.12; 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 2 21.25 -2.6; 12.5 0.13 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 1.875 -0.9; -1; 11.25 0~3 0.13 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 4 -0.8; -1.6; 40 0~1 小0~2 0.16 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 4 -0.96; -1.92; 36 14 0~2 中0~2 0.31 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 4.16 -1; -2; 4.16 0~1 小0~1 0.04 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 2.08 -1; -2; 2.08 0~3 0.01 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 14.2 -17.71; -22.29; 34.29 40; 0~1 小0~2 0.48 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 11.11 40.44 -13.78; 22.22 22.22 0~1 中0~2 0.48 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 18.18 -27.64; 107.64 98.18; 小0~1 0.74 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 17.14 119.31; -32.91; 68.57 小0~1 0.65 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 4.33 -2.23; -2.7; 10 0~2 小0~1 0.02 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時間効率 br; 大発動艇関連 [#daihatsu] 小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] 艦種 燃料消費 弾薬消費 30% 50% 80% 90% 20% 40% 70% 80% 90% まるゆ(10/5) 3 5 8 9 1 2 3 4 4 伊168など(10/20) 3 5 8 9 4 8 14 16 18 伊58改など(10/25) 3 5 8 9 5 10 17 20 22 睦月型(15/15) 4 7 12 13 3 6 10 12 13 一般駆逐(15/20) 4 7 12 13 4 8 14 16 18 あきつ(40/10)※2スロ 12 20 32 36 2 4 7 8 9 あきつ改(45/25) 13 22 36 40 5 10 17 20 22 水母(35/35)※2スロ 10 17 28 31 7 14 24 28 31 水母改(35/40) 10 17 28 31 8 16 28 32 36 水母甲(35/45) 10 17 28 31 9 18 31 36 40 おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 現状では大発装備可能かつ4スロの艦がない点、艦種自由枠の関係で大発4が不可能な遠征もある点等に注意。 元々の獲得値 大発1 大発2 大発3 大発4 備考 50 50 50 50 30 +1 +3 +4 +6 警備任務 70 +3 +7 +10 +14 敵地偵察任務 80 +4 +8 +12 +16 防空射撃演習:ボーキ 100 +5 +10 +15 +20 長距離練習航海:弾(※弾薬消費なし) 200 +10 +20 +30 +40 海上護衛任務(※弾薬消費なし)/水上機基地建設:鋼材、ボーキ 240 +12 +24 +36 +48※ 鼠輸送作戦:燃 250 +12 +25 +37 +50 ボーキサイト輸送任務:ボーキ(※備考:弾薬消費なし) 270 +13 +27 +40 +54※ 北方鼠輸送作戦:弾 300 +15 +30 +45 +60※ 鼠輸送作戦:弾 320 +16 +32 +48 +64※ 北方鼠輸送作戦:燃 350 +17 +35 +52 +70 タンカー護衛任務:燃 420 +21 +42 +63 +84※ 東京急行(弐):燃 480 +24 +48 +72 +96 水上機基地建設:燃 500 +25 +50 +75 +100 艦隊決戦援護作戦 ※:鼠輸送作戦、北方鼠輸送作戦、東京急行(弐)は艦種自由枠の関係上、現時点では大発4は不可能。 br;
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2013年6月の稼ぎ額結果予定(6月26日更新で紹介してないものも含む) マイポ 1600円分申請 マクロミル 500円分申請 ハピタス 300円分申請 ECナビ+リサーチパネル 800円分申請 紹介してないもの 買い物モニター(キューモニター) 2500円分申請 infoq 1000円分申請 楽天リサーチ148円獲得 manna 400円分申請 2013年5月の稼ぎ額結果(6月10日更新) マイポ 1600円分申請 アントケイト 500円分申請 マクロミル 500円分申請 ハピタス 申請なし ECナビ+リサーチパネル 700円分申請 2013年4月30日現在 マイポ 2012年6月15日入会 換金額通算11500円 アンとケイト 2011年5月頃入会 換金額通算3500円 マクロミル 2010年ごろ入会 換金額 2012年9月~2013年4月まで 5000円 ハピタス 旧ドル箱より引き継ぎ 換金額 1年間 1500円 ECナビ+リサーチパネル 2010年7月頃入会 換金額通算17600円
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経験値稼ぎ 敵がたくさん出現する場所でメガフレア使って一掃するのが楽です。 メガフレアを複数装備したり、アビリティのマジックヘイストをつける等すると効率が上がります。 ファイナルミックスではメガフレアのリロード速度が大幅低下しているので注意して下さい。 HPを減らしてアビリティのEXPチャンスを発動させると効率が上がります。 テラはソウルリリースを使えば簡単にHPを減らすことができます。 また、敵を倒した後にフレンドコマンドの歓喜を使うと、経験値が増えるので活用しましょう。
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「盗む」「わいろ」について「盗む」の詳細 「わいろ」の詳細 ようじんぼうの斬魔刀についてようじんぼうの相性の上げ方 斬魔刀での全てを超えし者狩り お金稼ぎウィーザルシャ狩り ネムリダケ狩り 闘鬼 狩り ミミック狩り AP稼ぎオリジナル版 インターナショナル版ドン・トンベリ利用 サポテンダー利用 ヘレティック・イクシオン利用 スフィア盤消費スフィア(パワースフィアなど)稼ぎ基本4種 ラッキースフィア パラメータスフィア マスタースフィア(インターナショナル版のみ) 設置する成長スフィア稼ぎ キースフィア稼ぎ その他のアイテム「AP3倍」の付いた武器 「ダメージ限界突破」の付いた武器/「HP限界突破」の付いた防具 徹甲手榴弾 ダークマター/ダメージ限界突破(60個)/リボン(99個) ペンデュラム/レアアイテムのみ(30個) チョコボの羽/オートヘイスト(80個)/召喚獣 ヘイスガ(16個) メガフェニックス/オートフェニックス(20個) 光のカーテン/ピンチにプロテス(8個)/オートプロテス(70個)/召喚獣 プロテス(8個) 星のカーテン/オートリフレク(40個) エーテルターボ/魔法ブースター(30個) スリースターズ/MP消費1(20個) 明日への扉/ドライブをAPに(10個) 未知への翼/AP3倍(50個)/HP限界突破(30個) 勝負師の魂/ピンチにドライブ(20個) 勝利の方程式/トリプルドライブ(30個) ティーダのオーバードライブ技使用回数稼ぎ 「盗む」「わいろ」について 「盗む」の詳細 同じ敵からは複数回盗める。 各敵に対する盗みの成功率は、最初は100%。 以降はその敵への盗みを成功させる度に 50%、25%、12.5% ... と半減していく。 5回以上盗める場合もあるが、実際は3~4回が限度と考えた方が現実的。 「わいろ」の詳細 【わいろが成功するのに必要なギル】 オリジナル版:敵の最大HP×20 インターナショナル版:敵の最大HP×10~25 (25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する) インターナショナル版ではわいろ成功時に貰えるアイテムの個数がランダムで変動。また、25倍よりも多くのギルを払えば、貰えるアイテムの個数も多くなるようになった。25倍の額でわいろに成功した場合、アイテム入手個数はオリジナル版の 0.80倍~1.20倍 で変動。 最高で500倍のギルを払えば、入手個数は 3.94倍 ~ 5.91倍 にまで増加する。 最初に敵の最大HP×10のギルを払い、その後わいろが成功するまで1ギルずつ払い続ければ、わいろを安く成功させることも可能。通常の半分の個数だけアイテムを貰いたい場合に利用すると良い。メチーエ(チョコボの羽)など。 貰えるアイテムの個数が基本1個の敵などに対して行うと良い、かもしれない。レイジングスパイク(パラメータスフィア)、クーシポス(ラストエリクサー)など。 ようじんぼうの斬魔刀について ようじんぼうの斬魔刀は、ラスボスでも全てを超えし者でも あらゆる敵を一撃で倒すという効果がある。 この技を利用すれば、アイアンクラッド、アースイーター、全てを超えし者 などの 倒すのに時間が掛かる敵も速攻で倒すことができ、アイテムを稼ぐ効率が上がる…かもしれない。 ※斬魔刀ではオーバーキルはできないので、それをどう見るか。 敵の落とす武器防具が欲しいのか、通常のアイテムが欲しいのかにもよる ODゲージが満タン&インターナショナル版でないと、斬魔刀を確実に出すことはできない。 いずれにせよ確率を少しでも上げるために、 ユウナのODゲージを溜めてマスター召喚で呼び出すようにすると良い。 【注意点など】 ようじんぼうは魔法防御が上がりにくく、HPも召喚獣の中では低い部類なので、 強敵に対して斬魔刀が出なかったら、逆に倒されてしまう可能性が高い。 高確率で斬魔刀を出せるようになるまで、ようじんぼうの「相性」を上げるのが前提条件。 斬魔刀の発動確率や「相性」の詳細などは こちら を参照。 相性が最大(255)の場合は1/4の確率でようじんぼうが勝手に行動する。 この場合は確実に斬魔刀を出してくれるわけではないので、ようじんぼうでの1ターンキルはできないこともある。 どちらかと言えばオリジナル版よりもインターナショナル版の方が斬魔刀を利用しやすい。 ※インターナショナル版ではようじんぼうが斬魔刀をかなり出しやすくなっていたり、 ようじんぼうの相性の初期値が高かったり、訓練場にセーブスフィアがあったりする ようじんぼうの相性の上げ方 「脇差」や「斬魔刀」を出しまくって相性を上げる。 ユウナの防具に「オートヘイスト」や「さきがけ」が付いていればなお良し。 ようじんぼうが死んだり、うっかり0ギルで心付けしてしまわないように注意。 相性の増減条件 増減値 斬魔刀を使った +4 脇差(全体攻撃)を使った +3 脇差(単体攻撃)を使った +2 小柄(こづか)を使った +0 ダイゴロウを使った -1 心づけを選ばないですぐに戻した -3 ようじんぼうが戦闘不能状態になった -10 心づけで0ギルに設定 -20 相性は0~255の間で変動する。 相性の初期値は、オリジナル版では50、インターナショナル版では128。 相性が低いうちは「ダイゴロウ」を出す確率が高いので、高額で心付けするなり、 セーブスフィア付近でこまめにセーブしながら戦って 「ダイゴロウ」を使われたらリセットするなりした方が良い。 現在の相性値を確認することはできないが、 体感として以下のように感じることがあれば、相性が高くなってきたと思っていいかもしれない。 ・ようじんぼうが「脇差」や「斬魔刀」を使うことが多くなった ・心付けしていないのに勝手に行動することが多くなった 【相性を上げるのに適した敵】 物理攻撃しかしてこず、脇差に数発耐えられるほどしぶとい敵が良い。 訓練場の闘鬼かアイアンクラッドがお勧め。 闘鬼はすばやさが36と遅く、 攻撃力もアイアンクラッドより低いので安全に戦いやすいが、カウンターは回避不可能。 99999ダメージの脇差5発で死ぬ。 最初に「~の記憶」を使うなどすれば、パワースフィアなどの消費スフィアもついでに稼げる。 アイアンクラッドはすばやさ65(実質97と同じ)と訓練場の敵の中では速い部類だが、 斬魔刀で倒せれば、ついでにHPスフィアやダークマターも稼げる。 ジャンボプリンを利用する手もあるが、ようじんぼうの魔法防御が相当高くないと無理。 ジャンボプリンは「物理無効」の特性があるので斬魔刀以外では倒せず、脇差を連発しやすい。 ジャンボプリンのすばやさは60だが、スロウが有効。リフレク反射スロウか銀の砂時計辺りで。 ネスラグも殻に篭った状態なら物理攻撃を無効化するが、 一定ターンの経過で殻から出てきてしまう。 すばやさと負荷の対応 すばやさ 負荷 ― すばやさ 負荷 1 28 ― 17~18 11 2 26 ― 19~22 10 3 24 ― 23~28 9 4 20 ― 29~34 8 5~6 16 ― 35~43 7 7~9 15 ― 44~61 6 10~11 14 ― 62~97 5 12~14 13 ― 98~169 4 15~16 12 ― 170~255 3 斬魔刀での全てを超えし者狩り ようじんぼうのHPが15500以上、物理防御が255あれば、敵の通常攻撃に1回耐えられる。 ようじんぼうのすばやさが170以上あり、ユウナが先制か「さきがけ」でマスター召喚した場合は、 敵の行動前にようじんぼうが2回行動できるので、斬魔刀で倒しやすい。 ようじんぼうのすばやさが170未満だと、先制さきがけマスター召喚でも2回行動はできない ユウナが先制やさきがけしても、動作時間1の行動を1回でもしたら通常の召喚で呼び出してもようじんぼう2回行動はできない。 ダイゴロウ、小柄、脇差の動作時間はいずれも3。 お金稼ぎ ウィーザルシャ狩り ネムリダケ狩り 訓練場でネムリダケ(キノコ種族制覇で出現)を倒して「テレポスフィア」を集める。 ※「レアアイテムのみ」の防具があるなら、「ぶんどる」で倒して「異界の風」も入手しておく ※敵の先制攻撃への対策として、七曜の武器を装備したアーロンを使うと楽 ある程度ネムリダケを倒したら・・・ ネムリダケが落とした武器防具を売る ネムリダケから入手した「テレポスフィア」や「異界の風」で「キーリカで売っている武器」に改造を加えて売る 闘鬼 狩り 訓練場で闘鬼(ミヘン街道の地域制覇で出現)を倒して「回復の泉」を集める。 ※ティーダやワッカのオーバードライブ技で一撃で倒すと良い 「キーリカで売っている防具」に改造で「ピンチにリジェネ」を付けて売る。 ミミック狩り オメガ遺跡にて、ザウラスと一緒に出現するミミックは約50000ギルを落とすので、これを狩る。 「ギル2倍」付きの武器があれば、一度の戦闘で100000ギル稼げる。 AP稼ぎ 武器改造で「ドライブをAPに」を武器に付けて、ODゲージを短時間で大きく増加させる方法を利用して稼ぐ。 「AP3倍」「トリプルドライブ」も付けておくと稼ぎ効率が良くなるが、あくまでも効率が良くなるだけで、必須ではない。 「ピンチにドライブ」のオートアビリティも付けておくと、 瀕死状態(HP表示が黄色)の時のゲージ増加量が2倍になるので更に効率が良くなる。 オリジナル版 ODタイプは「ターンごとにODゲージ蓄積系タイプ(後述)」をセットしておく。 マジックポットに対して、「ターンごとにODゲージが蓄積する状態」で防御を繰り返して稼ぐ。 ※「苦闘」のODタイプにセットして眠り続ける方法も考えられるが、 数ターンで睡眠が回復してしまうのであまり使えない。 【「ターンごとにODゲージ蓄積系タイプ」の詳細】 苦闘 そのキャラが睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告のときにターンごとにODゲージが蓄積 危機 HPが黄色のときにターンごとにODゲージが蓄積 孤高 キャラを一人にしてターンごとにODゲージが蓄積 ※いずれもゲージ増加量は同じ。 ※「対峙」は増加量が低いので余りオススメしない(他のタイプの1/4の増加量)。 ※対峙と危機はインターナショナル版では弱体化しているので注意。 インターナショナル版 ODタイプを「修行」または「憤怒」にセットし、 敵の攻撃で大ダメージを受けてゲージを一気に増加させて稼ぐ。 キャラの最大HPが低いほど効率が良くなるがあまり意識しなくてもいい。 AP3倍とトリプルドライブがあれば、 最大HP9999でもほんの数回のダメージで S.Lv99 分のAPを稼げる。 ※「修行」の増加量… 自分の被ダメージ量×30÷自分の最大HP ※「憤怒」の増加量… 仲間の被ダメージ量×20÷対象の最大HP 「オートフェニックス」のオートアビリティがあるとなお良し。 特にヘレティック・イクシオンを利用する場合必須となってくる。 戦闘で逃げてもAPは入手できる。 ただし戦闘終了時に戦闘不能になっているキャラはAPを入手できないので注意。 ドン・トンベリ利用 【概要】 訓練場のドン・トンベリ(「盗まれたフェイスの洞窟」の地域制覇で出現)を攻撃して、 カウンターの「みんなのうらみ」で99999ダメージを受ける。 ※ドン・トンベリの「みんなのうらみ」のダメージは 「そのキャラが倒したモンスターの数×100」 ODタイプは「みんなのうらみ」を受けるキャラ一人を「修行」、他の二人を「憤怒」にする。 「みんなのうらみ」を受けるキャラには、オートヘイスト付きの防具を装備させるとなお良し。 各地のモンスターを特定のキャラ一人に捕獲させていれば、そのキャラのモンスター撃破数は相当な数になっているはず。 捕獲可能なモンスターは全102種類。1種類あたり10体まで捕獲可能。 【長所】 こちらの物理防御・魔法防御に関係なく99999ダメージを受けられる 敵の攻撃で確実に99999ダメージを受けられるので安定して稼げる 敵の攻撃を受けるキャラを選定できるので安定して稼げる 全滅してもゲームオーバーにならない 「みんなのうらみ」を受けるキャラ一人の最大HPを低くするだけでAPを多く稼げる(他のキャラは最大HPを高くしても問題ない) 訓練場で簡単に戦える 【短所】 「みんなのうらみ」のダメージ量を上げるために、多くの雑魚敵を倒しておく必要がある 一戦あたりに少し金が掛かる サポテンダー利用 【概要】 訓練場のサポテンダーから「はり99999ほん」を受ける。 【長所】 こちらの物理防御・魔法防御に関係なく99999ダメージを受けられる 全滅してもゲームオーバーにならない 訓練場で簡単に戦える 【短所】 ランダムで「はり99999ほん」ではなく「はりまんぼん」を使ってくることがあるので安定しにくい 敵の攻撃対象がランダムなので安定しにくい 一戦あたりに少し金が掛かる ヘレティック・イクシオン利用 【概要】 雷平原にてヘレティック・イクシオンの「サンダジャ」で大ダメージを受けて逃げる。 ※カウンター攻撃によるダメージは「サンダジャ」ほど強くないので、下手に攻撃しない方が良い ※ヘレティック・イクシオンは、1回目の戦闘のみ何度でも戦える上に逃げられる。 【長所】 戦闘に金が掛からない ストーリーを進行させるだけで出現させられる 安定してAPを稼ぐことができる 【短所】 全滅するとゲームオーバーになる 一定条件を満たすと戦えなくなる パーティ全員の物理防御・魔法防御が高くなると、99999ダメージを受けられなくなる 雷平原と訓練場(消費スフィア稼ぎ用)を行き来するのが面倒 スフィア盤 消費スフィア(パワースフィアなど)稼ぎ 基本4種 【闘鬼利用】 闘鬼は訓練場にて「ミヘン街道の地域制覇」で出現。 敵に「~の記憶」のアイテムを使って倒せば、 一回あたり20個(オーバーキルなら40個)の消費スフィアを稼げる。 ※元々1/8の確率でダークマターを落とす場合もあり、その場合は消費スフィア1~2個しか稼げない ティーダかワッカの攻撃力が170くらいあれば十分闘鬼を倒せる。 戦法 物理防御やHPを上げて、闘鬼のカウンターに何発でも耐えられることが前提。 オートプロテスもあるとなお良し。 オートリジェネがあると一戦あたりの時間は微妙に遅くなるかもしれないが、回復の必要は無くなる。 インターナショナル版の場合 ・最低一人に「ダメージ限界突破」と「~チェンジ」の付いた武器を装備させて「戦う」5連発。 一回あたり約35~36秒のペース。 これが最速。 ※攻撃時間の短いティーダやリュックに 「ダメージ限界」と「さきがけ」の付いた武器を装備させておくと良い ※キマリの自爆はカウンターされないが、自爆するよりも普通に攻撃した方が早い ・一人に「~アタック」を使わせ、他の二人がクイックトリック4回で倒す。 一回あたり約37~38秒のペース。 オリジナル版の場合 ・一人に「~の記憶」を使わせ、他の二人がクイックトリック4回で倒す。 再度「~の記憶」要員のターンが回ってきた場合は防御で飛ばす。 一回あたり約41秒のペース。 ・ティーダかワッカかルールーのODタイプを「修行」か「憤怒」にしておく。 一人に「~の記憶」を使わせ、カウンターで 前述のキャラのODゲージを満タンまで溜めてオーバードライブ1回で倒す。 早ければ1回あたり約50秒のペース。 ※この戦法は「~の記憶」要員の最大HPや物理防御が低くなければいけない ※テンプテーションを使う場合は「T.ファイガx10」 か 「T.フレアx8」で倒す 【ファヴニル利用】 ファヴニルは訓練場にて竜系の種族制覇で出現。 稼ぎ方は闘鬼と大体同じ。 闘鬼よりもしぶといが、「戦う」12連発だけでノーダメージで倒せるので、 キャラの最大HPや物理防御が低いうちは闘鬼よりも早く倒せる。 「~の記憶」を使う場合、1回あたり約45秒のペース。 インターナショナル版の場合 「~チェンジ」と「ダメージ限界突破」の付いた武器で「戦う」連発した場合、 一回あたり約37~38秒のペース。 【モンスターを捕獲するついでに集める】 敵が弱い地域で戦闘を繰り返していれば結構貯まる。 【ディンゴ利用】 訓練場で○連打するだけで良いので楽。 闘鬼を倒せるほどキャラが育ってなくても稼げる。 オートヘイストティーダなら約19秒で1回のペース。 1分で6個、10分で60個。 ディンゴを狩りまくって、任意のキャラのモンスター撃破数を上げれば、 ドン・トンベリを利用したAP稼ぎの効率もアップする。 (モンスター撃破数が多いほど「みんなのうらみ」のダメージ量も大きくなる) 「さきがけ」があれば敵に先制攻撃された時でも瞬殺できて効率が良くなる。 ディンゴはパワースフィアを落とす。 他の種類のスフィアを集めたければ・・・ ・「~の記憶」を使ってからディンゴを倒す ・他の敵を倒す(ただし○連打だけでは狩れない) ・「~アタック」の技で倒す(インターナショナル版のみ) ・「~チェンジ」のアビリティが付いた武器で倒す(インターナショナル版のみ。これが最も早い) ラッキースフィア 訓練場にて「2地域制覇」で出現するアースイーターが落とす。 一回あたり1個(オーバーキルで倒すと2個)稼げる。 ランダムでダークマターを落とすこともある。 パラメータスフィアやマスタースフィアでも代用できる。 パラメータスフィア稼ぎの方がラッキースフィアよりも早く個数を稼げるので、金が余ったらパラメータスフィアを稼いでおくと、アースイーター狩りの負担を若干軽減できる。 【アースイーター速攻撃破法】 HP 1300000 ティーダのODタイプを「孤高」にしておく。 1.ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にする 2.チャージ&アサルト → 敵が転ぶ 3.敵が起き上がるまで防御連発で待ちつつODゲージを溜める 4.敵が起き上がったらチャージ&アサルト → 敵が転ぶ 以降3~4繰り返し ※次のチャージ&アサルトで倒せるなら、敵が起き上がるのを待つ必要は無い 敵が起き上がるのを待たなければいけないため、必ずしもティーダのすばやさが高い方が早く狩れるとは言い切れない。 ティーダのすばやさ62~97で、ヘイスト無しで戦うのが最速かもしれない。 この場合は運が悪いと開幕で敵に殴られてしまうので、防具に完全石化防御を付けておいた方が良い。 以下の狩りペースは、ティーダのすばやさが170以上の場合。 開幕にティーダがオートリフレクを利用して敵にヘイストを掛けた場合、 早くて1回あたり約110秒のペース。 味方を逃がすのではなく戦闘不能にすれば更に4秒ほど早くなる。 カウンターのフレアに耐えられるなら、 敵が転んでいる時でもチャージ&アサルトを連発した方がごく僅かに早い。 この場合は最短で1回あたり約107秒のペース。味方を戦闘不能にすれば更に-4秒。 魔法防御255の場合、敵のフレアのダメージ量は2400~2500。 オートシェルやオートリジェネがあればいくらでも耐えられる。 運のパラメータが高くなればチャージ&アサルト4回で倒せる。 ※アースイーターには運が115以上あれば確実にクリティカルが出せる ワッカのアタックリールを混ぜても大して時間短縮にはならないし面倒。 アタックリールは一回だけでは敵を転ばせられない。 また魔法攻撃では大したダメージを与えられない。魔法ブースターアルテマでも24000程度。 パラメータスフィア わいろ レイジングスパイク 200000(250000)ギル 1個 ラッキースフィアの代用として使える。 金が余ったらラッキースフィアの代わりとして稼いでも良いかもしれない。 インターナショナル版では250000ギルで2個入手できることもある。 インターナショナル版では最初に10万ギル払って、後は成功するまで1ギルずつ払い続ければ、わいろを安く成功させることもできる。 ただしこの方法は運が悪いとなかなか成功しない。 ラッキースフィアの代用として稼ぐ場合は、わいろ成功までに5回以上掛かるようだと、アースイーター狩りの方が早く稼げる。 マスタースフィア(インターナショナル版のみ) ヘレティック・ようじんぼう(1~4回目)を狩るか、デア・リヒターの腕を倒して逃げる。 どちらも時々落とすものであり、通常はダークマターを落とす。 ※デア・リヒターは腕を倒した本数分だけアイテムを落とす ラッキースフィアの代用として使えるが、 普通にアースイーターを狩ってラッキースフィアを集めた方が早いし確実。 ダークマターなどを集める目的で上記の敵を狩っていて、 ついでにマスタースフィアが入手できたらラッキースフィアの代わりに使う程度。 設置する成長スフィア稼ぎ 訓練場の種族制覇で出現する敵やオリジナルモンスターを倒すと入手できる。 一回あたり1個(オーバーキルで倒すと2個)稼げる。 1/8の確率でダークマターを落とすこともある。 HPスフィア アイアンクラッド 種族制覇(鉄巨人系) 各10匹 MPスフィア ウィーザルシャ 種族制覇(小鬼系) 各4匹 攻撃力スフィア ジャガーノート 種族制覇(ツノ系) 各5匹 物理防御スフィア タンケット 種族制覇(甲殻系) 各3匹 魔力スフィア ジャンボプリン 種族制覇(プリン系) 各4匹 魔法防御スフィア 一つ目 種族制覇(目玉系) 4匹 すばやさスフィア フェンリル 種族制覇(獣系) 各3匹 回避スフィア プテリクス 種族制覇(鳥計) 各4匹 命中スフィア ホーネット 種族制覇(羽虫系) 各4匹 運スフィア ヒュージスフィア 2種族制覇 【アイアンクラッド(HPスフィア)】 HP 2000000 徹甲手榴弾 → チャージ&アサルト と アタックリール → 戦うx2 ティーダ、ワッカ、リュックのODタイプを「勝利」にしておく 1.リュックが「徹甲手榴弾」で敵をアーマーブレイク状態にする。 「使う」で使ってもいいが、アイテム調達が面倒なので、調合でパワースフィアx2などで作るのがお勧め。 2.チャージ&アサルトとアタックリールを1回ずつ使用 3.戦うx2で約200000弱のダメージを与えて撃破。1回カウンターされる。 4.適当な敵と1回戦ってODゲージを溜める 4. の敵はディンゴかネムリダケか一つ目がお勧め。 ディンゴならパワースフィアの消費分を補える。 ネムリダケや一つ目なら良いアイテムを入手できたり、金を稼げる。 ディンゴを倒す場合、1回あたり約87秒のペース。 アビリティ「レアアイテムのみ」があるならスプラッシャーを相手に徹甲手榴弾をぶんどるのも良い。 クイックトリック連発 メンバー3人の運や回避を高くして、敵のカウンター(「剛剣法・烈破撃」)を確実に回避できる状態で 3人がかりでクイックトリック21連発。 敵に一度も行動させずに倒す。 インターナショナル版ではどうしても敵に一回行動されてしまう。 開幕から敵にヘイストを掛けると早い。 インターナショナル版では1回あたり約95秒のペース。 カウンターを回避できないうちは、一人を鉄壁プロテス状態にしてカウンターを受けさせる。 「剛剣法・神龍斬」 と 「剛剣法・武神斬」 は回避不可能。 【ジャンボプリン(魔力スフィア)】 HP 1300000 二通りの戦法が考えられる ・ アニマ召喚 → ヘイスト → ペイン連発 ・ 「ダメージ限界突破」と「魔法ブースター」の付いた武器を装備したキャラが 「連続魔法 リフレク反射フレアx2」を連発 キャラが強くなってくれば後者の方が早い。1回あたり約120秒のペース。 『最速パターン』 ・バトルメンバーの真ん中のキャラに「オートリフレク」の付いた防具を装備させておく ・まず一人が「連続魔法 リフレク反射フレアx2」 ※「さきがけ」があればなお良し 他の二人はものまね。 以降は○連打でOK 補足(クリックで開く) 99999ダメージで倒せばオーバーキルになる。 魔力が233くらいあれば魔法ブースターフレアで99999ダメージ出せる。 フレアで99999ダメージ出せなくてもアルテマで99999ダメージ出せるなら、 連続魔法x6 の後に 「連続魔法フレア・アルテマ」でオーバーキルできる。 テンプテーションでもオーバーキルしやすい。 ちなみに魔法ブースター無しで魔力255の場合は、 フレアで80000~89000くらいのダメージ。アルテマでも確実に99999は出せない。 キャラが十分に育ってないうちは、七曜の武器を装備したルールー一人に任せるのが手っ取り早い。 ルールー以外のキャラは武器を作らなければいけない。 ジャンボプリンにはスロウが有効。リフレク反射スロウか銀の砂時計辺りで。 敵をスロウ状態にして二人がかりで攻めれば、ジャンボプリンに一度も行動させずに倒せる。 3人がかりならスロウも不要。 魔法ブースター無しのキャラでも攻撃に参加して、 そろそろ敵を倒しそうだと思ったら防御で魔法ブースター持ちのキャラに任せれば良い。 【ヒュージスフィア(運スフィア)】 HP 1500000 フレア4発 → アタックリール ワッカのODタイプを「孤高」にしておく 1.最初に他の二人を逃がすか戦闘不能にする 2.「連続魔法 魔法ブースター リフレク反射フレアx2」x2 3.「アタックリール」 味方を逃がす場合、1回あたり約102秒のペース。 味方を戦闘不能にする場合、1回あたり約98秒のペース。 ※ヒュージスフィアは最初からリフレク反射魔法だけで攻撃すれば、 カウンターを受けず「ウィークチェンジ」もされずにダメージを与えられる。 アタックリール → チャージ&アサルトorアタックリール バトルメンバー3人のODタイプを「憤怒」にしておく 1.アタックリール 2.敵のアクアプレス(カウンター) 3.チャージ&アサルト or アタックリール で撃破 1回あたり約95秒、戦闘後の回復も含めれば1回あたり約100秒のペース。 ※ODゲージが足りない場合は仲間の「たくす」を利用する ※最初のアタックリールが失敗して「2HIT 2HIT MISS」などになった場合は、 再度アタックリールで12HITを成功させて倒す ※最初のアタックリールで12HITに成功した場合、 二度目のアタックリールは○連打の「2HIT 2HIT MISS」や「2HIT 1HIT 1HIT」でいい ※アタックリールは「2HIT 2HIT」で止めて時間切れまで放置すれば、確実に12HITになる ※アクアプレスのダメージ量は、各キャラの最大HPの15/16(端数切捨て)。 防御やプロテスで軽減可能。 アクアプレスの際に一人でも防御していると、ワッカのODゲージが満タンまでは溜まらない。 防御ではなく武器交換でターンを回した方が都合が良い。 補足(クリックで開く) 弱点の属性魔法で攻撃してもフレアで攻撃しても、ダメージはほとんど変わらない。 魔法攻撃+20%のアビリティが無い場合、 魔法ブースターアルテマでも、稀にしか99999ダメージは出せない。 魔法攻撃+20%のアビリティがあれば、魔法ブースターフレアでも50%くらいの確率で99999ダメージが出せる。 「連続魔法 魔法ブースター リフレク反射フレアx2」を連発して倒す場合、早ければ1回あたり約146秒のペース。 こちらのカウンターでダメージを与えても、ヒュージスフィアからカウンターされるようになる。 キースフィア稼ぎ 敵が落とすキースフィアは、オーバーキルで敵を倒せば入手数が増える(オメガウェポンのLV.4キースフィアのみ例外)。 【Lv.1】 盗む サンドウォーム(サヌビア砂漠で出現)(レアアイテム) わいろ ガルキマセラ 17600(22000)ギル・4個 落とす(ザコ) ピュロボルス(オメガ遺跡で出現) 落とす(ボス) チョコボイーター シンのコケラ:ギイ 宝箱 ミヘン街道以降の宝箱などから入手できるようになる。幻光河の宝箱では合計6個も手に入る。 【Lv.2】 盗む カタストロフィ(訓練場・6地域制覇で出現)(レアアイテム) わいろ ベヒーモス 460000(575000)ギル・20個 落とす(ザコ) ゼロ式護法機士 落とす(ボス) スフィアマナージュ 宝箱 マカラーニャの森以降の宝箱で入手できる。 【Lv.3】 盗む ビラン=ロンゾ エンケ=ロンゾ本編ガガゼト山でのビラン&エンケ戦。キマリに「盗む」を修得させればいい。 わいろ デビルモノリス 900000(1125000)ギル・40個 落とす(ザコ) メチーエ(オメガ遺跡で出現) ゼロ式護法機士(レアドロップ) 落とす(ボス) シーモア:最終異体 ユウナレスカ シン(第2形態) アルテマウェポン ミニゲーム とれとれチョコボで1個だけ入手できる。 宝箱 ザナルカンド遺跡以降のダンジョンの宝箱で入手できる。 【Lv.4】 盗む 全てを超えし者(「盗む」だとアルテマでカウンターされるので「ぶんどる」の方が良い) わいろ キマイラブレイン 196000(245000)ギル・2個 落とす(ボス) シーモア:終異体 魔天のガーディアン オメガウェポン本編のボスと隠しボス。オメガウェポンはオーバーキルすると入手数が逆に減ってしまう。 宝箱 アルベドのホーム ガガゼト山 オメガ遺跡(中身ランダムで入手) その他のアイテム 「AP3倍」の付いた武器 「一つ目」がランダムで落とす。 一つ目を狩っていれば、ついでに魔法防御スフィアも稼げる。 「ダメージ限界突破」の付いた武器/「HP限界突破」の付いた防具 改造で作る場合、「ダメージ限界突破」はダークマター60個、「HP限界突破」は未知への翼30個必要。 どちらも「すべてを超えし者」がランダムで落とすので、それを狙う方法もある。 特に「ダメージ限界突破」の付いた武器は、こっちの方が手っ取り早いかもしれない。 ようじんぼうに高確率で斬魔刀を出してもらえるなら、断然こっちがお勧め。 【インターナショナル版/ヘレティック・ようじんぼう狩り】 HP 1600000 インターナショナル版ではクイックトリックの弱体化により 「すべてを超えし者」を倒しにくくなっているが、 比較的短時間で倒せる 「ヘレティック・ようじんぼう(1~4回目)」 を狩りまくって代用できる。 ※余計なアビリティが付くことも多いので、確実性は「すべてを超えし者」より劣る ※ようじんぼうは5回目と戦う前にセーブ&ソフトリセットしたり 奥の転移装置で出入り口まで戻ったりすれば、1回目の戦闘地点から何度でも戦い直せる。 戦闘開始時のメンバー3人には予め「さきがけ」を持たせておく。 ODタイプは全員「憤怒」。 全員にリレイズを掛けつつクイックトリック連発。 こちらの運が80はないとロクに攻撃が当たらない。アタックリール4回でも倒せる。 この敵には、運214以上で100%クリティカルが出せる。 ダイゴロウ対策に「完全石化防御」か「リボン」が欲しいが、無くてもよほど運が悪くない限りは勝てる。 脇差を食らうと全員リレイズせざるを得ないが、逆に言えば脇差さえこなければ問題ない。 1回目の戦闘では必ず先制される。 1回目の戦闘後は、続けて2~4回目まで倒すと効率が良い(途中でセーブしても良い)。 徹甲手榴弾 盗む オートコマンダー、スプラッシャー(レア) その他 マジックポットの「あたり」 オートコマンダーはガガゼト山に出現する。機械なので訓練場では戦えない。 マジックポットの「あたり」で入手できるアイテムは以下の8種類からランダム。 「エリクサー」「フェニックスの尾」「徹甲手榴弾」「月のカーテン」「銀の砂時計」「生命の泉」「体力の薬」 調合で「パワースフィア x2」などでも、同じものが使える。 ダークマター/ダメージ限界突破(60個)/リボン(99個) 訓練場 捕獲可能な全モンスターを5体以上捕獲 99個 ミニゲーム 【ブリッツボール】 落とす 訓練場の全ての種族制覇モンスターと地域制覇モンスターとオリジナルモンスターが1/8の確率で落とす全てのダーク召喚獣が落とすデア・リヒターの右腕や左腕が落とす デア・リヒターの腕は復活する度に倒せば、その分だけ入手できる。 デア・リヒター戦で逃げても入手できる。 ペンデュラム/レアアイテムのみ(30個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱4個クリア(初回のみ) 30個 落とす ネスラグ わいろ マスタートンベリ 960000(1200000)ギル・3個アルテマウェポン1400000(1750000)ギル・99個 機会が限られている入手法を除けば、 ネスラグ狩りにしろマスタートンベリへのわいろにしろ、なかなか稼げない。 インターナショナル版では、マスタートンベリへのわいろで5個貰えることもある。 チョコボの羽/オートヘイスト(80個)/召喚獣 ヘイスガ(16個) 訓練場 雷平原 地域制覇 99個 盗む サボテンダー(レア)、サポテンダー(2個)、フェンリル(レア) わいろ メチーエ 360000(450000)ギル・60個 メチーエにわいろが早い。 60個入手ではオートヘイストに必要な80個まで中途半端に足りない。 インターナショナル版では、メチーエに180000ギル払って、 あとはわいろが成功するまで1ギルずつ払い続ければ、30個ほどまとめて入手できる。 盗む場合はサボテンダーが最も確実で楽。 フェンリルは「すばやさスフィア」を落とすので並行して稼げる。 サポテンダーは「レアアイテムのみ」のアビリティがなくても稼げるが、カウンターしてくる。 メガフェニックス/オートフェニックス(20個) 訓練場 鳥系 種族制覇 99個 盗む サボテンダー(レア)、サポテンダー(2個)、フェンリル(レア) わいろ アルキュオネ 8600(10750)ギル・2個ゴースト 199980(249975)ギル・38個 光のカーテン/ピンチにプロテス(8個)/オートプロテス(70個)/召喚獣 プロテス(8個) 訓練場 ツノ系 種族制覇 99個 盗む 鉄巨人、ウルフラマイター(赤)、ウルフラマイター(青)、タンケット(4個)、アイアンクラッド(4個) 落とす ファヴニル(20個) 星のカーテン/オートリフレク(40個) 訓練場 エレメント系 種族制覇 99個 盗む バルバトゥース、エレメンタル・ネガ(4個) レミアム寺院 シヴァに勝利(2回目以降) 6個 エレメンタル・ネガはアルテマでカウンターしてくるのが厄介。 バルバトゥースから「3~4個盗んでとんずら」を繰り返す場合、 早ければ1回あたり30秒以内のペース。 レミアム寺院にてベルゲミーネのシヴァからも稼げるが、時間効率は良くない。 エーテルターボ/魔法ブースター(30個) 訓練場 ボム系種族制覇 60個 わいろ フンゴオンゴ 10800(13500)ギル・2個ソーン 81600(102000)ギル・16個アンテサンサン 148000(185000)ギル・30個 スリースターズ/MP消費1(20個) 訓練場 2地域制覇(60個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱5個クリア(初回のみ) 60個 盗む ヨルムンガルド(レア・1個)、神龍(レア・1個) 落とす カトブレパス わいろ キングベヒーモス 1350000(1620000)ギル 14個 明日への扉/ドライブをAPに(10個) 訓練場 6地域制覇 99個 盗む アルテマウェポン(10個)、アルテマウェポン(レア・20個) 落とす ボムキング わいろ オートコマンダー 74000(92500)ギル・2個 未知への翼/AP3倍(50個)/HP限界突破(30個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱3個クリア(初回のみ) 30個 落とす 神龍 わいろ モルボル 540000(675000)ギル・4個モルボルグレート 1280000(1600000)ギル・8個 神龍は「ガガゼトの水棲モンスター各2体捕獲」で訓練場にて出現。 普通はわいろよりも神龍狩りの方が早い(ワッカやリュックが極端に弱いなら別だが) AP3倍を付ける目的でこれを使うのは勿体無い。 AP3倍付きの武器は「一つ目」が落とすので、それを狙った方がマシ。 勝負師の魂/ピンチにドライブ(20個) 宝箱 アルベド語辞書をすべて集めた後、リンと会話 99個 落とす ブラキオレイドス 調合で月のカーテンと組み合わせれば、 全体リレイズその他諸々の効果がある「マイティGグレート」が作れる。 勝利の方程式/トリプルドライブ(30個) 訓練場 全地域制覇 99個 落とす アルテマバスター わいろ サンドウォーム 900000(1125000)ギル・15個 アルテマバスターは「ドライブをAPに」「AP3倍」「トリプルドライブ」付きの武器を落とすこともある。 ティーダのオーバードライブ技使用回数稼ぎ 「エース・オブ・ザ・ブリッツ」はオーバードライブ技累計80回使用で覚える。 スパイラルカット ↓(OD技を10回使用) チャージ&アサルト ↓(OD技を20回使用) エナジーレイン ↓(OD技を50回使用) エース・オブ・ザ・ブリッツ ダークプリンを利用したOD技使用回数稼ぎ 事前にティーダのODタイプ「孤高」を覚える。 「ナギ平原・谷底の洞窟」のマジックポット戦で、 ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にして、ティーダにひたすら防御を連発させれば良い。 ティーダのODタイプを「孤高」にしてダークプリン戦。 ティーダにリフレクを掛けて、ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にする。 あとはスパイラルカット(入力失敗)を連発するだけ。 ダークプリンにプロテスやシェルやリジェネを掛けても良い。 ダークプリンは「ガガゼト山・登山洞窟」や「ザナルカンド遺跡・フリーウェイ跡」に出現する。 1体捕獲したら訓練場で戦っても良い。 昨日: - 今日: - 累計: -
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賞金稼ぎの徐 roswell #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:徐(フルネーム不明) 性別:男性 年齢:19(西暦2400年時点) 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:瞬帝1型 備考: 三人組の賞金稼ぎチーム『三叉槍』の三男。といっても実の兄弟ではない。龍との付き合いは5年ほど。 三人での連携戦闘を得意とするが、真っ先に前に出て撃墜されることが少なくない。また、女好きで簡単にだまされるタイプでもある。 しょっちゅうトラブルを起こしては龍や張に頼る。 経歴 西暦2400年 第三銀河系 廃棄資源衛星崩壊事件および運び屋の黒猫死亡に関与 ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット 賞金稼ぎの徐 徐, じょ, 男性, [[モジュール]] 人間, AAAA, 140 特殊能力 チーム=三叉槍, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 36, Lv6, 44 賞金稼ぎ=非表示, 1 ザコ=非表示, 1 144, 137, 138, 154, 158, 161, 弱気 SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 4, 足かせ, 16, 補給, 20, 絆, 26, 勇気, 50 GNC_BountyHunterJo.bmp, -.mid === 性格変更=強気 (レベルLv50) ##ユニットデータはありません。 メッセージデータ 賞金稼ぎの徐 回避, 操縦は兄貴たちよりうまいんだよ 回避, お前やる気あるのか? 回避, バーカ! もっとよく狙いな! 回避, ん? 今のもしかして僕を狙ったのかな? 回避, おー、大ホームラン!.場外まで飛んでったね~、今のは 回避, つまらないなぁ、お前 回避, はあ? なんだよ、それ 回避, せめて格好だけでもまともになってから来るんだね 回避, いや、今のは惜しい! もうちょっとだったね 回避, 無駄足ご苦労! 回避, ザコが小細工したって無駄なんだよ! 回避, ブザマだなぁ、お前 回避, 頭悪いなぁ、お前 回避, 無駄な努力だよ 回避, 下手な鉄砲数打って当たらずってな。アハハハハ! 回避(対女性), 僕とダンスがしたいのかな? んふっ 回避(対女性), はしたないなぁ 回避(対女性), 元気があるのはいいことだよ? でもほどほどにね! ダメージ小, お? うまいじゃん、お前 ダメージ小, あれ、かわしそこねたか ダメージ小, なんだよ、こんなんで調子に乗るなよ! ダメージ小, 事故みたいなもんだ! ダメージ小, ありゃ、大したことないじゃん ダメージ小, バカだなぁ、こういうのはまぐれって言うんだぜ? ダメージ小, 笑わせてくれるね、お前 ダメージ小, なんだ、期待してみたらそんなもんかよ ダメージ小, 全然効かないね! ダメージ小, うわ、可哀想なヤツ…… ダメージ中, おお!? こいつ、生意気だぞ! ダメージ中, この程度でひるむと思ったか? ダメージ中, こんなの龍兄貴の鉄拳よりずっと軽いや! ダメージ中, こいつ、むかつく! ダメージ中, あれ? 貧乏くじ引いたかな? ダメージ中, この程度よくある話さ ダメージ中, なんだよ、お前。.結構やるじゃん! ダメージ中, おっかしいなぁ…… なんでこんなことになってるんだ? ダメージ中, よくわかんないけど、お前なんかに負けるかよ! ダメージ中, あ、あれ? ダメージ大, わぁ!? 兄貴、助けて! ダメージ大, な、何するんだ、こいつ! ダメージ大, ひいぃぃぃ!? ダメージ大, ま、待った! 降参するよ! 見逃してくれ! ダメージ大, なんで僕がこんな目にあうんだ~!? ダメージ大, うわぁぁぁぁぁん!! ダメージ大, あ、兄貴に言いつけてやるっ! ダメージ大, いい気になるなよ! お前なんか兄貴にかかれば! ダメージ大, ごめんなさいごめんなさいごめんんさいぃぃぃぃ! ダメージ大, 死ぬ! 死ぬ! 死ぬぅぅぅぅっ! 攻撃無効化, ん? なんだ、今の? 攻撃無効化, お前さ、頭悪いだろ? な? 攻撃無効化, 残念でした。僕をやるにはちょっとパワーがたりないね 破壊, 兄貴ごめーん!! 破壊, か、かーちゃーん! 脱出, やたっ! 生きてる! 脱出, お、覚えてろよ! 脱出, ごめん、兄貴 射程外, こいつ、鬱陶しいぞ! 射程外, 弾が出ないぞ!? なんでだ? 射程外, すごい射程距離だな。.僕ももっといい武器が欲しいな~ 射程外, 兄貴、兄貴! 一方的にやられちゃうよ、これじゃ! 攻撃, えへへ、来ないならこっちから行くよ? 攻撃, 僕の華麗なテクに見惚れて死ねよ! 攻撃, そぉれ、吹っ飛べ! 攻撃, それは撃ってくれってこと? じゃ死ねよ 攻撃, お前バカだろ。隙だらけだぞ? 攻撃, お前! 気に入らないぞ! 攻撃, へへへ、どうしてやろうかなぁ…… 攻撃, お前、目障りだぞ! 攻撃, スローどころかコマ送りだな! 攻撃, ま、せいせいがんばって逃げ回るんだね 攻撃(反撃), こいつ! 僕には向かう気か!? 攻撃(反撃), よくもやったな! 攻撃(反撃), お返しだよ! 攻撃(反撃), 僕と勝負しようなんて身の程知らずめ!.思い知れ!
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海辺の賞金稼ぎ設定文 海辺の賞金稼ぎ 水着ふみこ(AD枠)より派生 着用アイドレス:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+ウォードレスダンサー 高位西国人を継承 パイロット要点&周辺環境:パイロットスーツ,マフラー,飛行場 WDダンサー要点&周辺環境:表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴),ウォードレス L:海辺の賞金稼ぎ = { t:名称 = 海辺の賞金稼ぎ(職業) t:要点 = ウェットスーツ、銃、潜水 t:周辺環境=海辺 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力2,外見1,敏捷3,器用4,感覚3,知識1,幸運2 t:特殊 = { *海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *海辺の賞金稼ぎはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 *海辺の賞金稼ぎは隠蔽時に+2の修正を得る。 *海辺の賞金稼ぎは、海辺で活動する間、全ての能力は評価+3される。 *海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価+2される。燃料一万tを強制消費する。 *海辺の償金稼ぎは着用に15万根源力を必要とする。 } t:→次のアイドレス = 海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業),艦船・ヨットの開発(イベント) } 評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 海辺の賞金稼ぎ 3 4 2 1 3 4 3 1 2 WDダンサー 0 1 0 -1 0 1 2 0 -1 計 3 6 3 1 4 5 7 4 0 設定文 キノウツン男子名物、ドラッガー+パイロット+ウォードレスダンサー それの継承として搭乗したのがドラッガー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサーであった。 しかし、それと時と同じくして、同様の継承を持つ派生として開発された部隊があった。 今回はそんな海の男達の物語である。 ワケではないが。 ある日、摂政アシタスナオは水着のふみこにこう聞いたのだった。 「資源ください」 なお、直後に雷撃を受けている。 さておき、ふみこはこう続けた。 「欲しいなら自分で掘れ。どうせ、その辺に埋まっている」 「んなむちゃな。だいたいその辺ってどの辺ですか」 ふみこが指をさしたのは、 ――海だった。 /*/ ふみこのその一言は、男達を海へと駆り立てた。 時代はまさに、大海中時代である。 舞台背景。 T11・内省的にドラッガー対策として、ドラッグ要素を消す職業が求められる。 廃墟もどんどんと取り払われて、難民対策用に改築されているというのに、軍人がいっちゃった目の人ばっかりだと困るのだ。 ドラッガーを消してさわやかさをアピールするため、海辺の賞金稼ぎを取り入れることにした。 パイロット復権である。 飛行場で待機命令を10T近く受けていた、うだつの上がらないパイロット達はここぞとばかりに喜んだ。 パイロットスーツとマフラーを掲げて叫ぶ中、すぐに次の公示があった。 海を目指せ。 宝(資源)を見つけた奴には賞金を出す。 時代はまさに、大海中時代である。 パイロット達は、ひっくり返った。 一方、内政担当官は、これで首筋の管やらあれな感じの人がいなくなると喜んだものだったが、実はウォードレスダンサーの要点に表情の欠落した顔がまだ残っていたことを失念していた。 危うしキノウツン藩国。 /*/ 開発。 「海ってどうやって潜るんだ」 「しらん、宇宙と同じだろ」 水圧以外はだいたい正解かもしれない。 活動領域は、水中及びちょっと深海までということになった。 無理は出来ない。 ウェットスーツで超深海とか、あり得ん。 ウェットスーツは甲殻型ウォードレスDのインナースーツ開発を流用することにした。 安くても良いので既存の技術でなんとか海に挑戦しようという意気込みだ。 技術会議では、ウォードレスコネクタをなにかに利用できないかとの意見が上がったが、試行錯誤の末見送ることにした。 とはいえ、ウォードレスの技術畑からウォードレスの技術を流用して作っているので、ウェットスーツなのに、ちょっとだけ水圧に耐えられる仕様となっている。 同時に陸・水中用銃の開発も開始。 水中だと普通の弾丸はすぐに減速してしまうため、細長い針のような弾丸を開発。専用の銃、小銃も開発された。 この銃は弾を変えれば普通に陸でも撃てるし、水中用弾丸であっても、そこそこの威力で撃つことも出来る。 ちなみにモデルはSPP-1Mである。特殊部隊万歳。スペツナズ最高。 さらなる潜水用に水中装備も同時に開発。 こちらもウォードレスの要領で、重装備ながらも人体のバランスを損なわない研究が行われた。 (絵・沢邑勝海) /*/ 訓練。 「いーちにーさーんしー」 「ごーろっくひっちはっち」 海辺で潜水訓練(の前の準備体操)をしている男ども。 最初プライベートビーチでやっていたのだが、ふみこに叩き出された。 「よーし、それじゃつぎは名乗りの練習だ! 俺に続け!!」 『イエッサー』 「ちがーう。アイアイサーだっ!」 『アイアイサー』 訓練用に急遽設けられた海辺の訓練場である。 といっても、砂浜と仮設のメイド喫茶があるだけだが。 ちなみにメイド喫茶にかかるのれんには 「うみのいえ」 と書かれていた。 「潜水ナンバーワン! 海辺の賞金稼ぎ!!」 『潜水ナンバーワン! 海辺の賞金稼ぎ!!』 「海賊キラー! 海辺の賞金稼ぎ!!」 『海賊キラー! 海辺の賞金稼ぎ!!』 「資源狩りの男! 海辺の賞金稼ぎ!!」 『資源狩りの男! 海辺の賞金稼ぎ!!』 「声が小さーい!! もう8セット!!」 『アイアイサー!!』 ざぱーん。 「うみのいえ」を、一人だけできりもりしているのは、麦わら帽子のメイドさんである。 メイド喫茶は、おみやげ物屋とガイドも兼ねているのだが、さすがにここまでやってくる暇人もいない。 折りたたみいすに座りこみ、アイスクリンをなめながら訓練を見学している。 この海の家もかくやという簡素なメイド喫茶と、彼女こそが、未知の領域に挑戦させられる羽目になった男達の最後の砦であった。 夏の太陽に汗を流すメイドさんは、ふと空を見上げてから、のれんになにかを書き加えた。 「めざせ大かんこうちいり」 無理だと思う。 (はる)