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海辺の賞金稼ぎ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:海辺の賞金稼ぎ(職業) 要点:ウェットスーツ、銃、潜水 周辺環境:海辺 評価:体格(評価3),筋力(評価4),耐久力(評価2),外見(評価1),敏捷(評価3),器用(評価4),感覚(評価3),知識(評価1),幸運(評価2) 特殊: *海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *海辺の賞金稼ぎはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 *海辺の賞金稼ぎは隠蔽時に+2の修正を得る。 *海辺の賞金稼ぎは、海辺で活動する間、全ての能力は評価+3される。 *海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価+2される。燃料一万tを強制消費する。 *海辺の償金稼ぎは着用に15万根源力を必要とする。 →次のアイドレス:海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業),艦船・ヨットの開発(イベント) 派生前 水着ふみこ(AD枠)
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編集小ネタ・稼ぎ + ←をクリックするともくじが出てきます 小ネタ部位破壊による影響 ギブアップ! 会話中高速消化法 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え パーツ並び順変更 メダロットを純正一式に組み換え ソフトリセット セーブデータ消去 稼ぎスキル稼ぎ 金稼ぎ ロボロボメダル稼ぎ 他作品パロディなど 戦闘や操作に関するTipsや過去作ネタ・他作品パロディとかをまとめるとこ。 小ネタ 部位破壊による影響 パーツが破壊されると対応した部位が使用できなくなるだけでなく以下の影響もある。 右腕・左腕が両方とも破壊されていると常時防御不能状態。 脚部が破壊されていると常時回避不能状態。さらに脚部の全パラメーターが0になる。 この法則とチャージの隙やサンダーなどの不能系付加わざをうまく使えばクリティカルをバンバン出せる。 逆に回避不能・防御不能の状態に同時に陥らないよう、上記の仕様に注意を払う必要があるといえる。 ギブアップ! ロボトル中に以下の操作を行うと、ロボトルをギブアップできる。 ロボトルのコマンド入力中にスタートかセレクトを押す。「ギブアップしますか?」と表示される。そのまま赤いギブアップボタンをタッチする。 なお、Aボタンでは反応しないため、うっかりスタート・セレクトボタンを押しても安心。間違えて表示してしまった場合は、Bボタンでキャンセルすることが出来る。 時間制限のない一部ロボトルなどでどうしようもなくなったときに使用しよう。 また、ギブアップするとその戦闘中に上がったスキルレベルがリセットされるので、レベルの振り分けをミスった場合はギブアップすると良い。 会話中高速消化法 会話中にAボタンとLボタンを押し続ける。 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え セッティング画面でセレクトボタンを押す。 本作ではロボトル前セレクションではAを押す(一体決定)するとカーソルが横に行くため、予めパーティを横一列に並べておくとよい。 パーツ並び順変更 パーツリスト画面でスタートかセレクトボタン。押すたびに型番・名前・スキル・装甲の順でソートされる。 メダロットを純正一式に組み換え メダロット組み換え画面で純正にしたいパーツを選択してスタートかセレクトボタン。 パーツが一式揃っていれば選択中のパーツのメダロットが自動的に組まれる。 ソフトリセット L+R+スタートorセレクトを一定時間同時押しする。暗転→セーブデータの再読み込み後→タイトル画面に戻れる。 配信対戦データでのリセットはHOMEボタンからの終了をお勧めする(ボタン押すとリザルト画面を抜けてしまうため) セーブデータ消去 セーブデータ画面で以下の操作を行うとセーブデータを消去できる。 セーブデータ画面で消したいセーブデータにカーソルを合わせてXボタンを押す。「セーブデータを削除しますか?」と表示される。そのままAボタン押すかタッチする。 なお、Bボタンでキャンセルできるところはロボトルのギブアップと同じだが、こちらはAボタンでも反応する点で異なる。ある意味こちらの方をボタン操作で反応しない仕様にするべきだったかもしれない。こちらをうっかりミスで、それもメインのセーブデータでやらかしてしまうと笑えないどころか泣きを見るハメになりかねない。上記の惨劇を未然に防ぐため、「セーブ画面では余所見はしない」、「やらかしてしまった時の保険としてメインのセーブデータを複数箇所にセーブしておく」等、対策はしておこう。 稼ぎ スキル稼ぎ メダリア 学習回路をスキルレベルを上げたいメダルに装着する。育成メダル以外は該当スキルレベル99+Exメダリア、または右腕強化・左腕強化を推奨。性格スピードのリーダーにメダリア 絶対命令を装着するのも良い。さらに性格スピードならなおよいが、いずれも必須というわけではない。 装備するパーツ射撃・格闘を上げたい場合はデストロイ。射撃:バストロイヤー(頭部・両腕)、ドコカノオージ(両腕)、ブロッソメイル(頭部)、アトラクター(両腕) 格闘:ルビソード(ピジョンブラッド右腕) 補助系のスキルを上げたい場合は行動回数を稼げるよう充填・冷却の高いもの。たすけるやしかけるを上げるのであれば、上げたいスキルに合わせて充填や冷却を上げるヒーターやクーラープラント等を使うのも良い。 道場:射撃・格闘・守る以外対戦相手はメダシティのコンビニ横にいる幼女(パステルフェアリ1体)がよい。ただし、ダメージを全く与えないと判定がDRAWとなり、スキルが上がらないので最初に軽く一撃与える必要がある。 道場:射撃・格闘対戦相手はもろこし公園でレシピをくれたニット帽少年がよい。(少年の出現条件として、一度ナエさんのところでメダリアを1つ以上合成しておく必要がある)普通にやればリーダー以外の2体がデストロイにより機能停止するので、わざわざ一撃を与える必要はない。格闘の場合、シュートスパイダの脚部トラップを嫌うのであればメダシティのコンビニ横にいる幼女でもいい(軽く一撃与える必要がある)。 道場:守る 対戦相手はスノール村の寒さでうまくしゃべれないおっさんがよい。格闘攻撃のみなのでかくとうガードをしているだけで援護回数も稼げる。ただしDRAW回避のため一撃与える必要がある。 かくとうガードを持つパーツ「ゲートモナーク」の入手はメダロッターズのメダガチャDXから。またクリア後を待てばショップ販売もされる。 金稼ぎ カジノでカジノチップを可能な限り(1000枚単位推奨)購入し、それをメダガチャコインと交換する。メダシティのメダガチャDX(他の場所のガチャでもよいが、これだと時間効率が最も良い)に全て投入。その後不要なパーツを売る。これにより所持金が約3倍程度増える。これの繰り返し。 クワガタVer.の第7弾でやるとブラックビートルのパーツが売却不可の為無駄になることに注意。 ロボロボメダル稼ぎ 下水道に居るロボロボメダルを20枚2000円で売ってくれるロボロボ団だが手持ち2000円以下でも買える。例え0円でも買える。 また、メダガチャのハズレがロボロボメダルなので上記のメダガチャ稼ぎでもあっさり貯まる。 他作品パロディなど 学校一階にいる女の子の「メダロット、それはテクノロジーが~」はアニメ版メダロットのアバン時に流れていたナレーション。 サラリーマンの戦闘前セリフ「サラリーマンだって~」はテレビアニメ『地球防衛企業ダイ・ガード』の主人公の決め台詞 同じくサラリーマンの戦闘前セリフ「企業戦士ーがーんばる~」は『機動戦士ガンダム』のOPの歌詞 おにいさんの戦闘前セリフ「いけますって!ちょっとのメダルと明日のパーツさえあれば!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフのパロディ 同じくおにいさんの戦闘前セリフ「人の命よりもメダルを優先させるな!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフ カジノでの「ざわ・・・」はギャンブル漫画でお馴染み福本伸行作品によく見られる擬音 メダサーチャーを受け取る際のナエさんのセリフ「そう、メダロッチならね」はiPhoneのCMのパロディ ザリガニ型メダロット「アラゴスター」の頭部・両腕パーツ名の○○ビームの○○部分を型式の「RAY」の後ろに付けると、タイトーのかの有名なシューティングゲームのタイトルになる。 忍者型メダロット「LEDシャドウ」は特撮「仮面の忍者 赤影」がモチーフと思われる。なお赤は英語で「RED」なのでネーミングはそのもじりとなる。 メダリンクメダロッターセッシャの名前由来とロボトル前台詞の元ネタ→コポォとは - はてなキーワード メダリンクメダロッターヴァレニキのロボトル前台詞「絶対に負けられないロボトルが、ここにはある!」は、テレ朝系のサッカー中継において、一部の国際試合のみに用いられるキャッチフレーズのパロディ。 デパートでの「カイタイトキガカイカエドキ」は、アメトーークでの徳井のセリフのパロディ。 海底都市でのおじいさんのセリフ「~はワシが育てた」は、星野仙一のセリフのパロディ。
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お金の稼ぎ方&切りつめ方 基本的にFLSは普通のプレイしていれば『超貧乏』になる仕様。 自分のRPにあった独自の「稼ぎ方」「節約きりつめ方」が必要になる。 お金の稼ぎ方 お金の切りつめ方 お金の稼ぎ方 なるべくPTを集めて調査は全員がそれぞれ受けてローテーションする。 宝箱は一番の収益源。命を張ってでも開ける。 宝探しは優先的にやる。 地図はLow宝箱からLow地図、それ以上からMid、Highと出てくる。Low宝箱がおいてあるCubuに潜るのが手に入れるのには一番近道イービル側はCubuから大量の地図を盗んでいるので交渉するのもあり。 生産系クエストのバルクオーダーは毎日出来るので必ずやっておく。 基本的に生産は序盤は辛いが、中盤以降は儲かる仕様。 自分がキャスターならば生産アイテムの成功率を、buff系の魔法でアップさせることができるのでうまく使うこと。人にかけて金とれってことだ! 武器や鎧は、生産で作った物とモンスターからドロップした物は取引フラグが異なる。全く同じアイテムでもモンスタードロップした物の価格は正規に扱われる。コッパープレートメイルは生産で作ってNPCに売っても1gpだが、モンスターから手に入れた物は高く買って貰えるので捨てない方が良い。 ポックウェルが紹介してくれる護衛の仕事は聞きなおすと内容が変わる。何回も聞きなおして高い護衛を選ぼう。 調査クエストは複数買い取って酒場で販売・交換すると良い。エリアがそろっているコンプリート依頼なら、まとめて良い値段で売れるはずだ! お金の切りつめ方 ヒーリングキットは買わずに作る。 ヒーリングツールも、出来れば買わずに作る。 食料は郊外の果実(リンゴとか)や肉、魚のみを食す。 飲み物は水が基本。ジュースや酒はもってのほか。果実も可能な限り見つけ次第バックにいれる。 防具や武器は、安いやつを使い潰す。(売ってる物は修理はしない。どうせ手に入る。) 地図の解読はスクライビング(書写)のスキルの高い人にお願いする。お礼は果物を上げること(金をかけずに気持ちをこめよう) 酒場でときどきレベッカが酒を勧めてくるが「水でいい」と断る事。おごりと言われたらありがたくもらって後で売る。なんとなく悪いので、手持ちの水をのんで「うまいね」と言っておけばOK。 ウィザードをやる場合、NPCのベンダーが売るスクロールの値段がLVがあがると跳ね上がっていくので、安めに先輩ウィザードに書いてもらおう。ブランクスクロールを持参すれば贔屓にしてくれるかも。 147Aから鎧を体に合わせて微調整する事によってプロパティが発揮するようになった。逆手を取れば、プロパティが発揮した後の方が値段が当然高いので拾った鎧は一度着こなしてプロパティを発揮させたあとに売る。値段が全然違う。 鍛冶屋で修理をするならリアル時間でAM1 00~PM9 00の間に行うこと。1%辺りの修理賃が半額。 パーティで長距離移動する場合はの単価は「馬車+詩人の歌による召還」が最も安い。詩人が移動先にいない場合は詩人をパーティに入れるべし。 セイレーンの依頼はラバイバの倍の報酬。査定10になったらなるべくセイレーンに移住をした方が良い。
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概要 武器稼ぎ(N)真田の章「大坂の陣(徳川軍)」・天下統一の章「大坂の陣」 (II)大樹の章「大坂の陣(大樹の章)」・約束の章「大坂の陣(約束の章)」 (N)外伝の章「魔性の美女決定戦」 (N)流浪演武・難易度地獄の★10クエスト・ボーナスミッション(N)バグを利用した武器稼ぎ(Ver1.02で修正・削除) (N)携帯道具・家宝・技能珠稼ぎ (II)兵法書稼ぎ基本 無限城1Fループ 疾風の間ループ 勲功・資金稼ぎ基本と準備 (N)技能「克己」を利用したお手軽勲功稼ぎ (II)4-IIの変更点 戦闘結果ボーナスの活用 (II)無限城1Fループ稼ぎ 無限城中断法 (E)Empiresにおける稼ぎについて (S)真田丸における稼ぎについて素材稼ぎ贈り物の活用ホタル売り めずらしい黒雲母売り ウナギ売り 栗売り 砂鉄狩り つやのある銀鉱石狩り 装飾品稼ぎ大坂夏の陣:「茶臼山突破戦」 大坂夏の陣:「天王寺口の戦い」 勲功・金銭稼ぎ基本的理解 戦闘結果ボーナスの変更 小巻物・大巻物の勲功量の増加 秘薬:昼の砂金薬・大の活用 秘薬:昼の武勲薬・大の活用 まばゆい金鉱石・金山彦神の御石・力を秘めた紫水晶の売却 真田の六文銭稼ぎ駿河相模の戦い:「駿河侵攻(真田丸)」 大坂冬の陣:「家康追撃戦」 稼げるステージ(金銭・勲功など)信玄上洛戦:「一言坂の戦い」 木曽街道 伊賀山中 紀伊山地 大坂冬の陣:「真田丸の戦い」 コメント欄 概要 本シリーズ各作品における効率的な稼ぎのノウハウを 武器稼ぎ (N)真田の章「大坂の陣(徳川軍)」・天下統一の章「大坂の陣」 本作でも、敗北時に各種アイテムは獲得可能なことを活用する。 難易度は地獄、技能は高レベルの目利を推奨。 家康がいる本陣手前と、西の陣(真田なら伊達政宗、天下統一なら直江兼続のいる陣)にある桐箱を二つ回収。 あとはわざと敗走する。 これを繰り返す。およそ一~二分くらいで回せる。 (II)大樹の章「大坂の陣(大樹の章)」・約束の章「大坂の陣(約束の章)」 4-IIでも、同一のシナリオなら同じ場所の桐箱を回収可能。 ただし、4-IIの稼ぎは無限城が本命であり、大した効果は期待出来ない。 武器強化用の素材を手っ取り早く回収するとき程度だろうか。 なお、風魔と真田丸のボーナスミッションもクリアできれば、さらに二つ追加可能。 (N)外伝の章「魔性の美女決定戦」 プレイヤー武将は、レア武器に目利Lv5と克己がある五右衛門または秀吉を推奨。 難易度は、地獄固定。 北東砦の外部にある葛籠をスタート、西砦外部の葛籠をゴールとする。 スタートから西進すると、四名のモブ武将(毛利・細川・高橋・山中)に遭遇するが、この四名のドロップは武器固定。この四名を極意や家宝で瞬殺。勿論、スタートとゴールの葛籠から武器を回収する。これで、計六つの武器を獲得可能。 そうこうしているうちに一条さんが敗走するので、敗北して終了。およそ二~三分で一周可能。 一条さんの敗走が遅れた場合、一条さんを救出。ボーナスミッションのガラシャと、中央砦の武器も取ってから景虎の逃亡を見逃す。この場合は五分で八つ回収可能。 (N)流浪演武・難易度地獄の★10クエスト・ボーナスミッション 獲得可能な桐箱は、通常のドロップよりもボーナスミッションの方が優秀である。 秘伝之書を活用した極意維持により短期決戦で勝ちを狙いたい。 (N)バグを利用した武器稼ぎ(Ver1.02で修正・削除) 場所上記の通り、模擬演武 真田の章「大坂の陣(徳川軍)」(難易度「地獄」) 準備メイン武将は低レベル推奨。パートナー武将は低レベルだと勝手に敗走する可能性があるので、できれば高レベルを。 技能【目利】の付いた武器(Lv5が理想的) 環境設定で「ミッション演出」を【ON】 おおまかな手順 合戦開始後、騎乗のまますみやかに徳川本陣手前にある桐箱へ移動。 数秒後にミッションが発生する。【MISSION】が表示され、その表示が下に行ききったの見た瞬間に攻撃。 武器のドロップ音が物凄い勢いで鳴ったら成功。 その後引き返しつつ敵群に行き、馬から降りて敗北。 ポイント、注意点以下の参考動画を参照のこと。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23253321(要ニコニコ動画アカウント) 前述されてる『武器稼ぎ』とほぼ同じ時間で、武器が約4倍のペースで回収できることが利点 その他 vita、PS3ともに使用可。 アップデート後も使用可。 (N)携帯道具・家宝・技能珠稼ぎ 本作は、道具も技能珠も比較的手に入れやすいうえ、技能珠交換で各種素材の数量調整も可能。 真眼・収集のある武器(ないならレア武器でも構わない)で戦うだけでも稼ぎは可能だろう。 (II)兵法書稼ぎ 基本 兎に角兵法書は不足するため、技能(4-II)の頁にもあるように千金・収集を最優先で修得するのが第一。 また、詰所頭などは積極的に潰して回ろう。 無限城1Fループ よろず屋の兵法書の陳列内容は、ステージクリアごとにリセットされる。 これを最速で行うため、無限城を1Fで脱出し、よろず屋の内容をリセットするというもの。 疾風の間ループ 上記無限城1Fループの改訂版。 Ver.1.01以降は、無限城・別館でランク報酬が得られるようになった。 このため、最速で終わる疾風の間をクリアすることで、報酬を得ると同時に上記のよろず屋リセットを行う。伊達政宗など神速が早い武将で神速で移動する。 勲功・資金稼ぎ 基本と準備 難易度は「易しい」推奨だが、難易度が高くなるほどリザルトの評価が高くなる。 今作はどの戦場においても1000人斬りが簡単にできるので、自分がやりやすいステージを選ぶと良い。 (本能寺の変など、時間制限があるミッションおよび退却ミッションが多いステージは非推奨) まずこの作業をする前に、携帯道具の「勲功お守り」を三段階全て揃えておくこと。 (最低参だけでも可、霊験持ちの武器もなるべく用意) 効果は「撃破した敵が25%の確率で巻物を落とす」というもの。 25%というと低く思えるが、敵兵がわんさかいる今作ではドロップ確率は高い(少なくとも家宝よりは高い)。 これを利用することで、階級アップの効率が大幅にアップする。 育てたい武将の携帯道具に「勲功お守り・壱」「勲功お守り・弐」「勲功お守り・参」をセット 戦闘開始直後、すぐに勲功お守り・参を使用する 神速アクションなどを駆使し、とにかく敵兵を撃破 出てくる巻物を取得(今作はお守りのドロップの巻物・砂金は自動回収されるので、近くにいればバンバン手に入る) 効果が切れそうになったり、切れたりしたら、勲功お守り・弐を使用する 3.と4.を繰り返し、勲功お守り・壱を使用する 効果が切れたら、戦闘を最後まで終わらせる(ミッションと勲功稼ぎを同時進行で行うと楽) 二人のうち一人を味方本陣に待機させ、もう一人で二人分敵を撃破しても、役割分担させて敵を撃破しても良い。 双方にお守りを持たせ、効果が切れるタイミングで切り替える戦い方も有効。 この場合、事実上戦闘中ずっとお守りの効果を発動させ続けられる。 ちなみに「勲功お守り」を「金運お守り」に変えれば、金を効果的に稼ぐことに応用出来る。 その場合、石川五右衛門もしくは豊臣秀吉の家宝を持っていると、驚異的なスピードで金を稼げる。 (どちらも効果は「撃破時に砂金が50or70%の確率で小判または千両箱になる」) (N)技能「克己」を利用したお手軽勲功稼ぎ 技能「克己」の付いた武器で階級が上がると、その場で秘伝之書・参の効果が付加される。 45秒間は練技ゲージが減らないので、無双極意を45秒間継続できる事になる。 この無双極意中の45秒の間に階級が上がれば、克己効果でまた秘伝之書・参の効果が得られるので、 無双極意を途切れさせる事なく階級上昇を狙うというもの。 具体的な流れは 克己をつけた武器と勲功お守り三種を用意する。 ステージ中、任意のタイミングで無双極意を発動。それと同時に勲功お守りを使用。 極意中は手当たり次第に敵を倒し、使っているお守りの効果が切れたら残りのお守りを使用していく。 お守りが無くなったら終了。 克己は比較的出難い技能なので、新武将の場合はレア武器を使ったり、 普段から克己の付いた武器をキープしておくといいかもしれない。 なお、克己のLvは成長に関する内容のため、Lv.1で構わない。 (II)4-IIの変更点 4-IIでは携帯道具は無くなってしまったが、同様の効果を持つ戦巧・千金という技能が健在であり、 これを使うことで上記のお守り稼ぎをほぼ再現可能。 こちらは複数持ち込みは出来ない代わりに、再使用が可能であるため、ある意味より効率的になっている。 技能の効果は重複しないため、両技能はLvを揃えておくと再使用の時期を管理しやすくなる。 また、官兵衛・半兵衛の覚醒技能で高速再使用することも可能。 お勧めのステージは小牧長久手の戦い(大樹の章)。 理由(特長)は次の通り。 開始直後から1400人を撃破可能(初期エリアの北~中央広場に1200人、「戦線維持」を成功し南東に行けばさらに200人)。 クリア時には3000人は撃破可能。 一人でも無理なく攻略可能。また東側の総大将付近は終始安全なため、パートナーが低レベルでも放置できる。 特筆すべきは1。これらのゾーンは非強化エリアで特殊兵も居ないので(さすがに敵武将は居る)、 修羅武器+霊妙で神速攻撃を繰り返すだけで、開始から5,6分で1400人を撃破できる。 また、両兵衛の覚醒技能があれば、この間ずっと戦巧を維持できる。 これが勲功譲渡を利用した低レベル武将の育成に非常に便利であり、 難易度地獄ならレベル1からでもレベル25~30まで一気に上げることができる。 なお、勲功譲渡を続けてクリアまで進めればレベル40までは上がるが、 時間効率を重視するなら「幸村を救え」で敗走してしまってもよい。 パートナーにレベルの低いキャラを選択し、大谷吉継(+半兵衛と官兵衛)の覚醒技能を使用すると素早く自殺できる。 戦闘結果ボーナスの活用 ステージ基本値高難易度になるほどボーナスは高くなる プレイ難易度難易度を高く設定するほどボーナスは高くなる ミッション成功数成功数に応じてボーナスは高くなる 撃破数合計1000撃破で最大値 合計2000撃破で倍額 コンボ数1000コンボで最大値 2000コンボで倍額 敵将撃破数合計して90%撃破で最大値 全滅で倍額 極意ボーナス極意撃破200で最大値 極意撃破500で倍額 時間20分以内で最大値 15分以内で倍額 ゲームの基本に則り、上質で丁寧なプレイを心掛けると自然に成長するということである。 (II)無限城 4-IIにおける稼ぎの中心となるモード。 特に81F以降は、序文通りに汎用レア武器や高能力の軍馬獲得の主戦場となるだろう。 ただし、それは万能であることを意味するわけではなく、以下の限界がある。 技能は階層上昇ごとに消えるため、戦巧・千金の稼ぎは不完全。 ソロプレイ専用なので単純に効率は半減。 上記ステージクリアボーナスが存在しない。 武将の成長という意味では、通常の無双演武・模擬演武の1/3程度の効率にならざるを得ない。 難易度から考えても、成長済みの武将で更なる高みを目指す場所だと見做すべきだろう。 1Fループ稼ぎ 上記のよろず屋リセットのために無限城を1階で脱出するやり方の応用。 1階は武将2人を撃破するミッションで固定のため、対象武将を1人だけ残し時間ぎりぎりまで戦巧・千金で敵兵を撃破し続けるというもの。 上記と同様、官兵衛や半兵衛の覚醒技能を持っていけばより効率的。 無限城中断法 無限城でも中断データを作成可能なことを応用した回収法。 81Fから開始し、無双武将との対決ミッションや謎の武将の出現を待つ。 出現したら、体力を削ってから中断。 撃破してドロップした桐箱を獲得物で精査する。当たりなら即座に脱出。 不明なら続行するか再開。 外れならメインメニューに戻って再開。 主に汎用レア武器を回収するのに使う。 結果として再開費用は割高になってしまうが、素材回収の際に模擬演武で千金を使えば資金面での埋め合わせは容易。 (E)Empiresにおける稼ぎについて 本作において引き継げる要素はほぼプレイ中にすべてが獲得可能であり、 レア武器類の次回プレイへの引き継ぎもない。 本作は事実上稼ぎの概念が成立せず、また、そもそも稼ぎが不要な作品であるといえるだろう。 (S)真田丸における稼ぎについて 仕様の変更点が多いため、通常版及び4-IIとは別枠を設ける。 素材稼ぎ 本作は武器の仕様が大幅に変更され、武器のドロップ自体が無くなった。 厳選作業をせずともよくなったのは大変喜ばしいことであるが、 反面、不要武器を売却することによる稼ぎもまた不可能になってしまっている。 そのため、本作では武器・秘薬関係を含め素材稼ぎが稼ぎの中心となっている。 やること自体は単純であり、レア装飾品技能の「奇利」を探索時に常時装備し、 確実に回収効率を上げるよう心掛けるだけでよい。 素材はレア度×金20(貴重品以外は金100が上限)で売却できるので、不要な素材は金策に使える。 また、ほとんどの素材は購入が可能であるため、武器強化のためにドロップしにくい素材を大量に欲しい場合は、 金銭稼ぎによって購入するのが早道の場合もある。 贈り物の活用 ホタル売り 奇利で大量入手した金属・水晶系の素材は売却益を狙えるが、 レア度の低い素材は、ただ単に売るだけではやや効率が悪い。 金属系の素材は、雑賀孫市・上杉景勝に贈ってホタル(レア度☆5)に交換してから売却すれば、効率は数倍になる。 同様の事が、上杉謙信(魚系)と風魔小太郎(動物系)でも可能。 水晶系の素材は、レア度☆5以上の素材に交換してくれる相手はいないので、 石川五右衛門か黒田官兵衛に贈って魚系、豊臣秀吉に贈って動物系に交換してから、謙信か小太郎に贈るとホタルがもらえる。 めずらしい黒雲母売り 花系の素材は探索で比較的入手しやすいが、安価なのが難点。 同様にこれも茶々に贈り、めずらしい黒雲母に交換してから売却すれば、効率は数倍になる。 水晶系素材は、上記のホタル交換だけでなく、阿国に贈ってヨモギに交換してもらった後に、更に茶々に贈ると有益。 ウナギ売り 余った虫系の素材は、佐助に贈ってウナギに交換してもらうと売却益が高くなる。 栗売り 余った種は、真田昌幸に贈って栗に交換してもらうと売却益が高くなる。 砂鉄狩り 素材の砂鉄は全ての探索マップで得られる最も基本的な素材であるが、兎に角消費が激しい。 武器技能の鍛工に本腰を入れると、一瞬で赤字になってしまう。 砂鉄を蒐集するには、以下のやり方が一つのお勧めとなる。 勿論、それ以外の探索マップでも応用が可能である。 探索マップは「真田の郷」を選択し回収作業に当たる。 「真田本城」に帰還し、回収した素材を処理する。「大坂城」ではバグのため茶屋が使えなくなってしまう(*1)ためである。金属系の素材は上記のホタル売りで売却。 花系・水晶系の素材は上記のめずらしい黒雲母売りで売却。 虫系の素材は上記のウナギ売りで売却。 種系の素材は上記の栗売りで売却。 動物系の素材は風魔小太郎に渡し、これもホタルに変えて売却。カイコのみ、釣りで消費しても可。龍魚などが釣れる。 売却益で砂鉄を買い直す。 回収と処理でおよそ10分程度。入手する砂鉄は一回あたり80~100前後。一時間の作業でドロップした砂鉄を含めて500~600+α(*2)程度は得られる。 砂鉄は購入額が金100と廉価なので、大量の砂鉄が欲しい場合は、下記の「一言坂の戦い」などで金銭を稼ぐと、 10分以下で砂鉄350程度が購入可能である。 一時間で6周した場合は金20万ほどなので、砂鉄2,000個分程度が稼げる。 また、高梨内記の謝礼が砂鉄であることを活用する手もある。 釣り場で釣りダンゴやミミズ等で爆釣した釣果 以下の贈り物で交換して得た魚系素材金属系素材は藤堂高虎に贈りドジョウに変える 水晶系素材は石川五右衛門に贈りドジョウに変えるか、黒田官兵衛に贈りサワガニに変える 花系素材は真田信之に贈りサワガニに変えるか、立花宗茂に贈りドジョウに変えるか、綾御前に贈りサワガニに変える 虫系素材は松永久秀に贈りサワガニに変えるか、上記の通り佐助に贈りウナギに変える 動物系素材は小早川隆景に贈りドジョウに変える これらを一括して内記に贈り、砂鉄に変えてもらうとよいだろう。 内記の忠勤には、色々な意味で感謝せざるを得ない。 つやのある銀鉱石狩り 属性の強化に用いる素材であるため、砂鉄に次いで不足しがちな素材だが、 謝礼として貰える村松殿がクリア後には離脱してしまうのが難点。 地道に、入手しやすい探索マップを巡るしかない。 比較的出易い、浅間山麓・北国街道・山崎等が狙い目。 最短時間で一周可能な他、貴重な最高級ハチノコも獲得可能な浅間山麓が評価は頭一つ上だろうか。 装飾品稼ぎ 装飾品は難易度の高いシナリオほど高レベルのものが入手しやすいが、現在所持しているレベルのものより少し高位のものまでしか出ないので、 最高レベルのものが欲しい場合はマラソンが必要である。 レア装飾品「大蛇籠手」の技能「奪取」は、「良い装飾品を得やすくなる」という説明だが、 高レベルのものが出やすくなるわけではなく、出現する装飾品の種類が変化する効果。 そのため、常に「奪取」をつけていると、特定の装飾品だけがレベルカンストし、 「天照珠」などの基本的な装飾品が低レベルのままになってしまったりするので注意。 本作の装飾品はバグでLv17までしか獲得出来なかったが、アップデートVer.1.04で修正された。 難易度★10のシナリオでならば、Lv20の装飾品のドロップ可能性が出てくる。 大坂夏の陣:「茶臼山突破戦」 脱出地点近辺の武将は、7人中6人が装飾品をドロップする。 彼らを全滅して玉手箱が表示されたら、一旦中断してそこから再開し、 狙ったものが出るまで再開するのを繰り返せばよい。 なお、PS4はソフトリセットが出来ないため、一旦アプリケーションを停止し、再起動する必要がある。 大坂夏の陣:「天王寺口の戦い」 使用可能な武将は幸村だけだが、逆に言えば彼を回収担当として特化するだけでよい。 また、高Lvの装飾品の売却益も決して無駄にはならないため、金銭稼ぎもある程度は期待出来る。 なお、敵の数が凄まじいシナリオなので、砂金薬を併用してさらに稼ぎを考えてもよい。 開始時刻的に、夜2 昼2の配分が無難だろう。 勲功・金銭稼ぎ 基本的理解 本作は4-IIの事情を継承しており、秘薬の武勲薬・砂金薬がそれぞれ戦巧・千金と同様の効果を持っている。 また、装飾品にも同名の技能が続投しているため、類似の発想は本作でも有効である。 騎皇・覚醒で無双ゲージを回収し、騎乗奥義と併用して迅速かつ効率的に稼ぐというのが本作における基本的な稼ぎ方であろう。 また、無双極意発動中は敵兵が砂金をドロップするので、少しでも錬技ゲージが貯まったら極意を発動するクセをつけておくと、 入手額がかなりアップする。 ただし、本作の秘薬は素材を用いて調合する消耗品であるほか、一戦闘で使用可能な量自体も減っている。 素材自体は購入可能であるが決して安価とは言えないため、使用するタイミングは厳選し赤字にならないよう心掛けたい。 なお、素材(特にフナと巨大ナマズ)を購入可能な魚屋が大坂城にしかないため、実際に稼ぎが可能になるのは物語も後半以降となる。 道場での真田の勲功による階級強化と併用することを推奨したい。 金銭稼ぎについては豊臣秀吉と石川五右衛門の特殊技は健在なので、早めに使用可能とし、稼ぎ担当にしておきたい。 戦闘結果ボーナスの変更 本作では戦闘結果ボーナスが、「真田の六文銭」に関する戦評になった関係から存在しない。 ソロプレイのシナリオもあるため、無視してよい事項である。 小巻物・大巻物の勲功量の増加 本作の仕様の変更点の一つ。 本作では巻物から得られる勲功が大幅に上昇しているため、階級上昇時に巻物を狙うのは必須である。 但し、低難易度では貰える量も少ない他、階級上昇に応じて必要勲功も増えるため、 最終的には高難易度のステージでしか勲功を稼げなくなっていく。 秘薬:昼の砂金薬・大の活用 探索マップは原則昼のみの活動になるため、持ち込む秘薬セットは基本的に昼の砂金薬・大×4で事足りる。 調合に必要なカブと巨大ナマズは買うしかないが、白蛇の皮は長宗我部盛親に魚素材を贈ることで交換してもらえる。 魚素材のドジョウが茶屋の藤堂高虎・石川五右衛門から奇利のドロップである金属・水晶で得られるため、実質無料である。 重要な絆は覚えておくと色々便利である。 秘薬:昼の武勲薬・大の活用 今作では、敗北すると入手したアイテムや金銭は没収されるが、経験値や武器の熟練度は残る。加えて、使用した秘薬も消費しない。 これを利用し、大量に敵兵がいるステージで武勲役・大を使用して経験値を大量に稼ぎ、わざと敗北して秘薬の消費もなしにするという方法がある。 敵兵の多い「真田丸の戦い」では、難易度を普通以下にして「昼の武勲薬・大」と「勇将之極意」を活用して敵兵を狩り、わざと敗北するのが早い。 敗北するには「不落」のある松風や熊で赤エリアに突っ込んで棒立ちにしておくか、敵将を影技などで平野口に押し込むと早い。 まばゆい金鉱石・金山彦神の御石・力を秘めた紫水晶の売却 高額で売れる素材だが、奇利でのドロップ対象(特に紀見峠・紀伊山地)となる。 武器強化の素材としてより、換金素材として用いた方が有益となる場合も多い。 真田の六文銭稼ぎ 駿河相模の戦い:「駿河侵攻(真田丸)」 手柄が四つあるシナリオの中で、最も初期かつ難易度が低い。 パートナーは信玄固定で、戦評Sと手柄四つで六文銭を一枚半獲得可能。 大坂冬の陣:「家康追撃戦」 全シナリオの中でも最も短期決戦になるシナリオ。 甲斐姫のレア武器獲得の要領で戦えば、5分程度で一枚強を獲得可能。 稼げるステージ(金銭・勲功など) 信玄上洛戦:「一言坂の戦い」 狭い一本道のステージに、大量の徳川軍が出る。 秘薬や装飾品を活かした稼ぎに向く。 シナリオ難易度も低く、初期の稼ぎの場として推奨。 豊臣秀吉に「小鬼之宝槌(千金)」を持たせ、特殊技を常時発動、錬技ゲージが一つでも溜まったら極意を発動させて狩っていくと、 砂金や千両箱がざくざく、8~10分程度で金3万5,000以上の稼ぎが可能。 秀吉のレア武器は攻撃速度と明鏡がついているのでこの稼ぎにはうってつけであり、早めに入手しておきたい。 木曽街道 四種類もの換金素材が入手可能であり、これの売却益を狙う。 特に、最も高価な「火之迦具土神の灯火」を入手し易いのが長所。 他の素材も上記の要領で高く売れば、効率は急上昇する。 伊賀山中 マップ北部・北東部に大量の忍者が湧くので、そこを狙う。 紀伊山地 本作における所謂「ラストダンジョン」。 敵は質・量ともに凄まじいが、その分稼ぎになる。 敵の落とす巻物の効果も最大であるが、必要勲功も高くなるため、 最終的にはここと紀見峠くらいでしか階級を上げられなくなる。 大坂冬の陣:「真田丸の戦い」 一騎当千を体感できるシナリオで、2500近い量の敵から金銭・勲功共に効率的な稼ぎが可能。 敵の武将を倒していき、最後の一人を釣りながら生かしておいて戦場南部の敵兵を刈っていくのもあり。 準備さえ整えておけば、高レベルの装飾品も狙えるほか、その売却益もとてつもないものになる。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 砂鉄の稼ぎ方なんですけど、内記に魚系素材を渡すとお返しで砂鉄をくれるので、これも利用すると良いかも知れないです - 名無しさん 2017-02-14 22 57 14 釣りダンゴやミミズで釣った分をですか? - 管理人 2017-02-14 23 03 46 そういう事ですね。あとは水晶を官兵衛に渡してお返しに貰うサワガニを内記に渡すなども(まぁこれはホタル売りとあまり変わらないかも知れませんが…) - 名無しさん 2017-02-14 23 13 30 本件を加筆しておきました。 - 管理人 2017-02-15 22 12 43 武将との素材交換、真田丸製作任務辺りからできない。 理由は真田に敵対武将が出るわけない。 - 名無しさん 2017-06-23 11 06 01 装飾品稼ぎの大坂夏の陣・「天王寺口の戦い」で狙ったものが出るまで再開するのを繰り返せばよいと言うのは、結果見て気に入らなければ途中保存からロードなのでしょう? - 名無しさん 2017-06-23 20 55 44 仰る通りです。 - 管理人 (2017-08-26 19 18 34) ほら貝のいい稼ぎ場ないですか?(紀伊では悪運だったのか3つしか落ちなかった) - 名無しさん 2017-08-29 16 52 57 取り敢えず、探索マップすべての目標をクリアしてはいかがでしょうか。報酬のほら貝の他、達成率が高いほど秘宝荷駄兵の出る確率が上がるので。 - 管理人 2017-08-29 22 58 19 ほぼ全部クリア済みです。 - 名無しさん 2017-09-10 19 32 53 それで、単純な探索でほら貝の手に入りやすいマップがあれば...という訳です。 - 名無しさん 2017-09-10 19 33 52 それならば、回数で勝負するしかないですね…これに関しては運次第です。 - 管理人 2017-09-11 23 25 22 お、今度は10こ...頑張りますー。 - 名無しさん 2017-09-12 17 32 52 ほら貝ってカンストいくつ? - 名無しさん 2017-08-30 18 03 47 つやのある銀鉱石が以外と足らねぇ... - 名無しさん 2017-09-11 17 32 33 村松殿は離脱してしまいますからね。 - 管理人 2017-09-11 23 26 06 贈り物で出る人っていませんでしたっけ。 - 名無しさん 2017-09-12 17 18 37 水晶のいい稼ぎ無いですか? - 名無しさん 2017-11-04 08 56 23 水晶は謝礼では貰えないので、地道にいくしかないですね。 - 管理人 2017-11-04 10 34 32 ほら貝稼ぎは木曽街道がおすすめです。1周5個以上は稼げます。 - 名無しさん (2022-08-11 17 30 58) 小諸はレア度が低いエサだと星5の魚はコイだけなうえ、コイは他の星5よりも爆釣り判定が緩い。ウナギ売りを狙うよりもコイ売りと内記への贈り物を併用したほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-05-30 15 40 40) 熟練度稼ぎは流浪演武の突破戦で士気の高い場所で狩りまくるのがベストだね - 名無しさん (2023-10-24 20 57 11) 士気が高いと結構怯みやすいからその時は景勝の家宝の御手選三十五腰を使用すると良いかもしれない。ただし体力ゲージは気にかけるように。 - 名無しさん (2023-10-27 14 42 11) 名前 全てのコメントを見る
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資金稼ぎ エミュ鯖とはいえ、合成する為やエンチャント、そしてVIP商店からFastScrollなどを購入するために多少は資金を稼がなければということもあります。殆どは転生間によるボーナスドロップで資金は安定するのだが、足りない場合は下記を参考にすると良いかもしれない。 正攻法で稼ぐ 売値50Mのインゴットがポロポロ落ちるHV(ヒドゥンヴィレッジ)では、モアイ,ゾンビ,スケルトンがスタン攻撃を行ってくるので効率良い狩りはできない。しかし図にあるエリア(337:53付近)では大量のグリフォンとナバスレクターしかいないので、攻撃と防御、HPがMAXであれば安定してクロ稼ぎが可能です。 倉庫は4Gまで。手持ちは900Mまで持つことが出来る。 金が溢れそうなら、VIP商店で Super Fast Scroll などにしておくと良い。 その他、話題のクロ増殖関連は こちら に掲載しております。しかしこの方法を使うと、プレイスタイルががらりと変わり、飽きに拍車がかかります。 コメントフォーム 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: - D
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概要 コメント欄 概要 本作における効率的な稼ぎのノウハウをまとめたもの。 お金稼ぎ無限上黄金の間で秀吉の覚醒スキル、千金スキルを使用する。 兵法書稼ぎ無限城1階で脱出し、よろずやで購入する。 お金稼ぎと同様に秀吉の覚醒スキル、千金スキル使用で効率up。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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装備や、スキル、魔法に必要なアイテム等なにかとお金がかかるこのゲーム。 ここではお金の稼ぎ方を紹介したいと思います。 初級編釣り クラヌム狩り 中級編アックスクラヌム狩り 能力付きアイテム狩り 上級編転売 オレン迷宮宝箱狩り 初級編 釣り 必要レベル、スキル、アイテム等 釣り竿 餌代の3万Gold程度のお金 釣りのやり方についてはシステム-釣り・虫採りの項目を参照。 魚を釣ってリコ屋に売る。 魚以外のアイテムや、150cmの魚は露店で売りましょう。 靴や鉢巻は50万前後、150cmの魚なら150万前後で売れます。 序盤はこれだけでも十分やっていけます。 クラヌム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 [[ウッドランド]]1で楽に狩れる程度のレベル、装備 ウッドランド1-3で、緑色の丸い敵から出るクラヌムを集めて露店で売る。 4、5サークルのスキル習得に大量に必要なため、1個20万前後で売れます。 中級編 アックスクラヌム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 森6で楽に狩れる程度のレベル、装備 ウッドランド6-1またはルアス大平原1-6で、狼男から出るアックスクラヌムを集めて露店で売る。 4、5サークルのスキル習得に大量に必要なため、1個20万~30万で売れます。 能力付きアイテム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 場所によりけり セトアやロオ等のアイテムを集めて露店で売る。 どこでなにが出るかはデータベース-アイテム狩りの項目を参照。 おすすめはミルレス地下墓地10F。 ドーピング用として需要のあるセトア装備や、属性ネックレス、ベルト等が出ます。 セトア銅手はスキル習得にも使うため、200万前後でも売れるかも。 データベースはまだまだ不完全なので、自分でおいしい狩場を探すのもいいでしょう。 上級編 転売 必要レベル、スキル、アイテム等 アイテムの知識、ある程度の元手 露店をまわり、相場より安く売ってるアイテムを買い、買った値段より高値で売る。 下手すれば売れずに在庫を抱えることになるので注意。 オレン迷宮宝箱狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 レベル99、ハイドレベル80以上、MP6000以上推奨、オレン道具屋の赤い糸10個程 オレン迷宮1Fで宝箱を狩り、出たアイテムを露店で売る。 ゴム手袋各種、レダグローブ各種、四属性マスターベルト、クリスタルネックレス、ホルデイトリング 2F以降のマスター専用エリアの武マスドッペルからギルド作成に必要な王の紋章等が出ます。 ワナはなし。魔法はこないが敵がいるためハイド、保険必須。 2F以降は危険なので立ち入らないほうが身のため。 大当たりは息吹のゴム手袋(1500万)、クリスタルネックレス(1000万) 属性が悪いと1発でHP4~5000ぐらい減るので要注意 参照 オレン迷宮マップ
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賞金稼ぎ・師匠 所属:フリー 賞金稼ぎ 性別:男 年齢:不明(外見40近い) 身長:178 性格:冷静沈着で冷徹な性格。仲間にはある程度優しく接する。 容姿:黒色の短髪と瞳が特徴。 服装:忍衣装 武器:手裏剣(多数)クナイ(多数)起爆札(多数)鋼糸(多数)風車手裏剣 能力:「起爆札を起爆させる程度能力」印を結んで発動する。 備考:若い頃から賞金稼ぎをしてきた名のある賞金稼ぎ。クナイと鋼糸を併用した戦法を好んで使い。クナイを投擲し避け油断した所をクナイに通した鋼糸で相手を縛り鋼糸に結んだ起爆札を起爆させ殺す。手裏剣も扱うがその頻度は少ない。ずっと殺しに手を染めてきたからか、殺しの罪悪感が極端に薄れている。仕事自体も呼吸をする程度の感覚になってる。
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お小遣い稼ぎを始めよう!
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登録日:2019/07/19 (金) 19 57 05 更新日:2024/07/27 Sat 22 04 06 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 B級映画 TRPG Z級映画 クソ映画 メタフィクション 俳優 映画 『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!』は、 アメリカのStellar Games社制作、邦訳版は桂令夫訳/スザク・ゲームズ発行のテーブルトークRPG。 テーブルトークRPG、およびその用語がわからないという方は当該項目へ。 略称はルールブックでは『レイトショウ』とあるが、日本では『 れれれ 』と呼ばれることが多い。 というか邦訳版発売時の広告はれれれ。と大書きされた代物で、それ以外の呼び名が定着しようもなかったりした。 なお、レイトショウとは深夜帯TVでの映画上映を指す。 その枠に供され度々流れた『プラン9・フロム・アウタースペース』や『ロボット・モンスター』が意識されているようだ。 概要 ジャンルは『俗悪映画RPG』。B級映画とかZ級映画とか、そういうものを扱ったゲームである。 ゲームマスターは監督、プレイヤーキャラクターは俳優、シナリオは映画、キャンペーンはシリーズと置き換えられる。 プレイヤーは映画俳優を演じ、間接的に映画の登場人物を演じる。メタ構造のゲームでもある。 ……というかね、アチャラカな映画を撮ってるハチャハチャな環境を遊ぶゲームなわけでして。 ぶっちゃけ 『エド・ウッド』をやるゲーム。 撮影中にリアルな事件と直面する話だと別ゲーでやる領域 使用ダイスは10面体を最低ふたつ(%ロールだ)、20個4つあると俳優作成時の面倒が少し減る。 俳優 ゲーム的データは5つの基本能力値、最大20個の技能、そしていくつかの副次的データからなる。 身長だの国籍だの人生の目的だのといった非ゲーム的データはランダムチャートの類が無いので好きに決めて良い。 なお、キャラクターシートは『 履歴書 』と呼称される。 基本能力値 10面体ダイス4つの合計値でそれぞれ決定される。それぞれ技能と紐づけされている他、一つを除いて不変。 体力 そのまま、腕力の強さや体の頑健さを表す。 高ければ筋肉モリモリ、低ければ喘息持ちのもやしってな具合に想像はしやすかろう。 近接戦闘系技能や力仕事と、肉体を活かした技能に関連する。 敏捷 すばやさ。器用さ。これもまんまである。 走る速さに影響し、戦闘時の回避確率は敏捷とイコールである。回避専念で20%前後は厳しいが ほとんどの飛び道具と、それ以外にも多岐に渡る技能と関連する。 知性 ブレイン。頭の回転の速さ、知覚。ここまでよくある能力値。 知識に関わる技能と関連する。紐づけの数ではトップ。 容姿 外見的美醜を表す数値。たまにある能力値。監督はモンスターの襲撃相手を迷ったら高い順に選ぶ 関連技能は少なめで、独特なものになっている。後述。 人気 映画俳優としての人気。他のゲームで見ることはそうあるまい。 これだけは例外で成長する。映画出演によって人気が高まるのである。そうそう巧く行くかどうか このゲームの特異な要素に関わる最重要能力値。 副次的能力値 ルールにある用語ではないが、能力値から計算されるいくつかのパラメータを便宜上こうまとめる。 サバイバルポイント(SP) いわゆるヒットポイント。俳優が(演出上の)ダメージにどれだけ耐えられるかを示す数値。『体力+人気』の値である。 0になると行動不能になり死亡が近づく(*1)が、ゲームの進行で少しずつ回復する。 スタントマンのSP 戦闘ダメージを肩代わりしてくれるスタントマン。俳優本人と同じ初期値で、個別管理される。 撮影中一切回復はできず、0になった時点で病院送り退場してしまうが、オーバーキルであっても俳優へのダメージはない。 スタントマンが健在ならゴジラに踏まれても平気というシステムなので、展開を考えつつ大事に酷使しよう。 なお、現実でいうところのスタントマンやスタンドインの役割は一切できない。 HTH ハンド・トゥ・ハンド。白兵戦修正。近接攻撃のダメージに追加される修正値。体力の1/5、端数は切り捨て。 対エキストラ攻撃回数 雑魚キャラを一掃するような戦闘の際に行動回数を水増しするオプションルール。人気の1/5、同上。 技能 作成時に10面体ダイスを20個分割り振り(成長は10個分)、関連能力値の数値を足したものが技能値となる。人気は伸びてもそれで技能は変動しない。 大抵の映画ジャンルに対応できるようにマトモな技能はおおよそ揃っている。 文献調査(としょかん)とか警戒(めぼし)とか。ライフルと自動小銃が別なのがアメリカかつ古いゲームらしい感じ。 数が多いので、このゲームならではのアホな技能を以下に抜粋する。 戦略兵器 知性に関連した戦闘技能の一つ。もう一つは砲術、以上。 『ICBMを扱う能力』とルールにある通り、核攻撃をするための技能。 核兵器のデータもきちんと実用性皆無のものとして存在する。使い道? 知らんよ 軍隊知識 そのまんま軍に関する知識を表す技能。軍事機密にアクセス出来たりと結構有用。 ただ、この技能……関連能力値が 体力 。どういうことだ。 演技 容姿関連技能。コレが標準装備で ない 辺りで、俳優たちのもろもろをお察しください。 絶叫 容姿関連技能。絶叫クイーンという言葉をご存じないだろうか。モンスターに襲われて悲鳴を上げる(たぶん)ヒロイン役。 観客の恐怖をかき立てるのに役立つばかりか、襲撃シーンに他の俳優を呼び寄せることもできるので有用。拒否権はある 説得 リーダーシップ 人気関連技能。普通の技能としては読んで字のごとくである。 何故そんなものを、しかも二つまとめて紹介するかというと……コレらのどちらでも、使うと単独シーンを要求できるのだ。 ひとしきりモノローグをやってご満悦の背後からモンスターが登場ってぇ寸法である。 なお、『ないと困る』技能は監督が『演技指導』として(映画の終わりまで)付与できる。 その額面、30% or 50%。心もとない? 初期の技能の期待値は27.5だからじゅうぶんだって 映画 基本的には『映画のシナリオをゲームのシナリオとして遊ぶ』感じで良いのだが、ここにメタ構造が加わることで独特の味が出る。 うまくバカをやる 話を転がすために賢明でない行動を取ることもあるのがフィクションってもので。 殺人犯が混じっている状況で相互監視からわざわざ離れたり、物音に気付いたら覗きに行ったり。 それなりに創作物に触れているアニヲタならばうまくやれるであろう。 死亡シーン 映画の登場人物が死んだとしても、俳優が実際に死ぬわけではない。当然ながら。 それどころかSPが0以下になった時点で死ぬことを選び、『最期のワンシーン』をもぎ取ることまでできる。 死にっぷりが良ければ人気も高まるってものである。 シリーズ映画だとしても気にするな、瓜二つの別人として続投すれば『それらしさ』が出て美味しい 監督 後の世にいうゴールデンルール、ゲームマスターの裁定優先の原則を無視できるルールが存在する。 正確には『監督の裁定に反抗するためのルール』が存在するのである。しかも複数。 まず、『帰る』と脅して人気判定に成功したら、要求を押し通してシナリオを曲げてしまえる。なんつーゲームだ。 『リハーサル』を要求することもできる。人気判定に成功するとシーンの内容を教えてもらえるルール。 GMへの質問と考えるとそれなりにあるルールだが、加えて有利な修正が得られるのが大きい。 最後はシナリオを破壊する『フィルム破損(*2)』という代物。行き詰まったシーンをフィルムごと無かったことにしてしまうのである。 あわや全滅の危機!ってところから不自然に暗転して生還なんて、フィルムどころかキャリアにも傷がつくけどな。(*3) 逆に監督側もかなりの狼藉を働くことが可能で、『安っぽいオチ』で全てを台無しにしてしまえたり。 もちろん、お互いやりすぎはいけない。了解を得てやることだ。 無意味な会話 「いったい何なの、無意味な会話って! ずいぶん唐突じゃない」 「尺稼ぎのためのやくたいもない台詞のかけあいの、テンプレ的ななにかさ」 「こういう具合に、ってわけ? 容量増やすだけじゃないの?」 「ま、これも『無意味な会話』の例示のためだし、何よりクソ映画っぽさを――」 男は、窓を破って現れたサンプルシナリオに頭をカチ割られた。女は絶叫する。 サンプルシナリオは『アンデッド・スキューバダイビング・ゾンビ 恐怖のビキニ・ビーチ侵略』。 いかにもなお色気ホラー映画に見えるだろ? 実際そうだよ。過激な水着で人気上がるし。 全員男優だったらどうするって? 知らんよ フォーチューン・クッキー劇場 みんな大好きカンフー映画、を扱うパート。対エキストラ攻撃回数はこれのルール。 他にも往々にして吹替が適当なことを反映して、『発生と口の動きの不一致』=『読唇術が機能しない』なんてルールがある。 あげく、サウンドトラックが不調を起こす。発動すると発動者以外の動きが(ルール上)止まる。人気は下がる。 サンプルシナリオは『少林の鉄拳 対決! ドラゴン・ニンジャ』。 内容はタイトルの通り、忍者に復讐する拳法家の話。劇中で特訓するから役作りも不要、いい脚本だね。 日本家屋の壁がライスペーパーとか駄法螺吹いてるのはご愛敬 サプリメント 国内産の『''イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウJ 深夜三流俗悪アニメの逆襲!!''』が存在する。 深夜アニメ初期の時代(*4)の作品だが、現実のアニメ作品とは無関係。 判る人にだけ判る表現をすると、『ゲイシャガール・ウィズ・カタナ』に近い。(*5) 勘違いしたアメリカ人が日本製アニメっぽい映画(*6)を撮った、というテイのシナリオを扱うサプリメントである。 つーかシナリオ/アイデアソース集と言うほうが適切。あるいは拡大版『フォーチューン・クッキー劇場』。 マジカル・プリンセス(魔法少女もの) 現在の英語でいうところのMagical Girl、変身ヒロインを含む。 変身や魔法使用のバンク・フィルムが挿入されることで別テイク(SP回復タイミング)になるという真面目なルールと、 尺の都合でバンク使用回数の制限が入り、使わないと今度はスポンサーに怒られるという世知辛いルールが存在する。 ヨロイ・ソルジャー(鎧もの) 美少年が独特かつ多彩なアーマーを着込んで戦うヒーローバトルもの。80年代後半に流行ったアレである。 追加ルールは『一撃で即死させない限り死なない』『それどころか生き返る』『主役は死ねない』といった"らしい"ものから、 『SPは容姿+人気』『主役は人気の一番低い俳優が演じる』というひでー代物まで多岐に渡る。 鋼鉄の巨人(巨大ロボットもの) スーパー(系)/リアル(系)を一緒くたにはせず、別項で扱っている。(*7) 追加ルールはロボットの合体変形、新人類やサイボーグといったパイロットの特異性。 一見マトモそうに見えるんだが、ロボは着ぐるみなので変形すると中の人(=俳優自身)がダメージを食らう……えっ? なお、スーパーロボットの必殺技は戦略兵器技能で扱う。使い道あった! やったね! 各々のシナリオに加え、上記三つを混ぜ合わせた『戦国幻想記サクラ白書』というシナリオも存在する。 大戦だと思うだろ? サプリの表紙だとそうなんだけど、台本読むとむしろ魔法騎士なんだわコレ 総評 おおよその映画に対応できる汎用性の高いシステム。 積極的に映画を台無しにしていけるルールも相まって、見事なバカゲーに仕上がっている。 うっかり真面目にやったとしても問題はない。というか、高い汎用性が普通に遊ばせてくれる。 問題点は邦訳が絶版(*8)であるということ。97年の発売だからしかたない。今から入手しようと思ったらプレミア価格で数万円コース。 遊んでみたい場合は、ルールブックを所持している監督を探す方が手っ取り早いかもしれない。 新規項目申請も終ったあと……項目投稿も終ったあと……そこに来るのは一体何か!? そう! 「追記・修正」だっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サメ映画をやるのに最適のシステム。何しろ食われて死ねるからな!しかも何度でも! -- 名無しさん (2019-07-19 21 37 58) おバカゲーなんだけど、PL全員創作者だったりすると全員妙な拘りを見せてプレイ時間やたら長引いたりする。楽しいけど -- 名無しさん (2019-07-20 00 32 14) TRPGの話題で芝居がかったってのはべ -- 名無しさん (2019-07-21 13 46 13) ミス TRPGの話題で芝居がかったってのは別に非難されることでもないよね・・・それはさておき何故レレレの記事が。うれしいけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 13 48 54) めっちゃ面白そう! やりてぇ! と思って総評で死んだ。ルルブ中古で¥44,800じゃねぇーかよー! -- 名無しさん (2019-07-23 10 28 45) 荒らしコメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 30 37) タグが単語ごとじゃなくひと続きになってませんか? -- 名無しさん (2019-07-26 01 36 06) ↑タグ修正しました。カンマ入れ忘れでした…… -- 名無しさん (2019-07-26 07 30 00) 名前 コメント