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ボルガ博士 頭の中にダイナマイト(チャージマン研!) ボルガ博士、お許しください! -- 名無しさん (2013-07-18 21 30 52) まあ確かにもう助けることは不可能だったけどだからって敵を倒すための武器として使うかっていうw -- 名無しさん (2013-07-18 22 05 25) それ以前に、誘拐の一部始終見てるんなら助けろよって話。 -- 名無しさん (2013-07-18 22 53 18) 事件を目撃→無視 -- 名無しさん (2013-07-19 01 11 23) 帰宅>>越えられない壁>>>ボルガ博士 -- 名無しさん (2013-07-19 05 23 51) ↑なんだ、その理屈wwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-08 21 14 32) 尺が足りてるなら研の葛藤とボルガ博士の自己犠牲が十分描けたろうに。でもこれじゃ普通のアニメになっちまうな。 -- 名無しさん (2013-09-20 22 03 41) ガイゾックに対して人間爆弾投げつけて攻撃するようなもんだな。恐ろしい主人公だ。 -- 名無しさん (2013-09-20 22 42 37) ↑2 このエピソードはもうそういう真面目な評価下しちゃダメな気がする -- 名無しさん (2013-09-21 01 26 22) チャー研のエピソードは、どれも真面目に評価できないwwww -- 名無しさん (2013-09-21 01 35 30) ↑3「その手があったか!」 -- 名無しさん (2013-09-21 08 39 02) ↑4マン研だからという理由で深く考えないで済むけど、そうやって例えると相当極悪だよなwww -- 名無しさん (2013-09-21 09 20 48) ボルガダイナマイトてW 必殺技みたいに言うなよWW -- 名無しさん (2013-10-10 00 58 47) 強力な武器ではあるが使い捨てなのが難点だよなぁ -- 名無しさん (2013-10-10 01 00 22) 声は魔王様や星君や時代遅れ親父と同じ人。23歳くらいでこれだけ演じ分けられるとはな。 -- 名無しさん (2013-10-10 01 36 24) ボルガ博士「解せぬ」 -- 名無しさん (2013-11-17 20 40 01) ↑2 だけど滑舌は悪いんDA☆ -- 名無しさん (2014-01-05 15 51 22) ↑星くんや魔王様でもその片鱗を見せている事が、分かるだろう? -- 名無しさん (2014-01-05 15 53 41) 「いつもの変装じゃガード固くてすぐバレそうだからゲストに爆弾仕込んで要人皆殺しにする」というジュラル星人とは思えない効率のいい作戦だったのに、まさか看破されてその爆弾を仕掛けた人間ごと自分たちのUFOに投下されるなんて考えもしなかっただろう… -- 名無しさん (2014-01-06 21 18 01) ↑否定はしないが何故それを研の目の前で実行したし←気にするな! -- 名無しさん (2014-02-17 07 33 26) ふぉおぉ!? -- 名無しさん (2014-02-18 08 13 02) 研、何で普通に帰ってテレビ見てんの…つーか、テレビのニュースで情報収集って、えらく、まどろっこしいな -- 茶沢山 (2014-05-04 14 45 20) ボルガダイナマイトは公式とは思えん腹筋崩壊ソングだったな。なまじメロディの完成度が高いだけに余計気になるwww -- 名無しさん (2014-05-09 16 38 49) 旧友、お許し下さい! -- 名無しさん (2014-05-10 07 59 51) 似たような事されたヒロインが最近いましたね... -- 名無しさん (2014-05-17 15 05 55) ゲルダって名前じゃ何がイカンかったのか -- 名無しさん (2014-05-22 20 13 39) ボルガ☆ダイナマイッ! -- 名無しさん (2014-05-22 20 24 26) ↑3パス、お許しください! -- 名無しさん (2014-06-13 18 11 53) ボルガダイナマイト、イントロで爆笑 -- 名無しさん (2014-06-13 20 17 04) ↑聴いたなコイツ! -- 名無しさん (2014-06-13 22 53 16) オユルシ クダサイ!…カラオケで歌う。ゼッタイ。 -- 名無しさん (2014-06-14 10 47 47) 親方!銀味辜{ルガ博士がっ! -- 名無しさん (2014-06-14 11 46 00) スタースクリームもボルガ式でメガトロン様を宇宙の彼方に投げ捨てた。メガトロン様、お許し下さい! -- 名無しさん (2014-06-16 10 22 28) 考えて見ればDBのセルも近いもや味驕B -- 名無しさん (2014-06-16 14 41 42) ホッホッホ、お菓子好きかい? -- 名無しさん (2014-06-16 14 54 14) ↑うん、大好きSA☆ -- 名無しさん (2014-06-16 15 06 29) ↑大好きなんDa! -- 名無しさん (2014-06-16 15 22 43) 話の内容はキチガイそのものだけどボルガ博士自身はチャー研でも随一の常識人なんだよな -- 名無しさん (2014-06-16 15 28 01) 台詞極端に少ない -- 名無しさん (2014-06-16 18 19 31) ↑気にするな! -- 名無しさん (2014-06-16 18 20 49) JOYSOUNDとかで実装しないかな、ボルガダイナマイト。 -- 名無しさん (2014-09-16 15 16 28) 冒頭の怪獣映画は、本編より絵が動いており、妙にクオリティが高かった。 -- 名無しさん (2014-11-17 23 00 07) ↑しかもゴジラとガメラの鳴き声が使用されている。無駄に豪華仕様。 -- 名無しさん (2014-11-21 22 00 48) ボルガ博士自身は死ぬまで状況を把握できてなかった -- 名無しさん (2014-12-29 16 53 56) そら自分の中に爆弾詰まってるとか把握できるわけないですわ -- 名無しさん (2014-12-29 17 00 35) ↑きっと空の向こうから見てくださっているよ -- 名無しさん (2015-01-27 20 15 25) ↑研「ええ...」 -- 名無しさん (2015-01-27 20 47 49) ↑2しかしそれは下半身裸のオッサンの感想である。 -- 名無しさん (2015-01-28 07 12 32) (実際はどうであれ)研の中ではボルガ博士は撃たれたときに死んでて、レセプションに現れた博士は頭に爆弾が入った操り人形でしかなかったから助けるとかそんな発想自体なかったんじゃないかと思う。時間に余裕があったとしてもやっぱり海とかに捨ててたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-07-18 07 45 39) ↑だがどのみち序盤の怪獣映画で尺潰したせいでそこまで描写できなかったという -- 名無しさん (2015-07-18 07 47 19) 同じ人間爆弾でもザンボット3とはえらい違い。 -- 名無しさん (2015-10-31 18 33 46) 誰だよようつべでこんなもんフランス語に吹き替えた奴wwwww -- 名無しさん (2015-11-04 19 11 12) ザンボット3の人間爆弾もボルガ博士みたいに敵がいる場所に投げ捨てれば、隔離できるし武器としても利用できて一石二鳥だよね -- 名無しさん (2015-11-04 20 14 07) 大槻ケンヂ「ボルガダイナマイト!」 -- 名無しさん (2015-11-11 19 31 46) マツコと有吉ので取り上げられた時は腹がよじれるかと思ったわwww というか予想通りだった -- 名無しさん (2015-11-11 19 36 11) お許しください! -- 名無しさん (2015-11-11 19 44 11) 冒頭の怪獣はCVが一方がゴジラ、一方がガメラと声だけの夢の共演 -- 名無しさん (2015-11-11 19 47 05) ボルガ博士が自分から落ちる道選択すれば、少しはマシになったのだろうか -- 名無しさん (2015-11-11 20 46 55) ザンボット3の勝平が見たら研にブチキレるだろうな -- 名無しさん (2015-11-11 20 58 22) 日本を代表する学者とか言いつつ中国人がいたり金髪のリンカーン大統領風の男がいる -- 名無しさん (2015-11-11 21 24 22) 地球より500年(だっけ?)も科学が進んだジュラル星人が、何故かダイナマイトと言う旧式火薬を使用しているのは何故だろう。 -- 名無しさん (2015-11-11 23 53 04) これの一つ前の回で原爆より協力なダイナマイト(ジュラル談)が登場したんだよ。それと同じ種類なんじゃないかな…… -- 名無しさん (2015-11-12 00 00 04) ↑4 ちなみに、チャー研の方がザンボットより早く放送されている。まぁさすがの富野御大もこんな超展開は想像できなかったと思うけどw -- 名無しさん (2015-11-12 00 22 59) 原爆より強力だったら別にボルガ博士に埋め込まなくていいよね。近くに落とせば。 -- 名無しさん (2015-11-12 13 51 21) 脳に爆弾を取り付けるのは難しい=取り外すのも難しい・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-11-12 14 18 32) ラストの下りは「そんな曲はキチレコと同じくらい趣味が悪いよ」っていう研の意地悪にキャロンが怒ったって感じだと思う -- 名無しさん (2015-11-12 14 28 19) こんなエピソード今のご時世でやったらクレーム殺到物だ・・・ -- 名無しさん (2015-11-12 15 46 23) アナウンサー「突如チャージマンに連れ去られたボルガ博士の行方は依然不明ですが。その他一切の詳しい事は全く分かっておりません」 どう言い訳したんだろう -- 名無しさん (2015-11-13 23 39 40) なんかもう最初っから最後までボルガ博士の人格をガンスルーしたストーリーだったな。本人完全無視で拉致られ改造され偽者と間違われロボ扱いされ助けるのを諦められて始末されるって相当な扱いだ -- 名無しさん (2015-11-17 22 26 53) ↑2んふぅって言えば万事解決 -- 名無しさん (2015-11-17 22 30 12) ↑3 あの世界の住人はそんな些末なことは気にせんだろ。 -- 名無しさん (2015-11-17 22 52 30) 研とバリカンにお菓子を買ってあげようとしたんだろうな、博士…。 -- 名無しさん (2015-12-05 18 04 48) 3大エピソードの中でも(比較的)安心して地上波に流せる話だな。シリアスなはずなのにただのギャグになっているのが恐ろしい -- 名無しさん (2015-12-11 19 55 24) ミッションインポッシブル3に与えた影響は計り知れない。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 23 59) ザンボットの人間爆弾並みにヤバい筈なのに全然ヤバく感じないこのヤバさwww -- 名無しさん (2016-01-30 01 09 20) チャー研のヤバさの象徴 -- 名無しさん (2016-01-30 01 19 21) でもあの時点じゃもう爆発間際でどうしようもなかったし…。博士が誘拐されるの -- 名無しさん (2016-02-20 16 20 37) まあキチレコは結構まずい内容だしこんなところに至っては差別入ってるからね(発言者が医師なのもまずい)ただ研のぶっ飛びっぷりは三大エピソード随一だよ -- 名無しさん (2016-04-01 23 49 55) まず数分しかないのに前後で尺稼ぎした上に超展開とツッコミどころしかない -- 名無しさん (2016-07-04 17 31 29) ↑4 -- 名無しさん (2016-07-14 15 10 31) (失敗)↑3 実際、マツコの番組には『こんなところ』は三大エピソードからハブられたんだろうな -- 名無しさん (2016-07-14 15 11 27) チャー研の良さは清々しい程の鬼畜さとキチさだし研は潔い程ブレず歪みねぇ奴だからいろいろ仕方ない -- 名無しさん (2016-11-08 13 14 03) 制作時期からしてしょうがないけどなんで未来世界で未だにドイツが分断されているんだ… -- 名無しさん (2016-12-09 14 58 04) ザンボット3の人間爆弾と発想は全く同じなのにこの落差 -- 名無しさん (2017-01-26 15 54 05) レセプション会場を普通に爆撃していればうまくいった可能性大。というか農業コンビナートの破壊はマスコミに感づかれなかったし、モニターテレビ型物質伝送装置で爆弾を送りつけたこともあったのに…この回りくどさ、まさにジュラル星人 -- 名無しさん (2018-02-01 14 02 09) ↑きっと今から作中の時代になるまでにもう一回分裂したんだよ -- 名無しさん (2017-03-31 00 17 32) また怒り新党で取り上げられた今回。だいぶ前が初出だったのにやっぱりスタジオは覚えてました -- 名無しさん (2017-03-31 00 19 37) ボルガ博士自身の意思で特攻かましてたら熱いエピソードになってたんだけどなぁ -- 名無しさん (2017-03-31 00 23 54) 背中に凸ってきた研とバリカンに話を合わせて「ほっほっほ、そうかね」とか笑顔を浮かべてる辺り、性格は優しく良識的な人だったようだ -- 名無しさん (2017-12-25 05 31 42) 突然の来訪、お許しください! -- 名無しさん (2018-03-31 18 20 07) ワンタッチでシートから船外へ排出されるボタンの存在にツッコみたい -- 名無しさん (2018-05-03 23 23 36) ↑一応スカイロッドは戦闘機のようなものなのでベイルアウトみたいなことをする緊急脱出装置があってもそこまでは不自然ではない。という精一杯のフォロー -- 名無しさん (2018-06-18 16 39 56) 尺考えたら冒頭の怪獣映画絶対要らないよね -- 名無しさん (2018-07-13 18 09 10) 人間に爆弾を仕掛けるのは相手を精神的に追い詰めることもできるので、やる側が良心を持っていなければ極めて有用…まさか、相手も良心を捨て去っているとは思いもよらなかったわけだが… -- 名無しさん (2018-07-18 17 28 52) 犠牲者が最後まで何も自覚せずに主人公が特攻させるというシビアな内容。一応、研も珍しく逡巡していた様子はある。有名な話だが内容自体は比較的まともな回。 -- 名無しさん (2018-07-25 18 43 04) 富野「なにこの・・・何?」 -- 名無しさん (2019-02-05 13 43 51) 爆弾に改造された博士を有効利用が目を引くけど、その前の博士が誘拐されるのを直に見てるのに何事もなく帰宅が一番狂ってると思うんだが、そこは扱い小さいよな -- 名無しさん (2019-05-08 18 58 15) 「お許しください!」って許せるわけないだろ!www最初から最後までツッコミどころしかない伝説 -- 名無しさん (2019-05-08 19 10 16) ↑どういう意図で言ったんだろうな。順当に助けられなくてごめん、攻撃に利用してスマン、主よタネも仕掛けもないことをお許しくださいなのか -- 名無しさん (2019-07-10 08 55 48) Wikipediaのチャージマン研! -- 名無しさん (2019-07-22 16 14 55) ↑誤爆 のボルガ博士の説明は最大限好意的な見方をして書かれている -- 名無しさん (2019-07-22 16 42 46) 相談所で著作権に引っかかるかもしれないという意見があったので、全セリフのところを消去しました。 -- 名無しさん (2019-11-16 19 03 30) 舞台版のこれはキチレコと同じくかなり忠実に再現してて腹筋が崩壊するかと思った。耳毛の表現斬新すぎるだろ…… -- 名無しさん (2019-11-25 16 06 51) ↑3せめてボルガ博士が自ら爆弾になると志願して、研が「でも…」と苦悩しながらも「お許しください!」すればマトモなヒーローものになったんだけどなぁ…。まぁそんなチャー研はチャー研じゃないけども -- 名無しさん (2020-03-06 17 08 03) パス「子宮の中に爆弾が!」 -- 名無しさん (2020-03-09 11 30 00) 異論がなければボルガ博士とコメ欄のみ共通化しようと思います -- 名無しさん (2020-05-08 17 33 48) 異論がなければ頭の中にダイナマイトとコメ欄のみ共通化しようと思います -- 名無しさん (2020-05-08 17 34 30) 共通化しました -- (名無しさん) 2020-05-13 00 10 26 まず博士が連れ去られた時点で追いかけていれば… -- (名無しさん) 2020-05-13 08 09 20 ↑レセプションの大惨事には間に合ったから… -- (名無しさん) 2020-05-13 08 58 14 ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-05-17 11 52 08 ↑現在相談所にて、リネームの明確な基準が無い事を指摘する声が挙がっています。よって、議論が解決するまでの間はリネームはお控えくださいますようお願いします。 -- (名無しさん) 2020-05-20 10 50 01 もう助けられないとして、爆発しても被害が出ないところで爆発させるならまだなんとかわかる。武器として使っちゃうとこが頭チャー研 -- (名無しさん) 2020-08-04 22 58 01 味方側が人間爆弾使うヒーローは洋の東西を問わずそういないよなあ -- (名無しさん) 2020-09-15 08 20 15 下向きに脱出なんて、て思ったけど、史実でも下向きの脱出装置(しかも爆撃機に近い攻撃機で)ある恐ろしさ 宇宙船だし、上でも下でも脱出装置かわんないか -- (名無しさん) 2020-11-10 17 51 51 ボルガ博士の殺処分のとこがピックアップされがちだが、それ以外の部分も脈絡が無くて支離滅裂なんだよなあ・・・尺が短いからまともな作劇をあきらめるにしてもブッ飛びすぎている。 -- (名無しさん) 2020-11-24 02 39 20 公式の配信アナウンスが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) 2021-06-02 13 04 08 トレンド入り(六位)、おめでとー! -- (名無しさん) 2021-06-04 22 25 17 人類の技術を衰退させるために科学者たちが集まったところを纏めて爆殺する…という、別段回りくどくもない至って真面目な作戦のはずなのに、研の対応のせいで全てネタっぽくなってしまってるという奇跡 -- (名無しさん) 2021-06-06 23 52 14 ボルガ博士のことは諦めるとしても、なにも投下しなくても...。ジュラルの円盤なんてスカイロッドで秒で倒せるのに。 -- (名無しさん) 2021-08-08 21 11 47 かわいそうなボルガ博士 -- (名無しさん) 2021-12-17 02 17 11 バリカンの旧友回といい、爆弾を時限式にした上に時間に余裕を持たせたせいで研に反撃の隙を与えてしまうのがジュラルの詰めの甘さ。遠隔操作で即爆破なんてこともジュラルの技術力なら軽くできるだろうに(まあ敗因はそれだけじゃないんだが) -- (名無しさん) 2022-01-19 16 55 41 目次が意味を為してねえ! -- (名無しさん) 2022-01-19 17 53 04 一応研も博士を投下する時には顔中かなり汗をかいていたから苦渋の末の決断だと思うけど……決断から実行への判断が早すぎるw -- (名無しさん) 2022-01-21 04 26 48 ボルガダイナマイトなんて電波ソングを出す公式が一番狂ってるんDA -- (名無しさん) 2022-03-24 10 03 19 おゆるしください♪ -- (名無しさん) 2022-10-17 20 33 22 間違いなく存在価値の無い冒頭の怪獣映画。素材としてよく使われるボルガ回もこの映画のシーンだけはMADで使われる事は本編垂流し以外では滅多に無い。尺稼ぎとしても他のヤツよりも動きがあるから努力の無駄以外の何者でもない。シーンの使いまわしとしても全く扱えない。そもそもストーリーと一切関係ない映画なので、全く違うシーン作った方が得。完全に存在価値のないシーンとなっている。 -- (名無しさん) 2023-01-16 19 43 24 あなたは殺されたんだ!今のあなたは人間ロボットなんだ!と言うことから既にボルガは死んでたのでは?だからといって研が鬼畜なのは変わらんが -- (名無しさん) 2023-01-29 12 13 02 この手の人間爆弾の話であまり躊躇わず敵のトドメを刺す武器として使うのが凄い。このスピード感は狙ってできるもんじゃない。 -- (名無しさん) 2023-05-07 02 36 28 エピソード名規制によりエピソードの方の内容をボルガ博士の方に移行しようと思っています。3日ほど見て反対なければ変更します。 -- (名無しさん) 2023-08-04 09 04 58 項目をボルガ博士本人の方にまとめました。 -- (名無しさん) 2023-08-09 13 27 07 他コメントで指摘があったので戻しました。失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2023-08-09 13 44 57 レセプションはもう始まっているna? -- (名無しさん) 2024-05-24 13 15 41 項目好きかい?←うん、大好きSA☆ -- (名無しさん) 2024-06-14 13 56 38 MAD投稿者たちも擦りすぎた自覚はあるのか、近年の合作では「マンネリ爆発芸おじさん」呼ばわり かわいそうなボルガ博士… -- (名無しさん) 2024-06-27 19 22 02 人体に爆弾仕込むにしても、脳味噌が詰まってる頭の中じゃなくて割とスペースに余裕ある腹の方が良いんじゃないかとか、そんなツッコミどうでも良くなるくらいの超展開 -- (名無しさん) 2024-06-29 01 24 58 タグにモブキャラってあるけど、モブじゃなくてゲストキャラでは? -- (名無しさん) 2024-06-29 13 21 12 ↑↑脳を改造するついでに爆弾を仕込んだと考えれば違和感はない。もっともそれはそれで会場一つぶっ壊せる量の爆弾を仕込めるかとは別問題たが… -- (名無しさん) 2024-06-30 03 58 17 公式が病気 うん、あってる -- (名無しさん) 2024-07-05 09 31 09 最終的に見捨てて武器にしたことよりも最初に拐われた時点で放置したことが解せない -- (名無しさん) 2024-07-05 12 41 45
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お金、アイテム、経験値などの稼ぎ方のページ お金の稼ぎ方魔法塔レベル1から2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル6 魔法塔レベル9 おすすめ指定モンスターまとめ 経験値の稼ぎ方魔法塔レベル5から6 魔法塔レベル7から8 魔法塔レベル9 魔法塔レベル10 引きこもり屋 アイテムの稼ぎ方錬石(+付き装備の素材) 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 火力の上げ方高性能な装備 クリティカル特化 コメント お金の稼ぎ方 赤字の時に宿増築ってのはドMのすること 6人でも主力2~4人で探索、残りはザコ掃除で十分稼げる 塔の横に栽培置くとマナがもらえるから金策におすすめ 栽培屋がLv3だと上級(上級S)がもらえる上に維持費が25Jと破格、というか本来の効果の草売れば元が取れる 赤字の時に増築は好ましくないという意見もありますが、6月までの間にLV3までの増築なら十分ありえる選択肢です むしろ借金でも月を越せる半年間は大型出費のチャンスでもあります LV3なら、5.5.4.3.3人等のパーティが組め探索と金策が十分にこなせ、LV2とは段違いまたLV4以上と遜色のない稼ぎが期待出来ます 借金が60万で、支払いが45万でも一日の稼ぎが2万5千あれば2ヶ月でペイできます そのように借金支払いから10人ほどの増員で一日どれくらい稼げればいいかを考えた上で増築しましょう うまく行けばその後の展開は非常に楽になります 魔法塔レベル1から2 オオトカゲ1人・ストーンホーク1人・フレイルウルフ1~2人・化け狐1~2人 チームリーダーの性格は積極的にする これを回すだけで大体1万/日くらいの稼ぎになるよ。 6人だとこれで一杯だけど10人ならさらにPT組んで探索できる 別に3すくみにせずともそのマップで一番稼げる奴を指定して叩いたほうが金になるぞ ワイバーン、ワイルドハント、チュレル、サンドゴーレム、サキュバス、ルサルカ、ポイズンマッシュ、アエロファンテ 序盤から中盤あたりはこいつらがわりかし金になる アルプス遺跡(ボスのアポピスとシンボルのキューブゴーレム)と、しじま山麓(ワイバーン+シンボルのドラコス) 往復して狩るだけで結構な金になるはず。 あとは必要な装備の敵を半月単位で指定狩り、1,2チームで必要素材採取や育成。 DLC無しでやってるけど、魔法塔Lv2の時点でも月4,50万稼げる。 アルプス遺跡は鍵バグに注意。 ワイバーンとドラコスはストーンソード装備のキャラがいると狩りやすい。 零落の森 最初はドレイクとシンボルで殺意を覚えるほどの地雷ダンジョン カストルでお散歩するぐらいになるとシンボルだらけで地味に稼げる 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネル サキュバス狩りで無印時代は有名だったが、シンボルモンスターの嘆きのミイラの徘徊のせいで難所になっている。 ここで稼ぐつもりなら、ここのボスのマナから作れる即死耐性の指輪をPT全員に装備させておきたい。 朽ち果ての丘 アエロファンテ指定狩りがそこそこ美味しい。たしか生息数減らせばマナが700、マナストーンが1000位で売れる。 サキュバス狩りには少し劣るものの、即死耐性無しで狩れるのが魅力。 ディモルのレベルがそこそこ有れば、サバイバルライフを駆使して一人PTで狩ることもできるが、 猛毒だったりSPが切れた状態でボスに当たると死ぬのでボス復活の度にボス討伐を推奨。 魔法塔レベル4 月映えの湖 メタルプローンのドロップがかなり高く売れる。魔法塔Lv4で追加されるマップとしては難易度も低いので金策にオススメ ウィリデ遺跡 シンボルのバレットプローン5体が3箇所に固定で配置されているので、シンボル指定狩りで安定して稼ぐことができる。 1日で全部倒すと7万5千~10万J程度の収入になる。 スカイドラゴン指定狩りもマナの売値がそこそこだが、マヒ対策などが無いと辛いか。 罪人幽山 スキュラのドロップが高く売れる。マナストーン1個1000越えだったはず。 魔法塔Lv4の時点で断崖トンネル@サキュ、朽ち果ての丘@エアロファンテ、月映えの湖@メタルプローン、罪人幽山@スキュラをそれぞれ指定狩りで1日当たり儲けが10万近くだったと記憶している。 魔法塔レベル6 極寒の北山 ギガースビートルのマナだけで50k稼げるようになった。39匹。 魔法塔レベル9 呪霧の北森 シンボルモンスターの王様キノコを狩る。火攻撃と土耐性があると良い。 1シンボルにつき、表なら10万弱、裏なら10万強稼げる。1回の探索で2~3シンボル狩れるとおいしい。 おすすめ指定モンスターまとめ 魔法塔レベル ダンジョン モンスター Lv マナ売値 1 変わりゆく田舎道 オオトカゲ 1 50 1 旧エルトナ街道 フレイルウルフ 3 70 1 エルトナ街道 ストーンホーク 4 50 1 カプリスヒル 化け狐 7 60 2 しじま山麓 ワイバーン 10 150 2 グリッター河畔 ワイルドハント 13 170 2 アルブス遺跡 チュレル 15 110 2 口無しの浜 サンドゴーレム 19 180 3 嘆きの断崖トンネル サキュバス 26 300 3 朽ち果ての丘 アエロファンテ 29 330 4 月映えの湖 メタルプローン 40 410 4 月映えの湖 ルサルカ 40 250 4 月映えの湖 ポイズンマッシュ 42 250 4 罪人幽山 スキュラ 48 630 6 極寒の北山 ギガースビートル 65 660 経験値の稼ぎ方 金稼ぎのついでで上げるのが基本だが、稀に金銭的に不味いけど経験値的に美味しいダンジョンがあるかもしれない。 魔法塔レベル5から6 経験値の稼ぎ場 対象 理由 海底回廊B1F レムルス 弱い コロコッタガーデン フィーラーリリィ フラーウム遺跡 グランドドラゴン 雲母稼ぎを兼ねて 極寒の北山 ギガースビートル 作れる防具が優秀 暴虐の砂漠 シンボル砂狼 シンボル数4。群れで出てくる。金も経験値も美味しい 魔法塔レベル7から8 経験値の稼ぎ場 対象 理由 邪曲の檻穴 B1F シンボルG シンボル数3。砂狼と同じくらいの経験値。 星見の丘陵 シンボルアルバストル 同上 獅子金鉱山 B1F シンボルホールディガー 同上。恐らく魔法塔レベル8までで最大の経験値効率。 楽園孤島 シンボルドラゴンポット シンボル数4。採取も同時に出来るのが美味しい 魔法塔レベル9 呪霧の北森の採取で水帝の指輪を1パーティー分用意して、アイスキャッスルと誓いの滝で無双する。 その後は王様キノコ狩りしてからその他のダンジョンという流れが楽かな。 南森も呪石兵対策の継続ダメージを用意できるなら楽。 ブラックサーベル狩り 夢見の平原のシンボル狩り。魔法が弱点なのでラチェを連れていけば結構あっさり。 経験値はホールディガーより多い。 キノコ狩り 呪霧の北森のシンボルモンスターであるところの王様キノコを乱獲するだけの簡単なお仕事。 全体火魔法持ちのアークメイジとか、炎上スキル持ちで低ポテなら地半減もつくエクスキューショナーが輝く。 引率が十分な火力を持ってるならだけど、新人のDEF・RESが800程度あればいきなりキノコ送りでも生き残れるよ 魔法塔レベル10 ピクシークレイドル 3すくみオリハルコン稼ぎのついでにレベル上げ 裏ダンジョンのゴキブリとアルバストルループ 即死技と石化で楽に片付ける事もある 引きこもり屋 引きこもり屋を大量に建てて寝て過ごす 引きこもり屋レベル3を13件建てて1日過ごすと45%経験値が増える(宿屋のシナジー込)。 1ヶ月で13.5レベル、1年で162レベル上がる。 寝て過ごすだけなら1ヶ月5分、1年で1時間くらいかかる。 勿論、寝て過ごすためには家賃と給料支払い分の貯蓄を用意する必要がある。 因みに引きこもり屋レベル3を13件建てるために必要な材料は、 石材390、折れた刀195、錆び付いた剣260、ひび割れた器45、ブルーホープ13 である。 素材の難易度を比べると、経験値アップ系のアクセサリを人数分揃えるより建材と貯金を揃えた方がよっぽど早い。 素材を集める際は採取屋を複数建てたり、採取屋と採掘屋のシナジーを大量発生させてからやると時間の短縮になる。 アイテムの稼ぎ方 錬石(+付き装備の素材) 石切と採掘を並べて、地味に採取できるダンジョンで地道に集めるしかない。生成機で出る分じゃ足りない。 +装備のリスト埋めるのに必要な練石は二千個(所持999+店999)じゃ足りない 2千ではまったく足りません、たぶん4千から5千くらい。 石切と採掘のシナジーが楽かつ早い、大量に建設すれば月に百数十個入手可能 採取では1回の探索でレネゲートは2個、他は1個しか入手できない(DLCダンジョン以外)。 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 なんか装備を良い感じに更新する時に壁になるぽい。 火力の上げ方 高性能な装備 名前 分類 概要 クラールハット 帽子 火力とは違うが、強いので。ホワイトメタル装備の一つだが、帽子としては妙に性能が高い クリティカル特化 クリティカルの発生率とクリティカル時のダメージを強化する色々を集めるとトンでもない威力になるぞ、という話。(下記パッチ前の値) クリティカルは通常時のダメージ1.2倍っぽくて微妙だなぁと思ってたらクリティカルダメージ増加装備でダメージが跳ね上がりすぎ ジュエルロッド+と山彦の書+をつけたラチェが通常時9000クリティカル99999だったときは目を疑った ユキヤもクリティカル特化装備で変異種に5万×3とか出してるし特化すると強すぎるな クリティカルは通常攻撃だけでなく、物理スキルや魔法にも乗る。ただしスキルのクリティカルはログには表示されない。 そして、装備やスキルにはクリティカルの発生率補正やクリティカル時の威力補正がかかるものが色々と存在する。DEXやCT率の上がる装備、CTの発生しやすい攻撃スキル、CTを上昇させる各種スキルなど。 CT発生補正とCT威力補正で装備を整えたラチェの魔法が、通常1000ダメージ時々1万ダメージみたいな感じになる。 クリティカル補正のかかる装備についてはクリティカル装備へ。ゲーム内だと、クリティカルとかクリティカル(CT)とかCTといった風に表記がブレてるので注意。 関係ありそうなスキルリスト 習得する職 スキル名 効果概要 低エペイスト 必殺の剣技 低ポテ限定パッシブ。ATKが下がるがCT率が大幅に上昇 ルーンナイト ウェポンマスタリー 覚醒アクティブ。一定ターン、PT全員のCT率を上昇 モンク CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる アーチャー CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる シャープシューター クリティカルスナイプ アクティブ。必ずクリティカルダメージを与える+αの攻撃スキル シーフ グランスエネミー アクティブ。一定ターン、自分のCT率を大幅上昇 クラウン ビクトリーパレード 好感度アクティブ。2ターン、PT全員のCT率を大幅上昇 セルヴァン 投剣・刹那 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 侍 水月剣 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 一刀集中 アクティブ。一定ターン、自分のCT率を上昇 水月刺命 好感度アクティブ。必ずクリティカルダメージ+使用後反動付きの攻撃スキル CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる CTダメージアップ パッシブ。CT時のダメージが上昇 ランサー ライトニングアクセル アクティブ。一定ターン、CT率を上昇+α グロリアスリップ アクティブ。クリティカルが発生しやすい攻撃スキル クリティカルダウン パッシブ。自身のクリティカルに怯み属性付与 クリティカルアッパー パッシブ。クリティカルが発生する度に、その戦闘中のATKが上昇(10回まで) CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる 関係ありそうな装備と比較の一例 装備名 部位 効果の概要 備考 アスカロン 剣 CT時のダメージが上昇 3~3.25倍(+200%?) エンハンスリング アクセ CT時のダメージが上昇 3倍(+200%?) 加重のリング アクセ CT時のダメージが大幅に上昇 3.5倍(+250%?) 山彦の書 職別/本 CT時のダメージが格段に上昇 10倍から11倍、単体で上昇率カンスト? アスカロン+エンハンス 剣+アクセ 上昇+上昇 5倍(+200%+200%?) アスカロン+加重 剣+アクセ 上昇+大幅に上昇 5.5倍(+200%+250%?) ジュエルロッド+ 杖 CT30%上昇 山彦の書と組み合わせると・・・ コメント 装備の必要素材も知りたいな -- 名無しさん (2013-05-18 10 50 05) そこら辺まで書くとゴチャゴチャしすぎと思うので、アイテムデータのページか乙DBさんの所に丸投げで良いかなと。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 55 30) 問題はどっちもまだ充足してないってことですね。。。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 56 17) 魔法塔4のメタルプローン狩りも敵弱くて美味しかったな 重要なクレリックの防御上がるエプロン素材も手に入る -- 名無しさん (2013-05-18 11 51 30) 複数現れるシンボルのバレットプローン、ジャックメロン、砂狼あたりは倒せるようになるとおいしかった -- 名無しさん (2013-05-18 18 35 58) 魔法塔4のアリオクは敵が強いが魔法塔6か7ぐらいになると美味しく狩れるようになった -- 名無しさん (2013-05-18 18 57 22) 狩れるようになるのは良いんだが金と経験値と装備とどの意味で美味しいんですか? -- 名無しさん (2013-05-19 14 45 21) 金も経験値もシンボル狩りですませてるなあ 指定狩りより効率いいような -- 名無しさん (2013-05-19 23 29 08) 指定狩りのメリットは、1.ほとんどがボスやシンボルより弱い、2.装備の素材になる、3.希少種呼び、4.他の雑魚や希少種が面倒な時に回避できる、5.ほとんどのボスやシンボルより指定して放置しやすい。 -- 名無しさん (2013-05-20 17 42 15) 魔法塔の横にダンジョン屋建てるだけで格段に効率上がる。2つ目は移動速度に変化なしだから一つで十分。アルプス探索までにダンジョン屋+発掘屋の隠し通路シナジーは必須だと思う -- 名無しさん (2013-05-21 12 04 52) ラクールハットではなくクラールハットかと思われ・・・編集できないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 53 34) 指定狩りは弱点突くのが容易なのと、3すくみの中で一番マナ売価or経験値が高いものを集中して狩れること、n%で即死攻撃持ちを回避できること(好感度を下げない努力も含む)が利点。シンボルとボスは釣れたらよし、即死持ちがいないエリアだったら3日に一度入れるくらいにしてるなあ。 -- 名無しさん (2013-06-02 21 49 03) パッチでクリティカル弱体化。10倍とまでは行かないがやはり強い。注意点はCT時ダメだけ上げてもCT率高くないと弱いってところ。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 13 21) レネゲートB9Fでひたすらアイテム探索が熱い。奇妙な石と殺生石が大漁。 -- 名無しさん (2013-06-12 09 02 24) 稼ぎ方に引きこもり屋を建てる方法を追加しました。 -- 名無しさん (2013-06-13 18 03 11) 金稼ぎの項目、魔法塔3~4で指定狩りについて追加しといた。美味しかったのは確実なんだが、DLC入れちゃったのと金策卒業しちゃったんで稼げる金額についてが怪しいから誰か試して報告ヨロ -- 名無しさん (2013-06-26 05 47 13) 鍛練屋とインテリア屋のシナジー効果発生させて、大量に並べればレベル上げに便利 -- 名無しさん (2013-09-26 20 04 12) 発掘屋と採取屋のシナジー効果を大量発生させて、獅子金鉱山でアイテムギャザー1,2を覚えたトレジャーハンター四人、プリースト一人の計五人のパーティーでアイテム採取をさせて、獅子金が溜まってきたら、値段が12万位になったところで全部売ると、大金が手に入る。手間は掛かるが獅子金の数が多ければ、所持金が何千万になる。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 38 08) 金稼ぎの項目レベル7以降の記載頼む -- 名無しさん (2013-10-01 20 41 58) 経験稼ぎで引きこもり屋をたてるがあるけど、金儲け屋とのシナジー使った方が効率いい。最大87%程だったはず -- 名無しさん (2014-01-21 17 59 21) 金儲け屋のシナジーは全部金銭関連で経験値は関係ないぞ? -- 名無しさん (2014-01-24 01 44 09) ↑↑の者です。変な間違い情報流してすみません。何か勘違いしてたみたいです。代わりといっては何ですが···。鍛練屋とインテリア屋を組み合わせる事で最大605%の経験が追加されます。その効果を使用するとレベルカンストに(場所と育成キャラ次第で)1月掛からないかと。現実時間だとスケジュールをこなすだけなら、2、3時間で終わるんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-24 02 50 40) デュアルソウは弱体化されたから消して良いんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-14 22 38 19) ワイバーンが売値1で全然おいしくないけど、どういうこと? -- 名無しさん (2014-07-01 00 04 37) たくさん狩って個体数減らすと値上がりするよ -- 名無しさん (2014-07-01 20 39 51) 名前 コメント
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はじめに稼ぎにオススメの戦力 拠点 魔石 稼ぎ場所序盤 中盤 終盤 最終盤 キノコ狩り考察引率(アタッカー) 引率(補佐) サポート 引率1人 引率2人 はじめに 今作は前作までのような相場変動が無いため、モンスター狩りはそれほど大きな資金源になりません。 中盤までは各ダンジョンの依頼報酬、一部ダンジョンのレアアイテム売却が主な資金源になります 稼ぎにオススメの戦力 トレジャーハンター アイテムギャザー(レアアイテム採取率UP)や探索者の勘(隠し通路発見)を始めとする探索効率UP。 序盤からなるべく早めに早熟シーフを雇ってLv50にしてCCで1人確保、その後募集で計3人ほど確保しておきたいDLCがあるなら、セルヴァンを購入して、1人雇ってのち、クラスチェンジ費用の1000稼いでトレジャーハンターにクラスチェンジさせるという荒業がある。その後、数人トレジャーハンターLv一桁を数人確保すると良い。 性格は稼ぎ効率重視なら勇敢推奨。リーダースキルのディテクター(罠無効)も便利なので他の性格でエース起用も悪くない根暗で探索要員、天然で根暗では届かない遠方の探索や格上ダンジョンでの稼ぎ。堅実はあまり使いどころがないかも サポート枠でもパッシブスキルは発動するので、探索の手助けとアイテムギャザーは重複する模様 ドラゴンライダー Lv30で覚えられる相乗りドラゴン(移動費半減)により引っ越しがほぼ不要にドラゴンライダー自身もかなり強力な前衛職なので戦力的にも心強い エレメンタルマスター 高威力&優先度付き全体攻撃魔法シルフィード召喚+敵を倒す度にSP回復のサルベージマナ 中盤以降の雑魚マナ狩りに最高の適正 アーチャー系列、アサシン アーチャーは最後の敵に自分がトドメを刺す事でHP SPが回復するライフ/マナリジェネレイトアサシンは敵を倒す度にHP回復のサルベーシライフ+単騎チーム(サポートも無し)ならATK大幅上昇の単独任務。空いてる派遣枠に超少人数編成で低難度ダンジョン要員に 早熟ノービス サポートスキル各種が稼ぎついでのレベリングに最適。 早熟ウィザード Lv15で覚えられるサポートスキルのメンタルゼファー(毎ターンSP回復)がとても優秀SP切れ予防による殲滅力・安定度底上げ(特に勇敢リーダー時)と食費の節約、一軍二軍の補佐とこれだけで給料と家賃分は働いてくれる。 (他、全体攻撃スキルを持つドレスメーカーやユニーク:フルール、ドロレス、アーデルトラウト、タナカ、オスカリ、クラリッサ等) 拠点 シリウス 低家賃、序盤のメッカである歓楽の獣道に隣接、拠点の発展費用減額の街特性。 アンカ 低家賃、序盤の(以下略)、シリウスより各地へのアクセスが良い ロタネブ 地雷物件。超低家賃とアクセスの良さに釣られて引っ越すとLv200前後のモンスターに襲撃されてみんなしぬ安定してここを護れる強さになったら低家賃でマナも若干高く売れる穴場物件となるが、その頃には黒霧方面orクラハくらいにしか主だった用事が無いのと精霊の弱体化がネックに。 ウェズン 中盤のメッカである雪兎の縄張りに隣接、その他中盤で重要なダンジョンへのアクセスも悪く無い代わりに家賃がとんでもないが月末にアンカへ家賃払いに帰る出稼ぎスタイルで半額以下に収まる アルコル まだ安い部類の家賃、(Lv200台の敵を蹴散らせるなら)隣接ダンジョンが全部美味しい、精霊派遣も美味しい最終盤の金策用拠点。キノコの森黒霧の森を始め周辺のマナ・採取アイテムが全体的に高額。各種DLC無しでも1PT5~10万は稼げる 夢の利子生活まで後何年…… シェダル 安い部類の家賃、精霊の満腹上限2倍と属性減少緩和の街特性、移動費が桁違いなクラハに隣接。やることが完全にパターン化してきて数分毎に□ボタン押すゲームになってきた頃やクラハ攻略時はこちらがオススメ。 魔石 掘り出し屋で購入後、自由に使用個数を増減可能 魔石1個につき全敵のLv+100、アイテム採取率+2%、レアアイテム採取率+1%。敵のLvに応じて取得経験値も増える 敵Lv501以上で通常マナ取得量2倍、Lv999で上級マナも2倍取得できる要するにモンスター狩りによる稼ぎが倍々で増える。採取率よりこっちがメイン。 誘き寄せで出てくる変異種はLv500以上でより凶悪な攻撃をしてくるようになるので注意 稼ぎ場所 序盤 歓楽の獣道 シリウス、アンカの近く 序盤のメッカ。稀に採取できる金色の羊毛が3万Jというぶっちぎりの高値で売れる色あせた農道の隠し通路の採取ポイントからも一応拾えるが採取DLC無しの場合オススメしない 拾えなかった時の稼ぎは3000~5000J程度 花の小道 アンカの近く 適当に採取と討伐で日に6000Jが安定。ソードマンティスの上級マナは武器強化がCRTD+20%と後々超強力になるので売らずに貯めておく事を推奨 星見の三叉路 ザウラクの上 高確率で取れるムーンストーンがそこそこの値で売れる。 (精霊派遣)色あせた農道 無属性250まで育てて精霊派遣すると25%の確率で金色の羊毛を持ってきてくれる。 中盤 雪兎の縄張り ウェズンの近く 中盤のメッカ。高値で売れるアイテムが豊富で敵も倒しやすく日に1~3万J程度の稼ぎ採取DLC入りだと日に7万が安定する シルフィード+サルベージマナ覚えたエレメンタルマスターに引率させてスパルタ気味のレベリングにも有用 魔狼の雪森 ゴメイザ、タラゼドの近く ボスモンスターの魔狼フェンリル&デスモスキート討伐。大群で来るので倒せればマナだけで2万J。上質混ざれば3万J アイテム採取のレアドロップも高額であり、雑魚のマナもここまでくると良い値になってくる。 マップに罠多数な為罠無効トレハンをリーダーにすること。 終盤 イルダイヤ洞窟 カフの近く マナの売値が全体的に高くそれだけで2万J~、採取でイルダイヤが取れれば+2万J (精霊派遣)カフ 15%でイルダイヤ3個。丈夫さ300賢さ300で+1個と大変美味しい 黒霧の森 グライドの近く きのこ狩り解禁の季節。お疲れ様でしたPTに十分な殲滅力があれば希少種である王様キノコのマナだけで3万J~+おびただしい量の経験値が稼げる勇敢リーダーに加速装置(orランナーリング)+植物特攻装備エレマスのシルフィードで日に10万が安定 王様キノコは瀕死になると強力な反撃を繰り出して来るので対策しておかないとたまに返り討ちに会うアタッカーのアイテムハンドや回復スキルを縛っとくと取り敢えずジリ貧にはならない 最終盤 血塗られた遺跡 アルコルの近く稀に採取できるモリブデン(10万J)、良く採れる怒竜の片翼(5000J)。採取DLC入りなら特にオススメ 竜の寝室 アルコルの近く纏まって出現する希少種ティミドルビーのマナと稀に採取できる光竜の涙(3万J)。 採取ポイントが纏まっているので採取>ボス討伐の順でも間に合う クエレブレの物理耐性が時間取られてうざったいので一人は魔法アタッカーが必要。 竜の寝室B1 アルコルの近くインペリアルエッグ(5万J)を始め全体的に高額な採取。希少種ドラゴンシヴァのマナも結構な金になるのだが凍結40%の全体攻撃が時間的にもダメージ的にも脅威で対策必須。 匿名墓地、イルダイヤ洞窟B1、巨鼠の巣穴ボスのマナで特に稼げる3地点。魔石5つ積んでローテすると毎日30万とか稼いでくる。 匿名墓地は特に稼げる上敵は全て光弱点&希少種以外アンデット族と特攻を組みやすい。専用チームを組んで毎日行かせても良い (精霊派遣)アルコル 25%(闇250で+10%)でモリブデン2個=20万J、20%(火250で+20%)でインペリアルエッグ2個=10万Jと最高に美味しいアルコルでは無と光の精霊の取得確率が低く、両アイテムの取得率が一番高いのは闇。 移動要塞クラハ5F クリア後ボスが4体なので倒せれば稼げる クラハのみボスの復活期間が5日と長くローテーションがめんどいのが難点 移動要塞クラハ7F クリア後最難ダンジョンだけあって採取、雑魚マナ、ボスマナ(蹴散らせるなら)全て別格。 ボスの強さも別格なので対策装備や高価な料理アイテムが必要なのがネック ボスは豊富な状態異常を仕掛けてくる。睡眠100%、凍結80%、麻痺40%、石化15%にノーガード100%からの足止め+怯み。万全な対策はかなり厳しいあばら屋発展70の睡眠封じの指輪(睡眠耐性+100%)が有ると多少やりやすい (誘き寄せ)怪鳥を呼ぶメロディ ※魔王ルート限定100%の確率でカイザーコンドルが出現。通常マナで3万J、上級マナで+5.8万J マナの売値自体は普通の変異種の方が高いが出現率や倒しやすさを考えると上々の稼ぎ。 キノコ狩り考察 + 敵 王様キノコ前作からおなじみの収獲対象。植物族、弱点属性無し、火傷に弱い、瀕死時に強烈な全体攻撃で反撃してくる 火傷に弱いが火属性だとダメージが増える訳ではない。効率や反撃の問題から1手確殺がセオリーなので火傷は別に不要。 ミミックアウル出くわすとめんどくさい雑魚。鳥族、風耐性、土弱点、回避率+15% シルフィードが当たらない上に通らないエレマスの天敵。命中率100%のシプトンの予言杖(リギル発展84)装備でも15%で避けられる。 HPは低いのでエレマス以外が殴るか、耐性の上から倒せる火力があればすぐに倒せる ルキフグスボス。悪魔族、闇耐性、光弱点、目眩ましに弱い、範囲攻撃豊富 勇敢リーダーや1人引率時の天敵。ボス討伐を指示してなくても気まぐれに突っ込むので時間を無駄にしたり育成対象を死なせたり。 タンク職が挑発しても全体攻撃で薙ぎ払われる。極端な低Lv冒険者をメインに連れてく時は先に倒しておく事を推奨 + 引率役 引率(アタッカー) エレメンタルマスター…シルフィードで開幕大量収獲メリット:最高効率、職単品で殆ど完成してお手軽 デメリット:ミミックアウルの風耐性+回避率15%との相性が最悪、所詮上級職なので晩成Lv999でも魔石5あたりから苦しくなる低DEXなので補強してないとミミックアウルはおろかメガネウラにすらよく避けられる ウェポンマスター(魔法型)…エクスプロードで殲滅メリット:装備での補強が楽、ポンマスの育成を兼ねられる デメリット:INTの伸びが特に高いわけでないので魔石5あたりから以下略 巫覡…炎陣封殺で殲滅+火傷付与メリット:INT成長率最高なのでLv999キノコも余裕、魔法アタッカー(エレマス含)の育成を兼ねられる、火傷付与でもしもの時安全 デメリット:クラリッサ以外はDLC、装備が特殊なのでINTや強化枠を盛る際ある程度投資が必要 フルール…狙い撃ち+ホーリーシュート+マナリジェネレイトでまとめて光にするメリット:フルールの育成を兼ねられる、ルキフグスも光にする、蘇生持ち、かわいい デメリット:ユニークなので周回時は戦力になるまで長い、植物特攻を盛れない、根暗なので他にリーダーが必須 引率(補佐) トータスライダー…咆哮でタゲ取りして育成対象を護るメリット:低Lvを連れてる時でもルキフグス戦が多少安全、タンクの育成や快気方習得を兼ねられる デメリット:1ターン目が咆哮になる上火力いまいちなので撃ち漏らし処理の効率が悪い ドラゴンライダー…クランチダウンで育成対象を護りつつ攻撃+移動費半額メリット:移動費が半額、アタッカーより後に行動しさえすれば良効率 デメリット:低DEXなので避けられる、所詮上級職、トータスからの転向はSPDの関係で微妙 デモニックナイト…カラミティインパクトで殲滅orヘルインファイトで護るメリット:もしもアタッカーがさぼってもそれなりに速く殲滅できる、SPD型物理アタッカーの育成を兼ねられる デメリット:挑発率が微妙に低い、ルキフグスは闇耐性持ちで時間がかかる、エレマス以外のアタッカー担当より行動順が先 エクスキューショナー…プロヴォークで護りつつ撃ち漏らし掃除メリット:挑発率100%、イクスパンジがあればルキフグスも瞬殺、DEF型物理アタッカーの育成を兼ねられる デメリット:ベルトラン以外DLC、1ターン目がプロヴォークになる上ほぼ単体攻撃なので効率が悪い ウェポンマスター(ナインストライク特化)…後攻の極み+ナインストライクでお掃除メリット:キノコもミミックアウルもルキフグスも生き残りに9回攻撃で全部片付く デメリット:火力出せるようになるまでの育成期間や投資額が膨大 サポート アークメイジ…実践講習で残りのサポート2枠を育成枠にするメリット:初心育成が超捗る、経験値系サポート持ちを育成するならメインにも恩恵がある デメリット:枠を一個潰してしまう、魔石積み始めるとアーク先生が居なくてもメインに出せるくらいまではすぐ育つ ノービス、ウェポンマスター…経験値ブーストでレベリング効率アップメリット:3人入れるとメインの育成効率が段違い、ポンマスの開放or育成を兼ねられる デメリット:アーク先生が居ないと本人らの成長は遅い セルヴァン、ヘルガ…チアーアップで経験値ブースト+移動費半額メリット:移動費半額、合計60%とブースト量は一番多い デメリット:どっちもDLC トレジャーハンター…アイテムギャザーでギガンチウム採取率UP+機密先導で移動速度上昇メリット:エンカウント数や採取が少し増える、チェンジディフェンドの回収を兼ねられる デメリット:経験値ブーストに比べるとメインへの恩恵が地味 + 編成 引率1人 勇敢のアタッカーに移動速度上昇アクセ付けて1人で4人育成する。手軽な上に育成枠が最も増える 撃ち漏らし時やルキフグス戦で時間が掛かりやすい上に事故りやすく不安定なのが難点 引率2人 アタッカーのミスや性格を補う補佐役を用意して2人で3人育成する稼ぎ的にも低Lvの生還率的にも安定するが育成枠は減る 補佐役が勇敢なら移動速度上昇をそちらに積んでアタッカーは火力や命中率を補強できる 経験値を無駄にしないよう逐次編成しようとするとめんどくさいのが難点 間違っている等指摘はこちら 物語終盤(魔王ルート)で、怪鳥を呼ぶメロディ、これずっと使えるため、何回もやればめっちゃ稼げます -- 名無しさん (2016-05-19 13 04 09) 物語ラスト(大家ルート)で、(フラワーリーフ数量÷10)×報酬 ゲームクリア、任務達成時の日付のまま派遣の報酬も得られる -- 名無しさん (2016-08-12 00 55 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shirohimequest/pages/70.html
稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/55.html
※以下、項目内容作成中…随時追加&修正歓迎 レース 敵対モード サバイバル コンタクトミッション関連低難易度短時間型 移動長時間型 ハイリスク高回転型 兵器運用型 強盗 セキュリサーブボスジョブ ジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 補足 車両関連盗難車の売却車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 装甲車の強奪装甲車テクニック コンビニ強盗 シミオンの依頼 フライト訓練所 その他箱の回収 RCバンディートタイムトライアル 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ 各ビジネスのソロ運用について 新強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 2.〇〇型(別案記入用) レース ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 クリエイターモードでチェックポイントを20個ほど置いた1kmの直線コースを作り、8分放置してからクリアするのが簡単。 稼ぎを考える場合、レースの「1分約$1,000」を基準として判断すると良い。 はっきり言って稼ぎとしては微妙。大人数ほど儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで下位だとほとんど儲からない。 安定して1位取れても2倍期間以外は儲からない。 ただ、コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段になってはいる。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 敵対モード 大人数でやるほど、順位がいいほど稼げる。 敵対モードにもよるが基本的に大人数でなおかつ1位を取るとコンタクトミッションより少し儲かるが、 負けると報酬大幅減となり、ほとんど稼げない。 海外鯖はともかく日本鯖では敵対モードの人気がかなり低く、野良で人を集めるのには苦労するだろう。 アップデートでいくつかの敵対モードが報酬2倍になることもあるので、こまめに確認してみよう。 サバイバル 稼ぎとしてはジョブの中でも最低レベル。 難易度が非常に高く4人集まった上で一人一人が上手くないと厳しい。 最後まで行くには弾薬費とボディーアーマー代も時間もかなりかかり、最大報酬$3万と敵の小銭ほどしか稼げない。 コンタクトミッション関連 ミッションの「難易度」「報酬」「クリア時間」で考えて選ぶのが基本。 稼ぎミッションは以下に分類。クリアにあたり必要以上にハイリスクなものは控除してある。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者でもクリアできるミッションも多く、序盤はスキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 低難易度短時間型 低ランクからホスト可能なミッションのため低難易度、低基本給。 ジェロやシミオンのミッションが多く、ほとんどが敵を倒して車なり結晶なりを届けるもの。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良い + 該当ミッション デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 ジェントリーにやれ ボリュームを上げろ 営業妨害 愛人のために 移動長時間型 移動時間が長いだけで、やることは少な目なミッション。敵を倒し何かしらを持っていくというのがほとんど。 なにも考えなくても時間がかかるのでそのままクリアで問題ない。 ただし敵の増援から長時間逃げる必要があるのでその点には注意。 + 該当ミッション 戦争と平和 チュマシュの強奪 バラスを捕まえろ モネを見せろ マスターデータ タイタン・ジョブ 火に油を注ぐ タービン・カービン エリシアンへの切符 サテライト 営業妨害3 ハイリスク高回転型 高難易度でハイリスクながら、うまく回すことが出来れば大きく稼げる。 ボイスチャットを使用したり、フレンドがいると更に効率UP。 + 該当ミッション 犯罪ファン 屋根上のゴタゴタ バートンで籠城 結晶戦 ハーモニー外し 白粉ミックス 兵器運用型 普通にやると手間かかかるが、戦闘ヘリ(バザード・サベージ)(以下ヘ)・ハイドラ(以下ハ)・戦車といった兵器を使うと非常に楽に済むミッション。 比較的出現位置も近い。 当然だがこれらの兵器を購入できるだけの資金が必要になる。 + 該当ミッション 営業妨害2 (戦車で警察を数分間倒し続けてからクリアすると経験値もやや多めにもらえる) 営業妨害3 (ヘ) クスリまみれ (ヘ・ハ) オン・ザ・リスト (ヘ・ハ) 人為的な不足状態 (ヘ) ロスサントスの流通 (ヘ)戦闘上注意事項あり。リンク参照 売春宿の大掃除 (ヘ・ハ) 白粉ミックス(ヘ) 雑談 (ヘ・ハ) サービス妨害 (ヘ) 最優先のケース (ヘ) 片づけろ(ヘ・ハ)(二人目を倒してからサンディ飛行場から使用。) 警察の処理能力 (ヘ・ハ) 送還 (ハ) ベース・インベーダー (ヘ・戦車) 強盗 ソロで開始することはできず、難易度も高いが一度に大金を入手できる。 さらに初回プレイのみだが、5種類ある強盗ミッションすべてを一通りクリアするだけで強盗の報酬とは別に100万ドルのボーナスがある。そのほかにも、連携のとれる熟練パーティ向けだが、1千万ドルのボーナスを狙うことも可能。 ただし、ボスジョブやクライアントジョブ、各種ビジネスといった優秀な金策の追加により現行の主要コンテンツではなくなってしまって久しいこともあり、人集めには難儀することになる。 参加する場合でもランクの低いうち(一桁などは論外。二桁でも人によっては怪しい)に参加しようとしても蹴られる事が多く、ホストが蹴らなかったとしてもほかの参加者が抜けるなどで解散になりやすい。 なおかつては強盗ミッションをクリアしないと購入自体ができない乗り物(装甲クルマなど)があったが、現在では乗り物の購入自体はミッションをクリアせずともよくなっている。ただ、ミッションクリアによって該当車両を割引価格で購入できるようになるので、可能であればクリアはしておくとお得。 詳細はこちら→強盗 セキュリサーブ ボスジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボスが実行できる「ボスジョブ」。 セキュリサーブのボスになる(ボス登録をする)事でプレイできるが、アップデートで条件が大幅緩和され5万ドルを所持してさえいれば無料でボスになれるようになった。その為コンタクトミッションをある程度こなせばすぐにボスジョブをプレイできるだろう。 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、特殊車両なしでもプレイできるものがあり、それらはソロでもこなすことが可能なレベルで、入手できる報酬もコンタクトミッションより良い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すればボスジョブの難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。なるべく早くクリアするようにしよう。 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン群全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものだが、カルト教団だけはバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 装甲クルマを使うと逃げるときも過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来る。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 ジョブの繋げ方 ボスジョブをクリアすると他のボスジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 2019年現在、招待セッションかつソロでプレイできる稼ぎとしてはクライアントジョブを主軸にしたループが最高効率となっているが、$230~$300万以上の投資が必要になってくる。 幸いテラーバイトは後述するフリーセッションビジネスでも活用でき、ドローンステーションがある方がクライアントのジョブを多く回せるので、投資も検討したい。 強盗遂行中 バザードがあれば簡単に、無くても工夫次第ではそれほど難しくなくクリアできる。 移動距離が長くなりやすいのが欠点だが、ブレイン群でテラーバイトを呼び出しても(ヘリや戦闘機があれば)さほど支障なく始める事ができる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になり、こちらも1パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先の宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスジョブ1→クライアントのジョブ→ボスジョブ2→ボスジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー とつなぐとスムーズではあるが完全なループは組みにくい。強盗遂行中を途中で挟む必要は出てくるだろう。 あと初期投資をどう考えるか。 補足 レースはクリアタイムによって獲得RPが変動し早ければより多く獲得できる。 ミッション中に死亡し復活後にクリアした場合、そのプレイヤーはペナルティとして獲得RPが減少する。 クルーの一員としてジョブをクリアした場合獲得RPが20%アップ。 修正が入り使用出来なくなる場合もあるので注意。 パッチ1.4からミッションの報酬が半減("Rockstar Created"がついているミッションについては据え置き) 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 稀に賞金首に掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。 ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。 車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 クーペ系の中でもオラクル(XS)、ボーラー、フェロン(GT)などの高額で売れる車はオススメそれぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかり、それ以外のクーペ系でも最低でも$6,000と他の車両より高額になる。通常車両はガレージに持ち帰っても、同じセッションなら同じ場所or近くの場所にリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合は、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ボーラー10台で$90,000。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きとアパートのスロットを専有し、整備員の給料と不動産の維持費がかかる点は注意 同系統の車両に乗っていると出現しやすくなる為、出現をしやすくするために車両をストックしておくのも有り。 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6×6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 装甲車の強奪 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 オンラインの装甲車は約$1,500が入った袋を3〜6つほど運搬しており、バックドアにダメージを与えれば袋をドロップする。 手に入れる方法はいくつかある。 装甲車を強奪し警察を撒いたのち開ける。強奪する際には、無警戒な装甲車の前に待機し、運転手をショットガンなどで倒すと楽だろう。 強奪すると手配度が3まで上がるが、下水道などに隠れると簡単に手配度を消せる。 手配度がなくなった後、人目の少ない場所で攻撃。 装甲車の前に車を止めて足止めバックドアに粘着爆弾を貼り付けて起爆。 装甲車は逃亡するが、現金はその場にドロップされる。 なお逃げ出した装甲車は無敵に近く、いくら攻撃してもまるでダメージを受けない。 車やバイクで後ろについて同じスピードくらいで走る。粘着爆弾を後部ドアに投げて、少し離れて起爆。 装甲車は逃げるが起爆した場所に落ちる金を拾おう。 粘着爆弾でなくてもバイクならば乗りながら撃てるショットガンで2~3発当てればドアが開く。同じく装甲車が逃げるので落ちている金を拾ってその場を離れよう。 止まったところを、降りてアサルトショットガン乱射でもいい。 また装甲車からの強奪成功はアワード「フルメタルジャケット」に加算される。 装甲車テクニック サプレッサーなどを付けなくても可能。やりやすいのはアサルトショットガン、なければ他のショットガンでもいい。ショットガンなら2発でドアを開けることができるため、素早く強奪を済ませることができる。 装甲車は攻撃を受けると加速して逃げていくため、ドライブバイで撃つことは難しい。最初に車で前方を塞いだほうが確実。ただし停車させる際、装甲車と激しく衝突すると攻撃と判断され手配度★3になるので注意。 また前方を塞いで停車させても数秒で強引に発進しようとするため素早く強奪すること。 手配度を付けずに強奪しても高確率で装甲車助手席にいた警備員が下りてピストルで攻撃してくる。至近距離のためあっという間に射殺されてしまうことも多い上に、この警備員に銃を向けるだけで手配度★3になってしまうので決して手を出してはならない。手を出さなくても数秒で警備員はパッと消えてくれるので、お金を拾ったら装甲車の助手席側に近寄らず、警備員の射線に入らないよう物陰に隠れるかさっさとトンズラすればいい。 コンビニ強盗 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアでは銃器で脅して強盗ができる。手に入れる額は少ないが手軽にできる。当然ながら時間効率は全く良くない。 発砲をすると店員が金を袋に入れるスピードが上がる。 強盗をする際と一度強盗に入った店ではマスクをつけることを推奨する。 店員がピストルやショットガンを持っている可能性があるので注意。逃げる時に後ろから射殺される可能性がある。金を袋に入れ終わったあとに射殺するのもアリだが、手配度が高くなり逃走が困難になるので注意。店外に出る時まで銃口を向け続ければ店員の発砲は防げる。 シミオンの依頼 運び屋ガレージを参照。最重要車両でなくとも、持ち出す車を選べばそこそこの金になる。 ただし傷をつけるとその分引かれるので安全運転で進むこと。 なおカスタム車であっても売却価格は通常車と同じになってしまうので、上述した野良湧きのカスタム車を盗んだ場合はこの方法では売らない方が良い。 フライト訓練所 スルーしているプレーヤーも多いかもしれないが、初回のみだがそれぞれクリアするごとに報酬があり、一通りクリアすると約$18万の収入になる。苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 その他 お金と一緒に武器やRPももらえるジョブ。 箱の回収 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 セッション内では定期的にランダムな場所に武器密輸業者から箱が投下される。 投下直前に緑のエリアが表示され、箱が投下されるとエリアは消えマーカーが表示される。 投下エリアに近づくと他の武器密輸業者が攻撃してくる場合があり、極めて強いので注意。 箱は他のプレイヤーにも表示されるので箱の中身は早い者勝ち。箱の中身を手に入れても追撃に注意すべし。 箱は緑の木材でできており、銃で撃ったり殴ったり車で踏んだりすれば中身の包みが出現し、それを入手すればいい。 まれに永遠に箱が落ちてこないバグがあるので投下エリアが出て3分以上待っても箱が落ちない場合諦めたほうがいい。 ごくまれに特別な箱と呼ばれる箱が投下され、ゲーム時間内で10時間後に投下されるというメッセージが出る。 特別な箱の中身は固定で、ミニガン(5000発?)、ボディアーマー、$5,000、5,000RPが入手できる。 箱の中身は完全にランダムになっており、自分のランクに合わせた品物が出現したりする。箱の中身はキャッシュ$1,000~$4,000、武器のいずれか+RPとなっている。 武器は火炎瓶、アサルトショットガン、アサルトライフル、マイクロSMG、SMG、粘着爆弾、グレネードランチャー、対物ライフル、RPG、ミニガン、軍用MGを確認 RCバンディートタイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディートを所持していないと参加出来ない。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 各種違法ビジネス 旧強盗をすっかり霞めてしまった、PS4/PC/XboxONE版の金策の主流。効率的には上記のものは殆どがバカらしくなるほど段違い。どれも下準備に100万ドル単位の莫大な資金が必要で、なおかつ効率よく運営するには決して安くない航空機や装甲車両等の適した乗り物の所有が必要になるが、下記のビジネスを複数同時運営することで、軌道に乗れば安定して大金を稼げるようになり、昨今の凄まじいインフレぶりにもなんとか付いていける様になる。どのビジネスも、基本的には物資を調達して在庫を貯め、ある程度貯まったら売り捌くと言う大まかな流れは共通。公開セッション限定なのでリスクも高いが、得られる報酬も大きい。殆どがソロで運用可能なのも大きい。 公開セッションであれば人数は関係ない、意図的になんらかの手法でソロ状態にするのはペナルティの可能性がないとも言えず推奨しないが、人の少ないセッションでしばらくパッシブやラジコンなどでフラフラして人が抜けるのを待つなどすると良いだろう。 車両取引 CEOになるためのオフィスと車両を保管する乗り物用倉庫が必要。文字通り車両を調達して売りさばくのだが、シミオンのそれとは比べものにならない完全上位版。他のビジネスと比較しシンプルなシステムのため、上記のジョブ稼ぎの延長線上の感覚で取り組む事ができる。 ソロの場合、最高でも一度の売却で得られるのは$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)で違法ビジネスの中では最低額となっているのだが、売却後のクールタイムが20分と短いため回転効率が極めて優れている。時給換算すれば各種ビジネスの中では最も効率が高い。瞬間的に多額の金を得ることはできないが、他のビジネスの待ち時間中にこなす副収入的な運用もしやすい。 初期投資は高め(最低でも$200万以上)だが、他の各種施設のようなアップグレードシステムがないため儲けるための拠点への追加投資は必要なく、公共料金の額が少ないのも利点。 敵NPCがかなり強力だが一切戦わずにクリアできるケースも多く、低ランクでも取り組みやすい。ただし車両を空輸出来るカーゴボブを所持していないと商品を無傷で運ぶのはなかなか難しく、車の運転が下手だと調達・売却ミッション毎に商品車両の修理費がかさみ、収入が減るだけでなく損傷を受けるたびにリアルタイムで減っていく表示金額を見せ付けられるのはあまり気分の良いものではない。 売却もそれ自体は短時間(余計な事をしなければ1~5分程度)で終わるため本来はプレーヤーに妨害されるリスクが低いのだが、調達・売却共に車に傷が付くだけで報酬が一気に減ってしまう仕様から反撃にも転じ辛く無茶な逃走もできないため、現在ではこの性質を知って積極的に襲撃するプレイヤーも多い。 一応複数人数で売却すると複数台売却できるが当然報酬は山分けとなり、セッション内に居るプレイヤーの数でボーナスが貰える「高需要ボーナス」も設定されていないため複数人でプレイするメリット自体が殆どない。上記の件も踏まえると、人が多いセッションで取り組むには不向きなビジネス。 また、他のビジネスと比較しボーナスイベントの開催される頻度は低く、ボーナス自体も1.5倍と控えめな額である事が大半である。 カーゴボブ、ヘビースナイパーMk2 さく裂弾、RPG、テラーバイト等を所有していると効率よくビジネス運営することが出来る。 詳細はこちら→カーディーラー 銃器密造 ボスかCEO、MCプレジデントのいずれかになれる事が条件で、地下基地を購入し、銃器を製造、売却する。 以下のビジネスにも言えるが、材料を調達してから売却できるようになるまで時間がかかるものの、纏めて売却することで$100,000を大きく超える金を一度に得られるのが特徴。 時間当たりの単価が最大$7,000と高く、アップグレード次第では現段階で車両取引に次いで高効率になる。 調達、売却共に難度はやや高めだが、使用する乗り物が低スペックなものばかりでとにかく作業感が非常に強いバイカービジネスや極秘貨物と違い、材料回収や売却ミッション自体がそれなりにゲーム性の高い内容に改善されているのも優れている点。材料回収、売却時に戦車や装甲トラックなど強力な車両を扱えるものがあり、プレイヤーの妨害についてもそこそこ対応できる。売却については複数個所で売却するパターンに限るものの、途中で車両を破壊されても売上の一部は入手できる。 これに限った話ではないが、在庫を溜めすぎると売却時の車両が増えてしまう。ソロでの複数台売却が物理的に難しいパターンが複数存在しているので注意が必要。一方でソロでも完遂可能なパターンも存在するので、ある程度の損失を覚悟して挑戦するのも一つの手ではある。 地下基地の用途はこれだけではなく、「研究」による武装車両に搭載する兵器や機動作戦センター等の武器ワークショップでアップグレードしたMk2銃用のパーツの開放にも必要になる。金策としての魅力を感じない場合でも購入する価値はあると言えるだろう。 クルマ(装甲)等の装甲車両や武装車両、各種戦闘ヘリ、ハイドラ、カーゴボブ等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス まずはクラブハウスを購入し、モーターサイクルクラブ(MC)を組織する。その後、密売品の製造をする製造拠点を購入し、違法なブツを製造、売却する。 クラブハウス自体は$200,000~$495,000と安いが、肝心の製造拠点は1か所辺り$90万前後と高額で、しかも収益性を出すにはそれぞれの拠点ごとに、それぞれの製造拠点と同程度の額が必要なアップグレードが必須となる上、中にはフルアップグレードをしてもまともな稼ぎが出来ない物品もある。その為、ビジネスを始めるだけなら安価だが、収益を出すには非常に多額の投資が必要となる。なお、後述するナイトクラブ用の収集拠点としてのみ考えるのであれば、それらのアップグレードは一切不要。そちらの場合は立地なども一切考えなくて良いため、現在ではそちらでの運用が主流となっている。 調達・売却ともに殆どがバイカーとは無縁な内容な事に加え、かなり作業感が強いのも難点。他の裏ビジネスと比較して防衛ミッションの発生頻度も高い(商品在庫が20%以上ある事が発生条件の一つになっている為、場合によっては在庫の金額が$50,000にすら満たない状態でも発生する)。ただし売却ミッションの難易度が低くなっている関係上、ソロで商品配達車両が増えてもフル売却が可能なシチュエーションは多い。本ビジネスのみだと稼ぎとしては辛いが、他に銃器密造やナイトクラブなどでメインビジネスを展開していて、副ビジネスとして比較的効率のよい白粉製造工場や結晶ラボに絞って運用するならば悪くない。 クルマ(装甲)等の戦闘車両、オプレッサーシリーズ、各種ヘリ等を所有していると効率よく運営出来る。ただし、調達ミッションでは回収対象の近くに敵が固まっていたり、ステルス状態を維持しないと非常に面倒になるパターンが多く、戦闘用航空機はあまり役にたたない。フロガーやマベリックでも充分だろう。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ 極秘貨物 オフィスを購入後、貨物用の倉庫を購入し、違法な貨物を購入・調達し、在庫を貯めて売り捌く。 銃器やバイカーと違い、貨物の調達自体に必ずお金がかかり、調達ミッションも必須となっている。 在庫を貯めるまでの時間も非常に長く、時給換算では効率は決して良くないが、一度に溜め込める金額は全ビジネスでも最大であり、大型倉庫の在庫MAX時の売却額が$2,220,000となっている。ただし売却ミッションを失敗すると(=売却を完遂出来ないと)一切の報酬が貰えない。そのため、プレイヤーからの妨害に細心の注意を払う必要が出てくる。 上記の点から人気はないが、2倍イベント時などに溜めた在庫を一掃すると他ビジネスを凌駕する莫大な報酬になるため、防衛ミッション発生に注意しつつ在庫を貯めるのも一興。幸い防衛ミッションの発生頻度は低いので、貯め込んでもあまり気にならない。ただし、一度このビジネスに手をだすと所持金に応じてオフィス内が札束の山で散らかる様になり、取り除く方法もないので、オフィスを整然としたままにしたい場合は手を出さない方が良い。 各種装甲車両、バザード、テラーバイト等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 ここに記載すべきかはかなり微妙だが、一応収入源にはなる。銃器と同様、いずれかの組織を運営してるのが条件。 物品を奪い、奪った物品を売却するという車両取引に近いシステムだが、物品を溜めて纏め売りができるというバイカー、銃器などの特徴も併せ持つ。 ほかのビジネスと違い、格納庫の購入費用以外は準備資金が掛からないが、難易度と報酬が見合っておらず、金策としての効率はソロだとコンタクトミッションをすら下回る。具体的には貨物一つの回収に5~15分以上かかる。売却ミッションの難度も極めて高く、纏め売りどころかソロでのクリアすら難しいものすら存在するほど。 売却ミッションの所要時間と合わせて、$10,000程度を稼ぐのに酷ければ30分以上かかる計算になるので、効率面では街で盗んだオラクルやボーラーでも売ってる方がはるかに良い。 金策と言うよりは、一部の航空機を割引価格で購入するために行った調達ミッションのついでに小遣いを稼げると言った方が正しい。ちなみに調達ミッションを合計42回こなせば全ての割引が解禁(最後に解禁されるのはFH-1 Hunter)される。なお、この格納庫がなければ買えない航空機もある。 各種戦闘ヘリやハイドラ等の戦闘用航空機を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→格納庫 ナイトクラブ ナイトクラブ単体でも、クラブの売上として小遣い程度の額(数千ドル~数万ドル)を定期的に回収できるが、メインはナイトクラブの地下にあり、上記の車両取引を除く違法ビジネス全てを一括した取引を行う。 要約すると、上記のMCや銃器、貨物といったビジネスの品物を、ナイトクラブで雇ったスタッフに調達させてナイトクラブに在庫を溜めて売り払うと言うもの(在庫は上記ビジネスのものではなくナイトクラブ地下の専用ストレージに溜まる)。 最大の特徴は調達ミッションが無いことであり、在庫についてはプレイヤーがオンラインにいる間のみではあるが、各ビジネスの対応拠点が稼働さえしていればスタッフが勝手に集めてくれる。そのため、一度スタッフを雇えば、プレイヤーがやる事はたまに確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。ちなみに、対応拠点側は準備を終えて稼働さえしていればよく、在庫や原材料が一切無くてもナイトクラブ側の在庫は収集されていく。(対応拠点側の防衛ミッションのことを考えれば、むしろ空っぽにして開店休業状態にしておいた方が良い) 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両(の大きさ)が変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入しないといけない(小規模のものはナイトクラブ購入時に無料で手に入る)が、購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 ただし上記ビジネスと比較して在庫の溜まるスピードは遅く、時給は良くはない。また、対応する拠点がないとそもそも在庫収集が始まらず、物資の能動的な調達はフリーモードで不規則に始まるビジネスバトルで入手する以外に手段が無い。そして最大効率を求めると初期投資が尋常ではない額(各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張で$10,000,000以上)になる。 時給を気にしないのであれば$200万強程度の投資でスタートできる(設備アップグレードは収集時間にのみ影響し、売却単価には関係しない)ため、副収入目的で運用する人もいれば、最大まで投資して(後述する放置も絡めて)在庫を溜めて売り捌き莫大な収入を得る人もいるなど、プレイヤーのスタイルによって運用が大きく変わるビジネスと言える。 ナイトクラブ自体は前述のクライアントジョブをプレイする前提条件の1つとなっているため、準備ができるまではそれ目的で購入して放置しておく(若干だがクラブ自体での稼ぎも得られる)のも手ではある。 調達ミッションが無く、売却ミッションも専用車両でしか行えないので乗り物の所有状況でビジネスの運営効率が左右されることはほぼない。売却ミッションにカーゴボブで配達車両を空輸しなければいけないパターンのみ、プレイヤーがカーゴボブを所有していればほんのちょっと楽にはなる。ただし配達車両の改造だけはしっかりやっておこう。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 各ビジネスのソロ運用について 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなると売却用乗り物が増えるケースがあり、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお上記4ビジネス、及びナイトクラブの売却ミッションでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いはセッション内の状況が悪いと感じたら別セッションへ移動をするのも手。ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に集中させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。ただし原材料をゼロから買うと$75,000と馬鹿にならない金額が差っ引かれるので注意。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えず、白粉にしても銃器密造より時間当たりの製造単価が低い。 原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫がほぼ車両が1台で済む限度となっており、白粉の場合製造時間90分で3個、$126,000(遠方地売却の場合)となる。このため、通常時は原材料を($75,000で)買ってしまうと儲けが乏しくなる事は否めない。 バイカーの場合、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)がその分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは地下基地=格納庫or倉庫>白粉>結晶>偽造紙幣の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 新強盗:ドゥームズ・デイ ホストで始めるには、ボス、CEOもしくはMCになれる事に加え、専用の施設を購入する必要がある。基本的には旧強盗と似たシステムだが、一番の違いは公開セッション限定のフリーモードでの調達ミッションがある事と、2人でもプレイ可能な事(最大4人)。収入面でもフィナーレを2人でプレイすれば配当が大きくなるので、4人必須の旧強盗を上回る。 ただし、その分難易度は非常に高く、GTA全体のコンテンツのなかでも屈指の鬼畜ぶりで、敵の強さは悪名高い車両取引の敵NPCが可愛く感じられる程。例によってジョブ形式のミッションは、難易度ハードの場合は一度でも誰かが死んだり調達物を破壊するなどの失敗をすれば特定のポイントからやり直しであるし、調達ミッションは公開セッションでしか行えないため、妨害を好むプレイヤーに目を付けられるといつまでやっても完了できないことも。そのため状況に合わせた緊密な連携の取れるVC完備のフレンド同士ならともかく、野良では丸一日やった挙句何の収入も得られないと言う状況にもなりうる。野良でプレイするなら開始時期は己のランクや実力と相談する事。 コンタクトミッションや旧強盗をスルーしていたなら、基本的な事を理解するためにもまずはそちらからやるべき。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ アップデートで誕生した新たな稼ぎ。 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容だが、効率はそれらを遥かに上回る。 始めるのに必要な金額が低い、準備ミッションが不要、準備を怠らなければフィナーレもそれほど難しくないなどと当に稼ぐためのコンテンツ。 ただし、航空機やその他兵器が無ければ準備の効率は非常に悪い。 また一部アプローチでは準備を怠ると途端に難易度が跳ね上がる。 他にもステルス状態の維持やハッキングなどを要求される場面も多く、初心者には向かない。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除し、売却のために公開セッションへ移動する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.公開セッションで貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスジョブ、クライアントジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 2.〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値
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稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
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詰め詰め(1Gコイン+ショッポ稼ぎ)用意するもの 移動速度 座標ずれ対策 ホールドウェブ対策 さらに… ミスリル貨稼ぎ用意するもの 狩り方 血枝稼ぎ+3倍ガム稼ぎ血枝稼ぎ 3倍ガム稼ぎ 神器強化コイン、神器覚醒コイン稼ぎ ショッポ稼ぎ 詰め詰め(1Gコイン+ショッポ稼ぎ) 詰め詰めD3Fにおける効率のあげ方。初心者ガイドも参照のこと。 基本的な考え方として、拳聖で、なるべく移動速度を上げ、座標ずれを起こさないように(被ダメを受けずに)するほど高効率。 1Gコイン、お袋コイン、親父コイン、親父コインスクロール(親父コイン1k枚以上の時に親父コイン使用で変換できる)だけ拾えればいいので、あとは鞄でも詰めておこう。 デメリットがうざいので融合は使用しない。 準備が出来ればルートを決めて温もりを展開しつつ練り歩くだけ。視点を最大まで下げると移動しやすい。 目指せショッポ時給10M。 用意するもの ALLステ3000の拳聖 スカラバセット 24年:女帝カード複数刺し効果あり ガム(3倍でなくてもOK) 以下は必須ではないがあればなおよい チンクロc刺し真アスプリカ改とオクトイッド盾 速度エンチャ ディスペル無効エンチャ 移動速度 基本的には高ければ高いほど良いが、高すぎると敵を通り越してしまうように。さらに上げるとバグる。 黒オーラ+Wヤファ真スレイプ改に速度エンチャ+5ほどでほぼほぼ最高効率に達する。 座標ずれ対策 被ダメによって発生することが多いので被ダメをなくすことでほぼ解消可能。 具体的には真アスプリカ改の被ダメ軽減効果を利用する。 それでもJT?等を喰らう場合があるので、そういう時はオクトイッド盾。 座標ずれが起きてしまったら飛び蹴りやタイリギを使って解消する。 ホールドウェブ対策 主に念属性のMOBが使ってくるので聖付与の温もりで対処する。 ポリンのような敵は無視でOK。 ディスで頻繁に付与を消されるのでディス無効エンチャが欲しい。 さらに… 与ダメージを2Gを超える一定値(例えば2.6G)に調整することでダメージ表記がなくなるので、処理が軽くなる?=効率UP?。 誰か試してみてよ。 ミスリル貨稼ぎ 覚醒素材として大量に必要になる。 主にスカラバ3Fで稼ぐことになるが低確率なので出来るだけ効率を上げたい。 用意するもの スカラバ3Fで狩れる範囲職 クリスタルカード刺しアクセ 三倍ガム 狩り方 ハエ→HJで釣る→範囲で殲滅→ハエのループ。 一次覚醒後はキックアンドキックカード等を用いてHJ一確も実現可能。 HJ一確時の参考時給は600枚ほど。 血枝稼ぎ+3倍ガム稼ぎ いいやり方があれば募集。 血枝稼ぎ 露店MAPでアーノルディカード刺し武器でHJしまくるだけ。 3倍ガム稼ぎ 拳聖で温もりを展開しながらひたすら枝を折る。 フルストがうざいのでフルコを忘れずに。 クリスタルがある程度溜まったら3倍ガムを噛んでアーノルディカード刺しorバフォや連c刺し武器等の範囲で殲滅。 ロードカホもドロップするかもなので見落とさないように。 神器強化コイン、神器覚醒コイン稼ぎ お袋生体3Fでひたすら歩きながら温もりかHJするしかなくね? MVP報酬なのでガムは効果なし。 念がいないほうの3Fが楽。 ショッポ稼ぎ 基本は詰め詰めで稼ぐことになるが一次覚醒後は蜃気楼が時間効率が良い。 参加人数を見て適当な階層で切り上げるといいだろう。 24年版 逆襲のクリスタルレイドを主宰すると1Mショッポが10個もらえるので血枝折ってクリスタルカードを集めよう。 蜃気楼ポイントと1Mショッポが1:1変換できるので、ある程度の強さがあるなら元蜃気楼MOBレイドの方が手っ取り早い。 主催なら倍の22Pなので22M
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素材別早見表(ミッション) 素材別早見表(ショップ) フェーズミッション 「MOON BASE 03:クライ・フォー・ザ・ムーン」 「MOON BASE 05:ムーン・アタック」 「MOON BASE 06:巨大な足跡」 「GREAT CANYON 02:アークエンジェル防衛戦 1」 「AFRICA TOWER 3:ドミネーション」 「FRONTIRE-I 04:コンクエスト」 「ISLAND IFFISH 01:グラビティ」 「ISLAND IFFISH 06:阻止限界点」 上級者用アセンと攻略例1 「ORBITAL RING 02:ハート・オブ・ゴールド」「ISLAND IFFISH 04:ステイ・ゴールド」 EXフェーズミッション 「MOON BASE 08:ブルームーン」 「FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風」 上級者用アセンと攻略例2 チャレンジミッション 「GUNDAM CAFE 01」 「GUNDAM CAFE 08」 「GUNDAM CAFE 10」 「GUNDAM CAFE 15」 上級者用アセンと攻略例3 「HOBBY SHOP 06」 「HOBBY SHOP 14」 「HOBBY SHOP 15」 上級者用アセンと攻略例4 コメント 素材別早見表(ミッション) 特に収集に効率が良いとされるステージと個数・所要時間の概算などを抜粋。(v1.11) 下表の個数は バースト:月光蝶などで全解体をした場合の参考値 で、ランダムに変わる。所要時間はそれなりの目安で、高難易度のステージはフル強化を推奨。 敵エース機、エリート機のパーツアウト撃破を狙う前に、以下二点を理解しておくこと。 黄ゲージの残っている敵はパーツアウトを起こさない。黄ゲージを削りきってからパーツアウト攻撃を行うこと。 撃破時の敵機体のパーツ外れはパーツアウトにはならない。例えば、月光蝶の初撃で撃破してしまった場合、パーツアウト撃破ではなく普通の敵撃破となる。パーツアウトした敵機体を改めて攻撃し撃破した場合のみ、パーツアウト撃破になる。 同じ出現ポイントから出てくる同エース機体は、2体目以降ドロップアイテムを出さなくなるため、1体目を出来る限り解体しておくと、ドロップアイテムを稼ぎやすい。 手に入る素材 ステージ 個数 所要時間 備考 アビリティパッチI GUNDAM CAFE 08 10~20個 2分程度 マスタリが出ないぶんアビの出が良い GUNDAM CAFE 10 FRONTIER-I 04:コンクエスト 10~50個 10分程度 Sガンダム軍団を解体できれば約50個ラックブースター使用で90個ほど アビリティパッチIマスタリパッチI ISLAND IFFISH 01:グラビティ 10個程度 2分程度 マスタリが少し多い HOBBY SHOP 06 3分程度 ドロップパーツで希少強化プラスチックが稼げる アビリティパッチⅡマスタリパッチⅡ ISLAND IFFISH 06:阻止限界点 10~20個 1分 アビリティパッチⅢマスタリパッチⅢ GUNDAM CAFE 14 10個~ 5分~ GUNDAM CAFE 15 10~20個 4分~ 事故に注意 HOBBY SHOP 15 3分~ 高質高剛性プラスチック ISLAND IFFISH 06:阻止限界点 200個~400個 1分 僚機を外し、単機で出撃する。トレジャーハンター+装備 希少高剛性プラスチック FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風 固定40個+60個前後 20分~ 黄箱×8、高質高剛性プラ(999個以上)も手に入る GUNDAM CAFE 14 固定60個+20個くらい 5分~ アトミック・バズーカおすすめ GUNDAM CAFE 15 固定40個+数個 1分~ 僚機を外し、単機で出撃する。敵エースを出さないように HOBBY SHOP 14 固定60個+40個以上 10分~ HOBBY SHOP 15 固定40個+数個 3分 僚機を外し、単機で出撃する。 最低質カーボン GUNDAM CAFE 01 20個前後 1分~ 低質カーボン GUNDAM CAFE 06 70個前後 1分~ シールドベースM-IライフルベースM-I FRONTIER-I 06:宇宙に咲く花 各2個ずつ 1分 マガノイクタチおすすめ シールドベースM-I GUNDAM CAFE 11 固定4個 2~3分程度 アビリティパッチⅡもそれなりに湧く ランスベースM-I FRONTIER-I 03:炎上するフロンティア 0~7個 3分程度 マルチでトレハン+山盛り※全員で良いアイテム発見上昇+50以上 シールドベースH-IライフルベースH-I PANAMA BASE 04:アークエンジェル防衛戦 2 固定3個+数個 3分程度 移動せずクリア可能 素材別早見表(ショップ) 希少高剛性プラスチックを稼ぎだす頃にはGPに余裕が出来るため、序盤の素材はガンプラ購入でパーツを素材に変換するのがおすすめ。 各素材別に、一番コストパフォーマンスの良い機体は以下の通り。 手に入る素材(個数) 値段 機体 低質プラスチック(5 or 20) 10,000GP40,000GP 10,000GPもしくは40,000GPで購入できる機体は、ジムカスタムを除き一律10,000GPにつき5コの割合となっている。 高質プラスチック(25)低質プラスチック(5) 80,000GP 百式ケンプファーガンダムEz-8ガンダムNT-1ガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様 希少プラスチック(50)高質プラスチック(20) 100,000GP ドムトローペンドラゴンガンダムガンダムヴァーチェガーベラ・テトラマスターガンダムガンダム試作2号機ドムトローペン(サンドブラウン)ガンダムAGE-1タイタスビルドバーニングガンダム 低質強化プラスチック(70)希少プラスチック(35) 100,000GP エルピー・プル専用キュベレイMk-ⅡゲルググJガンダムヴァサーゴブルーデスティニー3号機キュベレイガンダムXディバイダースサノオガンダムXプロヴィデンスガンダム 高質強化プラスチック(50)低質強化プラスチック(30) 100,000GP サザビーHi-νガンダムローゼン・ズールガンダムヴァサーゴ チェストブレイクウイングゼロEWジ・Oデスティニーガンダム 希少強化プラスチック(35)高質強化プラスチック(15) 100,000GP νガンダムシナンジュレジェンドガンダムペイルライダー 低質高剛性プラスチック(70)希少強化プラスチック(30) 100,000GP ストライクフリーダムガンダムダブルオークアンタ ※高質高剛性プラスチックはMGのダブルオークアンタを購入すると195コ(292500GP相当)になる。うっかり在庫を切らしてしまった場合に。 フェーズミッション 「MOON BASE 03:クライ・フォー・ザ・ムーン」 エースユニットの「V2アサルトバスターガンダム」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR70のレッグは低質高剛性プラスチック14、希少強化プラスチック6に交換される BBR61のアームは低質高剛性プラスチック7、希少強化プラスチック4に交換される BBR41のバックパックは高質強化プラスチック10、低質強化プラスチック6に交換される BBR38のヘッド、ボディは高質強化プラスチック7、低質強化プラスチック4に交換される 「MOON BASE 05:ムーン・アタック」 エースユニットの「ダブルオーガンダム セブンソード/G」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR61のレッグ、バックパックは低質高剛性プラスチック7、希少強化プラスチック4に交換される BBR30のヘッド、ボディ、アームは低質強化プラスチック10、希少プラスチック4に交換される 直前にツインラッドが2体出る。強奪出来れば轢殺も可能 「MOON BASE 06:巨大な足跡」 エースユニットの「パーフェクトストライクガンダム」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR76のアーム、バックパックは高質高剛性プラスチック7、低質高剛性プラスチック3に交換される BBRはHGで最も高く、高質高剛性プラスチックが手に入るが、ビグ・ザムと戦わなければならない 「GREAT CANYON 02:アークエンジェル防衛戦 1」 敵エース「ペイルライダー」の重複パーツから得られる素材を狙う。 各HGパーツは希少強化プラスチック×7、高質強化プラスチック×3に交換される。 アークエンジェルの前足(*1)に突っ込んで来る。待ち構えてデッドリーブロウを喰らわせられる。 これらは途中の難関ミッションで止まった時の武器強化用に。効率こそ悪いものの序盤であるにも関わらず希少プラスチックやそれ以上の素材が手に入るので、チャレンジしてミッションクリアを目指そう バースト技がロックされていても、序盤のエースならデッドリーブロウでぶん殴れば一撃で 全解体 撃破出来るはず。3000%は伊達じゃない エース出現ポイントに待機し、フライングでデッドリーブロウ。 君がッ 壊れるまで 殴るのをやめないッ! アッザムリーダーで足止め後、狙いすましてデッドリーブロウ。①が安定しない場合や、事前にある程度削っておきたい場合はこちらを。 「AFRICA TOWER 3:ドミネーション」 主にBBR30前後のパーツで必要になる低質強化プラスチック目当ての稼ぎに。 WAVE4~5にかけてツインラッドが出てくるので、エース出現まで確保するのが前提条件 エースユニットが出現したら大量に出てくるガンダムデスサイズヘル(EW)とガンダムサンドロック(EW)をひたすら轢いてパーツアウトさせ、そのままテイクダウン撃破する。 あえて拠点を一つ相手に取らせておいて戦闘を遅延させて稼ぐことで、ドロップ具合にもよるが低質強化プラスチック×100~300が手に入る。 「FRONTIRE-I 04:コンクエスト」 アビリティパッチI稼ぎになかなかいい場所。フィールドスクランブルミッションなので若干の注意が必要。 第一陣のヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ軍団・第二陣のユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ軍団は気にせず制圧、撃破して構わない。 敵戦力ゲージが0になったらSガンダム、Sガンダム[Bst]軍団が出現 コレを解体するとアビリティパッチIが入手できる。 この際制圧し過ぎるとすべての敵を解体する前に戦闘終了してしまうので注意。 同じ湧き場所から出る同じ機体は1回しかドロップ判定が無いので全ての湧き場所から出る敵を解体し終えたら直ぐに制圧して終わらせよう。 なお敵が柔らかいので20000~35000程度の武装で黄色ゲージを削るといいだろう。(MG Lv1、180mmキャノンetc) 「ISLAND IFFISH 01:グラビティ」 マスタリパッチⅠとアビリティパッチⅠの稼ぎ。チームアタック戦。 機体をしっかり強化してあれば、ほぼダメージを受けないのでトレジャーハンター+装備で楽勝。 敵エース機体の配置がガンタムカフェよりも近くに集まっているので、マガノイクタチ~月光蝶で複数を巻き込みやすい。 2分弱(30000スコア以上?)で最初の敵を数体倒すと、敵エースとしてMGユニコーンとHGバンシィが出現、それを解体する。 単機で出撃すると敵エース機体を出しづらいかもしれない。その場合は僚機を1機だけ連れて行こう。 敵エース機体を3機倒した時点で勝利。 月光蝶は空中で発動すると威力が下がるので、着地を確認してから発動しよう。 希少プラスチック以上希少高剛性プラスチック未満の素材と、低質から希少カーボン等が入手できる。 特に高質高剛性と低質強化は100以上入手する事もあるので、所持数が999個を超えないように売却するなりしよう。 「ISLAND IFFISH 06:阻止限界点」 マスタリパッチⅡとアビリティパッチⅡと資金の稼ぎ。チームアタック戦。 敵エースを月光蝶等で完全解体できれば運にもよりますが200~400の低質、高質高剛性プラスチックと100前後の希少カーボンが手に入るので資金稼ぎの早回しにも使える。 上級者用アセンと攻略例1 + ①アトミックバズーカ ①アトミックバズーカ 事前準備 アトミックバズーカLV★、バズーカマスタリVER★、EX2:マルチパニッシャー ∀ガンダム:ボディLV★、月光蝶VER★、バースト:月光蝶 ランス、アックス等、広範囲を攻撃するEXを持つ武器LV★、その武器の専用EX2 トレジャーハンター+をできるだけ多く装備 黄ゲージ用の高性能オプション装備搭載パーツ(非必須) EX2:フィールドオフェンサー(非必須) パーツやアビリティを最大まで強化できていない場合 手順 開幕早々ダッシュで敵エリート第一波に近付き、足元に核を撃ち込む。 敵エリート第一波の黄色ゲージが消えたら、EX:マルチパニッシャーで殲滅(*2) 早めに覚醒して核リロード速度を早めつつ、通常攻撃+近接EX2で第二波を殲滅 敵エースが出現しだい、核を足元に撃つ(黄色ゲージ消滅)→月光蝶(解体、耐久削り)→少し上昇してマルチパニッシャー(トドメ) 備考、補足など オンラインの鍵部屋を作っておくと、覚醒演出で黄色ゲージが不意に回復しない上、核も消えない。ただし検索の邪魔になる。 敵エースを核→月光蝶→マルチブラストのセットで倒せない場合は火力不足、強化するなりオフェンサーなりで対処を。 第二波の殲滅に手間取る場合、ZZガンダムのバックパックや、ガンダム試作2号機+ラジエーターシールド等を使用するとよい。 毎回1分ほどで15個前後のアビリティパッチⅡが手に入る。300個超の高質高剛Pの入手も考慮すると毎回50万GP程の稼ぎになる。 + ②GNバズーカ(ヴァーチェ) ②GNバズーカ(ヴァーチェ) 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)Lv★ ∀ガンダム:ボディLv★、月光蝶VER★ ゴッドガンダム:バックパック オプション↑:ゴッドフィールドダッシュ EX2:マルチパニッシャー、EX2:フィールドオフェンサー、バースト:月光蝶 メンバーは全員出撃させる ダメージ調整の為、バズーカマスタリは不要 手順1.ロック対象をデフォから1つ右の機体にずらす。2.ゴッドフィールドダッシュで敵エリート第一波に急接近し、マルチパニッシャー。3.瀕死の敵エリート第一波を覚醒、月光蝶で一掃。4.敵出現地点の角に陣取り、シューティングモードに切り替えて待ち構える。狙う先は対角線上。5.敵エリート第二波が射線上に3機出現した時点でバースト射撃し、一掃する。6.アラートが鳴ったら即覚醒。フィールドオフェンサーも発動し、リロードが済み次第シューティングモードに切り替える。7.敵エースが全機出現したらバースト射撃→少し前進→月光蝶である(解体、耐久削り)→マルチパニッシャー(トドメ) 備考・補足 基本コンセプトは前述のアトミック・バズーカver.と大して変わらない。 敵エリート解体も視野に入れているが、より手軽に、より速く回せる。 ルーチンにハマればエリート4機、エース4機の全解体が可能。 ただし、射線上に敵が出現しなかったり、至近に出現した敵機に砲身を逸らされたりして成果が落ちるというデメリットもある。 + ③味方無しの核バズーカ ③味方無しの核バズーカ 事前準備 アトミックバズーカLv★、ブレイクEXチャージVER★ 頭バズーカマスタリVER★ ∀ガンダム:ボディLv★、月光蝶VER★、バースト:月光蝶 EXチャージャー+を1個、残りはトレジャーハンター+をガン積み EX2:マルチパニッシャー、バースト:月光蝶 保険に腕バズーカ、アックスEX2、オフェンサーがあると良い 味方NPCを外す 手順+EX2:マルチパニッシャーで第一波殲滅 EX1:マルチブラストで第二波殲滅 覚醒して核を敵エースの足元に撃ち、黄ゲージを無くす 月光蝶でエース殲滅 備考・補足 オフラインでも55秒以内クリア可能。VITAならアドホックで更に時短できる。 味方を外す事で敵が弱体化するため、やる事が少ない。(*3) Sランク取得は不可能。(稼ぎへの影響は無い) + ④マガノイクタチ ④マガノイクタチ 事前準備 アストレイゴールドフレーム天:バックパックLv★ オプション:マガノイクタチ ∀ガンダム:ボディLV★(月光蝶VER★) EX2:フィールドオフェンサー、ランスEX、バズーカEX、バースト:月光蝶 単機で出撃 手順 フィールドオフェンサーを発動し、ロックON対象を1つ右の機体に移してから、ランスEXで接近 着地地点でマガノイクタチを用いて敵エリートの第一波と第二波を殲滅(*4) エース出現のアラートが鳴ったら覚醒 敵エース機が全て出現した後、マガノイクタチで黄ゲージを剥がし、月光蝶(解体、耐久削り) 敵エースにバズーカEXを撃ってとどめを刺す。 備考・補足 ランスEXは移動手段として、バズーカEXは後始末として用いるだけ。よって厳密なEXアクションの指定は無い。 敵エリート機の解体を諦める分スコアやドロップが少量だが、作業は楽。 「ORBITAL RING 02:ハート・オブ・ゴールド」「ISLAND IFFISH 04:ステイ・ゴールド」 GP稼ぎ効率の高いミッション。 アルヴァアロン&アルヴァトーレとの戦闘でアルヴァアロンのみを倒せばよい。 ハート・オブ・ゴールドは1体、ステイ・ゴールドは2体を倒すとクリアとなる。強化された機体だと超短時間で回すことも可能。 EXフェーズミッション 「MOON BASE 08:ブルームーン」 マスタリコンバーター系がランダムで手に入る金箱が出現する。 コロニーの住居スペース風の場所(緑地でキュベレイなどが出現)で増援として初期位置付近に出てくるZガンダム2機を倒した後に、後方に金箱が2つ出現する。 中身はマスタリコンバーター、ベースM-Ⅱ系マテリアル、希少高剛性プラスチック、最希少カーボンなど。 「FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風」 アイテムボックス(黄)×8、希少高剛性プラスチック×100前後(*5)、パッチⅢと一通り揃う上、エースは4機も出現する。 バーストで解体する場合、1~3面のエリート機よりも2~4面の先頭集団に使用した方がドロップ効率が高い。 四方に出現するエース機は接近・射撃されるまで待機状態であり、出現地点の1つで待ち構えておけば各個撃破も可能。 エース機の出現地点が判らない場合、わざと落下するのも手。復帰地点も出現地点の1つであるため。 ステージがドーナツ状なので、解体狙いの時はリングアウトさせないように確実に止めを刺していくこと。 アストレイゴールドフレーム天:バックパックのマガノイクタチと非常に相性が良いミッション。 マガノイクタチは銀機体、ベースジャバー、砲台、PG、ラフレシアとの相性は良いが、敵の乗り物との相性は悪い。 マスタリコンバーターが欲しいだけなら、単機で出撃→開幕左の銀機体(1機)を撃破→黄箱x2を回収→リタイアを繰り返した方が効率が良い。 上級者用アセンと攻略例2 + ①銀機体即撃破 ①銀機体即撃破 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)LV★、バズーカマスタリVER★(ヘッドパーツ) アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない EX2:フィールドオフェンサー、EX2:マルチパニッシャー 単機で出撃 手順 EX2:フィールドオフェンサーを発動。 銀機体をバースト射撃で狙撃。 EX2:マルチパニッシャーで追撃。 + ②スキウレ(照射)稼ぎ ②スキウレ(照射)稼ぎ 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)Lv★、ヘッド(バズーカマスタリVER★) Iフィールド込みでビーム・マシンガンに耐えうる程度の頑丈さ アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない Iフィールド EX2:フィールドオフェンサー、EX2:マルチパニッシャー 単機で出撃 手順 上記①を参照。 待機状態の敵機を刺激しない様にマップ下側を大回りしつつスキウレ(球)に接近 スキウレ(球)を破壊し、スキウレ(照射)を奪取 適当な集団をスキウレで攻撃して釣る 左回りで周回して高架を歩いてくる敵機の進行方向をスキウレで狙撃 マップ中央にある高架の断面を狙い、周回中の敵機がマップ上を向いたあたりで射撃 チャージが間に合わなければ1周待っても良い。敵機は目の前で落ちて周回し、こちら側には来ない。 スキウレ(照射)下で屯する敵機は上がって来ないので放置(周回に復帰する事もある)。 スキウレから降りて高架の左上隅で待機すれば、下で屯する敵機も周回に復帰し易い。 備考、補足など 黄箱×2、希少高剛性プラ(20個前後)、ベースM-Ⅱ系マテリアル、BBR61~91のMGパーツ等が手に入る。 ビーム・マシンガンはそれなりの耐久力があればIフィールドで無効化出来るので、ギラ・ドーガは鴨でしかない。 こちらに近寄れない敵機を撃つだけの簡単なお仕事。 1面のエリートが出現するまでは稼げる。 + ③マガノイクタチ ③マガノイクタチ 事前準備 近接武器 パーツアウトEXチャージVER★ GNバズーカ(ヴァーチェ)LV★ ヘッドパーツ バズーカマスタリVER★ ブレードアンテナVER★ ∀ガンダム:ボディLV★ 月光蝶VER★ ゴッドガンダム:アームLV★ 爆熱ゴッドフィンガーVER★ アストレイゴールドフレーム天:バックパックLV★ アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない オプション:マガノイクタチ EX-ACTION EX2:フィールドオフェンサー EX2:マルチパニッシャー EX:爆熱ゴッドフィンガー バースト:月光蝶 単機で出撃 手順 上記①、②を参照 覚醒ゲージを温存しつつエリート機を撃破 先頭集団に月光蝶 雑魚部隊を釣り出し、後退 マガノイクタチを使って覚醒ゲージを100%にする 残存部隊を撃破 次の集団に月光蝶 繰り返し ロックOFF 速やかに右端のエンハンサーまで退避 そこからゲートの砲台2基を狙撃する。 前述の銀機体瞬殺を参照 雑魚部隊を釣ってマガノイクタチ→月光蝶 エリート戦は覚醒ゲージのチャージに努める 先頭集団に月光蝶。 ロックOFF エンハンサーを起動したら戻る。 銀機体をロックONし、遮蔽物越しにマガノイクタチ 雑魚部隊を釣ってマガノイクタチ→月光蝶 PGをマガノイクタチで撃破 ラフレシアの上に乗ってマガノイクタチで撃破 撃破後、わざと落ちて素早く復帰 エース戦では『覚醒→マガノイクタチ→月光蝶→フィンガー』を繰り返す 備考、補足など コンセプトは「マガノイクタチ→月光蝶」。 稼ぎは雑魚機体の解体に掛かっている。 釣り出した集団を纏めて吸うか、1機残して吸うかはお好みで。1機残す場合はシールドの無い敵機体だと。 近接武器とヘッドのアビリティは対エース戦用。 パーツアウトEXチャージVER★と月光蝶でEXゲージが溜まる。 ブレードアンテナVER★と各種フィンガーで覚醒ゲージが溜まる。 単機で出撃した場合、与ダメージの匙加減が難しい。 マガノイクタチを使い過ぎると月光蝶で撃破してしまう。黄ゲージを削りきったら即座に月光蝶を使えば確実に全パーツアウトできる。 チャレンジミッション 「GUNDAM CAFE 01」 最初から攻略できるチャレンジミッションで、エースユニットの中にいるウイングガンダム(BBR27)のパーツがおすすめ。 狭いエリアでのチームアタックミッションなので回転数を稼げるものの、エースユニットの出現タイミングが安定しない。 なのでウイングガンダムのみをターゲットにして戦うといい。少しでもいい強化素材を出す為に何回も倒したい。 「GUNDAM CAFE 08」 後半に枯渇しやすいアビリティパッチⅠの稼ぎ場所として。 煩わしい敵はAGE1タイタスが出るくらいで他の敵もそれほど強くないので、そんなに苦戦することなくパッチ回収が出来る。 クロスボーン・ガンダムX1をバラせば高質プラスチックが、∀ガンダムをバラせば希少プラスチックがそれぞれ50個程手に入る。 稼ぎという程に効率は良くないが、在庫に不安を感じたらついでに毟っておこう。 「GUNDAM CAFE 10」 後半に枯渇しやすいアビリティパッチlの稼ぎ場所。 エースを解体しないとパッチの出がCAFE08より悪いという点で、ソロ向きではないが多人数でやるなら回転効率、平均個数ともにこちらが上。 エースの出現位置が四方にバラけているので出来れば分担して各個撃破を狙いたいところ。 「GUNDAM CAFE 15」 希少高剛性プラスチックの稼ぎ場所。 ボスユニットのエクシア、ダブルオーライザー、セブンソード/G、ダブルオークアンタの通称「刹那軍団」を相手にするのは手間がかかる。あえて出現させずに規定報酬の希少高剛性プラスチックx40だけを1分前後でゲットしよう。 上級者用アセンと攻略例3 + ① ① 事前準備 基本的に全てのパーツ、アビリティはLV,VER★前提 ヘッドパーツ:ブレードアンテナアビリティ+バズーカマスタリ アームパーツ:V2アサルトガンダム(可能であるならランスマスタリに変更) ボディパーツ:スターゲイザー レッグパーツ:任意のモジュールスロット4の機体(アサルトシュラウドなど) バックパック:ストライクフリーダム ドッズランサー(格闘武器としてだけ装備) GNバズーカ(ヴァーチェ) ∀シールド フィードフォワード制御装置 バズーカオプティマイザ+(あるだけ) Iフィールド(オプション) フィールドオフェンサー スーパードラグーン ライトニングスラスト アービターブレイカー(基本的に使わない) 単機で出撃 手順 開始直後にフィールドオフェンサーを使用 フィールドオフェンサーのモーション中にロックを初めのクロスボーンX1から左のヴァーチェに変更 モーション終了後、GNバズーカで長押し射撃 長押し射撃後、スーパードラグーン→ライトニングスラストの順で発動 ライトニングスラストが終了したら直ぐにブーストで後退 GNバズーカを乱射(*6) 残りの初期スポーンのZZ、クロスボーンX1、ダークハウンドを可能な限り早くまとめて倒す 順調に進んでいれば、初期スポーン敵の殲滅前後にヴァーチェがリスポーンする。そのときか、ヴァーチェを倒した直後、いずれかの時点で覚醒 ZZ、ヴァーチェとクロスボーンX1、ダークハウンドのリスポーン地点の真ん中に陣取り、GNバズーカを乱射 残り1、2体で終了時に覚醒が切れることもあるが、気にせずに押し切ること 備考 基本的にどの攻撃も痛いが、特にZZのミサイルランチャーは直撃すると即死確定なので要注意。基本的に接近させないことが重要。 ヴァーチェがGNフィールドを張った場合、GNバズーカの威力が減衰するので、その場合はドッズランサー&ランスEXで対処するか、他の敵を優先して倒そう。 敵を倒す際はヴァーチェとZZ、またはクロスボーンとダークハウンドの2機セットで撃破すると、手順8の位置に陣取る際にまとめて倒しやすくなる。 4.のライトニングスラストが直撃しない場合、焦らずに距離をとって対処すること。 約1分でクリア可能だが、規定報酬以外の報酬はほぼ無い。 「HOBBY SHOP 06」 希少強化プラスチックの稼ぎ場所。 希少強化プラスチック持ちの機体を重点的にバラして回れば、3分程度のミッションで100個程手に入る。 前半戦のターゲットは草地に出現するビルドストライクとグフ。 後半戦のターゲットは草地に出現するビルドストライクと整地に出現するパワードジムカーディガン。 砲台とジャマーは後半戦直前に消失するので、面倒なら放置しても構わない。 マスタリパッチ1やアビリティパッチ1も稼ぐ事が出来るが、収入という点ではISLAND IFFISH 01:グラビティに劣る。 「HOBBY SHOP 14」 湧いてくる雑魚機体を解体すると希少高剛性プラが出てくる。ついでに異常な数のSガンM-CADも出てくるので転売するとGPも稼げる。 アトミック・バズーカと相性が抜群のステージ。サイサリス盾の敵ターゲット集中効果も役立つ。 「HOBBY SHOP 15」 希少高剛性プラスチックと最希少カーボンの稼ぎ。チームアタック戦。 単機で出撃したほうが敵が弱体化するため早く倒せる。自機をしっかり強化してあれば、敵エースを3機とも全解体しても3分でクリアできるはず。 厄介なのはエース機のガンダム。ショック効果のあるムチEXが鬱陶しい上に、ドロップもエース機中最安価と割に合わない。 単機で出撃すれば絡まれるのは確定だが、僚機が1機でもいればそいつに押し付ける事が出来る。僚機を1機連れていくのであれば、絡まれ易い様にMEMBER:3で出撃させてあげよう。 ACE POINT:30,000でエース機が出現し、ACE POINT:80,000でランクSに達する。 類似ミッションのGUNDAM CAFE 15と比べて敵機の脅威度は格段に低く、与し易い。 上級者用アセンと攻略例4 + ①隠し腕 ①隠し腕 事前準備 ジ・O:レッグLv★ オプション:隠し腕+ビーム・ソード ダブルオークアンタ:ボディLv★(トランザムシステムVER★、クアンタムシステムVER★) EX:トランザム、EX2:フィールドオフェンサー、バースト:クアンタムバースト フィードフォワード制御装置、自機パーツ外れ防止+100% 単機で出撃 手順 1 トランザムとフィールドオフェンサーを発動 2 隠し腕で移動&攻撃 空中の敵機へはジャンプから隠し腕を使う。 ゲージが溜まりしだい覚醒 黄ゲージを剥がした敵機にクアンタムバースト フィールドオフェンサーを溜まりしだい発動 隠し腕で至近の敵機を順次撃破 備考・補足 基本コンセプトは隠し腕連打。黄ゲージも砲台も、雑魚もエースも隠し腕一択。 トランザムは最初のクアンタムバーストまでの繋ぎとしてしか使わないため、別のEXアクションを優先させても良い。 希少高剛性プラスチック稼ぎは作業になるので、出来るだけシンプルな運用を目的としたアセンブル。 パーツ外し補正の高い機体であれば隠し腕連打だけでもそれなりのドロップが期待出来る。 エースポイント獲得手段がパーツアウトくらいなのでクリアランクはAだが、稼ぎに支障は無い。 余ったEX枠で高火力ランスEX2を連発すれば、クリアタイムを30秒ほど短縮できる。 テイクダウンのエースポイントも加算される。立ち回り次第ではランクSに届く事もある。 + ②隠し腕&スーパードラグーン ②隠し腕&スーパードラグーン 事前準備 ジ・O:レッグLV★ オプション:隠し腕+ビーム・ソード ダブルオークアンタ:ボディLv★ クアンタムシステムVER★ ストライクフリーダムガンダム:バックパックLv★ スーパードラグーンVER★ ランスLv★、アーム(ランスマスタリVER★) EX-ACTION スーパードラグーン EX2:フィールドオフェンサー EX2:ライトニングスラスト バースト:クアンタムバースト モジュール フィードフォワード制御装置 自機パーツ外れ防止を+100%にしておく 単機で出撃 手順 フィールドオフェンサーとスーパードラグーンを発動 隠し腕とランスEXで移動&攻撃。対空にはランス攻撃Bかジャンプから隠し腕 ゲージが溜まったら覚醒 黄ゲージを剥がした敵機へクアンタムバースト フィールドオフェンサーを発動 スーパードラグーンを発動 隠し腕で至近の敵機を殲滅 備考、補足など 基本コンセプトは前述と一緒だが、ランスEXという選択肢が増えている。 スーパードラグーンの併用による更なる時間短縮を図っており、3分以内の周回すら可能としている。 希少高剛性プラスチック稼ぎは作業になるため、単純な運用を目的としている。 殲滅効率が上がった分、解体効率は下がっている。パッチⅢが2桁台と、ドロップに関しては期待出来無い。 ドラグーンにターゲットを横取りされるためクリアランクはAだが、稼ぎへの影響は無い。 + ③隠し腕&マガノイクタチ ③隠し腕&マガノイクタチ 事前準備全パーツLV★、全アビリティVER★前提 ドッズランサー GNスナイパーライフル ケルディムガンダム:ヘッド ライトニングガンダム:アーム(マスタリをランスに変更) ダブルオークアンタ:ボディ ジ・O:レッグ アストレイゴールドフレーム天:バックパック シールド(ライトニングガンダム) オプション 隠し腕+ビーム・ソード マガノイクタチ EX-ACTION フィールドオフェンサー ライトニングスラスト ブレイカーシュート バースト:クアンタムバースト モジュール フィードフォワード制御装置 接合部精度向上+(×3) バーストチャージャー トレジャーハンター+ イベントスキップOFF(*7) 単機で出撃 手順 開幕フィールドオフェンサーを発動 初出機①(ライトニングガンダム)をライトニングスラスト→隠し腕1回→ブレイカーシュートで撃破 撃破できない場合、隠し腕で撃破する。 初出機②を隠し腕で撃破 覚醒 初出機③の黄ゲージを隠し腕で削りきる 隠し腕1回→クアンタムバースト(→隠し腕)で撃破 リスポーン機を隠し腕で撃破 覚醒 初出機④(ストライクフリーダム?ガンダム)に接近 隠し腕で黄ゲージを無くす 隠し腕1回→クアンタムバースト(→隠し腕)で撃破 オフェンサーとハイパートランスを維持しつつ、エース機が登場するまで隠し腕とランス攻撃Bで移動&攻撃 覚醒ゲージと武器EXを100%にした状態でエース機を迎え討てる様に立ち回ること アラートが鳴りしだい覚醒 パーフェクトガンダムの出現地点に急行 フィールドオフェンサーを使用可能なら使う。 ある程度離れて初出機①(パーフェクトガンダム)の黄ゲージをマガノイクタチで剥がす エースのけぞり中にクアンタムバースト→ブレイカーシュート→ライトニングスラストで撃破 撃破できない場合、ランス攻撃Bか隠し腕で処理 撃破後、即覚醒 (ロックを外して)回避に専念 ある程度EXアクションが溜まったら初出機②へ 同様の手順で初出機②,③を撃破 備考、補足など 「エリートには隠し腕を、エースにはマガノイクタチを」が基本。 コンセプトは『解体特化機』。パーツ外し補正を高めている。 確率は低いが、エリート機からは希少高剛性プラスチックがドロップする。初スポーン敵は全てを全パーツアウト撃破しておきたい。 エース戦では①パーフェクト→②ファーストの順に撃破すると良い。リスポーンしたファーストに再接近される前に③を撃破できる。 マガノイクタチはバースト後の射角を確保する為に使う。隠し腕→バーストからだと射角が厳しいため。 所要時間は3,4分。 コメント 気兼ねせずどんどん編集してください。いい稼ぎ場所、方法なども書き込んでもらえるとありがたいです。 質問は、質問掲示板へ。 名前 いまさらだが阻止限界点、1と4の混合割と早い - 名無しさん (2018-11-20 21 27 03) 宇宙に咲く花いいね。大量消費するライフルM-IとシールドM-Iを両方とも稼げるし、マガノイクタチで1分以内 - 名無しさん 2017-07-05 18 15 45 GP稼ぎだけならカフェ13が最高 ウイングゼロEWさえ全解体すれば3~5分で70万はかたい - 名無しさん 2016-01-25 12 51 16 高質強化プラスチックはFRONTIER-I 04 がオススメ。いまさっきやったが月光蝶フィンガーで240個ゲットしたアビリティパッチⅠも出るしいいぞ(そもそもアビリティパッチ目当てで来たんだけどな…) - 名無しさん 2015-04-09 20 45 23 サーベルベースH-IIno - 名無しさん 2015-03-04 16 55 21 カフェ1はHGスクラッチしてると枯渇しやすい最低質カーボン稼ぎにいいかと。解体なしで平均15~20個を40秒程でマラソン可能です。バスターライフルとガンダムMk-IIH-CADも出るし、HGスクラッチ頑張ってる人には若干の時間短縮と思うのですが。 - 名無しさん 2015-02-20 10 59 20 HGの場合ほとんどのものが買えちゃうから最低質カーボンを稼ぐ理由があんまり無い気もする……? - 名無しさん 2015-02-20 22 35 16 派生コンプ目指して武器とシールドをやると足りなくなるんですよー。単なる作業ですがつらい・・・ - 名無しさん 2015-02-20 23 36 09 ライフルベースM-I稼ぎにFRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 ってアリなのかなあってちょっと思えてきた。アトミックバズーカ持ち込んで直接当てられれば2~3分で終わってライフルM-IとシールドM-Iが2個ずつ。ただ他の報酬がまるっきり無いのが難点か? - 名無しさん 2015-02-18 13 59 00 GNバズーカ☆連射で1分切れますよー。自分も活用してましたー。 - 名無しさん 2015-02-20 10 41 38 マガノイクタチでも軽く1分切れるな、接近して押すだけだしこっちの方が楽かも?ついでにバグもロッドも即落ちでストレスたまらない - 名無しさん 2015-03-09 05 07 40 枯渇しがちな素材が計4つと考えたら有りじゃないか? - 名無しさん 2015-02-18 14 42 34 アビ3、カフェ14でクロボン2種全解体しても9個ぐらいしか出ません。 - 名無しさん 2015-02-14 20 09 04 私もさっき試したけど、色々解体したけど10個前後だった。1ステージあたりで一番稼げるのは終末の宴かもしれない。 - 名無しさん 2015-02-27 16 02 52 そりゃクロボン以外も解体しないと20いかないよ - 名無しさん 2015-02-14 20 41 57 備考に要解体すら書かれてないのに、さも当然のように言われても… - 名無しさん 2015-02-14 20 55 37 でもゲームコンセプトからして素材とかパーツ欲しけりゃ解体するのは当たり前だと思うんだが - 名無しさん 2015-02-16 09 55 19 ハートオブゴールドで約20秒で66500GP稼げます - 名無しさん 2015-02-09 19 01 32 一応書いてあるが、位置が悪いねー上へ上げておこう - 名無しさん 2015-02-09 19 21 41 最希少カーボンなら模型店12でエース湧き始めてから月光蝶連打するのもあり。野良マルチ4人中月光蝶2人で300くらい入った覚え。資金稼ぎにもいいと思う - 名無しさん 2015-02-06 18 31 58 ライフルベースM1ってどこか良い所ないかな? - 名無しさん 2015-02-02 16 16 25 俺もコレ知りたいんだよね。あまりに解らなくてカフェ10回してアビリティIと平行して稼ぐのが最善なんじゃないかと結構真剣に考えつつある - 名無しさん 2015-02-15 19 43 16 配信4Bでアビ2と3がそこそこ落ちる。 - 名無しさん 2015-02-02 02 08 26 模型店15周回してるとスタン無効するモジュールがあれば良かったのにと思う。ガンダムのウザさが異常 - 名無しさん 2015-02-01 17 13 48 カフェ10はサザビーとHi-νバラせば高質強化プラもおいしいかと - 名無しさん 2015-01-31 16 02 39 アビリティ2 ラック使うならグレートストラタム?かなー。エースが柔らかいし延々出てくるから月光でバラしまくれば。 - 名無しさん 2015-01-31 07 02 13 モジュールのトレハンの良い物ってあくまでパーツとベースであってパッチとかは関係ないんだろうか - 名無しさん 2015-01-29 20 29 26 希少高剛性ってホントにここ以外 - 名無しさん 2015-01-29 18 12 29 マスタリ1は、模型店6がオススメ - 名無しさん 2015-01-26 11 15 47 えーと、アビリティ1の入手場所でFRONTIRE-Iの4「コンクエスト」 - 名無しさん 2015-01-20 17 19 42 ここ良いよな。解体しなくても10個以上獲得出来るし。Ⅱ、Ⅲで同じ事出来るとこないかな - 名無しさん 2015-01-27 08 48 46 追記:ランナーの入手表示が途中からなくなるけど、しっかりもらえてるので安心してくだされ - 名無しさん 2015-01-20 17 36 39 誤報でした・・・。ただ、ラックなし平均50でだいたい10分程度だと思う。ラックありで90超えるのは確実。 - 名無しさん 2015-01-20 17 45 25 方法は、第一波高速殲滅して、エース出現後に拠点を取らずエースを月光蝶でひたすら解体。タイム計ってないけど、一回で50前後かなぁ - 名無しさん 2015-01-20 17 24 35 ラック使用で90超えましたっ - 名無しさん 2015-01-20 17 25 11 FRONTIER-I 07が金箱が3回くらい出るから、終盤のパッチとかマスタリが稼ぎやすいと思うんだけどどうだろう?最後のラフレシア戦がめんどいとかがあるかもしれんが。 - 名無しさん 2015-01-19 22 51 46 金箱は4回だな、済まん - 名無しさん 2015-01-19 22 55 00
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各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰めて斧の□□△などのあとジャンプして空中の敵に延々と□攻撃を当て続けることが出来ることがある、相手を一方的に攻撃できてリキャプチャービームも封じられるため狙える場所では狙っていきたい。 ヒット回数の多いムチや拳法の□ボタン攻撃はパーツアウトしづらくなっている模様。 なお、パーツアウトしていない敵を倒した際にパーツが四散する演出があっても、散らばったパーツからはランナーは出ないので勘違いしないように。 エース機体のレッグを切断すると、他のパーツが外せなくなりリキャプチャービーム復帰の恐れが高くなる。一刻も早く高ダメージでトドメを刺すかブーストタックルで強制移動、あるいはライフル系EX-ACTSなどで無理やり宙に浮かすしかない。 応用 拳法の□×6回の最後のモーション中に△ボタン貯めで繰り出すチャージ攻撃の両手突き出しモーションを当てるとPG以外の敵の全パーツが外れるようになっている(最大チャージまで貯めないとパーツが外れない模様)、オンラインでは一人いると便利かもしれない。ただし与えるダメージも大きいのでパーツアウト前に破壊してしまわないように注意 格闘系EX-ACTSのデッドリーブロウでも一撃で全パーツが外れるようになっている。貯めが必要ない分上記の拳法コンボより当てやすい。ただし、再使用まで時間がかかる。パーツ外しでEXチャージのモジュールをつければ攻撃を外したりガードされなければ連発が可能。 デッドリーブロウは拳法が使用できない素手のアームでも使用可能。拳法のパーツアウトコンボが難しくてできないならば格闘(素手)に装備させると良い。 逆に拳法のアームを装備していればデッドリーブロウを外した保険として使用できる。上記のEXチャージのモジュールを装備していればコンボを決めた後EXチャージも可能。 デッドリーブロウでとどめをさした場合パーツが外れないので注意(EXチャージのモジュールつけてもチャージされない)。 エース、未確認以外の敵の場合レッグパーツの外れた敵はいくら体力が残っていてもダウン追い討ちで一撃で撃破できるのでパーフェクトブレイクした敵を無理に空中コンボ等ではめる必要はない。もちろんエース、未確認機はダウン追い討ちしても一撃で破壊できないため通常通り攻撃してダメージを与える必要がある。 特定ARMSパーツを作ると習得するフィンガー系EX-ACTSは相手を移動させてしまうのでオンラインでは使いどころに注意が必要な反面足パーツアウトなどでダウンしている敵も拾ってリキャプチャービーム発射中でも強制中断させて高いダメージをあたえられる相手がリキャプチャービームを使用したら妨害目的も兼ねて使用するのがいいかもしれない 射撃EX-ACTSではロングライフル系の必殺技がパーツアウト確率が高いしかし普通に当てると真上にパーツが飛んで即再装着の確率も高いことに注意。マルチプレイで空中コンボ攻撃の援護に使うのが良いか。 おすすめパーツアウト技 デッドリーブロウ 素手でハンマーブロウ習得、ハンマーブロウセットして15回前後?出撃で習得 一撃で全パーツアウト、アプデ後は動作が遅くなって避けられ易くなった 再チャージが長めでアプデ前はパーツ外しでEXチャージするモジュールをつけると外さなければ連発可能だったが アプデ後はモジュールの性能変更に加え一体の敵から一度に複数のパーツを外しても多くEXチャージされなくなったため拳法の重要性が高まった。 拳法コンボ □□□□□□△(最大タメ)のコンボ 一撃で全パーツアウト、最後の△のタメがあるので少々当てづらい 失敗してもすぐ再挑戦できる アプデ後に弱体化したデッドリーブロウを外したときの保険として優秀 アックス系武器空中分解 敵を打ち上げて空中で□連打するだけ(サイコフレーム等、機動性UPモジュールが必要?) 邪魔が入らなければ簡単にハメれる パーツアウト率はそんなに高くない ロングライフルEX それぞれパーツアウト率60%、80% パーツアウト率は高めだが、真上に外れてそのままくっつくことも アックス系で浮かせている敵のパーツアウトを手伝うのがよい サテライトキャノン まともに当たればほぼ確実にフルパーツアウトするEX チャージ時間が長いため以前と比べて弱体化したもののパーツ外しでEXチャージのモジュールをつけておくと回転が少し速くなる 拳法やデッドリーと併用するとさらに便利 エースポイント 基本 敵機を撃破することで、敵に応じたエースポイントを獲得できる。このゲームでは、敵を一度でも殴ればポイントが入る所謂『手付け』が存在せず、トドメをどれだけの敵に与えられるかが重要となる。 ミッション中の行動によって「エースポイントボーナス」を獲得できる。 PG級MSでの稼ぎ PGのMSは、与えたダメージがそのままスコアに加算されていく。機体ごとの得意武器で叩けば高得点を得られる。 ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ エースポイントボーナス獲得表示が消えるまでに、ヒロイックフィニッシュを使用した場合、獲得ポイントが二倍になる。エースポイントボーナス獲得表示が消えるまでに新たなボーナスを取ると、それまでの分に加算されて獲得表示が消えるまでの時間が延長る。累積されたところでヒロイックフィニッシュするとまとめて二倍になる。 マルチで一緒にプレイしている人のレベルが高い場合どうしても攻撃力の差等でポイントが稼げなくなるなるためヒロイックで補填すると良いだろう。 注意点 マルチプレイにおいては、全員がある一定のエースポイントに到達しないと未確認機体が登場しない模様。(全員の合計スコアポイントが一定のスコアに達すると出現との情報もあり、要検証)一人だけ手を抜く、または逆に一人で無双するとレアランナーを持った機体と戦えないということ。 一部のミッションではジャマーやエース機体を先に破壊してしまうと敵が消えてしまいポイントが届かず未確認機体の出現やデカールの取得ができなくなるため注意が必要。 GP バグ MGパーツを売却するときはストックに入れずに、面倒でも「パーツをGPに替える」で売却すること。ストックに入れるとHGの同じ☆数の価格で下取りされてしまう模様。パーツをGPに替える際、□で低☆だけまとめ売りする方法はOK。ちゃんとMG価格でまとめて売却される。 おすすめミッション ソロプレイの稼ぎ ソロプレイの後半のミッションは一度死ぬとゲームオーバーだが、戦力ゲージを0にするミッションは例外。なのでそのミッションでサテライトキャノンや月光蝶を撃つ、死ぬ、撃つ、死ぬ…を繰り返せば簡単にミッションをクリアできる。マルチプレイアドホックで僚機を消すといい。例、ミッション098マラソンで作れる装備。頭盾は適当、胴腕はユニコーンDかバンシィD、足はダブルオー、バックパックはオーライザー。…ハイパートランスして腕のトンファーをぶん回して戦う。遠距離は足のサーベルかバックパックのミサイルを使う。装甲を盛ってこれを使えば終盤のPGにも当たり負けしないぞ!
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CP稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ(あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 経験値稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後(ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションが使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。