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登録日:2021/08/08 Sun 13 38 34 更新日:2023/05/27 Sat 20 17 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MAP兵器 えびばり だーんすなう みんなのトラウマ キタキタ踊り グルグル バランスブレイカー ベームベーム レベル15 特徴・超こわい 魔法陣グルグル 魔神 もう今日は遠慮なく、どんどんやっちゃえ! えびばり だーんすなう ベームベームとは、『魔法陣グルグル』に登場する魔神。 CV:不明 概要 グルグルレベル15の魔法『ベームベーム召喚』によって呼び出される地下の魔神。濃い緑色の、羽がひっくり返った傘のような姿をしており、無数の目と角を持つ。 基本的には小さな山を思わせるほどの巨体であり、本作の登場キャラクターとしては最大クラスの存在。 魔法の効果は召喚されたベームベームが、術者を含めた頭上の存在以外に目から放つ雷で攻撃するというものなのだが、本編ではその圧倒的な力で一方的な蹂躙を繰り広げた。 眼下に一体でも敵が残っていれば決して攻撃の手を休めないし、敵が全滅しても術者の指示が無い限りその場に残り続けるという、極めて危険な存在である。 アニメ1期ではなんとニケ、ザザ、ミグ、トマ、キタキタおやじにも平然と攻撃を加える無差別ぶりを見せており、その危険性はより強調されていた。ベームベームに敵味方の識別がしっかりできていた描写があるのはアニメ3期だけである。 その存在はギャグ漫画である『魔法陣グルグル』の世界観から明らかに逸脱しており、一部ではトラウマキャラクターと認知されている他、後に作者もはっきりと「超こわい」と明記している。 ただし術者には忠実であるため、結局は使い手次第とも言える。 本編における役割はククリにグルグル=自分が持つ力の強大さを自覚させることであり、あまりにも強力であるためか「ニケへの想いが爆発した時」かつ「ベームベームの領域である土地」でしか使えない、という制約が設けられた。決してオヤジが一緒にいたからではない。断じて。 そのため、原作・アニメ共に召喚に失敗している場面があるのだが、条件を無視して召喚している場面もある。 その強大さ故に、魔神を目覚めさせることはその地域を制することに等しいらしく、後にカヤは、「既にベームベームとサイレン(*1)を押さえられている」と焦りを見せた。 ……割には、以降魔神という存在については話題にすら上らないのだが キタキタ踊りとの関係性について 実はこのベームベームを召喚するための魔法陣は、キタキタ踊りの尻の動きという形で保存されていた。 上記の通り『ベームベーム召喚』はグルグルの一つであり、グルグルと「踊り」には密接な関係があるため、キタキタ踊りはミグミグ族、もしくはその関係者が作った可能性が高い。 これまで一般公開をしないようにしてきたのも(*2)下手に目立って、モンスターたちに魔神ベームベームの存在を知られたりすることのないようにするためだったのかもしれない。 また、こういった事情から、キタキタおやじはベームベームを「わしの尻から出てきた魔法陣」と語っている。 活躍 原作 ノコギリ山編 初登場。ニケからのプレゼントであるリコの花の髪飾りを台無しにされたククリの怒りのもと召喚され、カセギゴールド以外のモンスターを全滅させた。 この時、ククリはその光景がよほど怖かったのか、「もういいよぉ!」と泣きながら杖でベームベームの頭を何回も叩いて止めている。 シュギ村編 ククリちゃんのおでかけ修行ハウス3階の番人・鉄仮面との戦いにてククリが召喚しようとするも、条件を満たせていなかったため不発に終わっている。 妖精の村編 ヤンバンの毒に犯されたニケを助けるべく、ククリの「魔法で勇者様を守る」という決意のもとに召喚され、推定101匹(*3)のヤンバンを全滅させた。 相変わらずの無双ぶりだったが、頭上でキタキタおやじが踊りでモンスターを倒す気分に浸っていたため、ノコギリ山の時ほどの恐ろしさは無い。 ヤンバン「すっげーやな光景」 ククリもさすがに恐怖心が薄れたのか、以後ベームベームのことをちゃん付けで呼ぶようになった。 ピリカラ村編 『魔法陣グルグル2』にてまさかの再登場。ただしククリが召喚したわけではなく、魔神について説明するコマのすみに登場した。 以下、その時のベームベームの紹介文。 ノコギリ山の魔神ベームベーム 特徴・超こわい 2では昔のグルグルは使えなくなっている(ヨンヨン召喚がフライアウェイきの子になったりしている)ため、ベームベームも同様に使えなくなっていると思われる。(*4) が、旧作グルグルのトカゲのしっぽは普通に発動したりしている。設定がアバウトなのはこの作品ではよくあることなので気にしたら負けである。 ヤマビー谷編 ベームベームが直接登場したわけではないが、キタキタおやじが魔王の「心を開くにはどうすればいいか」という問いに対して「キタキタ踊りの後継者になればいい」と返答する。 もちろん魔王のビンタと共に拒否されたが、上記の通りキタキタ踊りはベームベーム召喚の魔法陣を保存したものなので、魔王がベームベームを呼び出せるようになるという最悪の事態を招きかけたことになる。 アニメ 1期 魔法陣グルグルによる、地下の魔神ベームベームの召喚である。 ベームベームは、目から放つ雷を最大の武器とする。 ベームベームの呼び出しは、グルグルの中でも高度な魔法だが、 どうして今のククリに使えたのかは謎である。 アニメ『魔法陣グルグル(1994年版)』 第7話「恐るべき魔法!ベームベーム」ナレーション 上記の通り、眼下の存在に無差別攻撃を加える容赦の無さが描かれた。 横尾まりによるナレーションと赤ベタのフィルターにかけられたタテジワネズミ軍団のカットの尺稼ぎ連続で アニメオリジナルエピソードでは、マンナカ島編にてカメタコリャに対してククリが召喚しようとするも、船上に魔法陣が描けなかったため失敗している。 また、最終回で合体した暗黒四天王との戦いで召喚されており、撃破までには至らないものの、相手がろくに身動きが取れないほどの苛烈な攻撃を加えた。 劇場版でも召喚されたのだが、敵の攻撃で足場が破壊されていたため、魔法陣を小さく描いた結果、召喚されたベームベームも小さくなってしまった。 ククリ「ダメだこりゃ」 ちなみに、スタッフとしても特別枠だったのか、表皮に光沢が入るなどかなり気合いの入った作画で描かれている。 2期 ストーリーがきりなしの塔編からはじまっているためか、アニメオリジナルエピソードの第1話にのみ登場。 3期 原作全16巻を2クールでまとめた駆け足作品だが、しっかり原作通りの活躍を見せた。 項目冒頭にある「えびばり だーんすなう」のセリフこそなかったものの、初召喚時に「やっちゃえ~!」と命令するククリに対し、微笑むような瞳の描写が不気味。 ソーシャルゲームのコラボイベント 『セブンズストーリー』や『テイルズオブザレイズ』等のコラボイベントでも、ククリの大技として使用可能。 異世界なのにどうやって呼び出してるんだというツッコミは厳禁。設定がアバウトなのはこの作品ではよくあることなので(ry 追記・修正はベームベームの魔法陣を描いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭上でキタキタおやじが踊りでモンスターを倒す気分に浸っていた場面が記憶に残ってるwwwwwwwwww -- 名無しさん (2021-08-08 14 18 10) レベル15の魔法とあるので、レベル15の昔のミグミグ族が作り出したのかもしれない(ククリはグルグル2でもレベル15に到達していないため、召喚に必要なレベルではないと思われる)。 -- 名無しさん (2021-08-08 15 44 44) 怖いけど強くて格好いい。大好きな魔神。 -- 名無しさん (2021-08-08 15 49 24) キタキタ踊りがしっかり女性に受け継がれていたら美女の尻を眺めながらこの魔方陣を覚えるのか…… -- 名無しさん (2021-08-08 16 06 39) >召喚されたベームベームも小さくなってしまった。 何故かここの場面は覚えてる。この後のククリのセリフはど忘れしてたが -- 名無しさん (2021-08-08 16 42 12) ベームベームの雷を喰らった者の感想「ぎゃっ」「げっ」「ぐおっ」「ぐわっ」「しぇっ」「どひ〜〜っ」 -- 名無しさん (2021-08-08 16 59 10) 各大陸に魔神が存在してその1つだったような。なおベームベーム以外の魔神 -- 名無しさん (2021-08-08 17 33 22) キタキタおやじの尻から生まれたすごいやつ(語弊) -- 名無しさん (2021-08-08 18 56 08) 放送翌日の運動場はコイツの魔法陣であちこちにあったなぁ -- 名無しさん (2021-08-08 20 14 37) グルグルを象徴する魔法陣だと思う。インパクト凄いし何より描きやすい -- 名無しさん (2021-08-09 21 26 31) コラボカフェのカクテルグラスをベームベームに見立てたティラミスいいよね -- 名無しさん (2021-08-27 19 49 59) 高レベルだがわりと描きやすい魔法陣 -- 名無しさん (2023-05-11 10 35 41) 名前 コメント
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しらつゆの怪 簡易紹介 肝試しに来たという少年たちに誘われ、古い神社で一夜限りの怪談に参加することに。 百物語の最中、神社の中で隠し扉を発見する。 地下通路を降りた先、そこで彼らが見たものは… データ 公式サイト あり ※音量注意 発売・開発元 アイディアファクトリー ジャンル あやかし伝奇恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 2013年8月1日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン 榊空也、teracco(ちびキャラ) シナリオライター 片岡色、高木聖子エッジワークス(一部):眞島浩一、榎本加奈子 ディレクター 片岡色 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 市川露葉(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 三谷湊巳(声:日野聡)塚本良太(声:松岡禎丞)千家清春(声:森久保祥太郎)志摩孝臣(声:柿原徹也)神田千明(声:杉山紀彰) サブ攻略対象 中町伸(声:森田成一)狐(声:井口祐一) 備考 CERO:C 該当するキーワード ノベルゲーム、序盤キャラ選択型、探索あり、ファンタジー要素現代が舞台、伝奇もの、ホラー要素あり、年下多めデフォ名呼びあり、攻略対象視点 ※乙、バレ、下げ等の内容に関わりない部分は省略してあります。ネタバレ部分は要反転(『 』内) 乙女@しらつゆの怪 攻略ネタバレスレ 5 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 12 03 22.52 ID I1rFjq6H ちょっと進めてみたけど微妙だね 話の繋がりというか、百物語で尺稼ぎみたいな感じ 最近のオトメイトはシナリオゲーなんだと思ってるんだろう 7 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 13 19 12.74 ID 9zTfCB86 [2/2] 発売記念ページに百物語は100個あるって書いててちょっとびびった 何周もしないと回収できないのかなあ 10 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 13 58 48.47 ID GAlkm4hn [1/7] まだ序盤なのだけど、出会ってから百物語開催決定までの話の運びが 長ったらしい。もう少しすっきり出来たんじゃないのかな。 11 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 14 07 37.26 ID GAlkm4hn [2/7] BGMが歪んで聞こえるのがちょいと怖い 14 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 15 55 36.59 ID GAlkm4hn [3/7] うーん、エロ押しっぽい。 16 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 16 29 41.31 ID 81Kf+aS6 [1/2] シナリオライターは誰ってなってる? 17 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 16 47 48.21 ID GAlkm4hn [4/7] 片岡色 高木聖子 エッジワークス2名 18 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 17 06 13.67 ID dF0SGEEz 片岡色はディレクター、高木聖子はリトアン・スタスカ春・パンドラの人か 20 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 17 50 18.35 ID +ynyDFzH 少しだけプレイしてみたけど物語の導入部が絶望的につまらないな 出会い→自己紹介→OP→百物語と淡々と進み過ぎて繋ぎの部分が雑過ぎ 2周目からイベント追加されたりするんだろうか… 恋花、裏語、鬼ごっこと立て続けに搭載されてなかった回想モードが復活してるのは良かった 21 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 17 57 52.76 ID Gnt1avBR ダミヘの部分ってどう? 公式のサンプルボイス、1と2はクリアなのに、3になると一気に音質悪くなる気がして… 本編もあんな感じなら購入踏み留まる 33 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 21 36 12.82 ID 3rMuqOqi 21 ゲームもサイトと一緒だよ。PSP本体からだと遠い感じで聞きづらい 怪談故に声潜めてると思えば許せるかも? ヘッドフォンしたらダミヘ部分もクリアになったよ 34 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/01(木) 23 14 54.76 ID DeBAxVlf まだ序盤だが ダミヘは、皆と一緒に百物語聞いてるって効果で使われてたのか…。 百物語を語ってる時の声が遠く感じて、耳元で怪談を期待してた自分は少し物足りない。 38 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 00 14 37.98 ID obkoQiNd [1/2] クリアした方いたら1ルートどれくらい時間かかったのか訊きたい 共通が短かったり隠しルート短いって噂で聞いて届くまでが不安すぎてwwww 39 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 00 18 57.72 ID y3MecKtM [1/2] 共通は短い 選択肢ふたつ位で個別に入るから、もうほぼ最初から個別ルート方式な感じ √全体の長さは短くも長くも無い印象かな。時間測り忘れたけど 隠しはまだ狐しかやってないけどびっくりするくらい短かった 44 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 03 05 03.99 ID EtlyBS4c 孝臣と千明とりあえずクリア 音声聞いたり飛ばしたりしながら大体6時間位で終了 感想は読解力な無い為孝臣ルートはなんで解決したのかよう分からんかったのと 千明ルートで『主人公が電話してたのに、その直ぐあとに連絡先交換してない』ってなってて あれ?ってなった 後はいちゃこらがエロ強いなって思った 久し振りのオトメイトだったんだけど、これが今は普通なのか? 46 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 05 45 18.73 ID 2qEATnCk [1/2] システム快適だし絵も綺麗 が、物語が全体的にふんわりしすぎてもったいない感じだなー 好きなんだけど他の人におすすめしづらい いちゃこら成分はいっぱいあるけど、肝心の「怪」の部分は…?となってしまう シナリオ運びはそこまで悪くないのだけど、欲しい部分ほど尺が短いジレンマ 47 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 06 02 21.42 ID 2qEATnCk [2/2] あ、あとこの個別√システムに既視感あると思ったら「月華繚乱ロマンス」っぽいんだ キャラごとに音声ボリューム調整できないところも同じw キャラ選んで探索パートは周回になるとちと作業感あるな 連投スマソ 50 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 10 22 28.63 ID y3MecKtM [2/2] 伸と清春以外終えたけどなんかぼやっとした印象だなぁ ルートによっては一応問題が解決してはいるんだけど分かりやすい形ではない 恋愛イベも甘さ自体は有るけど割と突然と言うか積み重ねがイマイチな感じ 『前世(先祖返り)、ホラー怪談要素、狐の設定、露葉の血』の設定がごちゃまぜになってる感じで もう少しスッキリしても良かったんじゃ?って思っちゃうな ボコボコに叩く程のものではないと思うけど、ちょっとんー???って首ひねる感じではある 51 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 10 56 52.77 ID 4KNIgEcz まだ途中だけどゲームというより小説読んでる感じだね 視点がルート関係なくそれぞれ変わるのは面白い でもその分ヒロインを動かす事が無いから攻略してる感があまりない 百物語は体験談的な話だからなのか公式に載ってる怪談みたいな怖さはない(オチで驚かす系じゃない) 回収が進む程怖くなるとかだといいな>怪談 52 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 11 28 21.38 ID 3iUcDReG 18 同じディレクターのアーユーアリスのレビュー見たら似た感じっぽいね 一周目じゃわからん仕様 58 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 12 19 07.77 ID IOsOBhRS 日常会話がスタスカっぽいなと思ってたらライター同じ人だったのか エッジは2chじゃやたら叩かれてる印象だけどキャラの掛け合いが似た感じで楽しくて自分はすごく好きだな キャラも愛着湧くぐらいには好きだ スタスカもそうだったけど劇的な展開を求める人やファンタジーが好きな人には向かないゲーム ちょっとオトメイトっぽくはない気がする 終始サイトに載ってるようなゆるい男の子達の会話が続くし サイトの情報の時点で気になるキャラがいなければやる必要ないと思うから人にお勧めはしないわ まだ三人しかやってないけどどのルートも 最後シナリオが力尽きたのかってくらい駆け足ですっ飛ばしてるのが惜しいな 195 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 16 15 14.78 ID lwXE1v1x [1/2] ごめん質問なんだけど、 このゲームにも搭載されているという「回想モード」っていうのは、 特典の「想い出」で見られるスチルのシーン再生のこと? 回想モードと聞いて、スチルとかない部分の会話やイベントも後からいつでも見れるのを期待してたんだけど スチルないところは見られない? 196 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 19 20 42.96 ID VIkJ/ESO スチル再生のとこしかないね 上へ
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントローラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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盾稼ぎ SFCのゲーム『不思議のダンジョン2 風来のシレン』で行われる稼ぎの一つ。 ぷーれがプレイする『掛軸裏の洞窟』でも重要な稼ぎである。 掛軸裏エンドレスでは、店を探し、あるいは飛びぴーを倒して地めぐを稼ぎ、盾を強化する必要があるのだが、肝心の盾が無ければ強化はできない。 この盾は種類ももちろん重要であるが、落ちている盾の修正値は最大で+3であり、0から始めるのとでは効率が段違いである。可能であれば+3の盾を強化していくことが望ましい。 この稼ぎでは大量の盾を得ることができるため、盾の種類、修正値ともに厳選することができる。 「シレン」では「セルアーマー」という、シレンが装備している盾を弾き飛ばしてくる敵がいる。そしてシレンがこのモンスターに変身し、特技を使用することによってモンスターから盾を弾くことができる。 しかし、「肉縛り」では当然ながら肉を食べることはできない(そもそも12Fでは肉自体出現しないが)。そこでシレンをモンスターに変化させる「ガイコツまじん」を利用する。 「ガイコツまじん」は視界内の直線上にいると、混乱、一時しのぎ、かなしばり、変化、18~22ダメージのうちいずれかの効果がある杖を振ってくる。 この「変化」とは、フロアに出現する可能性があるモンスターにシレンを変身させるというもので、掛軸裏の洞窟では12Fで「セルアーマー」と「ガイコツまじん」が同時出現する。 12Fで行われるこの稼ぎではまず、地形を加工してガイコツまじんを閉じ込める。魔法は角抜け技であるため、閉じ込めつつ魔法を使ってもらえるように上手く加工する必要がある。 そして、セルアーマーに変化させてもらえるまで待つ。このセルアーマーガチャに成功して、ようやくスタートラインに立てる。 変化できたら、後はひたすら敵から盾を弾いて目当ての盾を探す。狙いは「バトルカウンター+3」または「見切りの盾+3」。同フロアには「ゲドロ」という、ダメージを受けると一定確率で分裂する敵がいるため、丸太や石の罠などがあれば活用して敵を増やすことができる。 修正値は装備してみるまで分からないが、盾が呪われている場合もあり注意が必要(注意したところでどうなるわけでもないのだが)。12Fに装備外しの罠があれば良いが、無い場合は野生のセルアーマーさんに弾いてもらうか、おはらいの巻物を使用する。しかし、セルアーマーの特技使用率は低めであり、なかなか弾いてもらえないこともある。そしておはらいの巻物も、この稼ぎのための食料や、今まで貯めてきた地めぐが道具欄を圧迫しているため持ってくることは難しいだろう。呪われていないことを祈ろう。呪われていた場合は、セルアーマーさんが弾いてくれることを祈ろう。 そして最も肝心なことは、これだけの時間と手間をかけ、セルアーマーガチャ、盾ガチャを行ったとしても目当ての盾が出るとは限らないということである。これで手に入らなかった場合は次の「 トド狩り 」稼ぎに希望を託すことになる。 参考 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 #1 肉無しワナ巻無し【12F~】 関連 稼ぎ
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SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラスト FOSSIL MAIDEN:バチルスクローク MINOGAME:ニムバスクラスター・YB<涅 槃> 針弾への掠り範囲 護符でADEPTを選ぶと大きくなる サプレッションレディアスを張ると大きくなる フォビドゥンシェルはさらに大きくなる 判定が大きくなるのではなく、掠りの効率が良くなっている(そのため判定が大きくなったように見えている)可能性もある 138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 18 08 47 ID XLecBbKM ライフ最大値を5に下げれば、Imortality発生が早まってスコア伸びるぞ 既出か? 102 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 18 11 ID fpnaz8GP 結局、デッドライアーが一番稼げないのか? 1Bで目標にしてた750万までようやく行ったから、 気分転換にカグラの散神無やってみたら何も考えずに1300万… フォッシルメイデンは某所の1Lが凄いことになってるし、 ミノガメは涅槃>シェル重なりや奈落でそこそこ行けるし。 デッドライアーはミステルトゥと重なりながらサプレしつつボスパーツに重なるぐらいしか稼ぎ方が思い浮かばない。 つーか、そもそも稼ぎ方が未だ良く分からん。 基本は高ステラ維持しつつ、固い敵に撃ち込みまくる+レーザー掠り+アンチェイン って事でOK? まぁ他に細かい部分を挙げたらきりがないが、大まかに比率の大きな部分はこんなところだと思ってるんだが… 他は面クリア精算時の高ステラ+ノーミス、イモータル等がでかいか。 103 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 59 42 ID UhX0k1h0 需要あるかわからんが、 今のところ発見できたリプレイあげてるところ 簡易まとめてみる FossilMaiden 1LEAD 1890万sp ttp //heki.no-blog.jp/index/2007/07/post_b393.html Minogame 3BEHIND 2190万sp、2LEAD 2200万spなど ttp //blog.livedoor.jp/jinnekomata/ Dead Liar 1LEAD 1555万sp、2LEAD 1999万spなど ttp //gray00.hp.infoseek.co.jp/ Kaguraで稼いでる人いないかな 104 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 13 17 ID A+8QZGHi カグラの散神無、死にまくっても1Bで3700万。 まだ使い始めて4回目だったのに…マジでなんだこれ?w 肝心なところミスりまくってこれだから、 煮詰めれば下手すりゃ5000万近く行くかも…。 105 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 01 12 11 ID d1brdV4V レーザー掠りのポイントを覚えるだけで大分変わるな
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稼ぎの基礎ブラザー救出の基礎区分別ブラザーまとめ アーマー育成の基礎 稼ぎミッション(ブラザー救出編)ミッション1~4ミッション02 噛みつき注意! ミッション03 英国の悪夢だろーが! ミッション5~11ミッション06 魔虫のタワーマンション ミッション12~17ミッション12 砂の巨人 ミッション15 人助けをしよう ミッション18~24ミッション19 鉄の巨人 ミッション22 退避 ミッション25~31ミッション25 うーーみーーー! ミッション26 魚釣り ミッション27 デジャヴ ミッション32~37ミッション34 ピノキオ ミッション36 ギサンダーズ ミッション38~44 ミッション45~49ミッション49 灼熱の大激突 ミッション50~57ミッション51 魔獣の群れ' ミッション52 龍虫' ミッション53 怪獣節 ミッション54 百足龍虫' ミッション58~63ミッション58 ジャイアントウェーブ ミッション60 怒れる女王 ミッション64~70ミッション65 人助けをしよう!!! ミッション71~79ミッション72 二刀装甲巨兵 ミッション74 EDF!STG! ミッション78 戦う意味は ミッション79 星船挟撃 ミッション80~86ミッション85 通常任務1 ミッション87~95ミッション87 クロロバスター ミッション95 キミのためなら ミッション96~103ミッション98 ベース411奪還作戦' 稼ぎミッション(ミッションパック編)ミッションEx.1~3ミッションEx.1 赴任 ミッションEx.4~6ミッションEx.5 ロボソラスくん ミッションEx.7~9 ミッションEx.10~12 ミッションEx.13~16ミッションEx.15 ロボソラスvs.機械化軍団 稼ぎミッション(アーマー育成編)ミッション02 噛みつき注意! ミッション06 魔虫のタワーマンション ミッション49 灼熱の大激突 ミッション53 怪獣節 ミッション57 くなんの日???? ミッション79 星船挟撃 ミッション85 通常任務1 ミッション95 キミのためならM95 IMPPOSSBLE編 M95 IMPPOSSBLE武器レベル稼ぎ編 ミッション99 地の底へM99 IMPPOSSIBLE編 ミッションEx.8 稼ぎの基礎 デジボクEDFシリーズにおける稼ぎの目的は主に2つ。 「ブラザー救出」と「アーマー育成」である。 今作ではさらに「武器の育成」要素が加わったが、これは基本的にアーマー育成と並行して行えるものと考えられる。 ブラザー救出の基礎 ブラザーを救出することによって「救出したブラザーのスキルアップ」「武器・アクセサリーの獲得」が見込める。 また、出撃時の編成に加えていたブラザーのアーマーも副次的に増加する。救助されてチームに加わったブラザーのアーマーは増加しない。 救出可能なブラザーはミッションにより異なっている。これは前作も同様だったが、前作では中盤以降のミッションは全て全ブラザーが出現対象となっていた。しかし今作では全ブラザーが出現対象となっているミッションは存在しない。つまり、単一ミッションの周回だけでは救出できるブラザーに偏りができる。裏を返せば、ある程度狙いを絞ってブラザーを探すことができる。 なお今作では救出可能なブラザーがミッションブリーフィングで開示されるようになった(クリア済みのミッションに限る)。 周回するミッションは、クリアしやすさに加えて、ブラザー救出のしやすさも考慮できるとベター。ブラザーの出現位置があまりに離れすぎていると救出に時間がかかりやすい。 周回稼ぎの主旨から外れるが、開始後から敵の襲来までに時間的猶予のあるミッションであれば、目的のブラザーが出現するまで退却→出撃を繰り返すこともできる。 区分別ブラザーまとめ ※αβγの括りが無いブラザー(EDF4オメガ隊仕様等)はα枠である事に注意(コロニストβ・コスモノーツβも同様にα枠) コロニストはβ枠・コスモノーツはγ枠である可能性が高い。 + EDF1 2 EDF1 2 陸戦兵(EDF1) 陸戦兵(EDF2) ペイルウイング(EDF2)※なぜかミッション02で出る エアレイド(EDF2PV) + EDF3 4 EDF3 4 陸戦兵(EDF3) 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備 ペイルウイング(EDF3P) レンジャー(EDF4) レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様(2周目以降) ウイングダイバー(EDF4) エアレイダー(EDF4) フェンサー(EDF4) ウイングダイバー(WDTS)(ミッション74クリア後?) + EDF5 6 EDF5 6 レンジャー(EDF5) フリージャーレンジャー(EDF5)(DLC) ウイングダイバー(EDF5) ウイングダイバー(EDF5)SG隊仕様(2周目以降) エアレイダー(EDF5) フェンサー(EDF5) フェンサー(EDF5)GR隊仕様(2周目以降) レンジャー(EDF5)民間人(DLC) ウイングダイバー(EDF5)民間人(DLC) エアレイダー(EDF5)民間人(DLC) フェンサー(EDF5)民間人(DLC) レンジャー(EDF6) ウイングダイバー(EDF6) エアレイダー(EDF6) フェンサー(EDF6) レンジャー(EDF6)新鋭(ミッション98クリア後) 本田広報官(パケ初回封入/DL早期購入特典) 姫川広報官(DL予約特典) エアレイ先輩(DL DXed. 早期購入特典) + EDF IA&IR EDF IA&IR トルーパー(EDF IA) タクティカル(EDF IA) バトル(EDF IA) ジェット(EDF IA) トルーパー(EDF IR) ジェットリフター(EDF IR) ヘビーストライカー(EDF IR) プロールライダー(EDF IR) プロールライダー(EDF IR)KR仕様(2周目以降) + デジボク デジボク メカユーキ隊員(2周目以降) オペレーター(NORMAL全ミッションクリア) 戦術士官(HARD全ミッションクリア) 総司令(HARDEST全ミッションクリア) コロニスト(2周目以降?) コスモノーツ(2周目以降) ダロガシスター(難易度問わず全ミッションクリア) ビーシスター(ミッション91クリア) アーケルスブラザー(ミッション91クリア) パイレーツブラザー タピオカシスター コロニストβ(DLC) コスモノーツβ(DLC) + 南北アメリカ 南北アメリカ ガウチョシスター ファンタジスタブラザー サンバシスター ベアブラザー ペンギンブラザー エルドラドブラザー ライトニングブラザー タコスブラザー インカブラザー カウボーイブラザー スラッガーシスター(ミッション08クリア後) ボクサーブラザー スペースブラザー ホッケーブラザー※フィンランドだが南北アメリカ枠に入ってるので注意(本来はヨーロッパ。ロシアからの独立時に真っ先に独立を承認したのがアメリカではあるが……) + アジア アジア テンシンシスター ドラゴンシスター パンダブラザー ヨガブラザー ミィスシスター レゴンシスター ニンジャブラザー メイドシスター サムライブラザー バズシスター フォレストブラザー(ミッション35クリア後) スキューバブラザー クライマーブラザー マーライオンブラザー オーロラシスター※ロシアだがアジア枠で出現(ウラル山脈の東をアジアロシア、西をヨーロッパアジアに分類できる。国連ではヨーロッパ扱い) 双葉理保 14歳 ~夏~(D3P WEB SHOP店舗特典) 双葉理保 19歳 ~冬~(D3P WEB SHOP店舗特典) + ヨーロッパ ヨーロッパ ヨーデルシスター ワッフルシスター ハンターブラザー マーメイドシスター スリープブラザー ナイトブラザー ゲーエスゲーブラザー フランクフルトシスター スパルタブラザー アップルシスター サラブレッドシスター カイザーブラザー(ミッション20クリア後) ベファーナシスター チューリップシスター ヴァイキングブラザー ボイジャーブラザー バロンブラザー マタドールブラザー アルペンブラザー コサックブラザー ロイヤルブラザー + 中東 中東 プリンスブラザー ギュレシブラザー※トルコだが中東枠で出現(トルコはヨーロッパにも、中東にも所属する。国連では中東扱い)。 + アフリカ アフリカ コーヒーシスター サファリシスター ホープブラザー ワイルドブラザー ファラオシスター + オセアニア オセアニア コアラブラザー ハカブラザー アーマー育成の基礎 アーマーの上昇値は、基本的に初期アーマー値が大きいキャラや難しいミッションの場合に多くなる。さらに、アーマーの育成が遅れているキャラは、育成済のキャラに追いつくために、上昇値に補正がかかる仕様となっている。 上昇値は以下の計算式で算出される アーマーの上昇値 = 「①各キャラの初期アーマー値」×「④ミッションごとの上昇倍率」×(「③チーム内の最大成長率」÷「②各キャラの成長率」) また、この計算式の4要素は以下の通り決定される①各キャラの初期アーマー値 : キャラ入手時点のアーマ値 ②各キャラの成長率 : 現在のアーマ値を初期のアーマ値で割った数(例:現在値20,000÷初期値1,000=成長率2,000%) ③チーム内の最大成長率 : チーム内4キャラの内、最大の「②各キャラの成長率」 ④ミッションごとの上昇倍率 : 後半のミッションほど大きい(詳細は検証の「ミッションクリア時のアーマー成長倍率についての情報」を参照) DLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEでは、特定の条件を満たすと一回の戦闘でアーマカンストまで育成が可能となった。特定の条件とは「素でアーマーカンストキャラが一人いる(もしくは素で十分に高い)」「育成対象のアーマーが初期値(もしくは極めて初期値に近い)」、そして「後半のミッション(おすすめは上昇倍率が高いM95かM99」 もし全キャラを効率的にアーマ育成をしたいのであれば、まずはある程度のキャラ数に絞って稼いでいくことを推奨する + より詳しく知りたい方へ ここで重要なのはアーマが大きく成長しているキャラに引っ張られて、それより低いキャラの上昇値が上がる点。そのため、意図的にアーマの成長率が高いキャラをチームに編成し、「牽引役」として活用する方法がある。 具体的には、牽引役にアーマが上昇するアクセサリを装備させ(例:タートルアーマー)、逆に育成キャラはアーマー値を減少させると(例:チータースパイク)、より効率的に育成できる。 複数ブラザーを同時に出撃させてもアーマーの増加効率は変わらないため、単独出撃のエンブレム・トロフィー入手か縛りプレイでもない時は4枠いっぱいまで編成・出撃することを推奨。 今作ではアーマー上限がアクセサリーの効果込みで「初期アーマーの200倍」までになったその為、前作と異なり牽引役は誰でも良くなった。ただ効率を求めるならボディとフットの組み合わせになっているブラザーが向いている。 牽引役を2キャラ以上用意して、タートル・アーマー係とチーター・スパイク係を交代で回すと、少し効率が良くなる。 表示上のはカンストは999,999。一部キャラはこの値を超えるが、内部ではちゃんと「初期アーマーの200倍」であるとの報告がある。 アーマー成長率が離れた分だけ上昇値が大きくなるため、牽引役が上限(初期アーマーの200倍)まで育った後に他キャラの育成を始めた方が良い。初期値のキャラなら、上限の牽引役と組み合わせることで一回で数万のアーマーを稼ぐ事ができる。(逆に中途半端に育っているとコツコツ上げていく必要が出る) アーマー調整やアーマー制限が有効になっている場合は、アクセサリーの補正が加味されない。素のアーマー値で判定される。DLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEではアーマ最大値が「初期アーマーの10倍」に制限されるため、本件が強制適用される。 つまりIMPOSSIBLEで周回する際は、牽引役がタートルアーマーを着込む必要は無く、ミッションに適したアクセサリーを自由に選べる。 注意点としてアクセサリーの効果でアーマー上限に達していた場合、そのブラザーのアーマー成長値は0になる。引っかかったら下位のアクセサリーに変えよう。 アーマー調整で最大値から少し下げるとアクセ効果無しで参照されるのでこちらの方法でも回避出来るが、この場合他のメンバーへの影響もアクセ効果無しで参照されてしまう。育成の時に注意。 チータースパイクなどアーマー値が下がるアクセサリーを装備してもアーマー調整をすれば素のステータスで参照される。つまりアーマー上限に達した後、1だけアーマーを下げれば牽引役はどのアクセサリーを装備をしても良い事になる。 ミッションごとの上昇倍率はミッションNoや難易度に比例して高くなる。また、マザーシップやボス級が出現するミッションは直後のミッションより高い傾向が見られる。 稼ぎミッション(ブラザー救出編) ミッション1~4 出現ブラザーEDF IA IR(α) アフリカ(α)、ヨーロッパ(α) デジボク(α) αタイプのみだが範囲は広いミッション5〜11と合わせれば全範囲を網羅出来るので最初の武器集めに ボイジャーブラザー(=リヴァイアサン)が手に入るのがポイント。序盤ミッションなので武器が弱くとも周回可能で、リヴァイアサンが手に入れば他の稼ぎが色々楽になる。 ミッション02 噛みつき注意! 第1波ギサンダー、第2波ガブリットと地上戦力だけで数も少ないので短時間で周回可能 回収できるブラザーがαのみなので武器やアクセサリー収集には良いけど、スキルの偏りには注意 アーマー稼ぎの項も参照 ミッション03 英国の悪夢だろーが! スタート直後、左に路駐してあるEDFの戦車に乗り込み橋からダロガ3体を砲撃して処理(HARDで4発で撃破できる)。 そのまま橋を渡り、少し進んだ交差点を右折して待てば第2波のダロガが真正面に落ちてくるので戦車砲を連射して倒し、弾が残っていれば右手にいるダロガも倒す。 右を向き、すぐ近くに置いてある戦車に乗り換えて正面にいるダロガを倒したら少し川から離れ、川向こうにいるダロガを遠距離砲撃で処理したらクリア。 ブラザー回収は最初の3体を倒した後かダロガを1体残して回収する。 ミッション5~11 出現ブラザーEDF1~6(α) アジア(α)、南北アメリカ(α)、中東(α)、オセアニア(α) αタイプのみだが範囲は広いミッション1〜4と合わせれば全範囲を網羅出来るので最初の武器集めに ミッション06 魔虫のタワーマンション インセクトヒルを壊したら生き残りのトブンダーを除去するだけでクリアとなる。 トブンダーにはしばらくネオンちゃんと遊んでもらって、その間にレイピアなどの高火力武器でインセクトヒルを破壊することもできる。 INF解放直後で高火力武器が無くとも、SPやアビリティを使ってインセクトヒルの撃破は可能(SPの溜まりやすいプロールライダーの蟻殴り+スパルタのアビリティ等) LV2武器のプロフェッショナルグローブでも、最大タメ3回で巣の破壊が可能。 アーマー稼ぎの項も参照 2人プレイが可能なら、各プレイヤーがワイルドリヴァイアサンを2つずつ持っていくことである程度の速攻が可能 ミッション12~17 出現ブラザーEDF3~6(αβ) アジア(αβγ)、アフリカ(αβ) デジボク(αβ) パンダブラザー(エメロード)、レンジャー(EDF3P)バックパック装備(チタニアキャノン)、周回後ならダロガシスター(ダロガミサイル)といった攻略に便利な武器が取れる。ラインナップにβ(アジアのみγも)が加わる分ブラザーの範囲自体は上の5〜11より狭まるのでお目当ての武器を狙いやすい ミッション12 砂の巨人 出現エネミーは第一波にアンドロイドとトブンダー。第二~第三波に少数のジャイアント陸戦兵。 第一波は友軍、特にNPC戦車がいるため、これを囮に武器を撃ち続けていればさほど危険なく終わる。この時、優秀な攻撃系スペシャルを持つブラザーに倒させてSPをMAXにさせておくとよい。 ジャイアント巨人兵は作戦開始地点からみて左側に出現する。数が少ないので手持ちの武器でさっと処理する。 第三波は出現直後にスペシャル技を叩き込んで一気に削る。 その後、大量にジャイアント陸戦兵が再出現するが、この時点でクリアフラグが立っているので倒す必要はない。しばらく会話した後にジャイアント陸戦兵は攻撃を中断して退社するので、この間にブラザーを救出するとよい。ジャイアント陸戦兵の出現ポイント周辺に固まっている。 ミッション15 人助けをしよう 出現エネミーは第一波がトブンダー、第二波がデカランチュラ、第三、四波がツキサスピアン準主力級以上の敵が出ず、更に耐久力の低い航空戦力が中心。地上主力級も耐久力が低めのデカランチュラなので適正レベルの武器が揃わず、手持ちの武器の火力が低めでも対処しやすい また、第二波、第三波は前の敵を殲滅してからの出現なのでタイミングを調整しやすい出現位置も離れた位置からになるので距離をとっての先制や準備がしやすい。第四波も第三波の数が減ってからになる上に、出現位置が第三波とほぼ逆方向になるので到着に時間がかかり残った第三波の敵が増援と合流する前に処理しやすい MAP的に建物が多く射線がやや通りにくいものの、エメロード等空の集団相手に強い武器を持っていけばそこまで苦労しない ミッション18~24 出現ブラザーEDF1~2(αβγ)、EDF IA&IR(αβγ) 南北アメリカ(αβγ)、ヨーロッパ(αβ) ミッション19 鉄の巨人 市街地でダロガとヘクトルを倒すだけのミッション。ダロガは序盤に少し倒すだけで、大半はヘクトル。しかも全て粒子砲タイプなので距離さえ取っていれば危険はない。ワイヤーアビリティ持ちやフェンサーあたりを連れて行けば安全。 第5師団が頑張ってくれるので、誤射しないように気を付けながら長射程・高火力の武器を連射するだけでもかなり削れる。第5師団が生きているうちは、アシッドガンなど中射程高火力武器も活用すると良い。 クリアしやすいミッションではあるが、敵が硬いので火力が低いと長期戦になりやすい。 ミッション22 退避 狭い洞窟内でギサンダー、ガブリット、デカランチュラ、擲弾兵を倒すミッション インフェルノでもブラザーが3体だけだが、開始地点近くの狭い範囲に固まっているので目当てのブラザーがいなければ撤退→再出撃の厳選がしやすい ミッション25~31 出現ブラザーEDF1~2(βγ)、EDF3~4(αβγ) アジア(αβγ)、中東(αβγ)、オセアニア(αβγ) デジボク(βγ) ミッション25 うーーみーーー! スキュラを数匹倒すだけ。 出現位置が分散しており、ドードー隊も頑張ってくれるのでレイピア等の高火力武器で各個撃破も狙いやすい。もちろん距離をとって安全に狙撃してもいいが、敵が見えないのでオートエイムがないと厳しい。また、体当たりで急接近してくるので1人は至近距離用の武器を持たせた方が良い。 霧を無視して大ダメージを与えられるサイブレードスラッシュもおすすめ。 ちなみに最後のスキュラが出現した時点で勝利フラグが立っているので戦う必要はない。一定時間経過で通信が入ってクリアになる。 海マップはロードが軽いため、プレイ中以外の待ち時間も短縮できる。 ミッション26 魚釣り 会話イベントが少ない分上記ミッション25より早い。攻略法は同上。 ロックオン能力を強化したサイブレードスラッシュ2丁があれば、難易度:IMPOSSIBLEでも3分程度で回せる。 ミッション27 デジャヴ 第一波・第二波に赤蟻、第三波・第四波にデスストーカー。 赤蟻が弱いのは言うまでもない。爆発物を使うと敵が散らばりやすいので、それよりは貫通効果つきの武器の方が安定しやすい。連射力が高ければなお良い(例:フレイムリボルバーなど)。 デスストーカーだが、こちらは崖を登れないため崖上に上れば勝利が確定する。空爆やミサイルなど、崖下に攻撃できる方法を用意しよう。崖に近づきすぎると毒が飛んでくるので注意。 ミッション32~37 出現ブラザーEDF5~6(αβγ) アフリカ(αγ)、オセアニア(αβγ)、ヨーロッパ(αγ) ミッション34 ピノキオ クリア条件は敵全滅でちょいと時間が掛かるが、救出待ちブラザーの確認が比較的楽なので、目当てのブラザーがいなかったらさっさと切り上げていくスタイルの周回用。 キャリア壊さないといけないし、雑魚は多いしで貫通持ちやデコイ持ちなど構成を少々練らないと時間がかかる。ピンポイントで狙いたいときだけにしよう。 会話待ちはほぼないので超火力で周回するのも一つの手。 ミッション36 ギサンダーズ ロブ君がかわいい。 基地マップなので、前進するだけで救出待ちブラザーは見つけられる。 敵は主力級だけ、1か所を除いて前方からしか出現しないので、閃光弾アタカマを通路を塞ぐように撃つだけで完封できる。 その1か所は前方の敵に突撃すると周囲に沸くので、SP攻撃で一掃するという方法がとれる。 最後の金蟻はアタカマで足止め、狙撃で攻撃すらさせずに撃破できる。 ミッション38~44 出現ブラザーEDF1~2(αβγ)、EDF5~6(γ)、EDF IA IR(αβγ) 南北アメリカ(αβγ)、ヨーロッパ(βγ) 単純周回に向いたミッションが無い。 ブラザーを厳選して周回するにも、INFでも4人までしか救助出来ない、救出対象者が多く狙いづらい、マップが広い・起伏多すぎる・初期配置の敵が邪魔、等の理由で厳選周回にも適したミッションが無い。 ブラザー集めにしても、他を当たるのが良いだろう。 ミッション45~49 出現ブラザーEDF IA IR(βγ) アジア(βγ)、アフリカ(βγ)、中東(αβγ) デジボク(αβγ) ミッション49 灼熱の大激突 クリア条件が初期配置のアーケルスを倒すだけの簡単なミッション。 アーケルスの体力に応じて各種通信が発生し、合わせて増援も来るが1つ1つの通信が長めなので、火力があれば増援出現前にアーケルスを倒せる。討伐後の安全を確保するなら、アーケルス討伐後は開始地点後方の塞がれた出入口あたりに戻ると、増援はNPCを中心に狙ってくれる。 マザーシップ逃走の通信が終わると、ミッションクリアとなる。 簡単なマップ故か配置されているブラザーはINFでも3人と少ないが、1周にかかる時間はかなり短い。特定のブラザーが欲しい時や、アーマー稼ぎにオススメだ。また、前作から引き続き対怪獣戦にて活躍するサイブレード・スラッシュ1本だけで突破できるのも魅力。特定ブラザーへのMVP付与がやりやすく、他ブラザーに星を上げたい武器を持たせて周回したりと便利。 + サイブレードスラッシュ1本ノーダメージクリアを安定させる方法 編成 サイブレードスラッシュと、シャークピアスまたはチータースパイクが必須。サイブレードスラッシュだけでも倒せなくはないが、このどちらかのアクセサリーを併用しないと射程が足りないので、ある程度近づかないといけない=敵に攻撃されやすくなる。この2つさえあればその他は必要ないが、少しでも時短したいならダメージアップやリロード短縮を意識したアクセサリー、攻撃力アップ系サポートアビリティ、サブにワイルド・リヴァイアサン等を併用する。 手順 ミッションが始まったら壁際まで後退する。以下の画像に示すポイントに移動するのがお勧め(ネオンなどへの誤射が減る)。 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S あとはひたすらアーケルスへサイブレードスラッシュを連射するだけ。途中で増援が出現して狙いにくくなるので、エイム機能を併用すると良い。雑魚にロックオンが吸われにくくなる。 ミッション50~57 出現ブラザーEDF3~4(αβγ) アフリカ(αβγ)、南北アメリカ(βγ)、オセアニア(βγ)、ヨーロッパ(βγ) ミッション51 魔獣の群れ' 第一波にヴァラク2体、第二波にエルギヌス1体。エルギヌスは弱いので、ヴァラク2体を倒せればほぼ勝ち。 前作では立体駐車場の跡地でヴァラクの炎をシャットアウトする攻略法が確立されていた。今作でもある程度は機能する。あとは手持ちの武器の火力次第。 開始時に向いてる方向から左下端の駐車場の階段とマップ際の間あたりに陣取ればヴァラクの攻撃はほぼ当たらずに安全に処理可能 ミッション52 龍虫' 短い龍虫をいくつか倒すだけ。増援もない。 難しいことは考えず、貫通効果や爆発効果のある武器を持ってインファイトを仕掛ければ良い。建造物が多いマップなので、射程が長い武器を持っても活かせる場面が少ない。 高レベルのダロガミサイルがあるなら、建物もナニモカモ無視して連射しながら睡眠中の龍虫に向かって突っ込むだけで終わるのでお勧め。足が速いブラザーとチータースパイクを併用するとさらに効果的。 足を止めると死ぬので、歩行速度やジャンプ力(滞空時間)に優れたブラザー、または飛行兵科だと安全。 救援待ちブラザーの配置が広め。 ミッション53 怪獣節 ほぼ魔獣の群れ'と同じだがEasyであればこちらの方が15秒ほど早く終えられるはず lv1武器掘りにどうぞ ミッション54 百足龍虫' ある程度戦力が整ってくると、龍虫よりも楽に回せるようになってくる。龍虫'よりも要救出ブラザーの配置・敵の配置がともに狭い。 お勧め武器はスタグビートルズ。これを歩行速度に優れたブラザーに持たせて歩きながら投げさせていれば負けることはないはず。ロックオン強化アクセサリーもあると良い(射程が伸びる)。 龍虫'と違って敵が一塊になっているため、編成次第では初手でごっそり敵を減らすこともできる。空爆要請など攻撃範囲が広い攻撃を活用してみよう。 ビーシスター3人にビーコピターLV4を持たせ、適当に撃つ→スペシャルを繰り返してると2分程度で倒せる。 ミッション58~63 出現ブラザーEDF5~6(βγ) アジア(α)、中東(βγ)、ヨーロッパ(αβγ) ミッション58 ジャイアントウェーブ 味方にターゲットを押し付けつつサイブレードスラッシュを連射していればほぼ危険に晒されずにクリアできる。 同様の戦い方で、「ミッション63 ロケットが如く」もクリア可能だが、こちらの方が楽なはず。出現ブラザーも同じ(はず) ミッション60 怒れる女王 ハイブを破壊したあとにツキサスピアンとクイーンスピアンの増援を倒せばクリア。 ボクサーブラザーのグローブ2段階溜めのような高火力でハイブを瞬殺すれば巣からツキサスピアンが出てくることはない。ただしスタート地点から一番遠いハイブだけは少し耐久力が高いため、数発の追撃が必要。ツキサスピアンが数匹出現する。 EASY周回なら、ガリアキャノン38ミリでハイブ4つが一撃。スタート地点からすべてぶち壊せる。 増援をフランクフルトシスターのSPで吹き飛ばせば終了。フランクフルトシスターを使わないなら、ツキサスピアン用に試作兵器CODEGC2、クイーン用にサイブレードスラッシュを用いると良い。EASYならクイーンをガリアで出落ちさせてCODEGC2で終わり。 ミッション64~70 出現ブラザーEDF IA IR(αβγ) 南北アメリカ(αβγ)、オセアニア(αβγ) デジボク(αβγ) ミッション65 人助けをしよう!!! 低難度周回ならそこそこ早く回せる。出現ブラザーに魅力を感じるなら。 ダロガは自前の武器で倒す。レーザーライフル、エメロード、AS-99G、FORK、ピタゴラスなど回転率重視で。 シールドベアラーが降りてきたらスタグビートルズ。飛行兵科で突っ込みながら投げると良い。 シールドベアラーを倒し終わったら元の武器に戻して残党処理。 ブラザー救出は最初の通信中にすると良い。 ミッション71~79 出現ブラザーEDF1~2(αβγ)、EDF3~4(βγ)、EDF5~6(αβγ) アジア(αβγ) デジボク(γ) ミッション72 二刀装甲巨兵 巨大兵士のみ出現するマップで、機動力さえ確保できていれば簡単に対処できる。ただしHARDEST以上では、本編終盤の雑魚敵が追加出現するため手間が増える。 HARDまでの難易度なら十分使えるので、高難易度解放前の稼ぎやクリア後の低レベル武器集めなら十分実用範囲。 ミッション74 EDF!STG! 初期配置の敵無し、ブラザーが固まっている、障害物が少なめ、視界良好と、目的のブラザーが出るまで撤退して、ブラザーを厳選する周回に適したミッション。 ミッション78 戦う意味は タベルンダーのみのマップ。大量地獄。普通に戦おうとすると物量に押されやすい難ミッションの1つだが、手順次第でノーダメージ完封できる。 + 攻略例2~固定砲台と化したコマンダーチーム 必要なもの高い場所へ移動できるブラザー 建物を壊さない武器(ヘイルスティンガーがお勧め) 手順作戦開始地点から向かって右側に見えるクレーン(タンカーの上にある紅白の足場)の先端に乗る。 護身完成。この位置に立っている限りほぼ無敵なので、あとはクレーンを壊さないように攻撃し続けるだけでクリアできる。タベルンダーは上って来ない(上ってきても途中でUターンして帰っていく)。原理についてはこちら→(*1) ヘイルスティンガーは建物を貫通するため、この稼ぎに適している。クレーンの逆方向に水平に撃ち、クレーンの向かい側の白いとこに当てるといい感じの位置に弾が降り注ぐ。 これでほぼ確実にクリア可能だが、サブブラザーの武器次第でごく稀にクレーンが壊れることがある。水没したらタベルンダーの群れの中央に放り出されて一巻の終わりなので一応気は抜かないこと。 + 攻略例3~無限飛行による蹂躙 必要なものスペースブラザーα…ドルフィンティアラ、カンガルーサンダルが装備可能なα推奨 高空から地上を攻撃できる武器…スキルレベルを上げなくても使えて、狙う必要もないシグマスフィア、FORK-2Bあたりが便利 必須ではないが最初に高度を稼ぐためのコアラブラザー、コロニスト等のハイジャンプ可能なブラザー 手順酸が届かない程度の高さまで登る 定期的にムーブアビリティを使用して高度を維持しつつ攻撃、SPが貯まったら使っても良い 高度を下げない限りダメージを食らう要素がないので時間はかかるものの安定してクリア可能\ もちろんこれらの方法は1例なので、他のより良い方法もあるかもしれない。平坦なマップで地上戦力しか出てこない、というところから攻略法を模索してみよう。 ミッション79 星船挟撃 マザーシップ(フォーリナー)を撃破するミッション。ジェノサイド砲およびマザーシップさえ落とせば終わるため、速攻できる火力があるのなら1周2分~3分で周回することが出来る。救出待ちブラザーも5名で、終了時に通信も入るため回収もしやすく高効率なミッション。マザーシップは残り体力に応じて黒煙を上げる仕様。残り僅かになると開始地点からみて右側に黒煙が上がり、体力が0になると黒煙が消える。テキパキ回収を進めたいなら覚えておくといいだろう。 難易度INFで速攻する場合はプロールライダーなど高機動かつ高度を稼げるアビリティを持つブラザーでジェノサイド砲に接近し、飛行能力持ちのブラザーに持たせたMXマスターレイピアやトレイルブレイザー・エキスプレスなどで攻撃するのがおすすめ。いずれもLv4武器であるため事前に入手する必要があるが、スペシャルに依存せずに速攻することができる。 飛行で張り付く場合は一箇所で止まるとヘクトルからの砲撃で落とされる場合もあるので、ある程度動きながら攻撃するほうが安全。各ブラザーで滞空アビリティを回していけば、撃ち落とされない限り一度の張り付きでジェノサイド砲撃破→マザーシップ撃墜まで十分持っていける。 ジェノサイド砲直下に立ち、そこそこアーマーのあるブラザーでガリア重キャノンを連打するという手もある。道すがら救出を3~4人行い、潜り込んだら被弾を気にせず撃ち続けるだけ。直下から撃つことでジェノサイド砲を落とすと同時に弱点に命中し少々の時短にもなる。マザーシップの砲撃や付近にいるヘクトルに転がされることもあるが、被弾の頻度はあまり高くないのでゴリ押してしまえばよい。ムービー後に残りを回収しよう。 ガリア砲手としてはオーナーであるカイザーか、リロード時間を短縮できるトルーパーIRやガウチョ、陸戦兵2あたりか。他に必要なのは移動役となる飛行系、ワイヤー系、コアラなど。残りの枠はアーマー育成枠で埋めてしまおう。 ミッション80~86 出現ブラザーEDF IA IR(αβγ) アフリカ(βγ)、南北アメリカ(αβγ)、中東(αβγ)、ヨーロッパ(α) ミッション85 通常任務1 第一・第二波の羽虫の群れだけ倒せば、あとはクロロバスターが全部やってくれる。 ある程度のアーマーとワイルド・リヴァイアサンがあれば半放置が可能。クロロバスターが起動するまで戦闘不能状態で伏せておき、サブブラザーのワイルド・リヴァイアサンで雑魚を殲滅。クロロバスター起動の通信が入ったらブラザー回収に入ると良い。 効率良く放置するならアーマー牽引役にシグマスフィアLimitを持たせ、初期位置から下がって水場に降り、壁際にへばり付いて真上を向く。あとは射撃ボタンを固定しておけば戦闘不能放置より早く終わる。 ミッション87~95 出現ブラザーEDF1~2(αβγ)、EDF3~4(γ) 中東(αβγ)、オセアニア(αβγ)、ヨーロッパ(αβγ) デジボク(αβγ) ミッション87 クロロバスター クロロバスターが起動している間は全てクロロバスターが倒してくれるので、自分で倒さなければならないのは最初のギサンダーと4波のナイトメアギサンダーだけのミッション。いずれもINFでも足が遅いため、それなりに早いブラザーで引き撃ちしていればLv2の武器でも十分クリア可能。INFのブラザー配置も5人で美味しい。5派の出現後に時間でミッションが終了するためブラザーの回収タイミングに注意。1波最初でNPCが生きている間や、クロロバスター起動中が狙い目。 ミッション95 キミのためなら 敵BOSS一体撃破でクリアできるミッション。主にアーマー稼ぎにも使われるが、ブラザー周回にも有効。 INFヘドロダロガ(約HP4,000,000、4,079,430で討伐確認)の自分なりの倒し方を確立していればグダっても5分程度で回れる。 自分なりの倒し方が無ければ、アーマー稼ぎの項を参照されたし。 ミッション96~103 出現ブラザーEDF3~6(αβγ) アジア(βγ)、アフリカ(αβγ)、南北アメリカ(α) ミッション98 ベース411奪還作戦' 室内マップを進みながら順に敵を倒していくだけ。味方の戦力もかなり充実している。 敵は必然的に密集しているため、貫通能力のある武器がオススメ。ガイストミニオンズのようにバウンドする武器や閃光弾など、正面から向き合うタイミングを減らして敵にダメージを与えられる武器もオススメ。 爆発物は、あまりお勧めしない。味方が負傷するというのもあるが、味方の数が多いため自爆のリスクが大きい。 途中にキンギサンダーに挟撃される場面がある。が、直前にビークルが置いてある格納庫があるため、これを利用しよう。Sceptrum III Battletankを曲がり角に対してまっすぐに置いておき、キンギサンダーが出現したらすぐに乗り込めば、あとは真っすぐ後退することで挟撃を抜け出せる。ニクスだとスピードで劣るので、この方法をとるならセプトラムがお勧め。 その後、階段でナイトメアランチュラに挟撃される場面もあるが、背後側のナイトメアランチュラは少し遅れて出現するので、正面にナイトメアランチュラが出たらすぐ後退すると良い。もしその場で戦いたいなら正面のナイトメアランチュラを無視して背後の群れを倒すだけでもOK。ナイトメアランチュラは階段を登るのが遅いので正面側は少し放置しても問題ない。 救出待ちブラザーがほぼ道なりに回収できるのも利点だが、3人しか配置されていない。 稼ぎミッション(ミッションパック編) 出現するブラザーが本編に比べてかなり絞り込まれているため、特定のブラザーの救出や武器探しが容易になっている。 ミッションEx.1~3 出現ブラザーEDF1〜4(αβγ) EDF IA IR(αβγ) ミッションEx.1 赴任 スタート地点目の前にある武器箱を開けない限り、敵が出現しないので救助に専念出来る。 目当てのブラザーが見つかったらクリアしよう。 ミッションEx.4~6 出現ブラザーアジア(αβγ) アフリカ(αβγ) 中東(αβγ) ミッションEx.5 ロボソラスくん Ex.4〜5の中でブラサーの厳選がしやすいのはここ。但し夕日で色が分かりづらいため、求めているブラザーの判別が難しい可能性はある。 ミッションEx.7~9 出現ブラザーオセアニア(αβγ) ヨーロッパ(αβγ) ミッションEx.10~12 出現ブラザーEDF5 6(αβγ) ミッションEx.13~16 出現ブラザー南北アメリカ(αβγ) デジボク(αβγ) ミッションEx.15 ロボソラスvs.機械化軍団 ブラザーが多く揃えにくいアメリカンブラザーを狙い打ちしやすい。 ブラザーの厳選・救出はミッションが始まったら最初に行う。キングソラスの攻撃を凌ぎつつの救出活動になるが、ミッションクリア後の通信は短いのでここしかない。 アーマー稼ぎにも用いることができる。と言っても周回速度は遅いので、半端にアーマーを育ててしまったブラザーとアーマーカンスト牽引役を組み合わせてIMPで一気に育成する用途になる。DLC最終盤のため成長量が大きい。ある程度育ったら高速周回ミッションへ。 ロボソラスくんは時間経過ではなくキングソラスに与えたダメージをトリガーに出撃するので、怪獣向けの武器が必要になる。ナイル・ジェットパルサーにオートエイムをつけるかエイム機能(ズーム)を使ってキングソラスの頭部に照射すれば1カートリッジでロボソラスくんを召喚できる(このミッションのIMPクリアで入手可能)。攻撃中にキングソラスに焼かれて戦闘不能になることもあるが、そのまま這いずり移動で右前方の草地へ移動すると良い。そこへロボソラスくんが着陸するので、ネオンちゃんに復活させてもらえばそのままロボソラスくんに搭乗できる。 ロボソラスくんに搭乗できれば難易度に関わらず勝ち確。ただし操縦方法を知っておく必要がある。キングソラスにはプロトンブレスGX。コマンドは[左スティック押し込みでチャージ中にR(R1)]。 空挺部隊には対空レーザー。コマンドは[左スティック押し込みでチャージ中にL(L1)]。相手の方向を向かなくても誘導してくれる。 インベーダーコロニストには腕部レールガン。コマンドは[ZR(R2)]。左肩→右肩→左肩→右肩と4発発射する。この際バリアの使用を促される。別に使わなくても勝てるが、バリアは[ZL(R2)]で展開できる。一応バリアにもダメージ判定がある(不殺属性)。 このコロニストと交戦中に、歩行か[L(L1)]の白銀の翼でミッション開始地点から見て右前方の海上へ移動しておく。ロボソラスはマップから落ちないので不安に思うことはない。 フォーリナースキュラはマップ外周に縦1列に出現するため、上記の海上へ移動していればプロトンブレスGXで一掃できる。 高難度では最後に怪獣カーニバルが追加されるが、これはミッション開始地点から見て右のマップ外周に一列に出現する。つまり、フォーリナースキュラを一掃した海上から向きを変えてプロトンブレスGXで一掃できる。 撃ち漏らしたフォーリナースキュラを腕部レールガンで片付けながら、怪獣5体が狙える位置に移動するとキレイに出落ちが決まる。 ちなみに[R(R1)](ポジトロンブレス)は前方広範囲へのレーザー掃射。フォーリナースキュラやベイザルなどプロトンブレスGXで倒し損ねた足元の敵を処理するのに使おう。 稼ぎミッション(アーマー育成編) PS版の場合、画面分割による2人プレイを活用することで最大8人のアーマー育成が可能。ただし、1人プレイに比べて敵が強くなる点に留意が必要。もし、本ページ記載の稼ぎ方法が上手くいかない場合は、1人プレイに切り替えるか、個々で工夫して稼いでもらいたい。 ミッション02 噛みつき注意! 敵が黒蟻・赤蟻のみのため、初期アーマー値や弱い武器でもクリア可能。とりあえず稼ぎ始めの足掛かりに最適。 はじめに(初心者指南)のテクニックを押さえていれば、様々な武器・スペシャル・編成でクリア可能なので、色々と効率よく倒せる方法を考えてみよう。 安全に第一でクリアを目指す場合は、ゴーストチェイサーがオススメ編成は簡単。チーム4人にゴーストチェイサーを装備し、順繰り攻撃していくだけ。 ゴーストチェイサーは多数の敵に小ダメージを与えつつ足止めをする武器。上手く蟻の大軍をロックオン範囲に収め、距離を取りつつ引き撃ちをすることでノーダメージで殲滅が可能 初回ミッションのため効率は良いとは言えないため、ある程度アーマーが育ったり、キャラ・武器が集まったら別の稼ぎ場を探したほうが良い ミッション06 魔虫のタワーマンション ミッション02よりアーマー上昇倍率が高め。稼ぎの準備がある程度整ったら、次の稼ぎ場として最適 敵殲滅後の会話が長いためブラザーを集める余裕があり、ミッション2と同じく2周目以降は特殊仕様ブラザー集めでもお世話になる。最速で回ればミッション49よりも高効率で武器レベルとアーマーが稼げる。 攻略には「巣を破壊する手段」「飛ぶ蜂を倒す手段」の2つが必要編成例①はレイピア+ゴーストチェイサー速攻で巣に近づいてレイピアを複数キャラで使用して破壊。その後、ゴーストチェイサーで飛ぶ蜂を落とすという戦法 編成例②はトレイルブレイザー+チタニアキャノン少し離れた場所からトレイルブレイザーで巣を破壊。その後、オートエイムを付けたキャラで蜂を狙撃するという戦法。 その他、近接武器のグローブ(の2段階溜め)で巣を破壊しても良いし、何らかの長射程・誘導武器で蜂を落としても良い。色々と効率よく倒せる方法を考えてみよう。 ミッション49 灼熱の大激突 倒さないといけない敵はアーケルス1体のみ。サイブレードスラッシュ、ワイルド・リヴァイアサン(タクティカルファイア)など、高火力の武器をとにかく撃ちまくれば増援と戦うことなくクリア可能。 一例として、シャークピアス+サイブレードスラッシュを1人で連射した際のクリアタイムは4分ほど。 + サイブレードスラッシュ1本ノーダメージクリアを安定させる方法 編成 サイブレードスラッシュと、シャークピアスまたはチータースパイクが必須。サイブレードスラッシュだけでも倒せなくはないが、このどちらかのアクセサリーを併用しないと射程が足りないので、ある程度近づかないといけない=敵に攻撃されやすくなる。この2つさえあればその他は必要ないが、少しでも時短したいならダメージアップやリロード短縮を意識したアクセサリー、攻撃力アップ系サポートアビリティ、サブにワイルド・リヴァイアサン等を併用する。 手順 ミッションが始まったら壁際まで後退する。以下の画像に示すポイントに移動するのがお勧め(ネオンなどへの誤射が減る)。 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S あとはひたすらアーケルスへサイブレードスラッシュを連射するだけ。途中で増援が出現して狙いにくくなるので、エイム機能を併用すると良い。雑魚にロックオンが吸われにくくなる。 ミッション53 怪獣節 倒す敵は怪獣5体。ただ、うち3体のエルギヌスは耐久力がかなり低い。 ミッション49 灼熱の大激突と比べると倒すべき敵の数が単純に多いが、アチラと違い通信を最後まで聞く必要がない。そのため、火力が高ければ高いほど時短が見込める。 一例として、シャークピアス+サイブレードスラッシュを1人で連射した際のクリアタイムは5分ほど。 ミッション57 くなんの日???? ほぼバルガに乗ったまま進められるため、キンギサンダーの出ないハデストまでは高アーマー1人と低アーマー3人で安全に稼げる。スキュラ2波目まではバルガで倒し、最後のリングは搭乗者のスペシャルや中射程の武器で締めるとよい。 ミッション79 星船挟撃 マザーシップを撃破するミッション。早ければ2分程度でクリア可能で、人気のある周回ミッション。 敵を全て無視してマザーシップ(とジェノサイド砲)へ速攻をかける。例1)ワイヤー移動のムーブアビリティでマザーシップに張り付き、ペイルウイングなど飛行兵科で滞空しながらレイピアを照射する。 例2)同じく移動力のあるブラザーでジェノサイド砲直下に潜り込み、ガリア重キャノンを連打する(3・4回程度の被弾で倒れない程度のアーマーが必要)。 例3)ライサンダーやリヴァイアサンなどを4人でタクティカルファイア 例4)トレイルブレイザーを2〜3丁持っていき真下でぶっぱするだけ。リヴァイアサンやライサンダーよりも安定する。 INFERNO画面分割の一例キャラはオルカネックレスとライオングローブ着けた素手ドラゴンシスターγとフォレストブラザーさえ居ればよく残りは育成枠。開始後前方に進みマザーシップ前のブラザーの位置から地上格闘からのサポートアビ二回で跳び上がりフォレストにチェンジ、ワイヤーをジェノサイド砲の高めの位置に着けるように意識し接近。 近づいたらドラゴンに戻りドラゴンラッシュで破壊しそのままドラゴンラッシュを維持したまま中央の方に寄る。すると降りてきたマザーシップにめり込み攻撃が当たるようになるのでコアがラッシュの範囲に入りダメージが入るのを見たらスペシャルで終わり。 一周2、3分を維持したまま分割稼ぎが可能。 ブラザー救出編の項も参照 ミッション85 通常任務1 条件が整えば半放置でクリア可能。 必要なものはワイルド・リヴァイアサン。それと、それなりのアーマー。ワイルド・リヴァイアサンを何人装備するかによっても変わるかもしれないが、一例としてワイルド・リヴァイアサン3人編成なら各ブラザーのアーマー2万ほどで余裕で耐えられる。ミッションが始まったらその場を動かず戦闘不能になり、そのままサブブラザーのリヴァイアサンで敵を倒すのを眺めるだけ。 最大の利点は半放置できること。5分間別のことをしていられるのはとても有益。また目や指が疲れないので長く続けられる。 効率良く放置するならアーマー牽引役にシグマスフィアLimitを持たせる。 あとは射撃ボタンを固定しておけば戦闘不能放置より早く終わる。 効率的な画面分割半放置稼ぎ 1PにシグマスフィアLimit、2Pに金アタカマを装備。サブブラザー達のワイルドリヴァイアサンは計3丁もあれば十分。残りは育成武器でもよい。2Pコントローラーの右スティックを上に向けて固定。射撃ボタンも固定。開幕1Pはやや上を向く。射撃ボタンは予め固定しておく。2Pは自動で上を向きアタカマを連射する。 ミッション後の会話をスキップすれば5分弱で安定する。 クイーンが出現したらスペシャルで2匹以上を瞬殺できれば更に2-30秒程度の時短も可能。 ミッション95 キミのためなら 敵BOSS一体撃破でクリアできるミッション(INFのHP約4,000,000)。アーマ稼ぎ周回の最終候補の一つ。 例えば、バフSPと超火力SPの遠距離攻撃で1分かからず安全にサクサククリアが可能。構成は①ヴァイキングブラザーβ(クロコダイブローブ装備)、②サムライブラザーα(クロウマントG型装備)、③④は任意 武器は①は自傷武器(爆発/イクシオン、剛撃/トレイルブレイザー、特殊/カタラウヌム等)、②は狙撃武器(ライサンダー等)推奨、③④は任意 手順は(1)開幕ヴァイキングで自傷し、ヴァイキングとサムライのSPを貯める、(2)他キャラでヴァイキングを蘇生、(3)手順(1)(2)をもう一度行い、サムライのSPを貯める、(4)ヴァイキングのSP発動、(5)サムライのSPで敵BOSSを撃破サムライのSPで撃破できなかったら狙撃武器で追撃か、大人しく再出撃 また、ヴァイキングのアーマーが育って自傷が難しくなったら、ヴァイキングのアーマー制限推奨。アーマー上昇倍率が下がるが、妥協ということで。 PS版で画面分割してのアーマー稼ぎがしたい場合、サムライと似たような超火力SPを持つレンジャー4を、サムライと同じ胴装備を付けて追加する。手順はほぼ変わらず、自傷でSPを貯め、ヴァイキングSP→サムライSP→レンジャー4SPと使用すれば良い 別解として、☆5のチャンピオングローブの2段階溜め射撃2~4発で敵BOSSを倒せる。こちらは複雑なことは考えずに単純に近寄って敵BOSSに竜巻を多段ヒットさせるだけ。タイガーガントレットやチータースパイクなどでダメージ倍率を上げて上手く立ち回れば1分弱で撃破可能 編成例は2つ。飛行持ちで張り付くパターンと、足が速いキャラで張り付くパターン。 例①:自由に飛行できるペイルウィングなどのキャラか、高速移動&高度維持のウイングダイバー(WDTS)。他は適当だが、武器やアビリティで高度を稼げるようにすると吉。戦い方はシンプル。素早く敵BOSSに近づき(or上に乗り)、チャンピオングローブの2段階溜め攻撃をぶつけ続けるだけ。 ウイングダイバー(WDTS)の場合は、サポートアビリティのジェミニオプションでダロガの逃走をキャンセルできる事が多く、周回の安定性が増す。 例②:ニンジャブラザーなどの足が速いキャラか、高アーマーで長時間耐久出来るキャラ。他は適当。こちらも戦い方はシンプル。素早く敵BOSSに近づき、ひたすらチャンピオングローブの2段階溜め攻撃をぶつけ続けるだけ。 注意点としてはどうしても集中攻撃を受けるので射撃を溜めてる間は絶対に足を止めないこと。 M95 IMPPOSSBLE編 本ミッションはDLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEだと一回でアーマカンストまで育成可能条件は2つ、牽引役のアーマがカンスト(or154.5倍目安)していること、育成対象のアーマが初期値であること。 牽引役ですら大量にアーマーを稼げる(牽引役ジェットリフターαで1800〜2300増加を確認)ため、牽引役を育てるのに非常に向いている。 IMPOSSIBLEでもチャンピオングローブでの稼ぎはそのまま流用可能。それどころか補正の都合か2発撃破がとても発生しやすくなっている。 サムライαのスペシャルでワンパンする事も可能。サムライαにクロコダイルR、爆発系の武器で自傷しスペシャルを撃つ。相方はなんでも良い。ダロガの円盤部中央やや左下に照準すれば、ダロガがのけぞる時に天頂の弱点部に多段ヒットする。 スペシャルを撃つ直前に敵集団を攻撃してアクティブにすると、ヘドロダロガがビームの体勢(弱点をこちらに向ける)になるので弱点を狙い易い。 スティングレイのような長距離武器で、自傷と敵のアクティブ化を狙うと効率が良い。 たまに撃ち漏らすが1分もかからないので再出撃だ。 INFではヴァイキングのバフが必要だが、アップデートでR型装備の効果が正しく適用されるようになり、IMPではスペシャルダメージが増えてるので、サムライ単独でクリアが可能となった。 ただし、装備とSPが限定される為、サムライα以外では不可。サムライαが中途半端に育っている場合は牽引役として育てるところから始める必要がある。 M95 IMPPOSSBLE武器レベル稼ぎ編 アビリティとSPだけでヘドロダロガを攻略し、IMPで武器2枠を高速周回する 編成アーケルスブラザーα(アーマー32000以上)最強のクロコダイルローブR型・すごいゼブラシューズ(LV3) ヴァイキングブラザーβ(アーマー32000以上)最強のクロコダイルローブR型・最強のウルフナックル ヴァイキングのアビリティ(爆弾)を自分に当てて、SPを貯める。アーケルスに当てる時は、真上に投げてからブラザーチェンジ ヴァイキングSP、アーケルスSPと使うと、ヘドロダロガが文字通り1発で倒せる ミッション99 地の底へ 一周につきミッション79の約1.5倍のアーマー成長が見込める。INFERNOで初期値3人を一気に上げるならここがベスト。周回は7分程なのである程度育っているブラザーは他を回ったほうが効率が良い M99とM95のアーマー上昇率の差は約15%。M99で初期状態から1回クリア(約7分)で稼いだアーマーは、M95で初期状態から約5回クリア(約5分)に相当するため、同時育成キャラ数や操作難度などで稼ぎ方法を選べば良い 攻略法がいくつか考案されているので、以下に記載。 + ノンストップミニョコン作戦(HARDEST以下およびIMPOSSIBLEで可能) 「INF以外なら」敵を全て無視して岩盤を掘り進むだけでクリア可能。 硬い岩盤でもドリルの残弾を約200ほど(IMPなら約90)つぎ込むと岩盤が破壊できる(*2)ので、ドリルの回しすぎにだけ気を付ければドリルの残弾回復を待たずに敵を無視して岩盤一直線で進める。 タベルンダーが出現する場所でファフニールブレスを使っておくと良い。ドリルは左右に傾けず真っすぐを維持しておくのがコツ。 INFになると岩盤が硬くなり、敵を無視して進むとミニョコンが壊れる。なので、敵を排除するか、ミニョコン以外の方法で岩盤を破壊する必要がある。その方法については以下の折り畳みで。 + 全てを粉砕するチャンピオングローブ作戦 必要なのはチャンピオングローブのみ。 INFの岩盤も射撃攻撃フルチャージ一発で全て壊せる(*3)。岩盤に対して正面から打つのでなく、岩盤に対して横向きに打って多段ヒットさせるのがコツ。 ブラザーの機動力やアーマー次第だが、敵は全て無視してよい。ある程度優秀なムーブアビリティを持っていれば、受けるダメージは多くても数万で済むはず。あるいは、そこそこの歩行速度やジャンプ力があるなら歩いたり跳んだりしながら突っ込むだけでもそれほど酷いダメージは受けない。 一例としてフォレストブラザーにチャンピオングローブを持たせた場合のクリアタイムは4~5分となった。 + ミニョコンを用いた汎用型INF周回例 アクセサリ込みでアーマーが初期値の200倍(アーマー上限)のキャラを1人用意。スペシャルは雑魚を広範囲に掃除できるものが望ましい。筆者はメカユーキ隊員(アクセサリ込みアーマー値80万)を使用。フランクフルトシスターのスペシャルや、アタカマ4号+セントリーの組み合わせも可。残り3人はアーマー初期値であれば自由。アクセサリはアーマーを下げるバットリストバンド(30%)、チータースパイク(40%)、マーリンアンクレット(20%)を装備する。 緑アリ以外はすべて無視で良い。ミニョコンで緑アリ前の曲がり角まで来たらアーマー最大のブラザーでスペシャルなどを使い一気に7割程度殲滅し再搭乗、残りは全て無視してミニョコンで進行すればクリア。アーマーは初期値から最低でも5万、多ければ30万を越えるので即戦力として採用可能。 + ミニョコンとドラゴンシスターγを用いた周回方法 ドラゴンシスターγにオルカネックレスとライオングローブ、オーナー武器の素手 青龍級を装備。 開始後ミニョコンに乗り進んで行くのだが敵は基本無視で問題ない。唯一緑蟻だけは群れに突っ込む時にファフニールブレスを撃ちきる事。 大抵最後の1~2枚の岩盤まではミニョコンが持つので、残りはドラゴンシスターのドラゴンラッシュで削岩。最後の壁にスペシャル撃ち込んで終了。一周およそ5、6分で最終盤な事も有りアーマー上昇量も上々。 本ミッションはDLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEだと一回でアーマカンストまで育成可能条件は2つ、牽引役のアーマがカンスト(or134.5倍目安)していること、育成対象のアーマが初期値であること。 M99 IMPPOSSIBLE編 IMPPOSIBLEになると、ビークルの耐久や攻撃力が上がる つまりミニョコンもINFに比べ相対的に強化されているので、INFと違い難しい事を考えなくても、乗って掘って進むだけでクリア出来る。 初期アーマーの131倍のアーマーが牽引役であれば、カンストが可能 装備やブラザーを選ばなくて良い利点を活かし、牽引役を簡単に作る事も可能 牽引役と初期アーマーを連れて行くと、初期アーマーが牽引役のアーマー倍率1.53倍まで育つ。つまり牽引役を使い捨てして次々変えながら育てれば、最初の牽引役が20倍くらいだったとして、6回でカンストまで育つ。 中途半端なアーマーのブラザーが何人か生まれてしまうので、気になる人は気をつけよう。 実際のアーマーの増え方の一例 牽引役ブラザー アーマー 育成ブラザー アーマー(育成前) アーマー(育成後) 1回目 パンダブラザーα 73050(22.82倍) タクティカルα 1600 55978(34.98倍) 2回目 タクティカルα 55978(34.98倍) チューリップシスターγ 1600 84939(53.08倍) 3回目 チューリップシスターγ 84939(53.08倍) ファンタジスタブラザーβ 1800 148216(82.34倍) 4回目 ファンタジスタブラザーβ 148216(82.34倍) バロンブラザーβ 2800 346054(123.59倍) 5回目 バロンブラザーβ 346054(123.59倍) ウィングダイバー5γ 1000 185001(185倍) ミッションEx.8 体感難易度が高くないわりにはインポッシブルでのアーマー成長倍率補正が230ほどと高いので、素の状態で初期アーマーの87倍以上育っているブラザー(A)と初期アーマーの育てたいブラザー(B)の二人組で出撃すれば、クリアすることで(B)のブラザーのアーマーがカンストする。 出現敵のほぼ全てがサイブレードスラッシュで安全に処理できるので手順がわかってくればノーダメクリアも簡単なうえに事故り難く、ブラザーも道中で拾えるし、牽引役の育成状態がそこそこでも相方のアーマーカンストが狙えるのがメリット。カンストブラザーを量産したいけど牽引役があまり育ってない人もここなら安心。基本的に射程外から一方的にサイブレで攻撃し続けていればネイカー含めて簡単に沈む。マップ最後の溶岩のあるやや広い空洞は侵入時に出現した敵を倒した後、一度下に降りないと次の敵が出現しないが、降りた後にすぐ元来た道を戻って細い通路の奥からサイブレードスラッシュを撃っていれば一度も被弾せずに終わる。その戻る道にもネイカーが大量に出現しているがなぜかすぐに攻撃して来ず、一度広場に向かおうとするのを優先するで、鈍足ブラザーしかいないとかでもない限りは案外安全にやりすごせる。通路のある程度奥に戻ったら、近寄ってきたネイカーを優先的に処理する。メカスキュラのメタルブレードが壁を貫通してくるので、その射程よりも離れた位置からサイブレを撃つのを推奨。チータースパイク+シャークピアスの組み合わせが回転率とロックオン性能が上がってお勧め(出撃する二人ともこの組み合わせかそれに近いものとサイブレードスラッシュ×2でOK)。
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【経験値稼ぎ】 【グレード 経験値 術技使用回数 ガルドオート稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎ その2】 【経験値稼ぎ】 経験値2倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 コンボ数に経験値が影響されるが、うまくやれば効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与を利用して秘奥義連発で稼ぐ 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので一部の敵以外ではあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン'がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルが上がりすぎた場合に2つめの方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが、物資保管所で稼ぐ場合は敵が光属性に弱いため月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒット数を稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、レベル80~100くらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン'、ノール、ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン'が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール、ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として用意するもの リキュールボトルorオールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかく使って稼ぐ。 ノール、ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かせてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう(作戦問わず)。 この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまうか、気絶の終わり際に爆炎剣でもよい。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスリバイバーはエクセキューションなどの闇属性の晶術で片付ければよい。 コンボの稼ぎ方はノール、ナッハと同様。 全滅が心配ならガルガンチュアを狩るごとに外に出ればよい。 ちなみにノールは光属性に抵抗を持っているがナッハにとっては弱点なので リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 カッコ内の数値はクリティカルメインのキャラ育成をしている場合の目安。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があるため、これくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中、SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 異なる属性が2つ付いている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光属性以外のスロットレベルが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光で与えるダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、もしくは使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが理想だが、8 7のような高レベルのスロットなら 与えるダメージをかなり減らせるので、そこまで神経質にならずともよい。 【グレード 経験値 術技使用回数 ガルドオート稼ぎ】 グレードショップでフルにメニューを購入すると26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 残りの16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については 右スティック…輪ゴムで右に完全に傾ける 左スティック…輪ゴムで前方向に微妙に傾ける 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」程度なら、 戦闘終了画面で停止しない。 こういう方法もあるという参考画像がページ下に置いてある。 カスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技についてはフィアフルストーム、ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン、状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 追加晶術はTP消費が激しい割にメリットがほとんど無いので封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 装飾品はメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 またプラティナム系(対のスロットが低確率でレベルアップ)のスロットが付いた 装備をセットしておけば、グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術にリカバー1のエンチャントを付けておいてもよい。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方がよい。 状態異常にかかることも無く、かなりのレベル差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると+10や+12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3+後衛のほうがよい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(ワールドマップ南東の海上)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン'の出てこない地域である必要がある。 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。闘技場のタッグバトルマニアにてガルド、スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい1回で2~4個程度落とす。 それが1つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットもレベル6~7程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は戦闘を行うごとにHPとTPが全回復されるため、 クレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットのエンチャントは、トゥインクルスターまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速を付ける。 できないならTP軽減を。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき「お前に任せる」。 第2、第3戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第1戦について。 まず敵に接近し、攻撃を1発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 次のシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 2発目シャドウエッジを回避したころにクレコメが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めができれば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘ランクUNKNOWNは避けたほうが無難。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 クレコメ→トゥインクルスターで即死させられる程度までが目安。 もちろん自分が第1戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300+クレコメに効果上昇をつけた程度で、MANIAのロックが即死する。 【闘技場稼ぎ その2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 戦闘ランクUNKNOWNのシングルマニア及びタッグマニアならば+8~12を 出すことができる。タッグで1回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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序盤 中盤 終盤 クリア後 二周目以降の楽々プレイについて 序盤 大魔女ミストの館2F奥、ミストが出る部屋の前。シンボルエンカウントであり、部屋を出るとすぐ復活するので歩き回る必要が少ない。またこの部屋のエンカは一度の敵登場数が多く、ある程度レベルがあればファイアー等の全体攻撃で一網打尽にすることで稼げる。 キルマー団アジト全域。人間系の敵は撃破時に落とすG数が高めに設定されているので、ここである程度稼ぐことでアジトクリア後の買い物を楽にすることができる。 中盤 ムイン研究所、石像を押すエリア(セーブポイント&回復有り)の右。シンボルエンカウントであり、シンボルの数自体が多く、エンカウント時の敵の数も全体的に多い。敵は全て人間系なので先述の通り高いGを得られる。 研究所には入手Gを倍にする「ゴールドペンダント」が落ちており、併用するとかなりの速度でGが入る。 研究所をクリアしてしまうとエンカウントできなくなることに注意。といっても水渡りの術が手に入れば次元が違うレベルに稼げはするのだが、それより前に回避可能だが強力なボスであるライバル戦が控えている。これに勝つための稼ぎならば、研究所クリア前に終えておくことをお勧めする。 終盤 水渡りの術入手後、ミストの館に行くことで「EXPペンダント」を入手可能。装備で1.5倍経験値が手に入る。ネオ化すれば2倍になる。バーストの術入手後ならば、ムイン研究所の地下牢獄から2個目のEXPペンダントが入手可能。 先述したゴールドペンダントもネオ化すると入手G3倍。これらを使って敵を倒すだけである程度の稼ぎには困らない。 テクニカルな稼ぎ方として、「ハンティング」の使用才能で敵を撃破すると経験値とGが多く手に入る。これでボスを撃破すると非常に多くの経験値とGを貰えるため、狙っていきたい。ハンティングはデスジャングルの水渡りゲームで800点以上を取ると入手できる。 更に、霧国ネネルのホーリンに話すことで手に入る「ギャンブルコイン」を使ってコイントスをすることで、更に入手量を増やせる。最大8倍になるが、3回成功する確率は1/8。1回成功の2倍くらいで止めておくだけでも十分強い。 ラスボス前で稼ぐなら、ラスボスのいるエリアの一つ前、ヴォイドバット&ビー&チキンだけが出てくるエリアでひたすらに敵を狩る。敵が強いので一筋縄では稼げないが、レインフィールドを使えばビーは機能停止させられる。バットが不調音波を使ってくるので不調耐性を整える装備をしていけばよい。得られる経験値とGの次元が違うので、クリア後を含めても非常に良い稼ぎ場になる。 特に数を倒す関係で、TAOチケットを稼ぐならクリア後含めてもここが一番早い。 クリア後 チーノの地下の隠しボスであるチーノは倒すと非常に高い経験値とGをくれる。これを何度も倒すのが恐らく最速。初回は面食らうが、慣れると適当にやってても勝てるボスである。バルーンブレイク+風紋の舞があれば倒すまでの時間もかなり短縮できる。 また、チーノの地下で「chiino」の文字を宝箱から全て取得してチーノに話すことで、入手経験値が更に3倍になるという「チーノモード」が解禁できる。地下最初のエリアをB1FとするとB1F,B2F,B6F,B7F,B9F,B10Fに存在。取るのが難しいのはB6F、B7F。 B6Fは何度もやるしかない。B7Fは、下りる階段手前の岩がある場所で岩を運んで右下のエリアに行く必要がある。面倒なので1回でそれ以外の宝も取っておきたい。 上述のハンティングやペンダントやギャンブルコインを併用した上でチーノモードにすることで、なんと1回チーノを倒すだけでレベル100に到達させることもできる。ギャンブルコインによる経験値8倍が運ゲーなので、実際には2倍で止めるなどして妥協するといい。それでも数回チーノを倒せばレベル100にできる。 二周目以降の楽々プレイについて 本ゲームは育成をやり直せないが、下記方法を使うことで非常に早くゲームを進められるので、思い通りの育成にかかる時間をある程度短縮できる。 チーノの地下をクリア後、もう一度チーノの場所に行き、再度勝負して勝利すると引き継いでニューゲームが解禁される。任意のデータを選ぶことでそのデータの装備と使用才能、所持才能を引き継いだ状態で最初からスタートできる。レベルは引き継がないため、育成は完全に最初からやり直せる。 引き継いでニューゲームで強い装備と才能を引き継いで初めからスタートすることで、効率良くゲームが進む。特に装備が引き継げるのは非常に強く、ネオ化装備を引き継ぐことで低レベル状態でもボスに簡単に勝ててしまう。オススメはNアイスストラップとアクア系、アイス系を引き継ぐこと。脳死で走るなら水属性が一番安定する。 マホウ編をクリアすると出る「亜空間拡張モード」も併用すると更に便利。 更に「金の亡者」を併用して低レベル状態のまま進むことで、通常プレイでは困難な低レベルでのクラスチェンジャーの利用や、亜空間拡張を使っていれば「揺れ動く心」や「心食」も併用することで非常に自由な育成が可能。理想は、低レベルで進んだ上で心系アイテムを使わずにとってある状態のデータを作成すること。色んなパターンを試すことができる。
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より 909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23 32 13 ID sJHh0b3B (デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき) 料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。 一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下) レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下) 海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時) マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下) フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下) 実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、 グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が けっこう少なかったりする。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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登録日:2009/09/10 Thu 20 24 33 更新日:2024/09/05 Thu 19 14 40NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 1974年 21世紀 70年代テレビアニメ SF TBS ×変身 ○変装←重要 ζ ξ かわいそうなお友達 よくもこんなキチガイ項目を! アニメ アニメ界の黒歴史 ウィキペディアがアンサイクロペディアみたいな作品 エ゛エ゛ーイ゛! カオス キチガイアニメ キチガイレコード キャロンの後ろ ジュラル星人 チャージマン研! チャー研 ツッコミどころ満載 デタラメ ナック ネタの宝庫 ネタアニメ バカアニメ 上級者向け 不条理 人間爆弾 会話のドッジボール 低予算 使い回し 劇団近代座 基地外 尺余り 帯番組 引き伸ばし 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 知らんし! 知らんな 腹筋崩壊 舞台化 詰めの甘すぎる悪役 謎の中毒性 謎の人気 超展開 陰毛 雑 鬼畜ヒーロー チャージングGO!!!! 『チャージマン研!』とは、1974年4月~6月の約3ヶ月間、TBSで放送されたテレビアニメ。 製作会社は、『グロイザーX』や『まんが水戸黄門』を世に送り出したナック(現・ICHI)。 現在では珍しくなったが、昭和の頃にはしばしば見受けられた10分間の帯番組のスタイルをとっている。 + 目次 概要ということがわかるだろう?例 ブーム 制作 キャスティング その他 音楽 登場人物紹介なんDA!レギュラーキャラクター泉研 泉キャロン バリカン 泉博 泉さおり ジュラル星人 ジュラルの魔王 吉坂博士 なぎさ先生 ゲストキャラクター昆虫学者 星くん 西野君 No.12 雄一少年 花子 古山惣介 ボルガ博士 J-7号 バリカンの旧友 タイガー・M エピソード一覧など気にするな! 余談なのです 概要ということがわかるだろう? ストーリーは、主人公である「泉研」が科学技術の力でチャージマンに“変装”(*1)して、地球征服を企む異星人「ジュラル星人」と戦うというよくある話である。 が、予算と超展開と制作意欲の低さ(詳細は後述)の化学反応により凄まじいクォリティのアニメとなっている。 例 話の展開が凄まじく、「あれ?俺早送りした?」としょっちゅう視聴者が置いてきぼりになる。 説明が全く足りておらず、重要そうな設定が何の伏線もなくいきなり出てきて、次の週には半ば忘れ去られる。 (視聴者側の価値観で判断して)主要人物に善悪を問わず常識というものが無い。 作画が酷い。フィルムの質も劣悪で、たまに陰毛体毛や繊維くずのようなもの(『窓ゴミ』とも呼ばれるセルの切れ端で、昔のセル画アニメではよくある現象だったらしい。尤もここまで頻発するのは『チャー研』ぐらいだが……)が見える。 ジュラル星人がやられるシーン、爆発シーン、スカイロッドの飛行シーンなど、動画バンクの使い回しが、当時のアニメ制作水準を考慮しても異常に多すぎる。 レギュラー陣はともかく、ゲスト枠では演技力や滑舌に明らかに問題がありそうな声優が何人か紛れ込んでいる。 戦闘シーンに突入しても動きが少なく、無音の間が続いたり効果音らしい効果音が流れない。SE仕事しろ。(これに関しては後半でやりすぎなレベルで改善されている。) サブタイトルの題字など本編に文字が出てくるような機会があると、しばしば誤字脱字をやらかす。(例:やっけろ!、SAIBU(せいぶ)) およそ5分の短編アニメであるにもかかわらず時間を持て余し、しょっちゅう尺が余る。また、短編アニメなのに露骨な尺稼ぎがある。中には飛行機が飛んでいるだけのカットで40秒近く稼いだこともある。尺稼ぎしたくせに最後は尺余りといった意味不明な現象も。 近未来SFとしても設定の練り方が甘く、2070年代(*2)を描いた作品ながら制作当時の世相(東西冷戦や極左テロの頻発等)がかなり色濃く反映されている。 など……。 本作の大元となったのは『スーパータロム』という作品。 当時は権利上の問題で『鉄腕アトム』の再放送やソフト化が不可能となっていた為、『アトム』の夢を継ぐアニメとして制作されていたものだったという。 しかし、あまりにもキチガイじみていたためか、もしくは完成度に難があったためか、買い手がつかず、パイロット版の段階で制作は打ち切り(現在ではDVDに収録されている)。 その後、「未来の生活を描く」というコンセプトにシフトして本作が作られたそうな。(*3) ブーム 本放送以来まったく顧みられることもなく、歴史の闇に埋もれていたアニメであった。 だが、2000年代後半頃からネット上などでたまたま本作を目にした若いアニメファンによって(ネタアニメとして面白いという意味で)再評価される。これがきっかけで古い資料のサルベージに乗り出す有志も現れるようになった。 ちなみにこうした発掘活動は眠田直が人知れず行っていたものが始まりだと後に岡田斗司夫が明かしている。 活動が進むにつれ、当時の関係者の証言なども少しずつ集まるようになった。その中には、近年になってようやく発覚したような新事実や裏話も多い。 近年にはAT-Xやキッズステーションでの再放送がなされた。(ただし、キッズステーションでは表現の問題で第16話や第23話などが未放送。AT-X大勝利(?)である。) DVDは2000年頃に4作品のみ収録したものが出ていたが、その後2007年に全話収録のDVD上下巻が発売された。さらに、2021年には前述の『スーパータロム』などのパイロット版を特典として付けたBru-ray版も発売された。 ただし、収録の順番が放映順ではない謎仕様。本来の第1話は5番目に、最終話(第65話)は61番目に入っている。 これは、なぜかナック本社に保管されている絵コンテがこの順番で保管してあったためなのだが、わざわざ正しい話数を上からマジックで塗りつぶして書き直してあり、そこまでする理由は現在でも謎のまま。 Bru-ray版では、放映順に収録されている。 なお、冒頭では放映時期を「1974年4月~6月」と記したが、ICHI(ナックの現社名)の公式サイト上では「1973年7月~12月」、 『アニメージュ アニメポケットデータ2000』では「1973年7月~9月」と混乱が見られる。 新聞のテレビ欄、当時の雑誌や後述のコミカライズ版を考慮すると、1974年放映開始で間違いないものと推測される。 制作 プロデューサー曰く、「一話あたりの予算が50万円しかなかったから適当に作ったらこんな作品になった」とか (*4)。 夏の時期なのでスタッフが泳ぎに行ってしまい、たいへんしんどい目をしながら作ったらしい。ナックスタッフ仕事しろ。 しかも、原作者としてクレジットされている鈴川鉄久という人物は、年齢、性別、 国籍、その他の経歴なども一切不明だったりする。八手三郎や矢立肇のような人物なのだろうか? …と思いきや、Blu-ray版の解説書に掲載された、放映当時の制作プロデューサーであった茂垣氏のインタビューにより、西野社長の「気取った」ペンネームであることが判明した。 キャスティング 出演声優は「声の出演・劇団近代座」とクレジットされているのみ。キャスト個々人のフルネームはほとんど判っていない。このアニメよりもマイナーな、映像が半ば封印状態になっている作品でさえも声優くらいは判明しているのに……。 一体どういうことなのかと思う人もいるかもしれないが、当時は「声優は貧乏俳優のアルバイト」などと言われていた時代で、その扱いは今より圧倒的に悪かった。 キャストとしてあてがわれたのが無名の劇団員ともなれば、こうなることもあり得たのかもしれない。 また、前述した通り本作は異常な低予算で作られていたので、毎話クレジットを書き直す余裕すら無かったのかもしれない。 一部資料では主人公・研の声が「沢田和子」(現・沢田和猫)とされているが、声が異なり、誤りである。 なお、ジュラル星人の魔王や星くん、ボルガ博士などの一部の脇役を演じたのが「佐藤昇」という劇団員であったことが、近年になって判明している。 また、「のざききいこ(旧名:野崎貴美子)」氏は自身のオフィシャルサイトで「渚先生役」と記載している。また同氏は有志の調査によれば劇団近代座にいたことがないと話している。 その他、『アニメージュ』1979年4月号では研の声優は「宮川節子」との記載があるが、声の比較が出来ないため真偽不明。 後に、佐藤昇氏が「チャージマン研!ライヴシネマコンサート」に参加。ファンに明かした情報や調査によれば、パパ役は同じ劇団員の「河西喜義」(ナック作品『グロイザーX』のドゴス元帥役、当時は河西清名義)、ママ役は「会田由来」(ナック作品『ダメおやじ』の鬼ババ役、2012年死去)、ナレーションなどは「高橋冬樹」と明かしている。 またバリカン及び吉坂博士役は劇団近代座の人物ではなく、キャロン役は名前が思い出せないという。研役の声優は「竹本」に改姓し、現在はうなぎ屋の女将になっているとのこと。 ちなみに、この「劇団近代座」、もとは俳優の根本嘉也が1950年に設立した近代劇場が1966年に名前を変えたもの。 根本の母校である早稲田大学ににルーツを持ち、主にシェイクスピア作品の上演を行う中、劇団員がテレビドラマの役や声優などを行っていた。 全盛期は団員が100人を超える劇団だったようだが、1970年代後半からは理由は不明だが劇団としての活動が無くなってしまう。 以降は根本氏の個人活動名義となっており、2004年の根本氏の逝去後は会田氏が引き継いでいだが、 2012年に会田氏が亡くなって以後は後継者が無く、近代座はこれをもって自然消滅した。 その他 何気に子供向け雑誌『テレビランド』と『冒険王』にコミカライズ版が連載されていた。 前者は相変わらずの超展開だが、これに関しては毎月1ページしか与えていなかった編集部に非がある。 一方、後者はシリアス成分が増量され、多少展開が早いものの筋の通った作劇となっている。 また、制作環境やページ数に余裕があったこともあってキャラクターの掘り下げや心理描写も丁寧に行われている。 詳細はチャージマン研!(冒険王)の項目を参照のこと。 放送時間は10分だが、OP・EDも含めた時間であるため、本編は5分くらいしかない。にもかかわらず必ず1話完結しており、あげく尺伸ばしまでしている。 これが上記の点と合わさって濃いのか薄いのか分からない独特の世界を作っており、それにアテられた愛好家、通称「チャーケニスト」は後を絶たない。 また、このためか途中から見てもストーリーが分かる(1話から視聴者置いてけぼりなのはナイショ)ので、ある意味視聴者に優しいアニメでもある。 未見の人にオススメなのは、『頭の中にダイナマイト』という話である。 少なくとも第1話だからといって『危機!!子供宇宙ステーション』から見るのはオススメできない。なぜなら第一話から見ても設定説明などが全く無いから。 この他にも『恐怖!精神病院』や『殺人レコード 恐怖のメロディ』など、タイトルからしてすさまじい話が数多い。 関東地区ではTBSで放送されていたが、制作クレジットやTBSから参加のスタッフのクレジットが無いため、TBSがどの程度関与していたは不明。ただ、当時発売された主題歌のレコードなど関連商品には「©TBS・ナック」の著作権表記があったことから制作には関与していたとみられる。 また地方局でも放映されていたが、TBS系列局では広島RCCが放送していたのみにとどまる。なお関西地区では当時NETテレビ(現・テレビ朝日)系列の準キー局だった毎日放送で放映されていた。なぜか福岡TNCなどフジテレビ系列局で放映されていた地域が多い。 音楽 音楽を担当したのは宮内國郎氏。 『ウルトラマン』などで知られている氏が作っただけあり、OP『チャージマン研!』は勇ましい正統派ヒーローソング。 挿入歌(エンディングではない)『研とキャロンの歌』は心暖かなメロディに仕上がっており、本編の狂気からは想像もつかない名曲である。 因みにソロパート担当は『黒猫のタンゴ』でお馴染みの皆川おさむ氏とやはり豪華。 というより、ナックアニメは基本的に「作品がどれだけキチガイでも主題歌は名曲」というジンクスがある。主題歌までアレだったら救いようが無いところだった。 劇伴も「キチガイレコードM4 殺人レコード恐怖のメロディ」「舌打ちのテーマM14-3 恐怖! 精神病院」など、妙に印象に残る曲たちが揃っている。 現在では日テレの番組『あのニュースで得する人損する人』にてオープニングのインストゥルメンタル版が使用されており、一般の人にウル得マンとともに宮内國郎氏の音楽を提供すると同時にチャーケニストの腹筋を破壊しているんDA。 登場人物紹介なんDA! レギュラーキャラクター 泉研 主人公。光の力でチャージマンに変装してジュラル星人と戦う。 清く正しく、いかにも主人公らしい性格……のはずだが、むしろ無機質であまり人間味が感じられず、友人であろうと天才科学者であろうとジュラル星人を倒す為なら容赦なくSATSUGAIしてしまう、(ダークヒーローな設定がなされていないにもかかわらず)外道な印象ばかりが目立つ鬼畜ヒーロー。 「チャージング、ゴー!!」 泉キャロン 研の妹。日本人のはずだが何故名前が外国風なのだろう。しかも家族の中で一人だけ金髪である。 兄のせいでジュラル星人に操られたり、強盗の人質にされたり、津波に巻き込まれたりとロクな目に遭わない。 それなりに可愛く、このキチガイアニメの中では数少ない癒やし。しかし回によって童顔だったり顔だけやけに大人びていたりとはっきりしない。 スカートの丈がやたら短く、さらにどう見てもはいてない。 お転婆だが根は怖がりで、やたら「恐い」というセリフを言う。 幼くして美容に気を遣っており、サラダが食卓に出ないと不満を口にするほどのベジタリアンでもある。 「悪い人間は殺してやる~!」 第21話『キャロンへの贈り物』のあるシーンで、キャロンの後ろに「正体不明の影」が映り込む。正体について様々な憶測が飛び交っているが……。 バリカン 泉家のロボット。劇中では「お爺さんロボット」なんて呼ばれている。 キャラが安定しておらず、一人称がコロコロ変わり、時折「~でゲス」など変な語尾が付くが、一方まれにジュラル星人を倒しすなどして活躍することも。 とにかくウザいあざといが、そこが可愛い。精神病院の話ではこのウザさが役に立つこととなった。 キチガイレコードを聞いてもただ一人狂わなかった。 ロボットのくせに普通に飲み食いできたり、鏡やカメラに映らないジュラル星人を目視できたり。本当にロボットなのか……? (*5) 「旅~行けば~♪」 泉博 研の父親。 一応医者だがそれらしいことは何もしない。倒れてる人がいるのに応急処置もしない。 それどころか車で人を轢いたり、がん細胞を消滅させるという得体の知れない銃を作ったり、 精神病院を「こんなところ」呼ばわりする。本当に医者かお前。 因みに『冒険王』版において研の装備一式を開発したのは彼。 医者として命を救った宇宙人にジュラル星人の脅威を伝えられ、その宇宙人に貰った技術でチャージマンスーツを作ったという。しかしこの設定はアニメ版では放置されている。 「うーん、野菜かぁ……」 泉さおり 研の母親。 泉家の中では比較的常識人だが、研(の偽物偽者)をいつもと違う事をしただけで何の躊躇もなく殺そうとしたり、夫の職業を覚えていなかったりと、他の3人と同じくやはりどこかズレた一面が目立つ。 本名については絵コンテで判明したが、まれに「さゆり」と書いてある箇所もある。どっちだ。 「20カロリーじゃしょうがないわねぇ」 ジュラル星人 地球征服を企む悪の宇宙人。 回りくどい作戦とその解説、下準備に定評がある。 チャージマン研と比べて非常に弱く、チャー研との戦闘はもはや戦闘ではなく一方的な虐殺にしか見えない。 銃弾を跳ね返したりする一方、鉄骨が落ちても死んだりする。 「よくも俺たちの計画の邪魔をする気だな!」(←日本語になっていない) ジュラルの魔王 ジュラル星人のボス。明らかに部下と外見が違う。いつもバカな凝った作戦ばかり思いつく。 部下にチャージマン対策を求められても一蹴したり、地球の危機にはチャージマン研と共闘することもあったりするいろんな意味で漢らしいボス。 基地が爆発しそうな時も自分より部下の脱出を優先するなど仲間想いだが、裏切り者には厳しく地球人に温情を感じた部下は容赦なく粛清した。 しかし、最終話では……! 「気にするな!」 吉坂博士 研の知り合いの偉い科学者。 肌色のズボンを穿いているが、穿いていないようにも見えてしまい「生足博士」という俗称を付けられている。髪型もかなり珍妙。 外見はともかくおかしな言動はほとんどない。 「けけけ、研に弱点などない!」 なぎさ先生 グラマーでいつもミニスカートのエロい女教師。 10歳の子供達を受け持つ担任にしては際どい服装で、研からもスケベな事を言われてしまっている(*6)が、性格や発言は至ってまともな方。 その美貌をジュラル星人のハニトラに利用されたこともある。 何気に研にフラグを立てようともした。 「No.12!」 ゲストキャラクター 昆虫学者 第3話「蝶の大群が舞う」に登場した昆虫の専門家。本作ではまあイケメンの部類。 突如現れた謎の人食い蝶について記者たちの前で解説を行ったが、模様も色も輪郭すらも違う二匹の蝶を「随分と似ている」と評したり、全然似ていないのに「鷹のような口」などと説明したりと、いくらなんでも適当な発言が多すぎる。 とどめに、今後の蝶の出現について訊ねられると 「たぶんどこかにいるでしょう。しかしその他一切のことはわかりません!!」 と、やけに自信満々に言い切る始末。 確かに突然現れた謎の蝶なのだから専門家でも詳しいことがわからないし、不正確な予測を述べても却って混乱を招くのは理解できるが、それにしても適当すぎる。 おまけにこんな中身のない記者会見で放送時間の半数近くを消費した。 星くん 第4話「謎の美少年」に登場したゲストキャラクター。 アメフト中に「エ゛エ゛ーイ!」「ウェーイ!」と我々の耳に残る奇声をあげたり、どこかBLめいた台詞回しなどで高い人気を誇る。 実際に顔立ちのいい美少年で、アメフトでは最も重要かつ高難度なクォーターバックのポジションを担う実力者。キャロンも兄を差し置いて星くんのチームを応援していたほどである。 正体は……お察し下さい! 後に似たような奇声を発するヒーローが登場したが関係のほどは不明。 西野君 「そぉい!」 第6話「怪奇!宇宙植物園」に登場した研のクラスメイト。 宇宙植物園に行くと聞き、誰よりも早く席を立ったせっかちな少年。 ただそれだけのなんでもない存在だったがMAD素材として使われることで一躍人気者に。 No.12 13話「対決!海底都市」に登場した人型ロボット。 強靱なボディを持ち、ボクシング日本チャンピオンを撲殺したタイガー・Mをフルボッコにした実績のある研の体当たりを受けてもビクともしない。 雄一少年 第25話「雄一少年を救え!」に登場した非行少年。 両親がいがみ合う鬱憤を、幸せな家庭への放火で晴らしていたところをジュラル星人に目撃されて弱みを握られ、これから毎日家を焼く羽目になる。 研に相談し、事件を解決してもらった後は両親と共に更生。 何気に放火についての罪に問われていないので、彼に反感を抱く視聴者も少なくない。 研がジュラル星人に罪をなすり付けたのかもしれない。 花子 第27話「燃える毒きのこの家」に登場したキャラクター。 …なのだが、大半のアニヲタは「誰?」と思うだろう。 それもそのはず、彼女の名前は作中では呼ばれていないのである。尚、ファンからはモチ代と呼ばれている。理由は彼女の発言「もち(ろん)よ!あんな楽しくって美味しいもの、他に無いんだもの!」が原因。 尚、第27話「燃える毒きのこの家」以外にも、 第44話「研の偽物をやっけろ!」 第46話「恐怖!白髪老婆の家」 第49話「不良少年の正体は!」 の4話にも登場しているが、時たま声優が変わる。 古山惣介 第32話「金庫破りの名人」に登場した元凄腕の金庫破り。 改心して拘置所(刑務所ではない)を出た直後にジュラル星人に拉致されてしまうのだが、その際 「アキオくん(息子)に(あんたを連れてきてくれと)頼まれてね」 という小学生を誘拐する犯人のテンプレみたいなセリフにあっさり騙されてしまう。 さらに「一切悪いことはしない」と誓ったにもかかわらず、「宇宙局にある金庫を開けろ」というジュラルの依頼にもこれまたあっさり応じてしまう。 「拒否すれば息子に危害を加えられる」と深読みしてしまったのかもしれないが、いい大人、それも金庫破りまでやった元悪人だというのに純真すぎである。 だがジュラル星人の科学力をもってしても開けられない金庫を手作業で開けるあたり、腕は本物。 ボルガ博士 「ボルガ博士、お許しください!!」 J-7号 J-7号「地球人は我々の失った尊いものを持っている!」J-7号「心だよ、感情だよ!地球の人々は守り合っている!美しい物に泣く事さえあるんだ!」 ジュラル星人「ふん、こいつ頭がお詳しいおかしいぜ!」 第43話「カメラのファインダーを覗け!」に登場。 地球人に化け研の通う剣道場に師範代として潜入していた事から「師範代」とも呼ばれる。 ジュラル星人でありながら、登場人物がことごとく色々ぶっ飛んでいる本作において屈指の良心的存在。 なにしろ彼をマークしていたあの研をして、「けど、いい人に見えるけど……」と戸惑わせている (ちなみに他の話では、研はわずかな状況証拠しかなくても即座に「ジュラル星人の仕業」と断定し、一度断定したら容赦も躊躇もなく殺害している)。 潜入する内に地球人の持つ感情に感化され、他のジュラル星人たちにも侵略をやめるよう説得を敢行。 上記した本作屈指のガチ名言を残すも、仲間たちからは耳を貸さないどころか裏切り者と見做され粛清された。 研は本当に彼には心を寄せていたようで、死後あの研(二回目) に「お兄さんみたいだった」と追想されている。 研がその死を本心から悼んだと思われる相手は、J-7号とコロ(犬)くらいである。 バリカンの旧友 第61話「バリカンの旧友が尋ねてきた」に登場した"自称"バリカンの旧友。 研の授業中に突如現れて授業を妨害し、なぎさ先生の不興を買った。 研の好意もあって泉家に招かれるもバリカンの発言によってその関係を一蹴されタイトルの存在意義を打ち砕かれる。 やたら7時まで泉家をその場に留めたがることから察するにその正体は……。 タイガー・M 第63話「殺人ボクサーを倒せ!」に登場したボクサー。 タイトルで「殺人ボクサー」とか言われているが、実際今までに試合で13人を死なせ、20人以上を再起不能にしたらしい。 ……試合中のこととはいえ、流石に競技追放どころか立件されるレベルじゃないだろうか。 よくマッチング相手が見つかるものだ、というか関係者なにやってんだ。(キャラ同士のパワーバランスについては項目参照) 魔王様!かつてアニヲタwikiにはチャー研のエピソード一覧があったといいますが… エピソード一覧など気にするな! エピソード項目はね、また転校してしまったんだ。 第1話「危機!!子供宇宙ステーション」 第2話「危機一髪!!」 第3話「蝶の大群が舞う」 第4話「謎の美少年」 第5話「恐怖!ミイラが馬車でやってくる」 第6話「怪奇!宇宙植物園」 第7話「西部の男・研!」 第8話「ジュラル星人X-6号」 第9話「ジュラルモンス登場!」 第10話「バリカン大暴れ!」 第11話「地球を守れ!」 第12話「野菜サラダが食べられない」 第13話「対決!海底都市」 第14話「闇夜に消えた大仏」 第15話「美術館の怪!」 第16話「殺人レコード 恐怖のメロディ」 第17話「研の秘密を探れ!」 第18話「囚人島大脱走」 第19話「銀行ギャング キャロンが危い」 第20話「ガールフレンドが出来た」 第21話「キャロンへの贈り物」 第22話「時限爆弾電送テレビ」 第23話「恐怖!精神病院」 第24話「ロボットクラブへの招待状」 第25話「雄一少年を救え!」 第26話「記憶を無くした少女」 第27話「燃える毒きのこの家」 第28話「宇宙ロケットZ9号」 第29話「ファッションモデルを消せ!」 第30話「塔上のキャロンを救え!」 第31話「危機!爆破一秒前」 第32話「金庫破りの名人」 第33話「僕のパパは時代おくれ?」 第34話「スカイロッド地底に突っこめ!」 第35話「頭の中にダイナマイト」 第36話「戦慄!悪魔の病院」 第37話「ハイジャックをやっつけろ!」 第38話「ジュラルのにせ友情作戦」 第39話「美人ロボットは殺しの使者」 第40話「疾走!殺人ハイウェイ」 第41話「シンデレラの少女」 第42話「空軍基地が狙われている!」 第43話「カメラのファインダーを覗け!」 第44話「研の偽物をやっけろ!」 第45話「鳩時計が3時を指したら」 第46話「恐怖!白髪老婆の家」 第47話「ジュラルの大逆襲」 第48話「孤島の対決!」 第49話「不良少年の正体は!」 第50話「みなし子センターを救え!」 第51話「捨て犬コロ」 第52話「海底油田を爆破しろ!」 第53話「怪しい花嫁」 第54話「怪奇!ロウ人形館」 第55話「エジプトで出会ったやつ」 第56話「暴走!馬上の研」 第57話「南極遊園地」 第58話「悪魔のサーカス団」 第59話「恐怖の森」 第60話「大津波の襲撃」 第61話「バリカンの旧友が尋ねてきた」 第62話「農業コンビナートの危機!」 第63話「殺人ボクサーを倒せ!」 第64話「爆発!マンモスコントロールセンター」 第65話「勝利!チャージマン研」 余談なのです 2010年5月5日のラジオ番組『今日は1日アニソン三昧』では、ラジオネーム「ジュラルの魔王と可哀想なお友達」のリクエストでチャージマン研の主題歌が流れた。 その後、ちょっとした放送事故が起きたり、我らがツヴァイが落ちたりした辺り、ジュラル星人の周りくどい作戦の可能性もある。 NHK、お許しください! 公式でサウンドトラックCDが発売されており、特典で絵コンテが収録されたCD-ROMが着いている。 また、公式サイトで予約するとポスターも付いてきていた。 おまけに、ニッチにも程がある電波ソング「ボルガダイナマイト」や最早ただの音MADな「ブラームス交響曲8番」まで収録される始末。 資料集とトリビュートアルバムとしての価値が高すぎてサントラの方は空気。 ただしこのサントラ、公式なのに同人グッズ扱いになっているので買う時は気をつけよう。 2012年8月8日には、バラエティ番組『マツコ&有吉の怒り新党』にて「新三大 チャージマン研の突飛な展開」が取り上げられる。 番組で取り上げられたのは「蝶の大群が舞う」「殺人レコード 恐怖のメロディ」「頭の中にダイナマイト」。 今まで見たことも聞いたこともないようなアニメが突然のリクエストによって取り上げられるという異常事態に、番組MCのマツコ・デラックスは 「これ組織票でしょ!?」 といぶかしんだが、その強烈な作風を意図的な演出だと判断し、 「オシャレね」 と好意的な評価を下した。 が、徐々に明らかになるその未体験ゾーンに、困惑の色を強めていったのは言うまでもない。 「世の中、何がオシャレになるか分かったモンじゃないわね!」 後に、朝のニュース番組『ZIP!』の、「キテるね!」というネット上の急上昇ワードを紹介するコーナーでも取り扱われた。 内容は「無駄に長い間」、「宇宙人の作戦が回りくどい」、「主人公の斬新すぎる解決方法」の3部立てであり、 のっけから「ハイジャックをやっつけろ!」の40秒に渡る尺稼ぎを紹介した後にキチレコなどの回りくどい作戦群を取り扱い、ラストはボルガ博士で締めくくった。 このように地上波でもお詳しいほど取り上げられるようになったチャー研だが、やはり知名度が高いのはまだまだネットだけの様子。 実際、バラエティ番組『水曜日のダウンタウン』の企画「レオパルドンより一瞬で殺されたものなどいない説」における秒殺された早さランキングでランクインした際は、ダウンタウンの松本さん松本人志から 「(チャージマン研とか俺は)知らんし!(*7)」「こんなの誰も知らない」 と、(一般的に見たら当たり前だが)困惑したコメントを残していた。 しかし、その余りにも超展開な秒殺映像に出演者を爆笑させた。 浜田「こっちの絵を見せなあかんやろ!!」 余談の余談だが、色んな意味でえらい事になったロボットアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』(ヴヴヴ)は、余りにもつっこみどころが多い脚本から たまに「平成のチャー研」と呼ばれる。 しかし、チャー研とヴヴヴでは時代も作風もメーカーもスタッフも全く違うため、「チャー研にもヴヴヴにも失礼」としてこの呼び名を嫌う人もかなり多い。 実際、ニコニコではこれが原因で相当荒れたようだ。 その後、乙女ゲー原作の『DYNAMIC CHORD』アニメ版の方が作画崩壊や不可解な演出脚本山盛りで「ツッコミどころ満載の珍作」という点で意見が割れない評価となり(ヴヴヴは作画面ではそこまで物議を醸してはいない)「平成のチャー研」は結局そちらに譲られることになった。 2019年にはまさかまさかの舞台化。 研が4人に分裂しているが、ただの4Kなので気にするな! おまけに「動画撮影はNGだけど写真ならOK、上演中だろうとドゥンドゥン写真を撮りまくってSNSで呟いてほしいんDA☆」という前代未聞のスタイル。 さらに「これから毎日舞台を観ようぜ?」とでも言わんばかりに、全講演をニコニコ生放送で生配信、しかも前半パートは一般会員でも視聴できるというサービスっぷり。 その日に応じて前半の内容が変わる日替わり回やファンの投票によって中盤パートの主役が変わるという斬新な仕掛けも用意されていた。 そして2020年には、公演を収録したDVDとメイキングDVDの発売も決定しているんDA☆ 2021年には舞台第2弾が開催。 新型コロナウイルス感染症が猛威を振るいだした時期であったため、異例の口パク開催。(*8) それだけでなく前作の斬新な部分は引き継ぎつつ若井おさむが研役として参加(当然アムロやヤムチャネタをぶち込みまくっていた)、人気キャラ星君登場や日替わりゲストなど様々な仕掛けを施している。 「地球を守れ!」をコロナウイルス感染症との戦いにアレンジした後半パートは必見。 なお、星君が登場したのに「謎の美少年」はなぜか公園DVD限定のおまけパ-トである。 専門的なことはともかくこれでこのアニメの概要は分かっただろう? アニヲタWikiにいるかわいそうなお友達は、この項目をドゥンドゥン追記・修正して欲しいんDA! 追記、修正 好きかい? うん、大好きSA! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ログが流れたためとりあえずぺたっと貼りました https //web.archive.org/web/20161105195112/https //www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19233.html を参照に戻していきますが眠いので続きは明日にやります -- 名無しさん (2017-06-22 00 56 29) 平成のチャー研はヘボット!だろ -- 名無しさん (2017-09-12 14 45 52) ヘボットは計算して作ってる感が強かったからなぁ -- 名無しさん (2017-12-29 23 25 43) 最近ニコ動でチャー研のコンサートがあるって宣伝してたな -- 名無しさん (2018-01-24 12 56 58) チャー研は狂人が己の感性の赴くままに作った作品、カブトボーグは麻薬中毒患者がウケを狙って作った作品って例えを見て、養殖だろうと天然だろうとキチガイには違いないなと思ったw -- 名無しさん (2018-01-24 14 10 33) ↑4 ダイナミックコードかポプテピピックじゃね -- 名無しさん (2018-01-24 14 17 58) チャー研はキチガイ ポプテピピックはクソ(いろんな意味で) ヘボットはネタアニメの皮を被ったSF -- 名無しさん (2018-01-28 21 44 08) Dストアで見られるんだが、65話を13話にまとめて配信しているから、濃度が凝縮された感がすごい -- 名無しさん (2018-04-06 00 26 33) 平成のチャー研はダイナミックコードだと思う。作風だけでなく尺稼ぎまで完備してる -- 名無しさん (2018-04-07 17 14 27) ↑4 ポプテピピックはエンタメとして普通に完成度高いから違うでしょ -- 名無しさん (2018-04-07 18 03 48) チャー研もポプテピピックもキングレコード関わているだよな… -- 名無しさん (2018-04-10 10 25 43) 所で理容器具の「バリカン」は仏バリカン・エ・マール社の社名に由来するとのことなので、ロボットのバリカンも同社の製品なのかも知れない。 -- 名無しさん (2018-04-18 19 30 23) 佐藤昇さんは恐らく松本さんも担当してる。イケボだけどシャウト演技だけ物凄く特徴的になる -- 名無しさん (2018-07-21 23 33 59) 西野の記述があるならキノコデブも欲しいな -- 名無しさん (2019-03-18 08 48 49) ま さ か の 舞 台 化 -- 名無しさん (2019-05-30 20 58 21) 魔王さま某ザリガニ愛好家913だし、研はなんでか4人いるし、もう既にツッコミ所満載なんだけどwwww -- 名無しさん (2019-05-30 20 59 40) 気でも狂ったんじゃないのか!? -- 名無しさん (2019-05-31 07 25 55) 劇団ジュラルがまさか実現する日が来るたぁ… -- 名無しさん (2019-05-31 18 23 25) ↑パタリロ!みたいに映画化まで行かねーかな。 -- 名無しさん (2019-05-31 18 54 14) 舞台化おめでとうございます! -- 名無しさん (2019-06-03 11 54 27) 舞台化だなんて・・・こいつ頭がお詳しいぜ! -- 名無しさん (2019-06-03 12 26 27) ジュラル星人のオーディションの案内が出てきたね。役者未経験可、性別:男性。 未経験可はまだわかるとして、募集する性別が男性しかいないのはお詳しいぜ -- 名無しさん (2019-06-24 11 01 06) 舞台はなんというか、原作に忠実というか原作以上にシュールというか… -- 名無しさん (2019-10-31 21 03 19) 主人公が4人で4テイクする舞台 -- 名無しさん (2019-11-05 14 31 28) 舞台の常軌を逸した原作再現度 -- 名無しさん (2019-11-07 16 18 12) ニコニコで舞台再配信あり。本当サービスすごいな。 -- 名無しさん (2020-03-27 12 11 39) ちゃんと予算と時間をかけて真面目に作ったチャー研も見てみたい(ある意味作品の良さを殺すことになるけど) -- 名無しさん (2020-04-30 12 42 37) Discotek Mediaが目を付けたのは本当に最高 後はSub修正があることを祈りたい -- X (2020-06-07 14 50 55) まだバリカンをウザキャラ扱いしてんのかよ〜アニヲタWiki、最近のバリカンはマスコット萌えキャラなんだぜ〜知らないのかよ〜?ハハッ、アニヲタWiki時代遅れだな〜HAHAHAHAHAHAHA -- 名無しさん (2020-06-07 15 54 19) フィルムアーカイブのためクラウドファンディングを実施中。こういうことに協力を惜しまないのが我々チャーケニストだ(このまま幻になっても面白そうだけど) -- 名無しさん (2020-08-05 23 38 33) ↑2一部のチャー研項目におけるバリカンの記述をそれなりに修正。私はチャーケニストじゃないので、直し足りなければご自分で。 -- 名無しさん (2020-09-24 22 00 50) チュウニズムコラボでOPとキチレコ実装だって⁉︎気でも狂ったんじゃないのか⁉︎ -- 名無しさん (2020-09-28 13 57 24) 舞台第二弾上演中。相変わらずぶっ壊れているw -- 名無しさん (2020-10-13 21 07 20) ↑7そんなあなたに冒険王版 -- 名無しさん (2021-01-06 21 37 19) パパの「こんなところ」呼ばわりは、患者を囚人のように扱ったり家族に横柄な態度を取っている事への批判という説もあったりする -- 名無しさん (2021-01-18 15 58 35) 後半までSEがサボりがちだけど、爆発音だけは一度もサボらなかった気がする -- 名無しさん (2021-01-27 19 58 49) Blu-rayで出るらしいね。君たちはもちろん買うだろ?(威圧 -- 名無しさん (2021-03-19 23 39 38) ハーヴェスト出版から刊行されていたなごみ文庫『くらなど。』には、『CLANNAD』のキャラクターによる本作のパロディが掲載されていたんDA! -- 名無しさん (2021-05-01 13 51 41) 「本編は5分ぐらいしかない」ってあるけど、この番組平日5日間やってたから5*5で一週間の合計放送時間は25分オーバー、普通の週一放送のアニメより一週間当たりの手間はむしろかかってたという… -- 名無しさん (2021-06-03 14 05 55) 最近チャー研エピソード項目が充実してきてるし、各話リストを加えた方がいいと思うんDA☆ ですがどの辺りに挿入すればいいかはわかりません! -- 名無しさん (2021-06-03 18 36 16) おかし!65話中58話も記事ができてるじゃねえか! -- 名無しさん (2021-06-05 20 59 50) チャー研エピソード項目を全て揃えるのがワシの長年の夢だった! -- 名無しさん (2021-06-09 01 18 17) ↑そういうことに協力を惜しまないのが我々wiki篭り星人だ -- 名無しさん (2021-06-09 01 28 23) この世界のパワーバランスは「チャージマン研>>>>>不良少年≧星くん(≧バリカン)>研>タイガー・M・マッタク・ツヨシ>ジュラル人間態>ボルガ博士>ジュラル星人>地球人」だと思うんDA。判定がガバガバだけど、ネネ、いいだろう? -- 名無しさん (2021-07-06 19 22 50) ↑修正 タイガーMとジュラル人間態の間に山村博士を入れ忘れていたんだDA。お許しください! -- 名無しさん (2021-07-06 19 55 53) 最近ブルーレイ版は出たらしいけど北米Discotek仕様持っているのに買うメリットはあるのか・・・? -- どっかの名無し (2021-07-08 22 39 25) 65話アニメで65話全部に解説があるアニメってやっぱりすごいわ -- 名無しさん (2021-08-16 23 36 18) 一時期エピソード項目がやたら作られていたが、二ヶ月も前に全話揃ってたのか。全然気付かなかったw -- 名無しさん (2021-08-24 21 49 11) 近年になって、経年劣化でボロボロになったマスターフィルムをレストアしたことがきっかけでデジタルリマスター版が公式に発表されることになったけど、「確かに綺麗っちゃ綺麗なんだけどそこまで圧倒的に高画質なワケでもない」的な画質で、そういうところもチャー研っぽくて微笑ましかったw -- 名無しさん (2022-03-26 23 12 41) YouTubeでICHI公式チャンネルにて公開されているチャージマンマン研!の動画に、少し前から一話から順に「超字幕版」として字幕追加されたんだけど、『ICHIおめーはwww』と爆笑したw 明らかにネットのネタも拾ってるからなあ。おそらくここも見られてる。なにせ「チャージング棒♂」がそのまま出てきたからな…。さすがに一部の言葉は★くんにされてるけど。全力でチャーケニストに還元する姿勢ほんとすき。 -- 名無し (2022-04-15 03 51 21) 原画に名を連ねてる「坂口尚」はニューウェーブ系漫画家の代表格。何故こ ん な と こ ろ に -- 名無しさん (2022-04-25 23 13 46) どうなんだろうか、今でこそネタにされまくっているけど当時はごく普通のヒーローアニメだったんじゃないのかなあ。今、神戸サンテレビで「ガッチャマン」の再放送をやってるんだけど、結構「チャー研」レベルのお話も多いからねえ(特に初期。ギャラクターは何度もガッチャマン達の私服姿に遭遇しているはずなのに一向にそのデータが蓄積されず、第32話の段階でも「彼等の素性がつかめない」なんて言ってるからねえ)。 -- 名無しさん (2022-04-26 15 32 01) ↑そのクオリティ(チャー研の場合は作画・脚本・演出全般)を全話通じてやってたからこうやってネタにされてんだろ -- 名無しさん (2022-04-28 00 32 30) ↑4 チャーケニストなくして今のチャー研もナックもないのだからそこはまぁ当然かと -- 名無しさん (2022-05-06 17 13 47) YouTubeの公式チャンネルが収益化剥奪されて草 -- 名無しさん (2022-05-14 16 21 54) 正直バリカンみたいなのが側に居てくれたら楽しいと思ってる -- 名無しさん (2022-07-18 02 44 26) もし本作が1970年代当時から大ヒットされたら、1980年代にはファミコン化されたのかも。 -- 名無しさん (2022-07-26 20 01 59) YouTubeでICHI公式チャンネルが開設されたのは、ニコニコがほぼ衰退されたからかな? -- 名無しさん (2022-07-27 07 43 13) ここでする話じゃないかもだけれど、チャ-研項目の大体がエピソード項目に関するルールに触れる気がする。大半がキャラやストーリーのキチ…狂い具合ありきの項目だし。 -- 名無しさん (2023-07-26 20 32 17) この公式がファンコミュのようなものを訴えるだろうか? -- 名無しさん (2023-07-27 23 20 20) まあルールはルールなのでぼちぼち変えていきますかね。基本的には名言やゲストキャラ名で作り変えていくけどネタにされないような買いは凍結のお覚悟を -- 名無しさん (2023-08-02 20 05 52) ちょっと編集の仕方がよくわからないので断念。他の人にお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 00 38) ↑×6、意外とクソゲーだったりして。 -- 名無しさん (2023-09-11 16 44 01) 今年は50周年だけど、ネット上でも全然盛り上がってない(泣)。 -- 名無しさん (2024-01-24 16 12 07) マジか -- 名無しさん (2024-04-19 00 14 03) 放送当時に発売された主題歌のEPレコードは出荷部数がかなり少ない上に発売から僅か3ヶ月で廃盤なので、中古での入手は日本テレビ版ドラえもんのEPレコードよりかなり難しいよ。 -- 名無しさん (2024-06-17 13 53 48) 本作はVHSは出ずにDVDで初ソフトという怪作。余談だが、1971年公開の成人向けエロアニメ映画『ヤスジのポルノラマ やっちまえ!!』も本作と同様にVHSは出ずに2019年にDVDで初ソフト化された(ちなみに"〜やっちまえ!!"の一部のスタッフもナックに移籍したらしい) -- 名無しさん (2024-07-08 16 19 15) 名前 コメント