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登録日:2010/08/20(金) 12 59 30 更新日:2023/06/02 Fri 01 18 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ドラマ バラエティ 千差万別 安価な言葉 感動 様々 漫画 皆違って皆良い 神 神の安売り 神作画 神回 神展開 腹筋崩壊 ネット上において「神」「ネ申」とはすごい、素晴らしいの意味として接頭語や連体修飾語として結構長い間安易に使われている言葉である。 アニメ・漫画・ラジオ・ドラマ・バラエティ等一定期間放送または連載しているメディアにおいて、「神回」とは ある特定の回に限り神がかってクオリティーの高い事を時として安易に指す。 シナリオ面に特化して評するならば「神展開」と呼ぶこともある。 どんな作品であれ、事前に詳しい中身がわかることは神でない限り(激寒)不可能であるために、神回はいつ発生するか誰にも分からない。 普段の回も面白いならまだいい。 しかし、普段はクソつまらない場合、来るかどうかも分からない神回の為を期待し続けるのはもはや拷問である。 ただ、耐えに耐えた者が一回限りの神回に遭遇した時の感動は異常である。 神に複数の意味があるように 人それぞれによって神回の定義は違うため、他人の思う神回について侮辱することはやめよう。 同様に自分が神回だと思っていたものが他人にとっては普通だったりつまらなかったりすることもあるので、理解できない相手侮辱することも気をつけよう。 定義は曖昧だが、大体の例としては、 バトルものにおけるラスボス戦 ほとんどの作品で普通は最終回(シーズンの末含む)かその直近の回で起こりうるストーリーライン。 それまでの回の全ての設定・演出を積み込んだカタルシスを作画・演出・展開を以て熱く表現していると特に神回と称される。 スタッフ、声優の悪ふざけによる腹筋崩壊 非ギャグ系の長期作品において、唐突に一発ネタのような回を放り込むことがある。通常回がシリアスであればあるほど、そのギャップで滑稽な気分になってしまうのだ。 普段から笑えることを志向しているギャグ系でも、作画のタッチを変える、発想がいつにもましてすごい、などの演出でいつもより更に笑える場合も神回とされる。 また、演じている俳優・声優が意図的または非意図的にレベルの高い笑いをアドリブで入れている回も神回とされることがある。 特定キャラの可愛さ/かっこよさ キャラ志向にとった作品において、キャラクターが多い場合、いつもの回で魅力があまり発揮できないキャラもいるだろう。 そうしたキャラが特により萌え萌えにまたは燃え燃えにフィーチャーされ魅力を再確認できる回などを神回ということがある。 方法としてはコスプレ・演説・バトル・告白・おふざけ……まあなんでもありえる。 主要キャラが死亡 今までの内容と若干重複するが、長期作品において当然視聴者読者に愛着を抱かれている数多くのキャラクターたちが、展開上死亡を迎えてしまい、惜しく悲しいが、確実に心を動かされる回。 時に最終回に持ってこられることもある。 ただ安易に死ネタで誰もが感動するとは限らないのでそこは注意。怒られたりもするし。 作画がすごい 特にアニメにおいて「神作画」などで呼称されているもの。 世の中にはトータルで作画の出来がいい作品もあるが、大部分は手の抜きどころさんを使いまわしなどの方法で抜いている。 しかしそれにも関わらず突発的に重要な回、または重要でないが熱い回で作画がきれいになってバトルしたりライブしたりすることがある。 作品によっては、唐突な良作画回を一発ネタ、または天丼ネタとしてギャグの一貫として使うことも。 ゲストが豪華 特にレギュラーではないが有名な俳優・声優・芸人などが、やたら個性的な役柄で出てきて物語がしゅごいことになっている場合、神回と呼ばれることがある。 その人の元々のファンなら(面白ければ)Win-Winだし、ファンじゃなかったら新しい出会いということにもなる。 などが神回にカテゴライズされる例となる。 当wikiに登録されてるのは神回のタグで各自検索されたし。 ネット用語ではあるものの、クリエイター側から公式に神回を名乗ったフィーチャー企画も色々と存在している。 投票で決めたり、スタッフ推薦だったりノリで名乗ってるだけだったりその基準もやはり千差万別。 だがやはり、あなたが神回だと思った回が神回なのです。 追記・修正……頼んだぜ、wiki籠り。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 王道 -- 七誌 (2013-08-24 16 10 46) GガンダムのドモンVS師匠回だな ドモンと一緒に泣いたわ -- 名無しさん (2014-03-02 18 07 38) ウルトラマンネクサスの最終回「絆ーネクサスー」かね。 -- 名無しさん (2014-03-02 18 13 04) ボーボボの亀ラップの回、第3話の人気投票、ジャガーのなんかのさなぎの回、マサルさんの野球回、ボスケテ回…かな。なんかのさなぎと亀ラップは中毒性高いから困る -- 名無しさん (2014-03-02 18 23 10) 大 仏 ト ラ ン ス フ ォ ー マ ー -- 名無しさん (2014-03-31 14 58 19) バナナはどこだ!R -- 名無しさん (2014-03-31 15 29 40) スマプリのハッピーロボはあるいみ神回で同時に公式が病気 -- 名無し (2014-04-01 00 46 17) 遠い町、ウクバールとか -- 名無しさん (2014-07-08 02 55 01) ARIAは全て神回 -- 名無しさん (2014-07-08 09 16 05) 仮面ライダーBLACK RXの第一話、前作の主人公が引き続き登場してしかもパワーアップ!同時にクライシス帝国の受難の始まりでもある・・・。 -- 名無しさん (2014-07-08 09 22 42) カブトボーグ31話 -- 名無しさん (2014-07-17 21 22 13) ビーストウォーズのものまね大会は「これやっていいんだ…」って思ったな。楽しかったけど。 -- 名無しさん (2014-07-17 21 27 58) クウガは二話からいきなり神回 -- 名無しさん (2014-11-05 03 48 15) 作画関係でいうと、ガンダム00のブレイクピラーとかかな。あれはスタッフ…頑張った! -- 名無しさん (2014-11-05 05 50 27) カブトボーグ31話は項目に足してもいいと思う -- 名無しさん (2014-12-22 20 27 24) ↑一つでも具体例を足すと、みんなしてあれもこれもと持ち寄って収拾つかなくなるから、今のシンプルなままでよろしい。と思う。 -- 名無しさん (2014-12-22 20 49 23) 銀魂は神回だらけだな。ギャグでもシリアスでも。 -- 名無しさん (2014-12-22 20 58 20) NARUTO -- 名無しさん (2014-12-22 21 29 20) ↑は時々やたら作画がヤバイ -- 名無しさん (2014-12-22 21 29 55) 年に一回くらい神作画回があるね。やたら尺稼ぎされるのは辛いけどあれの溜めだと思えばまあ… -- 名無しさん (2014-12-22 22 06 29) ↑4将軍回にハズレなし -- 名無しさん (2014-12-22 22 38 38) デジモンの神回といえばやっぱ最終回系か -- 名無しさん (2014-12-23 01 28 06) ウルトラマンのDVDをそれなりに沢山持っていたが、神回の入ってる巻以外を全て売ってしまったところ、三分の一ぐらいになりました。A、レオ、ネオス、平成セブン、コスモス、メビウスに至っては一本も無くなりました。気持ち良かったです。 -- 名無しさん (2015-04-05 22 18 37) ファフナーEXO19話最高 -- 名無しさん (2016-03-12 13 34 04) カブトボーグ31話は別の意味でも神回だから項目ありでもいいんだけどな -- 名無しさん (2016-03-12 23 29 44) ↑×10 カブトボーグ31話は本来の意味での神回とは違う意味で神回だぞ -- 名無しさん (2016-12-31 13 06 53) 個人的にエクスカイザーの最終回、マイクロン伝説のスタスクの最期と最終回は絶対外せない -- 名無しさん (2016-12-31 18 28 16) 桃華月憚の能登麻美子が脚本した21話とか -- 名無しさん (2016-12-31 19 02 05) 恩返しデュエル -- 名無しさん (2020-01-31 19 41 38) ウルトラマンマックスのイフ→ミケ・クロ・タマ -- 名無しさん (2020-01-31 19 56 46) ジャンプ編集部を取材した番組で、ハンター×ハンターの原稿を見て神回だと言ってたことがあった。たぶん、カチョウとフウゲツの例の回のことだと思う、評判も結構良かったし。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 27 55) ピクシブ百科事典で特定の回を名指ししてるのはいかがなものかと -- 名無しさん (2020-01-31 20 56 43) トランスフォーマーシリーズのユニクロン様が出てくる回全部。 -- 名無しさん (2022-12-24 23 21 14) 名前 コメント
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こづかい稼ぎに向いている人 こつこつと作業を続けられる人 インターネット通販を良く利用する人 小額でいいから楽な作業で収入を得たい人 更新日 2014-01-24
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登録日:2012/02/03(金) 15 20 57 更新日:2024/03/21 Thu 22 54 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 SF アニメ アニメ映画 クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者 シンエイ動画 ファンタジー 劇場版 劇場版クレヨンしんちゃん 勇者 堀江由衣 映画 本郷みつる 東宝 金の矛 銀の盾 銅の銅鐸 選ばれし“おバカ”の伝説と冒険が始まる! 「クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者」とは2008年に放映された映画クレヨンしんちゃんの第16作品目。 前作『伝説を呼ぶ歌うケツだけ爆弾』 次作『オタケベ!カスカベ野生王国』 第4作 『ヘンダーランドの大冒険』以来12年ぶりに本郷みつるが手掛けた作品である。 本郷らしいファンタジーな世界観で、ヘンダーランドやハイグレ魔王を想わせる。 また、登場人物が挿入歌やBGMに合わせて踊るシーンが幾つかあり、ミュージカル的な内容やちょっとした小ネタを挟んでいるのも特徴。 しかし、明らかに尺稼ぎにしか見えない様な会話の間の取り方や演出などに批判的な声も多い作品。 ■あらすじ 暗黒世界ドン・クラーイの帝王アセ・ダク・ダークは、人間界の支配を企む。 その為の障害となる「三つの宝」と「闇を払う勇者」の存在を知ったダークは 宝の一つである「銅の銅鐸」を強奪するも、残りの宝はある男によって人間界へ送られてしまう。 その頃、しんのすけの周りでは新作おもちゃがものさしに変わったり、シロそっくりの黒い犬・クロに出会ったり、 夜に家を出るとファンタジーな風景が広がるなど、奇妙な出来事が起こっていた。 ある夜、プリリンという女性に出会い、彼女の頼みで外出したしんのすけだが、 それは帝王ダークの罠であり、しんのすけは人間界とドン・クラーイを繋ぐ扉を開いてしまう。 ドン・クラーイ世界の闇が人間界に流れ込み、野原家には次々と災難が降りかかる中、 しんのすけはドン・クラーイの住人マタ・タミと出会い、選ばれた勇者だと告げられる。 ■登場人物 野原しんのすけ 声:矢島晶子 勇者に選ばれた5歳児。本郷作品らしく子供の面が全面に出ている。終盤では得意の剣術を披露する。 前作は半袖だったのが、今作では長袖に戻る。 野原ひろし 声:藤原啓治 ドン・クラーイの影響で課長だか部長だかの昇進に失敗する。自慢の足の匂いはやはり強力な武器になる。 最初はみさえ共々しんのすけの事情を信じなかったが、プリリンに騙されたことをきっかけにようやく信じるようになり、夫婦揃ってしんのすけに謝罪した。 中盤では顔芸とまさかのネコミミ装備を披露する(*1)。 野原みさえ 声:ならはしみき ドン・クラーイの影響でちょっと短気に。 野原ひまわり 声:こおろぎさとみ ドン・クラーイの影響で泣きやすくなった。 シロ 声:真柴摩利 クロという弟分が出来てちょっと嬉しい様子。クロがいる為、今作では影が薄い。 風間トオル 声:真柴摩利 佐藤マサオ 声:一龍斎貞友 桜田ネネ 声:林玉緒 ボーちゃん 声:佐藤智恵 ドン・クラーイの影響でちょっとドライになった。 歌のお兄さん 声:小島よしお ゲストキャラ。見た目はまんま中の人。 それからして3DS版のCMで出演する。 マタ・タミ 声:堀江由衣 金矛の所有者となったしんのすけを守る為に現れた少女。ヘンダーランドの大冒険のトッペマ・マペットのインスピレーションのキャラ。 「ヘンジル」という特殊能力で様々な姿に変身できる。 中盤でしんのすけを騙したプリリンに下敷きに封印されてしまうが後にしんのすけに助けられ、共に戦う。 外見は中性的で一人称は「ボク」のボクっ娘。別にうぐぅとも言わないしたい焼き好きでもない。 なお映画のポスターやパンフレットは髪や服装はオレンジ系だったが、実際の映像では青系の配色と異なる(*2)。 マタ・タビ 声:大西健晴 マタの父。ダークから金の矛と銀の盾を守って地球に送るが… マック・ラ・クラノスケ 声:宮本充 ダークの部下。シルクハットを被った細身の男。回文を作るのが得意 しんのすけのことは「しんちゃん」と呼ぶ、ヘンダーランドの大冒険のクレイ・G・マッドorス・ノーマン・パーのインスピレーションのキャラ。 意外にも最初こそは契約書を用いた穏便な取引を求めており、ミュージカル映画を思わせる歌を披露する場面がかなり印象的。 周りの時間を遅らせたり、飛行機に変身する能力を持ち、(*3)しんのすけを苦しめるが、僅かな隙を突かれて撃墜される。 ちなみに序盤で彼が披露した歌のタイトルは「金、金、お金」であり、お金が世界で一番大事なのは間違っていないと思われる(*4)。 チタイ 声:佐久間レイ マックのペットのイタチ。シルクハットにサングラスをしている。 プリリン・アンコック 声:本田貴子 ダークの部下。エロい服装をした巨乳の女性。しんのすけを騙して扉を開かせたり、マタを封印するなど暗躍する。ヘンダーランドの大冒険のチョキリーヌ・ベスタのインスピレーションのキャラ。 物語中盤に車で野原一家を襲うがひろしにマナーを指摘され、逆ギレ爆走した結果、前方不注意で自滅する。(*5) アセ・ダク・ダーク 声:銀河万丈 ドン・クラーイの帝王。左半身が黒、右半身が白い身体をしている。人間界への侵略を企み、障害となる金の矛と銀の盾を探す。 ドラゴンに変身する能力、二人に分裂する能力(*6)、時間停止など様々な魔法を使う。 物語終盤で野原一家に敗れるがまだ生きており、現実世界に戻った直後に時間を止め、しんのすけに一騎打ちを挑む。 二人に分裂する能力でしんのすけを苦しめるも最後は挟み撃ちを受け流されて互いに刺し合う形で消滅した。 クロ シロそっくりな黒い犬。シロと全く同じ出会い方でしんのすけに拾われる。シロより一回り小さく、首輪や小屋の屋根が赤色でシロとは対照的になっている。 ギンギン 声:間宮くるみ 男の子口調で話す銀の盾。正面からなら強力な魔法でも防ぐ力を持つ。クロの正体であり、人間界に来た際にクロに変身していた。 キンキン 声:金田朋子 女の子口調の金の矛。人間界に来た際にしんのすけが買ったアクションソードに変身していた。 ドウドウ 声:屋良有作 オカマ口調で話す銅の銅鐸。金の矛と銀の盾の行方を探知する能力を持つが、マックがそれを手に持っていた。 余談だが、中の人は『ブリブリ王国の秘宝』でもオカマキャラを演じていた。 追記、編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドウドウの中の人、おまたのおじさんじゃないか… -- 名無しさん (2014-09-29 21 49 57) これまでの映画を見た後だとしんのすけが臆病すぎる感じ。犯罪組織にも権力者にも何でもないように口を利く図太さを知ってるから -- 名無しさん (2014-09-29 21 55 15) マタ・タミが可愛かったこと以外覚えてないなw -- 名無しさん (2014-11-08 15 53 19) 得意の剣術?…あ、剣道やってたっけ。……剣道の動きじゃないとかいう突っ込みは無粋。ハリウッド的な意味であれも剣道。 -- 名無しさん (2015-02-16 18 46 54) ↑x3 歳相応になるのは本郷作品の特徴だからなぁ。そこに引っかかるならこの作品自体あわないよ -- (2015-03-13 19 00 06) 背景がやたらポップで不気味だったのを覚えてる -- 名無しさん (2015-05-13 14 54 24) 個人的にCMでのプリリンの乳揺れが印象的だったな…踊って揺れてるのと -- 名無しさん (2015-12-02 13 46 01) ↑ミス 踊って揺れてるのと自分で持って揺らしてるのがなかなかエロく感じたわ -- 名無しさん (2015-12-02 13 46 56) 内容は劇場版しんちゃんの中でも屈指のシリアスなんだけど、タイトルとゲストキャラの名前のせいでドタバタギャグと勘違いしてしまう。 -- 名無しさん (2016-06-23 11 18 52) ダークは、対消滅? -- 名無しさん (2016-08-03 09 53 03) なんかヘンダーランドに似てるなぁと思ったけど同じ監督だったのか。あっちと比較するとヒロインの可愛さくらいしか勝ってないのが悲しいところだけど -- 名無しさん (2017-05-23 18 36 04) ↑×2剣が互いの胴体に刺さってるから、いわば自滅、今思えば哀れな最後だな -- 名無しさん (2017-12-09 08 25 13) 出番一瞬だけで人間じゃなかったけど分かりやすいオカマキャラが久しぶりに出てきてくれたのはちょっと嬉しかったwww -- 名無しさん (2019-05-13 12 46 30) ラスボスが自滅だったのが残念だったなぁ、何の為に矛を出したのか -- 名無しさん (2019-05-29 23 12 41) ↑矛がなかったらあの自滅引き起こせてないし…… -- 名無しさん (2020-10-16 09 11 13) 見た当時は思わなかったけど、今みるとそこそこ説教がましいなぁ…って思うところはあれども、最後のダークが追いかけてくる時やダークが2人に別れた時のBGMは個別で欲しいくらいにはかっこいい。 -- 名無しさん (2022-10-20 17 23 06) 名前 コメント
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効率の良い稼ぎ方Q:基礎ポイント(通称:努力値)とは? Q:どうやって努力値を上げるの? Q:努力値を貯めるとどうなるの? Q:努力値を上げるには戦闘するしかないの? Q:努力値貯めてもステータスが上がらないんですが・・・ Q:レベルアップさせずに努力値をステータスに反映させたい!こんなワガママ可能ですか? Q:間違えて別の努力値を上げちゃった!努力値を下げる事はできますか? Q:ワンリキー250匹も倒すの大変!少しでも楽な方法ない? Q:努力値上げるの面倒だし、だりぃ 努力値稼ぎ場リストHP 攻撃 防御 すばやさ とくこう とくぼう タマゴをかえす なつき度アップ 経験値稼ぎ お金稼ぎ BP稼ぎ 効率の良い稼ぎ方 Q:基礎ポイント(通称:努力値)とは? ポケモンを倒すことで経験値とは別に加算されるポイントですが 手に入れた努力値のポイントは、残念ながら経験値のようにステータス画面などで数値として見る事ができません。 Q:どうやって努力値を上げるの? A:簡単に説明すると素早いポケモンを倒すとすばやさの努力値のポイントが貯まったり 攻撃の高さが自慢のポケモンを倒すとこうげきの努力値のポイントが貯まる、という流れです。 倒すポケモンによって、どの努力値のポイントが貯まるのかは決まっています。 このページでは効率よく稼ぐ方法を紹介しています。 (なお、100レベルになると努力値は加算されなくなってしまうので注意。) Q:努力値を貯めるとどうなるの? A:各努力値は4ポイントたまると当該ステータスが1ポイント増えます(100レベル時) 倒すと努力値が1ポイント手に入るポケモンや、努力値が2ポイント手に入るポケモンも居ます。 そして、各ステータスごとに最大で255ポイント、全ステータス合計で510ポイントまで貯める事ができます。 (例1:すばやさ の努力値が4ポイント貯まったら すばやさ のステータスが1増える) (例2:すばやさ の努力値が65ポイント貯まったら すばやさ のステータスが16増える) (例3:ワンリキーを倒すと こうげき の努力値が1ポイントもらえる ゴーリキーを倒すと こうげき の努力値が2ポイントもらえる) Q:努力値を上げるには戦闘するしかないの? A:戦闘以外でも努力値は上げられます。 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10ポイント増えます。 (例:タウリンの場合は こうげき の努力値が10ポイント増えます) しかし、アイテムで努力値のポイントを上げる場合は その努力値が100以下の時にしか使えないので、100を超えている時に使っても「効果がない」と出てしまいます (例1:こうげき の努力値が68だった場合、タウリンは4回使う事ができて こうげき の努力値は108になる) (例2:こうげき の努力値が94だった場合、タウリンは1回使う事ができて こうげき の努力値は104になる) (例3:こうげき の努力値が102だった場合、タウリンは使う事ができない) Q:努力値貯めてもステータスが上がらないんですが・・・ A:努力値の影響で上がったステータスは、すぐに増えません 次のレベルアップの時にステータスにちゃんと反映されているので安心してください Q:レベルアップさせずに努力値をステータスに反映させたい!こんなワガママ可能ですか? A:条件付ですが可能です ポケモンをパソコンに預けると、レベルアップした時と同じように、努力値を上げたステータスが上がります しかし、1度預けると次のレベルアップまではいくらパソコンに預けてもステータスは上がらないので注意 Q:間違えて別の努力値を上げちゃった!努力値を下げる事はできますか? A:努力値を下げる効果のある木の実があります。 ネコブの実 等の「なつくが○○のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で ○○の部分に書かれているステータスの努力値ポイントを下げる事ができます 努力値が100ポイント以下の場合は1個の木の実で努力値を10ポイント減らす事ができますが 努力値が101ポイント以上ある場合は少し特殊で、 1個の木の実で努力値を100ポイントになるまで下がります(下の例を参考に) (例1:こうげき の努力値が153ポイントの時にネコブの実を使うと、 53ポイント減って こうげき の努力値は100ポイントになる) (例2:こうげき の努力値が235ポイントの時にネコブの実を使うと、 135ポイント減って こうげき の努力値は100ポイントになる) (例3:こうげき の努力値が42ポイントの時にネコブの実を使うと、 10ポイント減って こうげき の努力値は32ポイントになる) (例4:こうげき の努力値が95ポイントの時にネコブの実を使うと、 10ポイント減って こうげき の努力値は85ポイントになる) Q:ワンリキー250匹も倒すの大変!少しでも楽な方法ない? A:最初にタウリンを10個使う事で努力値は100増えるので多少は楽になりますよ 他にも↓の表に書いてあるアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる ノモセの少年 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 ハクタイシティ南ゲートの助手 パワーリスト こうげき努力値に+4 バトルタワー景品 パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルタワー景品 パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルタワー景品 パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルタワー景品 パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルタワー景品 パワーウエイト HP努力値+4 バトルタワー景品 ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+8、きょうせいギプスは4倍に 感染で (例1:ポケルスに感染したポケモンにパワーリスト(攻+4)を持たせ、 攻撃努力値にプラス1されるポケモンを倒すと (1 + 4)×2=10 で攻撃の努力値は10ポイント上昇。) ※:戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又はきょうせいギプス等の努力値増加道具を持っていても がくしゅうそうちを持っているポケモンには通常通りの努力値しか入りません Q:努力値上げるの面倒だし、だりぃ A:努力値を上げる作業はとても大変です 無理して何時間も黙々と努力値上げるより、せっかくのゲームだし好きなように育てるのも楽しいですよね。 努力値稼ぎ場リスト ※( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 ※(トレ) = トレーナーとのバトル ※(屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 HP よく出るポケモンではビッパ(+1)、カラナクシ(+1)・トリトドン(+2)、ケムッソ(+1)。 201番道路: ビッパ(+1) 219番道路 【(トレ) うきわガール チユミ】: マリル(+2*2) ※小島なので陸地少な目、波乗り必要 209番道路 【(トレ) カウガール アニー】: ビッパ(+1*5) 210番道路 【(トレ) ポケモンブリーダー コハル】喫茶店の下: ピッピ(+2) / ピンプク(+1)※先発のピィは特防なので注意 攻撃 よく出るポケモンではワンリキー(+1)やゴーリキー(+2)、コロトック(+2)など フタバタウンの池で凄い釣り竿: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2)※敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨 210番道路: ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1) ※ 霧に注意 226番水道: サイドン(+2) / 夜: ジュペッタ(+2) 218番道路 【(トレ) つりびと ユタカ】ミオシティ側の陸地の一番下の人:ギャラドス(+2*2)※走れる陸地が少な目、波乗り必要 216番道路 【(トレ) カラテオウ ダンジ】雪原の小屋「ゆきまみれ」の右側にある崖をロッククライミングで登った所:ゴーリキー(+2) 再戦時はLV57カイリキー(+3) ※深い雪の中を歩かず、登りきった所の硬い地面で走ると歩数稼ぎやすい※近くにある小屋のベットで回復が出来る 防御 よく出るポケモンではイシツブテ(+1)、イワーク(+1)など。 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) こうてつ島: ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 230番水道: ベリッパー(+2) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) すばやさ よく出るポケモンではズバット(+1)、ムックル(+1)・ムクバード(+2)、コイキング(+1)、ポニータ(+1)、ブイゼル(+1)・フローゼル(+2)など。 ボロのつりざお: コイキング(+1) 205番道路北:【(トレ)つりびと ユキハル(右から2番目)】コイキング(+1 *6) チャンピオンロード地下で波乗り: ゴルバット(+2) 201番道路: ムックル(+1) 204番道路: ズバット(+1) 214番道路: ズバット(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1) / フローゼル(+2) サイクリングロード【(トレ) サイクリング ハヤオ】一番上の人: ムクバード(+2) 214番道路 ポニータ(+1) とくこう よく出るポケモンではゴース(+1)、スボミー(+1)、コダック(+1)など。 フタバタウンの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) リゾートエリアの池で波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 おくりのいずみで波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1) ※ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3) もでる 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) 214番道路 【(トレ) ポケモンコレクター ヨシミ】一番下に居る人: ロゼリア(+2*3) とくぼう よく出るポケモンではメノクラゲ(+1)など。 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) タマゴをかえす ポケモンの種類によって、ふ化までに5000歩から9000歩ほどかかるが、 とくせいの「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒につれて歩くと、 その間歩数計算が2倍になり、半分の歩数でふ化する。 ただし、2匹連れて歩くと歩数が4分の1になるといったことはない。 マグマのよろい・ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ なつき度アップ やすらぎのすず持たせるのは基本 えんえん歩き回る ドーピングアイテム(タウリンなど)を使う 回復どうぐを使いまくる 好物の味のポフィンを与える 素直にきのみをあげる ザロクのみ HP努力値-10、なつき度+5 ネコブのみ 攻撃努力値-10、なつき度+5 タポルのみ 防御努力値-10、なつき度+5 ロメのみ 特攻努力値-10、なつき度+5 ウブのみ 特防努力値-10、なつき度+5 マトマのみ すばやさ努力値-10、なつき度+5 ※ただし、努力値が100以上の場合、1つで100まで減少。 (例:HP努力値252→ザロクのみ1個使用→HP努力値100) 経験値稼ぎ ※レベル上げは基本的に2進化目や3進化目のポケモンを単体で出すトレーナーと集中して戦うのがよさげ。 Lv10台後半は210番道路のブリーダー2人のピンプクを叩く。さほど強くなく800前後の経験値。育て屋も近いのでタマゴ狙いもついでにどうぞ。 LV20台は212番道路の釣り人3人を電気でカモる。ドジョッチは電気無効なので注意。効率はピンプク狙いの方がいいかも? LV30台はミオシティ出たところのセーラー服がギャラドスLV31を出すので、それを相手にする。 リーグ挑戦前のレベル上げは、ナギサシティ前の釣り人三人を一画面に収めてバトルサーチャーがオススメ。ギャラドスを一撃で倒せるポケを用意して学習装置で分配するだけでもかなりの勢いで稼げる。 育て屋に育てたいポケモンを預けておき、タタラ製鉄所の移動床の方向へ十字キーを固定。経験値となつき度を寝ている間に稼ぐ事も可能。 クリア後はポケモンリーグで効率良く稼げる。 お金稼ぎ トレーナーと再戦して賞金を稼ぐのがいい。 場所1:ヨスガシティの南にあるポケモンやしきの近く 「ジェントルマン」と「マダム」を、「バトルサーチャー」を使って連戦。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせておこう。 歩数稼ぎは自転車で走り回ればすぐに貯まる。多分ここが一番効率いい。ジェントルマン:ペラップ / Lv31 12400円 / Lv40 16000円 / Lv60 24000円 マダム:ロゼリア / Lv40 16000円 / Lv 60 24000円 近くの屋敷敷地内にいる「おぼっちゃま」と「おじょうさま」もついでに。おぼっちゃま:ルクシオ / Lv19 6080円 おじょうさま:ミミロップ / Lv40 12800円 / Lv60 19200円 ※マダム・ジェントルマンは特定の条件で相手のLvが上がるが条件が確定していない ※現在の検証状況: 先頭のLv関係なし、PTの平均Lv関係なし、殿堂入り前後関係なし、SCORE関係なし ※ヒードラン捕獲前後でLV40はLV60に変化した例あり。 場所2:ノモセシティ東のホテル内レストラン(おまもりこばん使用で総額30000円~40000円くらい) ダブルバトルで1日5組とバトル可能(中のトレーナーは毎日変わる) 全体的に賞金高め 「ジェントルマン」「マダム」や「おぼっちゃま」「おじょうさま」の組み合わせもいる BP稼ぎ 単純に勝ち続けるのも良いが敵が強くなるので難しい。 21戦目のクロツグは弱い上に20BPを稼げるのでオススメ。 21連勝→すぐに負ける を繰り返すのがよい。
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稼ぎの方針 アーマー上昇量の法則 高効率稼ぎマップHARD42(レベル2武器集め) INF44(武器集め ブラザー救出) INF46(アーマー稼ぎ ブラザー救出) INF47(アーマー稼ぎ/放置版) ARMAGEDDON47(アーマー稼ぎ/放置版) INF47(アーマー稼ぎ ブラザー救出) INF49(武器集め ブラザー救出) INF59(アーマー稼ぎ ブラザー救出) INF60(アーマー稼ぎ) INF,DLC1(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ/半放置版) INF,DLC3(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) INF,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) ARMAGEDDON,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) ARMAGEDDON,DLC11(a値の逆転) アプリ再起動(リセマラ) ブラザー狙い打ち周回用ミッションミッション1~5ミッション2 ブラザーは地球の接着剤 ミッション5 激突!マザーシップ ミッション6~13ミッション7 Miso Soup ミッション8 材料探し ミッション10 指揮官はだれ? ミッション14~21ミッション18 頭上注意 ミッション22~29ミッション22 英国の悪夢 ミッション27 伝説の男 ミッション30~37ミッション33 赤い悪魔 ミッション38以降 稼ぎの方針 本作は他のシリーズと異なりドロップアイテムではなくブラザーの救出によって新武器を、ステージクリアによってアーマーが増加していく。 そのため従来のような無限湧きを狩っての放置稼ぎはほぼできない代わり、少数の怪獣のみが出現するマップを連続周回することで効率良く育成を進めることができる。 アーマー上昇量の法則 上昇量の計算概念は以下の式で求められる。 a = アクセサリー込みのアーマー値÷初期アーマー値 アーマー上昇量 = そのキャラの初期アーマー値 × チーム内最大のa ÷ そのキャラのa × ミッションごとの倍率b ここで重要なのはアーマーが高い(=aの値が高い)キャラが一人いる場合、それよりアーマーが低い(=aの値が低い)キャラの成長量が上がる点。そのため、最もアーマーが高い(=aの値が高い)キャラは牽引役としてタートル・アーマーなどを装備することでaを更に上げ、逆にアーマー値を育成したいキャラはチーター・スパイクを装備してaを下げるとより効果的に育成できる。 複数ブラザーを同時に出撃させてもアーマーの増加効率は変わらないため、単独出撃のエンブレム・トロフィー入手か縛りプレイでもない時は4枠いっぱいまで編成・出撃することを推奨。 牽引役は初期値が小さく現在値が大きいキャラほど影響が大きいので、最終的にはカンストまでアーマーを増やしたペイルウイング(EDF3P)β、ウイングダイバー(EDF5)β、オーロラシスターβなどが適任。ただしaの伸び方はどのキャラでも同じなので、カンストを考えないなら牽引役は単純にaの高いキャラで良い。 牽引役を2キャラ以上用意して、タートル・アーマー係とチーター・スパイク係を交代で回すと、少し効率が良くなる。 アーマーのカンストは999999で、アクセサリーで補正してもここが上限になる。 アーマー調整やアーマー制限が有効になっている場合は、アクセサリーの補正が加味されない。素のアーマー値で判定される。 倍率bの値はミッションNoや難易度に比例して高くなる。また、マザーシップやボス級が出現するミッションは直後のミッションより高い傾向が見られる。 高効率稼ぎマップ HARD42(レベル2武器集め) INF周回では入手できないレベル2武器を集めるならここ。レベル4武器を持ち込んで瞬殺ができると効率が上がる。難易度HARDならワイルド・リヴァイアサンorバルカン砲プラン+タイガー・ガントレットの4人回しか、マスターレイピア密着撃ち2人回しで怪獣1体が沈む。 ブラザーも比較的狭い範囲に配置されるため(そもそもマップ自体が狭いため)、高機動ブラザーが一人いれば回収しやすい。 INF44(武器集め ブラザー救出) 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。 戦術の詳細はミッション攻略/44を参照。 INF46(アーマー稼ぎ ブラザー救出) b = 0.096~0.098 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。 編成を吟味すれば1枠は自由にできるためアーマーの育成も可能。 戦術の詳細はミッション攻略/46を参照。 ブラザーの回収を完全に無視した時のクリア時間(ロード・クリア後画面除く)は2分前後。 INF47(アーマー稼ぎ/放置版) b = 0.092~0.093 サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせて放置する。 クリア後に再びミッション選択をするための連射装置が必要。操作キャラの武器を選ばないと遠方のギサンダーが静止した時サブが射撃してくれず、放置が成立しなくなるパターンもある。 移動系アビリティや一部の格闘攻撃(ニュートラル連打で前進するもの。素手や忍者刀など)を連発させて、敵陣に突っ込むようにさせると放置が成立しやすくなる。 ブラストホール・スピアGR仕様は三段突進に加えて一撃ごとに周囲へバッシュ攻撃を行うため、とても有用。金蟻の群れを突き抜けて落下し、復帰時には逆向きになるので反転して戻ってきた後、中央付近で止まる。 あとは敵を取りこぼしづらい中央付近で延々とバッシュ攻撃を繰り返すため、敵殲滅が目に見えて早くなる。 画面分割する場合、連射しない方のコントローラーでアナログスティックを上に固定することで、敵に近づくため、やはり放置が成立しやすくなる。 連射装置がない場合でも放置してミッションクリアは可能。どうせなら開始地点後方の階段を下りてなるべく攻撃が当たらない位置で待機させよう。アーマーが十分あるなら開始地点でちょっと前に進み、崩落しない部分に進んで待機するのも有り。壁が邪魔しなくなるので、サブの攻撃が遠方のギサンダーに当たりやすくなる。 難易度ハーデストならスカイタートルでもできなくはないのでイージーでEDまで攻略してから少し武器を稼げば稼ぎを開始できる。 ARMAGEDDON47(アーマー稼ぎ/放置版) b = 0.157~0.158 こちらはミッション47INFのARMAGEDDONバージョン。放置でアーマーカンストを目指すなら、ある程度アーマーが確保できた時点でこちらへ移行するのもあり。 サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせる点は同じだがアクセサリーはタイガー・ガントレットが必要になる。タイガー・ガントレットを装備させないと、金蟻を一撃で倒すことができず効率が落ちるため。 ただしタイガー・ガントレットを装備させるとa値の補強ができなくなる。特に新型タートル・アーマーLV4とチーター・スパイクLV4がある場合INF版より効率が落ちる(*1)ので一撃で蟻が倒せなくなるデメリットを飲むかINF47の方がよい。 サブがダウンしないためにもアーマーは最低でも五桁は欲しい。 INF47(アーマー稼ぎ ブラザー救出) 当然だが、放置でクリアできるということは普通にやればより短時間でクリアできる。 サブにリヴァイアサンをなるべく多く装備させるのは放置と同じ。だが、実はワイルド・リヴァイアサンが無くともスカイタートルなど爆発力が高い武器を持たせればマップ外に蟻を吹っ飛ばして倒せるため、十分周回が可能。もちろん効率はワイルド・リヴァイアサンに劣るが、レベル3~4の武器が少なくてもクリアできるということである。サブのアーマーも5,000あれば十分、10,000もあれば余裕で耐えられる。INF解放直後はここでレベル3~4の武器を集めるのも良いだろう。 ブラザー救出は、敵の数が10匹ほどになったら開始する。サブの火力と救出役の機動力にもよるが、ワイルド・リヴァイアサン3人のチームだと5匹程度の蟻は1~2人目を回収する頃には全滅してしまったりする。 放置しないのであれば、メインキャラを攻撃に参加させることができる。ミッション開始直後に殲滅力のある武器で大きく敵の数を減らし、以後は後ろの階段に逃げ込み通路の出口から見えた敵を攻撃するのが常套手段。ミッション開始直後、敵との距離は約250mほどなのでそれくらいの射程があれば先制攻撃で敵の数を大きく減らし、時短ができる。おすすめ武器は以下の通り(太字は特に強力なもの)。イーグル・バンテージ(オートエイム)も併用してみよう。チタニアバトルキャノン(AS)貫通効果と240mの射程を持つ。 ブレイザー007(ASII、DLC) サンダーボウST(SG)貫通効果と反射性能を持つ。射程も威力も物足りないが、通路に籠城したあとは壁に跳弾させることで壁から見えない敵も攻撃できるのが利点。 プレデター(CW、DLC) ハーキュリーA2、ファイブカードPF(SNR)スナイパーライフルは殲滅力に優れた武器が少ない。基本的には、火力と連射力を両立した武器があればそれほど大差はない。ファイブカードPFは第一波での活躍が地味だが第二波で火力が出る。ペネトレーター2222はダメージは出るが敵の数があまり減らない。 プラズマメガランチャーR(RL)一発の威力はそこそこだが連射速度・リロード速度に優れ、足止め効果が非常に高い。第一波を接近される前に倒し切ることも可能。 対空砲・弐式(火砲)近接信管を持つ扱いやすい範囲攻撃。 ジャギリシステムVI(MI)意外と悪くない火力が出る。水平ではなく若干斜め上に向けて撃つのがコツ。 クラーケン(MI)真上に上昇したのち、敵の真上から絨毯爆撃を行うミサイル。垂直上昇中は建物への接触判定がないという特徴があり、通路に籠城した後でも安全に攻撃を行うことができる。ただ、リロード時間が長いのでそれほど突出した殲滅力を持つわけではない。 ナイル・ジェットパルサー(特殊、DLC)長距離・超火力のレーザーキャノン。ミッション開始直後に撃ちこむ兵器としては最上級の性能で、ブラザーによっては撃ち終わる前にスペシャルゲージがMAXになる。 新型アサルトビートル(特殊)よほど変な投げ方をしない限りは壁に向かって投げてもちゃんと通路の外に出て敵へ向かってくれるので、敵が見えていようがいまいが無限に投げ続けることができる。射程が長いので、ミッション開始直後に投げる用途でもかなり強い。その他のビートル系武器全般も同じように使える。 アビリティ攻撃を持つブラザーアビリティの性能次第だが、武器のリロード中に撃つだけでも単純に殲滅力の上乗せになる。アーマー育成よりブラザー救出(スキル育成・武器収集)を目的とするなら、1人入れておくと良い。 INF49(武器集め ブラザー救出) 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。 戦術の詳細はミッション攻略/49を参照。 INF59(アーマー稼ぎ ブラザー救出) 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。 アーマーの育成も可能。 戦術の詳細はミッション攻略/59を参照。 INF60(アーマー稼ぎ) b = 0.209~0.210 全ミッションで最もアーマー増加量の多いミッション。代わりにブラザーがいないのでアーマー育成と割り切ろう。 高アーマーのキャラ+アーマー初期値キャラを編成してクリアすれば、初期値から一気に数万単位の伸びが期待できる。 バルカン砲プランやワイルド・リヴァイアサン等、打ちっぱなしで使える高威力武装があればアーマーが育っていなくても勝ち目は十分にある。枠に空きがあるのなら高アーマーの牽引役を兼ねてヴァイキングブラザーをバフ役として連れて行くと速度は上がる。 ワイルド・リヴァイアサン×4、ライオングローブLv4、ヴァイキングブラザーなしで6分強、ありで3分強が実測の目安。アーマーの伸びはM46の倍と少し程度で、ムービーを2回飛ばす必要もあり、ヴァイキングブラザーを採用しない場合の時間効率は(ブラザー救出の手間を含めた場合の)M46とそう大きな差は無い。 低アーマーキャラを1、2回参加させて他のミッションに最低限連れ出せるまで育てる、といった使い方のほうが向くか。 なおARMAGEDDONでのb値はおおよそ0.357前後。 INF,DLC1(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ/半放置版) DLCでしか拾えない武器箱収集に向いたミッション。新武器の金Lv4を狙え、同時に本編より1ランク上の難易度のDLCミッションのためのアーマーも稼げる。 DLCミッションが難しいと感じたらDLCキャラ、武器箱取集のついでに周回しよう。 M47放置稼ぎと基本は同じ。サブ三人のワイルドリヴァイアサンでファイターを倒していく。必須メンバーは移動アビもしくは移動用武器を持ったキャラ一人と高アーマーのけん引役。けん引役にはタートル・アーマー装備を推奨。移動役のアーマーに不安があれば被弾時速度低下を防ぐ意味でもアルマジロ・ジャンパーを。 開始と同時に移動用キャラでブラザーと武器箱を回収。その後安全地帯となる、開始位置後方のホーム端階段通路に柵を破って入る。救出中は高アーマーキャラにチェンジ推奨。移動役はジグザグに動いて攻撃を回避する事。 安全地帯に入る前、増援が襲来し全ファイターがアクティブになり近づいてくる。通路の入り口付近に陣取り放置開始。万一安全地帯の天井が壊れた場合、橋脚付近にある残ったガラス窓の裏に隠れる。 首尾よく残り数機になったら操作開始。エース・ファイター等を撃破しつつ、建物にハマって近づいてこないファイターを撃破してクリア。ドルフィン・ティアラを装備したファラオシスターを編入し適度にアビリティを使うと周回速度が上がる。 INF,DLC3(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) DLC限定武器を含めたブラザー5人を回収しつつ、DLC1よりも高レベルかつ手動ゆえの高速で周れるのが魅力の稼ぎ。 移動・回収用のブラザーを一人入れれば、あとは2人以上のブラザーにサイブレードスラッシュを持たせればOK。移動用のブラザーだが、特に飛行系などでなくとも、狂虎を持たせれば十分。 空中ニュートラルの突進でちょうど救助ブラザーを渡り歩ける距離になっている。 なお、サイブレードスラッシュが無い場合はバルカン砲プランでも代用可。とにかく定点から移動せずに大火力を叩き出せれば良い。 開幕方向を北とすると、西の立体駐車場1Fにある階段のそばに陣取る(南東側の駐車場も可)。立体駐車場1Fの階段は、階段下または柱の外側に隣接するように立つことで、見た目に反して殆んどの炎を防ぎ切る。 階段は東から西方向に昇っているが、この階段の南西側の柱の南側に立つイメージでOK。多少離れても炎がデカいので勝手に防がれる。 駆け足突進踏みつけや叩きつけは防げない。しかしマップ端であるためかあまり近寄って発動されないうえに、一撃で死ぬアーマーだとしても全滅まではしづらいので気にならない。ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。 サイブレードスラッシュで一体を仕留めたら、ブラザー3体ほどと武器箱を回収した後、SP箱で攻撃SPなり再び武器なりで仕留めて終わり。 クリア後会話が短いので注意。 攻撃力1.4倍アクセサリー装備の2名がかりなら、開幕のヴァラクの正面〜の台詞あたりで1体撃破可能な速度。 INF,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) 百足の頭を一回撃って落下死させるだけの、とても簡単な稼ぎ。かつてはSPを使った面倒な攻略だったが、研究によって大幅に簡略化された。 動画で見れば一目瞭然。参考はこちら。 必要なものは低威力かつ爆発を起こす型のロケットランチャーのみである。威力の高い物は百足が千切れて作戦が失敗する可能性が出るので装備しない。攻撃に参加しないメンバーも火力と射程の低い物(LV1の格闘武器など)を装備しておく事で百足が千切れる可能性を減らす。 ブラザー回収と百足の酸を回避するための脚が速いブラザーもいれば盤石。 武器は弾速特化のスティングレイが狙いやすい。早期購入特典武器だが、持っているなら使おう。とはいえ衝撃力が最も弱いキュロスのLv1でも可能なので、どれを選んでも構わない。 百足を爆発で落下死させるのが目的なので、当然爆発しない焼夷弾タイプなどは適さない。 開幕から見て1時方向の、桜や歩道橋とステージ端の間に移動する。 その場で酸をよく見て回避。3セットほど回避した頃、百足の頭がステージ端に向かって移動する。 特に誘導を行わなくても、ムカデは規定ルートを通って公園に移動するので、それまでは開始位置左前あたりの適当なビルで酸を遮断していても問題ない。 百足の頭がステージ端に来たら、中央に戻る前にその頭をステージ端に吹っ飛ばす向きにロケランで一撃。 これだけで頭に引きずられ、あとは全体が落下死する。落下しきるまでに時間がかかるので、武器箱とブラザー全員の回収は余裕で間に合う。 アーマーの伸びやDLC後半ということもあって良い収穫が期待できる。 ARMAGEDDON,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) b = 0.334 ↑のARMAGEDDON版。b値はARMAGEDDONのDLC11のおよそ半分もあり、手動での稼ぎでは時間的に最高効率と言える。やる事は同じだが、酸はおおよそ6セット前後回避する必要がある。また酸の軌道修正地点がより遠くなっているため、一部の障害物を迂回してくる。 建物の破壊力も高くなっているらしく、同じ建物に隠れているとあっさり壊される。音で判断して1セットずつ別の建物の陰に隠れた方が安全。 ブラザー編成に対する攻略シーケンスをパターン化できないと事故死が多くなり、かえって稼げなくなる。逆に構築できれば効率は素晴らしいの一言。 攻略パターンの例酸を凌げる建物を1セットずつ順次利用しながら目的地に近付けばよい。初期方向を北とした場合、酸1セット目→初期位置から右に寄って建物の傍で待機(寄らないと垂直に降る酸がアーケードの屋根を貫通してくる)酸2セット目→左(西)にあるアーケード街の切れ目から外に出て、アーケードに接した建物の裏側酸3セット目→北西にブロック塀を挟んで隣接しているマンション(ガラス柵ベランダ側)酸4セット目→北に少し前進した所にあるアーケード隣接の中型ビル酸5セット目→北に前進した所にあるやや大きめのビル酸6セット目→さらに北に立体駐車場を超えた先にある巨大アパート(建物北西の窪んだ部分でないと迂回する酸が届くので注意)フェンサー(EDF5)であればここから全ブースト(*2)でぴったり百足突き落とし地点まで移動できるが、機動力に不安がある場合は建物に隠れる回数を1セット省略し、その分目的地点まで接近しておくこと。 実際の酸の発射間隔はある程度ズレがあるので、より安定を目指すならBGMのループ部分を頼りにタイミングを計るとよい。 ARMAGEDDON,DLC11(a値の逆転) b=0.672-0.673 要:初期アーマーのキャラ。 牽引役のアーマーはカンストしていないものとする。 牽引役に新型のタートル・アーマーor赤色のタートル・アーマーのLV4、初期アーマーのキャラにチーター・スパイクLV4を装備させる。クリアすると、初期アーマーのキャラのa値は、牽引役のa×1.45÷0.8×b(0.672)≒牽引役のa値の約1.2倍になる。 つまり牽引役のアーマーがカンストしている場合、初期アーマー値が牽引役の5/6以上(*3)のキャラであればカンストに導ける。牽引役の初期アーマー値が960なら、800までのキャラで可能。牽引役の初期アーマー値が640ならどのキャラでもカンストする。 アプリ再起動(リセマラ) リザルト画面の段階までにアプリケーション(デジボク)を再起動すると、マップに配置されているブラザーが変更される。この仕様を利用すれば、目的のブラザーが配置されていないのを確認した時点でミッションを中断できる。 とにかく特定のブラザーを短時間で多く救助したい場面(オーナー武器集め レベル上げ)で有効。当たり前だが、出撃ブラザーのアーマーとアクセサリーは稼げない。 再起動前に撤退を選択してしまうとブラザーが固定されてしまい、ミッションをどれか一つクリアするまでリセマラも不可能になる。 ブラザー狙い打ち周回用ミッション こちらの動画によると、出現ブラザーはミッションによってある程度決まっており、ミッション37までは出現しないブラザーがいる(ミッション38以降は全ブラザーが抽選される)。つまり、一部のブラザーはミッション1~37に絞って周回することで出現率を上げることができる。出現ブラザーの再抽選を行わず、スキル育成・アーマー育成を並行して進めたい場合の選択肢として活用してほしい。ただし、ミッション46など稼ぎミッションの周回速度が極まっている場合は、抽選確率が低くともそちらを高速周回した方が効率が良い可能性もある。 以下の出現ブラザーリストにおいて太文字で記載されているのは、それ以前のミッションでは出現しないブラザー。 ミッション1~5 出現ブラザーエアレイダー5、ジェット、トルーパーIRアルペンブラザー、エルドラドブラザー、ガウチョシスター、サファリシスター、スパルタブラザー、スペースブラザー、タコスブラザー、タピオカシスター、チューリップシスター、パイレーツブラザー、ハカブラザー、プリンスブラザー、ロイヤルブラザー ミッション2 ブラザーは地球の接着剤 出現エネミーはギサンダー・巣穴のみなので、対抗できる武器・ブラザーさえ揃っていれば難なく終わる。長射程の武器やショットガン・コンバットウェポンなどを装備しよう。 ミッション5 激突!マザーシップ 障害物の少ない農場マップで迫り来るギサンダー・シディロスをひたすら返り討ちにしてスペシャルゲージを溜め、全滅させたら増援のベイザル(HARDEST以降は追加のシディロス)へスペシャル技を撃ち込むというシンプルなミッション。 ブラザー救出は第1波を数匹残して先に終わらせておいた方が良い。第1波・第2波とも敵を全滅させてしまうとムービーが入ってキャラクター位置がリセットされてしまう。 ミッション6~13 出現ブラザーペイルウイング2、レンジャー4、フェンサー4、ジェットリフター、エアレイダー5、ジェット、トルーパーIRインカブラザー、カウボーイブラザー、ドラゴンシスター、ナイトブラザー、ニンジャブラザー、パンダブラザー、ヨーデルシスター、ワイルドブラザー、アルペンブラザー、エルドラドブラザー、ガウチョシスター、サファリシスター、スパルタブラザー、スペースブラザー、タコスブラザー、タピオカシスター、チューリップシスター、パイレーツブラザー、ハカブラザー、プリンスブラザー、ロイヤルブラザー ミッション7 Miso Soup ミッション開始直後は敵がおらずしばらく会話が続くため、その間にブラザーの救出をしておこう。ただし、砂浜に出た場合は最速で到達しても沸きのど真ん中に立つ可能性が否めない。その場合はあきらめて最初のギサンダーをある程度潰すか無視して救出するかの選択を素早く行おう。 砂浜にいるブラザーの救出はまず間に合わずうかつに踏み込むと酸蟻に囲まれるため、まずはその手前で待つのが無難。 第二波は待機モードで出現するため、救出してから折り返しても十分余裕がある。 ミッション8 材料探し 出現エネミーはガンシップのみなので、対抗できる武器・ブラザーさえ揃っていれば難なく終わる。誘導兵器・近接信管・狙撃銃・オート照準などを装備しよう。 マップに建造物が多く、その点では少し戦いづらい。 ミッション10 指揮官はだれ? 出現エネミーがヘクトルのみ。機動力に優れたブラザーとコンバットウェポンや格闘など短射程高火力の装備を編成し、マップを回りながら潰していこう。 討伐の過程でマップを巡回するため、そのついでにブラザー救出も並行できる点も楽で良い。 ミッション14~21 出現ブラザー陸戦兵3、ペイルウイング3、エアレイダー4、トルーパーIA、ペイルウイング2、レンジャー4、フェンサー4、ジェットリフターゲーエスゲーブラザー、コアラブラザー、サンバシスター、バズシスター、バロンブラザー、ハンターブラザー、ボクサーブラザー、マタドールブラザー、ヴァイキングブラザー、インカブラザー、ガウチョシスター、カウボーイブラザー、タコスブラザー、チューリップシスター、ドラゴンシスター、ナイトブラザー、ニンジャブラザー、パンダブラザー、ヨーデルシスター、ロイヤルブラザー、ワイルドブラザー ミッション18 頭上注意 サバンナで計150匹の蜂と戯れるミッション。大きく分けて2つの戦法が取れる。 1つは洞窟籠城。各高台(ミニマップで茶色く表示される部分)のほとんどに穴が開いており、中へ侵入できる。中に入れば蜂の攻撃はほとんど当たらないため、やりたい放題できる。スタート地点から右前方へまっすぐ進むと見つかる高台は洞窟の出入り口が蜂の集合地点の目の前なので、殲滅しやすい。籠城した後の戦法の例は以下の通り。リヴァイアサン系統の武器をありったけ装備して、サブに撃たせる。メインのブラザーは戦わずとも勝手に数が減っていくので、時間がかかるが楽ではある。放置してるだけでもクリアできるので、放置するのであればミッション開始直後にブラザーを全員救出しておくと良い。幸い蜂は全て待機状態である。ちなみに、垂直上昇中は地形を貫通し自爆もしないクラーケンという武器があるが、残念ながらメインで撃ってもたいした殲滅力はない。 定番のファラオシスターを使った作戦。アビリティの竜巻が洞窟を貫通するため、洞窟の中でアビリティを連打するだけで蜂が減っていく。恐らく尤も早く終わる戦法。3人で竜巻を起こせば高速周回も可能。なお、おあつらえ向きにファラオシスターのLv1装備はミサイルである。 もう1つは、真っ向勝負の短期決戦。超射程・自動ロックオン・近接信管・オートエイムなどの機能がついた武器や範囲に優れたスペシャル技を持つブラザーを編成し、射程に捉え次第全力で撃ちこむ。蜂は出現直後、一塊になって一直線に飛来してくるため、ここで全滅とまでいかなくとも数を大きく減らすことができれば敵の攻撃がかなり和らぐ。逆に言えば、初手で数を減らせないとかなり激しい猛攻に晒されるので、とにかく射程と殲滅力が重要。 ミッション22~29 出現ブラザー陸戦兵1、エアレイド2PV、レンジャー5、ウイングダイバー5、タクティカル、バトル、ヘビーストライカー、ペイルウイング2、陸戦兵3、ペイルウイング3、エアレイダー4、トルーパーIAオーロラシスター、テンシンシスター、ベアブラザー、ボイジャーブラザー、メイドシスター(M25以降)、ヨガブラザー、カウボーイブラザー、ゲーエスゲーブラザー、コアラブラザー、サンバシスター、バズシスター、バロンブラザー、ハンターブラザー、ボクサーブラザー、マタドールブラザー、ヴァイキングブラザー ミッション22 英国の悪夢 第1波にギサンダー、増援にダロガというだけのシンプルなミッション。爆発物・スナイパー・長距離ミサイルやスペシャル技・攻撃アビリティで挑もう。 戦車があるので、戦車戦に慣れているならブラザー育成や装備が不十分でもある程度なんとかなる。 ミッション27 伝説の男 遮蔽物の少ない農場マップで第1波に赤蟻、第2波に赤蟻&蜂というだけのシンプルなミッション。範囲攻撃性能や射程に優れた武器やスペシャル技で短期決戦を挑もう。お勧めはミサイルのFORK-2B。2人で装備して交互に撃ちこめば赤蟻はほとんど近寄らせず、蜂は近づいたそばから撃破できる。2人での交互撃ちだけだと1秒ほど空き時間ができるため、アサルトビートルなど自動ロックオンの武器を挟んでもいい。もちろんミサイルを3人装備できるならFORK3段撃ちで鉄壁の弾幕を張れる。 戦車が2台あるので、戦車戦に慣れているならブラザー育成や装備が不十分でもある程度なんとかなる。 遮蔽物が少なく攻撃しやすい反面、敵の攻撃から身を守れるものが何も無い。短期決戦で決着させられなかった場合は猛攻に曝されるので、戦車を活用しよう。 ミッション30~37 出現ブラザー陸戦兵2、陸戦兵3バックパック、ウイングダイバー4、フェンサー5、プロールライダー、陸戦兵1、エアレイド2PV、レンジャー5、ウイングダイバー5、タクティカル、バトル、ヘビーストライカーファラオシスター、ベファーナシスター、レゴンシスター、オーロラシスター、カウボーイブラザー、テンシンシスター、ベアブラザー、ボイジャーブラザー、メイドシスター、ヨガブラザー、ヨーデルシスター、ロイヤルブラザー ミッション33 赤い悪魔 強敵レッドカラーのみで構成されたミッション…なのだが、スフィンクス像の脇腹に背中をつけて立つとほとんど攻撃を食らわないという抜け道があり、攻略の難易度はかなり低い。また、全ての敵が待機モードであり数も少ないので長射程武器での釣りが容易。スカイタートルによる先制攻撃も有効。 ミッション38以降 ここからは全ブラザーが抽選対象となる。上記のリストにいないブラザーは終盤もしくはDLCの稼ぎミッションを周回しよう。
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資源稼ぎ■遠征での資源稼ぎ ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■キラキラ状態での遠征 経験値稼ぎ■レベル上げ2-4突破まで ■序盤に有効なレベル上げ ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン コメント 資源稼ぎ ■遠征での資源稼ぎ 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦を改造&近代化改修によって十分に強化した場合、 (Lv50以上推奨、装備はできれば本缶2つなど) 潜水艦1~2隻のみで出撃しても、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 (十分強ければ[2-3]東部オリョール海に何度も出撃すると、入渠しても資源で黒字?) 1隻で出撃する場合、潜水艦を用意しやすく、燃料・弾薬の消費が少ないなど利点もあるが、 少しダメージを受けただけで敗北になり、大破などの危険も大きい。 2隻で出撃する場合、開幕魚雷で敵を2隻沈められることもあり、 事故がなければ敗北することは多くなく、中破・大破にも1隻の時よりはなりにくい。 ただし旗艦以外が中破・大破した場合、そのまま戦うと轟沈の危険があることに注意! (1隻の方がキラキラ状態を継続できて2隻で出撃するより安定する場合もあるかも?) 多くの出撃クエストや、入渠するクエストなどを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ、11月のイベント海域での新潜水艦二隻の実装により勝率を落とさずに資材回収することが可能に。 [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 経験値稼ぎ [部分編集] ■レベル上げ 現状レベル上げに最適なマップは3-2-1と言われています。 理由は単純に経験値(基礎経験値:320)が多く、駆逐艦以外を含む艦隊だと固定ルート(A→B→C)で軽巡や駆逐が大半の倒しやすい艦隊と戦闘する事が可能な為です。 3-2-1について A:敵前衛艦隊を回すレベリング。 軽巡フラとたまに重巡エリートがいる。 具体的な編成例としては、 育成艦:2・空母(艦攻&艦爆満載):3・開幕雷撃用に北上or大井(甲標的装備):1 が安定する。 ドロップでは蒼龍と金剛4姉妹以外目ぼしい物がないのが欠点。 8/26のメンテでシステムが変更されて大破状態での出撃・進軍が不可になった為、旗艦潜水艦戦法はやりにくくなりました 即バケツ、もしくは潜水艦を複数用意して大破したら即入渠させて次の潜水艦を用意、等でやれないことは無いが逆に面倒かも。 それでも空母や戦艦に比べて大破時の修理時間(伊168改で約1時間、伊58改で2時間)も必要資源も格段に少なくて済むので 他の水上艦の被弾を回避するデコイとしての役割は未だ健在。 効率はかなり落ちるが、疲労の回復を待ちつつのんびり回す分には有効かと思われる。 フラッグシップが追加されたものの複数空母による開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる。 稀に撃ちもらしからの砲撃クリティカルで装甲の低い艦種は大破したりもするが 必要経費と割り切ってバケツぶっ掛けるなり、疲労回復ついでにまったり待つなり。 3-3-1について 3-2-1より貰える経験値(基礎経験値:330)が若干多く、低確率ながら「168」「陸奥」「舞風」辺りが狙える。 敵の編成は3-2-1より多少強くなり時折重巡elite1匹込みの編成に遭遇する。潜水艦囮をメインにしたレベリング艦隊だと、序盤で重巡eliteを始末出来なければ以外と大きな損害をもたらすので注意。 「戦艦1、潜水艦1、他4(雷撃までに倒せるなら何でも良い)」辺りなら3-2-1でレベル上げと同じような感覚でレベル上げができる。 潜水艦を所持していないなら 「レベル上げたい艦、雷巡2、(軽)空母3」「レベル上げたい艦、戦艦、雷巡2、(軽)空母2」等の先制攻撃で168掘りもできるが 3-2-1と比べて敵がよく残るので潜水艦を手に入れたら「戦艦1、潜水艦1、他4」をお勧めする また「168」を拾った場合は囮用として3・4隻ほど確保して置くと何かと便利である 4-3(暫定版) 軽巡、駆逐艦の育成向けMAP DorEに付いたら撤退 C・D・Eで出現する潜水艦を狩り軽巡、駆逐にMVPを取らせ育成するのが目的 そのため部隊編成は 駆逐は0or1隻まで:Aルート回避の為 2隻以上だと確定Aルート ※重巡2隻より優先 重巡も0or1隻まで:2隻以上いるとC→G or B→C→G と進むため潜水艦と二度戦えなくなる 上のルート限定用の艦に加えて、Bマス対策に雷巡1~2・戦艦1・空母1辺りも欲しいため 具体的な編成は「駆逐or軽巡・戦艦・雷巡or軽巡・雷巡・空母・重巡」辺りになる。 空母・戦艦・重巡は対空装備 雷巡・軽巡・駆逐は対潜装備(潜水艦マスで育成用ではない雷巡がMVP取るなら対潜装備を外して主砲なり缶やタービン辺り) ※更に具体的なレベル・編成・装備等の情報お待ちしております 戦艦タ級flagshipに遭遇した場合はバケツの覚悟が必要 2-4突破まで 上記3-2-1は確かに最適なのですが後半MAPなので、序盤の特に2-4突破以前の稼ぎ場も紹介しておきます 1-3 分岐がありますが、どっちでも敵に航空戦力+エリート船なしで比較的狩り易い。 ただし、1-3E経由ルートの場合はうずしおを踏まされて弾薬がいくらか消費されてしまいますので、 電探などで被害を抑えていきたいです。 2-1-1 基本EXP100 軽空母と重巡のドロップアリ。重巡・軽巡・駆逐しか出ないので一番楽に狩れる。ただ経験値は低いので最初の足がかりとして利用するといい 2-2 基本EXP150 空母はBOSS戦で1パターンのみだが、BOSSに直行する可能性がある。 そしてそのボス編成の空母パターンが「エリート空母2隻+エリート重巡1隻」構成でかなり厄介。 ボスに直行できることもあり、ボスドロで金剛姉妹狙いや司令部Lv上げにも利用可能。 常に空母と当たる可能性が存在しているため、戦闘機の搭載は必須。 2-3 基本EXP200 羅針盤の気分が良ければ接敵前に燃料を拾える事がある。どちらに進んでも重巡・雷巡・軽巡の中から1隻エリートが出て来る。 2-4-1 基本EXP300 それまでのMAPに比べると敵がかなり強力な為、相応の打撃力が必要。経験値は多い エリートが居ないパターンが1つだけあるが、他はエリートが2隻居る。 デイリーと組み合わせた2-2or2-3が狙い目 特に2-2ではボス以外に空母との戦闘が発生しないので,それなりに稼ぎつつデイリークリアも可能なマップであり、 ボスからは戦艦や正規空母も狙えるので攻略が安定すると周回する事で戦力増強にも一役買ってくれる。 羅針盤北東の1戦で引き返さない限りボーキサイトが拾えるので航空戦力を使用しやすいのも周回のメリット。 ボス直行の割合が低くない(経験上、空母を入れているとかなりの確率でボス直)ので司令部レベルがどんどん上がると言う副次的効果も有る。 2-1-1や2-4-1はあくまで道中雑魚との戦いなので司令部経験の面では比較にならない。 消耗リスクを対価にするなら2-4-1も可能だが、被害から入渠時間を取られてしまっては元も子もないのでそれぞれで挑むかどうかは判断するように。 先の3-2-1の説明部分にも書いてあるが、>開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる 2-4-1ならば具体例として、 すべてLV20以上の、空母or軽空母×2、戦艦、雷巡×2(甲標的装備)、潜水艦の組み合わせなら、艦載機と先制雷撃でほとんど倒せるうえ、 撃ち漏らした敵旗艦は戦艦が処理し、その他は潜水艦が攻撃を吸ってくれるので、被害がほとんどなくなる。 2-4のあとも3-2-1で同様に経験値を稼ぐことができるのでお勧め。雷巡2と潜水艦1のセットは2組用意してあるとすごく捗る。 [部分編集] ■序盤に有効なレベル上げ 1-1-1に出撃し、帰還する。旗艦に育成したい艦娘を置き、旗艦にMVPを取らせる。旗艦MVPでMAX108EXP獲得。 MVPをとった艦娘は疲労度が回復するため、結果として疲労度がたまらず延々と回すことができる。 ただし疲労の都合上、複数同時に育成するのには向いておらず 複数同時に育てる場合は疲労回復の待ち時間を考慮しても他で稼いだほうが楽な場合が多い。 また、近代化改修用の素材集めや、第3艦隊開放に必要な「川内」「神通」「那珂」も(低確率ながら)ここで出現するので、新米提督は育成ついでに集めておくと良い。 ただし、1-3を安定して周回出来るならそちらの方がドロップ率が高いので1-3で狙ったほうが経験値的にも楽ではある。 ある程度育成したら(平均LV10程度が目安?)、1-3で育成すると良いだろう。 1-3ではボスに戦艦が出てくるので自信がなければAルート時は帰還推奨。 旗艦MVPでMAX288EXP、それ以外は最低96EXPがもらえるので、旗艦以外もそれなりに稼げる。 渦潮対策に電探があると便利。電探は五十鈴改の初期装備で手に入る。 (1-4をクリアし、2-1-1で無理なく勝利できるようであればそちらでやる方が効率はいい) [部分編集] ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です コメント 最新の20コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告
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稼ぎ 金が何かと物をいうGTAオンラインにおいての、各種金策手順及び評価について書かれたページ。 あくまでも稼ぎ効率を主眼に置いており、効率が悪いコンテンツについて辛辣な評価が下されている箇所もあるが、容赦を願いたい。 効率稼ぎの概略は「メインとして取り組むべきコンテンツ 」を参照。 概要参加するセッションについて ミッションの招待 アカウント内の別キャラクターの利用 課金 メインとして取り組むべきコンテンツカヨ・ペリコ強盗 ナイトクラブ その他繋ぎコンテンツ 投資運用コンテンツ 何をすればいいのかよくわからないのであれば... 前提としてやっておきたいものダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) Social Clubの2段階認証の設定 序盤からこなせる金策評価レース ジャンクエナジー・スカイダイビング ジャンクエナジー・タイムトライアル 略奪 タクシーの仕事 デイリーチャレンジ シミオンの依頼 海岸の難破船 隠れ家襲撃 ジェロの隠しアイテム 車両関連盗難車の売却 一般車 カスタム車両 車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 コンタクトミッション関連初心者向けミッション 特別なコンタクトミッション 一回のみまとまった金を得られる金策評価フライト訓練所 武器収集イベント+チャレンジ 各種コレクション系 ミッション「ショートトリップ」 ミッション「最初の一服」&「最後の一服」 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価強盗ミッション強盗 強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連強盗契約ミッション オートショップサービス エキゾチック輸出車両 セキュリティ契約と公衆電話からの指示 ボスのジョブジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 路上売人 ミッションが行える物件エグゼクティブオフィス クラブハウス ギャラクシークルーザー アリーナウォーズ カジノのペントハウス その他LSAミッション タイムトライアル RCバンディート・タイムトライアル HSWタイムトライアル カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 海底の隠し財産 ランダムイベント 良い行動ボーナス RP稼ぎ収集アイテム系 コンタクトミッション ジャンクエナジー・スカイダイビング ボスのジョブ 極秘貨物 サボテン(期間限定) 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 .〇〇型(別案記入用) 概要 山のようなアプデで金が必要なコンテンツも激増しているが、同様に金を稼ぐコンテンツも激増している。 基本的には金を稼ぐために必要な時間 、投資 、プレイヤースキル 、そして何より収入 のバランスで稼ぎ方を決めたい。 このページの攻略は基本的にソロプレイを想定して書かれているが、マルチプレイの場合でも大きな差は無い。 育て方(初心者向け)、初心者用キャラの育て方/コースも参照。 参加するセッションについて 現環境において各種ビジネスやジョブの大半は招待セッションで実行可能であり、公開セッションでは他のプレイヤーからの妨害されるリスクが常に付きまとうことから、単に金を稼ぎたいというだけならば公開セッションに行く必要はほとんどない。 PK対策も参照。 ただし、2022年4月26日頃のアップデートで招待限定セッション内だとジョブで人を集める際にマッチメイキングの公開や自動招待が機能しなくなった為、不特定多数の人を招待したい場合、現環境だと「公開セッション」内で招待する必要がある。 ミッションの招待 携帯から様々なジョブの招待を受けることが出来るが、稼ぎを重視するなら基本的に参加の必要はない 。 アカウント内の別キャラクターの利用 よくある質問 の項目も参照。 GTAオンラインでは、1つのアカウントにつきキャラクターを2名運用することができる。 + 詳細 銀行口座とオプション設定、ごく一部のアワード等がもう片方のキャラクターと共通で、物件、ステータス等は初期状態となる。 金策的な事だけを考えると、片方をメインキャラクターとして運用し、もう片方はサブキャラクターとして銀行口座を通じてお金を貢がせるという運用法が可能。 初期投資・準備は相応に必要となるが、投資先としてはかなり有効な一手となりうる。 具体的なメリットをいくつか挙げる。 カヨ・ペリコ強盗等のクールタイマーはキャラクター毎に独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗等を周回できる。イベント限定で登場するパンサー像は期間中、キャラクター1人につき1回限り出現というパターンが多いが、2キャラクターを運用していれば合わせて2回出現させることができる。 極秘貨物の倉庫は2キャラクターであれば合わせて10軒所持することができる。後述のように各倉庫を巡回しスタッフに調達の依頼を行えば、最終的にかなりの利益を生み出せる 。 課金 単純な稼ぎ効率だけで言えば、リアルマネーでシャークマネーカードを購入するのが一番手っ取り早い 。 約1万円の課金で$1000万 もの大金を簡単に入手できるのだから利用しない手はない。 ただし1ヵ月に購入できる金額には制限があるのでその点には注意が必要。 メインとして取り組むべきコンテンツ おそらく現環境での最高効率は「カヨ・ペリコ強盗の周回+ダイヤモンドカジノ強盗の周回+在庫が貯まり次第ナイトクラブの物品売却」。ペリコ強盗とカジノ強盗のクールタイムを双方でカバーする形。 ただし、カジノ強盗は野良プレイヤー同士では安定性に欠ける為、有能なフレンド等を確保出来ない場合は完全ソロで実行可能なVIP契約や強盗契約ミッション等も選択肢に入る。 また、カヨ・ペリコ強盗に関してはソロで挑んだ場合クールタイムが2時間24分も付くため 2人以上で回すか、前述のサブキャラを使うか、繋ぎや投資コンテンツを回していきたい。 1回限りの稼ぎを回るのもよい。 ゲームに慣れるためにも最初はチマチマ稼いだりミッションを行うのも良いが、開始早々からカヨ・ペリコ強盗を回す方法もある。育て方(初心者向け)も参考に。 カヨ・ペリコ強盗 + 詳細 初期投資は$220万程度で済み、完全ソロ周回可能で、一回当たり平均(*2)してソロプレイの場合$110万程度、2人プレイの場合は$140万程度が比較的安定して稼げる、実装当初ほとんどの金策を過去の物にした最強の稼ぎコンテンツ(*3)。開始するにはコサトカに220万ほど投資が必要である。また、効率よく稼ぐためにステルスで遂行するにはある程度プレイヤースキルが必要(*4)であるため、完全新規の初心者がいきなり手を出すと少々ハードルが高い。 初期投資の220万は犯罪事業スターターパック (に付属している$100万)或いはキャリア選択画面(で使用されなかった最大$100万)、そして武器チャレンジの初回ボーナス等々により確保可能であり、自信さえあればオンラインを始めた初日でもこの最強の金策への道のりが開ける。初心者用キャラの育て方/コースを参照。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて、フィナーレ終了後から再受注までのクールタイムが大幅に増加(*5)され、さらにGTAVの10周年記念期間といった時期であった2023年9月28日に一部の主要ターゲットの価格が3割減、一部のその他の略奪品の価格が1割減される等の大幅な弱体化を受け、「カヨ・ペリコ強盗だけ回していれば他の金策は不要」という状況でも無くなってしまったが、それでもなお依然として本ゲーム最上位クラスの稼ぎ手段としての座を手にしており、「カヨ・ペリコ強盗を行い、そのクールタイムに別の稼ぎ手段を行う」という形が稼ぎの周回方法として根強い。アカウントにキャラクターが2名存在している場合はそれぞれのクールタイマーは独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる(*6)。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗を周回できる。 ナイトクラブ + 詳細 かつては裏ビジネスがメインでクラブ自体の収入ははした金同然だったが、拡張強化版の発売によりクラブ自体の収入がゲーム内1日あたり最大$50,000と大幅に上方修正されたため、高水準の人気度を維持していれば普通に稼ぎ手段に数えられる金額となった。「犯罪事業」アップデートにより追加された「迷惑客の排除」によってお手軽に人気度を上げることができるようになったのも好都合。裏ビジネスの物品収集もバイカービジネスの上方修正に伴い製造拠点の物品の価格が上がっており、これまで以上に稼げる金額が増している。 物品の内、白粉、結晶、ハッパは日によって路上売人により高く売ることも可能なため、そちらに合わせて在庫を貯めておくという運用も可能。 後述するように万全の状態に持って行くには設備投資が莫大な金額になる上、物品収集の即効性がないため補助的な役割となるのは相変わらず。 その他繋ぎコンテンツ 以下はペリコ周回のクールタイムを消化するのに有効活用できるジョブ。 ちょっとしたスキマ時間でこなすにも向いている。 + 詳細 オートショップオートショップサービスの車両配達が1件で$20,000~$30,000とボス・クライアントのジョブ1回分程度の稼ぎが得られる。若干だが名声レベルを稼げるのも良い。スタッフに任せると名声レベルが入らない上、稀に配送報酬が3~5割程度にまで落ち込むことがあるが、配送自体は必ず行ってくれるためその時間を他の繋ぎに回せる。 強盗契約ミッションの「スーパーノート取引」、「電子制御ユニットジョブ」は終始オプレッサーMK2を活用(*7)すれば15分程で18~19万程度、「連邦保管庫ミッション」は20分程で29万程度の収益になる。 ボスのジョブ・クライアントのジョブ前者は「トラベラー」「ヘッドハンター」「強引な取引」、後者は「強盗遂行中」「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」が主な稼ぎジョブ。必要な時間とプレイヤースキルの割に報酬が$15,000~$30,000程度と比較的高いため繋ぎや時間つぶしに向いている。どれもオプレッサーMK2やバザード、スパローなどの航空車両やヘリを保有していれば短時間で終わる。 後者はナイトクラブとテラーバイトが必須なので出費が他より多くなり、「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」は追加オプションの「ドローンステーション」も付けなければならないのが難点。 ダイヤモンドカジノ強盗カヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。調達ミッションはソロでプレイ可能だが、フィナーレは2人プレイが必須となる。報酬額的にはカジノ強盗の方が基本上な傾向にあるが、調達・フィナーレの時間効率と手軽さにおいてはカヨ・ぺリコ強盗のそれに劣る。特にカヨ・ぺリコ強盗よりもフィナーレの難度が高めで、メンバーの質で報酬額あるいはフィナーレの所要時間が大きく変動してしまう恐れがあり、本強盗について理解のあるプレイヤー同士で行わないとスムーズなクリアは望めないのが最大のネック。 エージェンシー「セキュリティ契約」は一回で最低$30,000以上の収入が入り、回数を重ねれば不労所得の金額も上がる一石二鳥なコンテンツ。但しスムーズに終わらせるにはバザードヘリ等の航空戦力を保有しているのが半ば前提。 その他フリーセッションでフランクリンに電話することで受注できる「公衆電話からの指示」が1回で$85,000の報酬が見込める高効率ミッションとなっており、ボスのジョブやクライアントのジョブ同様繋ぎや時間つぶしに便利。 「VIP契約」は約2時間程で総額$110万程度とカヨ・ペリコ強盗及びカジノ強盗と比較して時間効率及び収益面で劣るが、完全ソロで実行可能な金策としてはカヨ・ペリコ強盗に次ぐ効率となっている為、フレンドを確保出来ない場合は選択肢の一つに入る。 アミュネーション契約・物品類輸出それぞれ地下基地、オフィスの極秘貨物で余剰在庫の名目で48分ごとに生成される品物を指定の場所に配達するだけで$50,000の収入になる。 バイクサービス前述の「オートショップサービス」のバイク版で、クラブハウスからバイクを1台配達するだけで最大$50,000の収入になる。 投資運用コンテンツ 費用をかけて原材料を調達し製品を作る、もしくは物資を集めて売却して儲けを得るコンテンツ。 基本的に即効性が低いのでサブ運用に最適。 + 詳細 ペーパーラボ電話一本で材料を調達してくれる。原材料の価格も$60,000と銃器密造より安く、売却ミッションもバイク1台で済むのでそれほど手間でなく、在庫量に対応して防衛ミッションが発生することも無い。但し原材料一回分では満タンまで製造されないので、3回ほど補充を繰り返す必要がある。 始めるのに最初の一服 を一通りクリアするか金を払って専用のブリッケードを購入する必要があり、さらにマトモな収益を出すための機材アップグレード解禁にはそこそこの難易度のフーリガンのジョブ を48分のクールタイムを挟みながら10回クリアしなければならず、かなりの作業が必要。 最初の一服クリア後の初期投資としてのペーパーラボ設置費用は$750,000で、機材アップグレードは$250,000と比較的安く済むのは魅力的。ちなみにミッションをクリアしなくともペーパーラボは入手可能だが、本体の購入で$1,450,000と2倍近い費用が掛かる。 極秘貨物各倉庫に直接行く必要はあるものの、倉庫のスタッフが勝手に集めてくれる上いくつも倉庫を買えばそれだけ効率が上がる。 他の物件と違いアップグレードがない代わりに、大型倉庫が1件で$190万~$350万 とかなり高いのがネック。オフィスも最低$100万とそこそこ値が張る物件なので設備を整えるだけで余裕で$1000万 を超える。貨物の購入費も1回あたり$7,500かかるので、ある程度の元手を確保してからでないと資金繰りに困りかねない。 銃器密造原材料の補充は電話ではできないが、アーケードのマスターコントロールから代金を支払って購入可能。 大きな儲けというほどではないが、アップグレードを整えていれば$75,000の原材料を$210,000の製品に還元できる。原材料費の約3倍の価格で売却できるのは大きな魅力。細かく売るなら必ず売却ミッションの乗り物が1台で済み、原材料費も製造中にアミュネーション配達で賄えるのもメリット。 何をすればいいのかよくわからないのであれば... + 詳細 まずは絶対にダイヤモンドカジノのメンバーシップを買いましょう。 (後述) 始めたばっかり!チュートリアル終わった!まずは「コンタクトミッション」をやってみましょう。 ランク上げ・ステータス上げ・プレイヤースキルの向上も兼ねてジェロ、シミオン当たりの簡単な依頼から始めるとよいでしょう。オフラインや過去作をやっていてもだいぶ勝手が違うのでやはりミッションを進めたほうが良いです。 招待出てるミッションやってるんだけど全然クリアできないしすぐ蹴られてしまう!稼ぎ的には流れてくる招待に乗るのは趣味の領域です。 ある程度金があるのであればコンタクトのミッション以外にもボスのジョブや強盗契約ミッションあたりが良いでしょう。 オートショップは資金が必要ですが、カヨ・ペリコ強盗と違って一本道なので、ステルスでいろいろとめんどくさい思いをしたくない人や偵察がめんどくさい人にはピッタリです。 元手がないならやはり素直にコンタクトミッションをやるのが良いでしょう。招待されるミッションは参加しても大抵大損です。 カヨ・ペリコ強盗は、戦闘ではなくステルスのテクニックが必要になってくるので少し面倒です。ソロでできるので、気合で乗り切って気合で自分なりの攻略を見つけてもよいですが... 所持金もランクも中々溜まらない…どうすればいい?その疑問が湧くならば、カヨ・ペリコ強盗がお勧めです。初めは特有のステルスの難しさでクソゲーと化しがちですが、やり方を覚えてしまえば笑えるぐらい稼げるくせに手間もかからない作業ゲーとなります。 ランクポイント(RP)の稼ぎ方はこのページの「RP稼ぎ 」の項目を参照してください。 最強の金策っていうカヨ・ペリコ強盗を始める為にはどうすればいい?初心者用キャラの育て方/コースのページを参考にしてください。 車両取引がいいとか、地下基地がいいとか、カジノ強盗がいいとかいろいろ他のサイトや動画には書いてあるよ?時代が進んでアプデが続いて状況が変わっているので、それらの記事が書かれた時期によって稼ぎ頭が変わります。 前提としてやっておきたいもの ダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 何を差し置いてでもとにかくまずはこれを最初にやるべき。分かりやすく言うとログボ受取権利のような物。詳しくはリンク先参照。空きのあるガレージがあると尚良い。 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) 犯罪事業スターターパック (*8)を導入していれば無料で購入できる要素の一つ。インターネットのサイトで購入する必要がある。 前者は高性能で扱いやすいスーパーカー、後者は非武装だが十分な性能のヘリコプター。どちらも当面の移動手段として活躍してくれるので有効活用したい。 車両に関してはバンシー、コケットレトロなども無料で購入できるので好きな物を選ぼう。 Social Clubの2段階認証の設定 Social Clubの2段階認証を設定すると、設定後72時間以内(約3日以内)に特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら 。初回ログインの手間が増える程度なので、是非やっておきたい。 序盤からこなせる金策評価 レース コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 しかしながら効率は全く良くない のでメインに回す必要はない。 + 詳細 ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 稼ぎと言える手段とは到底言えず、大人数で行って上位に入れば儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで2~4位くらいならギリギリ許容範囲、それ以下の順位だと時間の無駄としか言えないほどのゴミみたいな金額となる。そして最下位に近い順位になればソロで普通に走った時より報酬が下回る。 レースに限らずGTAオンラインの対戦ジョブ系は1位の報酬を基準にし、順位が一段階下がるごとに報酬が半減していく システムとなっているため基本的に常勝できるほどの腕がなければ稼ぎにならない。 安定して1位を取れても2倍期間でもまともに儲からず、3倍期間でようやく選択肢に入るレベル。ごく初期のRP稼ぎか、ペイント解除目的のレース(談合レースとも)を行う時くらいか。ペイント解除も、オートショップを買えば全部塗装できるので基本解決できる。 ジャンクエナジー・スカイダイビング サンアンドレアスの各地に日替わりで10つのスカイダイビング開始地点が配置される。 元手ゼロから始めることができるため、序盤の金策向け。ただし言うまでもなくパラシューティングの基本操作ができるのが大前提 。 評価ゴールドメダルでクリアすると1地点あたり$5,000、10地点全てをクリアすると$50,000、10地点全てを評価ゴールドメダルでクリアするとさらに$50,000が手に入り、最終的に$150,000が手に入る。 ジョブのパラシューティングとは異なり、開始地点まで態々赴かなければならないのが難点だが難易度はさほど高くなく投資も不要かつ安定性が高い為、序盤の金策としては優秀な部類に入る。 詳細はこちら→ジャンクエナジー・スカイダイビング ジャンクエナジー・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫の自転車マークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。 ジャンクエナジーインダクターでチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$2,000) 使用するのが自転車であるため、基本的にステータスのスタミナが最大であることが望ましい。 スタミナが低い内はクリアはほぼ不可能であるため、スタミナを上げることが先決となる。 詳細はこちら→ジャンクエナジー・タイムトライアル 略奪 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアを始めとした商店で銃器で店員を脅して略奪ができる。 序盤からできる数少ない稼ぎだが、時間効率は全く良くないのでレースと同様元手がないときの稼ぎ手段。 手に入れる額は最大$2000程度とかなり少ないが、ピストル一丁で行えるので最序盤から手軽にできる手段の一つ。 詳細はこちら→略奪 タクシーの仕事 ドラッグウォーズアップデートで追加されたジョブ。 ダイヤモンドカジノのすぐ南にあるダウンタウン・キャブ事務所を訪れると行えるようになる。事務所から開始できる他、自前で購入したタクシーからでもその場で開始可能。 内容自体は近場に出現した客を目的地に届けるという、オフラインと同じタクシーミッション。 基本料金が$120前後で、チップ形式で$1,000~が追加で支払われる。チップの金額は、客を乗せてから30秒ごとに3%ずつ減るほか、衝突を起こしても減額される。 また、数をこなしていくと少しずつチップ額が上昇していき、連続10回目で最大になるが、一度終了するとリセットされる。 稼ぎ効率としては手配を撒く必要が無い分上記の略奪よりはマシ程度。 PS3時代にとうに追加されててもおかしくないような今更感溢れるジョブだが、元手は不要なので初心者がマップを覚えつつ運転スキル上げついでに小銭を稼ぐ程度の運用は可能。 詳細はこちら→タクシーの仕事 デイリーチャレンジ 毎日午後3時に更新される指定の3つのお題をクリアすればRPと3万ドルが貰える。 詳細はこちら→デイリーチャレンジ シミオンの依頼 かつては割に合わない稼ぎ手段だったが、現在は要求される車両が一新され、インフェルナスやスーパーダイヤといった高級車を持ち込めば最大$20,000で引き取ってくれる。 ランク8で開始できるため最序盤の稼ぎに使えるが、選ばれる車も発生タイミングもランダムな上、クールタイムがリアル時間で一日とかなり長いのが欠点。 詳細はこちら→運び屋ガレージ 海岸の難破船 サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると$25,000が得られる(7回拾うことでコスチュームも解禁される)。 1日1回限りだが元手なしで実行でき、ヘリコプターがあればすぐに現場に到着できる。 以下のサイトにその日の難破船の正確な位置が記載されている。 https //gtaweb.eu/en/gtao-map#ls bgroups=59jh4o3k 隠れ家襲撃 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 一日に一箇所、敵対組織の製造拠点がマップに表示され、そこを襲撃して物資を強奪することで所有している製造拠点の原材料もしくは現金$30,000を獲得(それらとは別に$1,000程度の小銭も手に入る)できる。 PS4版・XboxOne版・PC版では大半のプレイヤーが最初から「地下基地」と「偽造貨幣拠点」を所有しているが、このうち偽造貨幣拠点は原材料を回したところでロクな利益を生み出さない上、後述の路上売人での処理もできないため色々と面倒になりがち。 こだわりがなければ偽造貨幣拠点はナイトクラブが手に入るまで操業停止状態にし、原材料が地下基地に回るようにして研究開発なり製品の生産に充てた方が有意義。 詳細はこちら→隠れ家 ジェロの隠しアイテム 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 マップのどこかに紫色の箱のアイコンが表示(隠れ家とは違い、セッション変更するごとに場所が入れ替わる)され、その周囲に隠された物資を回収すると$15,000~20,000と2,000RP、そして弾薬とスナックが手に入る。 物資の隠し場所が中々巧妙で見つけづらいが、敵NPCとの戦闘なしで金や弾薬を入手できる。 詳細はこちら→隠しアイテム 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日(現実時間の48分)に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 元手なしで行えるが、稼げる額もそれ相応。普通に見かけて高く売れる車を持ち込んでも$7,000~9,500程度のため、現在では本当に金が無い序盤でのみ通用する稼ぎ(*9)。 カスタム車両であればそれなりに高く売れるが、そのカスタム車両を探す手間や時間を考慮すると正直割に合わない。 一応ロスサントス・カスタム近辺でボーラーやオラクル等を見かけた際に奪って持ち込んだり、大型ガレージの空きスペースに盗難車を突っ込んでおき定期的に売るなどもあるが、どの道オマケ程度の収入にしかならない。 + 詳細 野良車を盗むと賞金を掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 + 長いので折り畳み 一般車 普通の車で比較的見かけやすいのはオラクル、オラクルXS、旧式ボーラー、新型ボーラー、フェロン、フェロンGTあたり。それぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかる。それ以外の車両であればダブスタ、新型カヴァルケード、シャフター、ザイオンカブリオあたりもオススメ。並の車両より高額。 通常車両は1台湧けば大抵同じ場所or近くの場所に同じ車両がリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合でも、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きスロットを専有する点には注意。 カスタム車両 + 詳細 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック + 詳細 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6x6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 コンタクトミッション関連 ポーズメニューのオンライン⇒ジョブ⇒ミッションから開始可能。 稼ぎとしては少々ショボいが、腕前を鍛えたりRPを稼ぐために積極的に回す (回せるようになる)と良い。 稼ぎは1回あたり$5,000~10,000程度とショボいが投資は一切不要。最初の低ランク時にはランクやステータスを上げる手段(加えて基本操作や対NPC戦の上達も見込める)として大いに役立ってくれる。 初心者でもクリアできるミッションも多く、後の主要な金策になるであろう強盗ミッションや各種違法ビジネスでは対NPC戦闘スキルや航空機などの操縦スキルが要求される事も多々ある為、序盤はプレイヤースキルを磨くと共にキャラクタースキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 なお、シミオンの「回収稼業シリーズ」、マーティンの「暗殺シリーズ」、ジェロの「最後の仕事」の3種類はいずれも難易度が高めなミッションになっているため避けた方が無難。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者向けミッション これらは低ランクからホスト可能なミッションな上、難易度が低い。 報酬の改定によってどのコンタクトミッションもそれほど報酬の差がなくなったので、無理に高難易度のミッションに挑むことはない。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良いが、稼ぎとしてよいかは微妙。 RP稼ぎや腕を鍛えることを主眼に置いたほうが良いかもしれない。 デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 営業妨害 愛人のために 特別なコンタクトミッション ローライダーズミッション、スーパークルーザーミッション、カジノミッション、ペーパートレイル作戦、最初/最後の一服など、一連のストーリー性を持つミッション。 この内、一部にはクリア時にアワード等による初回限定ボーナスマネーや特典(*10)などが手に入るミッションもある。 ただし、難度が高めな傾向である一方でミッション自体の報酬としては通常のコンタクトミッションと同程度に少ない。 このため、周回するような金策ではない。 一回のみまとまった金を得られる金策評価 + 詳細 フライト訓練所 初回のみだが評価メダル毎に報酬があり、評価メダルがゴールドで一通りクリアすると約$20万の収入になる。 苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 武器収集イベント+チャレンジ フリーセッションで行えるミニクエストにて「ダブルアクションリボルバー」「石斧」「ネイビーリボルバー」が入手できる。 これらの武器にはチャレンジが設定されており、達成すればダブルアクションリボルバーと石斧は$250,000、ネイビーリボルバーは$200,000もの大金を入手できる。 クエストやチャレンジの詳細はそれぞれの武器のページを参照。 各種コレクション系 トランプ 、アクションフィギュア 、信号ジャマー、映画の小道具等、コレクションすることで収入や追加要素を得ることができる要素が数種類存在する。 特に「隠されたトランプ 」は1枚ごとにRPが2000も獲得できるのでランク上げに向いている。 どの要素にも長距離移動が必要となるので、予めヘリポートで調達するか、スターターパックに付いているペガサス配送のヘリ「フロガー」を移動手段に使うと楽。 ミッション「ショートトリップ 」 ポーズメニューのミッション一覧から選べる、フランクリンとラマーを使って行う3つの追加ストーリー。 再序盤から行え初回ボーナスの稼ぎが大きいが、そこそこ難しいうえ2人必要であるため優先度は低い。 + 詳細 以前はエージェンシーのVIP契約を完了しないとホストとしてプレイ出来なかったが現在はプレイするための条件等はなく、誰でも開始することが可能。 最近の追加コンテンツでは珍しくプレイヤー2人でしか実行できないため人集めが必須だが、基本報酬$50,000に加えホスト(フランクリン)、ゲスト(ラマー)それぞれで一通りプレイする事でアワードによる初回クリアボーナス計$600,000を獲得可能な為、最初から行えるジョブとしてはかなりの高収入ミッション。 使用できる装備や乗り物はミッションごとに固定で持ち込み不可だが、逆に言えば資産が整っていない新規や初心者でも特に困らないと言える。 ただしどのミッションもピストルやマイクロSMGといった貧弱な武装が主戦力になりがちな上、ミッション自体の難易度も高くチームライフは0(どちらかが死ぬと即ミッション失敗)なので基本操作はもちろんある程度の対NPC戦ができないとクリアは困難。 ミッション「最初の一服 」&「最後の一服 」 ブレイン郡のサンディ海岸にあるエース酒店前のロンのマーカーから始まる前半6つ、後半5つで構成されるミッション群。 そこそこ難しく面倒だが、金以外のメリットも多いのでいずれはやっておきたい。 + 詳細 ソロで行えるミッションであり、プレイするための前提条件などはない。 基本報酬に加え、リーダー(ホスト)として最初の一服、最後の一服をそれぞれ一通りクリアした際のアワードによる初回クリアボーナスが$500,000ずつ手に入る。すなわち最終的に計$1,000,000を獲得可能な為、前提条件無しで最初から行えるジョブとしては極めて高収入なミッション群。 ただし銃撃戦は微妙に辛く、また長時間移動を強いられるのでランクと忍耐が要求される。 「最初の一服1:トゥループへようこそ」クリアで武器ワークショップが無料で解禁され、最初の一服の一通りのクリアでペーパーラボという製造拠点が割引価格で購入可能になり、さらに最後の一服の一通りのクリアでEVスーパーカーのヴァーチャーが無償で手に入るという充実ぶり。 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価 ある程度ゲームにも慣れ、スキルや個人車両としてすぐ傍に呼び出し可能な何れかの航空戦力(*11)を所有し、ランクも50を超えるか程度に成長したプレイヤー向け。 強盗ミッション 複数人協力型のミッション系ジョブ。 違法ビジネスと並び一度に大きな収益を得られる金策の一つではあるのだが、カヨ・ペリコ強盗を除き最低2人以上のプレイヤーが必須(*12)で強盗の収益、ミッションのクリア率がメンバーの質に大きく左右される等野良(*13)では不確定要素が強い面もあるので、常時付き合ってくれるフレンドでも居ない限りソロプレイ可能なカヨ・ペリコ強盗以外を主力の金策にするのは現環境では厳しい。 様々な強盗ミッションがあるが、主な共通点は以下の通り。 + 詳細 ホストとして開始するにはそれぞれ専用物件(*14)を購入し、開始毎に準備金(*15)を支払う必要がある。 必須の調達ミッションあるいは準備ミッションを全てクリアすると最終ミッションであるフィナーレに挑める。フィナーレをクリアする事により莫大な報酬を得られ、ホストはフィナーレ開始前に所定の範囲内ではあるが報酬の配分を決める事が出来る。 カヨ・ペリコ強盗を除きチームライフ0の状態で死亡者が出ると即ミッション失敗になる。(*16) 特定のミッションをホストとしてクリアしたり、各アプローチで逃走用あるいは潜入用の乗り物を指定する事で特定の乗り物の割引が解除される。旧強盗のみメンバーでクリアしても割引解除可能。 初回クリアや模範手順チャレンジ等の初回のみ取得可能、フィナーレクリア時に特定の条件を満たせば何度でも取得可能なエリートチャレンジ等、フィナーレの報酬に加えて獲得出来るボーナス要素がある。 2022年7月26日のアップデートにより、「旧強盗」「強盗:ドゥームズ・デイ」の報酬(フィナーレ及び準備ミッション)が1.5倍~1.75倍に、ホストの準備金も$25,000に統一された。(*17) 強盗 各種違法ビジネスが存在しなかった時代の主要稼ぎコンテンツ。 通称「旧強盗」。かつてはまあまあ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 長くなるので折り畳み ホストでの開始に必要な拠点が10台ガレージ付き高級アパート(安価な物件なら$20万程度で買える)のため、必要な初期投資がトップクラスに安いのが利点。 しかしカヨ・ペリコ強盗を筆頭に人集め不要で大金を稼げる金策が多数追加されている現環境では旧強盗を稼ぎ目的で行う必要性はほぼ無い 。 理由としては以下の要素が挙げられる。 準備ミッション・フィナーレ共に開始するには4人ものプレイヤーを揃えなければならず、(*18)例え開始出来たとしてもミッション中に1人でも退出者が出た場合はその時点でリスタート不可の強制解散となる(*19)為、他の強盗ミッションと比較して時間の浪費に終わるリスクが圧倒的に高い。 4人全員にそれなりの知識・プレイヤースキルが無ければまともに進行不可能なミッションが多数存在する。(*20) 見込める報酬は最も高額なパシフィック強盗ですら最高額100万程度(*21)であり、人集めの手間、そこに至るまでの所要時間を考慮すると決して多いとは言えない。 上記理由等により他の金策による安定収入を確立させた高ランク・高スキルプレイヤーからは敬遠されがちな為、野良で上質なメンバーを揃えるのが非常に困難。 そのため「装甲クルマ」割引の為にフリーサ強盗だけをホストあるいはクイックジョイン等で参加してクリアし、以降のミッションは放置で良い。初回はクリアボーナスとして$10万が追加される上、ホストなら$15万、メンバー参加でも$10万程度は稼げるので資金が揃うまでの序盤の稼ぎとして見れば金額的にも悪くない。 装甲クルマ以外の実用的な乗り物で割引が解除出来るものとしては「インサージェント トラック」、「ハイドラ」、「サベージ」等がある。前述通り割引解除目的でもホストで進める必要性は無いので対象ミッション(*22)、あるいはその直前のミッションの招待が来た時に気が向いたら参加する程度に考えておくと良い。 詳細はこちら→強盗 強盗:ドゥームズ・デイ 通称「DD強盗」。違法ビジネスとタメを張っていた稼ぎコンテンツ。 かつてはそこそこ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 詳細 簡潔にまとめると初期投資が高額・難易度がやたら高い・必要な手順(調達ミッション・準備ミッション)がとても多く時間がかかる (*23)稼ぎ効率自体はカジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗に劣る という各種強盗の欠点・問題点だけを凝縮したようなコンテンツで、褒められる点が皆無に近い時代遅れの金策。(*24) 現状はパーティプレイなどであくまでもミッションそのものを楽しむものと考えるべきであろう。 犯罪事業アップデートでホスト報酬が約$100万~$190万と増額した事により、効率良くミッションを周回できるメンバーがいるならそこそこ稼ぎを生み出すが、調達+準備ミッションの手間やロード(*25)による所要時間、初期投資にホスト無報酬の問題などを抱えるので効率は相変わらず比較にならない。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容で、後述のカヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。 + 長くなるので折り畳み 拠点となる「アーケード」の購入だけでオプション不要、開始に必要な準備費用が安い、調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、各アプローチにおける適正な任意調達を怠らなければフィナーレもそれほど難しくない、フィナーレは2人から実行可能など快適に稼げる環境はあるのだが、現状ではソロで回せて調達も少ないカヨ・ペリコ強盗の下位互換的な扱いを受けがちである。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて「全ての強盗ミッションで複数人プレイした場合のクールダウン時間が48分(ゲーム内で1日)に統一」されたことに伴い、カジノ強盗のクールタイムもそれまでの10分から48分に長期化した。 カヨ・ペリコ強盗と比べ劣る点については、以下の要素が挙げられる。 どのアプローチでも単純に必須となる調達ミッションが最低6つ(*26)とカヨ・ペリコより多い上、大抵のパターンは回収対象が2つあるためソロで行うとアーケードと現場の往復が必須となる。 調達ミッションではバザードやオプレッサーMK2の所有が前提と思えるほどの長距離移動を強いられたり、強制的に★3以上の手配度が付く(*27)ミッションが多く、航空機やその他兵器が無ければ準備ミッションすらまともに進められない事も。サンアンドレアス全域にいる10体の敵を10分で殲滅する「ダガンの貨物」は最たる例と言える。 同じアプローチが連続で使用不可なためルートの固定化ができない。とはいうものの3種類なのでほぼ固定されているも同然である。 一部アプローチでは任意調達を怠ると途端に難易度が跳ね上がるどころか無理ゲー化することもある (*28)。 ターゲットとなる物品は通常期間であれば3種類あるが、稼ぎを求めるなら現金パターンは避ける必要があり、最初の偵察において芸術作品か金塊を引くまで強盗のキャンセル(リセマラ)が必須。もちろんリセットすると準備費用は戻らないので、実質1回$25,000のガチャを芸術作品か金塊を引くまで回すことになる。また、3種類のアプローチをすべてクリアしなければ強盗のキャンセル(リセマラ)ができず、略奪品の選別が不可能(*29)なため、最初の3回はまともな報酬が見込めない。しかも初回の強盗時は準備費用免除の代わりにターゲットが「現金」で固定されるクソ仕様。 準備ミッションの一つ「セキュリティ情報」がカジノミッション(*30)の完遂をしていなければ実行不可能。 初期状態では優秀なハッカーのサポートクルーがいずれも使用不可であり、稼げる金額に多大な影響を及ぼす。 フィナーレにおいては戦闘スキルだけでなくステルス状態の維持やハッキング技術が求められ、しかもそれらが直接報酬額の増減に繋がる為、連携の図れるパーティ向けのコンテンツであり野良プレイに適さない(*31)。 フィナーレ実行には最低でも他のプレイヤー1人が必要 。前述の通りメンバーの質が報酬額に直結するためフレンドがいない場合は野良ガチャで有能そうなプレイヤーを引かなければならない。 一度に手に入る金額は基本的にカヨ・ペリコ強盗より上になる(*32)が、調達ミッション等の所要時間が嵩みがちで、時間効率はカヨ・ペリコ強盗に劣ってしまう。 極めれば毎回安定して170万ドル以上を稼ぎ出せるが、そのためにはプレイヤーがカジノ強盗に熟知していて、尚且つ芸術作品か金塊を引くまでの金庫室ガチャ、サポートクルーの切り詰め、同じく熟知した相方プレイヤーの存在が必須。 とはいえ極めれば1時間程度で調達・フィナーレを完了できるので、金を稼ぎたいが楽しみたいというプロの強盗団にはお勧め。作業感を減らして金にもなる。 現在ではペリコの弱体化により「ペリコより時間がかかり、リスクも高いが遥かにデカく稼げる強盗」として復権しつつあるが、信頼できる相方(フレンド)が確保できないとフィナーレでグダったり大幅減益するリスクが高いので、人脈がない場合は素直にペリコを回すことを推奨。 ちなみに拠点となるアーケードは店内にゲーム筐体をある程度設置すれば1日あたり$5,000の不労所得を生み出すようになる(*33)。 維持費等を差し引いても完全黒字物件になるが、そこまで金策を整えられる頃には大した額ではないだろう。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ カヨ・ペリコ強盗 2020/12/15に実装された新たな強盗ジョブ。極めれば1時間程で1回100万ドル以上を稼げる現環境で最上位クラスの金策。 + 長くなるので折り畳み 本体のコサトカの購入だけでオプション不要、(*34)調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、準備ミッションが不要という点はカジノ強盗と同様。 そしてそれらの利点に加え「必須調達ミッション数が少なく、所要時間も短い」「アプローチの固定が可能」「調達時に往復する必要が無い」「フィナーレがソロで実行可能で、最大の不確定要素である他プレイヤーの召集が不要」「完全ソロでの遂行が可能かつ、一回の強盗で$100万前後を一度に稼ぐ事が可能」「エリートチャレンジの達成が簡単」と、実装当時の時点でカジノ強盗はおろかその他の様々な金策をも完全に食ってしまったコンテンツ。 人選ミス等で回収率が悪いと数十万単位の大幅減益もあり得るカジノ強盗に対して、こちらはフィナーレがソロで挑めるため他のプレイヤーに頼る必要がなく、野良ガチャも不要なためフィナーレが極めて安定するのが長所。しかもメインターゲットの回収は一つで良く、メインターゲット分は被弾による金額減少も無いので、クリアさえ出来れば最低限の利益は保証されているというメリットもある。 稼げる額そのものはカジノ強盗より少なめな傾向にあるが、回転率と安定性の面で考慮すればカヨ・ぺリコ強盗に利がある。 カジノ強盗以上に主要ターゲットとその他のターゲットの種類による金額差が大きく、強盗をキャンセルしてターゲットを再抽選といった事も手軽にはやりづらい(*35)。 始めの偵察ミッションでも常にステルス状態を強いられたりミサイルロックオンが効かないターゲットが存在するなど、ゴリ押しが効かない部分も。 また、ある程度道筋の定まっているカジノ強盗と異なりアプローチも自由、メインターゲット以外の略奪品や警備服など強盗の遂行に便利な備品の配置も毎回ランダムと作業にするには少し難しい部分があり(*36)、かつスムーズに攻略する為にはステルス状態の維持が大前提となる為、ステルスを遂行出来るスキルや知識が無く、戦闘スキルも乏しい状態で突撃すると稼げるどころかただの地獄と化しかねない。(*37) とは言えフィナーレにおける敵の配置・巡回パターンにランダム要素は無く、完全なパターン化が可能な事に加えてソロでプレイする事によって他人のミスで足を引っ張られる心配も無くなるので、最終的には最も低難易度で最も安定した強盗ミッションになる。(*38) 犯罪事業アップデート以降、クールタイムが複数人でクリアした場合は48分(ゲーム内で1日)、ソロでクリアした場合はさらに+96分の計144分(ゲーム内で3日)と延長されたため稼ぎとして運用するのであれば、つなぎの稼ぎを間に挟めるようにしたい。 更に10周年を迎えた2023年9月のアップデートにより、メインターゲット等の価格が低下し、以前より30%ほど報酬が低減された。加えて準備金も10万ドルに値上げされているため、ソロで挑んだ場合の報酬は修正前の$140万前後から$100万前後にまで低下している。 この弱体化により「ペリコの時代は終わった」「オワコン」等と蔑まれることもあるが、完全ソロ遂行可能+短時間でフィナーレまで完遂できる点は相変わらずなので、依然として稼ぎの手軽さは他より勝るのが長所。一層クールタイム中の繋ぎの稼ぎの重要度が増したと言えよう。 初期投資の安さやお手軽さも相変わらずなので、新規や初心者が稼ぎの足掛かりにする運用も有効。 詳細はこちら→カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連 オートショップでの各種ビジネス群。招待セッションでもこなせる。 初期投資が必要だが、手際よく稼げるのが魅力。 + 詳細 金も稼ぎ目的だが、各ジョブをこなす事でLSカーミーティングの名声ポイントが上がり(*39)限定服や車の割引などを狙うことができる。 施設そのものについても、割引価格で殆ど (一部の特殊なカスタム(*40)を除く)の車両カスタムが無条件(*1)で可能になる のでビジネス目的で無くとも所有する価値が有ると言えるだろう。 強盗契約ミッション 通称「オートショップ強盗」。 オートショップを購入して準備するとプレイ可能になり、フリーセッションでのミッションとフィナーレで構成される。 名声ポイントを効率よく稼げる他、後述のエキゾチック輸出の解放条件にもなっている。 + 詳細 難易度は比較的高めだがオプレッサーMK2やスパロー等の航空兵器を使って手際良く準備をこなしてフィナーレをスムーズにクリア出来れば大体20~30分位で18万~29万前後(*41)の収入になる。流石に稼ぎ効率ではカヨ・ペリコ強盗やカジノ強盗には及ばないものの、上手く回せばクライアントジョブや車両取引よりは効率が高く、カヨ・ペリコ強盗と同じく終始ソロでも攻略出来る上に人を入れた場合でも、他の強盗ミッションにおけるマルチプレイ時のデメリット(*42)がある程度解消されているのが利点。 ただフィナーレでは使用可能な武器や車両に大幅な制限がかかり、(*43)プレイヤーに不利な状況での戦闘を強いられがちな為、初心者向きではなく激しい戦闘を楽しみつつも金策を行いたいプレイヤー向けと言える。 また、フィナーレをクリアする事でチューナー関連ジョブ中、最も多くの名声ポイントが得られる(*44)ので、2022/2現在強盗契約ミッションを繰り返し回す事が名声レベルを上げる上で最も効率が良いとされている。(*45) オートショップサービス 不定期に持ち込まれる車両を修理・改造し、指定の場所に届けることで差額$20,000~$30,000程度の収入になる。セッションをブラついてるだけで勝手に入ってくるうえ、配達時には追手は一切来ない。 安定しないが、ちょっとした小遣い稼ぎに最適。 + 詳細 そこらの野良車両を48分ごとにロスカスで売るよりは遥かに簡便で効率が良く、万単位で懐に入るので副収入としては中々。 以前はスタッフに配送を任せると車両を確実に傷物にするため利益が1/3程度に激減していたが、「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降は高確率で満額配送を行なってくれる様になった。その為稼ぎ効率を重視するなら配送は全てスタッフに任せてその間に他の金策を行なった方が良い。ただし名声レベルは上がらないので、名声を稼ぎたい場合は自分で配送する必要がある。 車両の調達が不定期なため、安定はしないのが欠点。 エキゾチック輸出車両 オートショップを保有し強盗契約ミッションを1度でもこなしていると発生するランダムイベント。 積極的に行うほどのものではなく、ちょっとした小遣い稼ぎ程度。 + 詳細 セッション内にランダムイベントで出現する車両をターミナルの埠頭に届ければ$20,000が得られる。さらに現実時間で1日経過するまで(*46)にリストに載っている10台全てを運べば$100,000のボーナスが得られる。 カスタムショップへの持ち込みは不要で手配度も付かず、傷物にしても報酬は$20,000で固定とシミオンの運び屋ガレージの上位互換的存在だが、サンアンドレアス全域に車両の出現ポイントがあるため運が悪いとパレト・ベイやグレイプシードに出現してしまうことも。また仕様上、1台でも届けた後にセッション変更してしまうと、1日経過して車両リストが更新されるまでは他のエキゾチック輸出車両を捜索することが困難になるのも欠点。 詳細はこちら→エキゾチック輸出車両 セキュリティ契約と公衆電話からの指示 エージェンシーを購入すると利用可能になる、フリーセッション内でのミッション。 初期投資は重いが、ある程度ゲームを進めたプレイヤーにとっては繋ぎコンテンツとして優秀である。 + 詳細 初期投資の重さ(*47)が辛いため最序盤から回すものではなく、カヨ・ペリコ強盗による金策が安定し、最低でもバザード攻撃ヘリ、ないしオプレッサーMK2を運用できる辺りまで進めた頃が始め時。 指示通りにこなせばボーナス込みで8万以上入る「公衆電話からの指示(通称:暗殺ミッション)」が魅力。ある程度揃えた中盤で暇潰し感覚で取り組めばそこそこの副収入程度にはなるため、クライアントのジョブやボスのジョブなどと一緒に繋ぎとして回すとよい。 一方「セキュリティ契約」は一回で最低3万以上は入るものの、これを効率よく回せる頃には少々物足りない金額であり、金策としては頼りない。 ジョブを繰り返すと一定回数ごとに増える定期的な不労所得が得られるが、その不労所得を最大の$20,000にするためにはセキュリティ契約201回の消化が必要な上、数十回は消化しておかないと物件の維持費にすらならない小銭しか入らない。 エージェンシー自体には購入するだけで20台分のガレージと社用車の高級SUV「ジュビリー」、ヘリコプター「スーパーヴォリト」が付属したり、常時5%引きの割引サービスが付きMk2武器の扱いも可能な武器ワークショップを追加出来るため、都市部の活動拠点としてはかなり優秀。 詳細はこちら→契約 ボスのジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボス(またはCEO)が実行できる「ボスのジョブ」。 アクションメニューからCEOまたはボスに登録することで開始できる。 難易度は低いが積極的に回すほど報酬もない(*48)ので、繋ぎコンテンツとして使うのが良い。 + 詳細 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、一部のそれらを必要としないジョブは報酬も高く難易度は低い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すれば難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスのジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。 ボスには5万ドルもっていればなれるので、コサトカやアーケードなどのビジネス施設を持っていない人向け。 + ミッションの詳細と繋げ方 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン郡全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものが多いが、カルト教団はバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスのジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 しかし装甲クルマやナイトシャークなどの装甲車両を使うと逃走時の過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来るため難易度が大幅に低下する。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 陸の輸送 特殊車両ウェイストランダーを目標地点に届けるだけのシンプルなジョブ。 1回で20,000~25,000ドルほど稼げる。追手に応戦しなければ弾薬費もかからない。 「オフィス」「車両倉庫」「ウェイストランダー」という総額$400万オーバーの莫大な初期投資が必要だが、揃えて回すことでトラベラー以上の効率を誇る隠れた優良ジョブの一つ。 サイプレス・フラット付近で開始すれば、目標まで6kmほど(ほかは大体8kmほど)。事故や病院送りといったことがなければ3分ほどで即終了と非常に時間に対する報酬の良さが魅力。 ジョブの繋げ方 ボスのジョブをクリアすると他のボスのジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスのジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 かつてのソロ稼ぎの筆頭。現在ではカヨ・ペリコ強盗が実装されたためソロで可能なループ稼ぎとしての効率は大きく差を付けられてしまったが、それでも短時間でそれなりの金額が稼げるので時間潰しなどに向いている。 驚異の初期投資 (*49)が必要だが、プレイ環境を作ることで前述通り様々なメリットが有るので環境を整えた副産物と考えた方が良いかもしれない。 + ミッションの詳細 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスのジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 強盗遂行中 バザードやオプレッサーMk2があると比較的楽に終わる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ライフインベーダーのビルへ向かってドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点は基本的にロスサントス中南部になる。例外的に北部になる2パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先のヴァンゲリコ宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスのジョブ1→クライアントのジョブ→ボスのジョブ2→ボスのジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスのジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスのジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー → 強盗遂行中 → ヘッドハンターとつなぐとスムーズ。このループが終わった後に何らかのジョブを挟むことで公共料金の支払いも回避できる。 課題は初期投資をどう考えるか。 各種違法ビジネス 旧強盗の存在をすっかり霞めてしまったかつての主流金策。 下準備に莫大な資金が必要であるが、その分実入りも大きく安定して運用すれば大きな利益が得られる。 しかしその大きな利益も現環境のインフレっぷりの中では微妙なものとなり、現在はカヨ・ペリコのクールタイム(*50)の合間に行うサブ作業という形に落ち着いている。 以前は公開セッションでしか行えず、妨害への対策に四苦八苦させられるものであったが現在は全て公開セッション以外で行うことが可能になった (*51)ため、基本的に他プレイヤーによる妨害リスクが皆無の招待限定セッションに篭って行うのが良い。 車両取引 エグゼクティブオフィスから購入できる「車両倉庫」の所有が必要。 かつては稼ぎの筆頭として栄華を誇ったビジネス。(*52) + 詳細 ソロの場合、20分で$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)が入り、違法ビジネスの中では最低額だが回し続けることでカバーしていた。だが… + 問題点一覧 拠点となる「車両倉庫」が最低でも$150万、好立地にすると$200万越えと他のビジネス物件と同等どころかそれ以上の金額となる。もちろんオフィスがなければそちらから購入する必要がある(最低でも$100万) 強化版に付属している犯罪事業スターターパックにはオフィスは付いているもののビジネスを開始するための車両倉庫が付いていないため、序盤の金策としての運用も厳しい 拡張強化版ではキャリア選択でオフィスは選べるが、車両倉庫が付属しているプランがないのでこちらも序盤の金策として運用できない 最高額となる『トップレンジ』を1種類に固定して調達できるまでにスタンダードレンジ10台、ミドルレンジ10台、トップレンジ12台と計32台もの車をかき集めなければならない。当然その間の収入はゼロ。 調達の手間と難易度、理不尽な強さの追っ手とそれによる車両へのダメージによる報酬の減額がある。輸送ヘリのカーゴボブを用意して空輸をすれば追手はスルー出来、回収や配送の効率化を図れるが、購入費用として約$180万の投資が必要になる。 後述のナイトクラブの物品調達に貢献しないため投資の必要性も薄い 様々な金策が実装された現在ではカジノ強盗・カヨ・ペリコ強盗は勿論のこと、強盗契約ミッションにも到底及ばない。 これといった元手なしで行えるボスのジョブですら$30,000~$40,000程度が1回で軽く稼げる。 エージェンシー購入後に行える「暗殺ミッション」に至っては4~5分程度で$85,000とトップレンジ車両以上の金額が稼げる。 …と、投資額と所要時間に対して稼げる金額が見合わなさすぎる のが問題で、正直全く役に立たない。 金策のための物件ではなく、ファントムウェッジやルイナー2000などの特殊車両専用ガレージとして扱った方が良い。 一定数こなし「特殊車両ジョブ」をクリアすると割引される特殊車両もファントムヴェッジ(*53)・ウェイストランダー(*54)を除き高価なオモチャでしかなく、欲しい場合は他のビジネスで稼いで定価で買う方が寧ろ時間を浪費せずに済む。 詳細はこちら→車両取引 銃器密造 原材料を調達・購入して製品を製造して売り払うタイプの稼ぎ。現在はメインの金策としては見るべき所はないが、その本質は「研究」にある。 + 詳細 研究では武装車両に搭載する兵器やMk2武器のパーツ解除を行うことができるので、ゲームの快適なプレイの為にも少しずつ研究を進めていきたい。 金策に使う気がないならスターターパックに付いているパレトベイの地下基地で事足りるので引っ越しは不要。 研究が済めば、原材料は購入だけで済ませ適当なタイミングで売却することで$75,000の原材料を2時間弱の放置で$210,000(設備と人員アップグレードを導入している場合の金額)にしてくれる投資システムとしての運用も可能。 1回購入ならバイカーとは違い売却時の台数が増えない上にディフェンスミッションも確実に発生しないため、細かい在庫管理が必要なく気が向いたときに売却に取り掛かれる。 更に「犯罪事業」アップデートにより、「アミュネーション契約」という上記の売却とは別の配達ジョブが追加され、現実時間で48分毎に製造される余剰パーツを各地のアミュネーションに届けると5万ドルが貰える副収入が得られるようになった。 加えて「隠れ家」で手に入れた原材料の納品先候補に含まれているため、隠れ家を掃除して金庫破りをすれば$75,000の原材料費が浮いて21万~の純利益が得られる。バイカー拠点・ペーパーラボ未所有もしくは操業停止させている状態なら地下基地にのみ原材料を絞れる。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス 銃器密造と同じタイプの稼ぎだが、効率は悪くビジネスの価値は無い 。ナイトクラブの運用には必須となるため、基本的にはナイトクラブの付属品扱い。 + 詳細 2022年3月リリースの拡張強化版によって在庫価格が従来の25%増しになったが、それでも現環境で型落ちになっている銃器密造の下位互換 の地位は揺るがないため、やはりやるだけ時間の無駄である。 後述するナイトクラブ用の収集拠点と割り切って、単価が高めの白粉、結晶の2つと、偽造貨幣(*55)若しくはハッパ(*56)の一番安い拠点を購入して稼働させておけば良い。 在庫がゲージ1目盛りでもあるとディフェンスミッションが発生し、パターンによっては失敗すると製造拠点を閉鎖させられてしまう(ナイトクラブへの物品供給とスタッフ配置がキャンセルされ、製造拠点の準備ミッションをやり直すことになる)ので、原材料と在庫は一掃しつつ操業状態にしておくこと。 大元の拠点となるクラブハウスはバイク用10台ガレージ 以外に価値はないので、雰囲気重視でもない限り引っ越しや改装は不要。 「隠れ家」で原材料が白粉製造所(設備とスタッフ強化済)に入れば同じく原材料1回の地下基地と同等の収入になるが、地下基地と違い売却ミッションが必ず2台配達になる上ミッション自体のハズレ率も高く、防衛ミッションの発生を考慮すると些か宜しくない。 白粉はともかく、設備等も強化していない他の拠点に原材料が流れてしまうと、複数台の売却やディフェンスミッションなど利益に対して手間がかかってしまうため、在庫が発生した場合は多少安値でもフリーセッションの路上売人に売ってしまった方が手軽だろう。 特に、偽造紙幣と偽造文書は売人に売る事が出来ず在庫を持て余しがちなので、購入を控えるか、稼働している場合は拠点自体を休止してしまっても良い。 売人を活用する場合は白粉、結晶、ハッパの拠点のみを稼働させておけば十分だろう。 詳細はこちら→バイカービジネス 極秘貨物 かつての主流金策の一つ。 前述の車両取引と同様、エグゼクティブオフィスとそこから購入できる「極秘貨物倉庫」の所有が必要。 往年の栄光はないが、現在はスタッフに貨物を集めさせることで優秀な投資システムとして運用できる。 + 詳細 一度に溜め込める金額が全ビジネスでも最大であり、大型倉庫のMAX在庫時の売却額が$2,220,000、売却額が2倍のイベント期間に売却すれば$4,440,000もの大金が手に入るが、そこまでに約$66万の貨物購入代、37回のミッション(*57)をこなす凄まじい時間を費やす必要があるため、現在もプレイヤー直々の調達は効率が悪くロマン枠である。 しかし「犯罪事業」アップデートにて、金を払うことで調達をスタッフに依頼できるようになったため、投資システムとしての運用が可能となり むしろ積極的に回してよいコンテンツとなった。 先に述べたように売却額ボーナスイベント期間の威力は絶大であり、基本的にはこれに向けて貯蔵しておくのがセオリーとなる。 また、売却ミッションはGTAオンライン初期のコンテンツにしては比較的易しめの内容が多く、どのパターンでもソロ売却が可能なのも嬉しい点(当然だが乗り物の配置地点との往復用乗り物等は必要)。 + 利益について スタッフに調達依頼をして極秘貨物が1個届いた場合の利益を計算すると、大型倉庫の場合は在庫最大時に売却すると極秘貨物の売上高が1個当たり$20,000なので、調達依頼料を差し引いた最大利益は$12,500(2倍期間に売却した場合は$32,500)となる。 極秘貨物が3個届いた場合の利益を計算すると、調達依頼料を差し引いた最大利益は$52,500(2倍期間に売却した場合は$112,500)となる。 48分毎に最大5つの極秘貨物倉庫で同時並行して行えるのはかなり大きい。後述の物品類輸出も並行して行えば依頼コストも賄える。 惜しむらくは調達依頼の際に倉庫内のスタッフに直接話し掛けなければならない点で、電話やオフィスのPCやアーケードのマスターコントロール等でスタッフに調達依頼をするといった機能は存在しない。 また、一度このビジネスを始めてしまうと進行状況やプレイヤーの所持金に応じてオフィスが散らかるというやりこみ要素があり、これは別のオフィスに引っ越しても治らない仕様。 購入時の綺麗なオフィスのままにしたいなど、気になる人は手を付けないほうがよい。 上記の売却とは別に「物品類輸出」という配達ジョブも存在し、現実時間で48分毎に収集される余剰の物品類をターミナルの埠頭に届けると5万ドルが貰える副収入も得られる。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 かつてはソロでの運用は稼ぎにも数えられないどころか、コンタクトミッションを回した方が儲かるレベル との不名誉な評価をされていた哀しきビジネス。 現在は極秘貨物同様の投資システムとして運用が可能になったが、それでも稼ぎ効率は悪く、格納庫のオマケ扱い。 + 詳細 極秘貨物の空中版と言ったビジネス。メインの運用(プレイヤー自ら調達する形での運用)の使い勝手は悪い。 + メイン運用について 極秘貨物の調達と比較した場合、とにかく調達が非常に面倒。「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにて報酬額が上方修正されたものの、効率としてはセルフ調達縛りの極秘貨物(*58)にも劣るのでやはり稼ぎとしては今一つ及ばない。 稼ぎの最大額そのものは極秘貨物と同程度(*59)だが、その最大の問題は調達の手間がかかりすぎて時間効率が全くよくない 点であり、行うなら航空機の割引作業として行った方が良い。 複数人で挑めば一度のミッションで回収できる貨物が増えるためパーティープレイ向きと言えるが、極秘空輸にフレンドやクルーメンバーを誘えるだけの人脈があるなら他に稼げる手段はいくらでもあるはず。 「サンアンドレスの傭兵」アップデートにて調達及び売却に既存の空路に加えて陸路を選択できるようになり、調達の面倒さも多少緩和された。特に売却時に陸路を選択した場合はどんなに在庫をためていても1台で売却可能。 また、極秘貨物と同じようにスタッフ(ルースター)に調達を依頼できるようになり、極秘貨物と同じような投資ビジネスとして運用可能になった。格納庫を出現位置に設定可能なため、セッション移動だけで調達できる。 総じて売却が楽めで初期投資も少なめの極秘貨物と言ったところ。極秘貨物と同様、売却にボーナスがかかる期間が訪れるまでコツコツ溜め続け、一気に売却するのがセオリーとなる。 + 利益について ルースターが1回で調達する貨物数は大抵1個だが、25%の確率で2個調達してくれる場合がある。 要は40回調達してもらえば倉庫の容量(50個)が満杯になるかならないか程度。 ただ、惜しきことにルースターが調達する貨物の種類はランダムである為、この形で調達する場合は単一の貨物をまとめて売却する際のボーナスは基本無いものと見るべきである。 依頼40回で倉庫が満杯になったとしてその総利益を計算した場合、混合貨物の売上高が50個で$1,500,000なので、40回分の調達依頼料($1,000,000)を差し引いた最大利益は$500,000(2倍期間に売却した場合は$2,000,000)となる。 詳細はこちら→空輸貨物ビジネス ナイトクラブ 店の人気度によって変動するナイトクラブそのものの売上としての表のビジネス収入と、各種ビジネスの品物を雇ったスタッフに調達させてナイトクラブ地下倉庫に在庫を溜めて売り払う裏のビジネス収入からなる。 即効性の収入は少ないが、時間さえかければペイする上にオプレッサーMk2など重要な要素に絡むためいずれは始めたい。 + 詳細 在庫が溜まるのに長い時間が必要なため、メインのビジネスに据えるのは後述の放置プレイをしない限り到底お勧めできないが、テラーバイトを所有する為に必要な施設であること、そこそこ収益を得られるを考えると優先度は意外と高い。 + テラーバイトについて テラーバイトを所有する事で得られる利益は以下の通り。 作中随一の利便性を誇る乗り物であるオプレッサーMk2の実用化(*60)。 クライアントのジョブが可能になる。 各種ビジネス調達の効率化(*61)。 カジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗におけるペイジ・ハリスの解禁(*62) 初期投資も大きいがいずれは購入したい。 ナイトクラブそのものの売上収入は、実装当初から長らく然したる収入として見られていなかったが修正され、人気度最大で$50,000/日と大幅に収入金額が上昇。 人気度維持もそれほど難しくなく、加えて犯罪事業アップデートによって店内に出現する「迷惑客の排除」が追加され、宣伝ミッションよりお手軽に人気度を上げられるようになったのも大きい。 地下倉庫に在庫を溜めて売却するビジネスの最大のメリットはオンラインを遊んでさえすれば何をしていようが金になる 点であり、調達ミッションも無く各ビジネスの対応製造拠点が稼働さえしていれば(現地に在庫や原材料が一切無くても)スタッフが勝手に集めてくれる (*63)。そのため、プレイヤーがやる事はたまに在庫を確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両の大きさが変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入が必要(*64)だが購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 いくつかの物品は高値がついている日に路上売人に売ることで通常の売却よりも高く売ることもできる。一度に売れる売却数の少なさと出現場所を回る手間はあるものの、こちらを見据えて在庫を貯めるのもアリ。 欠点はやはり莫大な初期投資で、最大効率を求めて各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張をすると$10,000,000以上になる。 また物資の回収はプレイヤーが介入できる余地が少なく、多少修正が入ったとはいえ即効性は無い。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 ペーパーラボ システム的にはバイカービジネスや銃器密造とほぼ同じ。 やはりメインの稼ぎではなくサブの稼ぎという立ち位置に落ち着いている。 + 詳細 銃器密造と比べて、デフォルトでは生産額は同程度でありペーパー生産ブースト機能を使用すれば完全に上回る。一方最大製品量が少なく、売却ミッションの回数による手間は多くなる(*65)。 原材料は購入でも最大で1回6万ドルで済み、ラボに行かずとも屋外で電話するだけで調達依頼を出せる利便性がある。 マトモな利益を生む下準備に「最初の一服」と準備ミッションの一通りのクリア、そして器材アップグレードの為にフーリガンのジョブ を10回クリアする必要があるなど、運用させるまでになにかと時間がかかるビジネスだが、必要な投資額は計$1,000,000と、大変安価で済む。 (尚、最初の一服と準備ミッションをクリアせずともペーパーラボ(ブリッケード6x6)を直接購入しビジネスを運用させるということは可能だが、器材アップグレード(を含めた乗り物のカスタマイズ)を行うためには結局のところ最初の一服を一通りクリアしなければならず、投資額も$700,000余分にかかるのでわざわざこの形を取る意味は全くない) 詳細はこちら→ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 公開セッションで売却する際は他のプレイヤーに襲われる危険性があったが、現在は招待セッションで売却できる ため安全にのんびり配達すればよい。 + 詳細 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなるとほとんどの場合売却用乗り物が増え、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお車両取引を除いた上記4ビジネスでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いは面倒なパターンを引いた場合は別セッションへ移動をして仕切り直すのも手。 ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。一カ所でも届けてしまった場合は直接アプリ終了したりネット切断等、クラウドセーブが入らない方法でオンラインを終了させる事によって売却途中セッション変更のペナルティ分の損失だけで済み、全喪失は回避出来る。(*66) + 長いので折り畳み 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に配属させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。 原材料をゼロから買うと$75,000必要だが、クライアントジョブやボスのジョブ、暗殺ミッション等ができるなら簡単に取り返せる金額なのでそちらの準備が整っているならいっそ原材料は全部購入で賄った方が時短となる。原材料を購入した場合でも差し引き$135,000とそれなりの利益が出る。 また、在庫をMAX($700,000)にして売却を行う場合でもファントムウェッジ2台かインサージェント3台配達のパターンを引ければ十分完遂が狙える。バイカーに比べればディフェンスミッションの発生頻度も低め。 基本的には原材料1回購入(在庫20%)の時より原材料5回購入(在庫MAX)でまとめて売却した方が売却ミッションに割く時間が減るので(リセマラを行うにしても)効率は上。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えない。白粉は銃器密造より時間当たりの製造単価が僅かに勝る(*67)が、原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫が基本的に車両が1台で済む限度を超えている・貯めておける在庫は銃器密造の半分相当しかない(*68)・防衛ミッションの発生サイクルが銃器密造よりも早い等、僅かに勝る製造単価以外の点では銃器密造の方が優れている。 バイカービジネスの売却は銃器密造に比べて制限時間に余裕があるものが多く、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)が、その分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。 売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 運用するつもりなら倉庫の容量を最大まで貯めて一気に売り払おう。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 通常時の売却では時間効率が決して良いとは言えないので、2倍ボーナスがかかっている時期にだけ売却すべき。 極秘空輸 ソロで稼ぐのは厳しい。悪いことは言わないので他のビジネスで稼ごう。 多人数であれば組織の人数分貨物を1回で調達できるため効率がよくなる。つまりボッチお断りである ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは白粉>結晶>偽造紙幣>地下基地=格納庫or倉庫の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 路上売人 違法ビジネスの内、薬物系の製品を売却ミッションを行わずに販売することができる要素。 ただし買い取り価格は一定でなく、日替わりで変化する。 基本的には隠れ家襲撃で発生したバイカー拠点の白粉や結晶、ハッパの処分先といった扱い。 詳細はこちら→路上売人 ミッションが行える物件 エグゼクティブオフィス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入することでCEO登録が可能になる。 デスクのパソコンからは「特殊車両ジョブ」が行えるが、プレイする為には車両取引用の倉庫を購入し、車両調達を規定回数こなす必要がある。しかも複数人必須な上に報酬もコンタクトミッション並みしか出ない。 「物品類輸出 」はオフィスのアシスタントに話しかける事で行うことが出来る。 クラブハウス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入すればMC(モーターサイクルクラブ)設立が可能になり、バイク用の10台ガレージも付属で付いてくる。 ナイトクラブの裏ビジネスで大きく稼ぐなら必須とも言えるバイカービジネスの製造拠点はこの物件のPCからしか購入出来ないので、MC設立と合わせて購入の主目的はそちらになるだろう。 クラブハウス内のボードからクラブハウスミッションが受注出来るが、現状ではボスのジョブの下位互換でしかないので金策としてはイマイチ。 + 犯罪事業アップデートでのビジネスについて 「犯罪事業」アップデートにてひっそりとテコ入れが行われ、バーを運営して1日ごとに稼ぎを出すことができるようになったが、 調達ミッション1回で$20,000しか生み出さないのでよほど興味がない限り手を出さなくて良い。 また同アップデートで「バイクサービス 」も行えるようになり、クラブハウス内にカスタムバイクショップを購入しているとオートショップのようにバイクを改造 配達して稼げるようになった。 こちらは1回で$50,000が稼げるため稼ぎ効率は良いが、クラブハウスの場所によっては長距離ドライブになり結構な時間を取られるのが難点。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ ギャラクシークルーザー 名前通り海に浮かぶ巨大クルーザー。所有することでボスのジョブの一つ「パイレーツアタック」と、コンタクトミッション扱いの「クルーザーミッション」がホストで開始できるようになる。 前者は10分で$30,000と微妙な稼ぎ効率な上クールタイムも長めで、後者は報酬は通常のミッションと同等な癖に難易度だけはどれも高めなため稼ぎには全く向かないやり込みミッションと言ったところ。 どちらにしろクルーザーは稼ぎには役に立たない とした方が良いだろう。 アリーナウォーズ 簡潔に言えばスタートラインに立つのにワークショップの購入+ベース車両の購入及びアップグレード費用(またはアリーナ車両の購入)+武装・ギミック等のカスタム費用で数百万ドルの莫大な初期投資が必要な敵対モード 。 単純にアリーナウォーズ自体も過疎が酷く、各競技のバランスもあまり良くないなど死にコンテンツの代名詞的扱い。 仮に試合に常勝出来たとしても投資分の元手を取り返すのですら困難である為、よほど金が余っているのでもない限り手を出さない方が良い。 ワークショップでできることも少なく、専用車両であるアリーナ車両・RCバンディート(ラジコン)も実用性は低い。 詳細はこちら→アリーナウォーズ カジノのペントハウス ダイヤモンドカジノの上層階にあるペントハウスで、購入するとカジノミッションとカジノの裏仕事を行えるようになる。 前者は難易度がかなり高めのミッションばかりな上ミッション報酬自体はコンタクトミッション並みの低報酬だが、初回にクリアすると合計$100万(*69)と装甲パラゴンRを入手できる他、カジノ強盗で監視カメラの位置が分かるようになるなど実入りは比較的大きいため、ペントハウスを購入したなら是非クリアしておきたい。 後者は繋ぎにはなるが、ほぼチップ稼ぎの手段でありよほど高効率でチップを増やしたいのでもなければ特に行う必要はない。 その他 LSAミッション サンアンドレアスの傭兵アップデートで追加。 アベンジャーに作戦端末(要$150万)を増設することでプレイ可能。 エージェンシーのVIP契約の縮小版じみた簡易ストーリー仕立てのプロジェクトオーバースローと、フリーモードでプレイする3種類のミッションのLSAオペレーションで構成される。 後者はクライアントジョブに近く、自由に乗り物を使用して攻略可能なのが売り。 サブターゲットをこなせば少額だがボーナスも入り、報酬もエージェンシーのセキュリティ契約以上だが、戦闘の難易度が高めで所要時間もそれなりに掛かり、それでいて数をこなしても不労所得の類いが無いなどデメリットが多い。 何より端末を載せるアベンジャー自体が$500万(*70)近くする高額な航空機であり、それでいてミッションを全てクリアしても端末代すらペイ出来ない。 詰まるところ初期投資が莫大で実入りは元手の3分の1も無い、クルーザーミッションばりの完全なやり込み要素。 マンネリ防止としてプレイする分には良いが、積極的に回すほどの金策効率性は無く、稼ぎとしての優先順位はかなり低い部類に入る。 専らライジュウの割引作業用とでも思っておこう。 タイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のストップウォッチマークの地域に赴いて挑戦出来る。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すというもの。規定時間内にクリア出来れば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 序盤から挑戦出来るが、全体的に高性能な車両を用意しないとクリアは厳しい。 RCバンディート・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$1,000) RCバンディートとそれを保管するアリーナワークショップ(合計費用は250万ドルを超す)を購入していないと参加出来ないため、序盤の金策にはできない。 HSWタイムトライアル 拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)限定。 週ごとにマップのどこかに出現する紫のHと書かれた盾のようなマークの地域に赴いて挑戦出来る。HSW(ハオ・スペシャルワークス)対象車限定で行えるタイムトライアル。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すという点は同じ。規定時間内にクリア出来れば$252,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$2,000) HSW対象車の中でも特にハクチョウドラッグがこのHSWタイムトライアルに向いている。拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)では「キャリア選択画面」機能により、ハクチョウドラッグを(選択すれば)最初から手に入れる事が可能であり、また初回のHSW性能アップグレードは無料である為、かなり序盤からHSWタイムトライアルへ挑戦する事が可能。 カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 カヨ・ペリコ強盗の偵察ミッションが行えるようになっていれば行える要素。 日替わりでカヨ・ペリコのマップのどこかにそれぞれ2箇所ずつ出現する金品を回収することで、一つにつき$25,000手に入る。ただしフィナーレでは配置されないので偵察時限定の要素となる。 ただし、埋蔵品はランダムイベントで骸骨の側に置かれた金属探知機を見つけないと解除されない 。 一度金属探知機を手に入れても骸骨のランダムイベントは時折出現し、警備員と同様に懐をまさぐると$9,000程度が手に入る。 どう考えても効率の良いものではなく、稼ぎとは言えない。 海底の隠し財産 日替わりでマップの海底に10ヶ所置かれたアタッシュケースを回収するごとに1つ$10,000の収入になる。 コサトカを購入すると回収可能になり、コサトカのソナーを追加購入することでより正確な配置場所が判明する。 アップデートにより出現エリアが集約されてマップ一周する手間が減ると同時に報酬が値上げされ、10個全て回収すれば10万ドルになるが、スキューバ装備(コサトカ内で無料で着られる)や潜水艦・潜水車両が必須レベルの深海に沈められているため、ソナーやトレアドール等を所有していない場合は正直稼ぎとは言えない。 ランダムイベント マップ上に青い点で表され、点を選択すると詳細が表示される。 正直どれも稼ぎとしては微妙であるが、一部は稼ぎ以外で重要な役割を持つものもあるので点を見つけてみたらとりあえず調べてみるとよい。 良い行動ボーナス セッションに滞在していると『良い行動を取り続けたため云々』というメッセージと共に$2,000が支給される。 他人の車両を壊したりミッションの途中抜け等の行為を働かなければ良いので(NPCに対する行動は不問)、基本一人の招待セッションで普通に過ごしていれば定期的に貰える。本当に元手が無い序盤での弾薬やスナック代程度にはなる。 RP稼ぎ ランクを上げると様々な武器が解禁され、体力が増える。体力が最大になり、全ての武器が解禁されるランク120くらいまでは行っておきたい。 収集アイテム系 トランプやアクションフィギュアなど、各種の集めモノをこなすとRPが入る。気軽に入り、しかも意外と馬鹿にできないほど入る。 問題があるとすれば、ただひたすら面倒なこと、信号ジャマーはバザードなどの武装ヘリがないと厳しい点だろうか。 以下の表は主な収集アイテムと入手RP合計を示している。 名称 個数 入手RP合計 トランプ 54個 108,000RP アクションフィギュア 100個 100,000RP 信号ジャマー 50個 50,000RP 映画の小道具 10個 41,000RP メディアスティック 8個 8,000RP LDオーガニクス製品 100個 100,000RP 合計 - 507,000RP 上記の合計である約50万RPは、ランクで言うとランク1のプレイヤーがランク53に到達するRP量である。 コンタクトミッション 腕を鍛えるついでのRP稼ぎ。自分に合った難易度のミッションを繰り返し回すことでRPを稼ぎつつ腕を鍛えることが出来る。実は効率はそこまでよくないので、ランク60を超えたあたりからは2倍期間などを狙ったほうが良いかもしれない。 ジャンクエナジー・スカイダイビング 評価ゴールドメダルでクリアすれば1ヵ所辺り2500RP入り、10ヵ所全てで計25000RP稼げる。 ボスのジョブ トラベラーとヘッドハンターはバザードヘリがあれば簡単に遂行出来る上、難易度に対して貰えるRPが多い。暇があればこなしておくとランク上げの補助になる。 極秘貨物 調達ミッション1回につき2000~3000RPほど入る。また、売却ミッション1回につき5000~6000RPほど入る。貨物購入の度にお金を必要とするが、ちゃんと調達・売却ができていれば黒字となる。 調達ミッションは5分、売却ミッションは30分のクールタイムを必要とするが、タイマーは倉庫毎に独立している為、複数の倉庫があればクールタイムをあまり気にせずプレイできる。 サボテン(期間限定) 主にハロウィン期間限定でマップ各地に出現するサボテンを食すと、動物に一時的に変身する。この際、5000RPが入る。 ただ食すだけで極秘貨物の売却ミッションと同程度のRPが手に入る、という手軽さが最大の特徴。 尚、一度食したサボテンはゲーム内時間1日後(現実時間48分後)にリスポーンする。 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの製造拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 2022/03/13 要注意事項 下記説明No.3~4で出ている強制退出回避技である「ジョブ中のTV視聴」が現在は使用不可になっている。 更に言えば、そもそも「ジョブ中の放置」が出来なくなっている。 ※輪ゴム放置は勿論、多少のマクロ操作も放置しているとして検知する。 現状放置するのであれば、フリーモード中に輪ゴム放置するしかない(放置検知システムがジョブ中と異なっている) 2022年6月5日現在、地下基地やナイトクラブ等に備え付けられている監視カメラであれば以前と同様に放置が可能となっている(PC版で確認)。 実質、銃器密造の仕入れ代誤魔化しも出来なくなっているので注意。 もっとも、現在は色々良い方向に環境が変化している。 契約アプデ以降は物件の維持費が激減(CEO状態ですら48分で約1万ドル程度)している エージェンシー自体で放置中に最大25万ドル稼げる(その体制にもっていくのは少し苦行アリ) チューナーアプデで追加されたLSカーミーティング内で放置することで名声レベルアップ毎に最大5万ドル得られる アーケードの金庫の容量が5万→10万ドルにアップ …といったように、色々ともっと稼げる要素が増えている。(正直、無理に銃器密造する必要はない) 筆者が試した結果、1日(20時間)放置で合計約120万ドル稼げる。 (実施内容自体は、後述の手順から銃器密造ディスコンと輪ゴム放置に切り替えただけ) 内訳自体は以下になる。 ナイトクラブ 約70万ドル チューナー 約25万ドル(※チューナーランクに依存してるのであくまで最大効率) エージェンシー 25万ドル アーケード 10万ドル (施設維持費 約-10万ドル) 合計 約120万ドル 上記のように(放置対策はされたが)カヨ・ペリコ約1回分程度は稼げるようになっているので、 上述もしたが、「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方は 試してみてはどうだろうか。 + かつて行えたジョブ中放置を使った稼ぎ方法 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスのジョブ、クライアントのジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 .〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/84.html
ソウル稼ぎ 鉱石稼ぎ楔石の大欠片・緑楔の大欠片 緑楔の大欠片 光る楔石 楔石の塊、青楔石の塊、赤楔石の塊、白楔石の塊 楔石の原盤、青楔石の原盤、赤楔石の原盤、白楔石の原盤 デーモンの楔 竜のウロコ稼ぎ 人間性稼ぎ 復讐の証稼ぎ 伝道者の三叉槍マラソン グリッチを使った稼ぎ消耗品アイテム999個使用(コントローラーのみ) 消耗品アイテム999個使用(マウス使用) 非消耗品を99個増殖する コメント ソウル稼ぎ ドラゴンブレス 橋のドラゴンが兵を焼き払うから、それを誘発させる 最初に準備として橋を正面からわたり右の階段へ はしごを降ろして、篝火からドラゴンの橋まですぐ登れるようにしておく 30秒で555ソウル(Ver1.03までは300ソウル) 目標は2万ソウル 2万たまったら鍛冶屋アンドレイから紋章を買う ↓参考動画 森の4バカスタイリッシュ自殺 2万ソウル溜めたらココからが本番。 鍛冶屋アンドレイから紋章を買って、 鍛冶屋の階段降りたとこにいる雷で攻撃してくるボスをスルーしてうしろから森へ。 しばらく森を進むと紋章で開く扉がある。 紋章の入り口向かって左の壁に攻撃すると隠し篝火あり。 最初に寄ってくる透明な騎士1体3,000 魔術師,聖職者,盗賊を釣って倒す。1体2,000 ※猫近辺の山賊は1,000なので釣らなくても良いかも 尚、右奥に居る弓使いはファリスの黒弓とファリスの帽子をドロップするが 落下死させると拾うことができずリポップすることもないので注意が必要 ※ver.1.04以降は落下死しても再ロードで遺品回収可能。 楽な倒し方1釣れたら崖際にダッシュ!盾ガン構えで敵の背後に回り込み、そのまま崖のほうに詰めて行くと勝手に転落してウマー 楽な倒し方2敵がどんどん投身自殺していきます。一回で落ちない場合もガードしつつ殴ればすぐ落とせます。1分30秒から2分程度で1,000×3=3,000(動画の入手ソウルは修正前)↓参考動画 1↓参考動画 2 + ver1.01で修正済み Ver1.00でのみ可能であり、1.01以降は修正されて不可能。 セーブデータは前バージョンとの互換が無いため、実質最初から最後までオフラインプレイする人専用となる。 不死教会と病み村の鐘を鳴らし、フラムトを出現させるまでゲームを進める。 火継ぎの祭祀場から不死区に向かう際の最初の水路の奥(下層へのショートカットの扉を開けた奥)にいる 女性の不死商人から七色石(1個10ソウル)を99個買う。 それをフラムトに食べさせると、何故か1個あたり100ソウル貰えるので1往復で差引8,910ソウル稼げる。 また不死街の不死商人が売っている、火炎壺、投げナイフ、木の矢も黒字になるのでそれも合わせると1往復で15,000ソウル近く稼げる。 ただし不死街まで行ってしまうと祭祀場の敵が復活してしまうので注意。 道中のザコだけ処理すればノーリスクで稼げます。 ※注意 稼ぎ中に商人を攻撃してしまうと免罪してもらうまでアイテムを売ってもらえなくなる。 免罪の必要ソウルも半端なく高い。 (ver.1.00の時点ではSLx2,000) さらに誤って殺してしまうとその周ではもうアイテムが買えなくなるので注意しましょう。 PS3のL2、R2ボタンは置いただけでも反応してしまう可能性があります。誤動作に気を付けましょう。 + ver1.05で修正済み ※ver.1.05以前のみ使用可能。ver.1.06からリポップしなくなったらしいので使えなくなった 夜になったアノール・ロンド、王女の間の篝火下に出現する人型NPC二体を倒す。 王女の間の篝火で休息し、そこから下のフロアに落下する。回復後、真っ直ぐ進みNPC二体と戦闘。 倒した後は、帰還の骨辺なり、家路を使うなどして王女の間の篝火に飛ぶ。 これを繰り返す。 NPC一体5,000ソウル。計10,000ソウル。所要時間1~2分 溶岩ジュラシックパーク 混沌の廃都イザリスの溶岩ジュラシックパーク地帯。 篝火部屋まで来たら2階から手ごろなドラゴンの下半身複数を攻撃する。弓などがお勧め。 近寄って来るが同士討ちになるため勝手に死ぬ。2,000ソウルゲット。 もう一匹にもとどめを刺してさらに2,000ゲットするもよし、続けて狩るもよし。 時間効率的には良くはないだろうが、自分が落下しない限りまず事故は起こらないので安全に稼げる。 ちなみに呪術の火球系は全くダメージを与えられないため、遠距離攻撃なら弓矢か魔術がお勧め。 鉱石稼ぎ 楔石の大欠片・緑楔の大欠片 不死区最下層にいるスライムが「楔石の大欠片」と「緑楔の大欠片」を落とす。 オススメは篝火のすぐ正面の通路。6匹が天井に張り付いている。 入口の不死人を倒してからダッシュで通路を通り抜けると、捕まることなく落ちてくるので倒す。 殴って倒してもいいが、火に弱いため呪術・発火があると一撃なので非常に楽。 緑楔の大欠片 病み村の沼地にいるヒルが「楔石の大欠片」と「緑楔の大欠片」を落とす。 このうち「緑楔の大欠片」を落とした時は1度に5個も落とす。 場所が毒沼地のため不死院で指輪を回収しないと移動しづらく手間がかかるが、 属性武器のために緑楔をピンポイントで狙うなら最下層のスライムよりも効率がいい。 また、フラムトが「緑楔の大欠片」を楔石の欠片に変えてくれるのでこちら目当てでも美味しい。 ↓参考動画 光る楔石 結晶洞窟でボス部屋のすぐ手前の貝が光る楔石を落とす。 7匹いる。 呪術の火+20があれば火の玉2発で倒せるので安定して狩れる。 生き延びても毒が有効なので事前に毒状態にしておけば安心。 ただし、攻撃力は異常に高いのでうっかり喰らわないように注意。 また、解呪石も落とすのでシースで呪われた時にはこいつを倒そう。 この敵はアイテムを落としたかどうかが目視で分からないため触れて確認すること。 ↓参考動画(ルートのみ) 楔石の塊、青楔石の塊、赤楔石の塊、白楔石の塊 黒騎士で稼ぐ 最初の火の炉にいる黒騎士を倒せば確実に塊が手に入る。 入手できる塊は、楔石の塊*2、青楔石の塊*1、赤楔石の塊*1、白楔石の塊*1である。 黒騎士は何度も復活するのでボスを倒す前に必要なだけ稼いでおこう。 猫侵入の報酬 猫侵入の勝利報酬でも青楔石の塊、白楔石の塊を手に入れることができる。 原盤稼ぎの副産物 詳しくは下に記す。基本的に原盤はなかなか出ず、塊の方が出る。 「青楔石の塊」は月光蝶よりも公爵の書庫のクリスタルゴーレムを倒した方が 効率が良い。 楔石の原盤、青楔石の原盤、赤楔石の原盤、白楔石の原盤 稼ぐも何も原盤は特定の敵しかドロップしない。 またドロップ率も低く、普段は「塊」の方が出る。 楔石の原盤 小ロンド遺跡のダークレイス(黒い甲冑の騎士) 飛竜の谷から途中の雑魚竜全無視で門をクグればすぐダークレイス地帯に着く。 火継ぎの祭祀場から来る場合は少し遠いが事故死の心配がない。 11匹ほどいる。 パリィ、バックスタブが効く。 HPも500程度と少なく、ソウルも1,200、「楔石の塊」は偶に2個落とす。 おそらく原盤稼ぎ系でもっとも効率のいい相手。 帰りは「帰還の骨片」もいいが深淵まで降りて篝火ワープでも良い。クリア後は指輪が無くても深淵を歩ける。 火継ぎの祭祀場は商人も近く骨片の補給も楽。 余裕があるなら雑魚竜も倒して竜のウロコを稼ぐのありだが、後ろから弓矢で攻撃すると同時に2~3匹着いてきてしまうためあまりお勧めできない。 やるなら宵闇の頭冠と指輪でブーストして呪術連発。 これもあまり近づきすぎると、隣りのドラゴンに気づかれてしまうので注意。 青楔石の原盤 結晶洞穴の月光蝶 3匹。 空中で倒してもドロップ品はその場でゲット。取りに行く必要はない。(Ver.105以降) 遠距離攻撃が無いと防戦一方。黒い森の庭と違い降りてこないので近接武器で殴れない。 足場も悪く脳筋に育てていると少し厳しいかも。 3匹と少なく、上記の通り対処がめんどいので後述のイザリスのタコ並に効率は悪い。 特に最初の2匹は呪術が届く範囲にいるが、最後の1匹は呪術が届かないのでスルーも考えよう。 ただし、結晶洞穴からなら、途中のホタテからソウル1,000と光る楔石 公爵の書庫からなら、クリスタルゴーレムからソウル1,200と青楔石の塊も稼げて 副産物は美味しい。ちなみに月光蝶はソウル400。 赤楔石の原盤 混沌のイザリスのイザリスの混沌 ややこしい イザリスの混沌とはタコのような敵のこと。 生息数が非常に少ない。4匹。 ショートカットを使っても狩場まで遠く、途中のデーモン像もソウル300にドロップなし。 狩場についても地上に2匹、毒沼地帯に1匹、毒沼から上がった所に1匹いるだけ。 原盤稼ぎ系ではおそらく最も効率・副産物ともにおいしくない。 強いて言えば道中のデーモンの楔と太陽メダルか。 デーモンに関しては下記参照。 クラーナに進化させてもらった「(+のついていない)呪術の火」はあったかふわふわで赤楔石の原盤にできる。 呪術の火は1周で2つ手に入るが、呪術二刀流に魅力を感じないないなら最初の一つ以外は交換した方がいい。 ただし+0→+15までに150,000ソウル必要。 白楔石の原盤 巨人墓場の三人羽織 5~6匹? 地下墓地よりは弱体化されているが複数匹いるので油断しないように。 白楔石の塊は途中のスケルトンポールからも出る。 足元の赤子骸骨からは人間性も稼げる。 デーモンの楔 混沌の廃都イザリスにいる首なしデーモンが確実に2つ落とす。 このデーモンは転送などロードを挟むと再設置されるので、何度でも楔を稼ぐことが出来る。 リスポンではない点に注意。普通に篝火を使っただけでは再生しない(とは言っても、場所的に帰りは帰還の骨片か家路になるだろうと思うので、気にする必要はない。) 混沌の従者+2(蜘蛛姫に人間性30個)になっておくとデーモン遺跡からイザリスへの扉が開き、マラソンが容易になるのでオススメ。 内なる大力+宵闇の頭冠+吠える龍印の指輪で混沌の大火球、を連発していれば容易に倒せる。 そのままイザリスの廃都へ行って赤原盤を稼ぐもよし、帰還の骨片でリスタートするもよし。 竜のウロコ稼ぎ 飛竜の谷の篝火スタートで小ロンド前の5匹を狩るのが楽。 最初の1匹はブレスを吐いてる最中に背後や側面に回って攻撃するだけ。 コイツを倒せないようでは先が思いやられる。 2匹目以降は足場が悪いのでコツが必要。 橋中の2匹目は弓矢や接近で釣って橋入口の壁を盾に待機。1匹目と戦った辺りまで来るのを待つ。 強引に橋上で戦ってもいいが、見ての通り足場が非常に狭く、ドラゴンが旋回しただけで転落する恐れがある。 3匹目以降もコツが必要。 遠くから弓矢で殺すのが時間がかかるが安全。火矢がお勧め。毒も有効。 1匹ずつ誘き寄せて、近づかれる前に呪術で殺すのも有効。ロックオンしてても当てられる距離だと非常に危険。ノーロックで狙うことになる。 3匹とも無視して走り抜けて梯子を上って(指輪があった所)から落下攻撃で3匹まとめて倒せる。落下位置などは落下中にドラゴンが調整してくれるので気にする必要なし。ただし相当の落下ダメージに耐えられるHPと攻撃力500以上の武器が必要になる。混沌の炎のツヴァイハンダー+4( 人間性10)、炎のグレートアクス+9などが該当。グレートアクスは攻撃範囲が狭いので殺し切れないことがある点に注意。グレートクラブで代用可?殺し損ねた場合はすぐにその場を離れて体勢を立て直すこと。 人間性稼ぎ 最下層ネズミマラソン ねずみが低確率で人間性のアイテムを落とす。 上記の「楔石の大欠片・緑楔の大欠片」の稼ぎ場所(不死区最下層)と同じ所が稼ぎやすい。 篝火の部屋を出て、スライムのいる通路ではなく右手の階段を下りていくとねずみが複数いる場所がある。 階段を下りて右側に5匹、左側に行った先に5匹いる(1匹は途中の木箱に隠れており、近づくと飛び出てくる) 大欠片集めといっしょにやるといいかも。 ↓参考動画 巨人墓場の赤子骸骨 巨人墓場、ボスエリア直前の一帯に出現する小さな骸骨から集める方法。 ネズミより収集率は高いが、ある程度ストーリーが進んでいる必要がある。また、道中が厄介な箇所が多いので慣れないと到着までに時間がかかる。 といっても基本は走り抜けで問題ない。 敵は水の張っている箇所にプレイヤーが入るとその周辺から無限に出現。一撃で倒せる上、ドロップ率もそれなりに高い。 ただしこのモンスターから出現するアイテムはドロップ後2~3秒で消滅してしまい、敵に囲まれるとなぶり殺しにされることもあるので、まとめて狩る際は注意。 ボスエリア前の短い下り坂を降りた先で敵を集め、戦闘は水から上がって行うと事故り難い。 公爵の書庫のスキュラ 公爵の書庫、シース1回目で死んで囚われた牢屋のフロア最下部・大牢屋手前の敵から集める方法。 スキュラ。メデューサのような、デイヴィ・ジョーンズのような、頭にタコが乗った敵。最初に牢屋から出た際にわらわら出てくるやつ。 篝火で敵の配置をリセットしたら、敵を無視して最下部まで螺旋状の階段を突っ走る。 途中の牢屋を開けていると邪魔が入ることがあるので、閉じておくと作業が楽で良い。 あとは大牢屋前で暢気に待機してる上記の敵を倒すのみ。火の玉あたりを投げ込めばラクに倒せるので、この要領で篝火と往復。 全部で10匹。蛇の指輪を装備して、1~3個出ることが多い。ネズミよりは稼げる。 注意点は篝火までの距離がややあるため、帰還の骨片を苔ババァから用意しておくと良い。 こいつらはほぼ無抵抗な上にソウルも800とそこそこ多いので、ソウル稼ぎにもお勧め。 →牢屋内の篝火は牢屋の外から調べることが出来、牢屋外からなら転送が選べる。 転送不可な設定が牢屋内だけになっているのだろうか・・・ DLCエリアの深淵の穴 深淵の穴には人間性を落とす敵が大量にいるので容易に稼げる。 もはや説明不要とばかりにボロボロ落ちる。 復讐の証稼ぎ エレーミアス絵画世界でカラスを狩ってドロップに期待するわけだが 「貪欲な金の蛇の指輪」装備はもちろんのこと、 人間性によってアイテム発見率を410にしたほうがいい。 別棟もいいがオススメは吹き抜けの螺旋階段の建物。赤いサインろう石を拾った建物。 3羽いる。 螺旋階段を登っていくとカラスが降りてくるので階下に落とす。カラスは死ぬ。次も同じ。 キックでは落とせないのでフォースを使うと楽。使えなくてもしばらく戦っていれば勝手に落ちていく。 屋上近くの1羽だけ近くに足場があるので、一旦退かないと戦いが長引いてしまう恐れがある。 自分が落下死しない限りは事故は起こりにくいのでとても楽。 別棟屋上もカラス4羽で雑魚を1体相手にするだけだが穴も崖も多くてカラスが落下する事故の可能性も高く カラスともちゃんと戦わないといけないのでちょっと難易度が高い。 こいつらとも戦うなら混沌の大嵐などの範囲攻撃がお勧め。 ちなみに別棟の屋上は螺旋階段の建物と繋がっているので、別棟の4羽+螺旋階段の3羽の計7羽を狩れる。 伝道者の三叉槍マラソン なまじリポップするためにver.1.03のパッチで確定ドロップにならなかった。 「公爵の書庫」に出現する奴らだけがリポップするが、3人しかおらず しかも広範囲に点在しているためマラソン効率も悪い。 最適なマラソンルートは諸説ある。 転送先「公爵の書庫」スタート 篝火転送で転送される「公爵の書庫」(書庫のベランダ)からスタートする。・前提として伝道者を一撃で倒せる火力を準備しておく。逃げられると面倒なので最大強化の呪術の火などで確殺できるようにしておく。・基本的に道中の雑魚はスルーで良いが、事故が怖いなら適宜処理する。・霧の指輪を着けていると見つかりづらいのでスルーしやすい。 二階連絡路から奥へ進み、最初の伝道者を目指す。 引き返して三階の伝道者。 そのまま正面の階段を上って四階の伝道者。 回転階段の向きなどは基本的に動かす必要はない。逃げられた場合は仕方がないが、その場合も「家路」や「骨片」などでロードを挟み、初期状態に戻しておく。 一連の流れがだいたい2-3分ほど。 鎧猪後の篝火スタート エレベーターに乗って上へ。降りる際にはレバーを引いたのち、ローリングなどで素早く降りると次回以降が楽。 エレベーターを降りた瞬間から弓・伝道者の魔法が飛んでくる点に注意。 雑魚を倒しながら最初の伝道者を倒す 正面の階段を右折して隣のブロックを目指す。 後は伝道者を倒していくだけ。 だいたい3~4分ほどで終わるらしい。(1周目?) 追記お願いします。 グリッチを使った稼ぎ 以下に紹介するのはいわゆるバグ技なので、オンラインでの使用は非推奨。 オフでRTAや検証用に使うならともかく、オンで使っているのが発覚した場合はBANされても文句は言えないので注意。 消耗品アイテム999個使用(コントローラーのみ) リマスター版でのみ可能。 ソウル系アイテムなどを1つでも持っていれば、限界個数まで使用することが出来るバグ技。 何らかのアイテムを実際に999個手に入れる。安く購入できる、「木の矢」(10ソウル)などがお勧め 999個のアイテムを選択し「捨てる」を選択。実際に捨てなくてよい。「999個持っている」という情報を覚えさせる。装備中の矢やボルトは捨てるを選択できないので注意。 使いたいアイテムをアイテム欄の一番上に並び替える。本ゲームの並び替えは、選択したアイテム同士の位置の入れ替えではなく、選択したアイテムを指定の位置に割り込ませる形で並び替わる点に注意。 システムメニューから「輝度調整」にカーソルを合わせ、決定ボタンとR1を同時に押す。 成功すると輝度調整画面の後ろに、インベントリがうっすら開いているのが見える。 輝度調整画面をキャンセルし、次に「ゲーム終了」を選択。インベントリとダイアログが同時に出現するハズ。 ダイアログをキャンセル→再び終了を決定→再びダイアログをキャンセル 二回目にダイアログをキャンセルしたら少し間を開けてから三度終了を選択。今度はダイアログが出ずにアイテムの使用個数を聞かれる 実際の所持数に関係なく、999個まで選択できるのでそのまま実行。 リマスター前版では 5.のあとでカーソルの位置がズレてしまい、手順通りに動作しない。 消耗品アイテム999個使用(マウス使用) リマスター版かつPC版限定。 ソウル系アイテムなどを1つでも持っていれば、限界個数まで使用することが出来るバグ技。 何らかのアイテムを実際に999個手に入れる。 999個のアイテムを選択し「捨てる」で個数を確認。 システムメニューを開き、ゲーム内カーソルでは「ゲームを終了」を選択しつつ、マウスカーソルでインベントリを選択。 クリックと決定ボタンを同時押し厳密にはクリックを離した瞬間に項目が決定されるので、決定ボタンより先にクリックをする感じ。 成功するとゲーム終了ダイアログと同時にインベントリが開いているハズ。ここからの操作はマウスカーソルで行う。 コントローラーは操作せずに、マウスカーソルで増やしたいアイテムを選択 実際の所持数に関係なく、999個まで選択できるのでそのまま実行。 リマスター前版ではキーボードとコントローラーの同時使用が出来ないので、このグリッチは使えない。 非消耗品を99個増殖する リマスター版かつPC版限定。 上記グリッチと異なり、消耗品以外でも増殖可能。原盤や誓約アイテムを増やせる。 適当な武器屋に行く。アンドレイが楽だが、不死街の商人もお勧め。理由は後述。 リストの一番上の武器を一つ購入。 次に「矢・ボルト」の購入画面に移動 マウスカーソルで「武器」のタブを選択し、ゲーム内のカーソルは矢に合わせておく。 上記バグ技の手順3.と同じ感覚でクリックと決定ボタン同時押し。対象の矢を999個持っている場合は「これ以上持てません」と言われてしまい、手順が進まないので注意。所持ソウルが0の場合も「ソウルが足りません」と出て手順が進まないので注意。 成功すると本来は1つしか買えない武器で、個数選択のウィンドウが出ている。 増やしたい数だけ選択し、購入する。購入時のソウルは個数分支払うことになるので、ソウルを0にしてしまわないように注意。アンドレイはロングソード(1000ソウル)なのに対し、不死街の商人ならダガー(300ソウル)なので若干安い。まあソウルなんて上のバグでいくらでも増やせるんですが… 手順2.で購入した武器を捨てる。この時残したほうの武器は、選んだ個数分スタック状態になっている。実用には向かないので用が済んだら廃棄して良い。 再び商人に話しかけ、手順4~6と同じ作業を行う。 今度は個数選択で下を入力すると個数表示がマイナスになって表示される。 表示を確認したら会話を終了する。今度は購入の必要はない。 システムメニューを開き、ゲーム内カーソルでは「ゲームを終了」を選択しつつ、マウスカーソルでインベントリを選択。 手順5.と同じ感覚でクリックと決定ボタン同時押し。 成功するとゲーム終了ダイアログと同時にインベントリが開いているハズ。ここからの操作はマウスカーソルで行う。 コントローラーは操作せずに、増やしたいアイテムをマウスカーソルで選択 捨てるを選び、先ほどのマイナスの個数を指定。 捨てた分だけ増える マイナスX個捨てる=X個得るという処理が行われる。 このマイナスの個数はロードを挟むまで保持されており、以降は手順9.から再開できる。 ただしロードを挟むと手順1.からやり直しなので、死亡・転送・ゲーム終了などを挟まないように注意。 まとめ買いした武器を捨てた場合も、ロードを挟まなくても最初からやり直しなので注意。 リマスター前版ではキーボードとコントローラーの同時使用が出来ないので、このグリッチは使えない。 コメント 名前 絵画世界のファランクスっぽいのは炎の嵐とか神の怒りとか白竜の息とかの範囲魔法適当にぶち込んで余った2~3匹を物理で仕留めると楽ちん. - 名無しさん 2014-10-23 21 13 23 伝道者~は書庫転送先のかがり火からローガンがいた付近の長いはしごのぼって、そのまま回転階段を上り回転させる、一匹目倒す、下って2匹目倒す、階段をもう一度回してから家路…これで一切雑魚を避けて効率よくマラソンできると思う - 名無しさん 2013-12-01 10 57 04 絵画世界で銅像付近にいる亡者キメラを呪術「炎の嵐」等で刈ると1週目でも1万ソウル稼げる、1分かからない、銀蛇指輪アリ。 - 名無しさん 2013-08-25 11 28 04 アノールロンドの銀騎士が沢山いる篝火辺りで稼げる。銀騎士一体1000ソウル。 - 名無しさん 2013-08-17 02 02 39 ロートレク防具は黒オーブでロートレク倒した後王女の間の左側にあるよ - 名無しさん 2013-07-28 08 40 43 ロートレクの装備はあるのか 教えて下さい - フィニアスとファーブ 2013-07-07 08 19 28 アベェリンはとっておくひつようはある - フィニアスとファーブ 2013-07-07 08 15 52 シフは弓で倒すといい - フィニアスとファーブ 2013-07-07 08 13 07 シバを倒すのもいい - GUNDAM 2013-06-23 19 17 14 シバはリポップしないから稼げないだろ - 名無しさん 2013-06-24 10 10 41 駄無 - 頑駄無 2013-07-13 15 10 59 ホタテのツキ攻撃はモーションがないので気をつけた方がいい - 名無しさん 2013-06-23 19 12 41
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/34.html
効率一覧 ver1.05以降 ミッション 難易度 所要時間 クレジット ジェム 備考 M13 約20~30分 黄1500、青1500 無限 DISASTER 約2分 約5万 黄4000前後 速攻 M29 HARDEST 約4分 約7万 黄300、赤200、青700 洞窟 DISASTER 約5分 約10万 黄700、赤200、青1000 M35 HARDEST 約3~4分 赤2000、ランダム数百 DISASTER 約11万7千 赤3000、ランダム2000前後 M38 HARD 約6~8分 0 連射機必須、自動で再出撃の完全放置稼ぎ M39 約5~6分 青3800 安地あり M42 HARDEST 黄1000、青1000 DISASTER M46 DISASTER 約3~4分 黄2000前後 M47 DISASTER 約5~10分 青9000 AA武器 安地あり 20分前後 A以下武器 M52 DISASTER 1分40秒~2分 約19~24万 確定は0 ランクが不安定でクレジット幅が大きい 安地あり + ver1.05以前 ミッション 難易度 所要時間 クレジット ジェム 備考 M13 約20~30分 8000~1万 黄1500、青1500 M29 約 分 青 洞窟 M35 HARDEST 約3~4分 65000~73500 赤2000、ランダム数百 DISASTER 約10万4千 赤3000、ランダム2000前後 M38 HARD 約6~8分 42240~47520 0 連射機必須、自動で再出撃の完全放置稼ぎ M39 約5~6分 115000 青3800 安地あり M42 HARDEST 約8分 約8万 黄1000、青1000 DISASTER 約12万 M46 DISASTER 約3~4分 約13万5千 黄2000前後 M47 DISASTER 約5~10分 約13万8千 青9000 AA武器 安地あり 20分前後 A以下武器 M52 DISASTER 1分40秒~2分 約15~19万 確定は0 ランクが不安定でクレジット幅が大きい 安地あり 効率一覧 効率の良い稼ぎの「始め方」 稼ぎミッションM13 荒野の決戦(黄青ジェム、黄ジェム) M29 洞窟探索(クレジット+青ジェム) M35 レベリオン撃退任務(クレジット+赤ジェム) M38 非公式作戦(連射機必須、ソロ限定、クレジット) M39 決意の夜(ソロ推奨、クレジット+青ジェム) M41 洞窟探索再び(クレジット+青ジェム) M42 雪降る戦場(クレジット+黄青ジェム) M46 天空の戦い(ソロ推奨、クレジット+黄ジェム) M47 地球の後継者(クレジット+青ジェム) M52 燃える大地(クレジット) 情報提供 効率の良い稼ぎの「始め方」 + ... 色々と稼ぐ手段はあるが、稼ぐ準備をどういう手順で進めていくと効率が良いか? という話。 各ミッションとも必要武器はこれに限らないので、あくまで一例。 恐らく最も手軽に用意できる手順であろうと目される手順。 まず結論。 武器に関しては、『PT-PAギア直結型電磁放射銃』↓『PT-PAギア直結型超電磁放射銃』↓『SQ-カーテンコール』『WS-ゴットフリート』↓『MR-超大型ミサイル/ガリレオII』の順。『PT-PAギア直結型電磁放射銃』:M28HARDクリアで解禁。M46DISの足がかりに必要。 『PT-PAギア直結型超電磁放射銃』:M36HARDESTクリアで解禁。M35DIS、M46DISでお世話になる。通常攻略でも必需品。 『SQ-カーテンコール』:亀討伐数で解禁されるAA武器。ガリレオIIを開放するためにお世話になる。通常攻略でも必需品。 『WS-ゴットフリート』:超亀討伐数で解禁されるAA武器。M47DISでお世話になる。通常攻略でも必需品。 『MR-超大型ミサイル/ガリレオII』:白蜘蛛討伐数で解禁されるAA武器。M52DISでお世話になる。 ステージに関しては、M13HARDorM24HARD↓M28HARD↓M36HARDEST↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓M38EASY回し↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓M41EASY回し↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓準備完了。ちょくちょく挟んでる「M46DIS回し」は武器調達のための資金稼ぎの意なので、別にM46である必要はない。単純に最も効率が良いだけ。 最終的にはM35、M46、M47、M52をまわすことになる。いずれもDIS。それぞれ、赤、金、青、クレジット、に対応している。 M35のために超電磁放射銃が必要。(※他にもいろいろ択はあるが、とりあえず最短ルートでいくならコレが堅い) M46のために電磁放射銃or超電磁放射銃が必要。 M47のためにゴットフリートが必要(最高効率M38)。ゴットフリートのためにM46周回で金稼ぎ。 M52のためにガリレオIIとソーサラーが必要。ガリレオIIのためにカーテンコールがあると便利(最高効率M38)。カーテンコールのためにM46周回で金稼ぎ。 ここからは詳細な話。 M13orM24は、ソーサラーII、またはソーサリーフィールド改を手に入れるのに必要。M52稼ぎには必要なので、まだクリアしていなければサクッとクリアしておこう。 超電磁放射銃があれば今後とりあえず苦労する事は大幅に減るので、まずは何はともあれコレを解禁したい。電磁放射銃はBランク武器なのでそんなに高くない。M11HARDESTやM29DISあたりで稼げばすぐ買える。 超電磁放射銃はAランク武器なのでとってもお高い。最低限、電磁放射銃でM46DISはまわせるようにしておきたい。 M28HARDもM36HARDESTも、どうしてもクリアできなければ、ソード(TypeSがオススメ)とアンガーGDを担いでソード飛行で。 M28HARDは必修だが、M36HARDESTがどうしてもしんどければ、M16HARDESTでモケーレムベンベ、M26HARDESTで戦略的自壊型最終決戦用轟砲、などでも代用可。とはいえ、超電磁放射銃は稼ぎ目的じゃなくても優等生なので、なんとか手に入れておきたい。 ここは少々骨が折れるかもしれないが踏ん張りどころ。がんばれ。 カーテンコールとゴットフリートの為には、M38をひたすら回し続ける必要がある。EASYで適当な複数ロックできるミサイルと適当な高火力武器(ソード系やユーフォニアムなどで十分)を振り回してひたすら乱獲し続ける。 連射機があるなら下記M38放置稼ぎにしても可。 カーテンコールとゴットフリートを解禁したら、超電磁放射銃を両手に担いでしばらくM46篭り&ジェム稼ぎ。最低、カーテンコールが買えればクレジット稼ぎチャートは進められる。 ゴットフリートは後々必要になるが、M52稼ぎを解禁してからでも遅くはない。 なお、赤ジェムが入用ならM35DISへ行こう。ここまでの装備で既に回せるようになっている。 カーテンコールを購入したら、今度はM41EASYをひたすら回しまくる。ミスティックスパイダーの討伐数を稼ぎまくる。なお、途中の分岐で一部寄り道をするとミスティックスパイダーが2匹余計に出現するので忘れずに。 カーテンコール無しでも勿論クリアはできるものの、圧倒的に楽なので持っておくことを推奨。カーテンコール自体が今後の攻略で非常に有用なので、どのみち必要になるならこの段階で解禁しておくと良い。 ガリレオIIが解禁されたら、再びM46に山篭り。金、金をかせぐ。あるいは、ゴットフリートを購入済みであればM47でも良い。青ジェムが不足しているならなおのこと。 M46はノーダメージクリアが安定するがM47はどうしても多少被弾するので、ある程度のアーマーと回復アイテムによる減俸は覚悟しよう。 ガリレオIIを購入できたらお疲れ様でした。M35用装備は超電磁放射銃もしくは代用武器なので、最初に揃えている。 M46用装備は言うまでもない。 M47用装備はゴットフリートなので、M38EASY回しで解禁している。M52がいければ金策は困らない。手が早い人なら既に購入済み。 M52用装備はガリレオIIと、ソーサラーIIorソーサリーフィールド改。いずれも入手済み。 これで全部の稼ぎができるようになったので、後は好きなように乱獲して、どうぞ。 稼ぎミッション M13 荒野の決戦(黄青ジェム、黄ジェム) 難易度 DISASTER 所要時間 約20~30分 約2分 報酬 クレジット:8000~1万 約5万 ジェム:黄1500、青1500 黄4000前後 推奨AP 800以上(1200あると安定) PAギア なんでも 武器 スナイパー系、ミサイルランチャー系があると楽 WS-ゴットフリート中央口が開いたらSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 アイテム 特になし 敵 アタックポッド、スコージャー、ガーガント 低難易度での無限稼ぎ開始後、アタックポッドを壊しつつガーガントの足のハッチを1~2つ残して破壊し、その後はガーガント以外を掃討しているだけ。ガーガントはこちらが追いかけないとマップ端で止まっていることがある。 味方が生存しており、ガーガント以外を片付けてある場合、新規の増援はこちらが攻撃しない限りNPCを優先する傾向あり。 ちなみに1時間ほど放置した結果、上限に達したのか黄色ジェム2023個、青2025個しか得られなかった。 高難易度での速攻稼ぎWS-ゴットフリートでアタックポッドを排除し、ガーガントの砲口を可能な限り壊す。スコージャーは無視。中央口が開いたらSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲で破壊。あとは散らばった黄ジェムを拾うだけ。中央口がなかなか開かない時はアタックポッドが生き残っているので適時破壊する。 M29 洞窟探索(クレジット+青ジェム) 所要時間 約 分 報酬 クレジット:36000 ジェム:青?、ランダムで他も 推奨AP 特になし PAギア 武器 実弾武器推奨 アイテム 特になし シリーズ恒例の厄介な敵がいない地下系稼ぎ向けミッション。グリーンボムビートルの光学兵器耐性にさえ気を付ければ武器は何でもいい。FX-ノーティボーイFJやTF-アンガーGDなどの連射可能な爆発武器で複数の敵を巻き込んで行ける。リロード不可だが高威力爆破のガウスL.M.Iも強い。このミッションへの到達時点でもヘビーストライカーでTF-アンガーGDを使えば敵を近寄らせることなくDISASTERをクリア可能。ただし高難易度では高速移動で近付いてくる蟻に注意。気を抜けば一瞬でAPを削られる。 反射の道化師系やアケメネス系、貫通や状態異常のエナジースロウワー系なども向いている。 AA武器のSQ-カーテンコールを手に入れたら安定度が跳ね上がり、壁の向こうから撃つだけで終わる。その頃にはさほどクレジットの美味しいミッションではなくなるが、他で青ジェム集めの安定をさせられる前なら有用。 M35 レベリオン撃退任務(クレジット+赤ジェム) 所要時間 約3~4分 報酬 クレジット:HARDEST65000~73500、DISASTER約10万4千 ジェム:HARDEST赤2000+ランダム1000前後、DISASTER赤3000+ランダム2000前後 推奨AP 特になし(ノーダメージも割と簡単) PAギア ヘビーストライカー推奨 武器 高火力武器 アイテム 特になし 敵 レベリオン×6、ベイザル×2 坂を下っていき、落ちているジェムを回収しつつレベリオン×6を倒しジェム回収。なるべく一気に倒せないとレベリオンが落とすジェムを別のレベリオンに回収されて報酬が減る。少ししてベイザルが出てくるので高火力武器で倒す。半分くらいダメージを与えるともう一体出てくるのでそちらも倒してお終わり。ベイザルの落とすジェムを回収する時間には注意。 ベイザルは火力さえ足りていればあっさり倒せる、グダるようなら別なミッションでリロード不可高火力武器などを入手してからが良い。おすすめ武器(意見募集中)SN-アポカリプスシリーズ PT-PAギア直結型電磁放射銃シリーズ SP-サーサーン・センチュリー GK-エキゾチックレイ・ルドラ SH-戦略的自壊型決戦用轟砲シリーズ MR-超大型ミサイル/ガリレオII M5ハデスト報酬のSH-戦略的自壊型決戦用轟砲はヘビーストライカーならハデストまでのベイザルを当てれば一撃で倒せるのでベイザル相手の立ち回りが苦手な方や必要武器難易度的にもオススメ。ただし手早く周回するならセンリーガンなどのアイテムでレべリオンを倒す必要性がでてくるのでそちらは要相談。上位装備のSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲はM26ハデスト報酬とやや大変だがディザスターのベイザルですら瞬殺可能になる。リロード不可兵器を使用する際にはタイミングに注意。ベイザルは出現後動き出すまで無敵状態なのでその時に打ち込むとリトライするはめになる。 ベイザルの倒れ方次第では時間内にジェムを回収し損ねる可能性があるので、1体目のジェムを回収し終わってから2体目を倒すようにしたほうが安心。 ガリレオIIを使う場合は片手にレベリオン撃破用の武器を持っていき、レベリオンを殲滅後ガリレオIIでベイザルを倒す。ディザスターでも一撃。着弾までラグがあるため、ベイザルが沸く少し前に要請したり、要請する位置を工夫すると確実。マーカーで照射した位置より後方の上空から飛来するので少し手前を意識。リロードに時間がかかるのでソーサラー系のアイテムを持って行こう。 DISASTERを高速周回する場合、理論値的にはプロールライダー/プロトタイププロールライダーが一番オススメ。移動が最も速い上、両手にベイザル対策の超火力武器を持ちながらG-L.I.A.R.でレベリオンを殲滅できるので、減俸なしで三種の武器を使えてアイテム回収も困らない、と至れり尽くせり。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネを1発当てればベイザルは倒せる。外した時の保険にKK-プラズマアイシクルZも持ち込んでおけば万全。 ただしガリレオIIを上手く当てるなど確殺を取らなければ2体目に転がされる危険はあるので、それなりのアーマーは予め用意しておきたい。アーマーが低いならヘビストが安定する。戦略的自壊型最終決戦用轟砲は、ヘビーストライカー以外では1発で倒せないので要注意。 周回速度を考えずにとりあえず回したいなら、ヘビーストライカーに高火力武器を積んで盾を構えながら撃っていれば楽に終わる。例えばエキゾチックレイ・ルドラであれば40発でベイザル1体が沈むため、念の為100発温存しておけば残りはレベリオンに垂れ流していても倒しきれる・・・等、弾数管理も大分楽になる。 移動速度の都合上、倒す位置を考えないと回収が大変になる。車を上手く使うとあまり気にしなくて良くなるが、横転にだけ注意。 殲滅後時間が余っているようなら、2体目のベイザル出現位置近くのガソリンスタンド、もしくは近くの建物横に謎の装置が置いてある場合があるので確認してみるのも良い。 M38 非公式作戦(連射機必須、ソロ限定、クレジット) 所要時間 約6~8分 報酬 クレジット:42240~47520 難易度 ハード 推奨AP 8000以上推奨(右スティック固定の場合4400以上) PAギア ヘビーストライカー 武器 武器1にWS-シグマスフィアLimit アイテム PE-ミシカル・アモル等の蘇生アイテム 連射機能つきコントローラー限定の完全放置稼ぎ。攻撃ボタンと決定ボタンを連射状態にすれば終了。輪ゴム等で右スティックを上向きに固定することで空に向かって撃つようになり自爆する状況が減る。寝る時間や作業中等の間に稼ぎたいという人にオススメ。副産物で出現エネミーが条件のAA武器がいつの間にかでているというボーナスあり。 蘇生アイテムはあくまで自爆が多発した時用の保険で、失敗してもリトライになるので蘇生アイテムがない場合でも問題はない。 M39 決意の夜(ソロ推奨、クレジット+青ジェム) 所要時間 約5~6分 報酬 クレジット:115000 ジェム:青3800 推奨AP 特になし(蠍の毒液ワンパンされない位) PAギア ヘビーストライカー 武器 BL-ポエニ・トライアンフ 二挺持ち アイテム 特になし 敵 ゾンビアント×?、ゾンビスコーピオン×? ゾンビ系の敵は回復武器でダメージを与えられる点を利用してDISASTERを攻略する。正面の初期配置の蟻の死体を撃ちつつジェムを回収しながら進み、回収を終えたらスタート地点まで戻る。初期位置から見て右の建築中のビル一階に入り、奥の3方向壁で囲まれた階段の所が安全地帯。1・2waveは蟻、3waveは蠍。壁に張り付いて外側を向いて待ち、敵がレーダーの円の一番内側正面に入ったら自分の足元少し先の地面を撃つ。ポエニトライ×ヘビストならワンパン。 蟻が外壁ビルを長時間這いまわっているとロケランもちNPCの攻撃でビルが壊されることもあるので注意。(蠍までいっていればビルから出ても余裕なので問題ないが) M41 洞窟探索再び(クレジット+青ジェム) 所要時間 約6分 報酬 クレジット:HARDESTで約8万、DISASTERで約12万 ジェム:青4000+α 推奨AP 3000以上 PAギア 特になし 武器 ・SQ-カーテンコール・自爆の危険性が無く、火力の高い武器 アイテム マスター・シャーマン SQ-カーテンコールがあれば楽になる地下ミッション。ミッションが始まったら初期位置からカーテンコールでミスティックスパイダーを処理。赤点の方向に向かってロックサイトを動かせば良い。なお、近くにいるベビースパイダーの群れを倒すと奥にいるミスティックスパイダーがアクティブになり、ベビースパイダーが特攻してくるので他を全滅させるまで触らないこと。 1つ目の資材に接近し、タクマが「こちらブラストリーダー、資材を発見」と言うあたりでマスター・シャーマンを使用。敵が沸いたらベビースパイダーは無視してカーテンコールじゃない方の武器で2体のミスティックスパイダーを倒す。全滅させた後、再度資材に接近しないと進行しないので注意。また、この部屋に謎の機械が置いてあることがある。 奥に進むとミスティックスパイダーが沸くので、予めマスター・シャーマンを使用してからミスティックスパイダーを全滅させる。ここは撃ち漏らしやすいので、マスター・シャーマンを2個使うと安全。奥の2つ目の資材の部屋に近づくとマイクとメイヴが喋り、台詞が終わるとクレイジーアントが沸く。先にクィーンアント撃破すると沸かないので注意。2つ目の資材の周囲には大量の卵があるので、破壊しておけば青ジェムの回収や体力回復が可能。 遠くの離れた所にミスティックスパイダーが沸いているのでカーテンコールで処理。3つ目の資材のある部屋で、水溜まりに入った辺りでクィーンアント2体が沸くので急いで引き返し、壁越しにカーテンコールを連射してクィーンアントを処理。 比較的安全でほぼ決まった動きをすれば良いので楽……だが、マスター・シャーマンはDLCが必要という最大の欠点がある。 M42 雪降る戦場(クレジット+黄青ジェム) 所要時間 1周約8分 報酬 クレジット:HARDESTで約8万、DISASTERで約12万 ジェム:黄1000、青1000 推奨AP 3000以上 PAギア ヘビーストライカー 武器 LcSN-アポカリプスゾンビ蟻処理用の武器(アサルトライフル等) アイテム セントリーガンを持てるだけ持つ。 最初は何もせずアポカリプスのチャージを待ち、チャージ完了後ゾンビ蟻を巻き込める位置(左上に見える屋上に死骸があるビルの中心位)に撃ち込みセントリーを何個か置く。初期位置で戦うとノックバックでエリア外に押し出されるので、開始地点から少し左に進んでから残りのセントリーを全部置いてオーバードライブを発動して一気に倒す。後はスーパースコージャーにアポカリプスを打ち込んでいくだけ。 このミッションのボムビートルは噛みつきしかしてこないので基本放置、倒した時の爆風は当たるとスーパースコージャーが起動するので注意。NPCの流れ弾でスーパースコージャーが起動する事があるが、落ち着いて対処すれば大丈夫。 スーパースコージャーと正面から撃ちあって勝てる武器(M35 HARD報酬等)があれば5分程で回せる、上記手順は武器揃ってない方向け。 M46 天空の戦い(ソロ推奨、クレジット+黄ジェム) 所要時間 1周約3~4分 報酬 クレジット:約13万5千 ジェム:黄2000前後 推奨AP 特になし(慣れればノーダメも可能) PAギア ジェットリフターorプロールライダー、ヘビーストライカー 武器 PT-PAギア直結型電磁放射銃を二丁持ち アイテム 特になし レイドシップ(輸送艇)5隻を弱点が露出した瞬間に高火力で攻撃することで、ラズニード・ラーヴァ(羽虫)を投下させる前に落とす。レイドシップ5隻を破壊すると左右にスーパースコージャー(ロボ)が2匹ずつ投下されるが、マップに配置されている単装砲を撃てば安全確実に封殺できる。連装砲(メーザー砲)は単装砲より火力は高いものの、相手を怯ませないのでそこそこダメージを受けるので運要素が増える。まあ筆者の経験では一度も壊されたことはないが。 灰色の外装には当たり判定が存在しない。その為、中央の赤く光ってるコアに向けて撃たないとダメージが入らないことに注意。外装だけに当てても無意味。逆に言えば外装越しにコアを撃っても大丈夫。 輸送艇の動く順番は2隻→2隻→1隻。1隻以外はPT-PAギア直結型電磁放射銃ならば1隻は羽虫投下前に倒せるため、撃ち落とす必要のある羽虫はミッションを通して数匹。レイドシップの機嫌次第。全部がバラバラに開いてくれれば一匹も出さずにクリアできるが、同時に開かれると多少は出る。が、数匹程度ならNPCが処理するかエリア外に出て勝手に消える。 船の外に落下するイエロージェムは勝手に取得されるため、回収行動を一切しなくても1300前後は安定して手に入る。 稼ぎに必要な直結型電磁放射銃はハードのM28クリアで入手可能。M28はリフターでアイテムの爆弾を持って行けば簡単に巣を潰せて楽。ワンランク上の直結型超電磁放射銃が手に入れば少し速くクリアできるようになる。入手はハデストM36。 管制塔の根本前後or両翼の各スーパースコージャーの間のどこか4箇所にランダムでジェムを大量に吐き出す設置物が1基置かれているため、ジェムも稼ぎたい場合は5隻目破壊後or回収タイム中に回収しておくといい。出る物はランダムで運任せだが、大ジェムを拾えば1000ほど入るので狙う価値は有り。 ジェットリフターorプロールライダー用手順開幕正面の上部甲板に飛び乗り、スパスコ1体目が落ちてくるあたりに着地。ここからだと1 2隻目、3 4隻目を同時に視界に納められるので、先に開いたほうから攻撃。5隻目が動き出したら単装砲の乗車判定エリア内に移動し、そこで5隻目を撃破。5隻目を落とすしたらそのまま単装砲に乗り込み、左舷側に落ちてくるスパスコを2体とも完封。反対側に回って同じく右舷側のスパスコを単装砲で完封しておしまい。 開幕正面に進んで外に出たあと、反転して上部の3連装砲前の甲板まで登っても可。真正面上空に1隻目、処理したあと90度左を向くと管制塔正面に2隻目を捉えられる。その後、2隻目位置上空に3隻目、1隻目位置上空あたりに4隻目が移動。管制塔付近上空に5隻目が移動する。スパスコは適当に物陰に隠れながら処るなり、砲台を使うなりでお好きに。 ヘビーストライカー用手順正面ダッシュで目の前の階段を上る。 右と後ろのレイドシップを狙える位置に微調整しながら開いた方から落としていく。 そのままの位置で3隻目、4隻目も狙えるので落とす。 4隻目を落としたら艦橋へ向かう上方の階段を急いで上り5隻目を落とす。ココまでミスなく行えば1匹も出さずに終えれる。 左右のスーパースコージャーを処理して終了。ヘビストだとバリアを張りつつ直結型超電磁放射銃で倒すのも良い。 こちらの手順の場合輸送船、羽虫処理は楽だが代わりにジェムの回収作業が手間。 M47 地球の後継者(クレジット+青ジェム) 所要時間 AA武器で1周約5~10分、A以下だと20分前後 報酬 クレジット:DISASTERで約13万8千 ジェム:青9000 推奨AP 3000以上 PAギア なんでも 武器 安全地帯から外を攻撃するのに向いた武器 アイテム 回復アイテム 開始左方向にある建築中のビルが安全地帯。女王の酸は完全シャットアウト。しかしたまに赤アリの酸が入ってきたり女王の足がめり込んだりで大きめのダメージをくらうことがあるため回復アイテムは持とう。落ち着いて回復できるためコスト安くて優良な回復地雷が良さげ。 攻撃手段は適宜手持ち武器と相談。リチャージ機能付き武器2丁持ちなどで攻撃を絶やさないようにしよう。AA武器のNatsukoやゴットフリートがあれば短時間でクリア可能。放射線状の弾道を持つエナジースロウワーなども比較的当てやすい。ver1.05でNatsukoの火力バグが修正され大幅弱体化。 ジェム稼ぎが目的でクレジットは二の次でいいのであれば、スーパーダミーバルーン×3+ヴァーベナHQ拡散+ヴァーベナ主砲の3点セットなどもオススメ。自分が囮になって敵を寄せる→空爆要請→バルーン展開→空爆範囲離脱→空爆、を2回繰り返す。注意点として、必ずHQ拡散粒子砲から使うこと(主砲は建物を壊す)、二回目の主砲は女王蟻を全滅させて増援を全て呼び寄せてから使うこと、砲撃終了後は速やかに安地に戻ること(バルーンが割れると全部こっちに流れてくるため)、といったあたり。バルーンは最低2個でいけるので、残った1個は最初の敵寄せか、HQ拡散粒子砲照射後の一番危険な時間帯をかわすのに使うといい。 NPCにロケラン持ちがいるためビル倒壊の可能性が少々怖い。一応今のところそれで倒壊したという報告は無し。 M52 燃える大地(クレジット) 所要時間 1分40秒~2分 報酬 クレジット:DISASTERでBランク約19万、Aランク約22万、AAランク約24万 ジェム:0 推奨AP PAギア トルーパー、ジェットリフター、プロールライダー 武器 MR-超大型ミサイル/ガリレオIIの2丁持ち アイテム RF-ソーサリーフィールド改x3 複数箇所の安地あり。船体と地面の間(完全安地だがボスに近い)、艦橋後方にある円盤の下(角度によって蟻の酸が当たることがある)。下記のクレジット稼ぎだけでなく、AAランク武器開放のための撃破数稼ぎにも使える。 ガリレオIIを用いる場合の手順開幕まずボスの下部根本にミサイル2発。着弾しリロードが始まったら足元にソーサリーを使いリチャージを早めてさらに2発。そして艦橋後方円盤下の安地に逃げ込んで次のソーサリーを使い、しばらく休憩。EMP前はダメージストッパーがあり一定以上のダメージを与えられないので、終わった直後に着弾するようEMP発射直前あたりでロックオン。EMP前3発、EMP後2発の合計5発命中できれば倒せる。ラーヴァに射線を遮られての誤爆にだけは注意しよう。ダミーバルーンを右前方に設置すると、若干射線が通りやすくなる。 ボス撃破後の猶予は6~7秒なので基本的にジェムを拾うことが難しくランクは低くなる。だが武器2つが埋まっていてもグレネードや設置兵器を使って雑魚を何体か倒し、隙を見てジェムを拾うことは可能。最後のミサイルを撃ってから安置から飛び出し回収すれば戻ることを考えなくてすむので良い。 AA評価をとりやすい手順。その1:武器とギアは同じ、アイテムはRF-ソーサリーフィールド改×2とOW-セントリーレーザー改×4。開始地点後ろの階段を上り船体後方へ移動、移動中に通信が入ったタイミングでボスの頂点当たりにミサイル要請。円盤下の安置に入ったらソーサリーでリロード、再発射可能になったらもう一度要請。オーバードライブを発動しOW-セントリーレーザー改×4を全展開しソーサリーでリロード。EMPが発射されて視界が回復したらミサイル再要請し近場のジェムを回収。敵が全く来ないといった事が無ければテクニカルスコアでランクAはとれ、レーザーで倒した敵からジェム回収もしやすいのでランクAAがとり易い。 セントリーレーザーのランクを下げるとテクニカルスコアが足りなくなり易い。ちょっとケチって報酬が減る方が損失が大きいし逆にこれ以上だと過剰。 その2:兵科はトルーパー推奨。装備はガリレオII×2、ソーサリーフィールド改×2、セントリーレーザー改×6ボスの根元に2発 → 足元にソーサリーで更にもう2発撃ったら、初期位置から左後方にある階段下に移動してボスの火炎弾を回避する。ラーヴァが出現したら階段寄りの白線付近にレーザーセントリーを3個設置し、敵が来てセントリーが起動したらオーバードライブ発動して残りの3個も置く。EMP後視界が回復したらボスの根元に2発要請し、甲板に落ちているジェムを拾ってクリア。ジェム回収以外はほぼA確定で、ジェムも大半が平らな甲板上に落ちるので高確率でAAが取れるはず。ラーヴァの出現タイミングは早い時と遅い時があり、早い時の出現時に全てのセントリーを置いてしまうとEMP後まで持たずボスを狙いにくくなるので注意。 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 M52やり方が悪いのかミサイルが弱点部分に当たらないと一気にグダる、一応ちゃんと狙ってるんだけど当たる時と当たらない時がある。安定周回には向かないと感じたんだけど書いた人はどれ位安定してる?あとクリアまでに必要なミサイルの要請回数って最低で何回? - 名無しさん (2019-04-17 02 46 49) ttps //www.youtube.com/watch?v=WkzeEJtfUdg こんな感じ もっと早く回せると思う - 名無しさん (2019-04-17 07 32 50) 動画ありがとう、安置を勘違いしてた・・・だからあんなに辛かったのか。EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 - 名無しさん (2019-04-17 12 08 14) 金はM46、青はM47が効率最高レベルとして赤はM35以上に稼げそうなところまだ開拓されてない感じかな - 名無しさん (2019-04-17 04 33 50) カーテンコール必須だがM10M30M32は壁の外からミサイル垂れ流してるだけでディザでも勝てる。 - 名無しさん (2019-04-17 10 33 55) M46はヘビーストライカーのAAレールガンの溜め2でシップとスコージャー共に沈むので安定して2分台クリア出来ます。ジェム回収はスコージャーのみ。地球防衛軍シリーズであったライサンダー二丁持ちみたいに運用すると楽に落とせます。 - 名無しさん (2019-04-17 12 51 34) M52 青いEMPの後に少し待ってアイテムに変わる隕石投下後にガリレオを発射しながら回収すれば評価AAで1週20万弱稼げる。 - 名無しさん (2019-04-17 15 17 16) あれはアイテムに変わってるんじゃなく雑魚に当たって倒してるんだよ。他の攻撃もよく見ると当たって怯んでるし、敵もFFでダメージ入ってると思われ - 名無しさん (2019-04-17 17 01 45) M18の隕石攻撃と同じだから大ジェム多く落とすぞ。自分で撃ち落としてみればわかるで。 - 名無しさん (2019-04-17 17 23 34) 隕石攻撃来るかはランダム?だから待ってると時間掛かるしゾンビ蟻も来る。羽開いた辺りでレーザーセントリーを安置付近においてラーヴァが落としたジェム拾うといいかも。 - 名無しさん (2019-04-17 17 38 37) 開始地点左下の船の窪みのところは蟻の酸もほとんど飛んでこないから、正面に撃ちっぱなしにして適当に迎撃しておけばかなり放置できそう。ヘビーストライカーは前にある艦体にガリレオ2落としてバリアで防ぐってのも可能だった - 名無しさん (2019-04-17 21 06 08) 敵を自動誘導で倒す武器あったから、保険のためにセルフ蘇生装置積んで連コン放置したらすごそう。 - 名無しさん (2019-04-18 01 16 32) M39 DIS ポエニトライはギアに関係なく1撃なのとスゲー弾余るので、片方峰撃ち装備の方が早い。ミネウチ→回収せず篭る→アリ足元撃ち→サソリに建物壊してもらう→周辺ジェム回収→ODで初期回収しながら寄ってくるサソリ倒す。 - 名無しさん (2019-04-18 01 06 40) 追記。なお増援は時間でも来るので、サソリに建物壊してもらうまで何もせずに足元見て篭ってても余裕。読書やコーヒータイムとしようじゃないか。 - 名無しさん (2019-04-18 01 08 10) M41 ヘビーストライカー 蜘蛛処理用の爆発物とクイーン処理の高火力武器、アイテムでシャーマンx3で2分~3分で青ジェム5000稼げます。開始したらシャーマン使用で子蜘蛛は無視して突撃し親蜘蛛を処理。そのまま最初のクイーン処理と卵を壊して青ジェムを回収、その後蜘蛛が出現しますが無視してもクリアになるのでクイーン2匹を撃破するだけ - 名無しさん (2019-04-18 02 59 33) M47、ハデストネタ的クリア方法。必要なのは砲撃プラン主砲と4輪駆動自動車。最初のクィーンは適当に倒して自動車で左の建築中のビルへ。敵が適当に集まったら、主砲を要請する。車に乗ったままなら耐えられるので(0〜3000ほど食らうけども)一掃できる。そしたら残った敵と増援を持ってる適切な武器で掃討して終了。まぁ増援を掃討できるほどの武器があるならこんなことしなくていいという問題点を除けばAA武器がなくとも10分かからずにクリアできる。 - 名無しさん (2019-04-18 12 55 12) トルーパーなら武器が貧弱でもアイテムで補えるのである程度実用的かも。 - 枝主 (2019-04-18 14 00 45) wikiに純正品以外の情報ってどうなんだ…? - 名無しさん (2019-04-19 10 27 02) それどころか解析情報すら載せてるwikiとかいくらでもあるしなあ - 名無しさん (2019-04-19 12 17 37) M47結構ダメージ入るんだがなんでだ? - 名無しさん (2019-04-20 05 10 55) クイーンに踏みつけ判定があるからだと思う - 名無しさん (2019-04-20 09 25 08) 建築中のビルより高層ビルの謎の窪みのほうがおすすめって意見聞いたことあるけどそっちはどうなんだろ? 俺はもう青ジェム集めすぎたから行かんしわからん - 名無しさん (2019-04-20 09 51 20) AP7000以上とNatsuko有るならヘビストで両手持ちして、開始地点の右手にある建物の窪みに籠れば大体7分以内にはクリアできるよ - 名無しさん (2019-04-20 19 06 41) 完全ノーダメではないのか、まあ前だけ撃ってればいいのは楽そうだな - 名無しさん (2019-04-21 10 27 52) Natsuko持って開始右の2個先の海岸側の高層ビルの玄関いいね - 名無しさん (2019-04-21 13 25 56) 1Fで戦ってない? 2F以上の方が低くて被弾率ぐっと下がるぞ - 名無しさん (2019-04-20 16 28 37) m52でAAを取り易い稼ぎかた。武器は同じ、アイテムはRF-ソーサリーフィールド改x2とセントリーガン(一発102くらいのコスト3300くらいのやつ)で。最初に安置へ移動して味方の通信が始まってからミサイルを要請する。この時ミサイルが当たるまでに敵が出現するはず。ミサイル着弾後ソーサリーでリロードしつつ敵が来たらセントリーを展開する。リロード完了即再要請し敵が邪魔だけどボスに誘導を当てる、誘導地点がボスの所にあれば後は勝手に当ってくれる。再度ソーサリーでリロードする。EMP攻撃後「メディック!メディーック!」の通信が終わったタイミングでもう一度要請、すぐにジェムの回収に入ればボスの無敵が切れたあたりでミサイルがヒットして終わる。 - 名無しさん (2019-04-20 11 04 13) 既に書いてあるのとどう違うのかよくわからん - 名無しさん (2019-04-20 11 26 14) 今書いてある開幕攻撃だとEMPまで敵が出てこない為、最後のミサイル要請を少し待たないとジェムが拾えずB評価になる、後隕石を出してくる場合もあってそれでジェムが遠くに出たりして安定しない。敵を先に出して近場にジェムを落とさせボスには何もさせないことで余分なジェムも出ないしジェム評価も挙げれてAAを取り易い - 名無しさん (2019-04-20 13 04 08) なるほど……念のためソーサリーx3と自己蘇生は持ちたくてリフターでやりたいからセントリーはコスト足りんのだが代わりの雑魚掃除は何がいいんだろ? - 名無しさん (2019-04-20 14 16 13) レーザー千鳥の方が楽。レドーム上にアイテムたまって安置からジャンプするだけで回収率上がる。 - 名無しさん (2019-04-20 16 33 32) 千鳥置く時にODしとけばテクニカル上がるから、ジェム取らなくてもAは取れる。 - 名無しさん (2019-04-20 19 01 44) M35はガリレオ2で全部出落ちして2分切れるみたい。レベリオンは動くから残ることもあるけど2つ落とせば大体消し飛ぶ。ジェムは3~4割程度しか拾えないけど、ベイザルの大ジェム両方を回収するのはジェットなら可能だった - 名無しさん (2019-04-20 19 15 03) 編集が衝突した時に前の編集を無視するのはやめてください! - 名無しさん (2019-04-20 22 24 41) M35ソロ限定B武器周回方法。使う武器は2丁ともTF-フレイムアンガーペルセポネ、アイテムはグレネードか地雷が必須(オススメはAL-グレネードZ)スタートしたらジェムを回収しつつレベリオンの元に行き、グレネードで倒す。あまり攻撃をしてこないので近づいて投げるのがいいかも。ベイザルはペルセポネを1発撃てば倒せます。(外せば負け確定なので、ベイザルが足を止めてるタイミングで打つのがオススメ)リフターを使った場合、ディザスターを約3分でクリアできます。 - 名無しさん (2019-04-21 01 53 27) 全アイテム・武器購入を目指してる人はM35周回を強く勧める。間違いなく青と赤ジェムが足りなくなるので他でお金稼いでも結局ここで赤を稼ぐ事になる。 - 名無しさん (2019-04-21 01 54 53) ランダムだけど青黄もそこそこ出るしな。長い目で見れば効率はトップクラスだと思う。何より敷居が超低いのが良い。2分台目指すなら武器の吟味も必要だけど3~4分で良いなら適当なビークル一つで事足りる - 名無しさん (2019-04-21 18 57 57) っていうか赤はそこが最高効率なんだから黄や青の稼ぎに比べて面倒なのを我慢してみんなやってるのでは? - 名無しさん (2019-04-21 19 18 42) それも含めてのトータル効率ってことじゃね。なんぼ他の効率良い稼ぎ場で稼いだところで最終的に赤不足で35で稼ぐ事になるならハナから35でガッツリ赤稼いどいて足りない分を他で補った方が無駄が無いとは思う。 - 名無しさん (2019-04-22 00 27 32) いやだからそれくらいみんなわかってやってるのでは?と - 名無しさん (2019-04-22 01 16 35) 情報提供するためのコメント欄で何言ってんだ? - 名無しさん (2019-04-28 22 20 10) 最高効率だと記載されている場所の周回をわざわざ呼びかけるほうが何言ってんだとしか - 名無しさん (2019-05-07 22 15 26) 黄稼ぎM13DIS ゴットフリート・最終決戦用轟砲。2分ほどで黄4500~5000。金はあるが黄が足りない人向け。開幕アタックポッド掃除、ゴットフリートでガーガントばしばし壊していって、スコージャー無視で開口したら轟砲一撃、回収。 - 名無しさん (2019-04-21 19 53 11) M52 適当に安置武器撃ちっぱで4時間ほど放置して回収したら全ジェム8万越えやったw 敵倒した分で青は多めだけど隕石攻撃のお陰やなー。撃ちっぱもいらんなこれ - 名無しさん (2019-04-23 12 52 51) 表示限界どうなってるんだろ - 名無しさん (2019-04-23 16 21 52) わからんけど、すっごい画面重くなるで。小ジェムで隕石の大ジェムドロなくなるかもだし、殲滅力のある武器は持ち込まないのが無難かも。敵倒した分だけ青過剰で重くもなる - 木 (2019-04-23 17 16 02) あれ…6万ジェム/hって何気にすごくないか? しかもほぼ放置w 金はたまらんけどそれは普通に2分で18~19万稼げばいいしな - 名無しさん (2019-04-23 17 03 34) 4時間も放置できる場所がわからねぇ…中に潜っても長時間放置すると噴火か雑魚の潜り込みで転んでしまう - 名無しさん (2019-04-26 18 33 39) 2コンでaネイピア上向きで大体狩れるんじゃない?あと生きるだけなら中の中の場所(出られないところ)に入れば生きられると思うよ。というかそもそも最終ジェムが余るからジェム稼ぎは自力でやった方が効率がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-04-27 01 03 43) 横だがクレジット最高効率のM52稼ぎはジェム皆無なんだから余るどころか全く足りなくなるのでは? - 名無しさん (2019-04-27 01 17 23) PS4さわらず他のことやりながら貯まってるってのが大きいと思うよ - 名無しさん (2019-04-27 08 53 51) 武器すら無し放置で1時間あたり各ジェム1万5千から2万ってとこだった。回収しくじる俺みたいなど下手くそそうそういないと思うけど相手はゾンビだからサポートアイテムのレジェンダリーヒーラーとポエニ持ってけば回収も安全にできるね - 名無しさん (2019-04-27 08 51 32) 前半はラーヴァだけだしゾンビいないのでは? それとも前半は隕石攻撃しないのだろうか - 名無しさん (2019-04-27 12 18 06) 隕石は例の青い閃光放ってからだね - 名無しさん (2019-04-27 16 10 12) そうだったのか、だとしたら回収が危なそうだしサポート系あったほうが安全だな - 名無しさん (2019-04-27 16 13 22) ハイヴクラフトが増えた後は右緑ビーム → 火炎弾 → 左緑ビーム → スローテンポで後半と同じパターンを繰り返す → 右緑ビーム…みたいだけど、後半より隕石の頻度がかなり落ちるから稼ぐなら後半の方がよさげ - 名無しさん (2019-04-27 17 43 54) そうだったのね修正ありがとう - 名無しさん (2019-04-27 18 05 06) M47の工事中ビル安置にセントリー持ち込み厳禁だな、弾を撃ち尽くした後の自壊では大丈夫だけれども、自他問わずダメージで壊れた際の爆発でビル崩れたわ - 名無しさん (2019-04-24 13 36 43) すまん嘘ついたわ、プラクティスで何度か試してみたけれども、弾切れ後の爆発でも建物崩壊したわ、ただ建物が壊れる爆発と壊れない爆発があるっぽくてその条件はよく分からなかった - 名無しさん (2019-04-25 10 10 52) これ以上は板違いになりそうだから最後で、どうやらダメージを受けて崩れる地形にセントリーガンが接触してる場合、消滅する際の爆発に建物を崩す判定があるっぽい、何百回も試した訳じゃ無いからもっと細かい条件があるかもしれないが、稼ぎにセントリー持ち込む際はその辺り注意した方がいいかも - 名無しさん (2019-04-25 10 39 03) R2ボタンをホールドしている状態で、シェアプレイボタンを押し、画面左側に「シェアする」が表示されている状態にすると、R2ホールドを維持したまま放置できる。連コントローラを必要としない放置稼ぎが捗る - 名無しさん (2019-04-24 14 54 42) 追記・シェアボタンじゃなくPSボタン長押しでも可 - 名無しさん (2019-04-24 15 06 45) 連コンいらないって書くから期待したけどこれM38放置には使えんのか、R2トリガーにちょっと何か噛ませるだけでいい一瞬の動作を省略するだけ? - 名無しさん (2019-04-24 20 52 25) まぁそうやね、何かしらでR2を固定しなくてもよくなるってだけ。まぁ小技よ。 - 名無しさん (2019-04-24 21 33 53) つまり輪ゴムでR2を抑えるのと同じ効果ってこと?なら輪ゴム使うけども - 名無しさん (2019-04-25 20 24 40) やってみたけど、輪ゴムで固定するより遥かに楽やぞ。R2引きつつSHARE押すだけや。SHARE画面が出た後はR2離してもおk - 名無しさん (2019-04-25 20 32 58) 輪ゴムよりもR2トリガー引いてできた隙間に爪楊枝の持ち手部分挟むのが楽だよ - 名無しさん (2019-04-25 20 38 26) コントローラの寿命を伸ばすいい情報だった。 - 名無しさん (2019-04-25 20 58 29) 連射じゃなくてトリガーホールドで安置で放置安定するのはなんだろう。自分は今んとこ拡散性とリロードでレーザーのGraceにしてるけど - 名無しさん (2019-04-26 12 36 48) M52だと上向きでピノッキオをバウンドさせてるのも良かった - 名無しさん (2019-04-26 14 02 44) M29 カーテンコールで余裕やな。 - 名無しさん (2019-04-26 05 53 14) ttps //www.youtube.com/watch?v=tQyKx9vuWZQ M52放置、とりあえずパターン化はできた。どのぐらいの時間まで安定するかはまだ検証しきれてない - 名無しさん (2019-04-27 11 25 37) 私は動画の位置の左上の所のエンジンでやってます。で回収はヒーラーでゾンビ倒しながら。43分ほどで各1.6万ほど。 - 名無しさん (2019-04-27 14 22 05) すまん1、4万だった - 名無しさん (2019-04-27 14 59 28) oreha - 名無しさん (2019-04-27 16 15 40) 半角になってしまってたすまぬ。俺は左舷エンジン手前のとこで放置してるな動画の場所のが安定感高そうだから下準備に時間かかっちゃうけどラーヴァ全滅したらそっち移動して回収はヒーラーですごい安定しそう - 名無しさん (2019-04-27 16 30 01) ごめん、3時間で2回やって1回が2時間未満で失敗してた。完全安置とはいかなかったみたいでまた探し直しだわ…… - 名無しさん (2019-04-27 20 16 24) 更に放置で試してみたら天井からサンダー喰らって削られてた。これはどうしようもないかもしれん…… - 名無しさん (2019-04-27 20 55 27) 失敗した原因判明。ボスの噴火攻撃がエンジン内部にめり込んで来て外に吹き飛ばされてた。もし外に出されなくても噴火2発喰らったら終わりだし、これはあまり長時間放置し過ぎないぐらいしか対処法ないわ…… - 名無しさん (2019-04-27 23 22 27) 隕石降ってくるまでは最後につかってた場所で、隕石降ったらラスボスと自分でヴァーベナにガリレオぶちこんでラーヴァ処理した後動画の安置で放置したらとりあえずうまく行ってるな…ただクリア後ムービー飛ばしで暗転2回食らって萎えぽよ、旧PS4で1時間半以上放置のケースだけど長時間は気をつけたほういいかも - 名無しさん (2019-04-27 20 52 44) 1時間半放置で黄2.5万、赤2.8万、青2.7万だった。ラーヴァさえ片付ければレジェンダリーヒーラーでトルーパーも回収余裕だったし、完全放置はできなくても片手間でこれだけ稼げるなら十分か - 名無しさん (2019-04-27 22 04 55) 長時間放置で全く攻撃受けないってのは無理だろうけど、アモルとプシュケの量産型持ってけば7~8時間程度なら普通に安定すると思う。自分の場合4~6時間放置でアモル2~3個消費で済んでるから6個持ち込めばまず死ぬ事は無いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-04-28 01 52 48) ちなみに放置場所はここttps //i.imgur.com/udfUUW5.jpg ttps //i.imgur.com/Qp5xOsc.jpg ここだと長時間放置後は大抵ゾンビ蟻の酸で転んだ拍子に地中か船の内部にめり込んで動けなくなってるけど、今のところジャンプ連打すれば抜け出せてるから完全にハマるって事は無いはず - 名無しさん (2019-04-28 01 58 42) あとこの場所からだと普通にラズニードも狙えるので開幕ここに逃げ込んで、後はラズニードに向かってガリレオ撃つだけでセッティング完了なのでそういう意味でも楽 - 名無しさん (2019-04-28 02 07 35) めり込み利用して壁抜けた先で放置試してる。安置は多いミッションだしここまでする意味があるか謎だけども。壁の向こう側からも攻撃は出来るし周回なんかに使えないかなぁ。 - 名無しさん (2019-05-01 01 34 48) M41はマスターシャーマンよりダミーバルーンの方が安定するのでは。開幕と最初の資源を見つけた時に投げればベビースパイダーはほぼ全処理できるよ - 名無しさん (2019-04-28 22 26 07) ネフィリム銀行の報酬減額925で出来たよ - 名無しさん (2019-04-29 20 39 21) 武器はAAガリレオ×2で同じ、アイテムがRF-ソーサリーフィールド改とSR-強酸‐指向性地雷3型改×6 - 名無しさん (2019-04-29 20 43 18) 開幕ガリレオをボスの根元に打ち込んで、左下の安置(船と瓦礫の隙間)に逃げ込んでソーサリーフィールド、リロードが終わったら直ぐにボスの根元に1発だけガリレオを撃つ。ラーヴァが寄って来たらODして地雷を全て設置、ボスがEMP撃った後にガリレオ2発撃ってジェムが落ちてたら終了までに回収。 - 名無しさん (2019-04-29 20 49 13) 利点は報酬減額の少なさと正面のラーヴァだけ死ぬからジェムの回収が楽なところ - 名無しさん (2019-04-29 20 50 44) 酸インパルスは前からわりと使ってる人いる印象 - 名無しさん (2019-04-29 21 23 34) M52ほぼ確定でAA取れたので書いてみました。レーザーセントリーを使うので報酬は減りますが、テクニカルが上がるのとジェム回収が楽なのでかなり安定します - 名無しさん (2019-04-30 04 21 19) なんかこういうのってAA取れた時の嬉しさが薄れて取り逃した時の減額にがくっとするんだよな、人によって違うんだろうけど - 名無しさん (2019-04-30 10 24 02) 理論値的に最適なのを追加するのはいいけど敷居の低さ的に楽なのをCOしてしまうのはどうかと思う - 名無しさん (2019-04-30 13 24 50) 言うほど楽かなぁヘビストよりもこっちのが楽だと思うんだけど…… 一応フォローのつもりでヘビストについても言及したんだけど、まあ人によって感性は違うから上手いこと書き変えて戻しときますー - 名無しさん (2019-04-30 15 28 03) もっというと「高速周回」って書いてるのに高速じゃなくない?とか思ったりも思わなかったりも……ま、まあ、いずれにしても直しときます - 名無しさん (2019-04-30 15 29 03) 加筆修正しときました - 名無しさん (2019-04-30 15 45 25) M52放置ジェム稼ぎは追記する? - 名無しさん (2019-05-01 21 27 53) ぶっちゃけ傭兵増殖数回すれば金もジェムもミッションで稼がなくていいよな。まぁトロコンするなら8000万は必要だから足りんが。 - 名無しさん (2019-05-01 23 48 24) さすがにあれはグレーゾーンな感じだから…… - 名無しさん (2019-05-02 00 18 39) M13でミッションタイム2分 黄3000~5000 クレジット5万 ゴッフリとA自壊砲が必要だけど需要あるかな? - 名無しさん (2019-05-02 13 35 26) よく見たら13稼ぎ先頭にあるし皆思いついてそうだった忘れてくれ… - 名無しさん (2019-05-02 13 37 39) 伝統芸ですがM52のジェム稼ぎで、FX-キュロスll(初期ロケラン)を使って船と地面の隙間からヴァーベナの内部に侵入できました。初回で自爆死前に入れたので慣れれば回収時用のヒーラーがあれば事故無く完全放置できそうです - 名無しさん (2019-05-02 20 19 44) ついでに、めりこみ後は(めりこみ前でも出来るけど)足元にガリレオ撃つように放置しておけば青ジェム+撃破数も稼げてベネ。EMP直前までに留めておけば面倒なラーヴァの撃破数も稼げる。隕石の頻度が少ない分ジェム効率は半分以下に落ちちゃうけどね - 名無しさん (2019-05-02 22 23 44) 結構な頻度で壁抜けサソリに襲われて放置安定しないのだが……抜けた後の位置が悪いのかな。 - 名無しさん (2019-05-03 03 21 08) サソリも結構抜けてくるし、地面から噴き出す攻撃もちょいちょい来るので、どちらせよ長時間放置する場合はアモルとか必要そうですね。あとサソリに長時間絡まれると厄介なので、できるだけ壁際によって早々にお帰り頂くようにお祈りも必要。壁抜けするメリットはヴァーベナの中から落ちているジェムの位置を確認出来ることだと思う。ゾンビアリを捌きながら回収する腕がないので、ジェムを見てから走り抜けるコースをイメージしてからガリレオ→ソーサリーフィールド→OD→回収、とれない分は諦める、とやって大体1時間半で各ジェム2万前後だったと思います。 - 名無しさん (2019-05-06 23 59 55) 違う、ソーサリーフィールドじゃなくて、ヒーラーでした。 - 名無しさん (2019-05-07 00 06 28) 違う、ソーサリーフィールドじゃなくて、ヒーラーでした。 - 名無しさん (2019-05-07 00 07 26) リフターで壁抜けしてコントロールブリッジの下(火災が起きてる階層)まで飛んで籠ると結構よかったぞ。中心に居ないと噛みつかれるけども - 名無しさん (2019-05-07 22 21 18) ラーヴァやゾンビ蟻の噛み付き貫通があるし、酸も壁貫通してくる場合があるから壁際は基本ダメだよ。噴火は見た目ほど高さないみたいだから、地面から一定以上高さのある場所なら当たらないっぽい。地べた放置は確実に当たるのでNG - 名無しさん (2019-05-08 09 50 44) M52クリア時にバグる……。 - 名無しさん (2019-05-02 22 04 02) よくあることさ(6時間放置後リザルト前でアプリケーションエラー) - 名無しさん (2019-05-02 23 21 55) 1つ目のムービー入る前から○押しっぱなしはしないほうがいいとか聞いた - 名無しさん (2019-05-07 22 16 23) オフM35、「上位装備のSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲はM26ハデスト報酬とやや大変だがディザスターのベイザルですら瞬殺可能になる。」って書いてあるけど、さっきやってみたら倒せなかったんだが。確殺って事じゃないん? - 名無しさん (2019-05-06 13 19 04) そのすぐ下の一文を読もうや - 名無しさん (2019-05-06 13 48 48) もちろん喰らい判定が発生したぐらいの時間に攻撃したぞ。仕方ないからビークルでトドメ刺しだけど。サイレント修正でもあったんか? - 名無しさん (2019-05-06 14 15 48) ヘビーストライカーでの話とか? - 名無しさん (2019-05-06 14 26 08) ヘビーストライカーならと書いてあるんだからそこは当然間違えてないっしょ、何が原因なんだろうな - 名無しさん (2019-05-06 14 38 53) と思ったけどその更に下の「DISASTERを高速周回する場合、理論値的にはプロールライダー/プロトタイププロールライダーが一番オススメ。」の項にもそれでワンパン出来るかの様に書いてある。実際は一発当てた後ビッグフットで少々攻撃すれば倒れるから九割程減ってるだけだった - 名無しさん (2019-05-06 15 22 24) その欄も元々はヘビスト前提だったんだけどヘビストに否定的な人が書き換えた時に今の記述になったみたい、6つ上の木だな - 名無しさん (2019-05-06 16 30 33) なるほど、そんな経緯があったのか。上で煽ってきてる連中もその辺りで情報の更新が止まってたのね。とにかく編集乙でした - 名無しさん (2019-05-06 17 37 59) 煽ってきてる連中とかいう悪質な煽りやめてもらえませんかね - 名無しさん (2019-05-06 17 42 12) 修正しておきました - 名無しさん (2019-05-06 16 49 36) M52の稼ぎですが、装備はほぼ同じで、ヘビスト以外 ガレリオⅡ×2 ソーサリーフィールド改×1 セントリーガンmarkⅡ×4 でミッション開始したらガレリオⅡを後ろに下がりながらネフィリムの根元を狙い2発当てる。当てたら、右にあるヴァーベナの主砲の陰に入りソーサリーを展開。ガレリオが回復したら根元を狙い1発当てる。ネフィリムが攻撃してくるが主砲の影なら当たらない。ゲイル3がビークルを投下する辺りでラーヴァが来るのでセントリーガンを展開、ついでにオーバードライブを使えばテクニカルスコアが狙える。ネフィリムがEMPを使い周りのブラスト小隊が居なくなったら根元にガレリオを2発呼び終了。慣れるまで保険でソーサリーやセントリーガンを多めに持っておくことをオススメします。攻撃の空き時間でジェムを集め回収率約50%ほどで評価AAが狙えます。 - 名無しさん (2019-05-08 10 23 17) 編集されてないだけで初期で既出。というかM52はやり方わかってれば多少の程度差はあってもギアや駆逐用アイテムを問わない。 - 名無しさん (2019-05-16 17 00 43) M52はネフィリムが5発では落ちなくなったっぽい?要検証ではあるけど加筆修正の必要はあるかな? - 名無しさん (2019-06-07 18 09 50) 検証したら5発で落ちたけどどうやら最初から後方の瘤ではなくて頭部に当てなくてはいけなくなったみたい - 名無しさん (2019-06-08 10 21 54) 今まで通り根元に要請してコブに計5発で終わったよ? - 名無しさん (2019-06-09 13 03 46) emp前に3発emp後に2発で倒せる。emp前は何発当ててもダメージ持ち越さないから。攻略で4発撃つのは外して時間無駄にしないため。 - 名無しさん (2019-06-21 15 18 21) M52のネフィリムはこれまでジェム落としてたように思うんだけど落とさなくなった? - 名無しさん (2019-06-10 03 55 24) ネフィリムが隕石落とすと、その跡地にジェムが落ちる。つまりジェム出るかどうかは行動次第のランダム。 - 名無しさん (2019-06-21 15 30 21) たぶん誰も必要としてないだろうし、準備するまでが面倒だから誰もやらない稼ぎだろうけど一応報告。DLCのex07 Hard ヘビーストライカーでミニガン:EC-フォトンジャベリンλを2丁持ち。約2分で7万7千クレジット 青ジェム1200。巨大蠍に近づいてフォトンジャベリンλを3発ずつ打ち込むと倒せるため楽でした。 - 名無し (2019-06-28 15 57 10) steam M52 DISASTERのランクAAで報酬141000でした、コンシューマ版との違いなのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-18 02 10 38) 自分もsteamですが、AAで141000, - 名無しさん (2019-10-21 17 31 12) 途中送信 Bで112800でした - 名無しさん (2019-10-21 17 32 08) 武器・アイテム100%に必要なジェム総数。青 463,550、赤 464,905、黄 459,940 - 名無しさん (2019-12-19 21 24 53) 環境はps4のver1.07でDLCとオンラインは無し。クレジットは服装とアイテム減額があるので正確には不明だが100%時の獲得総数額は80,850,597 - 除隊する! (2019-12-19 21 28 08) ちなみに終始Ver1.07の為、人によっては誤差があるかもしれません、参考程度に - 名無しさん (2019-12-19 22 43 40) 名前
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世の中金だ 稼ぎの種類現金とゴールド両方を一回で稼ぐ 現金のみを稼ぐ ゴールドのみを稼ぐ 各種報酬共通 ストーリーミッション 見知らぬ人(オンライン) 各種戦闘モード戦闘モード 宝の地図(オンライン) デイリーチャレンジ 遭遇ミッション(オンライン) 死体を探る 金庫などの箱を開ける 金品や動物を売却する 荒野の職業 血染めの金 高効率の稼ぎ方 稼ぎの種類 現金とゴールド両方を一回で稼ぐ ストーリーミッション 見知らぬ人(オンライン) 各種戦闘モード 宝の地図(オンライン) 遭遇ミッション(オンライン) 賞金稼ぎ 商人 デイリーチャレンジ 現金のみを稼ぐ 死体を探る 金庫などの箱を開ける 金品や動物を売却する ゴールドのみを稼ぐ 以前は不可能だったが、Ver1.26以降はアワードを達成すると0.4G報酬として受け取れる。 各種報酬 共通 GTAOと同じく時間給制で時間をかければかけるほど報酬が増える。 ストーリーミッション どれも10~20分程度で終了するが、報酬額は現金:$1.00~$10.00・ゴールド0.01~0.40と少なめ。 リトライをすると報酬が減る。 心が示す道が平均して$48くらいと一番報酬額が多い。 見知らぬ人(オンライン) 所要時間はミッションにより振れ幅が大きい。報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめ。 各種戦闘モード 戦闘モード チーム戦、個人戦、放浪イベントの三種類があり、報酬は個人戦の方が10倍近くもらえる。 チーム戦報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめ。 個人戦報酬額は現金:$10.00~$200.00・ゴールド0.10~5.00と多め。 放浪イベント報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめだが、5分程度のものが多い。 一回当たりの報酬が最も多いものは一斉防衛で、10回防衛しきると1500XP以上、$2000.00以上、2G以上もらえる。しかしその分時間がかかる。30分は見ておいたほうがいいし、休憩はほぼないと思ったほうがいい。 宝の地図(オンライン) 宝の地図は不定期にロックスターからのプレゼントかランクアップのプレゼントとして入手できる。大まかな位置は表示されるが探さないといけない。 NPCのセリフを聞く限り、子供の落書きにも見えるほど物凄く曖昧な地図である事が聞ける。それでも盗賊達には価値ある地図であるようだ。 報酬は現金:$10.00~$200.00・ゴールド0.10~2.00と若干多め。 デイリーチャレンジ 毎日15:00に更新されるデイリーチャレンジ。 内容は様々で、放置ではまずクリアできない。 一日に7つのチャレンジが与えられすべてクリアするとゴールドがもらえる。1つクリアだと現金のみ。 アワード対象。 連続挑戦連続挑戦はデイリーチャレンジを一日に1つクリアし、それを連続で最大28日間続けるとかなり多くの報酬を受け取れる。 7日間連続=報酬1.5倍 14日間連続=報酬2倍 21日間連続=報酬2.5倍 28日間連続=報酬2.5倍+宝の地図 遭遇ミッション(オンライン) いつ行えるかわからないのと、報酬額は現金:$0.10~$4.00・ゴールド0.10~0.80と少なめなので金策には向いていない。 死体を探る 死体を探る行為は、現金のほかさまざまなものが入手できる。 獲得できる現金は$0.10~5.00と若干多め。 金庫などの箱を開ける 宝の金庫とは別にマップのいたるところに存在する金庫や箱。 現金があることはめったにないし、獲得できる現金は$0.03~3.00と少なめ。 金品や動物を売却する 上記の死体や箱にはごくまれに金品が出てくる場合がある。金品は こちら 動物の死体や肉などを売却する狩りにでて動物を売却しよう。 品質が良いほど売却価格は高くなる。ただし、他のプレイヤーの横取りに気を付ける事。 魚は横取りがないので安心できる。 荒野の職業 汗水たらして手に入れたお金は特別なものだ。 すべて合法でお金を稼ぐことができる。賞金稼ぎ伝説の賞金首が一番報酬が多い。 伝説の賞金首の所要時間は平均して8分。最低$25.00~。 商人3つの中では特別報酬がない。 所要時間は「狩りたい動物にかかる時間」+「物資の生産時間」。最大ためて$500.00くらい。 収集家週替わりコレクションが一番報酬が多い。 密造酒製造者高度の密造酒でも最低45分のクールタイムがあるがその時間はほかのことをできるので併用がおすすめ。 自然探求家伝説の動物を鎮静化させて回せば効率が良い。もし伝説の動物を始末するなら商人に素材を提供するとたまりやすいので効率が良い。 血染めの金 違法な職業としてサンドニの裏事業を手伝うことになる。 2021年7月現在、効率がいいミッションは駅馬車襲撃。最も早く終わるが報酬は少な目。しかし敵対する人数も少ないのでショットガンのごり押しで進めれば5分かからず終えることができる。 高効率の稼ぎ方 腕に自信があれば武器の達人(個人戦)、最重要指名手配をMVPで終了し、周回した方が一番良い。 狩りや釣りで売却。特に狩りは狙う獲物を選べるので最高品質かつ珍鳥(ペリカンなど)を狩っては売りを繰り返す。 残り時間6分くらいでクリアする。8分くらいだと最低報酬のみだが、6分くらいだと平均くらいはもらえる。