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中盤 終盤 EXTRA MAP 1 EXTRA MAP 2 EXTRA MAP 3 境界 MAP 1 境界 MAP 2 境界 MAP 3 境界 MAP 4 境界 MAP 5 反乱軍掃討 MAP 1 番外 EXTRA MAP コメント ここでは、アイテム稼ぎ・文稼ぎについて列挙します。 魔界MAPではいかに文を稼ぎ強力なユニットを雇えるかがMAP攻略のポイントとなります。 境界の南西の砦到達後あたりから文ではなく非売品の上位アイテム(金銀楽器、白紙委任の羅針盤など)をいかに効率よく収集しユニットを育成できるかがMAP攻略の鍵になってきます。 魔界クリアまで───────────────────────────────────────────── 中盤 アックスデス島 序~中盤の稼ぎ場所、宝箱に入っている文が多い。 しかし現在はこのMAPより上位MAPで宝石や鉱石が出るため、それらを売却した方が収入効率が良い場合も多い。 リザードマンナイトやワイバーンがある程度揃ったら無理に貯めずに先へ進んだ方が良いだろう。 終盤 竜の洞窟 敵の強さも程々で、高価な売却用アイテムも出やすい。 また2時間程度で踏破可能であるため小回りが利くのも利点。 睡眠時間で長距離MAPを攻略したい時など、それまでの時間調節がてらにも回せる。 魔王の城 踏破にかかる時間が竜の洞窟より長めのため、竜の洞窟より回すのが楽。 ただし収入効率は竜の洞窟の方が上。 魔界クリア後─────────────────────────────────────────────── EXTRA MAP 1 ニムシーの孤島 旅人の鍵:0~1本 初期投資:ドープ代(+鍵代0~10万) 平均利益:5~25万文 魔界MAPよりはるかによい収入効率 運が良ければ1日で100万文近く、極々稀な当たりが出れば1度で100万を超える稼ぎを出すことも可能。 なお旅人の鍵を使用する場合、収益のブレが非常に大きく赤字になる事も多いので要注意 鍵と収益の比例関係が他のMAPに比べて弱く、単純に金策だけなら鍵を持って行かない方が安全。 (ただし門以前のMAPより護符の出現率が高いため、特殊計算を考えるなら一概には鍵持ちを否定出来ない) EXTRA MAP 2 影と氷の洞穴 旅人の鍵:2~4本 初期投資:20~40万(護符は道中で手に入る) 平均収益:0万~60万 砦回しができないパーティ向け。 編成とドープさえ間違えなければ魔王Lv50程度でも比較的容易に回せる。 鍵を持って行っても赤字になりにくく、各種護符、羅針盤、燭台等も多数手に入る。 ただしアイテムの質や解放できる魔神はあまり良くないため、 奪還に余裕が出来てきたならば南西の砦での金策に切り替えたい。 EXTRA MAP 3 征服者の塔 旅人の鍵:4~持てるだけ 初期投資:鍵代+ドープ代 平均利益:0~100万文 戦果の鐘、魔神の羅針盤、運命の燭台など塔特有のアイテムが多く手に入る。 穴より数段厚いドープが必要になるため、アイテム枠に鍵を持つ余裕がなければ穴奪還の方が収益効率が上となる。 なお2013年2月のアップデートで100F構造となった恩恵で金楽器も登場し赤字の可能性が下がったが、 僧龍の全体攻撃の範囲縮小もあって奪還の難易度は上昇した。 境界 MAP 1 幸運パッシブ実装後、推奨文稼ぎ方法は大きく変わりました。最新状況を各自で確認してください。 南西の砦 ①パターン1(奪還) 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 旅人の鍵:持てるだけ 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:0万~180万(幸運非発動時) 400万~(幸運発動時) 圧倒的に金策効率のいいMAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 それだけに安定して回すハードルは高いが、一度歩けてしまえばアイテム枠に煩わされることもない。 赤字になりにくく、各種護符や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛など砦特有のアイテムも多数手に入る。 魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1を持って行けば3時間程度で周回可能。 この辺りから羅針盤を拾っては使い拾っては使いを本格的に繰り返せるので、時間効率が段違いの稼ぎを行える。 幸運が発動した場合、宝箱のタケノコ率が格段に下がることから、非発動時に比べ数倍の収入となる。 上位鍵や長者ユニットと組み合わせることによってさらに効率をあげることが可能。 ②パターン2(途中帰還) 旅人の鍵:持てるだけ 羅針盤:魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1(魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可) 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:-20万~80万 文稼ぎではなく、アイテム調達用の回し方。砦回しができないパーティ向け。 途中帰還の場合、特殊計算で黒字を狙うことになる。 文稼ぎというより砦特有のアイテム手に入れに行くという意味合いの方が大きい。 酷い場合はタケノコ狩りとなり数十万の赤字になる場合があるので注意。 羅針盤無しなら360分~390分程度で調整。ただし羅針盤無しは収入の安定性に欠けるので、魔神の羅針盤×2を持って行くことを強く推奨する 魔神の羅針盤×2を持って行く場合は120分または150分。 120分帰還だと鍵代で文は赤字となることが多いが、その代わり護符・羅針盤・楽器等の貴重なアイテムを安全に手に入れることができる。 150分帰還だとかなりの確率で5-B到達の恐れがあるものの、文も黒字に近くなる。その場合、5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。 境界 MAP 2 南東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者・智慧)が入手できるため、南西の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 幸運が発動した場合、持ち込んだ以上の鍵を入手することも多い。基本的に買い足す鍵は錬金鍵で問題ない。 圧倒的な収入のため、南東の砦到達後は、羅針盤は拾うものではなく買う物に変わるであろう。 境界 MAP 3 カナルアの門 幸運ユニット:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:楽器1個 奪還時間2分で必ず楽器が手に入るMAP。 多くの種類の楽器が入手可能で、数%の確率で金楽器を入手することが可能。 幸運ユニットを連れて行くと、土楽器の確率が大きく減り、大楽器の確率が大きく上がる。銀・金楽器の確率も若干上がることから、幸運ユニットを連れて行けるだけ連れて行くことを推奨する。 大鐘の入手確率が比較的高いことから、門回しを行うことで楽器の購入代をゼロにすることができる。 境界 MAP 4 北東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者束・智慧)、銀笛が入手できるため、南東の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 南東と同様に羅針盤は拾えないが魔神盤購入で問題ないであろう。 境界 MAP 5 深淵の大城壁 鍵:持てるだけ 初期投資:なし。(鍵・羅針盤は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動。(このあたりのMAPまで来ると文の多寡はほぼ無意味。) 砦同様ドープ無効に加えパッシブも全て無効になるMAP。 さらにDEX以外のステータスが半減するため難易度は格段にあがる。 パッシブが無効であるため、幸運・長者ユニットを入れる必要がない。 幸運がきかないので収入にバラつきが少ない反面爆発力は低め。 道中で上位アイテム(飛耳長目・銀楽器、白紙)が入手できるため、アイテム収集では境界MAPNo.1の破壊力を持ったMAP。 T限定ではあるが金楽器、金楽器(大)を入手することが可能。鍵も高い頻度で上位鍵が小束で入手でき、順調に回すことが出来れば錬金鍵を買い足すこともほぼなくなると思われる。 羅針盤に至っては白紙(大)を比較的高い確率で入手でき、数回回せば余る状態となる。 反乱軍掃討 MAP 1 反乱・ゲムズボックの谷 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:鍵種類によって大きく変動 反乱軍掃討MAPのためドープは無効だが、パッシブは有効。城壁回しでは控えとなっていた幸運ユニットが久しぶりに活躍するMAP。 1フロアMAPのため、ゴミみたいなアイテム(薬草・ドリンク)に混じって上位アイテムが進軍直後から入手が可能という利点がある。 拾える鍵・楽器・燭台、羅針盤は全て複数回使用が可能なものとなっている。 入手できる実用的な上位アイテムは、 鍵:飛耳長目(小束 3回)、智慧(束:5回)、覚者(大束:10回)、錬金術師(特大束:15回) 楽器:銀笛・銀鐘(大:3回)、銀鈴(大、特大:3回、5回)、鐘(弩級:15回) 燭台:千載一遇(大:3回)、輪廻(特大:5回)、真実(超特大:10回) 羅針盤:白紙委任(特大:5回) あたりである。 城壁と比べ金楽器が出ない分楽器の爆発力にかけるが、数量としては安定的に銀楽器を収集することができる。 司令部の大きさにもよるが、いままでお世話になってきた覚者の鍵やノーマル鐘、輪廻の燭台あたりは即処分する魔王も多くなるだろう。 番外 EXTRA MAP リリーの渓谷 必要ユニット:アマイモン(持てるだけ) 初期投資:鍵代 平均収益:鍵の種類とアマイモンのパッシブレベルによる 文稼ぎの文稼ぎによる文稼ぎのための手法。 取得アイテムではなく純粋に宝箱に入っている文で収入を得る方法である。 宝箱をMAXになるまで鍵を積み、高レベルのアマイモンもつめるだけつんで行った場合、取得文は1億文を楽に超える。 現状ではアマイモンと上位鍵を準備できるような魔王だと司令部か訓練所を買うときくらいしか文は必要ないとは思うのだが… ※魔界クリア後MAPの総評 ニムシーの孤島は安定感が無く丸太島と揶揄されることもある、 金石や金塊を引けるかどうかの博打でもあり、鍵を持ち込むのはお勧めしない。 自軍のユニットが弱く洞穴などでは鍵を持って行ける程アイテム枠に余裕が無い場合に消去法で行く形となる。 影と氷の洞穴ではかなり安定して黒字となる。 塔と比べると稀に探求者の鍵が出るのは良いが、戦果の笛や精霊の羅針盤は中途半端な性能で見劣りする。 しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。 討伐時間は掛かるが、塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。 征服者の塔では特殊計算での黒字を狙う。 洞穴ほど時間が掛からず、アップデートにより100F構造となり赤字率が大幅に減少した。 1F~10Fでは殆どゴミ拾いだが、護符や宝石を拾えることもある。 11F~からが勝負で、金石や金塊はもちろんだが、 錬金術師の鍵(30万文相当)、戦果の鐘(15万文相当)、魔神の羅針盤(20万文相当)等の高価なアイテムを狙う。 宝物庫100Tでの金石金塊率も高く、爆発すると1度で100万文を超える収益となることもある。 また時間当たりの経験値効率が最も良く、解放ユニットも魅力的である。 南西の砦は難易度の高いMAPだが、作業時間に対する収入効率が圧倒的によい。 ただでさえ最高収益をたたき出すが、羅針盤で回しまた羅針盤を回収と繰り返せるのが大きい利点。 戦神の短杖や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛等の高額アイテムも手に入るので、 奪還可能なレベルまでユニットが育てばすぐにでも挑戦したい。 南東の砦は南西の砦以上の難易度となるが、高レベルの幸福ユニット10体程度と、 上位の鍵と羅針盤を購入できる元手があれば短期間で億万長者となれる。 南西の砦が安定して攻略できればアイテムには困らないはずなので、あとはメンバーを鍛え、 幸福スキルが発動するまで何度も攻略を繰り返せば、今までの資金調達の作業がアホらしいほどの利益が舞い込んでくる。 南西の砦に金を持たせて、レギュラーをさらにレベルアップさせてから臨むのも良いだろう。 くれぐれも全滅には気をつけるように。そうすれば真魔城を手にする日も近いだろう。 コメント 報告の際は、スクリーンショット(SS)付推奨。統計や経過、考察などは根拠のあるものを 質問や推論は2ch又は雑談で (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 20 ゲムズ 旗ですぎ - 2014-02-07 08 48 54 旗を持っていない時だけ「旗モード」になるんじゃないのかな。それにしても、どうして「ゲムズボックの谷の戦旗」じゃないんだろう。 - 2014-02-07 09 36 23 旗モード 知りませんでした - 2014-02-08 13 21 37 ありがとうございます - 2014-02-08 13 22 16 失礼、なぜかは旗の説明に書いてありましたね。 - 2014-02-12 10 49 19 城壁回す人はいないのかな、楽器ねらいで - 2013-11-06 19 56 23 城壁から楽器たまったら塔が今のルーチン - 2013-12-23 10 30 39 万金の出現でここも大きく変わるね - 2013-11-05 22 44 12 あれ?北東は稼げなかったんだっけ? - 2013-10-26 04 55 14 稼げる。アイテム全売りの文稼ぎなら多分、南東より上。楽器を残したとしてもかなり稼げる。 - 2013-10-26 16 02 55 とはいえ、鍵の入手率が悪いので、北東だけを回すことができないんだな。今は南東回しで鍵が余ったら北東、というルーチンにしてる。 - 2013-10-29 12 55 42 砦のタケノコ率はおそらく幸運に関係なく6割程度。収益が高くなるのは幸運より宝箱の数に比例すると思いますが - 2013-09-12 09 55 41 宝箱幸運が発動すればタケノコの数は0~5個になるよ - 2013-09-12 15 27 13 たとえ宝箱の数が多くてもクズ(低価格アイテム)ばかりでは収益は伸びない。幸運の効果はそこにあるわけなんだが・・・。 - 2013-09-14 01 31 15 収益は幸運だけじゃ決まらないって言いたかったんです。収益に影響が大きい順として1)タケノコ狩りでない 2)宝箱が多く出る 3)幸運発揮 という感じかなあと。 - 2013-09-17 16 56 04 タケノコ狩りでない=幸運発動なんだけど、何か勘違いしてないかい? - 2013-09-17 20 13 59 タケノコ狩りと幸運は無関係でしょう。行ってみればわかるよ。 - 2013-09-18 09 55 13 ど、どういうこと…?宝箱で幸運発動したら関係あるでしょ…もうわけがわからない - 2013-09-20 02 21 04 [ - 2013-09-20 10 18 04 砦のタケノコ狩りってのは儲け過ぎを防ぐためのいわばトラップなんだよ。 - 2013-09-20 13 28 08 その解釈は定説wとは違うね。「(宝箱)幸運発動」は「タケノコ狩りにならない」こととは違う(無関係)。その証拠に、幸運積めば積むほどタケノコ狩りが少なくなるわけじゃないでしょ? - 2013-09-20 10 26 57 質問スレより引用:1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、 - 2013-09-20 17 03 10 宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ - 2013-09-20 17 04 34 例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる - 2013-09-20 17 05 02 ひょっとして「タケノコ狩り率」と「タケノコ率」で食い違ってる?「タケノコ狩り率」は常に50%ってことから幸運と無関係って言う理屈かな…けど「タケノコ率」は宝箱幸運発動すれば下がるよね? - 2013-09-20 20 27 18 まだ、南西の砦は行って無いんだけど、火山フロッグも結構悪くないと思う。 楽器手に入るし - 2013-07-29 12 49 47 確かに悪くはないかも知れない。しかし、南西に比べ短い上に、そもそもその次が南西なので、南西を途中帰還できないならばいざ知らず、火山を回すメリットは薄いと思われ。 - 2013-07-29 13 40 05 征服者の塔より南東の砦や北東の砦、北西の砦の方が儲かるのか? - 2013-07-19 07 25 59 カナルアの門って全ての楽器じゃなくて金楽器、銀楽器、大楽器、無印楽器、土楽器なんだけどね。 - 2013-07-07 14 32 59 最近、鉱石相場が異様に下がってて売るに売れないんだけど、過去にこんなに下がったこと、ある? - 2013-06-27 11 48 01 竜の洞窟、稼げるのは経験値だけで、宝箱はほとんどでないんですけど。 - 2013-02-05 10 47 22 銀塊とかでニヤニヤしてたマップなんだけどなぁ。魔王レベルが足り次第門回ししてエクストラ行くのがいいかもよ - 2013-02-05 11 20 27 お返事ありがとう。そりゃあ銀塊出たらニヤニヤできますな。しかし10回目でも鉱石宝石合わせて1つだけなんですよ。 - 2013-02-06 17 42 50 8回奪還して銀石、銀塊、藍石、黄玉の4つです。リアルラックもあるので稼ぎが安定しませんね。経験値稼ぎと割り切るしか - 2013-02-06 21 10 36 龍の洞窟は時間が早いからいいよな。クリア前だと2時間前後でまわせるマップは重宝する。ある程度ドラゴン集めたら次行くくらいでいいよ。で、時間調節したい時とかに戻ってくればいいと思う - 2013-02-20 23 56 10 影と氷ってそんなに稼げるか?宝箱からの取得文下がった? - 2013-01-11 18 31 22 洞穴は鍵持っていかない方が稼げるかもな 当たれば50万いっても別におかしくない - 2013-03-01 23 57 17 北東は南東に比べて稼げるのだが、鍵の出が悪いから、南東と北東をローテする必要があるのかな - 2012-12-27 15 23 27 北東は錬金回しが良いと感じる。幸運ハズレの時の鍵ロストが痛いから。 - 2013-02-01 15 04 02 現段階で金策に塔はあり得ないんでは無いかと…。南西、南東余裕で回せるレベルが必要だし…。 - 2012-12-03 22 28 21 書いてあることは古い情報だから無視でいいが、塔金策はアリだよ。直接文を得るわけじゃないが、金楽器を得ることで関節的には相当稼ぎ。・・・と、カナルアの門が出てくる前なら答えられた - 2012-12-04 00 02 29 塔の表記は今となっては確かに不要だと思うけどこの項目を書き直すとすると、幸運パッシブ、長者、鉱石売買とかにも触れなきゃいけなくなって面倒なんだよね。 - 2012-12-04 05 28 44 魔山 - 2012-11-22 06 20 56
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稼ぎ頭のページ
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稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
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【どう金稼ぎするか考えるページ】 お得スープを作って売る
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登録日:2022/01/09 Sun 13 21 22 更新日:2024/09/16 Mon 22 22 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 15年秋アニメ あたしンち けらえいこ ほのぼの アニメ ギャグ ギャグ漫画 シンエイ動画 ハッピーライフ 家族 新あたしンち 日常系 東京都 西東京市 母、みかん、ユズ父、Let's Go! 概要 『新あたしンち』はけらえいこ氏の「あたしンち」を原作とするアニメ。 2002年~2009年までに放送されていた無印版「あたしンち」の実質第二期。 ANIMAXで2015年10月から2016年4月まで初めて放送され、現在もBS朝日を中心に不定期に放送されている。 東京都西東京市田無に住まう立花家の日常を描くコメディという大まかな設定は無印版と変わらない。詳細は「あたしンち」参照。 しかし多くの変更点があり、無印とはほぼ別物と言える作風となっている。 本項では無印版との変更点を中心に記述し、無印版を「旧」、新あたしンちを「新」と表記する。 全体的な変更点 本来の特徴であった日常生活に潜むリアリティを緻密に描く作風から、演出、構成、セリフなど全てが漫画的にデフォルメされた作風となった。 キャストのほとんどは「旧」から続投しているが、清水(しみちゃん)は担当声優が引退していたため変更された。 ストーリー 原作者のけらえいこ氏を始め、「旧」とは異なる脚本家が多く参入。 原作者曰く、より原作に近い作風となっているとのこと。 特に第3話はドタバタ要素が強く、ゴキブリ1匹を退治するためだけに冷却殺虫剤を使って大騒ぎで 家中を氷漬けにした。 「あたしンち」の世界観として見ても現実味が薄く「旧」ではとても考えられない展開であるが、この回の脚本は原作者のけらえいこ氏。 こうしたリアリティから逸脱した過剰演出は賛否両論であるが、後年に制作された「NEXT」にも多少引き継がれている。 「旧」では一回分の放送で2話+おまけの放送が主だったが、「新」では一回に3話放送するようになった。 色が鮮やかに 彩度が濃くなり、他のアニメの色彩のように鮮やかになった。これは色彩設計の人が交代したことによるものであり、「NEXT」でも引き続き2代目の人が担当するようになった。 序盤まではキャラやオブジェクトの端(ハイライト部)が白く塗り残されているという独自の特徴がある(*1)。途中からエアブラシ処理によるぼんやりとしたハイライトに変わった。 演出の変更 キャラクターのリアクション、感情表現が大きくなる、漫符(*2)が多用されるなど漫画的なデフォルメ色の強い演出になった。 特に目の表情は、「〇 〇」「三 三」「 」と他作品でもよく見られる記号的な表現がされるようになった。 空想の演出だが、長い妄想を見せられたり、唐突にミュージカルを始めたり、いきなり知らない人が現れたりするなど、戸惑いがちな演出もある。 また、母が水鉄砲を持つと眉が太くなって目つきが鋭くなったり、マサルさんと空条承太郎と剣桃太郎が混ざったようなフィギュアが登場したりするなど、ほんの少しパロディ要素も増した。 BGMの総入れ替え 「旧」で使われていたBGMは全て新規のものに変更された。パッパポッポポ…パッパポッポポ…(オチの笛) BGM自体が流れない無音の時間も増えた。 等身が少しアップ 原作や「旧」ではメインキャラクターは2等身がメインだったが、2.5~3等身が多くなっている。 5等身などのそれ以上の等身のモブが登場する機会も増えた。 大地監督時代の最初期の「旧」の演出のリスペクト 「…」のテロップで表される沈黙や、家の外から見えていた「小桃」の看板の復活、場面転換時などに「あたしンち」のコールと共にアイキャッチが頻繁に挟まるなど、「旧」最初期を彷彿させる演出がある。 アイキャッチでも様々な演出や映像が楽しめるが、少々テンポが悪く尺稼ぎだと指摘されることもある。 登場人物 変更点が目立つキャラクターを中心に記述する。 元からテンションが高めだった藤野や水島、川島などはほとんどキャラがブレていない。 母 CV.渡辺久美子 半魚人のような外見をしたみかんの母。主人公格。 内弁慶かつケチで自分勝手な性格から、賑やかで明るいおばちゃん、といったキャラになった。 「旧」では晩のおかずを筆頭に子ども達に理不尽を押し付ける場面が目立ったが、「新」でのおかずは普通であり、家族を気遣う温和さも持つように。 多くのキャラのリアクションが大胆になっているが、母は特に顕著。声量に口数、動きも増えて「旧」以上にやかましくなった。 OPの「今日は天気だハイテンション」の歌詞を文字通り体現した性格となっている。 その影響か「旧」初期のように声が高いがそれよりも声色は若々しい…という今までになかった声質になっている。 加えてふざけるときなどには声が裏返ってケロロ軍曹のようになることが結構あり、賛否両論。 立花みかん CV.折笠富美子 主人公である白目の女子高生。かわいい。 ものぐさなままではあるが、その不注意さで他人に迷惑をかけることは大幅に減った(ないとは言っていない)。 OPをはじめにやけに赤面したりプルプル震えたりするデフォルメされた愛らしい描写が増えた。 また、岩木への恋愛描写が増加した。頭がカビたハゲ?知らない子ですね… 立花ユズヒコ CV.阪口大助 年相応の中学生らしいみかんの弟。 妄想する量が他に比べてやや多く、こっそり夜食を作る回では一人で何役も演じて居酒屋ごっこを脳内で行っていた。 これらの妄想癖や中学二年生であることから、厨二病のような描写が目立つ。 大声で叫ぶツッコミがほぼ完全に志村新八になることもある。 父 CV.緒方賢一 無口で無表情でミステリアスなみかんの父。 発言、表情が少し豊かになり、人間らしさが増した。 しかし、母とは 人助けで結婚した ということが明かされるエピソードなど、常軌を逸するスタイルは健在。 友人や店主たちと居酒屋で語らう父専用エピソードが78話中3話と多めの割合で出てくる。 所有車は原作及び「旧」では青いゴルフIIに似た車だったが、「新」では黄緑のマーチ(2002年式)に似た車になった。 なお、後作の「NEXT」では再びゴルフII準拠に戻っている。 ナスオ CV.大塚みずえ ナスの形の顔をしたユズヒコの友人。 なぜか身長が伸び、ナス色のスマートフォンやナスの形の筆箱を持つなど、ナス要素が強調されるように。 最大の特徴として、「旧」でも少し見られたウザい一面、具体的には人をおちょくる、空気を読まない箇所が特に目立つようになった。 中でもそれがよく現れているのが第14話「ユズたち、映画に行く」。 道中でことあるごとに発した「でも〇〇だったりして~」というネガティブな発言が続けて現実になってしまい、ユズヒコたちから煙たがられる。 山下 CV.鉄炮塚葉子 ユズヒコの同級生の女子。赤いカチューシャをした、川島と同じくゆずぴファンクラブメンバー。 「旧」での川島の行動を少し離れた立場から見守る保護者のような立場は失われ、川島と同じテンションでユズヒコに萌えるようになった。 従来の落ち着きようが好きだった彼女のファンからは批判が多いが、「旧」との違和感を頑張って無視すればデレのギャップに萌えることができる…かもしれない。 なお、川島の取る行動の方が大胆なのは変わらず、頻度は減ったが山下が川島にツッコむという構図は未だに散見される。 一応原作からある描写だからか「NEXT」でも引き続きユズヒコに萌える設定で描かれている。 大和田マチ子 CV.渡辺菜生子 母の友人。通称「ホホエミさん」。 顔付きが大きく変わった上に、「旧」時代の物を言い出せない内気さと虚言癖はなくなり、常識人になった。 むしろボウリング大会に母達を誘ったり、水島へのサプライズプレゼントを提案したりと積極的な場面が多い。 主題歌 Let's Go!あたしンち/ザ・タチバナーズ(OP) 冒頭のサビを持つ「旧」のEDでも使用されていたOP曲。 映像は原作の各単行本の表紙、裏表紙の挿絵が基となっており、ファンからは概ね好評。 ろっか・ばい・まい・べいびい/細野晴臣(ED) 放送時から40年以上前の曲がまさかの選出。 主要キャラたちがいる異質な空間の一枚絵が横スクロールしていくシンプルなものだが、川島や石田がいるのに山下と須藤の姿はない。 余談 地味な変更点だが、立花家のテレビがアナログから薄型デジタルテレビに 冷蔵庫が右開きから両開き仕様の物に、ナスオやしみちゃんなど一部の人物がスマートフォンを所有していたりと時代に合わせる形で変更が加えられている。前者は買い替え話が描かれなかったのが残念な所ではある。 KAT-TUNやPerfume、須賀健太氏がゲスト声優として出演する。 KAT-TUNとPerfumeは本人たちに似た旅館客のモブ役、須賀健太氏はユズヒコの所属する野球部の先輩の大野役として出演した。 中でもKAT-TUNは4人での最後のテレビ出演となった。 初放送終了時、公式から「レンタルや動画配信サービス等視聴する人がたくさんいればまた再開できる」という旨のツイートがあった。 おっきな夢 追記のため 頑張って 追いかけて ちっぽけでも 修正でも 泣かないで 乗り越えて 陽気な一日を過ごしましょう 母、みかん、ユズ父、Let's Go! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無印とは違って話のサブタイトルに「っ」が付かなくなったのは何でだろう?…というか、無印のサブタイトルに「っ」がよく付いてたのがよく分からないけど -- 名無しさん (2022-03-23 20 19 54) 原作者が関わってるこっちのがなんか評価微妙っていう -- 名無しさん (2022-05-26 23 10 53) 新しいnextはどうなるのか… -- 名無しさん (2024-06-06 14 15 51) 名前 コメント
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【稼ぎ全般】 スキルポイント稼ぎ 回復アイテム稼ぎ【レオン】 【クリス】 【ジェイク】 【エイダ】 スキルポイント稼ぎ ※アップデート後 レオン4-4 or クリス3-5必要時間:5分程度 稼ぎ:18000、スプレー、ショットガン 徒競走、セキュリティー解除勝利で合計18000ポイント。 NoHopeならさらに倍の36000ポイントになる。 徒競走はレーザーをくぐった後寝転んだままショットガンで装置を破壊すると破壊しやすい。 センサーマインは入り口側の角に寝転んで連射の効く銃で跳ね返そう。 レオンならウイングシューター(2丁)、ヘレナとクリスはアサルトライフル、ピアーズはマシンピストルがよい。 エイダ2-3必要時間:アマチュアで5分程度 稼ぎ:スキルポイント24500 推奨スキル:∞グレネードランチャー、火力UPスキル各種 ウーパー4匹、ナパドゥ7匹、途中のボックスに4000spの計24500ポイント。 グレネード無限弾で挑めば早く終わる。友人と一緒にCO-OPで稼ぐにはもってこいであろう。 ジェイク4-3必要時間:ノーホープで1分~2分程度 稼ぎ:スキルポイント14000 推奨スキル:なし 道中のボックスに2000ポイントと5000ポイント ノーホープなら2倍の14000ポイント 4-3は必要なテクニックは必要なく敵も一切出てこないのでノーホープでも比較的楽にポイントが稼ぐことができる。 スタートしたら目の前にあるバリケード(2つ目)を飛び越えてすぐ左側にボックスがあるので開けると2000ポイントが入っているので入手する。(ノーホープなのでクリア後は4000ポイント) 少し進むと右側にゴミ箱が置いてあるので、右側の2つ目のゴミ箱横にもボックスがあるので開けると5000ポイントが入っているので入手する。(ノーホープなのでクリア後は10000ポイント) 合計で14000ポイント稼ぐことができる。 道なりに進んで扉を開けると自動でセーブされるので、あとはメニューからゲームを中断すればスキルポイントが加算される。 あとは気が済むまで周回して稼ぐ。 上記のレオン・クリス・エイダと比べるとポイント数は少ないが、アクションに必要なテクニックがない分、稼ぎやすい。 ※アップデート前 クリス編チャプター5(5-1)必要時間:アマチュアで10分程度 稼ぎ:スキルポイント(15,000↑)、冷凍弾、硫酸弾 推奨スキル:∞グレネードランチャー、火力UPスキル各種 プレイヤーキャラどちらを選んでも相方待ちがあるのでお好みで。 クリスはピアーズがファンを停止するのを待つ+エレベーター起動後に迎えにいく必要がある。 ピアーズはファンをとめた後クリスがエレベーターを起動するのを待つ必要がある。敵が多い。 研究施設層への接続待ちの戦闘で、すべてのレバーを倒してサナギから出てくる敵合計10体を倒す。 サナギからはナパドゥ(1500sp)かグネズド(2500sp)が出現する。 倒した後、次のエリアへ移動してジェイクたちと合流したところでセーブ。中断する。 レオン編チャプター2(2-2)必要時間:アマチュアで15分程度 稼ぎ:スキルポイント(15,000~20,000程度)、緑ハーブ2個、赤ハーブ1個、火炎手榴弾3個 ∞各種、ゾンビキラー 序盤の稼ぎポイントとしては一番効率が良いと思われている方法です。 プレイヤーキャラはお好きな方を。 まずは開始すぐの墓場に到着したら、ちょっと進んで最初の雷が鳴るところ近くの木の柵で囲まれた棺桶の中からスキルポイント(5000pts)を回収します。 後は小屋まで行って犬を出現させ、さっさと犬からカギを回収し、柵を開けてレオンが落ちるイベントまで進めます。 シュリーカーがレオン側に2体、ヘレナ側に2体配置されているので倒してスキルポイント(1000pts)を回収。回収したら教会入口までダッシュ。 入口が開くまで教会前で敵をさばいてスキルポイントを回収しつつ、入口が開いたら中に入りましょう。 道中で火炎手榴弾を拾っておき、教会前でブラッドショットをさばくのに使っても良いでしょう。 中に入ったらセーブされるので、中断終了。またチャプター2を最初からを繰り返します。 教会前の敵のさばき具合によりますが1回で1万5千前後稼げます。教会前で敵が全滅するまで粘れば2万ぐらい手に入ります。 アップデートにより最初のバスを飛ばせるようになったため時間短縮できるようになりました。 回復アイテム稼ぎ NoHope下準備や有限CO-OP用に リスタ法 所有アイテムの状態を保存するためにはSAVINGする必要がある。 チェックポイントに到達しただけではセーブされないが、リスタートを使えば簡単に保存が出来る。 やり方はチェックポイント表示が出た後、すぐにリスタートを選択する。 リスタートすると左上にSAVINが出てチェックポイントまでの習得アイテムの保存はされる。これで中断してもOK。 ボス系が待ち構えるシナリオではスキルの無限マグナムやマグナムマスターがあると便利。 アイテム補充用スキルを作っておくと楽。特に無限マグナムは万能なのでつけておこう。 【レオン】 1-2必要時間:5分程度 稼ぎ:緑ハーブ×4、赤ハーブ×2、焼夷手榴弾×2、ハンドガンの弾多数 カードキーの廊下に入ればチェックポイント。 一気に12個のタブレットを作ることが可能。 1-5必要時間:1,2分 稼ぎ:スプレー×1、ハンドガン20、焼夷手榴弾×2 開幕でいきなりチェックポイント。 スプレーと焼夷手榴弾だけが欲しいのならここが一番早い 2-4必要時間:5,6分 稼ぎ:スプレー1、緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、5000sp 210(一つ目の扉)→021(二つ目の扉)→201(スプレーの部屋)→012(スプレーの部屋入り口) →女子トイレ向かって左の個室に赤ハーブ。 102の部屋にはシュリーカーがいるが緑ハーブがある。 無理に中ボスを出さなければ相手にするゾンビは2匹だけなので、NoHopeにしても比較的安全。ポイントは10000spになる。 途中の死体の振りをしたゾンビにだけ気をつけよう。 また、ここにはシュリーカー(1000sp)とブラッドショット(500sp)と、 弱点攻撃で一撃で沈む中型クリーチャーが単体で出現する。 難易度をNoHopeにしてスキルポイントを稼ぐのもいいかもしれない。 その際はシュリーカーは叫ばせると厄介なので、ライフルで即殺そう。 4-1 必要時間:5分程度 稼ぎ:緑ハーブ3個、救急スプレー1個、マグナムの弾×10、5000sp ファイアアーム、ゾンビキラー、無限マグナム、マグナムマスター ∞を手に入れる前のマグナムの弾集め、スプレー集めにどうぞ。 開始してムービーをスキップすると目の前にレポティッツァ。 マグナムならアマチュア+ファイアアームLv2+ゾンビキラーLv2で5発で倒せます。 すぐ近くにマグナムの弾が2セット落ちているので使っても黒字。 道中の個室?のハーブを2個回収し、奥の階段を下りたところにある箱から5000sp、 箱の横の棚のガラスを割って3個目のハーブを回収。 扉を開けて進むとボンベの脇にスプレー。レポティッツァ出現前に取ろう。 レポティッツァが再登場でチェックポイントとなるので、リスタートしてセーブ。 4-2 必要時間:5分程度 稼ぎ:スプレー×1、リモコン爆弾×4 恐らくリモコン爆弾を短時間で効率よく稼ぐことが出来る場所。 場所はトラックデモ後からいけるエリアの奥の赤い移動コンテナ。 協力アクションで動かした後進んでいけばトランクケースの中にある。 場所はチャプター攻略を参照。 4-4必要時間:所要時間5,6分 稼ぎ:救急スプレー×2、ショットガンの弾×40、18000sp(勝利時のみ) NoHopeにすればポイントは倍になる。 地雷部屋のセキュリティはAIに任せて地雷撃ちに徹しよう。 部屋の角で寝転んでアサルトやハンドガンの弾で撃てば返しやすい 4-5必要時間:6,7分 稼ぎ:緑ハーブ×1 赤ハーブ×1、救急スプレー×1、リモコン爆弾×1、ハンドガン・ショットガンの弾・アサルトライフルの弾複数 無限武器推奨。各アイテム、武器バランスよく弾を補充できる。 列車シモンズは外に出るまで倒すことが出来ないので注意。 【クリス】 1-1必要時間:2,3分 稼ぎ:赤ハーブ×1 緑ハーブ×1 初めて二階に上がるところで、進入した扉の手前脇の箱に揃ってある。 刀ジュアヴォのところでチェックポイント 3-1必要時間:3,4分 稼ぎ:緑ハーブ×1、救急スプレー×1 公園を出た右側に緑ハーブ、ゴールの協力扉付近のコンテナの上にスプレー。 途中の敵はオールスルーできる。 CPUは引っかかることもあるので、その場合は命令を変えよう。 所持した緑ハーブは2-1冒頭の赤ハーブで効率よく6つタブレットを作れる 3-4必要時間:6,7分 稼ぎ:緑ハーブ×2 赤ハーブ×1、炸裂弾30発 ∞グレネード、ファイヤーアーム、グレネードマスター ヘリ戦の2つの部屋に各々ある。 スナイパーエリアはスルーしよう。ヘリは5,6発当てれば終わる 3-5必要時間:5,6分 稼ぎ:救急スプレー×1、ショットガンの弾×40、18000sp(勝利時のみ) レオン4-4と同じだが、救急スプレーは1つだけ 【ジェイク】 無限マグナム推奨 1-2~1-3必要時間:5,6分 稼ぎ:緑ハーブ×2、赤ハーブ×1(シェリーなら2)、リモコン爆弾×1、閃光手榴弾×2、4000sp 無限マグナム、ファイヤーアーム、マグナムマスター オグロマンエリアにも赤緑ハーブがあるが、クリス組の進行によるのでそのまま進めるかは微妙。 ジェイクでハーブだけが欲しい場合や手軽にハーブを増やしたいなら1-3にしよう。 マグナム系スキルがない場合のウスタナクはドラム缶撃ちで代用すること。 1-3必要時間:2,3分 稼ぎ:緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、2000sp 最後にマシンガンジュアヴォが2匹いるだけなのでNHにするとポイントも稼ぐことができる。 ジェイクで6つタブレットだけ欲しい場合はここが一番早い。 1-5必要時間:1,2分 稼ぎ:救急スプレー×1、ハンドガンの弾×20 ウスタナクを撃退してジェイクが飛び移ればチェックポイント。 最初のウスタナクはダメージを与えれば早く終わる。 4-5必要時間:4,5分 稼ぎ:救急スプレー×1、リモコン爆弾×4 恐らくリモコン爆弾を短時間で効率よく稼ぐことが出来る場所 【エイダ】 1-3必要時間:1,2分 稼ぎ:救急スプレー×1 最初潜る場所の水中に救急スプレー。グネズドは無視。スイッチを調べればチェックポイント 3-1必要時間:3,4分 稼ぎ:救急スプレー×1、ボウガンの矢×5 救急スプレーやアイテムは露店においてある。 敵は無視でOK 銃ジュアヴォのいる部屋を過ぎればチェックポイント 3-4必要時間:3,4分 稼ぎ:グリーンハーブ×3、箱多数 クロスオーバーで遠距離から適当に援護するだけでほぼ敵と戦闘しないので安全。 ハーブは途中の箱から固定で入手できる。シナリオの都合上スナイパーライフルの弾が多いが ショットガンなども補給できる。 4-3必要時間:2,3分 稼ぎ:緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、ボウガンの矢×5 机のある部屋の向かって右の机の上に緑ハーブ、最初のカーラスポアLの近くに赤ハーブ。 5-3必要時間:5,6分 稼ぎ:緑ハーブ×1、救急スプレー×1、パイルボム×10、5000sp 戦闘はヘリによる銃撃のみで、ウーパー(2500P)が二体いる。 被弾する危険もないのでNoHopeにしてポイントを倍にするとお得。 split法 ジェイク編でマグナム弾を集める場合に特に有効 splitモードではアイテムをプレイヤー間で融通することができる 各アイテムは所持数が少なければ少ない程発生率が高くなる 以上2点を利用して特定弾薬を増やす ①スキル アイテムドロップUp + 各種取得up を装備 ②対象弾薬をパートナーに渡し、自身は所持数0の状態に ③対象弾薬以外の全てのアイテムをスロット上限まで所持(exハンドガン=150) ④箱を壊し、対象弾薬を取得 ⑤取得した弾薬をパートナーに渡し、自身は再び所持数0の状態に ジェイク編4-3でマグナムなら平均して5~10発多いときは15発取得できる ※ 注意点 ※ スロットの空きが無い状態のパートナーにアイテムを渡そうとすると超過分は消滅してしまう 例えば ハンドガンの弾100発を所持し、且つスロットの空きが無いパートナーに さらにハンドガンの弾を100発渡そうとすると 1スロット上限150発を超過した50発が消滅してしまう
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自分はウイングダイバー(以下ダイバー)から育てたのでLV高めのダイバーを使う形からまずやっています。 長時間の放置で死んでいる事が有るので他のwikiとかで 「まず大丈夫」「完全放置可能」 と言うのは多分完全に間違った情報かとは思います。 ダイバーを使う方法は基本的に虫穴を使う方法と輸送船使う方法 自動放置でき無い理由の一つとして幾ら飛ばしてもスキが有るのでその内ズレるので 「完全に自動放置は出来ない」 重ねて書きますが出来ません。 ただし微々たるダメージを食らうだけで多少の時間は耐えるのである程度の放置は出来ます。 恐らくズレてズレてズレて虫穴からはじき出され回復されなくなって死亡するんだとは思います。 虫穴から弾き出されるのだけは確認しているので多分そうなって死ぬしかないのかな?って思います。 ソロ同種分割でやる場合違う職の場合は1倍 同職なら二倍になります。 ただダイバー以外で自動放置をやるのは大変なので基本的に一倍と考えると良いかも知れません。 ダイバー同職で二倍と考えるのも良いですが1倍で稼ぐ場合ダイバー使うのでタイバーを育てる事は無いかと思います。 hp係数が低いとは言え常時上がるので結果的にソコソコ上がります。 ダイバーも余程上げたいって時以外はダイバーはhp育てる必要は無いと思います。 前準備と注意点 使うミッションM15大地崩落 前準備と注意点 長時間放置する時はnpc隊員が攻撃して支障がでるのでやる時は殺して下さい。 ダイバーがhp3000位で5時間位放置していると死んでいる事が良くありますが2.3時間放置では死なないのでhp1000位につき一時間位放置してもいいという感じかも知れません。 大体一時間に付きダイバーが100位上がるような気がしますので ダイバー 0.232 エア 0.464 レンジャー 0.464 フェンサー 0.58 440個*0.23位だとすると時間200 255位の比率で上がると思います。 大体2.3時間で一括りだとしてダイバー以外は 400 500程度上がると言うことなので まぁ・・・やってもしょうがないですが一倍で一日で2400 5000位上げられると言うことになると思います 遊んでいる時とかに放置して2,300程チビチビ上げていけば気がつけばそれなりのhpになっているかとは思います。 一倍でもミッションこなすより全然速く上がりますのでお試しあれ。 後絶対必要なものとしては有線コントローラーでしょうか。 無線だと自動的にコントローラーがoffになるのでこれは必須かと思います。 確かアイテムは1ステージ1000位位でストップだったはずなので大崩落ダイバーだと二時間30分位で一区切りなのでは無いでしょうか? 使うミッション ◆ミッション 01.再召集 02.広がる災厄 03.翼の戦姫 04.落日 05.遮風地帯 06.地下洞 07.凶蟲噴出 ※稼ぎ所 08.凶蟲飛散 09.海辺の怪 10.異邦人の帰還 11.対空戦 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場) ※マラソン向き 12.魔の降る日 13.円盤撃墜作戦 14.上陸阻止作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場1) ※オンラインマラソン向き 15.大地陥落 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 16.要塞破壊作戦 17.谷に潜む影 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 18.巨砲 19.防御スクリーン突破作戦 ※稼ぎ所 ※マラソン向き 20.光の堅陣 21.地の底へ ※稼ぎ所(高難易度は狭い通路を有効に使うと楽) 22.奈落の罠 23.巨人兵団 ※稼ぎ所(高難易度での稼ぎ場) ※マラソン向き 24.頂の飛船 25.停泊 26.銀糸の都 27.赤色 ※稼ぎ所 28.高速船 ※[実績関連]レッドカラー ※稼ぎ所(レッドカラーしか居ないのでわりと安全。ただし硬い。) 29.赤く染まる山 ※オンライン専用 30.ブルートフォース作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場2) プロメテウス ※オンラインマラソン向き 31.突入作戦フェーズ1 32.突入作戦ファイズ2 33.闇の捕縛者 ※オンライン専用 34.突入作戦フェイズ3 プロメテウス 35.雷鳴 36.魔都潜入 37.異邦人集結 38.烈火 ※稼ぎ所(女王とレッドカラーが居るので装備が弱いうちは厳しいかも。レア率が高い。) 39.星船 40.密集地帯 41.渡橋作戦 42.掃討作戦 43.水辺の飛蟲 ※稼ぎ所(蜂がメインで沸く穴を優先的に潰しておくと無限稼ぎの場になる) ※無限沸き 44.殲滅 45.天変 46.鋼の獣 47.虚無の船 48.青き衛士 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場。INFでLv75までの武器が出る) ※マラソン向き 49.大地の守護者 50.船団奇襲作戦 51.山道の罠 52.要塞猛進 53.挟撃 54.戦禍拡大 55.空挺結集 56.凶蟲大侵攻 57.輸送船急襲作戦 58.魔蟲の王 59.狂える空 60.眼下の船団 61.滅びの予兆 62.竜の舞う町 63.炎上する山 64.敵中突破 ※稼ぎ所(エアレイダーのイプシロンがあると楽になる) ※マラソン向き 65.飛蟲の塔 66.重装要塞追撃戦 67.山岳解放戦 68.高所狙撃戦 69.魔山の巨人 70.そびえる機獣 71.天地の牙 72.巨神船 73.強行突入 74.巨塔破壊作戦 75.闇の魔窟 76.殺戮の女王 77.機獣師団 78.竜の宴 79.光の迷宮 80.人都瓦解 81.竜撃陣 82.墜ちた旗艦 83.天の兵団 84.円陣 85.神竜 86.廃都の脅威 87.糸編みの谷 88.死の戦列 89.巨獣の群れ 90.大集結 91.魔軍 92.絶対包囲 93.灼熱 94.星喰らい M15大地崩落 *
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金稼ぎアイテム ブリガンの色変え 名前 見た目 キンガン 緑色のブリガン エンガン 白色のブリガン トウガン 青色のブリガン セツガン 桃色のブリガン
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概要仕事の流れ伝説の賞金首の場合 プレイヤー賞金首イベント 賞金首 一流賞金稼ぎ免許 Tips ランク 報酬 賞金稼ぎ専用アイテム ギャラリー 概要 賞金稼ぎの仕事がしたければまずローズの保安官執務室に行き(マップに表示される)、外に張り出されているポスターを見るとムービーへ。 免許を買うか買わないか選べる。もちろん買わないと仕事ができない。ゴールド15本必要だが、PS4プレイヤーは無料で購入できる。 一度クリアした賞金首はリプレイ可能で、リプレイ時は前回より難易度が上がる。 伝説の賞金首は生死問わず報酬は一律だが他の賞金首は死体にしてしまうと報酬は減少する。 ver1.26より報酬の変動率が変更され、5分以内は変わらないが、5~10分はわずかに増額し、10分以上は減少率のペースが上昇。 仕事の流れ 1.手配書を入手する 民警団での参加も可能 手配書は各地の郵便局や保安官事務所に張り出される。 1週間に一度伝説の賞金首が張り出され、それは多大な報酬を受け取ることができる。現在では手配書掲示板から好きな伝説の賞金首を選ぶことができる。 2.手配書をもとに賞金首を探す 標準の賞金首には難易度が星1~3まで設定されている。しかし必ずしも星3が難しいというわけではなく、星2や1でも環境や時間制限などが厳しい物も。 賞金首のパターンは大まかに分けると隠れ家やキャンプにたむろしている 馬車や列車で移動中 イーグルアイで痕跡をたどりながら探す 建物や施設で賞金首を待ち伏せる 隠れ家に向かって移動中プラス隠れ家にたむろしている(複数人) などさまざまなパターンがある。 3.賞金首を捕まえる 賞金首が逃げ始めてから追っ手の敵は無限湧き。 最寄りの拘置所(法執行官事務所、警察署)、あるいは囚人馬車に連れて行く。進行方向最寄りの拘置所または囚人馬車が目的地としてマップ出るが、必ずしも指定されたところに届ける必要は無く、拘置所ならどこでも良い。 他プレーヤーの賞金稼ぎの妨害をしてもヘイトを買うだけで何のメリットも無い。しかしながら、嫌がらせをしてくるプレイヤーは少なからず居ることを念頭に。 伝説の賞金首の場合 手配書を決定するとムービーが始まり賞金首の近くまで連れて行かれる。 ミッション扱いのため完全なパブリックで行われ、チームの復活回数は2となっている。 難易度は1~5まであり、4,5は生け捕りでないと報酬が出ない。 2019年11月26日から10人全員解放され、だれでも捕獲に挑戦できるようになった。 プレイヤー賞金首イベント 役割ランク12になると解除されるプレイヤー賞金首イベント。 この招待状を持っているとほかのプレイヤーが狙っている賞金首を横取りできるようになる。もちろん懸賞金ももらえる。 賞金首 賞金首一覧 参照。伝説の賞金首もここに含む。 一流賞金稼ぎ免許 2020年12月1日に追加されたコンテンツ。 現在のランクに加え新たに10までのランクが追加された。 一流になるには賞金稼ぎの免許を所持した状態で手配掲示板に行くと15ゴールドでアップグレードできる。 今後数週間は毎週伝説の賞金首が登場する。 Tips 通常賞金首はさまざまなパターンがあるが、要注意は複数人の待ち伏せ。待ち伏せが発覚すると、賞金首は全力逃走モードに入るため、こちらも銃弾飛び交う混乱の中全速力で追いかけなければならない。 賞金首が馬に乗っていた場合はもう最悪で、良くて十数秒、悪ければ出現した瞬間に逃げられた判定が出ることもある。当然ミッション失敗。 列車に乗ってる賞金首は下手に列車から降ろして運ぶよりも、そのまま列車に載せたまま運ぶのが良い。大抵の場合は制限時間内に街や囚人馬車近辺に到着するため。 ランク 役割ランクが存在する。ランクは経験によって入手できるXPである。 ランク 解除品 1 トークン2つ 2 トークン2つ 3 集中力 4 賞金稼ぎイベント 5 逆スピン 6 強壮剤バッグのアップグレード 7 イーグルアイ+ 8 スピンアップ 9 キットバッグのアップグレード 10 トークン2つ 11 プレイヤー賞金首イベント 13 逆スピンアップ 14 危険回避力 15 トークン2つ 16 認知力 17 交互フリップ 18 トークン2つ 19 トークン2つ 20 ガンスピン(2丁) 21 トークン2つ 22 賞金稼ぎのチャンスについての手紙 23 プレイヤー賞金首発掘 24 食料品・嗜好品バッグのアップグレード 25 トークン2つ 26 ショルダートス 27 トークン2つ 28 8の字トス 29 トークン2つ 30 トークン2つ ランク1~5 初心者 投げ縄(強化版)スコフィールドリボルバーのバリエーションデルガド鞍ブルトン - 赤茶毛 赤粕毛ゲレロのガンベルトワキーニー(コスチューム)毒ヘビのバックル ランク6~10 有望株 賞金稼ぎのキャンプのテーマ追跡矢のパンフレットボルト式ライフルのバリエーションブラックボーンの指輪ブラード(コスチューム) ランク11~15 一人前 賞金稼ぎの馬車ブルトン - 青鹿毛 青薄墨毛ボーラゲレロのホルスターアンダーカットレイヤーガーウッドブルズアイの手袋 ランク16~20 達人 見張ってるぞ(感情表現)カルゴタ(コスチューム)ブルトン - ぶちダップル鹿毛 スチールグレーレッドハートの眼帯 ランク21~25 ベテラン 賞金稼ぎの馬車の塗装:標準アップランド鞍ホークモスボーラ、ブルックストーンボーラ、グレイブセンドボーラリージェントガンベルトスワントンの眼帯リージェントホルスターモレーの拍車 ランク26~30 一流 賞金稼ぎの馬車の塗装:精巧ルマットリボルバーのバリエーションスピン エイムトールバーナックルシャープバックルソログッド 報酬 時給制のため振れ幅あり。 賞金首 報酬品目 生 死 現金 $ $ ゴールド 0.08~0.2本 0.16本 賞金稼ぎXP 200XP 伝説の賞金首 報酬品目 生死問わず 現金 $ ゴールド 0.2本 賞金稼ぎXP 200XP 賞金稼ぎ専用アイテム ウィーラーローソンのカタログより購入可能。トークン必要。 品名 説明 価格 ボーラ 犯罪者が逃走したら、ボーラ(鉄球のついた縄)を投げればいい。足に絡まれば標的は心が折れ、逃走をやめる賞金稼ぎランク10で解除 $30.0014G 3 投げ縄(強化型) これまでで最も強靭な投げ縄。縄は太く、簡素なナイフでは切れない。法執行官が重犯罪人を確保するのに重宝される。 $350.00 1 ゲレロのガンベルト $125.00 1 ゲレロのホルスター 賞金稼ぎランク10で解除 $93.75 2 ギャラリー
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お金稼ぎなどの方法の掲載場所です。 お金稼ぎ 経験値稼ぎ 努力値稼ぎ お金稼ぎ 基本的に「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせたポケモンを戦闘に出すこと。 場所1:アサギのとうだい2F 1.火曜日の昼。抵抗がない人はDS内部時計をいじる。 2.ポケギアでジェントルマンのカーネル(アサギの灯台)に電話をかけて再戦。 3.使用ポケモンはヨルノズク1匹のみ。勝利後、階段を降りて再び電話をかけて再戦。以下繰り返し。 •初再戦時はLv36で賞金は14400円。殿堂入り後はLv42になり賞金も16800円になる。 •カントージム制覇後ならばLv58となり、賞金も23,200円と大幅アップ。 ◦戦闘アニメ:見ない&先制一撃で倒せるポケモンで挑めば1時間もかからず999999円稼げる。 場所2:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。お金稼ぎのついでに経験値稼ぎにもなる。 場所3:タマムシシティ 上二つに比べて効率は悪いが、曜日・強さ・時間帯問わずに稼げるHGSSならではの方法として。 •なみのりするとベトベターorベトベトンとエンカウントするので、後述の野生ポケモンから奪うを参考にして「きんのたま」奪う。 •※テンポよくするためにも「かたやぶり+どろぼう」推奨。HGSSで容易に手に入るポケモンではカイロスが該当する。 •普通にエンカウントすると所持率5%なので、「ふくがん」も必須。 バトルフロンティアの引き換え所でタウリン(1つ1BP)を引き換えまくる それを売ると簡単にお金が稼げる 1つ4900円で売れるため、200BPあればほぼおこづかいMaxにできる 経験値稼ぎ 今回はポケギア登録したトレーナーに電話を掛けると、トレーナー毎に決められた時間内で何度でも対戦できる。 定番の四天王周回もよい。 •しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ。 ◦入手方法は後述の野生ポケモンから奪うを参照。13番道路でラッキーが大量発生している日に行うのが良い。 •人からもらったポケモン(親IDが自分のIDではない)ならもらえる経験値が1.5倍。 ◦海外産のポケモン(マチスのVOLTY含む)なら1.7倍。 •人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ。 ◦海外産のポケモンなら1.7×1.5=2.55倍 効率の良い方法:ジムリーダー再戦 1.特定の曜日・時間にジムリーダーに電話する。 2.ヤマブキシティの格闘道場に行き再戦。入り口を出て以下繰り返し。 •特定の時間内なら何度でも再戦できる。 •再戦できる時間はジムリーダーの電話番号、使用ポケモンは強化版トレーナー攻略を参照。 ◦ジムリーダーたちは使うポケモンのタイプが決まっており、弱点を付きやすい。 •経験値を多くくれるジムリーダーはグリーン(18177)、イブキ(14035)、ヤナギ・エリカ・ミカン(約13800)。 •一番少ないのはアカネの10585、次点でシジマの11041。 努力値稼ぎ