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lor besti pede rass ende geti-l-memorie 眩しく 小さく 愛おしい
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聴覚フィルタもつ周波数帯域のこと。その帯域幅を臨界帯域幅という。 聴覚フィルタとは、聴覚の周波数分析機能を説明する説の1つで、聴覚における周波数分析が、中心周波数が異なるバンドパスフィルタで構成されるフィルタバンクによって行われているとする説で、このバンドパスフィルタのことを聴覚フィルタと呼ぶ。 臨界帯域の性質 臨界帯域幅は周波数帯域によって異なり、その中心周波数が低くなるにつれて小さくなり、中心周波数が高くなるにつれて大きくなる。複数の成分から構成される音で、成分の周波数差が臨界帯域幅よりも小さい場合はうなりを生じるが、臨界帯域幅より十分大きな場合は、干渉し合うことはない。これは、聴覚フィルタが聞いている音にどのような周波数帯が含まれているかを振り分けて処理していることを示している。 臨界帯域と音の大きさ 複合音における音の大きさは、聴覚フィルタによって説明される。複合音における音の大きさは、臨界帯域ごとのラウドネスを加算することによって得られることが分かっている。 臨界帯域幅の求め方 臨界帯域幅を求めるには、マスカーとよばれる、中心周波数と帯域幅をもった雑音が用いられる。ある純音を雑音によってマスクしようとする場合、その純音の周波数と同じ中心周波数をもつマスカーを、狭い帯域幅から徐々に帯域幅を広げていくと、ある帯域幅までは純音の音圧が徐々に小さく知覚されるが、ある帯域幅を過ぎると、一定の音圧のまま、近くされる音圧が変化しなくなる。この帯域幅が臨界帯域幅に一致する。
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赤ピクミン lite 薄い赤ピクミン 小さく攻撃力も弱い ただ繁殖力が強い
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【side Chal】 「んじゃ、いくか。」 「…何処に?」 倉庫を出て軽く伸びをしながらいったアッシュに、呆れ雑じりな言葉を返す。 「え?だから、城を出るんだろ?」 何を言い出すんだとばかりに首を傾げて振り返るアッシュに、僕は今度は本格的に溜息をついた。 なんとなく予想はしていなくもなかったが、まさかノープランなのか。 「……だから、どうやって?」 「だから、出口に向かって…」 「…その出口までの道順は? …出口は要は正門。このまま正面から突っ込むつもり?」 もしそうだとしたら物凄く無謀…というか、やっぱり計画性皆無だ。 「…じゃあ、他にどうするんだよ?」 困ったようなムッとしたように器用な表情をしてみせるアッシュの言葉に、しばし考える。 アッシュはこの城に来たのは初めてだろうし中の構図は詳しくない。 そういう僕も逃げるつもりはなかったから脱出経路なんて考えてなかったし、連行されながら見たといえば通ってきた通路くらいだ。 唯一覚えているのは城内に入って通された正門から謁見場、そして地下牢への道順だけ。 その状態でこの道順を辿れば、兵に見つかることは必至。 正門から逃走が図れる可能性は限りなくゼロに近い。 王城ともなれば、緊急時王族が城を抜け出す為の隠し通路のようなものがあるのが相場だ。それなら、城の外へも兵の目を避けて逃げられるかもしれない。 しかし肝心のそれがどこにあるのかがわからない。 宛もなく彷徨って迷子になっても兵に見つかり結果は同じ。 兵に見つかり多勢に無勢になってしまったのでは逃げられるものも逃げられない。 どちらにせよ、出口へ向かうためには城内を兵に見つからず移動する方法を見つけなければならない。 「シャリス?」 考え込んでいた僕の名をアッシュが呼んだ。 それに僕は不快そうに眉を顰める。 「……馴れ馴れしく名前を呼ぶな。」 「え…?」 ぼそっと呟くように漏れた言葉はアッシュの耳には明確に届かなかったようで彼は訝しげに首を傾げた。 「なんでもない。……それで?」 「…解決策が思いつかないなら、此処で立ち止まってても見つかるの時間の問題だろ?」 言われた言葉は尤もで。 「…そうだけど…。要は城内を気付かれずに歩ければいいんだけど…」 どうするべきか、と溜息を吐けば、にアッシュがあっさりと言い切った。 「へ?なら簡単じゃん」 「……?」 「こいつらの鎧、ちょっと拝借してけばいいんだよ。」 扉の前に転がっている兵士達を指して、アッシュは言い放った。 ………重い。 体中にのしかかるような鎧の重さに思うように動けない。 兵士達の動きが遅い理由はこれかと今更ながら納得してしまう。 足音は絨毯の中に飲み込まれ、最低限の動き難さを緩和させるように間接部分に隙間を設けているようだが体を動かすごとにがしゃがしゃと金属の擦りあう耳障りな音がする。視界も決して良いとは言い難い。 防御面だけしか考えていないのではないかと、長い廊下を歩きながら小さく溜息をつくと、先を歩くアッシュが小声で話し掛けてくる。 「これ、結構いいな。さっきすれ違った兵も気付かなかったし。」 反してアッシュはどこか嬉々としていて、八つ当たりのように視線で静かにしろと黙殺する。 狭まった視線では伝わった気はしないがアッシュは察したのか、軽く肩をすくめると再び前を歩きだす。 とりあえず僕たちは正門を目指すことにした。 外に見えた正門の位置を確認しつつ、慎重に角を曲がり兵を装いながら無駄に長い廊下を歩く。 重い鎧を着たままだとさすがに疲れるから、さっさと脱いでしまいたい。 これで体力を使い果たしいざというとき戦えないのでは笑い話にもならない。 しばらく歩くと門前に大きな扉が見えてきた。 開け放たれた扉のその先には正門だ。 …しかし。 その手前の門番の兵士が、出入りする兵士と話している。 多分身分確認だろう。 あそこで捕まれば、兵士でないことがばれることは確実。 アッシュもそれを危惧したのだろう、歩みが段々と遅くなり扉の少し手前で死角になった通路に入りこちらを振り返る。 「どうするんだ?」 「………行くしかないだろ」 僕が小さく発した問いに、アッシュは小さくもはっきりとそう返した。 ばれたら場合は強行突破か?行けるだろうか? 無謀さすら孕むアッシュの言葉に、僕は小さく溜息をついた。 next
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【名前】ホルマジオ 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】人間 【性別・年齢】男 暗殺チームメンバー 【外見】ボウズ刈りに剃り込みの入った髪形。 【性格】割と荒っぽい性格だが、戦闘中の判断力は高い。 【口調】 「しゃべってもらうぜ ナランチャ!尾行すんのが不可能ならよ ナランチャ いろんなことをテメーに話してもらうぜッ!」 「しょおおがねーなああ~~ たかが「買い物」来んのもよォォーー 楽じゃあ… なかっただろ?え?ナランチャ… これからはもっと……しんどくなるぜ……てめーらは……」 【特異能力】 スタンド能力「リトル・フィート」 人型のスタンドで人差し指が鋭くのびており、切りつけた相手をどんどん小さくする。 一度発動したら射程距離は無制限となり、本体を叩かない限りどんどん縮んでいく。 直接相手にダメージを与えるスタンドではないためか、暗殺チームにおいては「くだらねー」能力だと言われていたらしい。 【備考】 6部のグーグー・ドールズが「同じタイプのスタンド」である。以下は相違点のまとめ。 対象を縮めるスピードはグーグー・ドールズの方が優れているが、元に戻すのはリトル・フィートなら一瞬である。 リトル・フィートは発動した後の射程距離はない。グーグー・ドールズはグェスから数十メートル。 発動条件はリトル・フィートが「人差し指で相手を傷つける」、グーグー・ドールズが「相手にスタンドをとりつかせる」。 リトル・フィートはホルマジオ自身も小さくできる。(グェスもできるかもしれないが…)
https://w.atwiki.jp/shinonome-lab/pages/155.html
コバディ(こばでぃ) きよしの飼い犬。バディを小さくしたような見た目。みおを慰めた。
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しだいにVCの声が小さくなり、最終的には声が聞き取ってもらえなくなる症状
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■読み込みの軽減 ・ゲーム読み込み時に 読み込むオブジェクトが多いと なかなか読み込みが終わらない状態になってしまう □複数のデッキを使用する場合 ・例えば赤い柄のトランプと青い柄のトランプがあり ゲームではどちらかしか使わない場合は component で、茶色い布巾着を2つ出し、そこにトランプデッキを それぞれ入れて置く ・布巾着に名前を付けて置くとわかりやすい ・ゲームプレイ時には使用する方のデッキを 布巾着から取り出すことで 使わない方のデッキの読み込みがなくなるという流れ。 ・トランプデッキぐらいならいいが、 100枚を超すデッキの場合は考慮しておいた 方がいいだろう □読み込みの仕様 ・無限布巾着など、複数同じものを出し入れする場合 例:同じ、赤いカスタムオブジェクトを5つ布巾着に 入れて置いた。 ・1つを出して、読み込みが完了した。 ・2つ目以降は読み込み無しですぐに出てくる ・赤いオブジェクトをゲーム画面からdeleteなどで消した場合 ・再度読み込みが入ってしまう。 ※つまり、画面上に1つでも同じものがあれば読み込みは軽減されるし 画面に1つもないと出すたびに読み込みが入るということになる ・なので、場合によっては布巾着にしまわない方が軽いこともあるので注意 ■ゲーム動作考察 ・検証できてないので推測の範囲 ◇サイズを小さくする ・でかいテーブルを使って作るよりも、 フィギアやカードを「-」で小さくして並べたほうが軽い? ◇スクリプト ・判定間隔を調整する ・delayとかを短くすると重くなる?
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燃費向上 原油高騰がニュース、新聞などで多く取り上げている中、僕はマイカーの燃費向上をめざし色々と個人で車をいじっています。 今までに実施した又は継続中の事柄 1.自動車の選択 もともと燃費の良い車種(軽自動車)のツインを選び、その中でも特に燃費の良いグレードのガソリンAを購入しました。 2.自動車の軽量化 (1)床下のアンダーコートの除去 (2)購入時に付いてきた前ユーザーの後付け品のドアバイザーの除去 (3)スペアタイヤ、ジャッキ、工具の除去 3.抵抗の削減 (1)タイヤの空気圧をやや高めにして摩擦抵抗の軽減 (2)エンジンオイルを粘度の柔らかいものを選び機械抵抗の軽減 4.日頃継続中の事柄 (1)信号や踏み切り、渋滞などでの停車時にアイドリングストップ (2)極めて暑い時以外は窓を開け、エアコンは動かさない (3)軽量化に勤め、ガソリンは10リットルづつ補充し不要な荷物や不要な人は乗せない 後から知った事柄 この車はスズキワゴンRと同じエンジンを積んでいるにもかかわずかなり燃費がいいのは車重が軽いからと思っていました。しかし実際には以下の理由がありました。 1.電装品が少ないので発電機にかかる負荷が小さくその分エンジンへの負荷がかからない。 2.エンジンの馬力を落としてその分、燃費を向上させている。 3.エンジンへのガソリンの供給量を少し減らして、その分空気の圧縮率をあげている。(リンバーン方式) 隣と比較するとこんなに小さくてかわいい車です。