約 412,569 件
https://w.atwiki.jp/moricamera/pages/25.html
タグ:デジカメ 撮影 絞り 絞りを変えてプロ気分? 絞りは、シャッタースピードと並んで、カメラのとっても重要な機能です。シャッタースピードのところでも説明しましたが、カメラには、レンズからどれぐらいの光を取り込むかを調整できる二つのものが付いていて、一つは絞り、一つはシャッタースピードです。シャッタースピードは、光をどれぐらいの時間取り込むか…と決めるわけですが、では絞りはというと、簡単に言えば、光を通す穴の大きさのことです。下水道管とホースと、水の流れるスピードは同じでも、水の流れる量は違いますよね?同じ原理で、光も通す穴の大きさによって、カメラの光を感じる部品(CCDって言います)に当たる光の量を変えることができるんです。 シャッタースピードと同じく、すべてのカメラについているわけではありませんが、下の写真のように、一眼レフとか中級機などにAvとかAって書いてあるのが、絞り優先モードです。 では、絞りを操作すると、何が変わるのか…実際に見てみましょう!絞りは一般にF値と呼ばれF1.8などと書かれます。F値が小さくなればなるほど、光の通る穴の大きさが大きくなります。絞りを開放する…などと言います。 逆にF値が大きくなればなるほど、光の通る穴の大きさは小さくなります。F値が大きくなることを、絞り込むなどと言います。 下に、F値を徐々に変えた写真を並べてみますので、見比べてみてください。 F1.8 1/125 F2.8 1/45 F4 1/20 F8 1/8 F13 1/2 F22 1秒 分かりますか?そう!背景のボケ具合が変わるんです!F値が小さくなればなるほど、背景がぼやけて、F値が大きくなればなるほど、全体にピントが合っているのが分かります?もう少し分かりやすく、一部分だけを並べてみましょう。 F1.8 1/125 F2.8 1/45 F8 1/8 F4 1/20 F13 1/2 F22 1秒 ぼやけ具合が徐々に変わっていってるのが、分かりますかね~?? ってわけで。たとえば人物とかをクローズアップしたいなぁ~って場合は、F値を小さくして開放してやれば、背景がぼけてかっこよくなります。逆に風景写真などの場合ならF値を絞り込んであげて、なるべく全体にピントが合うようにすればいいのでは? 絞りを意識した作例としては、こんなこともできます。 F1.8 1/250普通にお花にピントを合わせて…。背景のぼやけた、かっこいい写真に! F1.8 1/250おおっ、手前がぼやけてる?F値は同じでも、ピントを合わせる場所を背景にしてやれば、前景(手前側)はぼやけて写ります。これはこれでかっこいい~!! F22 1/2もちろん、全体にピントを合わせたい!両方大事!ってこともあるでしょう。そんな時は、F値を大きくしてやればよろしい…。 こんな風に、絞り値を変えてやれば、同じ写真でも深みが出てくるんです!まさしくプロ気分! ただし注意点がひとつ!F値をいろいろいじっていると、シャッタースピードのことはうっかり忘れがち…。F値を大きくしてやると、シャッタースピードが遅くなります。なので、三脚などを用意して、手ブレに十分注意してください! Last update 2011-01-15 13 20 19 (Sat); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/syugogetten/pages/56.html
TOP絵差し替えの為に画像を変更した人や今のTOP絵に入っていない人の画像をUPしてもらう場所です。 ●SSを撮る際についての注意事項 ①必ず画像の拡張子を「PNG」にすること。 「O」→「環境設定」→右の「グラフィック」→スクリーンショット形式「PNG」にチェックする→OK ②どこでSSを撮っても構わないが、髪の毛や服などが背景の色とかぶらない場所で撮ること。 ③今回は向きやポーズの指定なし。 ④キャラだけ写ってればいいので画像を小さくしてUPすること。(このページが重くなっちゃうので) ⑤画像をUPしたら自分の名前のところに画像を入れること。 ★SSの撮り方や画像を小さくする方法がわからない方は 編集の仕方 を見てね。 ★エモーションないよーって人はショップに入って好きなエモーションで撮ってみよう!!! よろしくん(`・ω・´) お手本 ‡レミ‡ やしみん νー13 よるのこ ◎窪◎ リフィアーノ アユム@7 ぷんたろー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ぷんたろー.jpg)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8785.html
カービィのグルメフェス とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 紹介映像 リンク コメント 概要 カービィのグルメフェス 他言語 Kirby’s Dream Buffet (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ダウンロード専用 ジャンル 対戦アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プレイ人数 1~4人 発売日 2022/08/17 (日本) 値段 1,500円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ 星のカービィシリーズ 【Nintendo Switch】向けに発売した星のカービィシリーズの1作。ダウンロード専用。 転がる【カービィ】を操作してイチゴをたくさん食べるアクションゲーム。 4人のカービィで競い合い、多くのイチゴを食べて最も大きくなったカービィの勝利となる。 ストーリー グルメフェスの会場にたどり着いたカービィは、フェスの開始も待たずに早速ケーキを食べようとしています。すると、まさにケーキを食べようとした瞬間、不思議なフォークの力で小さくなってしまいました。 さっきまでのケーキは、食べきれないほど大きな姿に。さらにカラフルなカービィも小さくなって一緒に落ちてきました。カービィたちは、このお菓子な世界をおなかいっぱい楽しもうと、競うように転がりはじめます。 ゲームシステム 基本ルール転がりながら進むカービィをスティックで操作し、他のカービィとイチゴを取り合いながら進む。イチゴを取るとカービィがどんどんと大きくなって行き、最終的に最も大きいカービィが勝者となる。 コピーフード能力「コピー能力」の代替システム。ステージ中に落ちている「コピーフード」を食べると、カービィがお菓子の姿に変身し、それに応じた能力を扱える。 キャラおかし1戦ごとに手に入る。歴代作品の様々なアートワークが描かれたおかし。ホームテーブルにあるケーキをデコレーションすることができる。ケーキの一番上に飾ったものはレースのスタート地点の台座にもなる。 グルメランクランクが上がっていくにつれ、きせかえスキンなど様々なごほうびがもらえる。 キャラクター 【カービィ】本作では小さくなってしまい、お菓子の世界を転がって冒険する。4色のカービィが登場。 【ワドルディ】 【バウンシー】 【ゴルドー】 【カブー】 【ブロントバート】 【キャピィ】 【シャッツォ】 【おかしウィスピーウッズ】? 【ウェイターハンド】? 紹介映像 初公開映像 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/84.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>情けない 情けない 04/05/30 まあその、粋を気取ってひょいと下げた頭で暖簾を掻き分けて入ったと思った瞬間に閉まっていた扉に激突するわけだがね、暖簾を出してる時には扉を開けておいてくれないか。もう少し勢いがあったら硝子ぶち割ってたと思うぜ。少しばかり残っていた照れが潜る瞬間の微妙な制御に繋がって痛い音だけで済んだがね、その後それでも開けて入るべきかそのまま踵を返して去るべきか迷ったわけだ。結局硝子の向こうで小さく頭を下げた店の亭主と目が合ったから仕方なく入ったがね。冷房が効いていて扉を開放したくない事情は判ったから、それなら無理して暖簾を出すのは止めておくれよ。でなくともせめて暖簾と扉の間に余裕を持たせておくれよ。今後暖簾を潜る機会がある時は腰が引けてしまうじゃないか。頭から突入する方も再考の余地はあると思うがあれじゃまるでドリフだぜ。 こう、歩いている時にお互いこのまま直進したら衝突してしまうと確信する瞬間があるね。ごく冷静に右によけると相手も同じタイミングで同じ方向に寄る。それなら俺はこっち行くよと反対に寄ると相手も全く同じことを考えて同じタイミングで同じ方向に寄る。この段階で既に波長がぴったり合っているから歩くリズムも同じでね、同じ方向に進んでいるなら完璧な二人三脚の相棒になれると思うが、それが正面で向き合っているから困るわけでね。大体二回同じ方向に寄ってしまうと結構距離が狭まって焦りが出てくるね。んじゃ俺やっぱり右!とそれまでより機敏によけると相手も同じく機敏に合わせてくるね。もう余裕がないから歩幅は小さく横には大きく動くね。更に反対によけるとそれでも合わせてくるね。ついに進めなくなって立ち止まって、その場で向き合ったまま真横に右・左・右というのはとても不毛だと思うんだ。顔見合わせて小さく笑ってから体を半身にしてすり抜けるのは、和むにしても傍から見りゃただの馬鹿だぜ。ああいう時には船舶の回避規則みたいに「かち合いそうな際はお互い必ず右に寄ること」と大きく啓蒙宣伝したまえよ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 52 (Fri)
https://w.atwiki.jp/45451919/pages/240.html
「須賀君は、長い髪が好きなんですか」 言葉に詰まったのは、多分、自覚のなかった好みを指摘されたからだと思う。 二つに括った桃色の髪。歩くたびにたなびいて、いつの間にか和と目が合っていて。 「…胸を見られるよりは、はるかに良いと思います」 …また言葉に詰まったのは、自覚のあった好みへの行いを指摘されたからだ。 くすくすと笑う和と対照的な表情を隠すように口元に手を当てる。 「やっぱり分かりやすいか?」 「ええ、須賀君が思ってるよりも、視線は分かりやすいんですよ」 思わず泳ぐ視線。その先にある膨らみは相変わらず…と、察知されたようで和の腕に隠される。 「ほら…見てるじゃないですか。他に見るところはないんですか?」 「そうは言っても…」 しかし、禁止されたら仕方ない。 細すぎず、けれど太いとは思えない白い足。腰は胸よりずっと華奢で…胸を飛ばすと、夏のせいか、いつもより開いた首元が目に入る。 少し焼けたのか…ほっそりとした鎖骨、隙間に見えるブラの紐。そして、桃色のカーテンから覗く柔らかな首筋。 きめ細かいうなじは綺麗な曲線を描いて、可愛らしい顔に向かう。理知的な瞳が…? 少し、赤い。 「…見すぎ、です」 「…ごめん」 謝罪を一つ。そして目を離そうとして…振り返った和の首筋に、思わずごくりと喉が鳴った。 「っ、須賀君!」 「いや…! すまん!」 怒ってるのか怒ってないのか、飛んできた声にはイマイチ鋭さが無い。それでもここは謝っておくのが当たり障りのないところだろ。 「もう…今度は首筋がいいんですか…」 呆れた声。ため息を一つ、小さく唇から漏らした後、なんともったいないことにリボンをほどいていった。 「あ……和?」 「夏の間はこうしておきます。須賀君に襲われたら大変ですから…ふふっ」 流れる桃色の髪は一つに纏まって、桜色の川が首筋を覆う。和はいやに楽しそうだけど… ――多分、俺的にはそっちの方がヤバイ―― 小さく小さく、覆った口元から漏れた声。和は苺みたいに真っ赤になって、ちらちらと俺を窺っていた。
https://w.atwiki.jp/dcheat/pages/22.html
0.63.20用 0.63.30用 0.63.35用 0.63.20用 0.63.20はツールよりダウンロードしてください。xxx(10)は10進法での値を示しています。 最終更新日 09 06/14 ポジションNo. 9人制 6人制 備考 ドリブルのキープ範囲 全ポジション共通 004C810C 004C810C 小さくしすぎるとボールを落としやすくなるので注意。 ボールの吸い付きとは関係ない模様。 推奨値 0008 (2048(10)) カメラの位置 (CameraDistance) 全ポジション共通 004C82DC 004C82DC cf.)視点早見表 キックゲージ 全ポジション共通 004CD8BC 004CD924 004CD8BC 004CD924 2値同時変更で反映される。詳しくはこちら 更新日現在での最大値は3100(10)。 最大値より大きな値を指定すると自動的にキックされます。 推奨値 1C0C (3100(10)) 加速度 AWAY-2 004CAA7C 004CA620 推奨値 FD00 (253(10)) オリジナル値 FA00 (250(10)) AWAY-3 004CABF0 004CA794 AWAY-4 004CAD64 004CA908 AWAY-5 004CAED8 004CAA7C AWAY-6 004CB04C 004CABF0 AWAY-7 004CB1C0 - AWAY-8 004CB334 - AWAY-9 004CB4A8 - HOME-2 004C990C 004C990C HOME-3 004C9A80 004C9A80 HOME-4 004C9BF4 004C9BF4 HOME-5 004C9D68 004C9D68 HOME-6 004C9EDC 004C9EDC HOME-7 004CA050 - HOME-8 004CA1C4 - HOME-9 004CA338 - 持久力の回復率 AWAY-2 - 004CA61C DSの回復スピード。 推奨値 FB00(251(10)) オリジナル値 FA00 (250(10)) AWAY-3 - 004CA790 AWAY-4 - 004CA904 AWAY-5 - 004CAA78 AWAY-6 - 004CABEC AWAY-7 - - AWAY-8 - - AWAY-9 - - HOME-2 - 004C9908 HOME-3 - 004C9A7C HOME-4 - 004C9BF0 HOME-5 - 004C9D64 HOME-6 - 004C9ED8 HOME-7 - - HOME-8 - - HOME-9 - - 体判定 AWAY-2 004CAA98 004CA63C 値を小さくするほど強くなる(めりこみやすくなる)。 AWAY-3 004CAC0C 004CA7B0 AWAY-4 004CAD80 004CA924 AWAY-5 004CAEF4 004CAA98 AWAY-6 004CB068 004CAC0C AWAY-7 004CB1DC - AWAY-8 004CB350 - AWAY-9 004CB4C4 - HOME-2 004C9928 004C9928 HOME-3 004C9A9C 004C9A9C HOME-4 004C9C10 004C9C10 HOME-5 004C9D84 004C9D84 HOME-6 004C9EF8 004C9EF8 HOME-7 004CA06C - HOME-8 004CA1E0 - HOME-9 004CA354 - 0.63.30用 最終更新日 10 02/02 ポジションNo. 9人制 6人制 備考 ドリブルのキープ範囲 全ポジション共通 004D7794 004D7794 小さくしすぎるとボールを落としやすくなるので注意。 ボールの吸い付きとは関係ない模様。 推奨値 0008 (2048(10)) カメラの位置 (CameraDistance) 全ポジション共通 004D7964 004D7964 cf.)視点早見表 キックゲージ 全ポジション共通 004DCF4C 004DCFB4 004DCF4C 004DCFB4 2値同時変更で反映される。詳しくはこちら 更新日現在での最大値は3100(10)。 最大値より大きな値を指定すると自動的にキックされます。 推奨値 1C0C (3100(10)) 0.63.35用 最終更新日 10 02/02 ポジションNo. 9人制 6人制 備考 ドリブルのキープ範囲 全ポジション共通 004D8954 004D8954 小さくしすぎるとボールを落としやすくなるので注意。 ボールの吸い付きとは関係ない模様。 推奨値 0008 (2048(10)) カメラの位置 (CameraDistance) 全ポジション共通 004D8B24 004D8B24 cf.)視点早見表 キックゲージ 全ポジション共通 004DE10C 004DE174 004DE10C 004DE174 2値同時変更で反映される。詳しくはこちら 更新日現在での最大値は3100(10)。 最大値より大きな値を指定すると自動的にキックされます。 推奨値 1C0C (3100(10)) 以上の情報はめもりぃえでぃったを使うと便利。 たとえばversion 0.63.20を使っていて、ドリブルキープ範囲を小さくしキープ率を上げるには soccer004C810C-0008 上の2行をめもりぃえでぃったに貼り付け、自分のポジションに入ったら実行。 9人戦 青2で、ドリブル範囲を小さくした上で、加速力を微増させ競り合いに強くなるには soccer004C810C-0008004CAA7C-FD00 上3行をめもりぃえでぃったに貼り付け、青2に入って実行。 全てのポジションと値を書いたテキストファイルを作っておくと楽になるかも。
https://w.atwiki.jp/zzzbr/pages/19.html
モデリングを始める前に、ブラシの設定を使いやすいように変更しておきます。 Draw Size(ドローサイズ)は、そのままブラシの大きさ。 Focal Shift(フォーカルシフト)は、ぼけ具合を調整します。 この2つはZBrushのモデリングにおいて、とても重要です。 実際の造形作業に例えるならば、粘土ベラや筆を持ち替えるような作業です。 作業しやすいサイズに作業中も変更して構いません。 ドローサイズ(Draw Size)を大きくすることによって大きなヘラに、小さくすることによって細工棒の様にブラシを変化させるのです。 よりシャープな細工棒が欲しい場合はフォーカルシフト(Focal Shift)を0に近づけてゆく感じです。 ドローサイズ(DrawSize)はキャンバス中央に描かれたオブジェクト(サブツール)の大きさとも関係するので、私はオブジェクトをズームしてしまうことが多いです。 オブジェクトをズームして、ドローサイズを小さくするのは普通に行う作業なので、操作に慣れてしまってください。 オブジェクトのズーム(拡大縮小)は、Altキーを押しながら画面をクリックし、Altキーを離してからドラッグです。 ちょっとややこしいですね・・・・・ シェルフ右側のScaleボタンをクリック、ドラッグしても同様に大きさを変えられるのですが、意外とやりにくかったりします。 クリックしたまま上下左右に動かしてみてください。 話が逸れました・・・・・・ それでは、Brush Modはスムースブラシだけ変更しておきましょう。 76くらいが合わせやすくて使いやすいと思います。 ※これらの変更はブラシごとに行う必要があるので気を付けて下さい。 Move(ムーブ)ブラシはZ Intensity(ゼットインテンシティ):50~100でもいいのですが、それ以外のブラシは変化が大き過ぎると最初は上手く行かなかったりするので、Z Intensity:25くらいに設定しておいた方が使いやすいと思います。 以下の値は私の好みですが、これらを参考に設定を変更してみて下さい。(このままで問題ないです) Standardブラシ Z Intensity 25 Focal Shift 25 Draw Size 76 Brush Mod 0 Stroke Free hand Moveブラシ Z Intensity 25 Focal Shift 25 Draw Size 76 Brush Mod 0 Stroke Free hand Smoothブラシ Z Intensity 25 Focal Shift 25 Draw Size 76 Brush Mod 76 Stroke Free hand ブラシの設定についてはNyantaさんのホームページに詳しく書いてあります。 Z3.1メモ:BrushMod http //upfullvibes.at.webry.info/200708/article_5.html それではまず、Standardブラシ、Zaddで、こんな感じにラクガキしてみましょうか。 ドローサイズは30くらいに小さくしてやってみて下さい。 ふざけている感じにも見えますが、こんなのでもMoveブラシを使って変形させると、意外と自然に見えて来たりします。 それではブラシをMoveに変更して、ほっぺたの辺りを横に引っ張って見ましょうか。 一旦ズームアウトして、オブジェクトを小さく表示させ、ドローサイズを今回は160(大きければいいです)まで上げて、顔と同じサイズくらいにして、ぐいぐい引っ張ります。 (ズームアウトは、シェルフ右側の、Scale(スケール)ボタンをクリックして、ドラッグでも良いのですが、Altキーを押して画面をクリック、ドラッグでも同じです。てきとうに上下(左右)にドラッグしていると大きくなったり小さくなったりするはずです。放すと固定されます。) すると・・・・・・・・・・ こんなキャラクター居ますよね・・・・・・・・・ そして、Smoothブラシで極端に盛り上がった部分を撫でて均します。 Standardブラシで盛り上げて(Zsubで凹ませて)、Smoothブラシで均して、これの繰り返しで形を作って行きます。 これ位まで形が出来上がってきたら、細かい仕上げに入りたいのでDivide(ディバイド)します。 Tool Geometry Divideボタンを2回押して、SDiv5にしておきましょう。 細かいシワを作ったり、エッジをきれいに整えたりしてなんとなく完成!! ここまでで、球体から顔を作る作業はおしまいです。 簡単でしょ? 仕上げの作業で、大きく形を変更したい場合は、一旦SDiv3辺りまで下げて、ポリゴンの数を減らした表示で作業すると面がきれいに仕上げられることに気が付くはずです。 SDiv5でSmoothブラシかけてもなかなかきれいになりませんからね・・・・・ 慣れて来たらぜひ試してみてください。 マルチ解像度メッシュ編集に関してはこちらの解説が分かりやすいです。 ZBrush2ツアー マルチ解像度編集 http //www.yoshii.com/zbrush/zbrush2/multires.html 高度なジオメトリツール http //www.oakcorp.net/zbrush/z209.shtml ここまでの作業をムービーにしてみました。 次はこれに目玉を入れますよ! <<戻る 進む>>
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/491.html
《フルル LV1》 魔法少女 レベル1/月/乙川 いずは レスト,魔法少女1枚を捨てる このターンあなたが次に発動する 詠唱のコストを2減らしてよい。 (属性を持つ詠唱のコストは 1より小さくならない。) 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のレベル1の月の魔法少女。 詠唱のコストを2軽減する能力を持つ。 ややわかりにくいが、コストを2軽減するが、自身をレストするため、実質的に軽減しているコストは1のみである。 またコストは1より小さくならないため、恩恵を受けるためにはコスト3以上の詠唱を使用する必要がある。 使用する詠唱に属性などの縛りはないため、他属性の強力な詠唱を少なからず早く使用できるのは一考の余地はあるか。 ただし、コストとして魔法少女を要求するため何度も繰り返して使用できないのも痛い。 《アフタヌーン・ラミィ LV1》であればコストを実質無視できるため、それらと組み合わせたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 小枝ぁ! 次の日曜はどんなお菓子つくる? illust 白井秀実 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-052 SR POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-037 RE
https://w.atwiki.jp/tinky/pages/24.html
第22話「翼とニンジャ」(凍結) 話の終盤に現れた"シュリケンジャー"の冷凍剣でハリケンジャー全員が凍らされます。 女性である野乃七海も例外なく、一瞬で真っ白に凍結させられます。 小さくて若干見づらいですが、変身スーツ未着用の、生身の姿での凍結ということもありオススメです。 第23話「コロンと名探偵」(液状化) 宇宙怪人キラ・コローネの術によって、街を歩いていた女性2名が液体にされます。 液状化した女性たちはビンに吸い込まれ、赤と青の香水に変えられます。 さらに、ハリケンブルーこと野乃七海も同じ術を受けて液状化し、青い香水としてビンに詰められます。 しかもビンごと火で炙られて、香水になった体を沸騰させられてしまいます。 他の被害者はイエロー(男)と動物数匹。 第29話「残暑とスタンプ」(物品化) 人間を舐めて切手に変える、ベロ・タンという怪人が登場する。 残暑にボヤいていた女子高生2人が舐められて切手にされてしまう。 女子高生の他にも切手にされた街の人たちが出てくるが、残念ながら小さくてよく見えない。
https://w.atwiki.jp/xbox360pcmonita/pages/17.html
パソコン[PC]用CRT(ブラウン管)ディスプレイ CRTモニタについて 固定画素では無い為、V[縦]圧縮、H[横]オーバースキャン等、柔軟に対応可能。(一部機種は厳しい) CRT側で受付ける事が出来る周波数ならば、全ての解像度でCRTの限界性能の画質で映す事が出来る。 16 9 1280×720がお奨めではあるがお好きにどうぞ。4 3 1024×768は勝手に4 3ソフトが対応。 PC用ブラウン管CRT [走査線(ラスタスキャン)方式] 電子銃からビームを撃って画面(蛍光体)に横線(走査線)を描きながら映像を映し出す。 線描きだから、横線を調整して画面のアスペクト[縦横]比を簡単に弄れる。(一部機種は厳しい) ・横線の上下の間隔をぎゅっと縮める → 画面を縦に潰す事が出来る (≒横に伸びる) ・横線の上下の間隔を広げる → 画面を縦伸びにできる また、好みに応じて画面の大きさ、環境を弄る事も出来る。 H[水平、横],V[垂直、縦] ・横線を思いきり短くする → 横方向に小さくまとまる (H[横]アンダースキャン) ・横線を思いきり長くする → 横方向にはみ出す (H[横]オーバースキャン) ・横線の間隔を縮めまくる → 縦方向に小さくまとまる (V[縦]アンダースキャン) ・横線の間隔を広げまくる → 縦方向にはみ出す (V[縦]オーバースキャン) 小さくまとまった場合、余った部分には何も映らない(≒黒枠、額縁になる) CRTはこういった事が自在に出来るからXBOX360出力のアスペクト比とは無縁。 レビュー 24inch[16 10]CRTディスプレイ -SONY FW900(平面)及びOEM品(16 9 1920×1080(p)では画面端が切れる) -SONY W900(円柱)及びOEM品(16 9 1920×1080(p)では映らない) 19inch以上[4 3 1920×1440以上]高級CRT(SONY、Nanao、三菱、Totoku、OEM品 etc...) 16 9 1920×1080(p)で映せるものも有る(要V圧縮orオーバースキャン) 画面小さいが最強かも。 17inch以下[4 3] メーカーPC附属ではない単品販売CRTディスプレイ 16 9 1280×720(V圧縮等)、4 3 1024×768等お好みで。個人の好みにもよるがTVより綺麗。 -PLANEX MOM-9(円柱)XBOX360の入力は640×480のみ。1024×768はWS専用。 Win3.1以降[VGA 4 3 640×480以上]メーカーPC附属CRTディスプレイ WS向け高級品からunkoまで多彩。一番綺麗に見える最大解像度でどうぞ。