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不確定性原理の話 ◯注意事項 今回のお話は、物理の話が多分に出てきます。なので、数式とか難しい話がいやだと言う方は "スルー推奨" です この番外編は内容ゆえに"実験的な側面が強い"です 反応を見てどういう感じになるのかを見ようと考えています 作者は素人です。自分なりの解釈が多かったり、個人の考えを入れてたりするので、かなりの所で間違えている可能性が大です。その時はご了承下さい。間違えてたらご指摘いただけると幸いです (これを全て鵜呑みにしないでくださいってことです) 修正 一部修正しました。アインシュタイン云々の話がディラックの海云々の話に変わりました ニパ「なあ、俺。聞きたいことがあるんだけど…聞いてもいい?」 俺「おう。 それで、質問というのは?」 ニパ「最近聞いたんだけどさ、不確定性原理が破られたっていう話は本当なのか?」 俺「不確定性原理の話ねえ…。そういえばニュースでやってたっけ。 というか急にどうしたんだ?熱でもあるのか?」 ニパ「んー、なんというかさ…周りの皆が凄い騒いでたからさ」 俺「なるほど。 それで、知ってるかもしれない俺に白羽の矢が立ったと?」 ニパ「うん、俺は技術士官だしさ、知ってるかと思って…」 俺「うーん、知ってるには知ってるけど、専門分野が違いすぎるしな。…でも素人レベルでもいいというなら答えるけど」 ニパ「その程度でもいいよ。 それでさ、破られたっていうのは本当なの?」 俺「破られたっていうのはちょっと語弊があるかな。 正確には、不確定性原理の式に項を2つ足してやって位置と運動量の誤差を 0にすることも可能だっていうのが正しい。要は、精度を高めることができますよっていうのを提唱したわけだ」 ニパ「なるほど、よくわからんな…。そもそも不確定性原理って何?」 俺「まずそこからか。 んーっと、簡単に言うと、"位置と速度(運動量)を同時に求めることができない"っていう話だな」 ニパ「まるでイメージが沸かないんだけど…どういう原理でそうなるんだ?」 俺「ひとつ例をあげよう。ある粒子…例えば電子の位置や運動量を同時に測定したい場合、光を当てて観測するわけだが、 その場合色々と面倒事が生じるんだ。 波長の短い光で測定したとすると、位置は正確に計れるが、光子のエネルギーが高いため粒子の速度が変わってしまう。 一方で、波長の長い光で測定すると、エネルギーが低いので正確な速度が求められるが、光の波が電子を通過しやすいため 位置を正確に測ることはできなくなる、ということだ」 ニパ「んー、よくわからないな。 ところで俺はさっき語弊を招きやすいって言ってたけど、どういう意味?」 俺「うーんと、それには数式を使って説明する必要があるかな」 ニパ「うへー、数式かあ…。それはちょっとなあ…」 俺「そこまで難しい計算とかはださないので、安心してくれ。中学か高校レベルの知識があれば大丈夫だ」 ニパ「ほんとかなー」 俺「どうしてもわからなくても、ニュアンスで伝わればいいかなって感じ。やはり不確定性原理の話はややこしいからね。 俺自身、本質的な部分はノータッチだし。 さて、改良前のハイゼンベルグの不確定性原理の式は以下のようになることが知られている」 Δx・Δp≧h/4π(定数) …(1) ここで、 h:プランク定数 Δx:位置の誤差 Δp:運動量(速度)の誤差 ニパ「この式だけ見てもわからんぞ」 俺「当然これだけじゃ、わからないだろう。この式の意味はみたまんま、"位置と運動量の不確定さの積はある定数よりは 小さくならない"という式だ。つまり、"位置と運動量の誤差の積がその定数以下にならないので、これ以上の精度は望めない" ということだ。 まずこの式の意味を知るには、厳密性にはかけるが式を以下のように書き換えるとわかりやすい」 Δx・Δp=定数 …(2) 俺「さて、ここでひとつ一例をあげよう。例えば、位置を測定によってある程度まで求めたとしよう。すると、位置の誤差Δxは 必然的に小さくなるだろう。しかし右辺は定数であるため、式が成り立つためには運動量の誤差Δpは大きくなる必要がある。 そしてもちろん、運動量をある程度まで求めたとするならば、運動量の誤差Δpは小さくなり、位置の誤差Δxは大きくなるとい うことも成り立つ。故に、この式は不確定性をうまく説明しているといえよう」 Δx・Δp=定数 大 小 ←どちらも成り立つ! 小 大 ニパ「なるほどなー。それで、語弊云々の話とどう関係があるんだ?」 俺「うん、それでだね…もし"右辺の定数を小さくした"とすればどうなる?」 ニパ「右辺が小さくなるから左辺も小さくなるね…。そうなると、ΔxとΔpの積も小さくなって…あ、そうか。 ΔxもΔpの値も 小さくなるか。 …ということは、測定の精度をあげるにはその定数を小さくすればいいのか!」 俺「そのとおり。だから、精度をあげるには右辺の定数を小さくすればいいというわけだ。じゃあ、これを踏まえて (1)の式をもう一度眺めてみよう」 Δx・Δp≧h/4π …(1) (再掲) 俺「"位置と運動量の誤差の積が、定数(h/4π)以下にならないので、これ以上の精度は望めない"と先に述べた。じゃあ、 この不等式において右辺を小さくしてしまえば…」 ニパ「確かに右辺の値を小さくすれば、同時に求めようとしている位置と運動量の測定値の精度は高められるな」 俺「そうそう。 これで不確定性原理と精度の関わりについてわかってきたかと思う。ここで、ようやく小澤さんの式が登場する わけだ」 ニパ「お、やっとここで登場か」 俺「さて、彼がやったことというのはハイゼンベルグの式をいじったことによって、従来の測定限界を破ることに成功した、という ことだ。彼は、元の式に2つの項を追加した。すなわち…」 Δx・Δp +σx・Δp + σp・Δx ≧h/4π …(3) ここで、 σx 測定前の位置の量子ゆらぎ σp 測定前の運動量の量子ゆらぎ ニパ「な、なんじゃこりゃ…。 なにがどうなってるんだか…」 俺「んー、なんというかね。 これは俺も説明が難しいね。量子ゆらぎに関しては、もともと物体に備わっている性質という イミフな話らしいので、これは俺自身も確かなことは言えない。だが、少なくともこの項を追加したことによって精度が 高まっているのは確かだ」 ニパ「これでどうやって精度が高まっているって言えるんだろう」 俺「従来の式(1)のままだと、位置と運動量が同時に定まったとき(Δx=0、Δp=0)、式が成り立たなくなってしまうんだ。 ΔxとΔpのどちらも0になると、おかしなことになる。つまり以下のような感じだ」 Δx・Δp≧h/4π …(1) (再掲) もしここで、Δx、Δpを0にすると… 0≧h/4π ←式が成立しない! ∴位置と運動量を同時に求めることができない 俺「さて、これで位置と運動量が同時に求まらないことが数式から改めて分かったが、位置と運動量をなるべく正確に求めたい場合 どうするか。そこで(3)の追加項が鍵となるわけだ。 結論から言うと、(3)ではΔx、Δpを同時に0にすることを可能にしている。 なぜならば、 もし(3)の量子ゆらぎσxやσpが∞(無限大)であったとすれば、ΔpとΔxを同時に0にしても(3)式は成り立ってしまうからだ」 ニパ「あれ? 追加された項は∞・0だから左辺は全部0になるんじゃないの?」 俺「実を言うと、そうはならないんだよね。これは後で説明するけど、∞×0の値は無数にある。だから、∞・0が定数 になる場合ももちろんある。だから、(3)の左辺は0にならずに、式を成り立たせることができる」 ニパ「なるほどなー。 (3)式は項を追加することで位置と運動量の誤差を0にすることも可能にしたということか…」 俺「そのとおり。 そして、さらに(3)式の追加された二項を右辺に移動させて元の式と比較してみると…?」 Δx・Δp ≧h/4π - (σx・Δp + σp・Δx) …(4) Δx・Δp≧h/4π (元の式) ニパ「元の式から(σp・Δx + σx・Δp)が引かれてるから、更に右辺の定数が小さくなってる。ということは、 測定限界を超えることが可能となるわけか!」 俺「そう、だからハイゼンベルグの式と比べて、精度が高められるということになるわけだ」 ニパ「測定誤差が原理的に小さくすることができるというのは理解できたんだけど、もしこれが正しいとして… 不確定性原理は破られたということにはならないんだ?」 俺「小澤さんがやったのは、元の式を改良したということだけだから、根本的な部分ではかわらない。だから、不確定性原理 は破られたということにはならない。もし破ることが出来るのなら、それこそまさに世紀の大発見だろうね」 ニパ「そう簡単には破られないか。ところで、不確定原理はどこかで利用されてたりするのかな」 俺「実は意外なところで不確定性原理が使われてる。今までは位置と運動量の不確定性の話だったけど エネルギーと時間の間でも不確定性が成り立っている」 ΔE・Δt≧h/4π …(5) ここで、 h:プランク定数 ΔE:エネルギーの誤差 Δt:時間の誤差 ニパ「不確定性って他にもあるんだな。 知らなかったよ…」 俺「他にもスピンの成分の間でも不確定性がどうとかいろいろあるから、興味があれば調べてみるといい。 さて、ここからさきは豆知識程度で留めてもいいわけだが、(5)式は宇宙に関しても重大なことを示している。 宇宙は無のゆらぎから生まれたという話は聞いたことあるかな」 ニパ「あーあるね。でも全くどういう意味かさっぱりわからなかったけど」 俺「まー、そこらへんの話も色々と複雑なわけだけど、(5)式を次のような観点から考える。即ち、 もし時間がごくごく短時間であれば、Δtが非常に小さくなり、この式が成り立つにはΔEは非常に大きく ならなければならない。 これは物理的にどういう意味をもたらすのかというと "何もない無の世界でも極短時間であれば、大きくエネルギーがゆらぐ"ということになる」 ニパ「極短時間ではエネルギーが大きくゆらいでいるのはわかったんだけど、それがどう宇宙と関係してるのかな」 俺「そこで、ディラック方程式の登場となる。 この方程式によると、例えば電子は負のエネルギーを持つことを許すという解が得られた。 ディラックはこの解から真空が負のエネルギーを持つ電子で満たされていると考えた。 すなわち、負のエネルギーを持つ電子に大きな正のエネルギーを与えれば、それが正のエネルギーになったときに電子が 真空から現れ出ることが可能となったわけだ。 じゃあ、真空を満たしている負のエネルギーを持つ電子が、極微小な時間で電子の持つエネルギーが大きくゆらいで、 正のエネルギーになるのなら…」 ニパ「あ、なるほど。"極短時間の間に、電子のエネルギーが大きくゆらぐのなら、正のエネルギーになった瞬間に電子が真空中に 出現する"ということになるよね!」 ウルスラ「そういうことです。 極短時間の世界では無から有がうまれ、絶えず物質が生成されては消えているわけです」 ヌッ 俺・ニパ「……」 ウルスラ「…?どうかしましたか?」 俺「いきなり、無から現れでないでくれ。 …心臓が止まるかと思ったじゃないか」 ウルスラ「面白そうな話をしていたので、私も混ざってしまいました。それで、これが宇宙とどう関係するのか、でしたよね? つまり、無の揺らぎから電子が生成されるなどして、真空であっても粒子が発生して、ビッグバンを起こすことが 可能となるのです」 ニパ「なるほど、ウルスラの説明はわかりやすいなー。しかし、ビッグバンにも関わっているなんて知らなかったよ…」 俺「不確定性原理はひょっとしたら、宇宙の起源を示しているのかもしれない。そう考えると、この世界の物理現象は非常に 奇妙であるということになるな」 ウルスラ「…ひょっとしたら突然出てくるネウロイもそういう類なのかも?」 俺「かもなー。とにかく世の中は不思議でいっぱいってことだな」 ニパ(あれ? ウルスラがここにいることにはあえてつっこまないのか…) 俺「ところで、ニパ。 ハンガーの掃除はどうしたんだ?」 ニパ「あー、すっかり忘れてた!! 俺、ウルスラ、今日はありがとね。んじゃ、私急いでいってくる!」 タッタッタ 俺「…曹長も現れたり消えたり、面白いよなあ。 なあ、ウルスラ……っていないし!」 この世界は不可解なことで満ちあふれている…、がしかし、ウルスラもまた不可解な謎に包まれている。 …俺は静かにそう思うのであった。 おわり 補足説明 俺「最後に∞×0は何故0にならないのか。これは後で説明するとしたので補足しよう。∞×0は一般に値が無数にあるので、不定形と 呼ばれる。これが数学上のややこしいところだが、∞はいわゆる数ではない。無限大に増加していくというよという のを表現している。さて、∞×0は値が無数にあるので、どれをとるのかはわからないが、その値が定数になる例をあげよう。 例えば以下の式は定数となる」 xを無限大まで増加させた時、 (1/x)・x=1 0 ・∞ =定数 の形 俺「これで、∞×0は定数になることの例を示すことができた。これで納得行かないという方は、数学の極限で調べる といいだろう。そういうわけで、この話はここまで。また次の機会にてお会いしましょう。 …話はここまで長くなったけど、ご清聴ありがとうございました」
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編集ガイド wikiの編集は誰でも簡単に結構すぐ行えます。気になった所や追加してみたい項目が有ったらどんどん追加しましょう! 以下にその方法を書いておきます。 @wikiモード前提で話を進めてます。 編集をしたいと思ったら まず左下の「この記事を編集する」をクリックします。 編集ページに行くと下に入力欄が表示されます。 そこにその記事の元となるテキストが入っているわけです。 そのテキストの自分が編集したい箇所を下にあるタグを参考にしつつ書き変えましょう。 書き終えたら入力画面下のプレビューをクリックします。 そうすると編集後に保存されるページが表示されるので、 そこで間違いがないかをチェックしてください。 十分だと思ったら入力画面上にある文字列入力を行いましょう。 入力が終わったらそのままエンターを押すか入力画面下の保存をクリックして編集終了です 記事を作りたい時は 新しいページを作りたいときは記事の下にある「新しいページ」をクリックして作る方法と、 あらかじめ既存のページに新しいページの題名をつけたリンクを貼っておいて、 そこから新規作成をする方法があります。どちらもたいして変わりません 新しいページではタイトルと編集モードを聞かれますが、 この時にテキストモードは下にあるタグが使えないので選択しないでください。 だいたい@wikiモードを使用していれば間違いはおこりません。 選択を終えたら編集モードに入りますので上の通りに タグ wikiではいろいろなタグが使用できます。 これを使ってリンクを貼ったり見出しを作ったりできるわけです とりあえず基本的なのを紹介 見出し *見出しはこうします **たくさん使えば使うほど ***文字が小さくなります ****あんまり小さくすると *****見にくくなります 見出しはこうします たくさん使えば使うほど 文字が小さくなります あんまり小さくすると 見にくくなります(→要するに小さくなります) リンク ウィキ内リンクは[[そのまま入力]] 外部リンクは[[題名 URL]]で 編集ガイド ニコニコ動画 サムネ貼りたいときはこっちで。 nicovideo(ここにURL){横の長さ,縦の長さ} ニコニコ外部プレイヤーに@wikiも対応しました #nicovideo2(ここにURL,横の長さ,縦の長さ) マイリストも貼ることができます。 nicovideo_mylist(ここにマイリストブログパーツや動画右上に載っているHTMLthumbnailを貼り付けよう){550,185} あんまりサムネイルをガンガン貼ってしまうと個々のページで重くなってしまいがちです 文章型のリンクと組み合わせて使っていきましょう 目次 #contents(fromhere=true)タグ以降の見出しへのリンクを目次で並べることができます。 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 折り畳む2 同一ページへのジャンプ コメントフォーム タグを使いたくないとき 箇条書き -こうすると冒頭に・が出て箇条書きになります +こちらは番号付きの箇条書きです。 結構好きな人もいるみたいです 番号付きはなんか使えそうな気がします 試してみましょう サイズ size(倍率%){文字の倍率を変えるときはこうします} でかくなったり ちいさくなったりします 加減をしらないと 見にくくなります(→要するに小さくなります) 取り消し線 s(){ここの文章に取り消し線をひけます} 修正前の文章も見せたいときなんかにどうぞ 色つけ color(英語で色名){個々の文章の色を変えられるよ} 色を変えるだけでより見栄えが良くなるよ 色は何種類かあるようなので試してみよう こんな色や こんな色もあるよ! もっと沢山有ると思います。 表 |表をつくるときは|このように|します| 表をつくると 項目の多い動画を 一覧として見れて なかなか便利 隠し文字 //こうすると記事に表示されず、編集画面だけに表示されます //記事に出したらまずいことや、他の編集者へのコメントに使います 水平線 ----これを使うと水平線が敷かれます。なんか区切りたいときとかにどうぞ 折り畳む #region(close,<ここにタイトル>) ここの文章を折り畳んで格納できるよ #endregion +<左の+をクリックすると開閉できる> 長い情報や優先度の低い情報を隠したりできます 折り畳む2 treemenu2(title=ここにタイトル,none,mark=★←ここに任意の文字等を入れる){捏|造} ★ ここにタイトル 韓 流 同一ページへのジャンプ anchor(英数)まずジャンプする箇所にこれを入れておいて [[タイトル ページ名、またはページURL#英数]]を入れておけば、クリックしたときにそこにジャンプできます。 項目数が多い時に 目次として複数設置すれば効果高し コメントフォーム #commentコメントフォームを作成します。使いどころはかなり限定的ですが コメント欄に入力したコメントはここに出ます。投稿ボタンをクリックすると投稿されます -- 名前欄に入力した名前はここに出ます (2009-02-02 5 00 00) 名前 コメント タグを使いたくないとき 最初に半角スペースを入力するとタグの効果が出ません 正直ここ以外に役立つところがあるかな
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44.html
ガード・ガントレット C 水文明 (1) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■自分のコスト1のクリーチャーに、このカードをコストを支払わずにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーがブロックする時、カードを1枚引く。 作者:赤烏 「ガード」系クロスギア。 カードイラストには《アクア・ガード》がいるようなイメージでどうぞ。 フレーバーテキスト MG-14 「FLAMMABLE ICE AGE」本当の知者は、小さく小さく海底に潜むものさ。 ---アクア・ガード 収録 MG-14 「FLAMMABLE ICE AGE」21/21 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tojokonpawiki/pages/26.html
基本動作 基本動作 回路自体はコンプレッサーと同じである。ただし、コンプレッサーの使用用途によってリミッターとも称される場合がある。リミッターとして使用される場合、その目的はスレッショルドレベル以上の信号が入力された場合にそれを完全に押さえ込むことのみである。よって、スレッショルドレベルを超えた瞬間に動作し、スレッショルドレベル以上にはほとんど上がらず、余計なコンプレッションをかけないことが求められる。そのためパラメータの設定値は アタックタイムをできるだけ小さく リリースタイムをできるだけ小さく レシオは[20 1]から[∞ 1]程度の極めて大きな比 にする場合が多い。 使用する場所としては、ミキサーのステレオアウトに入れる場合が多い。下の図に示すように、スネアやベースのスラップ等、局所的な過大出力からスピーカー等の後段システムを保護するために挿入する。
https://w.atwiki.jp/tock_t9710/pages/1289.html
ズームイン!!ポーズは、日本テレビ系列で放送されている『ズームイン!!サタデー』で司会者などがとるポーズのことである。 ポーズの原点は1979年放送開始の『ズームイン!!朝!』。その後身の『ズームイン!!SUPER』でも行われた。ゲストに振る時は「一緒にズームイン!!をやっていただいてよろしいですか?」のような聞き方をする。 メインキャスターの基本ポーズ 基本ポージングは人差し指を出して、腕を伸ばして「ズームイン!!」と掛け声をする。 徳光和夫バージョン 野球のサイドスローのように横から入る。サイドスロー時はセットに手をぶつけることも。ストレートに指を突き出す別バージョンもあった。徳光は「スポンサーにズームイン!!」と言ったことがある。徳光のポーズはアフラックのCMで観ることができる。 福留功男バージョン オーバースローのように腕を一旦振り上げて上から振り下ろす。 福澤朗バージョン 胸元で一度指を鳴らしてから小さくオーバースローのように入る。また「ズームイン!!」前の「御唱和下さい!」というフレーズは『ピンポン!』でも使用された(ただし、『ズーム』の時は「それでは、皆様・・・」であり、『ピンポン!』の時は「日本全国・・・」であった)。 羽鳥慎一バージョン アンダースローのように下から入る。『ズムサタ』担当時代は体を斜めに倒していたが『SUPER』に移ってからは少し小さくなった。掛け声は切れのある「ズーム、インッ!」。 西尾由佳理バージョン 小さくオーバースローのように入る。羽鳥も西尾と2人のときはこのタイプである。 矢島学バージョン 小さくオーバースローのように入る。他の5人の手の甲が横を向いているが、唯一手の甲が上を向いていた。 藤井貴彦バージョン 一度左手で拳を作って、左胸を叩いてから小さくオーバースローのように入る。他の7人が右腕で行なうのに対し、唯一左腕で行なっている(藤井アナは左利きのため)。掛け声は「ズーーム、イーン!!」とちょっと長めである。またこれに準じて、『ズームイン!!SUPER』のキャラクター「ズーミン・チャーミン」が右羽で行なっているのに対し、『ズムサタ』のキャラクター「サタボー」は左羽で行なっている。 余談だが、その他の出演者である、望月理恵や宮本和知らは右腕。 上重聡バージョン 小さくオーバースローのように入る。羽鳥同様体を斜めに倒す。 かつて『SUPER』に出演していた伊原凛も左腕であった。 また、地方局のレポーターのなかにも、拳を突き出すような讀賣テレビの小林大作バージョンもあった。中継先からや、徳光が夏休みのときのピンチヒッターでやっていた。 ズームインポーズ動作極意 ズームイン!!SUPER放送終了日の2011年3月31日にズームインポーズに関しての動作極意のようなものが紹介されていた。 それによると、ズームインポーズは「全身の神経を前方に突き出す動作」とのこと。 総合司会の羽鳥は、初めて聞く動作の極意を「そういうことなんですか。」と言い、西尾は「そんな大変な動作なんですか。」「最後になってようやく知りました。」と言っている。 補足 『ラジかるッ』(関東ローカル)で行なわれていた「ラジかるッポーズ」での指の数が3本の理由として、「『ラジかるッ』が日本テレビの番組で(ズームから数えて)3番目にあるから(正確にいえば『Oha!4』があるため4番目)」といわれている。その関係から「ズームが1番目で1本、スッキリ!!が2番目で2本、じゃあラジかるッが3番目で3本で」という形で決まったといわれる。ただし、本来は「ラジオ=電気」→「フレミングの左手の法則」が由来。 そのほかの例だと、ライバル局であるフジテレビ系列・関西テレビの梅田淳アナ(当時、現在はフリー)が『FNSの日』で他系列ながら「ズームイン!!ポーズ」をしたことがある(1993年の『平成教育テレビ』と1999年の『FNS27時間テレビ』で)。また、フリーアナウンサーの宮根誠司も、当時司会を務めていたテレビ朝日系列・朝日放送の番組『おはよう朝日です』で他系列ながら「ズームイン!!ポーズ」をしたことがある(これは前日の『情報ライブ ミヤネ屋』で羽鳥に言われてやったもの。羽鳥は羽鳥で『おはよう朝日です』で耳馴染みの「今日も元気にいってらっしゃい!」を『ズーム』の中で発言している)。 現在放送中の『ZIP!』では「ズームイン!!ポーズ」は行っていないが、『ZIP!』の総合司会の桝太一が『人生が変わる1分間の深イイ話』に出演した際に「ズームイン!!シリーズ」の歴代司会者全員と特別に「ズームイン!!ポーズ」を披露した。 『モーニングバード』(テレビ朝日)で羽鳥は「モーニングバード!ポーズ」が決まるまで「ズームイン!!ポーズ」をしていた。 徳光が現在出演しているAflac「もっとやさしいEVER」のCMにおいて、徳光が和歌山電鐵貴志川線貴志駅のホームで「ズームイン!!ポーズ」をする場面がある(同社のキャラクターであるアヒルの「アフラックダック」、同駅の「スーパー駅長」ことネコの「たま」と共演)[1]。 Template ズームイン!!シリーズ
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Q&Aではなかろうか Q、アボイド理論って何? アボイド力(回避率)を上げる事で、アボイド状態になる事を目的とした理論ではなかろうか。 アボイド状態になる事で、命中率が設定されている技は避ける事ができるのではなかろうか。 避ける事で、必然的に相手の技を無力化。 相手がラムなどを持っていた事で無効化されてしまう、マヒ、混乱、などという相手依存ではない理論ではなかろうか。 この『なかろうか』というのはアボイド語法であり、決して断定はしない事であらゆる責任、追及から回避する事が出来る素晴らしい語法なのではなかろうか。 Q、アボイドポケモンって? アボイド力を高められるポケモンの事ではなかろうか。 もちろん避ける事が前提なので、一切耐久に振る必要はないのではなかろうか。 アボイド力を上げる方法は、影分身、小さくなる、砂がくれ、雪がくれではなかろうか。 持たせるアイテムは、のんきのお香、光の粉ではなかろうか。 しかしルール上それを全ポケモンに持たせられない場合は アボイド回数を減らすために、火力を上げるプレート、珠、ジュエルなどがいいのではなかろうか。 拘りアイテムは影分身や小さくなるが出来なくなるのでアホアイテムではなかろうか。 Q.耐久に振らないとか初心者ですか? そう言ってたら急所に当たって耐久調整を崩された哀れな非アボイドポケモンが多いのではなかろうか。 避ければ耐久調整も必要なく、その分Sに振れるので先手がとれ、厳選もHBDを粘る必要がないのではなかろうか。 Q.どうして避ける事が前提なんですか? 流星群やオバヒを外す事がある以上、100%じゃない限り避ける確率は2分の1ではなかろうか。 Q、つまり小さくなるラッキーは強いんですか? 避ける確率が高くとも、避けてする事の意味が薄ければ全く価値はないのではなかろうか。 突破力がないポケモンはアボイド対策の命中30%固定の一撃技に潰されるだけではなかろうか。 つまりCSハピナス以外ありえないのではなかろうか。 Q、先制技は必要なんですか? 影分身や小さくなるをいれるスペースがなくなるのならばいらないのではなかろうか。 そもそもSに振ってるので抜かれる事は少ないのではなかろうか。 Q、運ゲーかよ 避ける可能性が追加される事で、負け確などが存在しなくなり 降参などをする必要がなく、常に白熱した試合が出来るのではなかろうか。 Q、アーボ アボイドの名を冠していながら影分身でしかアボイド状態になれないのではなかろうか。 Q、必中技どうするの? 逃げるしかないのではなかろうか。 Q、どうしてこんな事を考えたんですか? 命中が100%の技でも避ける事が出来るサトシのピカチュウは、確実にアボイドポケモンなのではなかろうか。 サトシのピカチュウは全世界でも人気のポケモンではなかろうか。 つまりアボイド理論は全世界に広がっているのではなかろうか。 皆さんもアボイド理論を知るべきではなかろうか。
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《遅延》《公開済》SEV001994 シナリオガイド 公式掲示板 ちっちゃくなった学園長を探せ! 担当マスター むぐらしげる 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-01 2012-10-03 2012-10-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-18 - 2012-10-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 小さくなって森の中を捜索する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 学園長を助けに行きたい ▼キャラクターの目的 小さくなって森の中を捜索する! ▼キャラクターの動機 霧が晴れるのを待っている間、学園長の身に危険が起こるかもしれない。 ▼キャラクターの手段 霧の中に入り、小さくなって学園長を探しに行きます。 巨大な虫などは回避して、スキルをつかって探索に専念します。 「学園長ー!どこですかー!」 霧の中に入って巨大昆虫とバトル! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラクターの格闘シーンが見たい ▼キャラクターの目的 霧の中に入って巨大昆虫とバトル! ▼キャラクターの動機 (今回は自分が小さくなるんだけど)一度、巨大な虫と戦ってみたかった。 ▼キャラクターの手段 昆虫たちがいないか探し回る!それもなるべくとびっきりおっきいのがいいな! 見つけたら他の奴には手出しさせないで、一対一のガチンコ勝負だ! 「燃え上がれ!俺の上腕二頭筋!!」 魔法の霧からの脱出! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他のキャラクターとのやり取りが見たい ▼キャラクターの目的 魔法の霧からの脱出! ▼キャラクターの動機 元の身体に戻らないと意味がないから ▼キャラクターの手段 学園長を見つけられたとしても、元の姿に戻らないと意味がないでしょう。 幸い、私にはマッピングのできる銃型HCがあるから、これで脱出ルートを記録しておき、学園長が見つかった後は脱出の道案内をします。 虫はなるべく相手にしません。危険が及びそうな時だけ迎撃します。 魔法の霧を晴らす + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他のキャラクターのサポートややり取りが見たい ▼キャラクターの目的 魔法の霧を晴らす ▼キャラクターの動機 霧をこのまま放置しておくのは危ないから ▼キャラクターの手段 たとえ学園長を無事救出できたとしても、いつまでも霧が晴れないなら、第二第三の被害者を出すことになるでしょう。 ここは直接学園長の救出には行かず、他の人と協力しながら魔法の霧を晴らすことに専念します。 「わ、私にできることがあれば、何でも言ってください!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV むぐらしげる イルミンスールの森 冒険 遅延公開済】
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…どれだけ、そうしていただろうか カラミティは、ようやく落ち着いたようだ 「もう、大丈夫か?」 「…ん………平気だ」 そう言いつつも、甘えるようにすり寄ってくるカラミティ あやすように背中をなでてくるカインの手が心地いいのだろうか、静かに目を閉じていたが …やがて、名残惜しげに顔を上げる どこか、真剣な表情 ごそ、と、懐から、何かを取り出した それは、開いた手を象り、手のひらの部分に目が描かれたデザインの、古く、しかし美しいビーズで作られた護符だった それが、三つ 「カイン、これ、お前にやるよ」 と、そういって、差し出してくる 「これは?」 「ファーティマの手だ。悪意がこもった視線を防ぎ止める意味がある。マリヤの目とか五とも呼ばれるな」 邪眼などと呼ばれる存在 世界中に、こういう目をあしらった護符は多い 有名どころでは、ホルスの目などもそうだろうか 魔法使いであるカラミティが持っているそれは、土産物屋で売られているようなそれらとは違う、本物のマジックアイテム カラミティの言うような効能が、確かにあるのだろう 「三つも、俺に渡すのか?」 「ん、一つはカインが持っててくれ。あとの二つは、カインが渡したい相手に渡せばいいと思って」 じゃら、と ビーズで作られたそれが、小さく音を立てる 「受け取って、くれるか?」 やや、不安そうな眼差し そのまなざしに、カインは小さく苦笑して見せる 「……ありがとう。受け取っておく」 と、その三つのファーティマの手を、受け取った とたん、嬉しそうな笑顔を浮かべるカラミティ どこか、ほっとしているような、そんな様子も伝わってくる 「よかった。ちゃんと、肌身離さず持ち歩いておけよ?」 「あぁ、わかった。ありがとう、カラミティ」 小さく、微笑むカイン …どうしても、どこか、さびしげな笑みになってしまうカイン ………その理由を、知っていて、だが、どうしようもできずにいるカラミティ いつか、必ず、心からの笑みを浮かべさせてみせる それは、カラミティの強い願いの一つだ 「じゃあ、俺様、ちょっとやらないといけない事があるから………カイン、気をつけろよ?」 「俺は、大丈夫さ……お前こそ、気をつけろよ?」 「俺様は、最強で万能の魔法使いだから大丈夫」 ひら、と その姿が、漆黒の蝶の群れへと変わっていく ……姿を消す、その、直前 「…何が起こっても、お前をちゃんと護るから」 と、小さく呟いて カラミティは、漆黒の蝶の群れと共に、姿を消した ちゃらり カインの手には、三つのファーティマの手だけが残される 「…俺の事など、心配する必要などないというのに」 小さく、苦笑するカイン カラミティは、いつだってカインの事を心配してくるが、カインからしてみれば、カラミティの方がずっと心配だ 精神年齢は子供だし、しかも、その精神は不安定になりやすい しかも、それ以上に…………… 「……せめて、俺にできることは、精一杯やらないとな」 もう もう、二度と、大切な存在を失いたくはない カラミティは、カインにとって大切な親友であり…………今のカインにとって、もっとも大きな心の支えだ それを、もう、失いたくない そう願うからこそ、カインはカラミティを気遣い続ける …かすかに、それを自覚して 自分はどこまで身勝手なのだろう、と自嘲するのだ カラミティから受け取ったファーティマの手を、懐に仕舞い込み カインは、外に出て、空を見上げた …もう、すっかり暗くなっている はら、はらり 雪が舞い散り続けている いつの間にやら、雪はだいぶ深くなっていた ざく、ざく、と雪を踏みしめて歩いていく 「……カラミティ、様子がおかしかったな……………何か、危険な事に巻き込まれていなければよいのだが」 はぁ、と白い息を吐き出しつつ、カインは呟く もはや、親友が後戻りできぬほどに危険に踏み込んでいる事実に そして、その危険が、己のすぐそばまで近づいてきている事実に まだ、カインは気づかない to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
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あーあ、失敗。誰が描いたでしょう? -- 名無しさん (2009-10-31 09 09 23) ゎあ!! 凄いうまい!!!!! 私こんなに小さく描いたことありません!! だれが描いたかゎ分かりませんが;; 名無しさん様すっごいうまいです!! -- リマ (2009-10-31 09 39 06) 絵がすごく上手なリマsにうまいと言われてうれしいです!私は、街森では、もう絵を描かないと決めた、マリカではよく描いて、スマブラでは、たまに描く者です。 -- キングテレサ (2009-10-31 09 46 48) あ、名前言ってしまった・・・。 -- キングテレサ (2009-10-31 09 47 53) 僕も思った! よくこんなに小さくかけるね !!! さすが^^☆ -- うさ☆ (2009-10-31 11 31 54) 名前 コメント
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恋のお守りストラップ(こいのおまもりすとらっぷ) The distortion moonにて販売中。 小さく「○○○○○(20文字以内の購入者任意の文章)」と彫り込まれている。 バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。 身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。 L:恋の[[お守り]]ストラップ = { t:名称 = 恋のお守りストラップ(アイテム) t:要点 = きらきら揺れる、淡い色彩、小さく彫り込まれた願い事 t:周辺環境 = 願いを込める人 t:評価 = なし t:特殊 = { *恋のお守りストラップのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *恋のお守りストラップの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *恋のお守りストラップの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *恋のお守りストラップの販売価格 = ,,,3マイル。 *恋のお守りストラップの形状1 = ,,,小さく「○○○○○(20文字以内の購入者任意の文章)」と彫り込まれている。 *恋のお守りストラップの形状2 = ,,,バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。 *恋のお守りストラップの特殊能力 = ,,,身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 結婚のお守り(アイテム)、祈り(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/10/04:入手 猫野和錆 10/08/19:猫野月子へ譲渡 0 るしにゃん王国 09/10/04:入手 クレール 1 世界忍者国 09/10/04:入手 久堂尋軌 1 ACE 10/08/19:猫野和錆より譲渡 猫野月子 1 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:恋のお守りストラップ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/12) イラスト製作:松井@FEG (2009/3/1)