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たそがれいにしえーしょん【登録タグ MEGUP U3danchou VOCALOID た 曲 鏡音レン】 作詞:MEGUP 作曲:U3danchou 編曲:U3danchou 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 目も眩む程に 燃え上がる 夕陽の光が 窓を刺す 暗がりに潜む 黒い影 その手に持つは 謎の塊 「お前は誰だ?!」 不信感を露わに 少年は叫んだ 届かぬ声を力の限りに 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスは七色で 黄昏イニシエーション 違和感ぶつけて 地を這って進む トンネルを 夕陽の光が 探してた 暗がりに潜み 声殺し この手に握る 深層心理 「お前は誰だ?!」 反響する音声 少年は叫んだ 自身の声が届くと信じて 通過儀礼 蔓が絡む 右も左も分からない 封鎖指令 襖開けて 舌切り雀を追った 黄昏イニシエーション 見えないつづらを 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスに色は無く 黄昏イニシエーション ようこそ 黄昏イニシエーション コメント 名前 コメント
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/こうりゅうどう 宝珠町・宝仙花岳の麓に口を開けた宝石採掘のための坑道の一本…と繋がる洞窟。 宝仙花岳内部から採掘して掘り進んでいたら麓に抜ける洞窟と繋がったらしい。 一昔前までは採掘された鉱石を運び出すために使われていたが、現在はこの坑道周りの鉱脈はほとんどが掘り尽くされた廃鉱となっており、坑道の入り口は施錠され封鎖されていた… しかし、どこから入り込んで来るのか、数年前からストリートチルドレンたちの溜まり場と化しており町で問題となっていた そのため、無印〜Highまでの幕間に持ち上がった『宝珠町浄化計画』の一環として坑道としては永久封鎖される + ???『臭いものには蓋?逆効果だよ。毒を以て毒を制す…為政者たるもの、清濁併せ呑まなくてはね』 無論、封鎖してもどこからか不良・半グレは入り込むもの… ならば、同類を呼び込んで"管理"させよう。 という考えの下、洞窟内に公営の地下カジノがオープンされたのであった…
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騎士 クルセ Wiz Sage ハムタ 鳥 ダンサー プリ モンク アサシン ローグ BS ケミ 拳聖 魂 ガンスリ 忍者 騎士 Wiz 高威力な範囲攻撃&そこそこの威力の単体攻撃をもつ一方,耐久力が低いユニット.現在のWP付近にロキを敷くスタイルの防衛においてごく一部の例外(無詠唱)を除いては攻城に参加はしないほうが無難でしょう.むしろ,突撃部隊が削った人員を復帰させないように封鎖ラインをきちんと形成することが第一任務. ダンサー 拳聖 前職中トップクラスの機動力が生きる.ロキがないところだととび蹴りだけでライン突破できます,Vitさえあれば.WPスキルの要領でノピティギするとロキの中でもノピできるので積極的に使っていってプレッシャーをかけましょう.移動先に人が居ても泣かない. 忍者 ガンスリ 耐久力が低いので攻めには参加せず,封鎖ラインで大人しくしていたほうがよさそう.後衛職からするとRpS,FuBなどは結構痛いので封鎖向きかもしれない.痛いとはいえ殺せるほどの威力があるかというと悩ましいわけで,デスペラとか不発しても泣かない.
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●戦闘の流れ 索敵判定→先攻側フェイズ→後攻側フェイズ→先攻側フェイズ→… ※「先攻側フェイズ→後攻側フェイズ」の流れを「ラウンド」と呼びます。 ●具体的な内容 ・索敵判定 要するに先制判定です。PC側は全員で、敵側は索敵値が最も大きいものを選び、索敵値による対決判定を行います。勝利した側が先攻となります(PC側は一人でも敵側を上回れば勝利です)。同値の場合はPC側が先攻になります。 先攻側のキャラクター(※PC、敵どちらの場合もあり)は、チャージを1点カウントした状態(任意)で戦闘開始できます。 ・各フェイズ PC側、または敵側のキャラクターの行動です。フェイズ内の各キャラクターの行動順は自由です。 フェイズ中、キャラクターが行うことができる行動は以下の3種類です。 移動行動 移動、「移動」タイミングを使うスキルや武装等の使用、など 補助行動 「補助」タイミングを使うスキルや武装等の使用、フォースとの合体、分析、など 主行動 「主」タイミングを使うスキルや武装等の使用、チャージを行う、など これらの行動を1回ずつ行うことができます。3種類の行動を行う順序は自由です。 (移→補→主でもいいし、主→移→補などでもいいです)行動をそれぞれ放棄することも可能です。 ただし、主行動を行った後に「このフェイズ中に行う主行動の~」というような効果のスキルを補助行動で行うなどした場合、スキルの無駄撃ちになってしまうことがあるため注意してください。 全キャラクターの行動が終了後、後攻側のフェイズに移行します。 流れは全く同じです。 ●戦闘で用いる主な判定(能力値) ・命中判定:「感覚」 ・回避判定:「知覚」 ・索敵判定:「知覚」 ・分析判定:「情報」 ・脱出判定:「幸運」 ●攻撃の属性について ※( )内は略称 ・物理(物) レールガンやミサイル等による攻撃。 バイドレベルが高い相手には効果が薄い。 ・光学(光) レーザー等による攻撃。 バイドレベルが高い相手には効果が薄い。 ・電撃(電) 電撃による攻撃。 機械系バイドに対し装甲を無視する。 バイドレベルが高い相手には効果が薄い。 ・火炎(火) 火炎や高熱による攻撃。 生物系バイドに対し装甲を無視する。 バイドレベルが高い相手には効果が薄い。 ・波動(波) 波動砲等による攻撃。 Sクラスバイドを除き軽減されることがない。(※装甲値は有効) ・バイド(バ) フォースシュート等による攻撃。 装甲値を除くあらゆる手段で軽減されない。 この属性の攻撃をキャラクター(主にPC)が受けた場合、汚染度が上昇する。(下記) ●バイド汚染について 敵であるバイドはあらゆるものを浸食する性質があるため、それと戦うPCたちもバイドにより浸食される可能性があります。 属性が「バイド」となっている攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず汚染度が2D6点上昇します。 バイドレベルが高い空間(Aクラス以上のバイドと同フィールド)にいる場合、毎PCフェイズ開始時に2D6素振りの判定を行い、「バイド係数以下(※同値は失敗扱い!)」だった場合、汚染度が2D6点上昇します。これを「汚染判定」と呼びます。 セッション中に汚染度が100以上になった場合、即座にバイド化し、死亡扱いとなります。バイド化したキャラクターは基本的にGMに没収されNPCになりますが、GMが許可すればPL側で演出等を行うことも可能です。ただし、それによりバイド化状態から復活することはありません。 セッション終了時に汚染度が99以下だった場合は、基本的に次のセッション時に汚染度は0に戻ります。 ●状態異常について ・拘束:1回だけ移動行動を行うことができなくなる。 ・スタン:1回だけ補助行動を行うことができなくなる。 ・幻惑:1回だけ主行動を行うことができなくなる。 チャージ中だった場合、チャージカウントは0になる。 ※同じ状態異常が重複することはなく、いずれも効果発動直後に解消されます。 ●攻撃の対象について ・単体:射程内に存在する、部位が1つしかない対象、もしくはグループエネミーの1部位。 ・グループ:射程内に存在する、グループエネミー1体の全部位。 部位が1つしかない対象に対しては単体と同じ。 ・エリア(選択):射程内に存在する任意の対象全て。 グループエネミーに対しても全部位に対し影響する。 ・エリア(全体):射程内に存在する対象全て(自分を除く)。 望んでいない対象を巻き込むこともあるので注意が必要。 単体 グループ エリア(選択) エリア(全体) (射程:-2~4) (射程:-2~4) ● ○○● ● ●●● ● ●●● ● ●●● △ △ △ △ △ △ △ ▲ ※基本的に、戦闘機での攻撃の場合は自身を対象に含めることはできません。 ●チャージについて 主行動で行います。 チャージを行うことにより、自身のチャージカウントが1点上昇します。 チャージは波動砲等チャージを要する攻撃の準備動作であり、チャージを必要としない攻撃(機銃やミサイル等)には何の影響も及ぼしません。また、必要以上にチャージを行ったからといって、チャージ武器の威力が上がるようなこともありません。 チャージは毎フェイズ連続で使用することによりチャージカウントが累積されていきますが、主行動でチャージ以外の行動をとった場合、主行動後即座にカウントは0に戻ります。 よって、必要以上にチャージを行っても、チャージ武器の連射は不可能です。 ●フォースについて いわゆるオプションで、基本的には自機と合体した状態です。 レーザーの触媒として働き、合体時はレーザー攻撃が可能となります。逆に分離時はレーザー攻撃ができなくなります(例外もあります)。 分離する場合は「フォースシュート」を使い、合体する場合は「補助行動」を使います。 フォースを分離させたい場合、対象を指定せずにフォースシュートを空撃ちすることが可能です。 その場合、フォースはフォースシュートの射程内の任意の場所に分離させることができます。 フォースは基本的に無敵であるため、例えどんな攻撃に巻き込まれてもフォースが傷つくことはほぼありません。 ●分析について 敵の「知名度(非公開)」を目標にした「情報」の判定で、成功すれば敵のおおまかな能力値がわかります。 基本的には「補助行動」で行いますが、索敵判定勝利時(先制奪取時)のみ即座に全員が1回ずつ分析を行うことができます。 1回の分析の対象は1グループです。 ●脱出について 敵に撃墜された場合、「脱出判定」を行います。 「撃墜時のオーバーキル分のダメージ(=マイナスになった分の耐久力)」を目標とした「幸運」の判定で、成功すればそのまま脱出に成功し、失敗すれば死亡します。 ●通常のエネミーとグループエネミー 通常のエネミー:部位が一つのみ。小型~中型バイド、戦闘機など グループエネミー:部位が複数ある。大型バイド、戦艦、小型バイドや戦闘機の編隊など コア部位が存在する場合、コア部位を破壊するとグループ全体が破壊される。 ●封鎖について 敵やオブジェクトによりエリアが封鎖されることがあります。 封鎖状態になっているエリアは、エリアの中央に「壁」があるような状態であり、基本的にその「壁」を越えて移動したり攻撃したりすることはできません。 一部の特殊装備や武装は封鎖を無視もしくは貫通することが可能です。 封鎖を無視する攻撃では、封鎖の影響を受けず封鎖の向こう側の対象を攻撃できます。 封鎖を貫通する攻撃で封鎖の向こう側の対象を攻撃した場合、その攻撃手段の対象設定を問わず、自動的に封鎖の原因となっている敵やオブジェクトも攻撃の対象となります。 封鎖の原因となっている敵やオブジェクトが破壊された場合、封鎖は解除されます。 ○ 封鎖エリア ×攻撃 ×移動 △ ●亜空間状態について 亜空間への突入及び亜空間からの復帰はともに主行動で行います。 突入した場合、同じ戦闘フィールドの同じエリアにいるものとして扱いますが、一部の特殊なものを除き、ほぼあらゆる攻撃の対象にならなくなります(拡散波動砲などエリア全体攻撃の範囲内にいても、攻撃の対象にならず、回避判定を行う必要もありません)。 また、亜空間内を移動する場合、封鎖の影響を受けず移動を行うことが可能です。 ですが、亜空間内ではあらゆる攻撃を行うことができず、また亜空間内にいる限り毎PCフェイズ開始時に体力を1点消費します。 また、バイドレベルが高い空間での汚染判定は変わらず発生するので注意が必要です。 フォースは合体状態であれば一緒に亜空間へ突入することが可能ですが、亜空間内で分離状態になることはできません。 フォース分離状態で亜空間に突入した場合、フォースは亜空間に入れず、取り残されることになります(機体が亜空間から離脱した後は通常通り合体などが可能です)。 デコイ(下記)は亜空間に入ることができず、デコイが存在する状態で亜空間に入った場合、デコイは維持できなくなり、即座に消滅します。 一部の特殊な攻撃により亜空間内で機体が撃破された場合、脱出判定不要で死亡扱いとなります。 ●デコイについて 主行動及び補助行動で作成することができます。 デコイの能力値は自機と同じですが、フォースは装備不可で、攻撃能力はなく、自身が取得しているスキルの使用もできません。 デコイの移動は自身の移動行動と並行して行うことが可能です。 デコイは戦闘フィールド内に作成できる数が決まっており、その上限を超えて作成することはできません。 ●その他 フォースシュート以外の攻撃も空撃ちすることは可能とします。 基本的にメリットはありませんが、演出などで使いたい場合などに使ってください。
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大会予定 3/8(日) BIG BANG函館 16 00開始 参加費:200円 ボンバーマン形式 定員:24名 大会履歴 1/24(土) BIGBANG室蘭 店舗大会 ○×縛り 詳細は不明です 1/31(土) スガイディノス 封鎖バトル大会 封鎖縛り 結果 QMA寄席~出演3UTこUざ・その弟子ベル(リリアン封鎖バトル その1) http //3ut-ko-u-za.at.webry.info/200902/article_1.html 2/28(土) スガイディノス U-65チャレンジカップ 16 00受付、17 00開始 特設ページ:http //qmanl.blog114.fc2.com/ 結果 QMA寄席~出演3UTこUざ・その弟子ベル(U-65チャレンジカップ その1) http //3ut-ko-u-za.at.webry.info/200903/article_1.html 5月開催分 6月開催分 7月開催分 8月開催分 9月開催分 10月開催分 11月開催分 12月開催分 wiki編集できない方はこちらで。 名前 コメント
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海戦の基礎知識や技術など、基本からの講義が一番必要とされているのではないでしょうか。まぁ、まとめるのは大変だと思いますが。このゲームやる人はみんなそういうところを知りたいんだと思う。 -- skywalker (2014-09-23 05 26 59) ご意見ありがとう。基礎の話、文章を起こしてみます。またモウさんに新規ページ作成お願いしようかな。とにかく考えますね -- 部長 (2014-09-25 23 52 37) ひええ~ -- モウ (2014-09-26 01 19 37) 新しいページ、作れた! (中身はそのうち書きます) -- スナ (2014-10-07 22 21 32) すばらしい! これは人類にとっての大きな一歩ですw -- モウ (2014-10-07 23 54 37) ありがとうございます。確かに、複雑で面倒な作業だとは思いますが、できる限りの支援はさせていただきます。スナイデルさん、モウさん本当にありがとう。 -- skywalker (2014-10-08 08 32 14) 20015.10.9-10.11セウタ大海戦 皆様お疲れ様でした。イスパ側からの様子をお伝えします。1日目仕事が終わらずバザーだけの参加。外の様子わからなかったです。バルセロナにバザーセットあんなに鉄板がすぐ無くなるものだとは思わなかった。買い足しながら凌ぐ。2日目、パルマ南東司令を忍耐強く3時間徹底封鎖しました。中型後半から鉄板売無い港から悲痛な鉄板不足の叫びが聞こえる。構築隊は、バルセロナ経由を余儀なくされました。 -- タカトーヤ (2015-10-15 09 58 52) 3日目、朧桜夜卿と相談し、バザーをパルマに移動。初めて100枚単位の鉄板バザーを構成しました。小型でバルセロナから悲鳴が聞こえてくる。「パルマに移動したのは失敗だったか・・・」と思いましたが、中の人は戦っているのでバザーを移す余裕はありませんでした。中型でパルマも標的になり最終的には2枚残しで板ハケました。結果的にパルマで良かった。外の様子はというと・・・ブロイ艦隊はじめ対人3連様が猛攻、防戦一方で封鎖どころじゃない忙しさでした。"ごく"たまに勝ちを拾えたので、「封鎖だからってナメるな~」って鼓舞しながら最後まで乗り切りました。ちなみに3日目はPS4でもよく落ちました。これは残念。 -- タカトーヤ (2015-10-15 09 59 18) アンコナ大海戦 1日目、連携艦隊作らずイオニアでN狩り、襲われてる味方工作・構築に援軍入ったり。いつもと違う大海戦を満喫しました。その余裕があったとも言えます。 アンコナ大海戦 2日目、メンバーが増え連携艦隊を作成。イオニアで防衛重視で戦いました。主戦場がアドリアなので、1日目より攻勢が増していましたが、それでもまだ余裕が有る方でした。 アンコナ大海戦 3日目、対人艦隊がアドリアの司令で戦ってくれたのと、ヴェネ陣営の攻撃への気概でしょうか、有名封鎖艦隊がイオニアに来て、ベンガジに砲撃を許す展開に。大方針の攻撃重視は崩せないので、イオニアに残った艦隊でてんやわんやの防衛戦でした。 収穫、楽しかった。私には組み合わせが新鮮だった。PS4落ちなかった。 -- タカトーヤ (2015-11-09 11 00 12) アルギン1日目イスパ陣営。さすが忘年会時期真っ盛り。両陣営とも顔ぶれが少なかったなぁ。指令不在の攻撃オンリーの戦いなので、様子を見ながら工作してました。中型あたりE鯖のイスパの方が見かねて要塞茶室を立ち上げ、徐々に有志が集まり、後半は少し組織的に動くことができました。 -- タカトーヤ (2015-12-19 09 26 51) アルギン大海戦2日目ー ポル陣営 初日よりは両陣営とも人数は増えてました^^ひよっこ隊、今回は構築&N狩り&対人も少々^^やっておりますがいやーさすが対人部隊は強いねえ^^沈んでばかりのだめだめ旗でしたが各メンバーも新たなる可能性を見せてくれてうれしい限りです^^あと1日あります^^がんばっていきましょう^^ -- しのぶ (2015-12-20 00 17 00) はーい、今日出られなかった分明日がんばりまーす ノシ -- スクワート (2015-12-20 02 15 32) 反省会終わってから、今まで飲んでました。ベロベロでレポート書けないの。今日も頑張りましょう! -- タカトーヤ (2015-12-20 12 31 55) アルギン大海戦3日目ー さすがやるなーイスパ陣営、ラスパに猛攻撃! ラスパ前はもう大混戦、イスパ陣営の意地を見たって感じです^^敵ながら天晴 -- しのぶ (2015-12-21 01 07 28) 良い経験ができました、次回もまたがんばりまーす! -- スクワート (2015-12-21 08 18 17) アルギン2日目イスパ陣営。この日はマディラを工作。中型まではバリバリ出来ました。結構封鎖も来たので、解除しつつやったので眠くならなくてすんだ感じ。大型は相変わらず対人の嵐でした。 -- タカトーヤ (2015-12-21 12 51 21) アルギン3日目イスパ陣営。この日は工作せず。マディラ側ポル指令をカミューゼル艦隊が封鎖とのことなので、カナリア側ポル指令を封鎖してました。ギルダーさんが見張ってるので、暇…。忍耐で封鎖続けた感じでした。大型はまたも戦いを求めてラスパ周辺で戦いました。 -- タカトーヤ (2015-12-21 12 59 15) カルヴィー1日目仏陣営 序盤ピサが押されましたが、その後は全体的に防衛要塞は安定してました。攻め手はサッサリをかなり押したようですが、陥落には至らず残念。私たちはピサ南の葡司令封鎖時々工作・構築で動いておりました。大型では人余りしたE葡対人艦隊が司令部にやってきたので息が上がる戦いでした。カミューゼル艦隊もいらっしゃるので2箇所同時に封鎖できれば一矢報いることができるかもしれない。 -- タカトーヤ (2016-01-16 09 00 50) カルヴィー3日目仏陣営 今日は茶屋さんお休みなのでハイパーチワワに参加してきました。すごいフリーダムです。甲板戦や、黒バケツ隊やひよっこ隊との激闘と単純に楽しんできました。 ピサに仕込んだバザーも板2,3枚残しでハケました。-- タカトーヤ (2016-01-18 08 45 15) 両陣営の皆さま、ハンブルグ大海戦おつかれさまでした。しばしのんびり過ごしましょう。 -- スクワート (2018-07-23 07 51 15) 皆様、大海戦お疲れ様でしたー^^ そして死守もありがとうございます -- ファンデルファールト (2018-07-23 21 11 03)
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- ロマン派達の狂想曲 ロマン派配置が続出した5カタン。皆に警戒され封鎖されつつもろんりーうるふが勝った。 ろんりーうるふは皆の封鎖もただ静かに沈黙し、実力で跳ね除けたのであった。…と思われていたのだが、実はろんりーうるふは皆の封鎖を跳ね除けようと懸命に誘導を続けていたらしい。マイクがミュートだった事だけが彼の誤算であった。途中でチャットに「まさか声とどいてないっすか?」と言い出したが、ネタと思われやはり相手にされなかった。 このような状況で勝つろんりーうるふはやはり警戒すべき存在だといえよう。 【報告者:あるべると】 戻る コメント 独り言劇場1.俺「しゃるさん!しゃるさん!利用されてますよ!!しゃるさんは6羊なんかより10麦が勝利のために必要でしょう!?」しゃるさん「ささこさん、土出ますか?」2.俺「あー、あー、聞こえませんか?」カル「でさ~、ろんうるの伏せカードがなんちゃらかんちゃら・・・」。全ロンウルが泣いてた。 -- けーすけ (2007-08-25 03 30 08) 名前 コメント
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これはルビコン3に現れた、自由気ままなアーキテクト傭兵とその仲間の物語である。 〜ルビコン3、グリッド135直上の宙域にて〜 ルビコン3付近の宙域を四十一式重工と書かれた 見慣れぬステルス補給艦が停泊していた、 その中1人男がぼやく _約一週間程前、この傭兵団「四十一式重工」は惑星封鎖機構との衝突により多大な被害が出ていたのだ。 スラッグ 「あ〜もう…あれから1週間だってのにまーだ身体が軋むぜ全く…惑星封鎖機構のデカブツ騎士め……」 全身が義体化された見た目が特徴の男が肩を抑えて起きる 男の名はアリウム・スラッグ、通称「自由気ままな1つ目アーキテクト」であり、ルビコン外星ではそこそこのアーキテクトとして知られていた。 アオト「無理もありません。僕含め皆必死でしたから……」 熱冷ましシートを貼った黒い髪と特徴的なヘッドギアをつけた青年が言う スラッグ「馬鹿野郎…1番無理したのはお前だ、10分がお前の生命維持に負担のかからないラインだってのに15分も暴れやがって、あともう一週間は様子見で雑務以外禁止だ、わかったか」 アオト「あぅ……それは……」 スラッグ「それはもクソもあるかよ、だがお前の最後の足掻きで全員生命拾いしたんだ、それに次の作戦後はお前に営業をやってもらう……今は休んでくれ、親心だよ」 _スラッグがアオトを撫でながら伝えた アオト「わかりました……しばらく僕はサポートに回ります、スラッグさんも無理しないで下さいね。」 スラッグ「おうよ」 シトイ「親心か……なら私も休ませてよ、まだ施術から1週間しか経ってないんだからさ」 _長身の身の頭に包帯を巻いた青いポニーテールの女が言う スラッグ「お前も無理はすんな、まだこっちの第9世代施術から十日しか経ってないんだ、それに雑務しか今は任せてない、 作戦が始まったら船を任せれるのはお前しか居ないんだ」 シトイ「雑務……うぅ……書類書くの苦手なのよ……」 _シトイが嫌そうな顔をしながら言う スラッグ「書類書くって言っても発注だけだったろ、とりあえずベイラムとアーキバスの奴らからパーツが届くまで俺しか戦えないってのは流石に不味い」 シトイ「まぁこの船、ヴィントシュティレの防衛システムじゃ不安か……」 スラッグ「そういうこった」 アオト「まぁ……この船ステルス補給船ですから…ハハ…」 大気圏突入可能ステルス補給船「ヴィントシュティレ」 凪の名を冠したこの船は外星系企業の特殊部隊用に設計、開発された船で、封鎖機構のレーダーすら欺くが、企業の壊滅と共にこの傭兵集団の手に渡り、以降彼等の会社兼移動手段として運用され続けている スラッグ「まぁそんなわけだ、そろそろ1機くらいはネブカとルートが残骸からパーツをかき集めて出撃可能レベルまで整備を終わらせる頃だろうよ」 _スラッグはジャケットを羽織り船の奥へ足を運ばせた ーヴィントシュティレ内ガレージー ここでは赤混じりの茶髪のフェドーラ帽の似合ういかにも紳士と言った格好をした男、ルートと オレンジのツナギが特徴的な少女ネブカが、先程整備完了したばかり……というようなAC2機の前で最終確認を行っていた。 ネブカ「うーんアタシでもコメットアイズとストゥルトゥスの補修と改造はこれが限界かな……流石に正規品が無いとこれ以上の修理は無理!眠いし!」 ルート「いえいえ、流石ネブカさんです。私達5人分の機体の残骸からこのレベルまで修復してしまうとは、最終チェックと作戦時の防衛は私がやっておきますので後はごゆっくりなさってください。」 そこにスラッグがちょうど到着した スラッグ「おー流石だなネブカ、パーツ構成は変わっちまったがこれで今回の作戦くらいはやれるはずだ、特殊HEAT弾頭式射突ブレード、いい出来だ。」 ネブカ「いえーい……でも流石に限界…オペレーターは次の作戦ではできないかも…」 スラッグ「悪かったな無茶言っちまって、急ぎの仕事が入ったんだ、それに次の作戦の船の操縦とオペレートはシトイに任せてある、寝てていいぞ」 ネブカ「ありがと〜…」 _ネブカが寝室に行ったあと男二人は機体の最終チェックを行っていた ルート「しかし……今回の作戦の依頼主は例のルビコンの土着勢力の頭目ですか……本当にコーム無しの条件で信頼しても宜しいので?」 スラッグ「まぁ製品には信頼のある相手だ、前払いでローダー4、レッカーをこちらのわがままで届けてくれたしな、それに報酬とは別に現地の街のようなもの……グリッドに居る各土着企業への手続きの手伝いをしてくれるらしい、悪い話じゃなかろうさ」 そう言うとスラッグはそのまま青い一つ目の彗星が描かれたAC、コメットアイズのコックピットに乗り込み、出撃シークエンスを起動、船内用オープン通信を開いた スラッグ「じゃあ出撃だ。封鎖衛星破壊とは……壊滅寸前の傭兵団には無茶をさせてくれるよ。シンダー・カーラ…裏切ってくれるなよ…」 _そう言うと、スラッグが声を張る 「さて野郎共!準備は良いか! ルート!今回の作戦はストゥルトゥスの右腕替わりに装着された特殊弾頭式射突ブレードを使い封鎖衛星を破壊させ機能を麻痺させる! その後即座に特殊ポッドを封鎖衛星に射出!それで無理やり現地に到着する!お前はその後ステルス再展開まで船の防衛を! アオト!お前は特殊ポッドに先に乗り込め!この次の仕事ではお前に営業とオペレーターをやってもらう!その下準備だ! シトイ!お前は船の操縦と特殊大型ポッドの射出を任せる! これが今回の作戦の流れだ!行くぞ!」 スラッグが通信を切ると赤と黒の軽量二脚、ストゥルトゥスが出撃カタパルトに移動……船体後方より射出された……作戦開始である _ストゥルトゥスは射出後……凄まじい速度で封鎖衛星の観測射撃用レーダーに到着した ルート「あまり派手なのは趣味では無いのですが……惑星封鎖機構の皆さん…失礼いたします!」 _ストゥルトゥスが右腕を大きく振りかぶりレーダーをHEAT弾頭式射突ブレードブレードで叩いた、その瞬間HEAT弾が轟音と共に炸裂、レーダーを木っ端微塵に破壊した、システムが即座に出撃命令を出すがレーダー内部で炸裂した特殊HEAT弾の余波により通信が混乱、対応が追いつかない、惑星封鎖機構は大きな隙を見せた シトイ「派手にやったね……特殊ポッド射出!ステルス再展開可能!ルート!急いで戻ってきな!それとスラッグ!アオト!死んだらただじゃおかないよ!」 ルート「了解しました!修理用無人機が集まってきましたが恐らく数日は機能を停止、もしくは低下させるはずです!アオトさん!スラッグさん!ご武運を!」 ストゥルトゥスが船に向かい帰投したと同時に大型のACを積んだポッドが射出、投下された スラッグ「あとは封鎖機構からアイツらが逃げるだけだ……アオト!歯ぁ食いしばれ!衝撃が来るぞ!」 そうしてヴィントシュティレがステルスを再展開し、戦線を離脱した後 ACを積んだポッドは高速でかつてアイビスの火という大災害で焼けた星……ルビコンの大地へと落ちていった…… 投稿者 玉葱四十一式
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ミッション 観測データ回収 場所 中央氷原-ヒアルマー採掘場 目標 拠点襲撃/データ回収 報酬 バトルログ 100,000 〇 詳細 ・アーキバスの調査キャンプ襲撃および観測データ奪取・敵撃破に応じて報酬を加算 敵撃破報酬 種類 報酬 汎用兵器 800 10,000(輸送ヘリ) 軽MT 2,400 砲台 4,000 重MT 24,000 内容 〇調査ドローンから観測データを回収する(回収対象4つ) ミッションの進行は◇印の目標マーカーを目指して進んで行くのがオススメです。 最初の目標マーカーに近付くと、新たな目標マーカーが4か所表示されます。 各目標マーカーそれぞれに近付くと、目標対象に「OBJ」の表示が付きます。 目標対象に近付いてアクセスする事で、データを回収する事が可能です。 まずは一番近い目標マーカーを目指すのがオススメで、以下に書き込んで行く順番はオススメの順番です。 〇一つ目の観測データ(「観測データ:氷原のコーラル濃度調査」) 目標マーカー更新後、高所から降りて右手方向(約190)に続いている道を進んで行くと辿り着く事が可能です。 目標対象の近くにはミサイル砲台が配置されているので注意です。 〇二つ目の観測データ(「観測データ:氷原の地質調査」) 一つ目の観測データからみて最も近く、下方にある目標マーカー付近にある観測データです。 高所から思い切って降りて行くのがオススメです。 足を踏み外すと落下の危険性があるので注意です。 また、観測データの遠くには遠距離攻撃をしてくる敵がいます。 遮蔽物に隠れるようにデータを回収するのがオススメです。 〇三つ目の観測データ(「観測データ:氷原の拠点調査」) 二つ目の観測データから見て約200の方向に、遠距離攻撃をしてくる敵がいます。 その敵を倒しつつ、そちらの方向へ向かうのがオススメです。 敵が居た場所に辿り着いたら、足場に沿って約120の方向へ進んで行くと「垂直射出カタパルト」があります。 そのカタパルトを使って上方へ飛び上がった先に、三つ目の観測データがあります。 ☆戦闘ログの獲得 + 詳細 三つ目の観測データから見て約250の方向にログハント対象の重MTが存在します。 撃破すると戦闘ログを獲得できますが、少し強力な敵なので注意です。 〇四つ目の観測データ(「観測データ:氷原の近傍海域調査」) 残りの目標マーカーを目指して進んで行くのがオススメです。 途中で軽MTが4機固まっていたり砲台があるので注意です。 また、四つ目の観測データの近くにも敵がいますが、可能な限り撃破しておくのがオススメです。 四つ目の観測データを回収すると敵の増援があるので、残しておくと少し厄介になる可能性があります。 〇敵の増援を倒す 軽MTを数機運んでいる輸送ヘリが2機と重MTが1機出現します。 輸送ヘリは軽MTを投下する前に撃墜するのがオススメです。 また敵を放って置いて次の目的地へ向かう事が可能です。 次の目的地の目標マーカーは表示されていないので、迷う可能性がある事に注意です。 ちなみに次の目的地は四つ目の観測データから見て約280の方向です。 増援の敵を全て倒してしばらくすると、新たな目標マーカーが表示されます。 〇観測データの受け渡しを阻止する 新たに表示された目標マーカーを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付いて行くと、チェックポイントが更新されます。 チェックポイントの付近には補給シェルパが配置されているので、消耗していた場合は利用をオススメします。 (チェックポイント) 目標マーカーを目指すと数機の敵が存在する場所に辿り着きます。 敵に見つかるとウォルターから殲滅しろと言われますが倒さなくても問題ないです。 補給シェルパがあった場所から見て約200の方向へ進んで行くと「垂直射出カタパルト」があります。 カタパルトを利用して高所に上るのがオススメです。 敵に見つかった後しばらくすると、惑星封鎖機構の船が現れ最初にいた敵を全て倒してくれます。 高所にいるだけでミッションが進行しますが、惑星封鎖機構の船が発射するミサイルには注意です。 〇惑星封鎖機構執行部隊を迎撃する 高所にいると付近に執行部隊が1機降りて来るので、すぐに倒すのがオススメです。 その後は高所から降りて、地上に降りた敵を3機素早く倒すのがオススメです。 これで執行部隊2機が残ると思います。 残った執行部隊のうち1機は盾装備の執行部隊で機体構成によってはとても強力に感じる敵です。 私が初めて「トロフィー:賽は投げられた」を獲得した時点で、あらゆるボスを含めて本作で最も大変だった印象を持っていた敵です。 もう片方の執行部隊はすぐに倒す事が出来ると思います。 〇盾装備の執行部隊 盾装備に限らず執行部隊は回避率が高く、基本的にミサイルは殆ど回避されてしまいます。 特に飛行中の回避率が高く、当たったとしても盾を装備しているためか、殆どダメージを与えられません。 もしもミサイルを使う場合は回避され難いプラズマミサイルがオススメです。 また単発高火力の武器も相性が良くないです。 当たらない訳ではないですが、やはり回避される可能性が高いです。 オススメの武器はブレード系です。 しかしブレード系だけでは少しの後退だけで回避されてしまうので、連射力のある武器を撃ちながら斬りかかるのがオススメです。 その場合はミサイル系も牽制と言う役割で大きく機能します。 また敵が後退出来ない状況だと、ブレードは回避され難くなります。 そのほか連射力のある武器で絶え間なく攻撃を続けるのもオススメです。 また連射力の有無に限らず、様々な武器を同時に撃つのもオススメです。 ちなみに盾を破壊できれば耐久力は大幅に下がり倒し易くなります。 〇惑星封鎖機構の船からの攻撃 執行部隊が降りてからしばらくすると、惑星封鎖機構の船が約160の方向に再び出現します。 近付けない距離におり遠距離から攻撃をし続けてきます。 しかし遠距離攻撃から身を隠せる場所があるので、大きな脅威ではありません。 惑星封鎖機構の船が遠距離攻撃をする前に、敵を殲滅するor盾装備の執行部隊を含んた敵を4機撃破すると、この攻撃は行われません。 〇惑星封鎖機構の船を撃墜する 盾装備の執行部隊を含んた敵を4機撃破すると、惑星封鎖機構の船が約160の方向から接近して来ます。 接近して来たら倒す事が可能なので、素早く飛び乗って倒すのがオススメです。 「TGT」の表示が付いている場所を攻撃すれば撃墜する事が出来ます。 また惑星封鎖機構の船が接近して来た際には子機を数機射出しますが、放って置いても問題ありません。 惑星封鎖機構の船を撃墜してしばらくするとイベントが始まります。 ちなみに敵が残っていてもイベントは始まります。 (子機はもちろん、執行部隊が残っていてもイベントが始まる事を確認) イベント終了後、ミッション達成です。
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