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タグ 作曲や 作詞や 歌手名や 参考リンク 歌 ソロ 曲名 作品名 ジャンル カラオケ いつの冬も 東京封鎖 ~キミが隣にいた昨日~ きらきら 人妻女医理子 サヨナラしたら 催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 明るい 鳥籠に見た夢 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 感動 ドリームライダー 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい みんなの声が聞こえる 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい Precious word ~君に伝えたい~ 東京封鎖 ~キミが隣にいた昨日~ おっとり JOY 恋愛中毒 彼女たちの禁忌 明るい 作詞 曲名 作品名 ジャンル カラオケ いつの冬も 東京封鎖 ~キミが隣にいた昨日~ サヨナラしたら 催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 明るい 鳥籠に見た夢 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 感動 ドリームライダー 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい みんなの声が聞こえる 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい 作曲 曲名 作品名 ジャンル カラオケ いつの冬も 東京封鎖 ~キミが隣にいた昨日~ 恋のスピード☆ あい☆きゃん さくらのように。 さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- サヨナラしたら 催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 明るい 鳥籠に見た夢 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 感動 強くなるために… あい☆きゃん おっとり ドリームライダー 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい みんなの声が聞こえる 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 明るい LOVELY DAYS さくらのしっぽ ~さくらテイルファンディスク~ 明るい わたしのつばさ さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- 明るい 同一人物 Cheerful+Colorful
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[mA,-,U,-,4,1/MV.MnpShHtR+1d] ☆☆☆☆ マイナー移動の基本スキル。取得していれば必ず役に立つ。《ハイジャンプ》を擁するヴァーナは別だが。 命中支援効果はなんだか蛇足っぽいが、弓や銃を使っているなら便利に使える。《クローズショット》よりはこちらだ。魔導銃使いにとっても《ディフュージョンショット》《ナローシェイブ》直前の位置調整に使えるだろう。あとこのスキル、移動できなくても命中支援は入るようだ。 -- 灯 (2009-10-07 17 50 14) 封鎖にだけは注意。この点は《クローズショット》に劣る。 《オーバーパス》や《ストライダー》の効果が変わった為、封鎖対策は難しくなった。 《ビーストロアー》などを味方に使ってもらうのが良いだろうか。多分自分で使っても大丈夫。 なお、飛行すれば地上の封鎖は関係ない。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 07 24) 名前 コメント
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アークメイジ アークメイジの転職試験は狼を倒すだけ。ルールにしたがってやれば誰でも簡単に転職出来ます。 -- スリーピングバブル→コンボでキル可能。起こさないように注意。 -- 敵陣の隅や、奥の方から地味にスフィアを削る。敵が来たら、端に沿って回避スキルで逃げつつ、設置型スキル置いていく。ガイザーは隙が多いので、スフィア攻撃には使わない方がいい。 -- デスマで敵の塊にワープ→レイジをやると死ぬ。(レイジ発動までに若干のディレイがあるため)必ずガイザーにしておこう。設置型スキルによりダメージも稼げ、MVPもとれる。 -- ながーく攻撃すること。基本的に移動は回避で。歩いてこまめに移動すると、ライジング防止になる。基本的に通常攻撃のみ。回避→スキル→通常→回避→通常→回避→スキル→通常→回避 -- スフィアでMVP? MENが高いので仰け反りはあまりしないので、アクティブイベイド+ワープ+歩きで適当に封鎖突破。耐久がないので、少しでもいいからlife積み推奨。→封鎖班が追いかけてくるので、ワープで距離を離したら、逃げながら設置型スキルとキューブ(+ガイザー)を配置していく→どうせ封鎖班はみんなして追いかけてくるので、味方が来る→はじっこを陣取り、叩きまくる。(ライジング防止に小刻みに動くことを忘れずに)→封鎖がひどくても、ワープで逃げ回る。死ぬまでにスフィア大を半分は削りたい -- アサルトハーブ使った感想 守りが多い場合はあんまりこうかなし ポイントも変わらない。つかうならスフィア小で。通常攻撃で1000出せる。 -- 敵陣の、あんまり攻撃が来ない『穴』を見つけ、そこから攻撃するといい。腰を据えたら、移動先を考えておくといい。 -- 開幕通路封鎖の少ない左から通路を抜け、敵陣を確認。5、6人で固めているようなら、無理せずソードマンの突破を待ってもいいが…3、4人なら、少し歩いてワープ→アクティブイベイドで封鎖突破。フリージングスパイクは、死んでも消そう(フリージングスパイクに向けて突っ込みワープ)スフィアにおいて、ガイザーはいらないスキル。タメが長くスキも大きいので、スカウトにkillされる。通常攻撃でok。敵陣の奥端に向かい、そこから攻撃・攻撃・攻撃ィィィィィ! フリージングスパイクを避けつつ、死なないようにしてればそのうち増援が来るので、自分は再び端から攻撃し続ける。こまめに移動。スフィアが壊れたら、問答無用で自陣に。チームは勝利。自分もMVP -- スフィア大? powなんていらんかったんや! -- エナピ、カース、ダーク、通常攻撃のみでスフィア倒せる。近寄ってきたクレリックにレイジ、マジシャンスカウトに岩、刀またはアース +キューブ のみのスロットでスフィアやるといい つーか最近MVP取れねえ… -- スフィア、デスマ共にウィザードの方が強い -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 全てアビリティLvMaxにすると、criticalでマジシャンに対し1500以上叩き出せる 【バランス】life5 SPELL5 FORCE5 ヒーリングキューブを生かせる型。スフィアではこのくらいで丁度良く攻められる。 【スタン寄り】SPELL5 pow5 life5 デスマ用。しかし、マジシャンは元々のスタンパワーが低いのであまり絶大な効果は見られなかった。スフィアもデスマも中途半端に。【スタン極】pow5 shock5 SPELL5 【耐久】VIT5 life5 SPELL5 -- テンプレ? 最初に味方メンバーを見て、敵陣いく人少なさそうなら、開幕敵陣へ向かう。敵陣へいく人が多そうならば、守る。敵陣割れば勝てるポイントになったなら、問答無用で敵陣へ向かう。 -- スフィアの話? わざと敵のカースボールに当たってアクティブイベイドして封鎖突破する方法もあるが、打ち上げにぶち当たる可能性もあるので、封鎖が緩いときに使おう -- 守ってもMVP取れるが、スタン積んでないのなら大人しく攻めるべき。封鎖突破後はタックル、フリージングに絶対に当たらないように。回避使いすぎると、肝心なところで回避できない。攻めるなら毒沼抜いてスリーピングバブル。常に移動を心掛けよう。いっそ、エナピ、カース、ダーク、アタッキング、ヒーリング、岩、刀、アースグレイブ、マジックマスタリ、オーブマスタリ、クイックイベイド、アクティブイベイド、ライフアップのみを全て最大まで上げてみるのもありか? -- スフィア攻撃するときに、『1、2、3、4、5』って感じで回避のCT数えながらスフィア叩くといい。無駄な回避を抑えられるし、あと何秒でCT回復かも解る。段々と無意識に出来るようになればMVP取れた。ただし、守りが増えたら奇襲に警戒が必要。ポンポンやっていてウィザードにワンキルされて悲しかった。 -- 秒読み? 開始と同時に敵陣でおけ。ソードに頼っていては勝てないし、真っ先に中立や自陣をやるソードを説得するのも時間の無駄。LIFE VIT SPELL で攻めよう。ちょこちょこ情報発信していければ、連携がとれるかもしれない。 -- quickとレジストマスタリで、敵陣で縦横無尽に立ち回ることが可能。設置型スキルを置きつつ、コンボで守りを倒しまくれば自然とMVP取れる。立ち止まらないように。 -- 糞ラグい敵陣守りにレイジは当たらない。打ち上げ系をとらずに、レジストマスタリや玉系にポイント回した方がいい。元々打ち上げる職業ではないのだ。 -- ↑一発逆転的な意味で打ち上げは強いが、打ち上げ=長いコンボだもんな。狙われる可能性が高い。『気付かないうちにスフィア削られてる』のがアクメのいいとこだしな -- 150スフィアでスフィアダメ12万越えならMVP -- 中スフィアでもし味方のソードマンがいたら、カース→エナジーだけの方がポイントが取れる気がする。 -- カース→エナジーってCT的にありえなくね? -- スリーピングバブルは守りの際チェーンバインドと同等の価値を持てるのでオススメ。タイマンで当てれば勝ち。 -- スタン極でスフィア小のベルセルク止められます。すぐに混乱するのでkill稼げてMVP余裕です。スリーピング=実質攻撃一発 --
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このゲームは1940年4月に行われたドイツ軍によるノルウェイ侵攻「ヴェーザー演習」をテーマにした対戦型ゲームです。一人がドイツ軍を、もう一人がイギリス軍を受け持ちます。史実では、ドイツ軍は奇襲によって(多大な損害を出しつつも)ノルウェイを占領することができましたが、ゲームでは無理にノルウェイを攻める必要はありません。当時、イギリス軍が警戒していた「通商破壊作戦(水上艦が大西洋へ突破して、イギリスの海上交通路を攻撃する作戦)」を行うことでも勝利を得られるようになっています。 マップはエリア式。わずか4エリアしかありませんが、ドイツ軍がノルウェイに侵攻するのか、それとも通商破壊作戦を行うのか、どのタイミングでどの部隊を出撃させるのかと選択の幅が広く、エリア数の少なさを感じさせません。 駒は全部で50個、主力艦は1〜複数隻、駆逐艦は1個戦隊のスケールです。事前計画に30分、プレイに15分、合わせて45分でノルウェイ戦役を楽しめるゲームに仕上がっています。 『ノルウェイ!』 A4判8ページ(フルカラー。ルール部は2ページ、歴史概説とプレイの例がそれぞれ1ページ) ユニット50個(厚紙製、打ち抜き加工済み) ※イベントまたは通販にて入手可能。 ダウンロード: 遊んでくださってありがとうございます! あと、一手番が・・・こんなにシンプルなのに選択肢、多し!~NORWAY!(Bonsai Games) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei [ゲーム]昨日の二人ウォーゲーム会(norway!) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20130921#p1 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20130921 新作のミニゲームから、古典的マルチまで~第104回ちはら会の報告 » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 商品に同梱されている訂正用紙: 【10.0】ウィルフレッド作戦 イギリス軍はドイツ侵攻前に、ノルウェイ沖に機雷を散布してドイツ軍の接近を阻止する計画を立てていましたが中止されました。このゲームでは機雷散布にとどまらず、イギリス軍による事前のノルウェイ防衛行動を「ウィルフレッド作戦」と呼びます。 10.1 ウィルフレッド作戦の発動 イギリス軍プレイヤーはゲーム中1回だけ、自分の手番にウィルフレッド作戦を発動できます。これによって行動できるのは、作戦ボックス内の最後に出撃する予定の部隊一つだけです。潜水艦、空母、上陸部隊を含む部隊を選ぶことはできません。 10.2 ウィルフレッド作戦による行動 ウィルフレッド作戦を発動した手番、イギリス軍プレイヤーはフィヨルドの封鎖を行えます。 (1)フィヨルドの封鎖 ウィルレッド隊の艦船ユニット(最大4個)をバレンツ海北部に接する上陸ポイント(ナルビクとトロンハイム)に裏返しのまま置きます。通常、一度編成した部隊をばらばらにすることはできませんが、この時は例外的に最大4個のユニットを2箇所の上陸ポイントに好きなように割り振ることができます。片方に4個、片方に0個でも、片方に3個、片方に1個でも、両方に2個ずつでも構いません。既にドイツ軍が占領した上陸ポイントを封鎖することも可能です。 (2)封鎖艦が存在する上陸ポイントへの移動を試みるドイツ軍部隊があれば、両者を表にして戦闘を解決しなければなりません。この時は通常戦闘の例外で、両軍とも戦闘を回避できません(逃げ場がないフィヨルドでの戦闘のため)。どちらかが全滅するまで戦闘を継続します。封鎖艦を全滅させた後、ドイツ軍部隊は上陸できます。 (3)封鎖艦の制限 封鎖艦は以後、全く移動することができません。エリアにいるものとは見なさないため、バレンツ海北部で発生した戦闘に参加することはできません。ドイツ空軍で封鎖艦を攻撃することもできません。 【変更】 4.3(1) ドイツ空軍を除去した場合も空母同様、追加で2点を獲得します。 8.0 ドイツ軍はノルウェイの南部4都市を占領した時のみ、使用できる空軍ユニット数が1個ずつ増えます。ナルビク、トロンハイムを占領しても使用できる空軍ユニット数は増えません。 9.7 1損害につき、ドイツ軍艦船ユニットの陸戦力は1低下します。ただし、陸戦力1を持つユニットの陸戦力は1未満にはなりません。 9.7(2) ゲーム終了時、ドイツ軍が制圧状態の上陸ポイントは「占領」とは見なしません。占領の条件を満たすためには守備隊戦力を上回る陸戦力が必要になります。 9.7(4) ドイツ軍制圧状態の上陸ポイントにある空軍ユニットは、動かすことができません。 【明確化】 9.5(3) 空軍が戦闘回避した場合、空軍保管ボックスに戻ります。 9.7(5) 上陸したイギリス軍部隊がドイツ軍の占領によって除去されたとしても、ユニット除去の得点にはなりません。
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RANK 》S ヴェロニカAC // ノヴェムラプター Veronica // NOVEM RAPTOR ”私は帰ってきたのよ。赤く呪われた、この星系に。” 機体名 ノヴェムラプター - NOVEM RAPTOR 識別名 ヴェロニカ - Veronica 所属 惑星封鎖機構/ピジョンズ 戦闘評価 Sランク 強化世代 不明 惑星封鎖機構に雇用された独立傭兵のひとりであり、ピジョンズの隊長格。 木星圏のアリーナにおいて、一度の敗北も喫することなく当時の上位ランカーを下し、ブラッドベリをも 退けてチャンピオンの座に就いた、現役のトップランカーである。 女性であること以外にはなんの素性も知られていない謎めいた人物であり、数年前に突如として木星圏に 現れ、異例の早さで特例上位ランカーにまで登り詰めた。あまりに瑕疵のない経歴から、一時は実在しない 傭兵であるとの噂すらささやかれたが、人前に姿を現してみせたことで、その疑念も払底された。 現在は「これ以上になく理想的な傭兵」として、企業のみならず、封鎖機構のような公権力からも依頼を 請け負っている。ピジョンズにおいても例外的に隊長格を任ぜられ、戦力として拠出されたソロリーヴスの うち、2体が随伴するという破格の待遇を受けている。 搭乗機体は、一見してこれという特徴を持たない中量二脚型のACであるが、封鎖機構によって施された チューンナップで基本性能が向上しており、また彼らに提供されたコーラルオシレーターを搭載している。 機体のエンブレムにあしらわれた、1桁台のトップランカーをすべて下したことを意味する「9」の字は、 同業者から向けられる畏怖と羨望の象徴として、木星圏においては知らぬ者がいない。 関連項目 ≪ピジョンズ≫ アインザック ブラッドベリ ヒルベルト オーラヴ キャスパリーグ ソロリーヴス 投稿者 redbeko
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WELCOME TO "CURSED LAND"! カースドランドとは? ソードワールド2.0のサプリの一つ。とある国の中にある城壁で閉ざされた区域、《封鎖領》を舞台に遊ぶサプリメントのことである。この封鎖領では魔物はもちろん、封鎖領内にはこびる呪い、猟犬など様々な脅威がPC、NPC問わず襲ってくる!果たしてPCたちは無事依頼を達成し、封鎖領から脱出することができるのか!? レギュレーション 基本ルルブⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、イグニスブレイズ、ルミエルレガシィ、(ミストキャッスル、)フェイダン博物誌。いわゆる全乗せ 蛮族PC可。(ただしペナルティあり。) リビルドはGMに要相談。 PC一覧 クリスタ=ハドソン 種族:フロウライト 性別:女 年齢:33 技能:プリースト(キルヒア) ノエル・アルカンシェル 種族:シャドウ 性別:女 年齢:不明 技能:フェンサー・バード シルマ・アルカルシカ 種族:レプラカーン 性別:男 年齢:不明 技能:マギテック・シューター アスタナシア 種族:エルフ 性別:女 年齢:73 技能:ウィザード +今までロストしたPCたち アルマンド 種族:ドレイク 性別:男 年齢:31 技能:ファイター ※6か所変異したためキャラロスト フベルトゥス=ハイゼ 種族:バルカン 性別:男 年齢:30 技能:フェアリーテイマー ※穢れが5点になったためキャラロスト エマ・オルミガ 種族:ラミア 性別:女性 年齢:18(見た目9歳) 技能:プリースト ※6か所変異したためキャラロスト カヤン 種族:ハイマン 性別:女 年齢:27 技能:デーモンルーラー ※6か所変異したためキャラロスト レダ 種族:ラルヴァ 性別:男 年齢:21 技能:フェンサー ※6か所変異したためキャラロスト ミーシャ 種族:ナイトメア 性別:女 年齢:44 技能:ファイター・コンジャラー ※6か所変異したためキャラロスト 達成度一覧 最終目標:地図を作成する(37/38/38)(星を獲得済み/配置済み/総パラグラフ数) 冒険達成度:49% +内訳 黄角騎士団の一員になった…1% 「重要な情報:<流血舞踏会>4.設立」を入手…2% “憂鬱の王”ラヴレンチ・ブレイクハーディットが《封鎖領》から立ち去った…2% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 3.テレサの軍務日誌」を入手…1% 【26 氷雪山溪】の地図を作製した…1% “沈黙の紡ぎ手”ティアドロップ・キリングワードが《封鎖領》から立ち去った…2% <ボロボロの書物>を入手…2% 【36 迷いの谷】の地図を作製した…1% オイゲーニアの神託を受けた…2% 「重要な情報:<サーペントイーター>4.秘密/5.欠片」を入手…3% 「重要な情報:制裁の双子女神 3.真相」を入手…3% <変色する剣のかけら>を入手…2% “凝聚の魔剣”ミミ・レリアを見つけた…3% 5つの制裁の双子女神の祠を調査した…2% 【53 悪夢の森】の地図を作製した…1% フリーダを説得した…2% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 4.フリーダの軍務日誌」を入手…1% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 5.ルドゥラ・ルー攻防戦の記録」を入手…1% 【固定2 廃都ルドゥラ・ルー】の地図を作製した…2% フロルが〈真紅の誓い亭〉にいる…3% 【56 荒野】の地図を作製した…1% 【62 高原】の地図を作製した…1% すべてのブロックにパラグラフを配置した…3% <ドリームダスト精製方法の資料>を入手…3% 「重要な情報:<ドリームダスト>3.秘密」を入手…3% 「重要な情報:<夢喰いの果実酒>5.血酒のレシピ」を入手…3% GMからの一言 いよいよ全てのパラグラフに配置が完了しました。あと少し、あと少し。(2/10) +今までの と言う訳でSW2.0カースドランド卓です。SW2.0が初めてだという人も大歓迎です!皆さんで封鎖領の謎を解き明かしていきましょう!(5/23) キャラメイクも終わり、導入セッションを行いました…このパーティーって表を歩く気がないだろ…(6/22) 初めての全滅&一人目のキャラロスト。とりあえずはノルマ達成じゃないかな(錯乱)(7/1) 漸く達成度が0%より増えました。やったぜ。(8/5) 半分以上のパラグラフを配置しました。折り返し…にはちょっと早いかな(10/24) ついに初期キャラが全員ロストしました。思ったよりも耐えたなぁ…(11/18) 初めての難所地図作製。ダイスに振り回されることなく難なく作り上げたのはお見事としか言いようがありません。(11/25) 最早彼らにとっては散歩ほど気楽ではないが歩きなれた土地となった封鎖領。未配置のパラグラフも5つとなりゴールも見えてきました。 さて。 このゲームブックは「脱出するまでが冒険」であることを忘れずに…(12/16) では最後に カースランドへ赴く冒険者諸君。君たちにカオルルウプテ或いは - - - - のご加護があらんことを…
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RANK 》- エバーアフターAC // アルティメイタム Ever After // Ultimatum ”人生の行き止まりは、いくつかある。 お前の場合は、『ここ』だ。" 所属 独立傭兵/惑星封鎖機構・雇用 強化世代 第4世代 戦争にあって然るべきルールを守らぬ者を、 ありとあらゆる手段を持って排除してきた第四世代型強化人間。 元々は血気盛んな独立傭兵であり、気の合う仲間とともにチームを結成。 馴染みの仲間達や、その周囲の家族や友人と共に順風満帆な人生を送っていたが、 最低限の戦争としてのルールすら無視した行動によって起きた災害により、その全てを失った。 それ以降、彼は一時的に姿を消し、戻ってきた時には、今の「鉄の男」と成り果てた。 その後、惑星封鎖機構と接触。 彼らの思想をどう考えたのかは知らないが、 少なくとも重要な依頼を受け負い、協力関係を築き、ルビコンの大地を再び踏みしめた事は確かである。 戦場における最低限のルールを守らぬ者、秩序を乱す者、争いを呼び起こす者。 その全てを忌避し、嫌悪し、排除すべく力を尽くす。 時間を無駄にしないため常に時計を身に着けており、 己の時間管理には厳しいが、他人の遅刻などには寛容である。 それは、彼がこう成り果てる前にあった、人間性の欠片かもしれない。 搭乗機アルティメイタムは、ある程度の汎用性を持たせた近接寄りの機体。 ショットガンで傷を与え、ミサイルで追い立て、地上へグレネードを撃ち込み、 爆風で姿勢を崩した所を、パルスブレードで切断する。 シンプルが故に、その攻勢のリズムが崩れることは無く、 淡々と追い詰めるその様は、害獣を処理する狩人であり、畏怖の対象である。 映像記録:排除 + ... 映像記録:排除 ルビコン3での惑星封鎖機構の施設へ独立傭兵が侵入を行った際、 撃破されたACから接収された映像。 搭乗していたパイロットは死亡したと思われる。 ---------- 何が信義だ! 偽りの依頼で呼び出して、 封鎖機構のMTまで用意して、 ここまでして、お前たちは何が――。 映像記録:任務完了 + ... 映像記録:任務完了 ルビコン3での惑星封鎖機構の施設へ企業が侵攻を行った際の映像。 オープン回線での音声記録及び映像が残っている。 破壊されたMTから接収されており、搭乗していたパイロットは 脱出したと思われる。 ---------- ああ、時間通りだ。 脱出した者はいいのだな。 ……了解した、残存勢力の殲滅を開始する。 次は――。 関連項目 登場作品 塵掃除 投稿者 にべお
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RANK 》B キャスパリーグAC // グラスイージス Cath Palug // GLASS AEGIS ”せいぜい観光を楽しむとしようか。ついてこい、そこの人形。” 機体名 グラスイージス - GLASS AEGIS 識別名 キャスパリーグ - Cath Palug 所属 惑星封鎖機構/ピジョンズ 戦闘評価 Bランク 強化世代 第6世代 惑星封鎖機構に雇用され、ピジョンズの一員となった独立傭兵。 非常に猜疑心、警戒心の強いことで知られる女性で、決して単独で任務に当たることがない。その気質に 基づく任務に対して慎重を重ねる思慮深さ、僚機への指揮能力、抜きんでた作戦成功率の高さを評価され、 封鎖機構に雇用されるに至った。 同業者からは権力に懐いた雌猫と嘲弄されることもままある彼女だが、味方の裏切りにより片目と四肢の 一部を失った過去があり、その際に所属企業から出奔している。優秀な任務遂行能力はよくも悪くも当時の 経験により培われたもので、腕に覚えのある同業者の間でその実力を疑う者はいない。 封鎖機構の戦力を随伴させることを条件に依頼を承諾しているため、彼女にはソロリーヴスのうち1体が 僚機としてあてがわれているが、得体の知れない人形を寄越されたと本人は若干の不満を募らせている。 彼女の気質を体現したかのような四脚型の搭乗機体は、その戦闘スタイルこそ少々地味ではあるものの、 パルスシールドを盾に損耗を可能な限り抑え、確実に任務を遂行することを念頭に構築されている。僚機と 協同することにも、万一分断されたときに単機で場をしのぐのにも適した構成は、彼女の慎重さと、任務に 対するストイックさの証左であろう。 関連項目 ≪ピジョンズ≫ ヴェロニカ アインザック ブラッドベリ ヒルベルト オーラヴ ソロリーヴス 投稿者 redbeko
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[部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:(なし) 初回 再訪問不可 勝利 拠点を15ターン防衛 全ての敵の撃破 全ての魔物の渦封鎖 ※どちらか一方の達成で勝利 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 攻略メモ 勝利条件は15ターンの拠点防衛もしくは敵勢力の全滅&全渦の封鎖 正直な話、15ターン耐えた方が楽 敵の全滅 全渦の封鎖を狙う場合は、魔渦封印の創石を13個持てば渦の全封鎖が可能 左からは『セゴブル』が侵攻してくるので、即死狙いで死神を行かせるとよいです 上からは『はぐれ女戦士』が侵攻してくるので、メイド天使を一人~二人行かせれば良い 下からは右上の渦から出る『憑魅霊』が転移してくるので、魔法などで対処しよう 右からは『ヴドリムドラ』を始め、色んな敵がワラワラ来ます 攻めるにしろ守るにしろ2、3発範囲魔法を打ち込んでおくといい。 エミリッタに強化済みの姫狩り衣装に万能の宝珠を4つ付けて装備させると、ヴドリムドラ以外は何もしてこなくなるので、ヴドリムドラだけを攻撃するだけでよくなる 物理と地脈と暗黒の耐性が無効になるため。ヴドリムドラの竜爪牙は無属性攻撃なので、ヴドリムドラのみ攻撃してくる + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - ヴドリムドラ はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 身籠もるモノ 憑魅霊 セゴブル + 簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 なし 発掘 なし カード 3枚 出撃門 なし 回復の羽 なし 魔物の渦 13ヶ所 増援 はぐれ女戦士(D1/E1/F1):2T毎身籠もるモノ(J5/J9):2T毎憑魅霊(I2/J2/K2):2T毎はぐれ女弓兵(L5/L9):3T毎セゴブル(A2/B2):3T毎ヴドリムドラ(K7):4T毎
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今週はL5放棄して塩犬百合同盟のいるC2へ行きます。 開幕スタートダッシュを仕掛けます。まずは封鎖活動へ。 GWL倶楽部、新同盟のルージュ+TC同盟はスタートダッシュしなかったのか 塩犬百合と一緒に封鎖されちゃいます。 後衛が多く封鎖がなかなか強力なみたいで封鎖がいい感じに決まります。 GWLは早々撤退した模様です。 しかし今週は心なしか前衛が少ない為、なかなか落とせません。 攻め手に新たにTSF同盟が加わり、封鎖が厳しくなります。 ちょっと厳しいので共闘ということで、封鎖を解除しました。 しかしルージュ+TC同盟は封鎖に怒ったみたいでこっちの妨害してきます。 まあしゃあないですねw 攻めも増えてSPAKのEmCが発動した時はER大乱戦。 結果TSFが破壊します。 塩犬百合同盟はカウンター、TSF同盟の放棄がうまい具合に重なり ERは塩犬百合同盟が再び制圧していました。 が、しかしルージュ+TC同盟、SPAK同盟、と後色々の攻めに 犬百合同盟は耐えられず、イルカがERでEmCを決めてエンペを破壊します。 制圧にかかりたいとこですが、EmCがきまったときのERは混戦であり 後衛陣はプロに戻されてしまっています。 塩犬百合同盟、ルージュ+TC同盟、ついでにZS大好き同盟も加わり 後衛が少ないERは再び混戦になってしまい、エンペ破壊されてしまいます。 ここでZS大好き同盟とルージュ+TC同盟は撤退して行きました。 さて守り塩犬百合VS攻めSPAK同盟の1対1の環境になりました! が、しかし塩犬百合同盟強し!なかなか前へ進めません。 確保時間もあるのでやむなく、SPAK同盟も撤退することにしました。 C1が軽いレースっぽいということで、C1へ向かいます。 なんとか制圧できました。 C1と言えば強固なB2ERに似た構造の第3MAPで防衛したいとこですが 彷徨う者カードの効果のインティミデイト→(中略)→エンペ破壊が怖い為 仕方なくER防衛を開始することにします。 途中ロードナイトがインティミデイトで飛んできたので、よい選択でした。 ERは、崖からWPまでが非常に遠くちょっと守りにくいようです。 崖から遠すぎて敵のSGが5~6歩くらい歩かないと敵のSGが撃てないので セージはランドプロテクターを敷かないで ファイアーウォール維持のバイオレントゲイルにしました。 後にまずいことになるんですが・・・ さて攻め手は少なく、暁の明星。解散の噂が出ていますが暁PL同盟で SPAK同盟より実績がある同盟の片割れのギルドです。 流石暁の明星なのか、ちょっと守りにくいのか、多分両方ですが 敵VIT陣が抜けてきます。 しかし阿修羅を7人ほど擁しているので、そう簡単には突破させません。 しかしダンサーのスクリームには弱くロキ周辺で叫ばれると 阿修羅モンクもちょっとロキ周辺には、手が出しにくかったみたいで 衛陣の火力が弱くなったとこでロキ雷鳥を壊されてしまいます。 代わりの雷鳥を投入したいとこでしたが、パーティーが整っておらず そのままロキ無しの状態になってしまいました。 敵ダンサーがスクリームをしまくり、衛陣は無力化していきます。 一気に敵前衛が抜け出して来ます。 ここでどっちを取っても辛かった気がしますが、 一旦前衛が下がって暁の明星を迎え撃つか、阿修羅に任せて追わないか。 前者を選択して、ロキ周辺の前衛は敵を追います。 IRC普及、ラグやスタンで動けなかったってのもありますが ランドプロテクターを展開され、敵後衛が5~6歩普通に歩いてきて ストームガストをブラギ内目掛けて2~3回放たれます。 バイオレントじゃなくてランドプロテクターにしてたらってのが悔いです。 ブラギ内は壊滅して、仕方なく遅延解除に入ります。 ここで万事休すか! となりましたが、暁の明星は転戦したようです。 C5は放置っぽいので前衛をブリトニア5に前衛を派遣します。 そこで出会ったのが暁の明星!! 残念ながら暁の明星もSPAK同盟もB5は取れませんでした。 全部読んでくれた人ありがとうw