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アークガーディアン作戦 第一次ラプチャー侵攻からニケを開発し交戦を続けてきた人類だったが戦況を覆すことは出来なかった。ついに人類は地上での戦争を諦め、種の保存へと方針を転換した。人類が生存し続ける事を目的に建設された1000万人が居住可能な巨大地下都市アーク、そこに移住する人々を守り抜きアークまで送り届ける、それがアークガーディアン作戦である。 そしてアークガーディアン作戦後はアーク封鎖が完了するまで入り口を防衛する必要がある。 + ここからイベントOVER ZONEの内容を含みます。 作戦はまず移住予定の要人保護及び無事アークまで送り届ける事、そして移住が完了した段階でアークの外壁を完全に封鎖する。 移住は達成率72%で成功を収めた。その後完全にラプチャーの侵入を防ぐためアークの外壁を完全封鎖しなければならない。アーク封鎖まではかなりの時間を要するためその間地上部隊はアーク入り口に設置された臨時監視所でラプチャーからアークを死守する。この封鎖までの防衛作戦にはゴッデス部隊と多数の量産型ニケがあてられた。 アーク封鎖まで残り二ヶ月、この時点でゴッデス部隊はリーダーのリリーバイス、そしてレッドフードを失っていた。 残ったのは新リーダーのドロシー、スノーホワイト、紅蓮、ラプンツェルの4名と多数の量産型ニケ。 偉大なリーダーだったリリーバイスの後任を務めるドロシーは部隊を率いる責任と重圧に苦しみながらも「アークという楽園にに勝利の女神として凱旋する」ことを目標、心の支えにして戦い続けていた。 連日襲い来るラプチャー、侵食によって処分せざる得ない仲間と増えていく犠牲者、さらにエブラ粒子による通信障害でアークとの連絡が取れず補給も出来ない中、ラプチャーの攻撃により兵站は失われ、多数投入されていた量産型ニケも型式プロダクト23のピナ一人を残し全滅。 絶望的状況に勝利の女神と謳われたゴッデス部隊も心身ともに消耗、極度のストレスと先の見えない状況から険悪な雰囲気に陥ってしまい当初の連帯感は少しずつ失われてゆく。 責任という重圧に押しつぶされそうな者、酒、死者に依存する者、ひたすら任務に没頭する者、皆の心が壊れかけていたがそれを救ったのは生き残った量産型ニケのピナだった。ピナはゴッデスへの憧れと尊敬からドロシーを励まし生き残るために力を合わせることを説く。 奮起したドロシーは互いに助け合い皆で生き延びてアークへ行くことを決意、メンバーを説得、励まし生き残るという共通の目標に向かって再びゴッデス部隊の心は一つになっていく。 しかしドロシーとピナを残し他のメンバーが物資調達と偵察中にラプチャーの大群が襲来、ドロシーは奮闘しなんとか退けるがドロシーを助けるために大型の侵食型ラプチャーと戦ったピナは侵食に侵されてしまう。僅かに残った意識を振り絞りドロシーに自分を殺すように促すピナ。 緊急事態を知らせる信号弾で急遽戻ったスノーホワイト達が見たのは、ドロシーに撃たれたピナと、ピナを撃ち弾切れになった銃を頭に当て何度も引き金を引くドロシーの姿だった。 ピナの死亡後、ついにアークからの通信が届く。 アーク内部では移住の大混乱により封鎖計画が遅れている事が告げられる。だが補給物資の受領、安定した通信も確立され希望が見えてくる。作戦が終わればアークへ英雄として迎え入れられることも約束された。 しかし懸念もあった。 ピナを失ったショックから持ち直したかのように見えたドロシーだったが、時折会話が噛み合わないのはドロシーがピナの死を受け入れることが出来ず自らが作り出したピナの幻影を見ているためだった。 スノーホワイト達は下手に現実を突きつけるよりも精神的に安定できるならとドロシーと会話を合わせることにする。 ラプチャーの襲撃も落ち着きアーク封鎖のための任務も問題なくこなすゴッデス部隊、それぞれ作戦が終わった後の生き方に思いを馳せながら辛くも充実した日々を送り始めていた。 そしてついにアーク封鎖の日がやってきた。 これが終わればアークへ行ける、ピナが心より望んでいた楽園に連れて行ってあげられるとドロシーは心を踊らさずには居られなかった。 封鎖のカウントダウンが始まり大きな機械音とともにゼロが告げられ作戦は成功した。苦難と数多の仲間の犠牲に満ちた日々が終わり報われた瞬間だった。 安堵と喜びに湧くゴッデス部隊。アークへ行くための座標指示を通信機の向こうの人物に仰ぐが返ってきた答えはゴッデス部隊の功績を称える像の建設、記録に残し神格化、語り継ぐ予定だという事。 彼女たちは理解した、自分たちが地上に取り残されることを。 ドロシーは殺気にも似た怒りを静かに震わせオスワルドと名乗る通信機の向こうの人物に必ず復讐することを伝える。それが嫌なら扉を開けるように迫るがオスワルドは貴女達はそんなことはしない、正確には出来ないのだと取り合わない。 せめてピナだけでもと懇願するドロシーだが無情にも通信は切断される。 人類に裏切られ落胆と怒りに震えるゴッデス達。 しかしこの場に留まればアークを危険にさらしてしまうためスノーホワイトらは移動を提案する。 納得できないドロシーは裏切られてなお人類のために行動する仲間を非難するがスノーホワイトはドロシーを叱咤し「ゴッデスの誇りをくれたのは貴女だ」そしてドロシーに「我々は勝利の女神か?我々はゴッデスか?」と問いかける。 ドロシーは心の奥底に残っていた誇りを奮い立たせ「私たちは勝利の女神、人類の希望、ゴッデスだ」と答え再び皆のリーダーとして立ち上がる。 その後ゴッデスはそれぞれ分かれてクイーンの手がかりを探すことになる。 月に一度生存確認と情報交換のために集まることを約束するがドロシーがその場に来ることはなかった。 一度は立ち直ったかに見えたドロシーだったがピナの死の認識、地上のどこにも自分の居場所がないことに苦悩しながら旅を続けていた。 ある日「人類最後の楽園、アークは皆さんを歓迎します」と書かれた看板を目にした時、彼女のゴッデスとしての誇りが、決意がガラスのように砕けてしまった。 これ以降ドロシーは他の三人と袂を分かち「アークを奪い返す」という行動理念に因われることになる。
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最大人数 レイド エクストラクション アトリション 8 × × ○ 地下とRNA側初期位置が封鎖 それに伴い双方初期位置近くの縦階段も封鎖
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`/ ^ヾヘ/ {三}((ノ、ツ))}{ニ}ゝd*゚-゚)^) リ (_]っl ∩ /_ハヽゝ (ノノ 【名前】 ツン 【読み方】 つん 【胸ランク】 装甲板級 【種別】 悪魔/妖精 【名称】 ピクシー 【Lv.】 不明 【現状】 やる夫の『共生者』 【出典AA】 マリア様が見てる 【人物】 かつてやる夫が召喚し、共に『東京封鎖』内を駆け抜けた元・『夢の王【ティンカー・ベル】』。 封鎖内で王の力を抜き取られて仮死状態の翠星石に王位を譲渡して死亡するが、封鎖が解除された後翠星石が「ツンの記憶を持った」分霊として再構成し復活した。 しかし王の力はバアルである翠星石の中にあるため、姿は前と変わらないが妖精ピクシーにまでランクが落ちてしまっている。 現在はやる夫の『共生者』として共に暮らしており、封鎖解除後から引き籠っている彼のことを気にかけていた。 やる夫が中国で発生した武装蜂起事件の解決に乗り出そうとする後押しをし、彼と共に中国へ赴く。 四大天使及びメタトロンとの決戦では妖精の粉を使い雪華綺晶の窮地を救った。 周囲の人間達は彼女がかつて「王」であったことを知らず、ピクシーを『共生者』としていることでやる夫に対する軽視している。 また、現在の『共生者』に関する風潮を快く思っていない。 やる夫が亡くなった後は孫である新城のばらの『共生者』として活躍している。
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 まやかし(Bamboozle) 窓を越える速度が5 / 10 / 15%増加する。生存者に対しその窓を8 / 12 / 16秒間封鎖する。封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。 ピエロ恐怖症(Coulrophobia) 心音範囲内の生存者の治療速度が30 / 40 / 50%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。 イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel) 生存者をフックに吊るすと効果発動。発電機を破壊行動した際、現状から即座に修理進行度を30%後退させる。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。生存者が吊るされた後35 / 40 / 45秒間有効。
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この記事の目的は、改めて論じられる機会の少ない初期オーダーのみを並列し対比することによりその立ち位置を明確にしていくことである。 Orbital Command Opening(No gas) 次に紹介するOrbital Command Opening(1 gas)とともに、最も頻繁に目にすることになる基本形。 ガスを取らない。ミネラルに余裕があり、サプライ14にSupply Depot(2)での早期封鎖をはさんでもMarine(1)とOrbitalCommandを同時に開始できる。 このオーダーから移行できるオーダーは多岐に渡る。1rax FE, 3rax All-in, MegaRaxAll-inなどミネラルしか使わないオーダーに向かうのがストレートなオーダー移行だが、 2gas一気に取ることでガスビルドに移行することもできるし、Expandする場合でも拡張前に15サプライくらいの遅いガスを取ることでExpandを少し遅らせる代わりにTechを早めることもできる。 gasless 1rax 2ndに繋げる場合、早期封鎖したかどうかによって拡張や建物追加のタイミングが変わる。 10 Supply Depot 12 Barracks 15 Marine(1) OrbitalCommand 早期封鎖型 10 Supply Depot 12 Barracks 14 Supply Depot 15 Marine(1) OrbitalCommand Orbital Command Opening(1 gas) ガスを取る形。ガスを取るのはTechを上げるためだが、FactoryやStarportに行くだけではなくReaperに行くこともできるし、FactoryやReaperへ行った後に早めのExpandをすることもできる。 15サプライ時点でのミネラルに余裕がなく、Supply Depot2つ目での封鎖をはさむとMarine(1)とOrbitalCommandを同時に開始するにはミネラルが足りないためMarine(1)かOrbitalCommandを遅らせることになり、 Marineを遅らせた場合は相手にMarineタイミングをよくチェックされているとガスを取っていることを予測されてしまう。 このオープニングをしながら早期封鎖してかつユニット生産を止めない方法として、15ではMarineとSCVを作り続けて16でOrbital Commandにする方法がある。 また、ガスをあえてサプライ14や15で遅めに取ることによってミネラルに余裕を持たせるバリエーションがある。 これはExpandした後にガスを取り始めるのでガスが遅いが、13でガスを取ってもTechを活かせない、あるいは13でガスを取る場合よりはExpandを早めたいときに使うバリエーションである。内政の早さとTechの早さをそれなりに両立することができる。 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinary(1) 15 Marine(1) OrbitalCommand Gas First Opening(12gas Marine Factory型) サプライ12になった瞬間、11体目の生産ワーカーでガスを取る形。Barracks完成時にちょうどFactoryを建設できるだけのガスがたまっている。 サプライ11のうちに75ミネラル溜まった瞬間最速でガスを取る場合よりもミネラルに余裕があるためSCV生産に滞りがなく、Factory自体も遅れるわけではないのでStarportを急ぐ場合に向いている。(むしろミネラルが多くBarracksが少し早いぶんFactory自体は早くなる) 10 Supply Depot 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory OrbitalCommand @50Mineral Marine Gas First Opening(11gas Reactor Factory型) サプライ11のうちに75ミネラルたまり次第最速でガスを取る形。Barracks完成時にFactoryを作ってさらに30超の余剰ガスがあるのでFactory完成に間に合うようにReactorが建てられる。 Marine Factory型と比べてガスを多く取るためミネラルが少なく、ワーカー生産を数秒カットすることになりBarracksもやや遅れるが、 ReactorFactoryが同時に用意できるので即HellionやMarineHellionに向かうときに有効である。 10 Supply Depot 11 @75Mineral Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory OrbitalCommand @50gas Reactor gasless 1rax Expand ガス無しの1rax 2ndにも大きく分けて二つのバリエーションがあり、Supply Depot2つ目を建てて封鎖する場合と封鎖をせずに最大サプライが19のうちに2ndを建て始める場合がある。 サプライ19前のExpandは内政が早いのみならず、CommandCenterによる最大サプライ拡張のタイミングも早いことがメリットである。 具体的には1rax ExpandからMarineSCVを生産し続けたときに、/27→/35のサプライを建てなくても/27→/38の拡張が間に合うため3つ目のSupply Depotを遅らせることができ、そのぶんを施設追加に活用することが可能。 そのほかにも封鎖後拡張と19前拡張では細かなタイミングが前後してくる。 具体的にはTvPで頻用される1rax 2nd 3rax 2gasからMedivacに向かうオーダーにおいて、封鎖型の場合は2nd完成前に2 gas取り始めることができるが、19前Expandの場合は2nd完成後でなければ少しワーカー生産かMarine生産をカットすることになる。 早期封鎖型 10 Supply Depot(1) 12 Barracks 14 Supply Depot(2) 15 Marine(1) Orbital Command MarineとSCVを連続生産 @400Mineral Command Center サプライ19前拡張型 10 Supply Depot 12 Barracks 15 Marine(1) Orbital Command Marine1体で生産を止める、SCVは連続生産 @400Mineral Command Center @100Mineral Supply Depot(2) Marine連続生産再開 CC First CommandCenterを先に建てる超内政重視ビルドである。 内政は早いが相手の偵察が早いと建設SCVを殴られてハラスを受け、 TvTでは初期マリーンを送られるとダメージを受け、TvZではCommandCenterを封鎖建てでもしていない限り6Poolに詰んでしまい、 TvPでは1gate coreスタートならChronoBoostをかけ続けたZealotStallkerハラスでダメージを受けるなど、Barracksが回り始めるまでが弱点になっているが、 そこさえ凌いでしまえば10分ごろには他のオーダーより何もかもが30秒以上早く作られていく内政爆発が待っている。 TvPのZealot Stalkerハラスに関しては、1stがRamp上にあるマップであれば1stを封鎖したうえでMarineの数がある程度揃うまで下に降りないようにすることで被害を抑えられるのでRampの有無が重要になる。 (着弾前に2nd建設は完了するので直付けで問題ない) 10 Supply Depot 14 Command Center 15~16 Barracks(1) @150Mineral Barracks(2) 2rax Marine Opening(no gas) 主に対ザーグで使用される形だが、MarineSCVでのNexus First Protoss殺しやワンタイミング強い時間を作ってマリーンプッシュで特定の展開を強要するなど他種族相手にも使われることがある。 ミネラルに余裕がないこととMarineの数が多く出て安全なこと、相手のオーダーによる変化が攻めるか攻めないか変えるくらいしかないので偵察情報を早く得ても意味がないことなどから通常Barracks(1)が完成してから偵察を開始する。 内政とBarracksの早さどちらを優先するかで多少Barracks以降のタイミングが前後するが、 Barracks2つ目でかなりのミネラルを使ってしまうのでMarine(1)OrbitalCommandと早期封鎖を両立することはできない。 大きくSCVをカットするわけではないので、2つ目のBarracksを隠して建てているとワーカー数での判別は難しいが、 No Gasで2つ目のDepotが遅い(早期封鎖型No Gas Orbital Command Openingではない)にもかかわらず2nd CCを建てていない(19前Expandではない)ことから予測が可能。 Barracks重視型 10 Supply Depot 11 Barracks(1) 12 Barracks(2) 14 Marine(1) OrbitalCommand 以降Marine SCV連続生産 @100Mineral Supply Depot(2) これは一例であり、12/12や12/13などもありうる 内政重視型 10 Supply Depot(1) 12 Barracks(1) 14 Barracks(2) 15 Marine(1) OrbitalCommand 以降Marine SCV連続生産 @100Mineral Supply Depot(2) Reaper Hellion Opening 主にTvTで使われるビルド。早期にReaper1とHellion1が出るのでMarineしかいない相手に対してマップコントロールが取れ、偵察・ハラス能力が高い。 このオープニングからはReaper Hellion Medivac、青Hellionを出しながらのExpand、Bansheeなど多くの可能性がある。 2つ目のgasをなるべく早く取ることでCloaking Bansheeに行くこともでき、Reaperで50ガスを使っているとはいえガス先スタートなので12rax 13gasでCloaking Bansheeに行くのと遜色ない早さで向かうことができる。 Reaperの生産後Barracksを浮かせてStarportをTechLabに直付けで建てることでスワップの時間的ロスを発生させずにBanshee生産を開始できるのもその場合の利点である。 10 Supply Depot(1) 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory Command Center 16 TechLab(Rax) @100Mineral Supply Depot(2)
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ゴーストステップ [Spc,-,U,-,4,1/BfMV:封鎖・敵EgAnl] ☆☆☆ 《ランナップ》《アボイドダンス》を多用するなら。《脚止め》を持つエネミーは少なくない。実際、一定の知性とリソースを持つ敵なら高確率で要所に配置してくるはずだ。 リビルド条件次第では《スニークアップ》との兼ね合いも生まれる。こっちの方がコストは安いが上級スキル枠は貴重。ニンジャを回るなら敢えて取らないというのも手だ。 -- 灯 (2012-02-29 18 28 43) 上で《アボイドダンス》を使用するなら持っていていいと書いてあるが、《アボイドダンス》の文言に封鎖時離脱不可の旨が書かれてあるからには《アボイドダンス》時は《ゴーストステップ》を使用しても封鎖から逃れることは叶わないのではなかろうか。 -- 名無しさん (2022-12-14 14 30 30) 名前 コメント
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 景気づけ(サージ)(Jolt) 不気味な存在感があたりに充満し、テクノロジーを妨げる。通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32m以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理度が後退する。これにより修理度は6 / 7 / 8%後退する。「詳細は不明だが、この生物は電界と周囲の電子機器に影響を与えるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 不安を煽る者(マインドブレーカー)(Fearmonger) 苦痛をもたらすあなたの存在感が獲物を弱らせる。発電機を修理中、生存者が一時的に疲労の影響を受ける。すでに疲労のタイマーが存在している場合、生存者が発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。修理アクションを終えた後3 / 4 / 5秒間のみ一時的に疲労の影響を受ける。「その検体はまるで我々とは別の次元に異なる形態で存在しているかのように、付近にある物体の状態に影響を与えられるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 閉所恐怖症(無慈悲の極地)(Claustrophobia) 獲物が逃走を試みると、別世界とのつながりが姿を現す。発電機の修理が完了するたび、全ての窓と乗り越え可能な地形が20 / 25 / 30秒間封鎖される。生存者は封鎖された地点を乗り越えることができない。封鎖中、殺人鬼には閉所恐怖症で封鎖された場所のオーラが見える。「その検体のテレパシーのような能力は、恐怖心を呼び起こして近くの人間を疲労させるようだ。」- ホーキンス国立研究所 ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへ変更されている。
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PL:ゆうやん 「私の刀は、まだ折れていない!」 キャラ名:セピア LV :5 系譜 :天使 性別 :女 外見年齢:17 兵科 :ディフェンダー 経験値 :1575 ■ 設定他 外見設定 :金髪ショート。中性的。 経歴設定 :【出身:アンデッドが一杯の辺境】【評判:信頼できる】【人間観:一緒に歩む仲間】 【良い印象:世の中お金じゃないよ】【悪い印象:見栄っ張り】 ■ 判定能力値(最後に増加した能力:-) 技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 4 】 頑強【 5 】 魔力【 5 】 運命【 5 】 ■ 副能力値 HP【 40 】 AP【 28 】 MP【 18 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10+4 】 BP【 0 】 PP【 0 】 ■ 装備 《主兵装》 名称:業物打刀 常備点:5 DP:+ 11 射程PT:0~1 範囲 単体 備考:命中+1 《副兵装》 名称:格闘 常備点:- DP:+ 3 射程PT:0 範囲 単体 備考:素手攻撃 名称:手裏剣 常備点:1 DP:+ 5 射程PT:1~3 範囲 単体 備考:投擲用 《衣服》 名称:武者甲冑 常備点:4 脱着カウント:6 機敏修正:-2 備考:GP+4 《上着》 名称:陣羽織 常備点:2 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:封鎖関係の機敏使用判定+1 《消耗品》 名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復 名称:美酒・龍水晶 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:APを「2D6」点回復 《非消耗品》 名称:高品質兵装購入レシート 常備点:4 射程PT:- 範囲 自身 効果:打刀を指定 名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲 - 効果:- 《兵器》 名称:- 常備点:- GP:- HP - 移動力:- 乗員枠:- 固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲 単体 備考:命中-2 固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- 固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- ■ 総合消費常備点:18/18(MP) ■ 取得済異能 『 天翔ける光翼 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:「飛行状態」になります。 シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 〈睡眠〉、〈戦闘不能〉に陥ると、自動的に解除されます。 自動的に解除された場合、「2×2D6PT」分、落下したと扱います。 この異能は、地上の兵器に搭乗中は使用出来ず、 発動中は地上の兵器への搭乗が不可能となります。 『 縮地 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。 この移動は、通常移動と扱います。 『 止まらぬ進撃 』 APコスト:5 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身 効果:この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。 移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。 これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。 この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。 『 鉄皮孔 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:GPが「+ 2」されます。 発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。 これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。 この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。 『 影法師 』 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:0~5 範囲:単体 効果:以後、対象がどれだけ離れていても、対象を「庇う」事が出来ます。 この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。 ただし、これによる「庇う」を行うと、直後に持続時間が終了します。 『 地からの太陽 』 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間) 効果:この異能の対象は空間そのものとなります。 範囲内の〈暗闇〉を照らし出し、無効化します。 また、この光源から発せられる光は、太陽光として扱います。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『常闇の新月』の範囲に重なると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。 ■ディフェンダー 『 防衛部隊 』 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 効果:対象はGPが「+ 2」されます。 この技能は、常に効果が適応されます。 『 牽制攻撃 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。 結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。 対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。 次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、 判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、 最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。 この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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8. prt_are01149,162キエナ#1700 廣 這裡是封鎖的修練場、入場5分鐘後將移動至外面 1秒後肖奈會登場、請抓住肖奈 接近[肖奈]後會自動對話 stopnpctimer "#Moving1st [肖奈] 請參賽者預測我的路徑 並指定封鎖方向 SKILL_CLOSECONFIN → 7 set '@suc,0; for(set '@lim,0; '@lim 10; set '@lim,'@lim+1) { 封鎖左邊路徑 封鎖右邊路徑 封鎖後方路徑 [肖奈] 四分一的機會 四分三的機會 封鎖失敗 封鎖成功!!!misceffect 204;misceffect 210,"set '@suc,'@suc+1; [キエナ]---修練終了----あなたのランクは- switch('@suc) { case 10 ------ S ------ break; case 9 ------ A ------ break; case 8 ------ B+ ----- break; case 7 ------ B ------ break; case 6 ------ C+ ----- break; case 5 ------ C ------ break; case 4 ------ D+ ----- break; case 3 ------ D ------ break; case 2 case 1 ------ F ------ break; case 0 ---測定不可--- break; } if('@suc 5) { [肖奈] 辛苦你啦! 你已經充分擁有 習得技能的資格了 把你送到托盧葛雷身邊 [關閉] SKILL_CLOSECONFINE → 8 隱藏NPC stopnpctimer "#Fiveminute1st 出現NPC "#Recognition1st enablewaitingroomevent "待機室担当#rogue10 跳到地圖 "in_rogue" 264,124 + IF 失敗的對話 [キエナ] まだ未熟ですね。 スキル習得のための 再挑戦をしますか? はい、再挑戦します!! いいえ、やめます (はい、再挑戦します!!) hideonnpc; initnpctimer "#Moving1st set SKILL_CLOSECONFINE,6; warp "prt_are01.gat",150,150; end; } (いいえ、やめます) hideonnpc; stopnpctimer "#Fiveminute1st hideoffnpc "#Recognition1st set SKILL_CLOSECONFINE,6; enablewaitingroomevent "待機室担当#rogue10 warp "in_rogue.gat",264,124; 緊密的約束_9 中途 [キエナ] 修練を中断されたのですね。 では、また最初から 開始しなければなりません。 [關閉] SKILL_CLOSECONFINE → 6 hideonnpc; initnpctimer "#Moving1st 跳到地圖 "prt_are01" 150,150 對話更新 in_rogue 355/179哈伊加拉葛雷46 + ... [ハイジャラ・グレグ] お前は特別ということか……。 こんなに早く習得するとはな。 まずトールの所へ行って また戻ってこい。 [關閉] in_rogue 181/114 傑葛雷85 + ... [ジェイ・グレグ] お〜すごいじゃないか。 僕に先に声をかけてくれるとは 嬉しいねぇ。 さ、トールの所にも行きなよ。 [關閉] prt_are01149,162キエナ#1700 + ... [キエナ] あなたは修練を終えています。 トール・グレグのいる場所へ 転送してさしあげます。 [關閉] 隱藏NPC stopnpctimer "#Fiveminute1st hideoffnpc "#Recognition1st enablewaitingroomevent "待機室担当#rogue10 {跳到地圖 "in_rogue" 264,124 end; in_rogue 152/29呂農雷84 + ... [ルイ・グレグ] おお! すごいですね! トール兄さんの所で もっと色々話を聞けるはずです。 [關閉]
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RANK 》未登録 『ミセリコルデ』アシュリーAC // アリオーン 「改めて確信した。このルビコンには、新たな秩序が必要だ。・・・って言おうと思ったけどもうそんな機会なさそうなのでここまた考え直して訂正します」 所属 惑星封鎖機構→RaD 強化世代 第10世代 21歳、女性。身長168センチ。 惑星封鎖機構所属、特務少尉。 封鎖機構の上位尉官の令嬢であり、 高度な施術と教育を施された生粋のエリート。 封鎖機構の一員としてルビコンに配属される以前は アーキバス経済圏の上級市民として生活していた。 ルビコニアンに比べれば、はるかに真っ当な 価値観の持ち主であり 生命の尊重、規範の遵守、誠意ある対応を旨として 秩序の守護者としての職責に身命を捧げる 覚悟を備えた高潔な人物。 ただし、理想家としての側面が強すぎる きらいがあるほか育ちの良さのみでは 説明しきれない浮世離れした言動も散見され、 優れた技量を持て余し気味になっていたところ、 新型執行機のテストパイロットという役割を拝命した。 以後、暴走C兵器や無人ACなどを対象とした 実動試験の初陣に際して、 優先執行対象『パンドラ』を捕捉、交戦した際に 所属不明ACに撃墜され、消息を絶っている。 各チャプターでのおおまかな動き 1 ヴァッシュに敗北、捕縛され行動を共にすることに。 3 封鎖機構に身柄が引き渡される。 5 ヴァッシュ達に再度合流、ザイレム防衛戦に参加 6 正式にジャンク屋の一味に所属し、活動する。 アリオーン 封鎖機構がアーマードコアの構造的な特性を理解し、 利用することを目的として建造された実験機。 分類上アーマードコアではないが、 各パーツはアーマードコアの規格に則って設計され、 共用してカスタマイズすることも可能。 AC(アダプタブル・キャバルリー)の分類名と共に 「ヘタイロイ」の機体名称が与えられており、 「アリオーン」はアシュリーがつけた個別名称である。 アーマードコア用四脚とは異なる、 四足獣を彷彿とさせる四脚構造は 前進時のトップスピードと水平跳躍に優れ、 高速の突撃に適する。 一方で負荷や重量が嵩む構造のため、 空中戦は苦手としている。 武装構成 右腕 ハイインパクトガン 着弾時に扁平に粘着することで大きな衝撃を与える 特殊弾頭を使用する特殊なハンドガン。 弾体質量が大きく射撃時に構えを 必要とするにもかかわらず貫通性能は低く、 もっぱらACS負荷の蓄積に特化した武装。 左腕 レーザーレイピア リーチと踏み込みの両面から有効範囲に特化した レーザーブレードの亜種。 斬撃と刺突の中間的な挙動で踏み込む2連撃の他、 チャージ時間に比例し連撃回数が増加する 連続刺突により瞬間火力を高めることも可能。 両肩 包囲型ミサイル 散布後約1秒で加速し始めるミサイル。 高速機動と組み合わせることで標的を包囲するような 弾幕を形成できる。 発射数は多いものの誘導性能は軽視されており、 牽制用途でばら撒くか、他の武装で動きを止めることで 大ダメージへ繋げる。 コア拡張機能 リミッターカット ごく限られた時間のみジェネレータを オーバードライブさせ、コンデンサ容量を増大させ、 大量のエネルギーを用いた強引な機動が可能となる。 関連項目 投稿者 堕魅闇666世