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兵装・兵装パックの解説と、機体ごとの特性の解説です。 兵装 兵装パック 特性 兵装 名称 解説 備考 機関砲 接近戦用の無誘導兵器。全兵装の中で一番射速が速い。撃つとかなりばらけて見えるが、ちゃんと当たるので大丈夫。目標が射程に入ると青い円が2つ表示される。大きい円は弾が飛ぶ方向を、小さな円は相手の向きと速度、自機との距離から計算された予測位置を表している。大きい円を小さな円に重ねると赤くなる。このときに撃つことで、偏差射撃が可能。銃身が焼け付くのを防ぐためか、ずっと撃ち続けることはできない。弾数無限。 無誘導 対空・対地両用全機体固定装備 統合攻撃ミサイル 汎用的な“自動追尾型”短距離ミサイル。射程は航空目標→2500m以下、地上目標→4000m以下。機関砲に次ぐ全機体固定装備。基本的に航空目標には背後をとってから発射すること。素早い機体でない限りは真正面からでも当たる事がある。外見の元ネタはAIM-9Lサイドワインダー。 対空・対地両用 多目標対空ミサイル 中射程の“自動追尾型”対空ミサイル。射程は6000m以下。並んで飛んでくる敵機に有効。追尾性能は統合攻撃ミサイルとほぼ同じくらいなので、横から撃っても当たりにくい。角度を考えて撃つこと。発射した数にかかわらず、撃つたびにリロードが必要。外見の元ネタはAIM-132 ASRAAMか。 対空4目標同時攻撃 レーダー誘導ミサイル 高速の長距離対空ミサイル。射程は12000m以下。着弾まで目標をとらえ続けなければいけない代わりに、誘導性能が高い。あまり目標に近づきすぎると逆に当たらない。地上ではSAMの射程に入る前に攻撃できる。また、書いてあるほど射速は速くないので、防衛・護衛ミッションで使うときは早期発見・早期撃退を心がけて使うこと。挙動が特殊なため、障害物越しでも当てることが可能。爆発が大きく、密着している複数の地上目標を撃破できることも。外見の元ネタはALARMと思われるが、本来は対レーダー用である。 対空・対地両用着弾まで円内に目標捕捉 全方位ミサイル 超短射程の高機動対空ミサイル。射程は2000m以下。射程内ならどの方向でもロックオン可能。相手が視界外でもロックオン可。ただし当たるかどうかは別。統合攻撃ミサイルよりも発射間隔が長いので注意。出来るだけ確実に当たる角度で発射するのが良い。外見の元ネタはイスラエルのパイソン5。 対空 ロケットポッド 無誘導の高速弾を射出する兵器。射程はかなりのもの。一発の威力は低いが数をバラまける。地上目標には2~6発、航空目標には2発くらいで破壊できる。機関砲のように航空目標に使えるが機関砲より射速が遅いため、ERSで確実に接近するか、機関砲のマークにあわせて先読みして撃つと良い。輸送機が戦車を落とすミッションでは戦車、輸送機ともにこれだけでも処理出来ることがあるので、使いこなせるとかなり便利になる。 無誘導対空・対地両用 自由落下爆弾 無誘導の対地攻撃兵器。高度4000m以下でないと投下出来ないので注意。また、高度が低すぎても投下アイコンの通りに着弾しないので注意が必要である。爆発の加害範囲は目安として投下アイコンに表示される円ぐらい。密集した地上目標をまとめて撃破できる。骨董品とあなどるべからず。原始的だが、効果的である。外見の元ネタはMk-84か。 無誘導 対地広範囲攻撃(円形) クラスター爆弾 無誘導の対地広域型兵器。縦長の範囲に被害を加える爆弾。敵が直線的に並んでいるときに有効。手前から奥に攻撃判定が移動していくため、動く相手に当てる際は注意が必要である。外見の元ネタはCBU-87か。 無誘導 対地広範囲攻撃(帯状) 多目標対地ミサイル 中射程の対地誘導ミサイル。射程は8000m以下。多目標対空ミサイルとは違い、一発ずつ独立して発射が可能。つまり、一つの目標に4発たたき込むことなども可能である。ほぼ重なるように並んでいる敵ならば、一発でもまとめて撃破出来る事がある。外見の元ネタはAGM-65マヴェリック。 対地4目標同時攻撃 T.O.P ミサイルの目標を変更する電子戦装備(対決モード専用) 防御兵装味方機ロックオン フレア 対空誘導ミサイル用カウンターメジャー。対空ミサイルはたいてい旋回すれば回避できるが、目標を攻撃中なのでどうしても旋回したくないと言うときなどに使うと便利。ミサイルがおよそ500mくらいまで迫ってきたら射出するのが良い。 防御兵装 兵装パック ※機関砲は記述から省いています。 名称 解説 兵装一覧 ベーシック あらゆる機体にとっての基本兵装。航空目標と地上目標のどちらにもそれなりに対応できる 統合攻撃ミサイルフレア ドッグファイト 至近距離でのドッグファイトに最適だが、対地攻撃任務にはあまり向いていない 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルフレア ライトアサルト 安価で汎用性が高いロケットポッドは人気がある。熟練パイロットは、航空目標すら撃破できる 統合攻撃ミサイルロケットポッドフレア 地上制圧 大型の無誘導爆弾を中心とした基本対地兵装。敵機と遭遇しないミッションに適している 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾フレア 水平爆撃 進軍中の戦車や滑走路などの攻撃には最適だが、対空能力は基本程度しかない 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾フレア 精密爆撃 対空能力は基本程度だが、移動する地上目標を安全な距離から撃破できる 統合攻撃ミサイル多目標対地ミサイルフレア 制空I 航空優勢の確立だけを目的としており、対空能力は高いが、対地能力に欠けている 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルフレア 制空II 航空優勢を目的としているが、地上目標にも対応できる 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルロケットポッドフレア 制空III 中距離および近距離の対空能力は高いが、対地能力は皆無に近い 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル全方位ミサイルフレア 長距離迎撃I 航空目標を超長距離から撃墜できるので、迎撃派のパイロットに人気がある 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルフレア 長距離迎撃II 近距離での戦闘能力を犠牲にすることなく、視程外の超長距離にいる目標を捕捉できる 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル全方位ミサイルフレア 長距離迎撃III 航空目標と長・中距離で交戦できる。高速で移動する航空目標を撃墜するのに最適 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルレーダー誘導ミサイルフレア 対地優勢I 密集している目標に最適。対空能力は最小程度しかない 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾クラスター爆弾フレア 対地優勢II 近長距離ともに多くの地上目標を撃破できる 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾全方位ミサイルフレア 地上強襲I 周辺部への被害を考慮しない場合の、敵地への低高度深攻任務に最適 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾ロケットポッドフレア 地上強襲II 低高度対地に最適。クラスター爆弾で広域を、ロケットポッドで長距離対地攻撃をカバーする 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾ロケットポッドフレア 地上強襲III 近接航空支援に最適。精密攻撃に誘導兵器を、広域鎮圧に無誘導ロケットポッドを使用する 統合攻撃ミサイル多目標対地ミサイルロケットポッドフレア 適応型I 強力な上空援護戦力を持つ敵地上部隊を強襲するミッションで威力を発揮する 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル自由落下爆弾フレア 適応型II 爆撃ミッションでもそれなりの対空能力を保っておきたいパイロットに最適 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル自由落下爆弾フレア 適応型III 対空能力を犠牲にすることなく、対地攻撃任務を遂行するのに向いている 統合攻撃ミサイル全方位ミサイル多目標対地ミサイルフレア 多目標I 汎用性が非常に高い兵装で、制空権を確保するのと同時に地上も完全に制圧できる 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル多目標対地ミサイルフレア 多目標II 離れた位置から航空・地上目標を撃破するミッションに適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルクラスター爆弾フレア 多目標III 強力な上空援護戦力を持つ敵地上部隊を強襲するミッションで威力を発揮する 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルクラスター爆弾フレア 近接航空支援I 近・中距離のどんな種類の目標にも対処可能 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルロケットポッドフレア 近接航空支援II 周辺部への被害を考慮しない場合の、敵地への低高度深攻任務に最適 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルクラスター爆弾フレア 近接航空支援III 密集した地上目標を攻撃するのにきわめて効果的な兵装で、近距離戦闘もできる 統合攻撃ミサイル全方位ミサイル自由落下爆弾フレア 長距離支援I 空と陸からの攻撃や、波状攻撃に対する防衛線に適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルロケットポッドフレア 長距離支援II 離れた位置から航空・地上目標を撃破するミッションに適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル全方位ミサイルフレア 対空支援 電子戦兵装は友軍機を守るのに最適だが、自分に敵ミサイルを引き付けることになる(対決モード専用) 統合攻撃ミサイルT.O.Pフレア 特性 名称 解説 対空仕様 航空目標を素早くロックオン 対地仕様 地上目標を素早くロックオン 多用途性 航空・地上目標を素早くロックオン ダブルキャノン 機関砲を2門装備 スーパーキャノン 大口径の機関砲を搭載 小ペイロード 機体の弾薬搭載量が少ない 大ペイロード 機体の弾薬搭載量が多い 安定型 容易に失速しない 非安定型 容易に失速する 高リカバリー 失速状態から回復が早い 低リカバリー 失速状態から回復が遅い 高迎角 推力偏向機構を使うことなく高迎角を保てる 推力偏向機構 推力偏向機構を装備 ステルス ロックオンされにくい 電子戦 対決モードでT.O.Pを使用できる とりあえず暫定で作ってみました。書き忘れ・より見やすい表記等ありましたら適宜編集していただくかコメント欄へお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 06 29) 各兵装の解説を書かせてもらいました。なにか追加、変更したいことがあればご自由にどうぞ。足りないところもあるかもしれませんが皆さんのお役に立てれば幸いです。 -- TYPE6 (2009-06-21 15 55 32) 高迎角や推力偏向機構はどんな利点があるの? -- 名無しさん (2009-08-18 17 16 28) 高仰角機はピッチアップをキツくできる。旋回径が小さくできるな。偏向推力は他の機体と挙動が異なる。上や下に推力を向けられるからな。高仰角機以上の旋回能力がある。 -- 名無しさん (2009-08-20 21 11 15) ↑解説ありがとう。 -- 名無しさん (2009-08-21 09 33 58) 対戦でレーダー誘導ミサイルに狙われたときは、ロケットポッドが意外と役に立つ。 -- 名無しさん (2009-08-21 22 21 09) ダブルキャノンは機関砲の威力が通常の2倍になると思っていたが、 -- 名無しさん (2017-04-09 16 32 21) (続き)ダブルキャノンは体感では2倍もないみたいだ、1.5倍くらいかな? -- 名無しさん (2017-04-09 16 33 48) 名前 コメント
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航空母艦 中国航空母艦計画 089型原子力航空母艦 085型航空母艦 巡洋艦 スラヴァ級巡洋艦(1164型) 駆逐艦 051C型駆逐艦(ルホウ型/旅洲型) 052C型駆逐艦(ルヤンII型/旅洋II型) 052B型駆逐艦(ルヤンI型/旅洋I型) ソブレメンヌイ級駆逐艦(現代級/956型) 051B型駆逐艦(ルハイ型/旅海型) 052型駆逐艦(ルフ型/旅滬型) 051型駆逐艦(ルダ型/旅大型) フリゲイト/コルベット 054A型フリゲイト 054型フリゲイト(ジャンカイ型/江凱型) 053H3型フリゲイト(ジャンウェイII型/江衛II型) 053H2G型フリゲイト(ジャンウェイI型/江衛I型) 053H1G型フリゲイト(ジャンフーV型/江滬V型) 053H1Q型フリゲイト(ジャンフーIV型/江滬IV型) 053H1型フリゲイト(ジャンフーII型/江滬II型) 053H型フリゲイト(ジャンフーI型/江滬I型) 053K型フリゲイト(ジャンドン型/江東型) 053型フリゲイト(ジャンナン型/江南型) 潜水艦 098型弾道ミサイル原子力潜水艦 094型弾道ミサイル原子力潜水艦(ジン型/晋型) 092型弾道ミサイル原子力潜水艦(シア型/夏型) ゴルフ級弾道ミサイル潜水艦(629型) 093型原子力潜水艦(シャン型/商型) 091型原子力潜水艦(ハン型/漢型) 039A型潜水艦(ユアン型/元型) キロ級潜水艦(877型/636型) 039型潜水艦(ソン型/宋型) 035型潜水艦(ミン型/明型) ミサイル艇/小型戦闘艇 中国新型ミサイル艇 ※輸出用 022型ミサイル艇 037-II型ミサイル艇(ホウシン型/紅星型) 520T型ミサイル艇(ホウチェン型/紅箭型) 21型ミサイル艇(ホアンフェン型/黄蜂型) パタニ型哨戒艦(OPV-511) ※輸出用 037-I型哨戒艇(ハイチン型/海情型) 037-mod型哨戒艇(ハイチウ型/海久型) 037型哨戒艇(ハイナン型/海南型) 62C型哨戒艇(シャンハイIII型/上海III型) 両用戦艦艇 071型ドック型揚陸艦 072-III型戦車揚陸艦(ユティンII型/玉亭II型) 072-II型戦車揚陸艦(ユティンI型/玉亭I型) 072型戦車揚陸艦(ユカン型/玉坎型) 073-III型揚陸艦(ユデン型/玉登型) 中国新型戦車揚陸艇 ジュブル型エアクッション揚陸亭(1232.2型) 724型エアクッション揚陸艇 722-II型エアクッション揚陸艇(チンシャII型/鯨沙II型) 機雷戦艦艇 918型機雷敷設艦(ウーレイ型/沃雷型) 082-I型掃海艇 082型掃海艇(ウォサオ型/渦掃型) 10型掃海艇(フーシュン型/撫順型/T-40) 支援艦艇 福池級補給艦(フーチー級) 補給艦青海湖 福清級補給艦(フーチン級) 世昌級航空機練習艦(シーチャン級) 大江型潜水艦救難艦 970型総合試験艦 遠望級衛星追跡艦(ユアンワン級) 遠望4級衛星追跡艦(ユアンワン4級) 情報収集艦 その他の支援艦艇 戦闘機/攻撃機 Su-33艦上戦闘機(フランカーD) Su-30MKK/MKK2戦闘機 J-8戦闘機(殲撃8/F-8/フィンバックA) └J-8II戦闘機(殲撃8B/F-8II/フィンバックB) J-7戦闘機(殲撃7/F-7/MiG-21) JH-7攻撃機「飛豹」(殲轟7/FBC-1) Q-5攻撃機(強撃5/A-5/ファンタン) 爆撃機 H-6爆撃機(轟炸6/B-6/Tu-16) H-5爆撃機(轟炸5/B-5/IL-28) その他の航空機 Y-8哨戒機(Y-8AEW) Y-8偵察機(Y-8MPA) SH-5哨戒飛行艇(水轟5) H-6U空中給油機(轟油6/H-6DU) ヘリコプター Z-9C対潜ヘリコプター(直昇9C/AS-565パンサー) Ka-28対潜ヘリコプター(ヘリックス) Z-8輸送ヘリコプター(直昇8/AS-321シュペル・フルロン) 艦載兵器 JL-2潜水艦発射型弾道ミサイル(巨浪2/CSS-N-5) JL-1潜水艦発射型弾道ミサイル(巨浪1/CSS-N-3) 3M80Eモスキート艦対艦ミサイル(P-270/SS-N-22サンバーン) 3M54Eクラブ艦対艦ミサイル(SS-N-27シズラー) YJ-8艦対艦ミサイル(鷹撃8/C-801/CSS-N-4サーディン/イーグル・ストライク) └YJ-8対艦ミサイルの派生型 YJ-7艦対艦ミサイル(鷹撃7/C-701) YJ-62艦対艦ミサイル(鷹撃62/C-602) HY-3地対艦ミサイル(海鷹3/C-301/CSS-C-6ソウホース) SY-1艦対艦ミサイル(上游1/FL-1/CSS-N-1スクラブブルッシュ/P-15ターミット) └SY-1対艦ミサイルの派生型 5V55RM艦対空ミサイル(S-300F/リフM/SA-N-6グランブル) 9M38ウーラガン艦対空ミサイル(SA-N-7ガドフライ) └9K40ヨズ艦対空ミサイル(SA-N-12グリズリー) HQ-16艦対空ミサイル(紅旗16) HQ-9艦対空ミサイル(紅旗9/FT-2000) HQ-7艦対空ミサイル(紅旗7/FM-80/CSA-N-4) LY-60N艦対空ミサイル(猟鷹60N) ※輸出用 HQ-61艦対空ミサイル(紅旗61/571型/PL-9/SD-1/RF-61/CSA-N-2) 艦載砲 艦載機関砲/CIWS ロケット砲 対潜ミサイル/ロケット 魚雷/機雷/爆雷 海軍陸戦隊
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概要 pu-7とはオソロシア海軍で採用された、デッドアイ社製の艦上戦闘機である。絵はネイヴァルエースが、デジタル化はウラジーミル・プーさんが行った。 第5世代戦闘機であり、2基のエンジンを搭載している。 デッドアイ社ではDeF-02の名で呼ばれている。 全長 17.5m 翼幅 13.1m 全高 4.48m 翼面積 62.06㎡ レーダー反射面積 0.005㎡ 空虚機体重量 15,686kg 機内燃料搭載量 8,958kg 武器搭載重量 8,160kg 最大離着重量 31,800kg 航続距離 2,200km 戦闘半径距離 1,241km 速度 m1.8 エンジン ターボファンエンジン2基 武装 20㎜機関砲 チャフ・フレア 30発 【レーダー】AN/APG-81 AN/ALR-94 レーダー警報受信機 AN/AAR-56 ミサイル警報装置 AN/ALE-52 チャフ・フレア・ディスペンサー 6つの外部ハードポイントと4つのウェポンベイ内部ハードポイントを持ち、それぞれ外部に6,000kg、ウェポンベイ内部に2,000kgの兵装を搭載可能。 空母の発着艦に伴う諸設備 搭載可能 中距離空対空ミサイル×4 近距離空対空ミサイル×2 長距離艦対艦ミサイル×2 DeF-02 開発元のデッドアイ社が、Pu-7を艦上戦闘機の機構を廃止して制空戦闘機仕様へ、又、空戦性能を強化させた物。オソロシア国防軍へは販売しない模様。 乗員 1名 全長 19.56m 全高 5.41m 翼幅 13.11m 翼面積 78.04㎡ 空虚重量 14,062kg 最大離陸重量 26,309kg 最大速度 M2.2 実用上昇限度 16,000m 武装 25㎜機関砲×1 中距離空対空ミサイル×6 短距離空対空ミサイル×4 フレア 90発
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NEWS 「トンガの親善艦隊がスランディアに到着」 統一歴168年10月9日トンガ艦隊がチャンギ港に寄港した。我が国スランディアの伝統的な金融や経済政策は「孤立による中立と安定」を維持することであった。これまで外交を象徴していたが、今回でラウリ首相は孤立からの転換を進めると発言した。まずはトンガの訪問によって海上交通の要衝であるスランディアを世界に発信し、交流を深めたい考えだ。 スランディア連邦共和国 FRS(Federal Republic of Slandia) 漢略 栖蘭連邦共和国 人口 9,480万6000人 連邦首都 クワラルンプール 最大の都市 シンガポール GDP 7兆3750億Sk ↗︎ 軍事費 2.35%(対GDP比) 通貨 スラン・クローネ (1Sk=1$) 国家体制 社会民主主義 半大統領制 北欧型福祉国家 大統領 カール・グスタフ・エルッキライネン 首相 ラウリ・トゥルーサ 国家方針 東南アジア・オセアニア地域への積極的介入 領土(仮) スランディア連邦共和国 とは、東南アジアに位置するシンガポール・クアラルンプール・バンコクの三大都市国家を中心とする連邦国家である。北欧型の体制を確立し福祉国家でもある。 国際関係 + ... 条約名 相手国 内容 栖月基本条約 月ノ谷共和国連邦 両国間の軍事通行権・相互の基地貸出・技術協力・貿易等 スランディア=ヴァラキア相互援助条約 ヴァラキア帝国 軍事的援助・不可侵とカラヴェラス空軍基地/レジーニャ補給基地の使用 栖日友好条約 大日本王国 技術交流・関税撤廃 + ... 陸軍常備戦力 常備人員 542,600人 予備役 49,600人 主力戦車 1,280輌 支援戦闘車 380輌 歩兵戦闘車 720輌 装甲兵員輸送車 1,800輌 歩兵機動車 5,480台 自走榴弾砲 600輌 自走対戦車車両 440輌 自走対空車両 380輌 師団編成 + ... 機甲旅団 AMV旅団 砲兵旅団 射撃兵・迫撃砲手 588名 1,764名 168名 分隊支援火器射手 84名 252名 24名 対戦車・対空特技兵 84名 252名 24名 選抜射手 28名 84名 8名 主力戦車 144両 戦車支援戦闘車 36両 自走榴弾砲 144両 自走迫撃砲 27両 18両 歩兵戦闘車 36両 36両 装甲兵員輸送車(中) 48両 72両 装甲兵員輸送車(軽) 144両 24両 装甲偵察車両 12両 6輌 18両 対戦車車両 36両 短・近SAM車両 18両 18両 36両 偵察UAV 4台 8台 36台 本土軍集団 第1軍 ┣第1師団(機甲師団) ┣第2師団(機動師団) ┣第3師団(歩兵師団) ┗第1旅団(山岳旅団) 第2軍 ┣第4師団(機甲師団) ┣第5師団(機動師団) ┣第6師団(歩兵師団) ┗第2旅団(山岳旅団) 遠征軍集団 第3軍 ┣第7師団(機甲師団) ┣第8師団(機動師団) ┣第9師団(歩兵師団) ┗第3旅団(山岳旅団) 第4軍 ┣第10師団(機甲師団) ┣第11師団(機動師団) ┣第12師団(歩兵師団) ┗第4旅団(山岳旅団) 空挺軍団 第101空挺師団 第102空挺師団 第103空挺師団 第104空挺師団 特殊作戦コマンド 特殊作戦A隊 特殊作戦B隊 その他部隊 第13独立戦車師団 + ... 戦闘航空団 制空戦闘機40 多用途戦闘機80 電子戦機6 早期警戒機3 爆撃航空団 制空戦闘機5 多用途戦闘機40 爆撃機3 支援航空団 戦略輸送機3 戦術輸送機9 戦闘支援群 空中給油機3 戦闘航空軍団 + ... 第3戦闘航空軍 ┣第1戦闘航空団 ┣第2戦闘航空団 ┣第4爆撃航空団 ┗第1航空軍団支援群 第4戦闘航空軍 ┣第4戦闘航空団 ┣第5戦闘航空団 ┣第6爆撃航空団 ┗第2航空軍団支援群 第5戦闘航空軍 ┣第7戦闘航空団 ┣第8戦闘航空団 ┣第9爆撃航空団 ┗第3航空軍団支援群 第6戦闘航空軍 ┣第10戦闘航空団 ┣第11戦闘航空団 ┣第12爆撃航空団 ┗第4航空軍団支援群 航空教育・訓練軍団 第1教育航空軍 第2教育航空軍 第1航空軍団支援群 + ... 空母打撃群 空母1 軽空母1 駆逐艦4 護衛艦2 潜水艦1 遠征打撃群 強襲揚陸艦1 ドック型揚陸艦2 駆逐艦4 護衛艦2 潜水艦1 対艦打撃群 戦艦1 重巡洋艦1 駆逐艦2 護衛艦4 潜水艦1 水上戦闘群 駆逐艦2 護衛艦2 太平洋艦隊 第1艦隊 ┣第1空母打撃群 ┣第2遠征打撃群 ┗第3対艦打撃群 第2艦隊 ┣第4空母打撃群 ┣第5遠征打撃群 ┗第6対艦打撃群 インド洋艦隊 第3艦隊 ┣第7空母打撃群 ┣第8遠征打撃群 ┗第9対艦打撃群 第4艦隊 ┣第10空母打撃群 ┣第11遠征打撃群 ┗第12対艦打撃群 大西洋艦隊 第5艦隊 ┣第13空母打撃群 ┣第14遠征打撃群 ┗第15対艦打撃群 第6艦隊 ┣第16空母打撃群 ┣第17遠征打撃群 ┗第18対艦打撃群 陸上装備 + ... 主力戦車 + ... 主力戦車 Karhu 2 武装 Lr.55-120mm滑腔砲×1/12.7mm機銃×1/60mm擲弾発射機×1 詳細 高い防御力とAPSや高度な射撃システムを兼ね備える戦車 T-92LP 武装 Lr.55-120mm滑腔砲×1/12.7mm機銃×1/60mm擲弾発射機×1 詳細 Karhu 2と同程度の正面装甲やAPSやRWSを搭載した改修モデル 装甲戦闘車両 + ... 装甲戦闘車両 PH-155 武装 Nro.155mm-kanuuna スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) TIFV-2 武装 2連装対戦車ミサイル 40㎜速射砲 20㎜機関砲 AMV IFV TPC-2 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) TPC-79 武装 12.7㎜機関銃 AMV APC 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) APC-L Ladoga 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) AMV-MGS AMV-MSL AMV-MC その他車両 + ... その他車両 Eino.300 (HET) 詳細 E.300トラックの戦車運搬車型 最大積載量63t Eino.300 (TEL.M) 武装 対艦/中距離/戦域弾道ミサイル×2 詳細 E.300トラックの汎用輸送起立発射機 中距離弾道ミサイルまで使用可能 歩兵装備 + ... 小火器 Carlgustaf Nr.56 詳細 自動小銃で使用弾薬はA型7.62㎜ B型6.2㎜ C型5.56㎜ Carlgustaf Nr.56 PDW 詳細 PDWで使用弾薬はA型7.62㎜ B型6.2㎜ C型5.56㎜ Eino SR.200 詳細 .338ラプア・マグナム弾を使用する狙撃銃 Eino EP5 詳細 エイノ社が開発した自動拳銃で使用弾薬は9mmx19mm弾 CG-3 Eimil 詳細 再装填可能な携行式対戦車擲弾発射機 LAM-20 Kirves missile 詳細 追尾能力の高い空対空及び携帯式対空ミサイル 航空装備 + ... 戦闘機 LN(Linna)-23 Lumimyrsky 空対空装備 FSM-3短距離対空ミサイル×4 FMRM-1中距離対空ミサイル×8 対レーダー装備 FSM-3短距離対空ミサイル×4 ARM-6対レーダーミサイル×8 LN(Linna)-20 Rakeita 空対空装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 FMRM-1中距離対空ミサイル×6 対レーダー装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 ARM-6対レーダーミサイル×6 EN(Eino)-35 Myrsky 空対空装備 AAM-35 空対空ミサイル×4 AAM-75 視界外射程空対空ミサイル×10 増設タンク 対レーダー装備 AAM-35 空対空ミサイル×4 AAM-75 視界外射程空対空ミサイル×2 ARM-6 対輻射源ミサイル×4 電子戦ポット 対艦/対地装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 ASM-6空対艦/AGM-6対地ミサイル×5 CM-1巡航ミサイル×4 早期警戒管制機/輸送機 LN(Linna)-2 詳細 主力戦車も搭載可能な4発大型輸送機 海上装備 + ... 航空母艦・揚陸艦 + ... ヴァイナモイネン級/005型原子力航空母艦 リンネ級/015型強襲揚陸艦 サッキヤルヴェン級/012型ドック型揚陸艦 ミサイル重巡洋艦 + ... ゲオルグ・カリユライド級ミサイル重巡洋艦 駆逐艦 + ... イルマタルII級イージス駆逐艦 イルマタル級イージス駆逐艦 フリゲート + ... ルオンノタル級駆逐艦 トゥオネタル級フリゲート カルフノ級フリゲート 小型艦艇 + ... ハミナ型エアクッション揚陸艇 改オウル級ミサイル艇 潜水艦 + ... カールメ級/089型攻撃型潜水艦 メリレイヨナ級/090型巡航ミサイル潜水艦 揚陸艦・補給艦・その他艦艇 + ... サヴォンリンナ級統合支援艦 その他装備 + ... Ukko-ICBM CM-1 Blind 巡航ミサイル AGM-6 対地ミサイル ARM-6 対艦/対輻射源ミサイル ARM-6 対レーダーミサイル ASM-6 空対艦ミサイル AAM-75 視界外射程空対空ミサイル AAM-75 75km AAM-75S 75km(艦対空) AAM-180 180km AAM-240 240km AAM-35 空対空ミサイル AAM-35 35km AAM-35G 35km(地対空) AAM-5 05km スランディア国家対外情報庁 国家対外情報庁 とは、スランディアの防諜機関及び治安組織。各局が事実上独立した機関で主にA(対外諜報)局、B(武装特務)局で構成される。 外交窓口 出来ればtwitterやdiscordでお願いします。数カ月単位で時間空く可能性あり。 + ... こんばんは南アメリカ北部に領土を持つヴァラキア帝国です。 -- ヴァラキア帝国の者です。 (2022-02-06 20 22 19) 今回は、貴国と軍事同盟を締結したくコメントさせて頂きました。 -- ヴァラキア帝国の者です。 (2022-02-06 20 23 21) 我が国としても貴国との友好的な関係を築きたいと考えている。世界情勢によっては武力攻撃に対処するつもりだが、地理的に遠く我が国の利害に関係しないため、集団的自衛権等の確約は出来ない。その代わり、基地の提供や軍事援助等で良ければ喜んで締結させて頂く -- スランディアに住まう主 (2022-02-06 21 09 20) 大日本王国外務省所属のHiroです。本日は同じ東アジアの国として貴国との同盟を提案したいと思っております。詳しいことはDiscordでお願いします。同盟の件ご検討よろしくお願いいたします。 -- Hiro大佐 (2022-02-06 22 28 38) 承知いたしました。では、平時は相互に基地を提供し合い友好を深め、戦時には軍事的援助・不可侵条約を目的とした「スランディア連邦国とヴァラキア帝国との間の相互協力及び不可侵条約」の締結を提案します。基地提供ですが我が国からは空軍基地としてカラヴェラス空軍基地の一部と海軍施設としてレジーニャ補給基地を提供できます。検討よろしくお願いします。(条約名で良い案が思いつきません。()) -- ヴァラキア帝国 (2022-02-07 00 18 28) 締結いたしましょう。我が国からもサッタヒープの飛行場と海軍基地の使用を許可します。我が国では簡略してスランディア・ヴァラキア相互援助条約と呼ばせていただきますね。 -- スランディアに住まう妖精 (2022-02-07 00 31 59) ありがとうございます。その名前でいきましょう! -- ヴァラキアに住まう陰性 (2022-02-07 10 03 09) 本国は明日から正式に大日本共和国となりますので対応よろしくお願いします。 -- Hiro大佐 (2022-04-05 15 43 49) 名前 コメント 貿易に関する窓口 + ... 名前 コメント ※TwitterやDiscord等の方が連絡が早以下と思います。また外交欄は古いものは削除する事があります。
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マクドネル・ダグラス AV-8B ハリアーII 汎用爆弾搭載型 クラスター爆弾搭載型 ロケット弾搭載型 対空ミサイル搭載型 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 通常爆弾搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 GAU-12 イコライザー 25mm機関砲 500発 Mk83 低抵抗汎用爆弾 4発(表示上は2発) x3 クラスター爆弾搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 GAU-12 イコライザー 25mm機関砲 500発 CBU-87 クラスター爆弾 4発 x2 ロケット弾搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 GAU-12 イコライザー 25mm機関砲 500発 ハイドラ70 ロケット弾 32発 x2 対地ミサイル搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 GAU-12 イコライザー 25mm機関砲 500発 AGM-65 マーヴェリック空対地ミサイル 4発 x3 対空ミサイル搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 GAU-12 イコライザー 25mm機関砲 500発 AIM-9 サイドワインダー空対空ミサイル 4発 x2 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○種類別武装一覧 GUN WEAPON1AAM5A AAM5B AAM5C AAM7A AAM7B AAM7C AAMG1 AAMG2 AAMG3 AAMH7 AAMH8 AAMH9 AAAM WEAPON2 対空ミサイルAMM32 AMM35 AMM37 AMMI7 AMMI9 AMDT1 AMDT2 AMTT1 AMTT2 AMQT1 AMQT2 AML72 AML79 AML88 対地・対艦ミサイルAGM14 AGM15 AGM26 AGM27 AGIM1 AGIM3 AGIM5 AGTT1 AGTT2 AGQT1 AGQT2 HELL2 投下型爆弾500KB 800KB 1000KB 1500KB CB2 CB3 GB160 GB200 GSB55 GSB58 無誘導ロケットAR33 AR35 AR42 補足 GUN その名のとおり機銃。威力は低いが弾数が無限。 意外と射程が長いので静止物なら結構遠くからでも当たる。 高難易度ではミサイルの弾数が少なくなるためお世話になることも多い。 ミッションを機銃のみでクリアするとAP+2000のボーナス。 腕に自信のある人は狙ってみては。 中にはビーム光線を出す機銃もある。 ダメージは通常の機銃より大きいが、連射が利かないので使い勝手はあまり良くない。 WEAPON1 基本的にメインで使っていく武装で、いわゆる通常ミサイル。 弾数も多く、基本的にはこの武器を使って敵を落とす。 WEAPON1・2ともに共通する事だが、難易度によって装弾数が変化する。STORYにも記されているが、下が弾数。 NORMAL ∞ HARD 99発 EXPERT・ACE 各機体の主武装搭載量に武装固有の数値(各武装に装備コストとして載せています)を割った数 武器評価(5段階、☆=0.5) ※評価項目についての説明(副武装についても同様、但し例外あり) 単発攻撃力 1発のダメージ 機動性 追尾能力に加速度などを加味した能力 射程 どこまでロックオンできるか 搭載数 同じ主武装容量でどれだけミサイルを積めるか 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5~ ★☆ ★ ★ ★★★★★ ★★ 汎用型という謂れで装弾数は多いが旧式なだけに能力は全て低い。最大の欠点は最低クラスの射程で、中盤以降はその低い威力に相まって危険に晒され易くなる。当然ACEではほとんど使い物にならない。 AAM7~ ★★★ ★★☆ ★★★ ★★★★ ★★★★ バランス型。カタログスペックに隠れがちだが追尾能力を含めた総合力はそこそこ高く、威力×弾数の総合火力も優秀。序盤から終盤まで幅広く活躍できる。 AAMG~ ★★★★★ ★ ★★ ★★★★ ★★★★☆ 威力特化型。弾数も優秀。追尾・射程もやや弱いものの必要最低限は満たしている。最高の総合火力を誇る裏バランス型。ただしAAMG1だけは追尾・射程が弱すぎて論外。 AAMH~ ★★ ★★★★★ ★★★★ ★★ ★☆ 追尾・射程特化型のハイテクだが、威力が低く弾数も少ないので総合火力も含めバランスは崩壊気味。高難易度下では弾数不足で選択肢に入る事すらない。 AAAM ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★☆ ★★★★★ スーパーエースのためだけにある超高性能ミサイル。難易度ACEの最終決戦用兵器。基本的にスーパーエース専用機以外は搭載できないが、なぜか例外的にAZX 02が搭載できたりする。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5A 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:1(2500m) 効果範囲:0 装備コスト:84pts/1発 旧式の汎用型対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 追尾性能、威力ともに低い。 AAM5B 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:88pts/1発 やや旧式の汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Aの強化版。 条件:STAGE 06クリア AAM5C 必要AP:4000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:92pts/1発 スタンダードな汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Bの強化版。 条件:STAGE 13クリア+? (STAGE 13までを快調に攻略) その特異さゆえに唯一条件・関連フラグが特定できていない兵器。 ぶっちぎりとも言える快調状態でSTAGE13まで攻略し続ければほぼ確実に出現する。死亡回数・リトライ回数・低評価等、何らかのネガティブな要素がフラグとなり、フラグ発動後はその周でいくらやり直しても出現しない(死亡回数で救済出現するMB387やAAMG1の逆パターン?)。何周かしているうちに突如出現したりするのはこの為かと思われる。 AAM7A 必要AP:4000 ダメージ:3 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 追尾性能が良い対空ミサイル。 条件:HARD以上のSTAGE 01をクリア AAM7B 必要AP:4500 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:3(2900m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 追尾性能が高い対空ミサイル。AAM7Aの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAM7C 必要AP:5000 ダメージ:4 追尾性能:2 射程距離:3(3000m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 追尾性能に優れる対空ミサイル。AAM7Bの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAMG1 必要AP:3900 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 鈍重だが威力が強い対空ミサイル。 条件:BALLOON FIGHTをスコア5000点以上でクリア この条件を満たさなくても出た。(死亡回数でMB387と同時入手?) AAMG2 必要AP:4400 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 威力を高めた対空ミサイル。AAMG1の強化版。 条件:STAGE 08で赤い格納庫を破壊してクリア AAMG3 必要AP:4800 ダメージ:5 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 非常に威力が強い対空ミサイル。AAMG2の強化版。 条件:全STAGEを評価A以上でクリア AAMH7 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:128pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。 複数の追尾システムが組み合わされ、旋回性もハイテク制御されている。 条件:HARD以上のSTAGE 12をクリア AAMH8 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:135pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。特に追尾性能に優れる。AAMH7の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをAAA以上でクリア AAMH9 必要AP:6000 ダメージ:3 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:140pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。最高の追尾性能を誇る。AAMH8の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをS以上でクリア AAAM 必要AP:8100 ダメージ:4 追尾性能:5 射程距離:5(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 スーパーエース用に開発された高価な超高性能対空ミサイル。 条件:EXPERT以上の全STAGEをSS以上でクリア WEAPON2 装弾数は少ないが、射程が長かったり威力が大きかったりする切り札的武装。 この選択によってミッションの難易度が大幅に変わるといっても過言ではない。 対空ミサイル 全体的に主武装よりも射程が長く、強力である。 弾数も多めで大概の局面に対応できるので基本的サブといえる。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM~~ ★★ ★★★★ ★★★☆ ★★★★★ ★★★☆ 中距離ミサイル。中威力で弾数も多い。汎用性はあるがAML系と比べると威力に差があるため、やや決定力に欠ける。AML72までの繋ぎと言える。 AMMI~ ★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆ ★★ ハイテク中距離ミサイル。射程は向上したが追尾が飛び抜けて良い訳でも無く、装弾数が致命的。メインミサイルにすら総合火力が及ばないのは大問題。 AM~T~ ★ ★★★★☆ ★★★ ★★★☆ ★ マルチターゲット。対戦で手に入る物が多い。狙い通りに敵機を捕捉してくれないことが多く、その融通の利かなさ・総合火力の弱さから実用性がほぼ皆無な兵器。高難易度では使う事すらない。 AML~~ ★★★ ★★☆ ★★★★★ ★★★★ ★★★★☆ 長距離ミサイル。中距離と比べるとやや追尾が落ちているが威力・装弾数ともに申し分無く、陸空海を無難にこなす。汎用性・総合火力の高さから最も使用頻度が高い。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM32 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 旧式の中距離対空ミサイル。 AMM35 必要AP:5400 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 スタンダードな中距離対空ミサイル。AMM32の強化版。 条件:STAGE 04クリア AMM37 必要AP:5800 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:109pts/1発 やや高性能な中距離対空ミサイル。AMM35の強化版。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 AMMI7 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。 条件:STAGE 12クリア AMMI9 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:5(4500m) 効果範囲:0 装備コスト:150pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。AMMI7の強化版。 条件:SURVIVALをクリア(5000点以上)+STORYを2周クリア AMDT1 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(2900m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 05クリア AMDT2 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMDT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦10勝 AMTT1 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 06クリア AMTT2 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦15勝 AMQT1 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 11クリア AMQT2 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能。AMQT1の強化版。 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMQT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦30勝 AML72 必要AP:6400 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:108pts/1発 スタンダードな長距離対空ミサイル。 条件:STAGE 08クリア AML79 必要AP:6900 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:115pts/1発 やや高性能な長距離対空ミサイル。AML72の強化版。 条件:STAGE 16クリア AML88 必要AP:7300 ダメージ:3 追尾性能:4 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:122pts/1発 高性能な長距離対空ミサイル。AML79の強化版。 条件:STAGE 16を2回クリア。Q Aによると「最も射程の長いウェポン」 対地・対艦ミサイル 若干ではあるが、空の敵に対しても微妙な追尾能力がある。 グラフが対地・対艦系の基準なので誤解しがちだが、基本的に対空兵器より威力は高い。 が、運用面で制限される割には威力が中途半端な為、汎用性の高い対空ミサイルと特化型の投下式爆弾に活躍の場を奪われている感がある。 何よりも、 「 中/長距離対空ミサイル を 対地上目標/海上目標 に運用しても活躍が期待できる」が、 「 対地/対艦ミサイル を 対飛行目標 に運用すると追尾能力が致命的で期待できない」 ・・・という融通の利かなさでこの評価に至っているとも言えるかもしれない。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM1~ ★☆ ☆ ★★★☆ ★★★☆ ★☆ 対地ミサイル。威力・射程が中途半端で使いづらい。 AGM2~ ★☆ ★☆ ★★★★ ★★★ ★★ 対艦ミサイル。射程はそれなりだがやはり威力がイマイチ。 AGIM~ ★★ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆ ★★★ ハイテク対地・対艦ミサイル。威力・射程は申し分無いが、装弾数が厳しい。 AG~T~ ★ ★★★★ ★★☆ ★★★ ★ マルチターゲット。対地限定なので対空マルチよりも外れる心配が少ない分マシだがそれでも何回かは不発だったりと、実用性は勿論のこと、確実性も意外と無い。活用を見出せるのはSTAGE 03のみだが、それでも装弾数不足。 HELL2 ★★★ ★★ ★★★★☆ ★★★★ ★★★ 中距離全目標ミサイル。効果範囲1。全ての敵に効果を発揮する万能型だが、誘導特性は対地対艦ミサイルと一緒で肝心の航空機にはあまり当たってくれない。搭載機の関係から活躍の場も限られる。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM14 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 装備コスト:120pts/1発 旧式の対地ミサイル。射程も比較的短い。 AGM15 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:138pts/1発 スタンダードな対地ミサイル。射程は長くない。 AGM14の強化版。 条件:STAGE 06クリア AGM26 必要AP:4000 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:144pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中距離射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア AGM27 必要AP:4500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中長距離射程を持つ。AGM26の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「黒」撃破 AGIM1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:2 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:152pts/1発 高性能なハイテク対艦ミサイル。 中距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。 条件:STAGE 12クリア AGIM3 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM1の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「竹」撃破 AGIM5 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:184pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM3の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「ダルマ」撃破 AGTT1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 09を2回クリア。YZX06と同時に出現。 AGTT2 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。AGTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦20勝 AGQT1 必要AP:6000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 10で格納庫を破壊してクリア AGQT2 必要AP:6500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。AGQT1の強化版。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上+STORYを2周クリア HELL2 必要AP:8000 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:5(4300m) 効果範囲:1 強力な破壊力を持つ、中距離全目標型ミサイル。 装備コスト:143pts/1発 条件:ダーツボムで5000点以上+STAGE 11クリアでYZX 07と同時に出現 補足説明 対空(直進+微小な追尾) 対地(対地ミサイルのようにターゲット上空から急降下) 対艦(海面すれすれからどてっぱら) と、誘導能力に関しては対地対艦ミサイルと一緒。 スーパーエースも地上ボスも数発で葬る威力を誇るが、万能なのはあくまでも威力のみ。 空の敵に対しての追尾は頼りにならないので注意。 投下型爆弾 対地・対艦ミサイルより更に高威力で、使用頻度の方も高い(と思われる)。 着弾まで時間がかかるので連射は効かないものの、圧倒的な破壊力を誇り、 中・長距離対空ミサイルでは相性の悪い局面で脅威の実力を発揮する。 ロックオン要らずでターゲットの射程外から攻撃できるのも強みか。 スマートボムは長射程の誘導で目標を殲滅し、クラスター系は着弾点から広い範囲で敵を巻き込む。 自由落下爆弾は頭一つ威力に優れるものの他に取り柄が無く、他兵器を抑えて主張できる場が無い。 ※ちなみにロックオン可のスマートボムを除き、リプレイ4視点での爆弾視点での映像を見る事はできない。 武器評価(5段階、☆=0.5) ※ここの評価項目についての説明 (スマートボム以外は追尾能力を持たないのでここでは「機動性」の項目を消去しました) 単発攻撃力 1発の攻撃力 射程 どこまで攻撃が届くか 搭載数 同じ副武装容量でどれだけ爆弾を積めるか 効果範囲 着弾点からのダメージを与える範囲の大きさ 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 ×00KB ★★★★★ ★ ★★★★ ★ ★ 自由落下爆弾。威力以外に長所が無い上、連射や誘導、射程や効果範囲に優れる他の兵器に活躍の場をすっかり奪われている。故にダーツボムでしか活躍していなかったりもする。最上位の1.5tは精密爆撃が出来れば非常に強力であるが、運用機が・・・なので厳しい。 CB~ ★★★★☆ ★ ★★★☆ ★★★☆ ★★★ 自由落下するクラスターボムで威力・効果範囲共に高性能。装弾数もあり密集地帯で使いやすい。対地専用という名目ではあるが対艦としての性能も高い。 GB~~0 ★★ ★★★★☆ ★★★☆ ★ ★★★ ロックオン可の対地スマートボム。より汎用性が高く、ほぼ全てにおいて優秀なGSBの存在で見事に存在感の無くなった可哀相な兵器。(上位兵器の200はGSB58よりも入手が遅い) GSB5~ ★★★★ ★★★★★ ★★ ★ ★★★★★ ロックオン可の対地・対艦スマートボム。長射程・高威力・確実性を誇る。弾数は少なめだが総合火力はそう悪くはない。GSB58は反則気味の殺戮兵器。通称バランスブレーカー。 (参考)AR~~ ★★☆ ∞(無限) ★☆ ★★★★★ ★★ ロックオン不可のロケット弾。地上目標に対しての効果は大きいが、搭載機が全体的に鈍足で弾数が少ないため、1発で何機か巻き込まないと総合火力は低くなりがちに。下にも記してあるが、照準さえ合っていれば何万m離れていようがヒットする。 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 500KB 必要AP:無料 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:117pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。 800KB 必要AP:3000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:150pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。500KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1000KB 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:176pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。800KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1500KB 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:230pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。1000KBの強化版。 条件:BALLOON FIGHTで4000点以上 CB2 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:3 装備コスト:150pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。対地攻撃用。 条件:STAGE 07クリア CB3 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:4 装備コスト:176pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。CB2の強化版で範囲と威力増。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上 GB160 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3500m) 効果範囲:1 装備コスト:145pts/1発 自由落下しながらロックオンした地上目標を狙うスマートボム。 対地攻撃用。 条件:STAGE 04クリア GB200 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(5000m) 効果範囲:1 装備コスト:164pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地用スマートボム。 GB160の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 GSB55 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(4500m) 効果範囲:1 装備コスト:168pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 中射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア GSB58 必要AP:6500 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:5(6000m) 効果範囲:1 装備コスト:240pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 GSB55の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 10クリア 無誘導ロケット 特徴 対地専用だが、対艦目標にも効果的。 威力が高いので空中目標に放っても当たれば大ダメージ。 遠くからでも照準さえあっていれば当たる。(たとえ何十㎞離れようが) 機体が90度以上傾いていると発射できない。 オリオンスターズ一掃も(当たれば)可能だが、より有効な戦法が浸透しつつある現状ではその方面の価値は消失している。 AR33 必要AP:3500 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:2(2600m) 効果範囲:3 装備コスト:180pts/1発 やや広い範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 威力は弱い。 条件:STAGE 01クリア AR35 必要AP:3800 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:3(2700m) 効果範囲:4 装備コスト:240pts/1発 広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR33の強化版。威力も改善された。 条件:STAGE 04クリア AR42 必要AP:4100 ダメージ:3 追尾性能:0 射程距離:3(2800m) 効果範囲:5 装備コスト:300pts/1発 かなり広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR35の強化版。高い威力を誇る。 条件:全STAGEクリア+対戦5勝 補足 兵器の説明で「対○」と書かれているものは、 ○の中に入る相手に対して大ダメージを与えられる。 だがそれ以外のユニットへのダメージは割り引かれる。 装甲の薄い地上兵器等が相手ならば特別気にしなくても良いが、 頑丈な船が相手なら対艦ミサイル(orボム)を用意した方が無難と、こういう風に考えるべし。
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軍事 戦いと争いの為のページです。 軍拡枠 陸軍、空軍及び各種ミサイルの購入にはユニット価格と同額の軍拡枠が必要です。 軍拡枠は国家レベルに応じて増加します。 また、その他政策やイデオロギーなどで増減することがあります。 造船枠 海軍の購入にはユニット価格に関係なく原則ドックが必要です ドック数は初期で5つあり、海軍工廠を増設することで+5できます。 注意 軍拡枠・ドックは週の持ち越しができません。 使い切るか、余った分は他国に販売するのがよいでしょう (もちろん敵国に渡すくらいなら使わないというのも一つです) 陸軍 非装甲ユニット 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 民兵 歩兵 砲兵 海兵 空挺兵 山岳兵 陸軍ミサイル 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 地対陸ミサイル 地対海ミサイル 地対空ミサイル 対戦車ミサイル 装甲ユニット 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 機械化歩兵 歩兵戦闘車 主力戦車 装輪戦車 自走榴弾砲 自走ロケット砲 海軍 艦船 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 正規空母 原子力空母 ミサイル巡洋艦 ミサイル駆逐艦 フリゲート コルベット ミサイル艇 輸送船 揚陸艇 潜水艦 海軍ミサイル 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 艦対地ミサイル 艦対艦ミサイル 艦対空ミサイル 空軍 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 マルチロール 制空戦闘機 戦闘爆撃機 戦略爆撃機 航空輸送機 早期警戒管制機 空軍ミサイル 名前 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 空対地ミサイル 空対海ミサイル 空対空ミサイル
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IDによる対空攻撃 提出物1 テーマ:焼き鳥 「戦争って疲れるにゃー」 「作戦覚えるのお腹すくにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回の攻撃テーマは焼き鳥にするにゃ!」 「それなら覚えやすいにゃ!」 ──ある日の避け藩国 イラスト SS アメショー防空仕様。 機動力を犠牲にして増加装甲タイルを装備、これにより防御力は通常型の7倍程度に跳ね上がった。 また、地対空ミサイルランチャーを装備し、微弱ながらも空の敵に対する攻撃能力も手に入れた。 藩国に迫る爆撃機の脅威を取り除くために、急遽建造されたこの機体に乗り込むのは、劔城藍。 彼はこの国がニューワールドに至る前、まだ宇宙に浮かんでいたころから 藩国のメカニックとして働いてきたベテランである。 最近では、魔道兵器未婚号のメインデザイナーとしての活躍が記憶に新しい。 「レーダー!敵影は!?」 「来ました。10時の方向。すごいスピードです!射程圏内まで15秒!」 答えるのは安東西護。ルーキーながら非凡な成長を見せる猫妖精だ。 隣の席に同じくコパイロットとして搭乗するヤガミ妖精・黒崎克哉が続ける。 「予測進路計算完了。誤差0.4%未満や。トリガーのタイミングはそっちにまかすで!」 劔城は、目の前にある対空ミサイルの発射装置を見た。 いかにも急造でくっつけましたという風情の安っぽいボタンがひとつ。 トリガーというには玩具っぽすぎるなぁ、と苦笑しながらタイミングを計る。 「あと5秒!3・2・1・射程に入りました!」 一呼吸おいてボタンを押す。 あっけないほどに軽い感触の後、コクピットに軽い振動が伝わってくる。 背部のミサイルランチャーが展開し、内蔵されたミサイルを次々と発射する。 発射されたミサイルは白煙の尾を引いて上空へと飛んでいく。 「いっけーっ!、オーマの戦闘機なんか焼き鳥にしてまえ!」 黒崎の叫びがコクピット内に響くのを聞いて、劔城は苦笑した。 敵の進路上に子弾をばらまき、敵自身の運動エネルギーによって装甲を貫通。 内部での爆発によって相手を破壊するというこのミサイルは、 敵の進路を串に、内部からの熱を串からの伝導熱に例えられないでもない。 これで敵が錐もみ状態にでもなれば完璧だ。 だが、この想像を口には出さず、劔城は機体を発進させる。 必殺の攻撃を撃っても、油断はしない。それがベテランパイロットの矜持だからだ。 (849文字:よっきー) 作戦 【テーマ】:焼き鳥 串で肉を貫くように、敵機の弱点に、適切に射線を通す。 串の輻射熱でじっくりおいしく焼くように、ミサイルで内部から敵を撃破。 直火の遠火であぶるように、地上の詠唱部隊の攻撃と連携する。 【地形】:空中 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港のマスドライバーを利用し、敵の進行方向に向けて金属屑等を詰めたコンテナを投射し、途中で自爆させることで敵進行方向に微少デブリを散布する。 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する 死角になる部分は切り捨てて絞り込む事で走査回数を上げ精密なデータを出す (陣形) 対空用I=D 4、部隊同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。 (装備) 弾薬は榴弾を用いる。相手が高速で飛行しているため相対速度が大きく、破片によるちょっとした傷も致命傷になる。 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 独立したセンサー系による自動迎撃 FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる 対空機関砲使用の際、対空近接信管を使用した高密度の連射 対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで自動追尾出来る 複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで互いにカバーしあう (体術) 十分な照準をおこなっての集弾は見込めないので通過予測範囲に弾丸をばらまいて当てる事を第一とする 予想目標到達時間から逆算して早めに射出。この際、レーダーサイト等からの情報フィードバックをリアルタイムで行い、射撃誤差を可能な限り軽減する。 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 進行の妨害と本体の撃破とに役割を分担させ、効率を高める。 射角は出来るだけ広範囲を確保する。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選定、順番に撃破する。
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飛空船(非売) ※気嚢(風船のようなもの)を使用しないため、飛行船ではない。 空中中継母艦 ミラージュフロート 全長:639m 全幅:117m 巡航速度:350km/h 最高速度:670km/h 滞空高度:20000m 武装 30mm対空機関砲一六門 127mm速射砲一六門 SR-AAM(短距離空対空ミサイル)一八門 MR-AAM(中距離空対空ミサイル)一八門 LR-AAM(長距離空対空ミサイル)一八門 LR-ASM(長射程空対艦対地併用ミサイル)八門 LR-AGM(長射程空対地ミサイル)八門 A.Reactorを利用した空力機関によって空中浮行する大型飛空船。 空力機関テスト用の試作飛空船を改造し、航空機の中継基地として使用できるようになっている。航空迷彩にこだわっており、光撹乱幕の併用によって空の色に馴染んでいるため、下からはまず発見出来ない。最大船速が遅いものの、火力が高く自機の防衛には困らない。補給の関係もあり馬鹿でかい。 戦闘機の様な速度はどうあがいても出ない為、バレて襲われた場合、大量のミサイルによって遠距離から撃ち落とす。また、ミサイルの迎撃システムもかなり高度なものが積まれている。さらに飛行機の癖に分厚い装甲を持っている意味不明な船。
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敵侵入シミュレート120部隊(1機1部隊) 15部隊(8機1部隊) 8部隊(15機1部隊) 宇宙の敵シミュレート大型I=D3機現状の予想 護衛戦闘機 10部隊(2機1部隊) 敵侵入シミュレート 敵戦闘機:装甲10、攻撃20、120機 オブジェクト 対空評価 AR 対空機関砲 15 - 単座国民戦闘機 10 AR13 複座国民戦闘機 10 AR14 無銘 16 AR13 無銘(対空砲) 18 AR12 対空機関砲施設 20 - 対空ミサイル施設 22 - 120部隊(1機1部隊) 評価10 対空機関砲 評価15 差分5 100% 単座国民戦闘機+回廊 評価16 差分6 自動成功 複座国民戦闘機+回廊 評価16 差分6 自動成功 無銘 評価16 差分6 自動成功 対空機関砲+回廊 評価15+6 差分11 自動成功 無銘+回廊 評価16+6 差分12 自動成功 無銘(対空砲)+回廊 評価18+6 差分14 自動成功 対空機関砲施設+回廊 評価20+6 差分16 自動成功 対空ミサイル施設+回廊 評価22+6 差分18 自動成功 この段階では評価15でも十分に対応できる。 15部隊(8機1部隊) 評価21 対空機関砲 評価15 差分-6 自動失敗 単座国民戦闘機+回廊 評価16 差分-5 自動失敗 複座国民戦闘機+回廊 評価16 差分-5 自動失敗 無銘 評価16 差分-5 自動失敗 対空機関砲施設 評価20 差分-1 40% 対空機関砲+回廊 評価15+6 差分0 50% 対空ミサイル施設 評価22 差分1 60% 無銘+回廊 評価16+6 差分1 60% 無銘(対空砲)+回廊 評価18+6 差分3 80% 対空機関砲施設+回廊 評価20+6 差分5 100% 対空ミサイル施設+回廊 評価22+6 差分7 自動成功 このあたりから厳しくなってくる。 8部隊(15機1部隊) 評価24 対空機関砲 評価15 差分-9 自動失敗 単座国民戦闘機+回廊 評価16 差分-8 自動失敗 複座国民戦闘機+回廊 評価16 差分-8 自動失敗 無銘 評価16 差分-8 自動失敗 対空機関砲施設 評価20 差分-4 10% 対空機関砲+回廊 評価15+6 差分-3 20% 対空ミサイル施設 評価22 差分-2 30% 無銘+回廊 評価16+6 差分-2 30% 無銘(対空砲)+回廊 評価18+6 差分0 50% 対空機関砲施設+回廊 評価20+6 差分2 70% 対空ミサイル施設+回廊 評価22+6 差分4 90% 回廊に入っている場合はなんとか対応できるか。ただし回廊の効果がなくなる(=レーダーサイトが破壊される)場合は迎撃はほぼ不可能になる。 宇宙の敵シミュレート 大型I=D 対空評価では防御できない 大型I=D3機 現状の予想 20AR 大型I=D、狙撃点に移動 →16AR 18AR ケント、護衛戦闘機攻撃 →15AR 16AR 大型I=D、対地砲撃 →13AR 3箇所爆撃 15AR ケント、護衛戦闘機攻撃 →12AR 13AR 大型I=D、対地砲撃 →10AR 3箇所爆撃 12AR ケント、護衛戦闘機攻撃 →9AR 10AR 大型I=D、対地砲撃 →7AR 3箇所爆撃 9AR ケント、大型I=Dに接敵 →6AR 7AR 大型I=D、対地砲撃 →4AR 3箇所爆撃 6AR ケント、大型I=Dを攻撃 →3AR 16ARまでに破壊できないと真っ先に越前藩国がやられる可能性大。 護衛戦闘機 10部隊(2機1部隊) 装甲14、攻撃24(13・23?) AR18