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単座国民戦闘機(たんざこくみんせんとうき) 個人戦闘機 裏マーケットの商品。航空機 AR14。対空評価10 複座国民戦闘機もある アイドレス・アイテム・ショップでも販売中。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:単座国民戦闘機 = { t:名称 = 単座国民戦闘機(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10 t:特殊 = { *単座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *単座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *単座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *単座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。 *単座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。 *単座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,,<*単座国民戦闘機のイベント時食料消費>の代わりに<お弁当>3個で代用することができる。 *単座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,,<*単座国民戦闘機のイベント時資源消費>の代わりに<建築材料>1個で代用することができる。 *単座国民戦闘機の人機数 = ,,,3人機。 *単座国民戦闘機のアタックランク = ,,,AR14。 *単座国民戦闘機の整備 = ,,,生活ゲームで整備することができる。 *単座国民戦闘機の移動制限 = ,,,AR4移動(越境移動)をすることができない。 *単座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *単座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *単座国民戦闘機の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。 *単座国民戦闘機の特殊能力1 = ,,,飛行場がなくても運用ができる。 *単座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<単座国民戦闘機の対空ミサイル>1個を装備できる。 *単座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<単座国民戦闘機の爆弾>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = 航空機・本格戦闘機の開発(イベント),航空機・簡易戦闘機の開発(イベント) } L:単座国民戦闘機の対空ミサイル = { t:名称 = 単座国民戦闘機の対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *単座国民戦闘機の対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *単座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)マイル-20。 *単座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,対空戦闘、評価16。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-3。 *単座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:単座国民戦闘機の爆弾 = { t:名称 = 単座国民戦闘機の爆弾(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *単座国民戦闘機の爆弾の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *単座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)マイル-20。 *単座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,遠距離戦闘、評価16。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,,AR-3。 *単座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } 解説 裏マーケットで最初に販売された戦闘機の単座型。 『複座国民戦闘機』とは、装備できるオプションと派生、ARなどに若干の違いがある以外は同じ性能を持っている。 同じ航空機でも、派生的には単座型の方が複座型よりも戦闘機よりの派生を持っている。 『個人戦闘機』とは同じ機体であり、能力や派生も同じものになっている。 STOL(短距離離着陸)機のようで、飛行場がなくても道路から離陸することもできるため、藩国設定的に飛行場がない藩国でも運用ができる。 基本性能があまり高くない、AR4以上の越境移動(藩国間移動)ができないなどの難点はあるものの、オプションを装備すれば近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘(対地攻撃)、対空戦闘が可能なので汎用性は高い。 また、出撃に必要な資産も食料・資源がそれぞれ1万トンと安く設定されている点や生活ゲームでも整備ができるという大きなメリットも存在する。 高価ではあるが、現在はアイテムショップでも販売されている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 08/5/8:裏マーケットで購入 よっきー 乗り物 1 参考資料 裏マーケット版新アイドレス・デビュー アイドレスWiki:単座国民戦闘機 世界間設定掲示板 No.17954 イベント掲示板 No.18775 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:単座国民戦闘機 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/06/28)
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国籍 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 ギリシャ 戦艦サラミス 1912 1400 648 海上移動←、海上移動→、魚雷×3、戦艦主砲x8 特殊 ヨーロッパ運河網(エルベ川北上先のハンブルグ)、その後アテネ スウェーデン 航空巡洋艦ゴトランド 1930 620 114 海上移動←、海上移動→、高角砲×6、魚雷×2、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 特殊 製造、ストックホルム スウェーデン スヴァリイェ級海防戦艦 1913 500 64 海上移動←、海上移動→、高角砲×10、魚雷×2、対空機関砲(中) 特殊 製造、ストックホルム オーストリア テゲトフ級戦艦 1912 778 736 海上移動←、海上移動→、戦艦主砲×12、魚雷×4 特殊 カジノ(その他)、釜山 フランス スルクフ 1934 1852 124 海上移動←、海上移動→、艦砲×2、魚雷×4、対空機関砲(中) 特殊 ソナー、海域マップ1(パナマ運河右上、カリブ海) フランス クレマンソー 1961 1204 1600 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中) 鹵獲 雑魚敵、冷戦~ オーストラリア パース級軽巡洋艦 1934 1093 134 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、魚雷×8、高角砲×8、対空機関砲(中) 改修 リアンダー級軽巡洋艦の改修(Lv4) オランダ アドミラーレン級駆逐艦 1930 611 16 海上移動←、海上移動→、艦砲×5、魚雷×6、高角砲×2、爆雷(艦船) 鹵獲 雑魚敵(バタビア沖海戦時ABDA連合部隊)、~大戦末期 アルゼンチン ドゥルモンド級コルベット 1977 833 756 海上移動←、海上移動→、両用砲×1、対艦ミサイル(中)、短魚雷、対空機関砲(中) 改修 デスティエンヌ・ドルヴ級通報艦の改修(Lv5) アルゼンチン ベインティシンコ・デ・マジョ 1969 2222 1112 海上移動←、海上移動→、対空機関砲(中) 改修 コロッサス級航空母艦の改修(Lv15) イタリア コンテ・ディ・カブール級戦艦(1914) 1914 889 904 海上移動←、海上移動→、艦砲×18、戦艦主砲×13 鹵獲 雑魚敵(カラブリア沖海戦時第1艦隊第5戦隊)、~大戦末期 イタリア コンテ・ディ・カブール級戦艦(1937) 1937 574 842 海上移動←、海上移動→、戦艦主砲×13、高角砲×8、対空機関砲(中) 改修 コンテ・ディ・カブール級戦艦(1914)の改修(Lv11) イタリア カイオ・ドゥイリオ級戦艦(1915) 1915 889 898 海上移動←、海上移動→、艦砲×16、戦艦主砲×13 鹵獲 雑魚敵、~大戦末期 イタリア カイオ・ドゥイリオ級戦艦(1940) 1940 787 840 海上移動←、海上移動→、高角砲×10、戦艦主砲×13、対空機関砲(強) 改修 カイオ・ドゥイリオ級戦艦(1915)の改修(Lv11) イタリア アルベルト・ディ・ジュッサーノ級軽巡洋艦 1930 763 130 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、高角砲×3、魚雷×4、対空機関砲(中) 鹵獲 雑魚敵(カラブリア沖海戦時第1艦隊第4戦隊)、~大戦末期 イタリア ルイージ・カドルナ級軽巡洋艦 1932 543 134 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、高角砲×3、魚雷×4、対空機関砲(中)、PPS練習艦 改修 アルベルト・ディ・ジュッサーノ級軽巡洋艦の改修(Lv5) イタリア ライモンド・モンテクッコリ級軽巡洋艦 1934 763 212 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、高角砲×3、魚雷×4、対空機関砲(中)、PPS練習艦 改修 ルイージ・カドルナ級軽巡洋艦の改修(Lv8) イタリア デュカ・ダオスタ級軽巡洋艦 1935 763 252 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、高角砲×3、魚雷×6、対空機関砲(中) 改修 ライモンド・モンテクッコリ級軽巡洋艦の改修(Lv8) イタリア ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ級軽巡洋艦 1936 764 288 海上移動←、海上移動→、艦砲×10、高角砲×4、魚雷×6、対空機関砲(中) 改修 デュカ・ダオスタ級軽巡洋艦の改修(Lv10) イタリア ジュゼッペ・ガリバルディ(1961) 1961 764 774 海上移動←、海上移動→、両用砲×8、高角砲×4、魚雷×6、艦対空ミサイル(弱) 改修 ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ級軽巡洋艦の改修(Lv16) イタリア カルロ・ベルガミーニ級フリゲート 2013 1120 1074 海上移動←、海上移動→、両用砲×2、対艦ミサイル(中)、短魚雷、艦対空ミサイル(中)、対潜ミサイル、爆雷、CIWS(弱) 鹵獲 雑魚敵、冷戦~ インド ラージプート級駆逐艦 1980 704 1026 海上移動←、海上移動→、両用砲×2、対艦ミサイル(中)、短魚雷、艦対空ミサイル(弱)、爆雷、CIWS(中) 改修 カシン型ミサイル駆逐艦の改修(Lv16) インド デリー級駆逐艦 1997 926 834 海上移動←、海上移動→、両用砲×1、対艦ミサイル(中)、短魚雷、艦対空ミサイル(弱)、爆雷、CIWS(中) 改修 ラージプート駆逐艦の改修(Lv20) フランス コマンダン・テスト 1932 1111 426 海上移動←、海上移動→、高角砲×12、対空機関砲(中) 鹵獲 雑魚敵(第3巡洋艦隊とコマンダン・テスト)、~大戦末期
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日連・帝連特殊艦の種類 給料艦 ▪ 洋上の食糧庫/大食堂 補給母艦 ▪ 艦隊の補給の要の艦[ただし物資を多く搭載しているだけでそれ以外は〇〇型とほとんど同じ武装や装甲を搭載](巡洋型,戦艦型,潜水型の系3つの種類がある) 追加·強襲揚陸航空母艦型戦艦型を一隻 艦種 給料艦 + 間宮型 同型艦 間宮 伊良湖 兵装 12.7㍉機銃 14式爆雷 補給母艦 巡洋型 + 球磨型 同型艦 球磨 多摩 北上 大井 木曾 兵装 五十口径十四糎連装高角砲 99式酸素魚雷 SIWS SRAM 探照灯 28式対空ミサイル 08式対潜ミサイル 14式爆雷 艦載機 FXv-22 桜花丙 HB-10 ヘビーテン + 改球磨型・夕張型 同型艦 夕張 武装 五十口径十四糎連装高角砲 99式酸素魚雷 SIWS SRAM 探照灯 28式対空ミサイル 08式対潜ミサイル 14式爆雷 艦載機 FXv-22 桜花丙 HB-10 ヘビーテン 戦艦型 + 金剛型 同型艦 金剛 比叡 榛名 霧島 武装 六十口径四十一糎三連装砲 五十口径十五.五糎三連装砲 六〇口径40㍉三連装機関砲 CIWS CRAM 対空噴進砲 90式巡航ミサイル 08式対潜ミサイル 12.7㍉機銃 探照灯 艦載機 FXv-22 桜花丙 C-5 天雷改 HB-10 ヘビーテン 潜水型 + まるゆ型 同型艦 まるゆ まるや 兵装 魚雷発射管六門 一四式酸素魚雷 12.7㍉機銃 その他 + 強襲揚陸航空母艦型戦艦型[改信濃型·龍驤型] 同型艦 龍驤 予想兵装 改三型五五口径五一糎三連装砲二基六門 改二型五五口径五一糎三連装砲一基三門 六五口径十糎連装高角両用砲十基二○門 対空噴進砲六基 対潜噴進砲四基 CIWS十八基 CRAM十二基 SRAL十基 ミサイルor魚雷系 一四式酸素魚雷発射管両舷四基 28式艦対空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル 08式艦対潜ミサイル 90式巡航ミサイル 艦載機 Cー27·富嶽 一機 五個小隊 Fu-35C 震電丙 二十機 五個小隊 Fu-15C 零式52型 二十機 その他 測距儀十基 探照灯十二基
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アメショー防空型 #新記述 L:アメショー防空型 = { t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6 t:特殊 = { *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。 *アメショー防空型のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。 *アメショー防空型のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。 *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。 *アメショー防空型の人機数 = ,,,5人機。 *アメショー防空型のアタックランク = ,,,AR15。 *アメショー防空型の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *アメショー防空型の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *アメショー防空型の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *アメショー防空型の基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空ミサイル>1個を装備できる。 *アメショー防空型の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空機関砲>1個を装備できる。 *アメショー防空型の基本オプション装備3 = ,,,基本オプションとして<アメショー防空型の増加装甲タイル>1個を装備できる。 *アメショー防空型の基本オプション装備4 = ,,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空センサーポッド>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = I=D・ペルシャの開発(イベント),I=D・ミケの開発(イベント) } L:アメショー防空型の対空ミサイル = { t:名称 = アメショー防空型の対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *アメショー防空型の対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *アメショー防空型の対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *アメショー防空型の対空ミサイルの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,対空戦闘、評価16。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *アメショー防空型の対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-3。 *アメショー防空型の対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:アメショー防空型の対空機関砲 = { t:名称 = アメショー防空型の対空機関砲(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *アメショー防空型の対空機関砲の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *アメショー防空型の対空機関砲のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *アメショー防空型の対空機関砲の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,対空戦闘、評価15。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *アメショー防空型の対空機関砲の初期AR修正 = ,,,AR-1。 *アメショー防空型の対空機関砲の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:アメショー防空型の増加装甲タイル = { t:名称 = アメショー防空型の増加装甲タイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *アメショー防空型の増加装甲タイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *アメショー防空型の増加装甲タイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *アメショー防空型の増加装甲タイルの防御補正 = ,,,防御、評価+3。 *アメショー防空型の増加装甲タイルの初期AR修正 = ,,,AR-5。 *アメショー防空型の増加装甲タイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:アメショー防空型の対空センサーポッド = { t:名称 = アメショー防空型の対空センサーポッド(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *アメショー防空型の対空センサーポッドの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *アメショー防空型の対空センサーポッドのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *アメショー防空型の対空センサーポッドの偵察補正 = ,,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 *アメショー防空型の対空センサーポッドの初期AR修正 = ,,,AR-1。 *アメショー防空型の対空センサーポッドの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } #旧記述 L:アメショー防空型 = { t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6 t:特殊 = { *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。 *アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *アメショー防空型は戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *アメショー防空型は戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *アメショー防空型はパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *アメショー防空型の人機数 = 5人機として扱う。 *アメショー防空型のアタックランク = ARは15として扱う。 *アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。 ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3 ・対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1 ・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5 ・対空センサーポッド 感覚評価+3 ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1 } t:→次のアイドレス = I=D・ペルシャの開発(イベント),I=D・ミケの開発(イベント) }
https://w.atwiki.jp/lenen_motoneta/pages/215.html
片埜宿禰のスペルカード。 フォックス(fox)NATOのラテン文字通話表「フォネティックコード」のfoxtrotを略したもの。Fの意味。このFは「火器使用」を意味するfireのことである。 フォックスフォー(FOX4)アメリカ軍およびその同盟国軍において、戦闘機が敵機に向けて各種兵器を使用した際に友軍へ向けて使用する合言葉「FOX1」「FOX2」「FOX3」を揶揄した言葉。所謂「隠語」で公式では使用されない。航空機そのものがミサイルのように何かに激突する可能性がある状況を意味する。通常はニアミスなどを指すが、稀に特攻のことを表すこともある。このスペルでは埴輪が自機に向けて突撃するのでこの意味で用いていると思われる。 余談だが、FOX1は「セミアクティブレーダー誘導空対空ミサイルの発射」、FOX2は「赤外線誘導空対空ミサイルの発射」、FOX3は「アクティブレーダー誘導空対空ミサイル(航空自衛隊では機関銃)の発射」をそれぞれ意味する。 弾幕・技 創生「土偶オートマトン」 登場 鏈縁蛇叢釼棍砲「フォックスフォー」(5面 Hard/Unreal) 連縁天影戦記棍砲「フォックスフォー」(5面 Hard/Unreal)
https://w.atwiki.jp/rpgsure/pages/187.html
飛べ!次世代の海のエース! 12式艦上戦闘攻撃機「ロプロス」(Su-33J じゅうにしきかんじょうせんとうこうげきき「ろぷろす」) 全長:22m 全幅:15m 乗員:1名 最高速度:マッハ2.3 固定武装30mm機関砲 搭載できる武装07式短距離空対空ミサイル(未完成 09式中距離空対空ミサイル(未完成 10式空対艦ミサイル(未完成 対潜ロケット 派生型:ロプロスB(複座) 総合戦闘力:推定2450 西日本海軍は、BAが新たに建造を開始したと思われる新型航空戦艦を撃破できる能力を持ち、なおかつ打見級空母に搭載できる艦載機の開発に乗り出し、採用されたのがロプロスである。ロプロスという名は「バビル2世」で主人公が操る「三つのしもべ」の一つからとられた。その戦闘能力は米軍のF/A-18Eに匹敵すると信じて疑わない。
https://w.atwiki.jp/ds5d/pages/24.html
ドイツ系 目次 ドイツ系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 [部分編集] 特徴 陸軍はそこそこ強いんだ。 ただ、空母も給油機もないけどw 陸軍 一通りの兵装が揃っている。主力戦車はレオパルド2の時点でそこそこ強い120mm滑空砲を使えるので、他国に対して優位に立ちやすいだろう。特に変わったことはない。 空軍・海軍航空機軍 給油機はないが、だいたいのものは揃っている。 繰り返すが、給油機はない。 海軍 攻撃艦は駆逐艦、フリゲート艦、潜水艦がある。最低限のものはあるって感じだ。 空母はないんだ。すまない。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ PAH-1 機関砲の装備がありません。 攻撃ヘリ PAH-2 PACK1で空対空ミサイルを使える。敵からも対空攻撃を受けるので注意。 空中機動歩兵 UH-1イロコイ 大型輸送ヘリ CH-53 シースタリオン 主力戦車 レオパルド1 主力戦車 レオパルド2 主力戦車 レオパルド2改 軽戦車/偵察車両 ルクス 対戦車車両 ヤグアル1 対戦車車両 ヤグアル2 自走砲 M109 自走砲 SP2000 自走ロケット砲 MLRS 対空ミサイル車両 ローラント 自走対空砲 ゲパルト 歩兵戦闘車 マルダー1 歩兵戦闘車 マルダー2 機械化歩兵 M113 機械化歩兵 トラック ジープ 偵察車両 補給車 補給車 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 * 移動中陣地*防空陣地 パトリオット 移*パトリオット 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 ランス 移*ランス 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 [部分編集] 空軍 戦闘機 F-4F ファントム2 空対空ミサイルがサイドワインダーのみ。 戦闘機 ユーロファイター 攻撃機 アルファジェット 爆弾1発しか積めません。 攻撃機 トーネード IDS 対艦ミサイル"コルモラン"搭載可能。 小型輸送機 C-160 対潜哨戒機 アトランティック 早期警戒機 E-3A セントリー 電子戦機 トーネードECR 視界が広く、偵察機としても使える上、護身用の空対空ミサイルもある。 偵察機 RF-4 ファントム2 [部分編集] 海軍 駆逐艦 リュッチェンス フリゲート艦 ブランデンブルグ 対艦ミサイルが少ない。 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 タイプ206 浮上*タイプ206 潜航
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演習場にて、攻撃機でこれ使うとなぜか死ぬんだがw - 2015-07-24 01 04 11 射程が大幅に減少(操作可能時間が半分くらいに短縮)したので、完全にAAの独壇場になりました~。この酷いアップデート群は一体誰が得したんだ?とうとう開発は血迷ったか?いやHLなんてのを出した時点でもうBFシリーズは終わりだったのかもしれないが。 - 2015-06-10 17 43 55 次のアプデかBF5に期待しよう...(諦め) - 2016-01-31 20 34 49 チェリーブロッサムか - 2014-11-07 01 10 17 攻撃ヘリに積むと操縦士一人でも、照準より少し下に目標を合わせて席替え→サブ切り替え&発射→席替え、を急いでやれば対装甲車戦闘の大火力を確保しつつ護身用の対空ミサイルも確保しておけるぞ - 2014-10-05 23 14 06 斬新でもない情報を2人乗りのヘリ1人で乗ってる奴がドヤ顔で言うなよ - 2014-11-07 04 08 04 このミサイルってアクティブ防御システムで防げたっけ? - 2014-09-05 23 02 17 防げないよ (2019-11-28 05 42 34) はずした時にすぐコックピット視点に戻れるようにしてほしいな・・・・ - 2014-08-12 23 02 16 乗り物を降りるボタンで出来るが? - 2014-08-12 23 19 51 これ攻撃ヘリのガンナーに装備不可避だろ・・・乗り物から数十センチほど外れても確実に40ダメ入るのはパイロットとしても嬉しい - 2014-07-13 05 11 12 攻撃機から使うといいね - 2014-06-02 10 34 08 いけね、攻撃機で対空戦車潰す時本当に便利だわ 対空砲の射程短くなったんで高いとこからコレ打ち込んでから機銃かますとJDAMでやるよりずっと確実 - 2014-06-02 10 35 49 と思うだろ?誘導中はスピードがガクンと落ちるから、戦闘機とAAのアクティブ、SRAWの良い的だぞ! 散々落とされた俺が言うんだから間違いない - 2014-06-02 12 41 51 戦闘艇から苦労してステルス機に当てたのに威力80しか通らなくて泣いた - 2014-05-30 07 16 41 弾道破壊されたら死ぬってどういう仕組みだよ・・・最早バグレベルなんだから修正しろや - 2014-05-22 09 23 51 発射したTVミサイルを破壊されて何故か死亡したんだけど。 エヴァか。 - 2014-03-08 10 24 56 戦闘艇と攻撃機、ミサイル撃つと画面点滅するな…地味に邪魔 - 2014-02-22 23 09 17 アプデで連射しづらくなったから外した時のデメリットが大きすぎる、戦闘艇同士のバトルなんかだと尚更。距離が離れていればかなり有効なので接近されないように心がけよう - 2014-02-21 04 43 18 これって無力化された時の自滅装置? - 2014-02-03 21 20 16 アプデ以降に連射出来なくなってない? リロードが超遅くなったんだけど。 - 2014-02-01 01 38 13 リロードっつーか補充 - 2014-02-04 01 21 35 同感。あと、2発目のリロードもおかしい気がする - 2014-02-01 22 30 44 追記)↓消火器と同時に解除した事関係ある? - 2014-01-14 19 18 19 撃った直後に自機が爆発するの俺だけ? - 2014-01-14 19 15 38 射撃城でならバグ - 2014-01-15 20 38 17 ×城 ○場 - 2014-01-15 20 59 23 攻撃機TV誘導 ある程度スプラッシュダメージで対人にも使えるし直当てすりゃ地上ビークルの耐久力と機動力かなり削ぎ落とせる、ロックオンしないため敵ビークルのアラームを鳴らさないのも利点。ただ問題は無駄に癖(遅延?)のある挙動と発射してる間は攻撃機の中の人が居ない状態になるため2回連続で使うと機体の速度がかなり低下するために墜落には注意。バギー等の高機動力を持つビークルも攻撃する視野に入れるならレーザー誘導のが優秀か(というより総合的に空対地ではレーザー誘導のが優秀な気もするが…) - 2014-01-12 03 22 30 回線が悪いと誘導が遅れる。スティック押しても遅延が発生します。 - 2014-01-04 13 16 31 戦闘艇だと外した後が痛い - 2014-01-04 12 10 54 これかなり強いな - 2014-01-02 19 54 08 戦車に向けて攻撃ヘリから撃ったら地面貫通して異次元言ったんだが... - 2013-12-29 13 35 22 戦車に向けて攻撃ヘリから撃ったら地面貫通して異次元言ったんだが... - 2013-12-29 13 35 19 やっぱりこれつよいわ - 2014-01-26 17 29 37 はじめてBFシリーズやったんだけどこれパイロットがそれなりに上手く飛んでくれないとヒットどころか発射も無理では? - 2013-12-29 11 07 15 ちなみにミサイルは人間扱いらしく機銃等で迎撃されると中の人のHPがごりんごりん削られる。・・・ミサイルを操作していた人がミサイルが迎撃されて死ぬゲームか・・・(震え声 - 2013-12-22 17 23 40 だな、そのせいで攻撃機で使うと搭乗してる人が居ないって認識して自壊しちまう - 2014-01-02 06 48 29 あ~、それでこの間マップ端から敵AA目掛けて発射したあと、元の画面に戻ったときにヘリが逆さまになってたのか・・・ - 2013-12-25 11 03 20 人間魚雷思い出した - 2013-12-27 21 37 52 嗚呼回天 - 2014-02-04 16 47 26 いや桜花だろ - 2014-02-14 03 02 29 藤花(剣)はいつも省かれるかわいそうな子 - 2014-02-15 00 37 03 あれって確か木だっけ?あるいはブリキだっけ? - 2014-02-15 04 23 28 これバカにしてる人多いけど、連射力と射程が凄まじいから長距離戦の鬼。 弱点は使用中にアクティブ防御発動とか本体の操作が出来ないこと。 - 2013-12-22 15 57 59 これで遊んでいると、勝手に操縦されて死んでもそもまま?結局ログアウト! - 2013-12-16 22 25 17 発射後、ビークルを降りるボタンでミサイル視点を止めることが出来る が、その後は真っ直ぐ飛び再誘導は不可能 - 2013-12-09 15 06 15 マップを見てるとコレを使うプレイヤーが超高速で発射されている。 - 2013-12-09 12 15 14 おかげで攻撃機はパイロットがいなくなり墜落するとさ - 2014-05-20 16 10 40 想像してワロタw - 2013-12-16 22 51 35 他人から視ると匍匐姿勢のおっさんが尻から煙出しつつ吹っ飛んでくんだぜww - 2014-02-04 16 48 48 要するに道頓堀ロボ - 2014-03-10 16 08 22 DTR(威圧 - 2014-04-04 17 29 43 体感だけどBF3より操作性が若干上がった代わりにダメージが減った感じ、正直この威力だと操作してる間何も出来ないことを考えるとあえて付けないのもあり - 2013-12-08 23 59 04 今回自爆機能無いの? - 2013-12-05 22 16 41 慣れれば島の反対側にいる奴トップアタックとかできる - 2013-12-03 09 58 06 敵の固定対空砲に向かって撃つとスポ無しでも必死に弾幕張って撃ち落とそうとしてくる が、ちょくちょく当たるのでかわいい 無人鯖推奨 - 2013-12-02 18 53 09 なにそれかわいい - 2013-12-08 23 11 26 威力が低い - 2013-12-02 10 02 15 操作性悪いか?BF3よりも操作しやすくなっていると思うぞ - 2013-12-01 14 48 26 操作性悪いって言ってる無知はBF自体初心者だろうからTVミサイルの前に他を勉強した方がいい - 2013-11-30 23 10 44 操作性が悪すぎて、練習しないと止まってる目標にも当てられない。これで動いてる兵器を倒そうなんて考えない方がいい。 - 2013-11-29 21 39 18 バギーすら一撃で破壊できない現状じゃ、地上兵器に撃つならレーザー誘導+機関砲の方が効率がいい - 2013-11-26 20 27 17 バギーすら一撃で破壊できない現状じゃ、地上兵器に撃つならレーザー誘導の方が効率がいい - 2013-11-26 20 26 17 そりゃ弱体化するだろw - 2013-11-26 17 38 39 バグで酷いチラつき、発射位置の大幅なズレ、クライアントのクラッシュ、誘導した位置に着弾しない、ダメージ判定が出ない等TV誘導ではなくバグを導く武器。 - 2013-11-21 15 31 19 苦労して取っても報われないよな… 当てるまでの過程と威力が割りに合わん。 戦闘艇はまだしもヘリは(白目) - 2013-11-21 08 45 05 弱体化してない?偵察ヘリに当てたけど、破壊できなかった - 2013-11-21 08 27 00 射撃場で使うとすぐに死ぬんだけどバグかな? - 2013-11-19 21 14 44 発射すると自爆するよね?...ね? - 2013-12-03 09 14 35 練習場で攻撃機での操作感覚えようと思ったが、使った3秒後くらいに爆死する 意味不明だわー - 2013-12-04 19 11 40 なんとなく分かってきた。射撃場でステルス機や攻撃機から降りるとすぐ自爆する、乗っても自爆する。TVミサイルを操作中は一番席に乗ってない、普通に降りたのと同じ扱いになるので発射すると自爆する。説明分かりずらいかもだけど - 2013-12-06 14 19 15 なるほど、そういうことか。ずっと機体にTVミサイルが当たってるんだと思ってたわwww - 2013-12-24 23 33 14 私もTVミサイルの弾速が遅すぎて攻撃機からぶつかっていってたのかとw - 2013-12-25 23 37 38 波にのまれる - 2013-11-18 02 01 36
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計画一覧 + 水上艦 ▪ 1km級出雲型超弩級強襲揚陸型航空母艦 (一応改太鳳型) 兵装 五十口径八糎高角速射砲 一四式酸素魚雷 SIWS SRAM 29式対空ミサイル 六〇口径40㍉三連装機関砲 対空噴進砲 対潜噴進砲 5式極超音速巡航ミサイル 90式巡航ミサイル 08式対潜ミサイル 12.7㍉機銃 探照灯 艦載機 SFu-32 Fu-31 IJB-1 E-4 ED-5 C-5 大発動艇(搭載艇) HB-10 その他空軍機 主機八基 スクリュー六基 カタパルト六基 ▪ 改信濃型・龍驤型 WOWSのアメリカのハイブリット戦艦ルイジアナ この艦艇を元に↑ 予想兵装 改三型五五口径五一糎三連装砲二基六門 改二型五五口径五一糎三連装砲一基三門 六五口径十糎連装高角両用砲十基二○門 対空噴進砲四基 対潜噴進砲二基 CIWS十基 CRAM八基 SRAL六基 ミサイルor魚雷系 一四式酸素魚雷発射管両舷四基 28式艦対空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル 08式艦対潜ミサイル 90式巡航ミサイル 艦載機 Cー27 富嶽 一機 電子妨害機 Fd-33 景雲 一機 五個小隊 Fu-35C 震電丙 二十機 五個小隊 Fu-15C 零式52型 二十機 その他 測距儀十基 探照灯十二基 + 水中艦 + 改装案 ▪ 信濃型一番艦戦艦信濃の第三時改装案 予想兵装 これをもとにする↑ 改三型五五口径六六糎三連装砲四基十二門 改二型四五口径二八糎三連装砲二基六門 六五口径十糎連装高角両用砲二十基四十門 二五粍シールド付き三連装CIWS五六基一六八門 対空噴進砲六基 対潜噴進砲四基 CIWS十八基 CRAM十二基 SRAL十基 ミサイルor魚雷系 一四式酸素魚雷発射管両舷四基 28式艦対空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル 08式艦対潜ミサイル 90式巡航ミサイル 12式艦対地ミサイル 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 艦載機 Fu-35B 震電甲 三個小隊[十二機] その他 測距儀十基 探照灯十二基
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ロシア=中国領空軍は3つ存在する軍種の内の1つ。 装備 Su-27やMiG-29の近代化機を主に運用し、地対空ミサイルとしてはS-400などの長距離対空ミサイルを主に運用している。 航空機 マルチロール機 Su-35S×90機 Su-30SM2×40機 Su-30SM×120機 Su-27SM3×180機 MiG-29SMT×40機 戦闘爆撃機 Su-34M×40機 Su-34×90機 攻撃機 Su-25SM×150機 迎撃機 MiG-31BM×110機 爆撃機 Tu-160M2×15機 Tu-95MS×40機 Tu-22M3×60機 輸送機 An-124×4機 Il-76MD-90A×20機 Il-76MD×90機 An-12BK×45機 空中給油機 Il-78M×20機 早期警戒機 A-50U×15機 空中コマンドポスト機 Il-22M×10機 電子戦機 Il-22PP×5機 ELINT機 Il-20M×5機 地対空ミサイル(SAM) S-400×50基 S-300PM2×300基 S-300V4×120基