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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 封札の聖王具 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットの基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。【レベル3】フィールドに出たユニットの基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.2EXの封札サイクルの緑。 フィールドに出たユニットのレベルによって与える効果が異なる。 レベル2以下の場合、基本BPを減らした上でターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 サイズダウンに加え、ミューズと同じく、進化や【スピードムーブ】によるアタックを咎める事ができる。 ただし光翼神ホルスなどのユニット効果による即時アタックは防げない点もミューズ同様。 レベル3には基本BPを大幅に下げ、さらにカードを1枚引く。 減少値が8000と高く、手札からのオーバークロックを阻止しやすい。 特殊なBP変化を除き、レベル1でのBPが6000のユニットがほぼ破壊できると見れば対象は広い。 ドロー枚数は1枚だが、相手ターンでのドローは手札枚数を調整しないと無駄になりやすいため、欠点と言えるものでもない。 重ねて言うが進化ユニットや【スピードムーブ】持ちのアタックを阻害できる点が優秀。 また、インターセプトである為に相手に見えにくい事もミューズにはない利点。 そもそも進化のタネとなる、低BPユニットを破壊するために用いてもよい。 CPを残してターンを渡した場合、対戦相手が「ラグ読み」に失敗して 大いなる世界などの発動のタイミングを計っていると勘違いすることがある。 狙ってCPを残すのは下策だが、偶然余ってしまった場合には試してみるといいだろう。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。かつて伝説の王が纏った武具は、使用者に力を与え、対象を封印する。 +エラッタ 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 【レベル1~2】の効果に【攻撃禁止】付与効果が追加 【レベル3】基本BP-5000/カードを2枚引く 基本BP-8000/カードを1枚引く 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-090 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 大寒波 属性 青 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 相手のCIPに反応して場をリセットする青属性インターセプト。 ライフの追加コストや相手のユニット数を参照する条件はあるが、奇襲性は高い。 ただ更地にするだけでは【スピードムーブ】で追い討ちをかけられるなどの不安があるため、 なるべく相手のCPや手札が尽きるタイミングで発動したい。 その際にミイラくんなどのPIG効果でこれを補助するほか、 破壊に反応するペルセポネーでユニットを展開するなどの用意もしておきたい。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。自らの命をささげる事で、全てを破壊する天災を巻き起こす。 関連項目 イラストバク・ダルマン ユキ・ダルマン
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-244 種類 インターセプト レアリティ R 名称 実りの収穫 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが2体以上いる場合、全てのユニットの基本BPを+2000する。 相手のCIPに反応して無差別強化を行う無属性インターセプト。 そのままではBP差が付かず、他のカードと連携して使うことになる。 単体で使用する場合は、進化ユニットの土台になりやすい【珍獣】などに合わせて発動したい。 コンボとしては弱者の回廊などの高BP参照効果などが挙げられる。 フレーバーテキスト ここでは敵も味方も関係ない。みんなでおいしいものを食べて笑顔になれば、それだけでみんなが幸せになれる。 関連項目 イラスト熱愛のフェリア 給食係ピクシー
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-147 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 封札の死壊石 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットのレベルを+1する。 あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】フィールドに出たユニットを破壊する。 Ver.1.2EXの封札サイクルの青。 レベル2以下ではレベルコントロールをしつつ、捨札からユニットを回収する。 その後は冥王ハデスなどのレベル参照破壊効果と連携させたい。 破壊するカードが揃っていない状況でサルベージだけを目的に使用するのは若干のリスクがある。 クロックアップ/OC時にアビリティが発動するユニットの存在もあるため、盤面を見極めて使用する必要がある。 レベル3では直接破壊する。 【破壊効果耐性】を持つユニットは少ないため消滅除去の封札の煌浄光よりも確実性はあるが、PIG効果には注意。 なお、レベル2ユニットに使用する際、封札の死壊石を2枚発動することで破壊することができる。 やや効率は悪いが、上述のユニット以外であれば狙ってみるのも悪くない。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。封印されし死者の魂が解き放たれるとき、対象に破壊をもたらす。 +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) 捨札のカードを回収 ユニットカードを回収 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/823.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-141 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 封札の煉獄炎 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットに3000ダメージを与える。 あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。【レベル3】フィールドに出たユニットに10000ダメージを与える。 Ver.1.2EXの封札サイクルの赤。 対象がレベル2以下では3000ダメージ+デッキからランダムでカードセット。 主な標的としてはBPが低く進化元にもなる【珍獣】やサーチユニットあたりだろう。 複数枚発動させて3000ダメージ連打、【スピードムーブ】や進化ユニットに当ててアタックを牽制するなどの使い方もある。 トリガーセット効果は返しの攻勢に活かそう。 レベル3では10000ダメージ。 これを耐えられるのはダメージ耐性持ちか一部の大型ユニットのみで、除去範囲はかなり広い。 効果の処理順がユニットのCIP効果 インターセプト OCおよびOC効果であることから、 レベル3のアタックやOC能力発動前にユニットを破壊できる。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。それは地獄の業火の如く、対象を焼き尽くす。 +エラッタ 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 「トリガーゾーンにカードをセットする」効果が追加 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2117.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-253 種類 インターセプト レアリティ C 名称 スリングショット 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2の場合、それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 小型ユニットの行動権を完全ロックするインターセプト。 「コスト2ユニット」に限定しているためか、発動コストは特に求められない。 特に白夜刀のカンナなどを止められる点は大きい。 アタックが厄介な小型ユニットが流行している環境で採用の余地がある。 フレーバーテキスト 非力な少女でも簡単に扱えるお手軽な狩猟道具。子供用に遊具化してあるとはいえ、まともに喰らえば大人でもひとたまりもない。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-145 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 野生のカン 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+[フィールドに出たユニットのコスト×1000]する。 相手のCIPに反応してユニットを強化する緑属性インターセプト。 強化値はコストを参照し、CP0で容易にBP10000超えを狙える。 フレーバーテキスト 我々人間にも代々受け継いできた遺伝子の奥から元来自然界で生活を営んでいた頃の野生のカンが働くことがある。時には自分のカンを信じてみるのもいいかもしれない。 インターセプトボイス ふふ~ん、濡れないにゃん♪ 関連項目 イラストブロックナイト 熱愛のフェリア ポクポくん
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Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二効果を意識して使い、 第一効果は試合を決めたいラストターンなどに使う必殺の一撃として運用するのが安定か。 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト 格上の相手と戦う時は一瞬で最大の攻撃を放つしかない。出し惜しみをして勝てるような相手ではないのは自分が一番知っている。
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Ver. PR カードNo. PR-115 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 カメレオンアーマー 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 相手ユニットのBPを自分ユニットの基本BPに上書きする緑インターセプト。 基本的は高BPのユニットを繰り出された時に発動することになる。 受動的な効果だが、貧弱なブロックナイトも戦闘要員になると考えると強力である。 相手が珍獣デッキなどの低BPデッキだと腐りがちとなる。 また、自分側はターゲットをとるので【加護】持ちのユニットは選択できない。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX2/2016年2月3日) フレーバーテキスト 千変万化の外見は、時には力ある者から身を護り、時には強き者と戦う意志の表れとなる。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-134 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 運命の装填 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるカードから1枚選んで手札に戻す。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるカードから1枚選んで手札に戻す。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 自分のトリガーゾーンにセットされたカードを回収するインターセプト。 CIPのタイミングで発動でき、相手ユニットに使った場合はキャントリップが付く。 特に夜魔女王リリスなどと合わせることで、ランダムにセットされたキーカードを捨札経由なしで手札に加えられる。 単純に自分で伏せたカードを一旦取り下げる運用や、第二効果の1ドローを目的に使用するのも状況によっては重要となる。 フレーバーテキスト 生死を賭けた戦いが刻一刻と迫っている。それでも男は笑顔で弾を込める。生き残るのは自分だと確信しているから。 関連項目 イラスト策略の装填