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ここではアーケード版初代『対戦ぱずるだま』と、差し替え及び事実上の移植であるPS版『ツインビー対戦ぱずるだま』を紹介します。判定は共に 良作 。 対戦ぱずるだま 概要 ゲームシステム プレイヤーキャラクター 練習モードでのCPU及び対人戦でのみ使用可能キャラクター CPU専用キャラクター 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ツインビー対戦ぱずるだま 概要(ツインビー) ストーリー(ツインビー) アーケード版との違い プレイヤーキャラクター(ツインビー) 練習モードでのCPU及び対人戦でのみ使用可能キャラクター CPU専用キャラクター 評価点(ツインビー) 問題点(ツインビー) 総評(ツインビー) 余談(ツインビー) 対戦ぱずるだま 【たいせんぱずるだま】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM-GX) 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 1994年7月7日 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 ポイント シンプルながらも逆転要素が高いパズルゲーム 概要 コナミより開発された落ち物パズルゲーム。 『ぷよぷよ』と似た部分もあるがゲーム性はかなり違っている。 ゲームシステム 縦13マス×横6マスのフィールド上に、2個1組で「おおだま」と「こだま」が落ちてくるので、レバーとボタンで操作して積み上る。「おおだま」と「こだま」は、赤青黄緑の4色がある。同じ色の「おおだま」を3つ、縦、横、カギ型に並べると消える。この時、消えた物に隣接している「こだま」は「おおだま」に変化して、連鎖消しが発生する。たま出現位置(画面上端・左から3列目)まで積み上がると負けとなる。 おおだまを6つ以上同時に消すか、連鎖すると攻撃として相手のフィールドにこだまを送りつける事が出来る。送り付けるパターンはキャラクターによって異なり、上から法則にしたがって降る物、下からせり上がる物がある。このこだまは並べても消す事が出来ず、隣でおおだまを消すとおおだまに変化する。おおだまに変化したときに隣に2つ以上同じ色のおおだまがあれば連鎖して消える。そこでまたこだまがあればおおだまに変わり…という形で連鎖が続いていく。相手からの攻撃でこだまがフィールドに降り積み上がっても、こだまの隣でおおだまを消して連鎖を作ることでより大きな連鎖で反撃することもできる。以上のこだまの特性及び相手のこうげきだまを利用して連鎖を組むことで比較的単純に大連鎖や逆転を起こせるのが本シリーズ最大の特徴。 キャラクターは一人プレイでは6人、対人戦では更に2人加え計8人が使用可能。 ただし対人戦で選択可能なキャラは、一人プレイの練習モード専用の対戦相手なので、こうげきパターンは非常に弱い。あくまでハンデ用のキャラだろう。 CPU専用キャラとして他に3人おり、こうげきパターンも上記の通常キャラよりかなり複雑になっている。 + 登場キャラクター一覧 ※キャラクター名の後はゲーム上で表示されるプロフィール、かっこ書きはCPU戦の対戦ステージ名。 プレイヤーキャラクター ペンクロー 2才/水族館勤務(まるたま水族館) 人語を話す水族館のペンギン。アドバタイズデモのルール説明も担当する。 ユミちゃん 23才/OL(ディスコパライソ) ボディコンスタイルのOL。 ドクター中杉 64才/天才科学博士(ナカスギ研究所) 禿げた頭に白い髭というステレオタイプの博士。 リョウ 27才/格闘家(まるたま公園) テント暮らしの格闘家。必殺技は「爆裂連鎖拳」で連鎖を決めると発動する。 ジョン・ワン次郎 5才/番犬(犬小屋) 一般家庭で飼われている番犬。 沢田まゆ 17才/女子高生(まるたま女子高校) まるたま女子高校2年生(*1)。 練習モードでのCPU及び対人戦でのみ使用可能キャラクター ロボ作2号 63年製/お手伝い(下働きロボのいる家) 一般家庭のお手伝いロボット。 まこりん 小学一年生(まこりん家) まるたま小学校1年生。 CPU専用キャラクター 嶋課長 45才/営業二課(まるたまビル) 営業二課課長(会社名は不明)。 大岩 権造 57才/書道十段(大岩書道道場) 大岩流書道十段で道場の師範。 殿様(*2) 一国のあるじ(まるたま城) まるたま城の城主。本作のラスボスとなる。 一人プレイでは練習、一般、ゲーマーの3つの難易度を選んで勝ち進んでいく。 練習では全3戦で終わりで、対戦相手はロボ作2号→まこりん→同キャラ戦で固定。 一般とゲーマーは全9戦となる。対戦相手は最初5戦がランダム→6戦目に同キャラ戦→7戦目以降は嶋課長→大岩権造→殿様の順に戦う。 このうちゲーマーは難易度が非常に高いが、ハイスコアを記録することができるのはゲーマーのみなので、スコアラーは嫌でも挑戦する必要がある。 ゲームクリアもしくはゲームオーバー後に最終スコアが精算され、最大連鎖数や各戦クリアタイムに応じたボーナス点が入る他、コンティニューすると最終スコアが「(「コンティニュー回数+1)分の1」にされるペナルティを受ける。そのため好成績を残すには必然的にノーコンティニューが求められる(*3)。 二人プレイでは1コインで1本勝負の対戦ができるが、連コインすることで3本・5本・7本・9本勝負まで増やせる。 評価点 シンプルながら戦略性のあるシステム。 連鎖して終わりではなく、こうげき玉による相手の反撃に備えこちらも準備、相手のこうげき玉を把握して利用し大連鎖を狙う、連鎖を素早く組み相手に連鎖をさせない等。 こうげきで小玉に埋もれた状態でも上手く行けば大連鎖で逆転勝利も十分ありうるため、上級者であっても最後まで油断出来ず、常時、緊張感あるプレイングとなる。 個性のあるキャラクター達。 言語を話せるペンギンやOL、格闘家、女子高生等様々。 シリーズ通してフィールドの背景にキャラクターが映っており、連鎖やこうげきを受けた時にフルボイスで動きを取るので、盛り上がりに一役買っている。後の移植版及びキャラクター差し替え版にも引き継がれている。 BGMもシリーズ通して高い評価を得ている。対戦中のBGMは難易度ごとに用意されている他プレイヤーが有利な時と不利な時のBGM、最終ステージには専用BGMに変更される。 問題点 こうげきパターンの強弱 キャラ毎にパターンは固定されているので好きなキャラが弱いとうのは避けられない。 例として通常キャラである「ジョン・ワン次郎」は右側3列に降らせるパターンだが、こだまの色が横に同じ色が並ぶパターンであり(しかも段差を作っていても同じ色に並んでしまう。)、上からおおだまを横に並べて消せば簡単に大連鎖が可能で対策が容易。 対戦専用キャラは練習モードのこうげきパターンそのまま持って来ているので、こうげき玉が1色と更に弱い。 逆に強キャラとされるのが「ユミちゃん」。 基本的に詰み上がっていない所優先に特定の場所を特定色で埋めるようにこうげき玉が送られるが、このキャラは配置関係無く上から横1列全面に落とすので、対策を怠ると色がバラバラに配置されてしまい、最悪そのまま負ける事も有り得る。 COMが強め。 アーケード特有なのか普通の難易度である一般でも、こうげきパターンが複雑で反撃が困難になる7人目以降は容赦無いので、ノーコンテニューでクリアするのは難しい。 ゲーマーともなると1戦目からたまの落下速度が速く、CPUも細かく連鎖を連発し的確にこちらのフィールドを妨害してくるため初心者では1戦目すら突破できない可能性が高い。 アーケードの本作広告の煽り文句「15連鎖ぐらいできんと勝てないぞよ。」は、冗談抜きで誇張でもなんでもない。実際はただ「速攻で連鎖を組んで勝つ」というのは非常に難しく、各こうげきだまタイプに対するやり方を覚えないと厳しい。そして、ラスボスはこうげきだまタイプが非常にカウンターされにくい並び方なため、それすら通じない。 総評 シンプルなルールでありながら、最後まで油断出来ないゲーム性。 パズルゲーム初心者でもとっつき易く、簡単に連鎖が出来、キャラのアニメーションもあって爽快感も得られる。 その後の展開 AC版の稼働と同年にSFCで『ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま』、PSで『ツインビー 対戦ぱずるだま』の2作が発売された。 前者は漫画『ツヨシしっかりしなさい』、後者は自社のSTG作品『ツインビー』シリーズのキャラクターに差し替えられての移植になったが、移植の際にキャラクターを他の作品に差し替える手法が受けたらしく、以降も『ときめきメモリアル』や『ポップンミュージック』といった自社IPや『ちびまる子ちゃん』や『ミルモでポン』といった版権物に差し替えたバージョンがアーケード家庭用問わずリリースされている。携帯アプリでは『ときメモGS』『地獄少女』『ハヤテのごとく』『QMA』などのバージョンも存在した。 また、単独作品の他に『がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~』や『ラブプラス+』といった自社開発ゲーム内のミニゲームとしても度々『ぱずるだま』が採用される事がある。 特に後者では『ラブプラス』や上述の『ポップン』『ときメモ』に加えて『クイズマジックアカデミー』や『ランブルローズ』のキャラクターも参戦している事から、ルールの統一と相まって『コナミワイワイワールド』の様なコナミ作品同士のクロスオーバーも可能という事が証明されている。 アーケード版としての続編は2作品出ている。 1995年12月に『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』が稼働。詳細は該当記事を参照。 1996年2月に『進め!対戦ぱずるだま』が稼働。本作の一部のキャラクターが続投(*4)、たまの種類に「ぜんだま」「あくだま」「くいだま」が追加したほか、一人プレイでは真エンディング到達のために一定のスコアが必要なシステムになった。しかしこれら新要素の評価はあまり高くなく、使用されている新基板『システムGV(*5)』の寿命の短さもあり稼働期間は長くなかった。 しかしBGMはいくつかのテレビ番組で使用されていたため、プレイ未経験者でも聞き覚えのあるBGMが多い。 作曲者の藤井隆之氏自身によるサントラ中のライナーノーツによると、BGMは本作の"はーどろっく"のイメージに対し、"ぱんく"のイメージで作曲したとのことである。そのためか全般的に賑やかな曲調に仕上がっている。 後にPSに移植されているため家庭用なら今でもプレイ可能。 他のコナミ作品に本作のキャラクターがゲスト出演している。 ぱずるだまの稼働から1年後に発売されたSFC『実況おしゃべりパロディウス』ではステージ6のボスとして、本作のラスボス『殿様』が登場している。 更に後に発売されたPS/SSへの移植版『実況おしゃべりパロディウス~forever with me~』ではステージ6のボスこそ別のキャラクターに変更されているが、次のステージ7のボスラッシュではステージ冒頭で赤ザブよろしくぱずるだまが大量に出現したり、舞台が宇宙空間からまるたま町に変更(*6)、BGMが本作の使用曲のアレンジ、登場するボス群もぱずるだまのキャラクター『ジョン・ワン次郎』『ペンクロー』『殿様』(*7)に差し替えられたりと、全体的にぱずるだまをテーマにしたステージに変貌している。 AC「セクシーパロディウス」ではオープニングでの「オプション」のアルバイト先が本作となっており、おおだまに混ざってフィールドに積まれている(*8)。なお、この時の対戦カードはペンクロー対ジョン・ワン次郎(背景に登場している)である。 余談 本作のプログラマーが、ブログ"ぱずるだまはこんないきさつで生まれた"(2018年2月現在、削除済)で本作開発の内情を明かしていた。これによると、ぷよぷよの二番煎じという後ろ向きのコンセプトだったり、『進め!対戦ぱずるだま』には本作スタッフは一切関わっておらず勝手にキャラ設定が加えられていたりと、開発中も開発後も何かと問題が噴出していたようだ。 ツインビー対戦ぱずるだま 【ついんびーたいせんぱずるだま】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 コナミ 発売日 1994年12月9日 プレイ人数 1人~2人 セーブデータ 1ブロック使用 判定 良作 ポイント 初代AC版もまるまる収録こうげきEDIT機能を搭載 ツインビーシリーズ 概要(ツインビー) アーケード版をツインビーを題材にしたラジオドラマ『ツインビーPARADISE』のキャラクターに差し替えたバージョンといった所。 それと共に上記のアーケード版原作もカップリング収録されているため事実上移植作品とも言える。 オプションから両作品の切り替えが可能。 ゲーム内容はほぼアーケード版と一緒の為、この項目では変更点及び本作で独自に追加された点のみ記載。 以下、「本作」と記した場合は注記の無い限りツインビー版の方を指す。 ストーリー(ツインビー) アーケード版ではストーリーは合ってないようなものだったが、本作では「ツインビーPARADISE」の世界観に合わせたオリジナルストーリーが設定されている。 「スーパーベル」 …それはどんな願いでもかなえてくれる夢のベル… ある日、どんぶり島のツインビーたちに宇宙からのテレパシーが送られてきました。 「私はメローラ姫、いま『スーパーベル』がどんぶり島に近づいています…」 300年に1度だけ人々の願いをかなえるためにやってくるもの、それがスーパーベルでした。メローラ姫のテレパシーを受け取ったツインビーたちはそれぞれの願いを胸に秘め、「スーパーベル」をめざしました。 しかし、かなえられる願いはたったひとつだけ。 「スーパーベル」にかなえてもらう願いを決めるため、ツインビー、ウインビー、ライト、パステル、まどか、アップル先生、そしてワルモン博士までもが参加しての「ぱずる勝負」が今はじまる…! (説明書3ページより) アーケード版との違い たまがベルに変わり、キャラクターがツインビーに差し替えられた以外特に大きな違いは無い。 キャラは1人プレイではツインビー、ウインビー、パステル、ライト、マドカ、アップル先生、ワルモン博士と対人戦専用のグインビー(*9)、CPU専用キャラとしてバロンビー、Dr.マードック、メローラ姫が登場。 本作ではCPU専用キャラは条件を満たすとプレイヤーも使用できる。 ツインビーとウインビーは同一キャラ扱いで、それぞれ1Pと2Pで固定される。 + 登場キャラクター一覧 本作のキャラクターは「対戦ぱずるだま」のキャラクターからそのまま差し替えられる形で登場している。そのため攻撃パターンは後述のEDIT機能を使用しない限り差し替え前のキャラクターに準じている。 舞台となるマップは「まるたま町」からツインビーシリーズの舞台「どんぶり島」へ変更されている。 ※差し替え前の「対戦ぱずるだま」のキャラクター→差し替え後の「ツインビー対戦ぱずるだま」のキャラクターの順に記載。 プレイヤーキャラクター(ツインビー) ペンクロー → マドカ ユミちゃん → アップル先生 ドクター中杉 → ワルモン博士 リョウ → パステル ジョン・ワン次郎 → ツインビー/ウインビー 沢田まゆ → ライト 練習モードでのCPU及び対人戦でのみ使用可能キャラクター ロボ作2号 → グインビー(*10) CPU専用キャラクター 嶋課長 → バロンビー 大岩 権造 → マードック博士 殿様 → メローラ姫 BGMも過去のツインビーシリーズで使用された楽曲がアレンジされて収録されている。 一人プレイはストーリーに変わり、対戦前に相手キャラとの会話シーンが挟まれる。 ストーリーでは練習、一般、ゲーマーの3つの難易度がそれぞれイージー、ノーマル、ハードに変更された。 練習のみ対戦順が変更され、全部で3戦は同じだが対戦相手がグインビー(1戦目)→グインビー(2戦目)→通常キャラからランダムに1人に変更。 ツインビー側ではこうげきEDIT機能が搭載され、自分でオリジナルのこうげきパターンを作る事が出来る。 これはシリーズ中でも本作のみで、通常ではCPU専用だったキャラも使用可能。 ノーマルかハードを1回クリアする事で解禁される。 残念ながらオリジナル版の方ではEDIT不可。 評価点(ツインビー) 演出がコミカルかつAC版よりも動きが多い。キャラクターの愛嬌のある演出は見るだけでも面白い。 声優もツインビーシリーズから変更なし。 元々のAC版も同時収録されているためお得感がある。 問題点(ツインビー) ロード時間がとても長い。 電源投入後からタイトル画面に到達するまで、PSの起動ムービー→暗転→KONAMIロゴ→暗転→タイトルムービー→暗転→タイトル画面と3回の長い読み込みが入るほか、肝心のストーリーモードも対戦の前後に長い一時停止(読み込み時間)が挟まれるため、非常にテンポが悪い。 特にアーケード移植版をプレイすると明らかにアーケード版よりもゲームテンポが悪いのが体感できる。 総評(ツインビー) ツインビーキャラによるキャラ差し替え版ゲームだが、一方でAC版初代『対戦ぱずるだま』への切り替えモードを搭載しているのが他には無い特徴。 AC版初代単体での家庭用移植は無く、本作のような初代切り替えモードも他の版には無い。 その点で本作は、初代を家庭用機で遊べる作品として貴重である。 余談(ツインビー) 本作はセガサターン版も発売予定だったが、販売数を見込めないと判断し発売日直前で中止になり、代わりに約1年後にアニメ「ちびまる子ちゃん」に差し替えた『ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま』が発売された。 そちらは新規の攻撃パターンが追加されるなどややアレンジされているが、原作AC版は未収録。 なお、『ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま』は「永沢くんの敗北演出が不謹慎だったため回収となった」という噂が流れているが、回収されたという一次ソースが一切なくガセネタの範疇となっている。 ディスクをCDプレイヤーにかけると、アーケード版「対戦ぱずるだま」のサウンドトラックが入っている。ただし1トラックに全曲がまとめられているので、目当ての曲を聴くのは時間がかかる。
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【検索用 るーきー 登録タグ 1024 2024年 DECO*27 GA Iori Majima Naoki Hasegawa No.734 OTOIRO VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 Yusuke Sato lowpolydog あわしま なくり る 初音ミク 曲 曲ら 橙瀬あんず 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:Hayato Yamamoto 動画:OTOIRO Director:DMYM Character Designer・Illustrator:No.734 SD Illustrator:lowpolydog(Twitter) Animator:1024(Twitter)・なくり・橙瀬あんず Art Director・Graphic Designer:DMYM Graphic Designer:lowpolydog Assistant:あわしま(Twitter) Composite・CG:GA(Twitter) Motion Graphics:Naoki Hasegawa・GA English Translator:Iori Majima Sound Product Manager:Yusuke Sato Chief Producer:Iori Majima Special Thanks:クリプトン・フューチャー・メディア 音声チーム 唄:初音ミク 曲紹介 「Hey ルーキー」 曲名:『ルーキー』 DECO*27氏のミクの日記念ソング。 歌詞 (YouTube固定コメントより転載) Boo Chew chew chewing, oh chew chew chewing Boo boo booing, oh boo boo booing ズバッ!グサッ!ないとか最高か? ノーノー退屈で死んじまいそうだ 下がってる旗揚げちゃいますか そうそう夢に盛って腰振っちゃいな なんでもかんでもはいじゃ ちっともおもろくないや 笑顔がダサダサ 嫌いだムーブの真っ最中 「こっちを向いてよ」むりむり 「好き好き大好き」むりむり 全部シカトとか 超ロックじゃん ルーキー Chew chew chewing, oh chew chew chewing またぶりっ子しなきゃとか冗談きちぃ Hey ルーキー Boo boo booing, oh boo boo booing またヘラったフリしなきゃ死んじゃうHoney はぁ掻いても掻いても孤美りついたまま 剥がれないTattooが もう泣いても泣いても許しちゃくれない 破れないTabooが ルーキー Chew chew chewing, oh chew chew chewing 派手な嫉妬で迷子は冗談きちぃ Flashbacks So layer, cover Just a cadaver Shrugging, I’m just a dreamer Blues, blacks The colors to max An anti-climax Dang, I can’t remember! Layerings on my skin What’s it mean, who was I with when I got this? Flashbacks Slowly uncover Just carve me deeper In ink we trust, just blow it out Boo わぁ 「こっちを向いてよ」むりむり 「好き好き大好き」むりむり ごめん ちゃんときしょいかもです 「ねえこっちを向いてよ」むりむり 「好き好き大好き」むりむり 全部シカトとか 超ロックじゃん 超ポップじゃん ルーキー Chew chew chewing, oh chew chew chewing すぐエモって思えるの才能らしい Hey ルーキー Boo boo booing, oh boo boo booing 欲しくなったらやるのが大正義ぴ ルーキー Chew chew chewing, oh chew chew chewing またぶりっ子しなきゃとか冗談きちぃ Hey ルーキー Boo boo booing, oh boo boo booing またヘラったフリしなきゃ死んじゃうHoney さあかぶせてかぶせて形を変えれば 叶えたいTattooだ そう愛して愛して君に為っていく 破りたいTabooだ ルーキー Chew chew chewing, oh chew chew chewing 派手な嫉妬で迷子は冗談きちぃ さあ新章しゃきん! + 英語歌詞 英語歌詞 Boo Chew chew chewing, oh chew chew chewing Boo boo booing, oh boo boo booing Stab and twist, but there ain’t no damage, how swell is that? Hell no! I’mma die from all this boredom We should raise that lowered flag Get hot and heavy with that dream, bang it! Yes, but no! Don’t peel that onion back, such a drag! Lame-ass smile, I’m in the middle, of an “Ewww! Gross!” phase “Look over here”, like, hell no, hell no “Love you so much”, hell no, hell no Givin’ the cold shoulder to everything, how totally rock is that? Rookie Chew chew chewing, oh chew chew chewing Gotta act all cutesy again, man, what a funny joke, NOT! Hey Rookie Boo boo booing, oh boo boo booing Gotta act disturbed, or else I’m toast, HONEY Sigh, I scratch and scratch, but it just stays put, this permanent TATTOO I cry and weep, but there ain’t no mercy, this ironclad TABOO Rookie Chew chew chewing, oh chew chew chewing Lost in a splashy jealousy, man, what a funny joke, NOT! Flashbacks So layer, cover Just a cadaver Shrugging, I’m just a dreamer Blues, blacks The colors to max An anti-climax Dang, I can’t remember! Layerings on my skin What’s it mean, who was I with when I got this? Flashbacks Slowly uncover Just carve me deeper In ink we trust, just blow it out Waa “Look over here”, like, hell no, hell no “Love you so much”, hell no, hell no Hate to break it but it’s kinda sickening “Hey, look over here”, like, hell no, hell no “Love you so much”, hell no, hell no Givin’ the cold shoulder to everything, how totally rock is that? How totally pop is that? Rookie Chew chew chewing, oh chew chew chewing D’you know it’s a talent to find the emo in it all Hey Rookie Boo boo booing, oh boo boo booing If you want it, then just do it, like, that’s so righteous Rookie Chew chew chewing, oh chew chew chewing Gotta act all cutesy again, man, what a funny joke, NOT! Hey Rookie Boo boo booing, oh boo boo booing Gotta act disturbed, or else I’m toast, HONEY Go on and layer, cover up, and change its shape, the stuff of dreams, this TATTOO Oh yeah, love love love you, wait, am I you? Let’s destroy this TABOO Rookie Chew chew chewing, oh chew chew chewing Lost in a splashy jealousy, man, what a funny joke, NOT! A new chapter, SHAKE IT! コメント 今回も神曲過ぎる! -- 名無しさん (2024-03-09 21 25 45) かっこよすぎる -- Sakura (2024-03-19 14 06 28) 本当に好きすぎる -- らみ (2024-03-22 20 45 07) 神曲をずっと作り続けてくれるDECO*27様感謝です! -- そこらへんの名無し (2024-03-24 19 33 12) MVもミクちゃんの歌い方もかっこよすぎる -- 名無しさん (2024-03-24 20 29 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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リーパー(-/Reaper) 年齢:外見10歳前後 職業:魔法使い 性別:女(?) レベル:4 メイン:異能者 サブ:狩人 エクストラ:契約者 追加サブ:- 種族:忍者 参戦回数:0回 身長 133cm 体重:32kg PL名:小熊ユズル イメージアイコン:ジャック・ザ・リッパー(FGO) キャラクターシート(公開用) テーマ曲: フェイク(※LiveVer) 歌詞 『体中に染みついている嘘を信じていく』 「契約に従い、命を頂きに来た」 「……少女らしくない話し方だって?それは当然だ。私は紳士だからね」 外見 銀髪の幼い少女。身体にはいくつもの傷跡があり、腕には包帯を巻いている。 黒い水着のような服の上にボロボロのマントを羽織り、たどたどしい言葉を話し、か弱そうな外見をしている…… + 服装 「この服は任務用だ。今はちゃんと普通の服がある……本当だぞ?」 黒い水着のような、露出度の高い服を着ている。 ……自分の正体を知ったため、現在は普通の服を着ることができる。 ただ、任務中は以前の服装のままだ。 人格 か弱そうなフリは、依頼を遂行するための芝居の一つに過ぎない。 仕事を請け負い、対象を殺す魔法使い。それがこの少女だ。 精神面は大人で、普段は常識的かつ紳士的に話す。 来歴 元々村雲市に在住していたが戦争に巻き込まれた際に避難し、そしてランデルに登録した……と、彼は誤魔化すように話す。 + 名前 「私は名も無き神だった。今はリーパーと呼んでくれ」 + ネームタグの意味 戦争開始直後、大量の死者が発生したことにより顕現した神。 名前は定義されていない。どこにでも居て、しかし認識しがたき存在。 姿形も詳しく定義されているわけではない。場所によって見える姿が異なる。 ただ共通するのは「死に関する能力がある」こと。 すなわち「死神」。その中の忘れられた一柱。 名前の無い死神……『””Reaper』 これが彼のネームタグに刻まれた名前だ。 + 正体 「私は私だよ。普通の女の子の方が良かったかな?」 リーパーの正体は少女の身体に神が乗り移ったモノ。 神としてはとても弱く、幻想種として存在することは不可能。 名が無く、肉体と融合しているため、人間に近い身体となっている。 神の器/肉体改造: リーパーを身体に固着させるために自動的に取得したスキル。 一張羅で魔境都市の過酷な環境下を生き抜くために、肉体そのものを強化している。 一度死体になったものを生者として戻す反動で、頭髪の色が白く変化し、縫合痕がある。 + 少女の姿 少女の姿: リーパーが少女の姿をしているのは、自分を成立させるため。 「自分は幼い少女だ」「自分の精神は男性的だ」 「自分は露出度の高い服を着ている」「自分は鋭利な刃物を持つ」 「自分は幼い少女の声で話す」「自分は男の口調で話す」…… 等々の特徴が相反しあい、他者に強い印象として残すことで、 『自分が”リーパー”という存在である』 と、”相手から見て”成立させる。 ……現在は安定したため、本当は振る舞う必要も無い。 紳士的に振る舞うのは、本人がそうしたいから。 + 元となった少女について 名前:竹内 未来 年齢:10 イメージアイコン:無名(鋼鉄城のカバネリ) 人間社会に紛れ潜み、細々と続いていた忍者の末裔。 外見は黒い髪にやや低い背。着物を着こなし、活発な顔立ちをしている。 暗殺技術の手ほどきを受けており、魔法使いになる才能を持っていた。 だが、戦争開始直後の混乱に巻き込まれ、命を落とす。 リーパーが持つ能力・技能はこの少女の才能による所が大きい。 既に魂は肉体から離れており、少女が戻ることは二度とない。 データ的には忍者/異能者/狩人/暗殺者のスキルは全て元の身体の才能から来ている。 契約者のスキルは神として残った能力、錬金術師/学徒は後になって身につけた技術。 竹内家 古くから細々と続く、忍者の末裔。 かつては別の場所に土地を持っていたようだが、現在はこの新潟の地に居を構えている。 戦争開始前は村雲市南部に日本屋敷があった。 当主は暗殺技術を学ぶ習わしがあったが、 戦乱の世の終結と魔法が出来たため今ではすっかり形骸化している。 一人娘である未来は、生まれながらにして忍者としての素質が非常に強かった。 特に目立った信仰は持っていない。 + ”宣言” 『地獄より来たれり』 『私は”死神”』 『告げる。”君はここで殺される”』 『さぁ、死んでもらおう』 対象に死を与える時の宣言。 周囲に現れる霧は魔力による目くらましであり、 ”殺しを行う”ことに最適な状況を作りあげる。 死神は死を操りはするが、自らのために殺しはしない。 人を殺すのは、人間である。 故に、彼は自分の名前を宣言する。自分のために、お前を殺すのだと。 「と、大層なことを言っているが、只の脅し文句さ」 その他 + 参加セッション + 友人関係 + いつかの独白 「・」 「……」 「…………」 「…………ああ、そうだ」 「私は沢山殺した。魔獣を、人を、容赦なく」 「殺しをすべきだと、感じていた。プレイライトの『役割』と似ている」 「努力、遂行、我慢、復讐、娯楽、怒り……どんな意思もなく、ただ殺してきた」 「きっと私は”成りたて”で、感情を表現できなかったのだろう。今も言葉にするのは苦手だ」 「だから今度は、生きるために殺しをしよう。自分のために、他人のために、正しく死を表に出そう」 PickUp 「此よりは地獄。さぁ、覚悟は良いか」 苦無術で火力を出す型。回避はそこそこ、白兵もそのうち出来るようになる。 上級取ったらLPキラーになる。 キャラクター情報 キャラクターシートのURL https //docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSjW2i_BfGzB7MQDdHS1e43LCkPZ7B97XXNEFxDlC1aPbChpAhVnZbeoNnqrXYv9ZT9bFslfSsTdDqZ/pubhtml
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ダイナミックオプションパーツセット(Dynamic Option Parts Set) 【だいなみっくおぷしょんぱーつせっと】 情報 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日/マジンカイザー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 4,320円 受注開始 2013年10月25日(金)16 00 受注締切 2014年01月08日(水)23 00 発送開始 2014年04月25日(金) セット内容 真ゲッター1用:開き手×2、ゲッタートマホーク、ハーケンパーツ、ストナーサンシャイン、バックパックジョイント マジンカイザー用:開き手×2、カイザーブレード×2、パンチ射出エフェクト、バックパックジョイント 商品画像 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンカイザー 真ゲッター1 名前 コメント
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バレットルーキー系バレットルーキー バレットホープ バレットスター バレットルーキー系 ノーザリオの騎士 ピック専用のクラス。 バレットルーキー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 70 4 空 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 1~4 0~1 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ルミナスバレット 0 - 70 1 +3 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 魔法 プロテック、サイレント、パラライズ、サンダー パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 イエナの守護騎士 〇 イエナと同時に出撃すると、INTが10%アップし、毎ターン開始時に最大MPの20%分が回復する 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブ,帽子,アクセサリ 評価 飛行移動で緑魔法専門の魔法系クラスと捉えておけばよい。 失敗があるサイレントやパラライズは使い勝手が悪いので、最上級でジェノサンダーを覚えるまではプロテックとサンダーが中心の運用になる。 要はリアクト抜きのグレムリンが騎士としてモンスターを率いるようなもので、正直なところ実に使いにくい。 よほどの思い入れをもって育てないと最上級にまでは届かないであろう。 騎士で飛行しているのはこのクラスだけ。 モンスターも飛行しているもので揃えれば便利に進軍できる。 イエナと同時出撃が条件という特殊なパッシブスキルを有するが、 そのイエナは君主以外で最強の呼び声高い有望株であり一刻も早く強くするために準主力の部隊で連れ回すことが多いはず。 そこへさらにもう1人の見習いを連れ回す余裕も無く、イエナが部隊の筆頭格になる中盤ぐらいまでは死にスキルになりやすい。 なお、イエナの守護騎士はイエナが先に撤退しても効果は継続される。 バレットホープ 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●● 防御 ●● 80 4 空 E 能力補正(バレットルーキーの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +0 +30 +0 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 1~4 0~1 0~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フラッシュバレット 0 - 80 1 +4 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 フェアリーラプソディ 30 ● 70 1~2 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲2ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする 魔法 プロテック、サイレント、パラライズ、サンダー、ボーイズチーク パッシブスキル 新規習得無し 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブ,帽子,アクセサリ 評価 新たに自分を中心とする範囲攻撃の技を覚えた。インプからグレムリンへの進化に酷似している。 前線へ出て無事で済むユニットではないのでたぶん使わないだろう。 ボーイズチークはこのクラスが唯一の習得者。 サイレントの範囲版だが、2列目3列目の位置から撃つことになるのでそんなに多くの敵を巻き込めるわけではない。 バレットスター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 90 5 空 E 能力補正(バレットルーキーの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +0 +60 +0 +4 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 2~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 トゥインクルバレット 0 - 95 1 +4 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 フェアリープランク 30 ● 80 1~2 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲2ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ攻撃ヒット時に25%の確率でマヒ状態にする 魔法 プロテック、サイレント、パラライズ、サンダー、ボーイズチーク、ジェノサンダー パッシブスキル 新規習得無し 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブ,帽子,アクセサリ 評価 ここまで育ってようやく強力な武器であるジェノサンダーを手にする。 ただし、消費MPが大きいので2回撃てるかどうかというところである。
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スーパーマリオ あそべる!プレイセットA 商品画像 情報 登場作品:マリオシリーズ 定価:2,160円(北米では19.99ドル) 発売日:2014年05月24日(土)(北米では2014年06月予定) 再販日: 商品全高:約○○mm 「スーパーマリオ」フルアクションフィギュアがS.H.Figuartsに登場!【2月7日(金)予約解禁】 付属品 その他:クリボー、ハテナブロック、レンガブロック×2、コイン、専用アーム、専用台座、コイン用支柱×2、ブロック用支柱、アーム取り付け用パーツ(背中) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 マリオ スーパーマリオ あそべる!プレイセットB コメント 名前 コメント
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autolink(kazu392h=body)TOP>【は】>ハッピーセット ハッピーセット (はっぴーせっと) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 マクドナルドホームページ http //www.mcdonalds.co.jp/ マクドナルドで売られているおもちゃのこと。 おまけで、ハンバーガー類1個とポテトの小とドリンクが付いている。 だいたい2週間のスパンでおもちゃは切り替わる。 昔は4種類前後の中から好きなものを選べたが、最近はシークレット仕様になった。 そりゃ売る側は、偏った余りがでなくてハッピーだろう。 しかし買う側は、2回目でいきなりダブってアンハッピーになる危険性を秘めたものとなってしまった。 登録日 2009/01/31 【は】一覧 HART TO HART バーニングフォーム ハーボット バーロ パイズリ はいはい パイパン ハイメガキャノン はうっ~ 芳賀優里亜 ハクション大魔王 爆走!ドーベルマン刑事 はぐれ刑事純情派 橋掛人 橋爪功 バジュラの剣 はだかの刑事 パチンコ パチンコ屋 バックアップ パッケージ バッテンロボ丸 服部静華 服部平次 服部平蔵 法被 ハッピーセット ハッピーターン 八方美人 バトルフィーバーJ バトルホーク バトルホッパー 花さか天使テンテンくん 花電車 バナナ バナナチョコ 花びら回転 パパはニュースキャスター ハプニング 濱中治 ハミ乳 林原めぐみ バラのタトゥの女 ハラハラ刑事 ハリケーン 破裏拳ポリマー はるか パワスポ 反抗期 半熟卵 阪神甲子園球場 阪神タイガース 反省 半田健人 パンチラ パンドーラ 般若 犯人追跡めがね 半笑い ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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[部分編集] ベガダイヤ かなり適当なダイヤ キャラ ダイヤ 備考 リュウ 5.5 対戦回数少 ケン 5.5 対戦回数少 E本田 4.5 春麗 5.0 対戦回数少 ガイル 4.5 ザンギエフ 4.5 ブランカ 5.5 対戦回数少 ダルシム 5.0 バイソン 5.0 バルログ 5.0 サガット 5.0 豪鬼 5.0 アベル 5.5 ルーファス 4.5 フォルテ 5.5 対戦回数少 ヴァイパー 5.5 対戦回数少 ジュリ 6.0 対戦回数少 剛拳 6.0 対戦回数少 ローズ 6.0 フェイロン 5.0 Tホーク 6.0 元 5.5 対戦回数少 ディージェイ 6.0 ガイ 5.5 アドン 5.5 対戦回数少 ダッドリー 5.5 いぶき 5.5 対戦回数少 まこと 5.5 ヤン 4.5 ユン 4.5 殺意リュウ 6.0 対戦回数少 狂オシキ鬼 5.5 対戦回数少
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【魔導師用武器】へ ルーキースタッフ 魔 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+2 防補+2 魔攻+2 [売値]5 [合成費用]300 [分解]マナ×1 [入手]CPショップ(10000CP)、ルーキー魔導師セット(30000CP) [形 色]先端に金色の星型付きの棒 強化後 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+3 防補+2 魔攻+2 TP+1 [売値] [合成費用] [練成費用]1500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ルーキースタッフ×1、マナ×15 [形 色]先端に金色の星型付きの棒 強化後 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+4 防補+2 魔攻+2 TP+5 [売値] [合成費用] [練成費用]3000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ルーキースタッフ×1、マナ×30 [形 色]先端に金色の星型付きの棒
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クロス・キーパー(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 自分の手札・墓地から「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で墓地から特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分が「E・HERO」融合モンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードを除外して発動できる。 自分は[[デッキ]]から2枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。 N補助 デッキ操作 モンスター除外 下級モンスター 戦士族 手札増強 蘇生 融合モンスター補助 闇属性 E・HERO補助